Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Regulile jocului: dup ce participanii alctuiesc un cerc, stnd cu faa spre centru i atingndu-
se cu umerii de vecini, se vor lega la ochi. Se numr 1,2,1,2 amd. pn la captul irului
(cercului) iar numerele 2 vor ridica o mn n sus. n continuare, cu excepia instructorului,
nimeni nu va mai vorbi. Instructorul va schimba n mod dezordonat (aleator) juctorii cu
numrul 2 ntre ei, lundu-i de mn i conducndu-i, astfel c nimeni din cerc nu va mai ti cine
i sunt vecinii. Dup ce se termin schimbarea locurilor participanilor cu numrul 2, instructorul
va da semnalul: numerele 1 vor cnta ncet un cntec la urechea vecinilor din stnga!. Dup
aprox. 1 minut instructorul va comanda: Gata terminai cntatul!. Apoi cei care au ascultat
vor ncerca s ghiceasc cine le-a cntat i vor spune vecinului numele ales. Vecinul-cntre
reine numele, dar nu spune nimic. Dup ce toat lumea a terminat, ntreaga procedur se repet
cu cealalt jumtate din participani: instructorul va da semnalul: numerele 2 vor cnta ncet un
cntec la urechea vecinilor din stnga!. Dup aprox. 1 minut instructorul va comanda: Gata
terminai cntatul!. Apoi cei care au ascultat vor ncerca s ghiceasc cine le-a cntat i vor
spune vecinului numele ales. Vecinul-cntre reine numele, dar nu spune nimic.
Instructorul va comanda: scoatei legturile de pe ochi!, dup care pe rnd, fiecare juctor va
spune cu voce tare numele celui pe care l-a crezut c i cnt din dreapta (acesta sesizeaz dac
vecinul nu spune adevrul).
Regulile jocului: pentru aprecierea activitii echipei, sau a modului de desfurare a edinei de
teambuilding, participanii se adun n cerc, n picioare sau eznd.
amd.
Dup fiecare ntrebare participanii nchid ochii, ntind braele nainte i ridic un numr de
degete egal cu nota, sau evaluarea, pe care o dau ca rspuns (strngnd restul degetelor). Dup ce
toi participanii i exprim rspunsul, instructorul d semnalul pentru deschiderea ochilor i
toat lumea vede prerile celorlali. Cei cu opinii mult diferite de medie vor fi eventual invitai
de instructor s explice pe scurt motivaia rspunsului lor.
Indicaii pentru instructor: pe lng ntrirea ncrederii reciproce, jocul permite exprimarea
opiniei personale fr influene de la cei din jur.
Timp: 45 minute
Materiale: hartie, ace de gamalie si markere
Pasi:
COMENTARII:
EVALUARE
Timp: 30 minute
1.
NOTE:
1. Jocul ESTI OK
Timp: 15 20 minute
Pasi:
5. Jocuri grup
6. 1) Baloane surpriza
7. Echipament: baloane cu mesaje nauntru. Jucatorii stau n cerc. Un balon este
8. pasat de-a lungul cercului. Fiecare jucator trebuie sa stea pe balon timp de 3
secunde.
9. Daca cineva sparge balonul trebuie sa faca ceea ce este scris pe mesajul din
interiorul
10. balonului. (ex. sa cnte un cntec, sa latre, sa danseze)
12. Se alege un partener si se sta n fata lui. Ai 3 minute la dispozitie pentru a studia
cum este mbracat partenerul tau. Trebuie sa te ntorci, moment n care
partenerul tau va schimba 5 lucruri la modul n care este mbracat. Din nou
partenerii vor sta fata-n fata si vei ncerca sa determini ce este schimbat la
partenerul tau.
14. Toata lumea este rugata sa spuna celorlalti 3 ntmplari ciudate, trecute sau
15. prezente. Doua trebuie sa fie adevarate iar una falsa. Grupul trebuie sa decida
care
2) ANTONIO SI ALI
Se spune ca pentru a-ti putea folosi creativitatea trebuie sa fii singur. Ati ncercat
ncercati!
Temele
Stereotipurile
Scopuri
sociale etc.
Timpul
30 min.
Numarul membrilor grupului
Pregatire
O minge
O panoplie si marker
Instructiuni
povestea.
4. Spuneti: Aceasta este povestea lui Antonio, un tnar din Madrid si pasati
baiat marocan, care are si el o poveste si pasati mingea napoi n cerc pentru a se
ncepe
Apoi cereti membrilor grupului sa spuna cum au nteles povestea vietilor diferite
ale celor doi, Antonio si Ali, si comentati legatura cu imaginile pe care noi le avem
despre acesti tineri din Madrid si Maroc. Notati principalele observatii pe panoplie.
ntrebati de unde provin aceste imagini. S-a gndit cineva n asa fel la Spania si
Maroc?De ce?De ce nu ?
E cel mai bine daca povestea e creata n mod spontan si ntr-un ritm rapid. n
acest caz observatorului i va fi greu sa noteze tot. Atunci poate sa existe un al doilea
povesti cooperative.
Alternative
2. Formati doua subgrupe si fiecare din ele sa scrie o biografie sau un moment
important din viata unui personaj al povestirii. Apoi comparati cele doua.
Sugestii
Daca Ali traia n Antoniois cum s-ar fi simtit ca apartinnd minoritatii si cum s-ar
Metafore terapeutice
O femeie iese din cas i vede 3 monegi cu barb alb stnd n faa casei. Nu-i cunotea, dar
vzndu-i suprai i invit n cas s mnnce ceva.Soul tu este acas? ntreab ei.
Nu, este ieit.
Atunci nu putem intra. rspunser ei.
Seara cnd soul se ntoarce acas ea i povestete despre cei trei monegi Du-te i spune-le
c am venit i poftete-i nuntru
Unul dintre monegi i explic: Eu sunt BUNSTARE, el este SUCCES iar cellalt este
IUBIRE. Acum du-te i ntreab-l pe soul tu care dintre noi s vina n cas.
Femeia intr n cas i i spune soului, care se bucur. Ce bine! n acest caz invit-l pe
BUNSTARE s ne umple casa cu bunstare!
Nora i ascult dintr-un col al casei. N-ar fi mai bine s-l invitm pe IUBIRE? Casa noastr ar
fi atunci plin de iubire! a sugerat nora.
Femeia iese afar i ntreab: Care dintre voi este IUBIRE? Pe el l invitm s ne fie oaspete.
IUBIRE pornete nspre cas. Odat cu el se pornesc n urma lui i ceilali doi. Surprins femeia
ntreab : L-am invitat doar pe IUBIRE. Cum de venii i voi cu el?
Cei trei monegi replicar: Dac l-ai fi invitat pe BUNSTARE sau pe SUCCES, ceilali ar fi
rmas pe loc, dar de vreme ce l-ai invitat pe IUBIRE, unde merge el mergem i noi.