Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Numr de serie
Data achiziionrii
Marca de comer
SMART Board, Sympodium, Notebook, Camfire, DViT, OptiPro i SMART logo sunt mrci de comer ale SMART Technologies
Inc. Microsoft, Windows, Windows NT, PowerPoint i NetMeeting sunt mrci de comer nregistrate sau embleme ale Microsoft
Corporation n S.U.A i / sau n alte ri. Orice alte produse sau nume ale unor companii tere reprezint mrci de comer ale prilor
respective.
U.S. Patent Nos. 5,448,263; 6,141,000; 6,326,954 and 6,337,681. Patent Canadian No. 2,058,219. Alte patente S.U.A, Canadiene i
strine n ateptare.
Drepturile de autor
1995-2004 SMART Technologies Inc. Toate drepturile rezervate. Nici o seciune din aceast publicaie nu poate fi reprdus, transmis,
transcris, stocat sau tradus n vreo limb n orice form sau din orice motiv fr acordul prealabil scris al SMART. Informaiile din
acest manual pot fi supuse modificrii fr obligaia de avizare din partea SMART.
Drepturile asupra anumitor fragmente din acest soft sunt deinute de Intel Corporation.
Drepturile asupra anumitor fragmente din acest soft sunt deinute de ParaGraph, o filial a Vadem.
CalliGrapher Copyright 1997-2004 ParaGraph, filial a Vadem.
Informaii importante
Dac utilizai un proiector cu SMART Board interactive whiteboard, nu
privii direct n fascicolul de lumin produs de proiector. Nu permitei copiilor s
priveasc direct n raza de lumin creat de proiector.
Pentru a reduce riscul electrocutrii, nu expunei produsul la ploaie sau
umezeal.
NOTA: Recomandrile din aceast seciune a ghidului se refer la SMART Board 500 interactive
whiteboard. Dac deinei un Rear Projection SMART Board interactive whiteboard, un
Sympodium interactive pen display, sau un SMART Board for Flat-Panel Displays interactive
overlay, consultai avertismentele, recomandrile, instruciunile de ntreinere i curare din manualul de
instalare al modelului respectiv.
Alte recomandri
Pentru operarea n siguran i pentru a evita deteriorarea aparatului SMART Board interactive
whiteboard, citii cu atenie i respectai urmtoarele instruciuni.
Dac dorii s modificai amplasarea unui aparat SMART Board interactive
whiteboard de pe un suport montat pe podea, manevrai-l cu grij. Opririle rapide,
utilizarea unei fore excesive i suprafeele neregulate pot cauza rsturnarea
aparatului.
Pentru transportare, mpachetai aparatul n ambalajul original. Dac ambalajul
original nu mai poate fi folosit, nvelii fiecare element component astfel nct s
evitai pe ct posibil expunerea la vibraii sau oc excesiv.
Evitai instalarea i utilizarea aparatului ntr-un spaiu cu mult praf, umiditate sau fum
de igar.
Evitai amplasarea cablurilor pe podea. Dac totui trebuie s poziionai un cablu pe
podea, asigurai-v c acesta este aezat n linie dreapt i fixai-l cu band adeziv
sau cu fir special de fixare, de culoare contrastant. Manevrai cablurile cu grij i
evitai ndoirea excesiv.
n cazul n care trebuie s schimbai unele piese, asigurai-v c tehnicianul utilizeaz
numai piesele menionate de SMART Technologies Inc. sau piese cu aceleai
caracteristici ca cele originale.
Important Information
Curarea suprafeei de scris a unui Interactive Whiteboard
Deconectai computerul nainte de curarea aparatului SMART Board interactive
whiteboard. Altfel, icoanele de pe desktop sau diverse aplicaii ar putea fi activate la atingerea
ecranului. De asemenea, trebuie ca proiectorul s fie n modul de ateptare pentru a remarca cu
uurin impuritile.
