Sunteți pe pagina 1din 6

1.

Juctorul de ah este obinuit s verifice ameninrile cu atac ale


adversarului. Este bine ns s lum n considerare i ameninrile care pot
fora remiza (ah etern, pat, sacrificiul ultimei piese pt. pioni).
2.Metodele prin care mpiedicm organizarea unui atac sau desfurarea
lui sunt:
1. contraatacul n centru;
2. schimbul pieselor active i-n special al damei;
3. contraatacul pe cellalt flanc;
4. sacrificiul de material (C pe 2p; N pe 2p; T pe C sau N; D pe T + piesa; D
pe 2 piese + pion).
Obs.: 2., 3., 4. ordinea se poate modifica n cazul n care contraatacul e la
R.
3. Este foarte important s stabilim care parte are un potenial de atac
de lung durat, chiar imparabil. O dat stabilit acest lucru este ideal s
reducem la 0 atacul advers.
4. Mai bine cel mai prost N dect un C (N prost are un rol defensiv
important atta timp ct adversarul are un N de aceeai culoare). Acest principiu
este valabil n poziiile n care cel cu N prost are muli pioni pe culoarea N, iar
adversarul are posibilitatea imediat, sau prin manevre, s atace aceti pioni cu
N. Acest principiu se aplic n special n cazul n care N prost gsete o diagonal
activ.
5. n lupta 2N + C contra 2C + N trebuie s:
1. NU schimbm un nebun!
2. S NU oferim cmpuri centrale C.
3. Putem schimba D, dar NU e indicat s schimbm T.
6. Dac adversarul are pereche de nebuni i eu am un nebun, este bine s
schimb un N.
7. Urmatoarele tandemuri sunt mai bune: D + C > D + N si T + N > T + C
8. Dac centrul are caracter deschis NU este indicat s ncepem aciuni
decisive fr activizarea pieselor.
9. Este indicat sa schimbm D dac R nostru este n pericol.
10. Schimburile trebuie realizate astfel nct s ieim n avantaj poziional.
11. S NU ELIMINM tensiunea la schimburi fr avantaj.
12. n final de D, cine are pionul liber mai avansat st mai bine (chiar
dac are pion n plus, cel cu pion liber mai avansat st mai bine).
13. NU trebuie s mutm pioni de pe flancul pe care ne atac sau
din faa regelui.
14. Niciodat NU trebuie s fac o mutare care s fie influenat de
subiectivismul meu. Mutrile pe care le fac trebuie s fie determinate doar de
variantele calculate.
15. NU trebuie s punem piese n aprarea pionilor slabi, de preferat este
schimbul pionilor, mutarea lor sau chiar sacrificiul pentru iniiativ.
16. NU trebuie s mutm din piese napoi dect dac mutarea lor face
parte dintr-o manevr de activizare a acelei piese.
17. NU trebuie s manevrm din CAL fr rost.
18. Un CAL este bun (activ) dac ocup (sau este spre) un cmp central de
pe care nu poate fi atacat de un pion i controleaz cmpuri importante din
tabra advers.
19. Trebuie s descopr slbiciunile adversarului, pe care s le atac cu
viteza cea mai mare.
20. NU trebuie s caut cu orice pre cmpul ideal pentru o pies,
neglijnd activizarea celorlalte.
21. n final pionii marginali NU trebuie mutai pt. c ei pot deveni slbiciuni
sau slbesc anumite cmpuri.
22. Dac o pies atac o slbiciune a adversarului, imobiliznd piese
adverse, NU trebuie s o mutm, dect dac mutarea are caracter decisiv.
23. n momentul n care dorim s plasm R n siguran, trebuie mai nti
s cutm cmpul cel mai sigur.
24. Atacul nostru la R trebuie realizat dac avem urmtoarele condiii
ndeplinite:
1. Regele nostru s fie n siguran;
2. Piesele noastre s fie active;
3. Centrul s fie blocat sau foarte bine controlat;
4. Adversarul s aib slbiciuni la R;
5. S avem coloan deschis la R
25. Dac adversarul vrea s atace pe un flanc sau s deschid coloane pe
un flanc noi trebuie s contraatacm n centru dac este posibil sau pe
cellalt flanc cu vitez sporit.
26. Piesele trebuie plasate pe cmpul care le asigur sigurana maxim.
27. n momentul n care poziia tinde spre un final simplu sau complex este
bine ca regele nostru s rmn n centrul tablei pt. a participa la joc.
28. n finaluri de T cu pioni liberi de ambele pri, regii trebuie s
sprijine pionii proprii liberi (Regele nu se duce s opreasc pionii adveri), iar
T ncearc s opreasc pionii adveri.
29. Dac avem 2 pioni dublai, pionul de legtur trebuie s rmn ct
mai n spate. Orice mpingere a lui duce la slbirea pionilor. Schimbul su
slbete total pionii dublai.
30. n final de T i pion contra T, dac pionul este pe linia a 5-a (sau a 4-a)
i R advers n fa, remiza se obine punnd T pe linia a 6-a (a 3-a), iar la
naintarea pionului T se mut n spate.
31. n finaluri simple de pioni, T are rolul de a tia R advers la minim dou
coloane.
32. Dac R advers ajunge n faa unui pion, g (sau b) i turnul ajunge
pe ultima linie, n finaluri de turn este remiz. Dac NU ajunge, se ctig uor.
33. Dac ptratul mobil format de 2 pioni liberi deprtai atinge ultima
linie, pionii ctig fr ajutorul R.
34. n finaluri de T i pion contra T, dac pionul ajunge pe linia a 7-a (a 2-a)
i R propriu este n fa, partea advers are anse la remiz dac:
-R este pe partea scurt
-T este pe partea lung pe coloana cea mai ndeprtat.
35. n finalul de R i 2 pioni versus T, T se plaseaz n spatele pionului
avansat, iar R vine la pionul napoiat.
36. n momentul intrrii ntr-un final, nainte de a stabili planul de joc
trebuie s analizm foarte bine i obiectiv poziia, pt. a stabili cine st mai bine,
iar planul de joc va fi ales corespunztor acelei aprecieri.
37. n final partea mai slab dorete schimburi de pioni.
38. n final trebuie s ne activizm piesele i n special R, care are rolul de
a ptrunde n tabra adversarului.
39. Finalurile de N de culori diferite ofer anse foarte mari de remiz.
40. Dac adversarul are o pies activ, ea poate fi pasivizat prin atacul
cu pionii.
41. Un PION naintat nu se mai poate ntoarce!!
42. La stabilirea planului de joc trebuie s cutm cel mai bun cmp
pentru fiecare pies.
43. n finalul de D st mai bine cel care are pionul liber ct mai avansat
(deseori nu conteaz dac avem pion n minus).
44. La aprecierea poziiei (cu damele pe tabl) trebuie s inem cont de:
1. Situaia R;
2. Situaia material;
3. Poziia dup schimbul D;
4. Structura de pioni.
45. Centrul nu trebuie nchis pn n momentul n care atacul pe flanc nu
este decisiv.
46. Atacul pe flanc se face cu pionii, dac adversarul are pionii mpini.
Atacul pe flanc se face cu piesele dac sunt pioni n poziia iniial.
47. Trebuie s ne activizm toate piesele.
48. Dac adversarul ne atac pe un flanc NU trebuie s mpingem pioni pe
acel flanc.
49. n deschidere trebuie s cutm cel mai sigur, sntos cmp pentru
Rege.
50. Un N pe diagonala mare cere colaborare cu T.
51. Atunci cnd vrem s gsim PLANUL GENERAL DE JOC trebuie s
ncercm s gsim minim 2 planuri diferite i s comparm.
52. REGULA LUI BHR referitoare la 2 pioni blocai de margine + 1 pion
liber: Ducem o diagonal pornind de la pionul de margine pn intersecteaz
coloana F (sau C). De la cmpul de intersecie ducem o diagonal pn la
intersecia celelaltei coloane marginale. Dac pionul liber e sub sau pe ea, finalul
de pioni se ctig.
53. n finaluri de pioni, R ajuns pe linia pionului care nu poate fi aprat de
un alt pion ctig.
54. Exist finaluri de pioni n care R mut astfel nct s piard opoziia,
deoarece prin mutarea ulterioar a unui pion util atacului el va rectiga opoziia
pierdut.
55. LUPTA R + P VS. R + C + P: n aceste finaluri R trebuie s fie foarte
activ, atacnd pionii adversarului i urmrind capturarea i schimbarea lor.
56. Calul apr pionul liber din spate, pionul blocat este aprat din fa ct
mai departe de rege.
57. Regele se apr mpotriva ahurilor date de un C mai bine prin aezare
pe diagonal fa de C.