Pentru a dispune de o claritate optim, curai un interactive whiteboard care este utilizat
frecvent, cel puin o dat pe sptmn folosind o soluie standard pentru sticl sau whiteboard.
Pulverizai soluia lichid pe ecran i apoi tergei cu un prosop de hrtie.
Pentru a ndeprta markerul permanent, acoperii n ntregime semnele cu pasta unui marker de
ters i apoi tergei cu o pnz moale ct pasta este nc umded. Pasta de ters conine solveni care pot
terge markerul permanent. Dac mai rmn urme, pulverizai o soluie sandard pentru sticl sau
whiteboard i apoi tergei-o.
Cnd dorii s ndeprtai markerul permanent, nu folosii past de ters
slab odorizat sau care nu miroase, pentru c acestea nu conin solvenii
corespunztori.
Prevenirea deteriorrii suprafeei de scris
Dei SMART Board interactive whiteboard este foarte rezistent, instrumentele ascuite de scris,
cum ar fi stilourile sau pixurile, pot deteriora suprafaa dac sunt folosite cu for. Nu utilizai asemenea
instrumente de scris i evitai materialele abrazive de curare sau tergere.
Dei putei instala i utiliza softul SMART Board cu ajutorul oricrui computer,
acesta este destinat folosirii aparatului SMART Board interactive whiteboards, Rear
Projection SMART Board interactive whiteboards, Sympodium interactive pen displays
i SMART Board for Flat-Panel Displays interactive overlays. Pentru informaii privind
instalarea, citii documentaia specific produsului achiziionat.
NOTA: Acest ghid este destinat utilizatorilor softului SMART Board care folosesc
sistemele de operare Microsoft Windows 98, 2000, ME, XP sau Windows NT 4.0.
Dac operai n Windows 95, trebuie s procurai o versiune mai veche a softului SMART
Board, pe care o putei obine din CD-ul de instalare sau de pe site-ul nostru Web
(www.smarttech.com). Aici vei gsi i o versiune a Ghidului utilizatorului SMART Board
care v va ajuta s folosii acea versiune a softului.
Componentele softului SMART Board
Softul SMART Board conine dou elemente principale:
Cu ajutorul programului SMART Board software service, care este activat n computerul conectat,
putei controla computerul doar prin atingerea ecranului interactive SMART Board (care funcioneaz mpreun
cu un proiector digital) sau a Sympodium-ului lectern. Totui, pentru a utiliza stylus-urile de la suportul de
instrumente sau butoanele instrumente ori butoanele corespondente funciilor, trebuie s deschidei mai nti
SMART Board tools. Dac icoana SMART Board se afl n bara de instrumente, nseamn c SMART Board
tools este deschis.
Utilizai funcia Pen Tray din Control Panel a SMART Board pentru a seta instrumentele din
suport sau butoanele cu instrumente, n funcie de preferinele dumneavoastr. Cu ajutorul acestei
funcii putei s revenii la setrile iniiale ale instrumentelor. Vezi pag 10 pentru mai multe
informaii.
Floating Tools reprezint o palet de butoane, care sunt disponibile n orice aplicaie deschis i
care cuprind o varietate de instrumente de adnotare. Cu ajutorul Floating Tools al SMART Board
Control Panel, putei s personalizai aceast palet n funcie de necesitate.
SMART Aware cuprinde i softul SMART Board, cu o serie de funcii de conferin, grafic,
procesare word, spreadsheet i aplicaii de prezentare. Cnd folosii o aplicaie Aware, orice vei scrie
va fi stocat ntr-un fiier, nu ntr-o adnotare extern. Utilizai funcia Aware din Control Panel pentru a
activa sau dezactiva aceast caracteristic, pentru a schimba preferinele i pentru a afia o list a
aplicaiilor active Aware.
Suportul de instrumente
SMART Board interactive whiteboard este dotat cu un suport de instrumente care conine
urmtoarele:
patru stylus-uri i un eraser pentru aplicarea i ndeprtarea cernelii electronice;
butoane pentru accesarea rapid a altor instrumente soft;
un bec Ready Light pentru verificarea statutului ecranului interactiv.
Pentru a face click stnga pe ecran, lsai instrumentele n suportul lor i atingei ecranul
interactiv.
Pentru a scrie peste o imagine de computer, folosii unul dintre cele 4 stylus-uri colorate din
suportul de instrumente i scriei pe ecran. Pentru a terge cerneala electronic, trecei eraser-ul de-a
lungul adnotrii.
Putei schimba unul sau chiar toate instrumentele n funcie de necesitate (pag 10). De
exemplu, putei schimba un stylus cu un highlighter sau schimba culoarea i grosimea cernelii
electronice. Putei, de asemenea, s modificai mrimea suprafeei terse cu eraser-ul.
Apsai butonul din partea superioar a suportului de instrumente pentru a accesa tastatura
SMART. Apsai butonul din partea inferioar pentru a activa funcia de click dreapta.
Dac dorii, putei s modificai funciile oricruia dintre aceste butoane (cum ar fi printarea
unei pagini, anularea adnotrilor sau trecerea la pagina urmtoare). Pentru instruciuni mai detaliate,
consultai seciunea Customizing Pen Tray Buttons in Projected Mode n funcia Help din bara de
instrumente SMART Board.
Dac Ready Light este verde, nseamn c suportul de instrumente este pregtit pentru operare:
este conectat la reeaua electric, iar suportul hard i soft sunt operaionale. Dac Ready Light este rou,
nseamn c suportul de instrumente primete curent electric prin intermendiul cablului SMART USB,
dar softul SMART Board nu este operaional. Dac beculeul este rou i verde intermitent, nseamn c
suportul de instrumente se ncarc.
Pentru a scrie peste o imagine afiat pe computer, apsai unul dintre butoanele Colored Ink
(cerneal colorat) i apoi scriei pe ecran cu ajutorul stylus-ului. Dac dorii, putei schimba
transparena cernelii, culoarea i grosimea pentru oricare dintre aceste butoane (pag 10).
Pentru a terge, apsai butonul Eraser i tragei stylus-ul de-a lungul cernelii pe care dorii s o
tergei. Eraser-ul i poate, de asemenea, schimba grosimea (pag 10).
Pentru a deschide un anumit instrument SMART Board, apsai butonul adecvat. Pentru mai
multe informaii citii ghidul corespunztor produsului achiziionat.
Dac dorii, putei schimba funcia butonului Right-Click i a butonului Keyboard. Consultai
seciunea Personalizarea butoanelor instrumente din Modul proiectat al funciei Help din bara de
instrumente SMART Board.
Utilizarea softului Board n Modul Proiectat
Putei s utilizai softul SMART Board n unul dintre cele dou moduri: Proiectat (Mouse) sau
Non-Proiectat (Whiteboard). Modul Proiectat (Mouse) ofer o funcionalitate optim a ecranului
interactiv. De fapt, dac utilizai un Rear Projection SMART Board interactive whiteboard, un SMART
Board for Flat-Panel Displays interactive overlay, sau un produs Sympodium, trebuie ntotdeauna s
meninei softul SMART Board n modul proiectat. i, de asemenea, cel mai eficient mod de a folosi
SMART Board interactive whiteboard, este cel conectat la un proiector digital care afieaz o imagine
din computer pe ecranul interactiv.
Pentru informaii referitoare la modul non-proiectat, consultai pag 30 sau seciunea intitulat
Instalarea i utilizarea unui Whiteboard Non-Proiectat cadrul funciei Help din bara de instrumente
SMART Board.
Schimbarea modului
1. Apsai i meninei apsat pe icoana SMART Board din suportul sistemului i selectai
Control Panel.