58. FINAL DE C VS. C: Principiul lui Botvinik: Finalul de C este n
realitate ca un final de pioni, C nu poate pierde un tempo.
59. n finaluri de pioni, partea mai slab aeaz pionii cu baza la marginea
tablei. n final de piese uoare/grele pionii se aeaz cu baza spre interior, astfel
nct dac adversarul provoac pionii, acetia se vor schimba sau pionul liber
rezultat va fi un pion de margine.
60. ntr-un final de T n care avem 2 N pe T, NU trebuie s schimbm T.
Dac schimbm T, adversarul are anse de remiz.
61. FINALURI DE T + P VS. T
a. Partea mai slab se apr astfel:
R n faa pionului sau ct mai aproape de pion pe partea scurt.
T n faa pionului sau lateral pe partea cea mai lung pe coloana cea mai
deprtat (n cazul pionului netrecut de jumtate). SAU T n spatele pionului sau
lateral pe coloana cea mai deprtat (dac P este trecut de jumtatea tablei), T
n faa P pe ultima linie.
b. Partea mai tare joac la ctig astfel:
R se aeaz n faa pionului scond R advers din faa pionului.
T are rolul de a tia R adversarului la ct mai multe coloane.
n aceste finaluri, dac P trece de jumtatea tablei i R advers nu este n
fa se ctig n general.
n aceste finaluri trebuie s tim n orice moment dac finalul de pioni este
ctigat.
62. Dac R advers este n centrul tablei i nu poate face rocada, nu trebuie
s facem sacrificii cu orice pre,
63. Dac s-au schimbat D i centrul este nchis sau nu sunt pericole
imediate pt. R nu mai facem rocada.Partida se ndreapt spre final i R trebuie s
participe la lupt.
64. Turnurile sunt mutate doar dup ce este evident c urmeaz s
deschidem acea coloan sau coloana este semideschis sau deschis cu cmp de
ptrundere.
65. ntr-un final de N de culori diferite, R prii tari vrea s se duc la
pionul liber sau pe partea unde nu este R advers, deci n acest final partea mai
slab vrea s vin cu R pe flancul unde vrea s vin R adversarului, N avnd grij
de cellalt flanc.
66. n poziii egale, exist un echilibru al forelor, ct i al dinamicii
pieselor (posibilitatea de colaborare a pieselor). Datorit existenei unei mici
slbiciuni echilibrul poate fi rupt prin sacrificiu i creat un nou echilibru material
(D=T+C+P; T=C+P; C=3P), ns cu un avantaj privind dinamica pieselor pt. cel
care a rupt echilibrul.
67. Dac avem T+N contra 2T, NU trebuie s schimbm T.
68. Dac adversarul are o slbiciune, noi NU trebuie s o schimbm, ci
trebuie atacat.
69. Dac avem pe tabl un N prost prin definiie, acesta n realitate poate
fi un N foarte important, cu rol defensiv, ct timp pe tabl sunt piese (D,T); dac
nu exist posibilitatea de a schimba piese, niciodat nu apreciem un N ca fiind
bun sau prost; niciodat un N nu este prost dac avem ambii N pe tabl.
70. n orice poziie de ah trebuie s tim dac finalurile elementare de
pioni sunt ctigate.
71. Dac n deschidere s-au schimbat D i R nu este n pericol n centru,
Nu facei rocada, sau maxim facei rocada mare.
n lupta unui N (n special N prost) mpotriva unui C, cel cu N trebuie s
ncerce realizarea urmtoarelor lucruri:
- Forarea pionilor adversarului s vin pe culoarea N nostru;
- Distrugerea structurii de pioni a adversarului; n acest caz R trebuie s
fie activ;
- Ruperea simetriei pionilor (crearea posibilitii realizrii unui pion liber).
72. Odat stabilizat structura de pioni i terminat dezvoltarea trebuie s
tim ce schimburi ne convin.
73. Dac exist un cmp pe care este o foarte mare tensiune ne ntrebm
dac aceast tensiune o amplificm sau o eliminm.
74. Cu siguran, n momentul n care toate piesele noastre ocup poziii
foarte bune trebuie s trecem la aciuni decisive, mai ales dac nu avem cum s
ne mbuntim poziia pieselor i adversarul are cum.
CAZUL 2N VS. N + C:
Partea cu N+C dorete schimbul unui N. Pornind de la aceast afirmaie,
structura de pioni va fi fixat astfel:
a) n cazul schimbului N, pe culoarea invers N rmas la adversar.
b) Dac N nu poate fi schimbat, atunci pionii sunt dispui pe culoarea
invers N propriu.