2. Apsai modul respectiv din bara Boards, (Proiectat sau Non-proiectat) i apoi apsai OK.
Orientarea ecranului
Pentru ca SMART Board driver s rspund prompt atingerii dumneavoastr, trebuie s tii exact
unde se afl imaginea provenit de la computer, pe ecranul interactiv. Driver-ul va obine aceast
informaie din setrile de orientare ale ecranului. Cu o sincronizare adecvat, cursorul va aprea direct
sub degetul dumneavoastr sau sub stylus-ul afiajului interactiv Sympodium, iar sistemul va detecta cu
exactitate contactul cu ecranul.
Dei softul SMART Board atribuie ecranului interactiv o orientare presetat, putei mbunti
rspunsul ecranului efectund o procedur de orientare un proces foarte simplu care presupune
atingerea cu precizie a cruciulielor roi (inte) de pe ecran. Dac imaginea proiectat nu este bine
ncadrat, putei repeta procedura de orientare pentru a rectifica aranjarea.
Pentru a accesa ecranul Orientation (orientare), apsai butoanele Right-
Click i Keyboard de la suportul de instrumente.
n timpul orientrii, apsai n ptratul galben din centrul fiecrei cruciulie
roi. Dac nu facei acest lucru, driverul SMART Board nu va detecta contactul
dumneavoastr de pe ecran n mod corect.
Dac nu suntei mulumit de precizia unui anumit punct de orientare, putei s
reaezai acel punct apsnd butonul Right-Click ori Keyboard, sau tasta LEFT
ARROW de la tastatur.
Pentru o mai mare precizie de detectare, putei schimba nivelul de orientare. Alegei dintre cele trei
nivele de orientare: Quick (rapid) (4 puncte), Standard (9 puncte) i Fine (20 puncte). n funcie de
situaie, putei reorienta foarte rapid i cu o ntrerupere minim, sau putei obine cel mai precis nivel de
detectare, n cazul n care dispunei de un sistem cu o rezoluie foarte mare.
Cnd schimbai nivelul de orientare, acel nivel va rmne setat pentru orientri viitoare.
Orientarea ecranului interactiv
Apsai pe icoana SMART Board din bara de instrumente i selectai Orient. Se va afia
Orientation. Urmai instruciunile afiate.
1. Apsai i meninei pe icoana SMART Board din bara de instrumente i selectai Control
Panel.
2. Apsai butonul Advanced de la funcia Boards.
Va aprea o csu de dialog Edit Advanced Board Settings (setare avansat).
3. Alegei nivelul de orientare dorit din cadrul funciei Pick Orientation Precision.
3. Apsai Apply i apoi OK pentru a nchide csua de dialog Edit Advanced Board Settings.
4. Dac dorii s orientai ecranul, apsai butonul Orient din Control Panel.
4. Apsai OK pentru a nchide Control Panel.
Setai rezoluia optim a proiectorului respectnd instruciunile din manual. Apoi setai rezoluia
computerului pentru a fi compatibil cu cea a proiectorului. Dac rezoluiile nu sunt compatibile,
imaginea afiat nu va acoperi n mod adecvat ecranul interactiv i ar putea fi distorsionat.
TIP
Putei seta funcia de control a afiajului pentru a v permite schimbarea transferului dintre
computerul utilizat i un laptop. Consultai seciunea intitulat Configurarea transferului catre
un Laptop din funcia Help a barei de instrumente SMART Board.
Dup ce instalai aceast funcie de control, n bara sistemului va aprea urmtoarea icoan.
Apsai aceast icoan n scopul accesrii meniului de comenzi (pentru controlarea afiajului
roiectorului sau ecranului).