Perechea de N a adversarului poate fi pasivizat i n cazul limitrii aciunii
nebunilor cu ajutorul pionilor aprai de ali pioni.
Dac punem pionii pe culoarea N nostru, N nostru devine ru, atunci
trebuie s cutm cea mai bun diagonal pt. N
75. O pies, ori de cte ori este mutat, consum i nmagazineaz cte
un tempo. Odat schimbat piesa, toate aceste tempouri sunt consumate, n
general, degeaba.
76. Nu trebuie (exist excepii) s subordonm interesului pt. o pies
interesul general al tuturor pieselor.
77. n orice moment al partidei trebuie s manifestm o grij deosebit
fa de spaiu.
78 Un N este pasiv dac atac un pion aprat de un alt pion i este activ
dac atac un pion care nu esteaprat de un alt pion sau de alte piese.
79. O pies putem spune c este pasiv dac apr i nu atac.
80. Perechea de N reprezint un avantaj important n orice faz a partidei
i indiferent de caracterul deschis sau nchis al poziiei. Cedarea unui nebun pe
un cal se face doar dac obinem: iniiativ, avantaj material, slbiciuni n tabra
adversarului, sau ctigm imediat N advers omolog.
81. Juctorul aflat n defensiv scade potenialul de atac al adversarului
prin schimbul pieselor i/sau prin deschiderea poziiei n centrul tablei. Partea n
ofensiv nu trebuie s atepte aceste dou metode ale adversarului, ci trebuie s
accelereze atacul conceput. Nenceperea atacului duce la slbirea n timp a
poziiei sale (orice pion mpins, orice pies deplasat las n urm n general
slbiciuni).
82. La stabilirea obiectiv a mutrilor candidat trebuie s judecm aceste
mutri; nu exist mutri bune i rele, ci doar mutri. ntr-adevr, se va dovedi c
unele mutri candidat sunt bune la prima mutare i altele rele, dar tot att de
adevrat se va dovedi c restul mutrilor candidat rele sunt foarte bune la a
doua, a treia, mutare din varianta principal.
83. Dac R advers este mai slab (un R este slab cnd cmpurile din jurul
su nu sunt aprate sau sunt slab aprate) i finalul pt. noi este mai slab, ar fi
ideal s nu schimbm damele! Dar, caracterul poziiei deseori se modific i de
aceea ce a fost valabil cu cteva mutri nainte nu mai este valabil. NU uita:
apreciaz poziia ori de cte ori realizm schimburi de piese sau pioni mcar o
dat la 5-10 mutri.
84. Principii in finalurile cu nebuni de culori diferite:
- dintre doi pioni liberi se promoveaza primul cel care muta pe culoarea
inversa propriului nebun; adversarul trebuie sa se apere punand nebunul astfel
incat sa atace unul dintre pioni si sa controleze campul pe care ar inainta
celalalt,blocandu-i pe culoarea nebunului advers;
- exista pentru nebun o singura diagonala foarte buna de pe care opreste
pionii adversi si sprijina pionii proprii;
- aceste finaluri dau sanse foarte mari de remiza partii slabe chiar cu unul,
doi pioni in minus;
-in aceste finaluri pionii trebuie asezati pe culoarea inversa nebunului de
partea tare si pe culoarea nebunului ( pentru a-i putea apara mai usor) de catre
partea slaba;
- cu nebuni de culori diferite, sacrificiul pionilor, pentru a deschide
diagonale, sau pentru a face pioni liberi, se face foarte des;
- pentru a creste sansele de aparare trebuie sa incercam sa atacam cu
nebunul pionii adversarului pentru a-l obliga sa-i mute pe culoarea nebunului
adversarului;
- prima metoda de aparare consta din blocarea pionului liber cu regele si
apararea pionilor proprii cu nebunul; partea tare incearca in acest caz sa-si mai
faca un pion liber pe cealalta parte sau aplica principiul celor doua slabiciuni;
-a doua metoda presupune blocarea pionului liber cu nebunul regele
facand o aparare in zona; se castiga prin amenintarea venirii regelui pe flancul
opus pionului liber apoi intoarcerea spre pionul liber;
- in aceste pozitii partea care are initiativa joaca la castig; atacul se
realizeaza pe campurile de culoarea propriului nebun astfel incat, in atac, avem o
piesa in plus;

S-ar putea să vă placă și