Scrierea, tergerea i captarea cu ajutorul softului SMART Board
Produsele interactive SMART faciliteaz utilizarea oricrei aplicaii ce are ca surs computerul. Putei scrie
pe ecran cu un stylus, cu unul dintre numeroasele instrumente disponibile n Floating Tools, sau combinnd ambele
opiuni. Dup ce adnotai pe ecran, putei terge notiele sau le putei capta i salva utiliznd diferite metode.
NOTA: Cnd utilizai un marker de tergere, nu scoatei capacul, pentru c scriei de fapt cu cerneal virtual,
electronic i nu cu cerneal adevrat.
Pentru a scrie cu o culoare diferit, alegei alt stylus sau apsai pe un alt buton Colored Ink.
n cazul produselor SMART Board care sunt dotate cu suport de instrumente, trebuie s readucei fiecare
stylus la slotul culorii corespondente, pentru c recunoaterea culorii este determintat de sloturile de la suportul de
instrumente, i nu de la stylus n sine.
Dac aplicaia pe care o utilizai nu poate fi suportat de SMART Aware, notele dumneavoastr
vor aprea n partea superioar a fiierului. Putei s captai semnrile n Notebook, pentru a le salva
(pag 13). Totui, putei s inserai scrisul de mn n aplicaia unei tere persoane (ca text tiprit),
apsnd pe acesta pentru aproximativ trei secunde i apoi selectnd Inject <your annotation> here.
Putei seta opiunile pentru SMART Video Player, selectnd Video Player Settings, din meniul
Options. De exemplu, putei seta astfel nct s oprii transmisia video n mod automat, ori de cte ori
alegei un stylus sau eraser din suportul de instrumente. Putei, de asemenea, s alegei funcia de
transparen a adnotrilor, s ndeprtai bara de instrumente care apare n modul Full Screen, i s
selectai automat, ca surs, acelai echipament video pentru utilizarea ulterioar a SMART Video
Player.
Selectai din meniul File > Select Video Hardware sursa video pe care urmeaz s o utilizai.
Cnd conectai un echipament video la sistem, SMART Video Player l detecteaz si adaug automat n
File menu. Dac perifericul nu apare n File menu, ncercai o nou conectare.
SFATURI n cazul utilizrii unui computer mai puin performant, oprii transmisia video
nainte de adnotare i tergei toate adnotrile nainte de a relua, pentru c aceasta
presupune o solicitare redus a sistemului.
Pentru a adnota, alegei un stylus din suportul cu instrumente i scriei peste imaginile care
ruleaz, sau peste cele statice. Pentru a capta adnotrile video n Notebook, apsai butonul Capture.
Transmisia video se oprete n timp ce inserai adnotrile n Notebook.
Pentru detalii suplimentare despre SMART Video Player, citii fiierul Help pe care-l putei
accesa selectnd Help > Contents din fereastra SMART Video Player.
Modificarea instrumentelor din suport, a butoanelor Pen Tool sau a
butoanelor corespondente funciilor
Putei modifica grosimea liniei, setrile pentru culoarea i transparena stylus-urilor din Control
Panel. De asemenea, se pot schimba mrimea eraser-ului i funciile butoanelor Right Click i
Keyboard, pentru a corespunde opiunilor dumneavoastr.
Pentru a modifica funcia unui instrument, deschidei Control Panel, urmat de Pen Tray, apoi
apsai unul dintre butoanele-instrumente, din partea stng. Selectai opiunile dorite.
NOTA: Softul SMART Board reine setrile dumneavoastr pn cnd v delogai sau nchidei
computerul.
Dac utilizai funcia share a produsului interactiv SMART, putei s salvai setrile
personale pentru suportul de instrumente, fr a le schimba pe cele folosite de ceilali:
accesai Pen Tray din Control Panel, selectai Save As din lista User Profiles,
introducei un nume i facei click pe OK.
Utilizarea Floating Tools n ecranul interactiv
Paleta de Floating Tools este o bar de instrumente portabil care apare peste orice aplicaie deschis
pe ecranul interactiv i care v permite accesul la o varietate de instrumente pentru adotri i prezentare.
n scopul accesrii acestor instrumente, apsai icoana SMART Board din bara de instrumente i
selectai Floating Tools. Apoi apsai instrumentul pe care l preferai. Pe lng un stylus virtual, eraser
i alte intrumente unice pentru crearea formelor geometrice, paleta de Floating Tools conine i un buton
special destinat tergerii adnotrilor sau reactivrii celor terse. Pentru detalii complete despre paleta de
Floating Tools, consultai seciunea Utilizarea Floating Tools din Help-ul barei de insturmente.
NOTA: Utilizarea Floating Tools se poate realiza numai dac produsul interactiv SMART este conectat
la computer. Totui, putei utiliza aceste instrumente cu ajutorul mouse-ului de la computer, atta timp
ct produsul SMART este conectat la acesta.
Dac produsul dispune de un suport de instrumente, alegei un stylus, selectai un instrument din paleta
Floating Tools, i apsai pe ecranul insteractiv pentru ca cerneala electronic s apar n culorarea stylus-ului. Aceasta
este o modalitate de a insera o form geometric ntr-o anumit culoare.
Butonul Rectangle (patrulater) din paleta Floating Tools este ideal pentru evidenia suprafee mari de date,
afiate pe ecranul interactiv. Totui, acest buton nu este presetat. Pentru a-l aduga la palet, mai nti facei click pe
icoana SMART Board, i apoi deschidei Control Panel. Facei click pe Floating Tools i apoi tragei butonul
Rectangle ctre paleta Floating Tools. Dup aceasta, schimbai transparena, proprietile consistenei i culorii
instrumentului Rectangle, iar apoi apsai i tragei peste text cu ajutorul degetului. Pentru detalii complete, consultai
seciunea Personalizarea Floating Tools din Help-ul barei de instrumente.
Acest buton este utilizat pentru situaia n care se pierde n mod accidental o adnotare, sau dac se dorete
vizionarea unei adnotri tears. Chiar dac Floating Tools nu sunt activate, adnotarea se poate reactiva. Pentru a
realiza acest lucru, se apas i se menine pe icoana SMART Board din bara de instrumente, prin selectarea Floating
Tools, iar apoi prin apsarea butonului Restore Annotations.
3. Pentru adugarea unui insturment, l aducei din List of Tools (lista de instrumente), ctre
Editable Floating Toolbar.
4. n cazul n care adugai un instrument de desen, se va deschide csua de dialog Configure Tool Settings.
Utilizai aceast csu pentru a defini proprietile instrumentelor, dup cum s-a prezentat n seciunea
precedent.
5. Pentru tergerea unui instrument, se tragei din Editable Floating Toolbar, ctre icoana trash.
La utilizarea funciei share a produsului interactiv SMART, se pot salva modificrile
efectuate asupra Floating Tools, ntr-un profil personal. Pentru a realiza acest lucru,
selectai Save As din lista User Profiles (de la butonul Floating Tools din Control
Panel) i facei click pe OK.
Adugarea unui text cu tastatura SMART
Cu toate c acest produs interactiv a fost conceput ca un instrument adecvat
realizrii prezentrilor, apar situaii n care este necesar folosirea unei tastaturi. De
exemplu, pentru a redenumi un fiier pe care l salvai, trebuie s tastai noul nume n
csua de dialog Save As. Putei realiza acest lucru, fr a apela la o tastatur adevrat,
utiliznd tastatura SMART de pe ecranul interactiv.
Pentru a deschide tastatura SMART, apsai icoana SMART Board din bara
de instrumente i selectai Keyboard. Mai multe informaii referitoare la tastatura
SMART pot fi citite n fiierul Help, ce poate fi accesat fcnd click pe bara titlu a
icoanei i selectnd Help.
Dac dorii s tergei toate adnotrile dintr-o dat, putei seta un buton instrument astfel nct
acesta s tearg toate adnotrile n momentul apsrii. Putei folosi i butonul Clear Annotations
(terge adnotrile) din paleta Floating Tools.
Mrimea eraser-ului poate fi utilizat proporional cu adnotrile pe care le tergei. Mai multe
detalii privind aceast operaiune pot fi obinute din seciunea Personalizarea Eraser-ului din suportul
cu instrumente (din Setarea Interactive Whiteboard i apoi Personalizarea suportului cu instrumente i
a Floating Tools) din Help-ul barei de instrumente SMART Board. Putei s micorai eraser-ul pentru
tergerea detaliilor mai fine, sau s-l mrii pentru suprafeele mai mari de ters.
Putei seta opiunile de nregistrare, apsnd butonul Options. De exemplu, se poate seta o calitate
superioar a sunetului i imaginii. Totui, aceast operaiune va crete mrimea fiierului, ceea ce
reprezint o problem numai dac computerul dumneavoastr are un spaiu limitat de stocare pe hard,
sau dac intenionai s-l trimitei prin e-mail ori s-l postai pe o pagin Web. De asemenea, putei
modifica setrile directorului de salvare i locaia fiierelor temporare care se creaz atunci cnd
nregistrai un film. n acelai timp, exist posibilitatea de prevenire a pierderii nregistrrii, prin
efectuarea operaiunii de setare a funciei SMART Recorder, urmnd ca aceasta s v avertizeze cnd
spaiul de pe hard se apropie de limita minim.
SMART Recorder poate fi utilizat numai dac produsul interactiv SMART este conectat la
computer. nregistrarea audio se realizeaz numai n momentul conectrii microfonului la computer.
Detaliile suplimentare se pot oine din SMART Recorder Help, care poate fi accesat fcnd click
pe icoana din bara de sus i selectnd Help.
Pentru mbuntirea calitii nregistrrilor, utilizai cel mai rapid computer disponibil.
Din cauz c nregistrarea solicit o putere mai mare, un sistem mai rapid va efectua
operaiunile mult mai bine.
Repetai ntrebrile auditoriului astfel nct microfonul s le poat capta mai
bine.
Nu utilizai animaii pentru c acestea cresc cu mult mrimea fiierului. Grafica
complex i fotografiile de nalt rezoluie determin, de asemenea, o cretere a
dimensiunii fiierului. Citii Help-ul online pentru a afla mai multe informaii privind
meninerea ct mai sczut a mrimii fiierului.
Utilizarea Notebook-ului
Cu ajutorul Notebook-ului, putei crea o prezentare care s cuprind o mulime de imagini colorate,
grafic i texte din diverse surse. Pe msur ce prezentai, meninei atenia auditoriului micnd,
dezvluind i manipulnd aceste obiecte. Dac auditoriul efectueaz comentarii i sugestii, captai-le n
Notebook folosind instrumentele ecranului interactiv.
Cea mai simpl modalitate de a aduga notie la o pagin, este utilizarea instrumentelor din suport
sau a butoanelor instrumente din Notebook (pentru a crea sau a terge obiecte). Totui, se pot crea
obiecte care conin adnotri, utiliznd comenzile disponibile n meniu i bara de instrumente, Galerie,
sau n instrumentele de captur de pe ecran. Pentru detalii suplimentare, consultai Help-ul din
Notebook, pe care l accesai selectnd Help > Contents.
NOTA: Dac utilizai Notebook-ul pe un computer care nu este conectat la un sistem SMART, se va
observa un watermark pe fiecare pagin Notebook. Acest watermark nu va aprea pe paginile printate,
deci putei folosi un computer pentru a crea prezentarea; apoi se va afia cu ajutorul fiierului Notebook,
utiliznd un computer conectat la produsul interactiv SMART.
Notebook pornete numai n modul Whiteboard. n acest mod putei crea i edita obiecte pe pagina
curent; de asemenea, se pot viziona paginile care compun fiierul sub forma unor imagini thumbnail
aranjate pe vertical (format denumit Side Sorter). Aceste thumbnail-uri sunt actualizate automat cnd se
schimb coninutul paginii. Obiectele se pot muta, trgndu-le ctre o imagine thumbnail sau apsnd
un thumbnail pentru a merge la o pagin diferit. Din cauza faptului c toate instrumentele de care avei
nevoie pentru a crea, importa, sorta i edita obiecte, sunt disponibile n Whiteboard view, acesta este
modul optim de creare a unei prezentri pe desktop.
Modul Page Sorter afieaz toate paginile din fiierul curent aleator. n acest mod putei rearanja
paginile trgndu-le pe noile poziii.
Utilizai modul Full Screen pentru a transmite prezentarea. Acest mod maximizeaz paginile pentru
a fi vizionate mai bine de ctre auditor.
Timpul de care avei nevoie n cadrul unei prezentri pentru a naviga printre fiierele pe care dorii
s le afiai, poate fi redus cu ajutorul urmtorului mod. Modul Attachments v ofer avantajul accesrii
informaiilor necesare, fr a crete mrimea fiierului Notebook. Utilizai acest mod pentru a ataa
fiiere, scurtturi ctre fiiere i link-uri ctre adrese Web (URL-uri).
n toate modurile vei observa prezena unei bare de instrumente pentru accesarea funciilor
disponibile modului respectiv. De exemplu, bara de instrumente din modul Full Screen v ajut s
navigai prin paginile fiierului, sau s revenii la modul Whiteboard. n mod similar, n modul
Whiteboard, Page Sorter sau Attachments, putei accesa att bara de instrumente Simple ct i cea
Standard. Aceste dou bare de instrumente v ofer o varietate de scurturi pentru ndeplinirea
operaiunilor n Notebook, inclusiv crearea de obiecte, navigarea, administrarea fiierelor i editarea
funciilor. Putei trece de la o bar de instrumente la alta, bifnd sau debifnd View > Simple Toolbar.
Pentru o list complet a aciunilor care pot fi realizate cu ajutorul barei de instrumente i a
scurtturilor, consult pag 32.
Dac nu suntei sigur de funcia unui anumit buton din bara de instrumente,
pozionai cursorul deasupra acelui buton i-i identificarea acestuia se va face
automat.
Crearea obiectelor ntr-o pagin Notebook
Pe o pagin Notebook se pot crea: un text, un grafic sau forme diferite, utiliznd stylus-urile
din suportul cu instrumente, sau apelnd la urmtoarele metode:
scrierea textului (aceast pagin);
desenarea obiectelor n computer utiliznd un instrument (pag 17);
crearea formelor geometrice (pag 17);
inserarea imaginilor (pag 17);
inserarea capturilor de pe ecran (pag 18);
inserarea capturilor printate (pag 18).
n modurile Whiteboard i Full Screen se pot crea numai adnotri. n timp ce adnotai, Notebook-ul
va grupa n mod automat obiectele pe care le creai, cum ar fi literele scrise de mn. Totui, putei s
degurpai cu uurin aceste obiecte sau s le rearanjai (pag 20).
Pentru detalii complete privind crearea unui obiect, consultai seciunea intitulat Creating Objects
din Help-ul Notebook-ului.
Pentru a introduce un text de tipar ntr-o pagin Notebook, ncepei s scriei cu ajutorul tastaturii. Va
aprea o csu de text, care se va mri pe msur ce adugai mai mult text; aceasta se va ncadra n mod
automat ntre marginile spaiului de lucru. Cnd terminai de introdus textul, apsai n afara csuei de
text.
1. Selectai formele Rectangle, Ellipse, Line sau Shapes din meniul Draw.
2. Pentru a schimba culoarea cernelii, selectai Current Color din meniul Format, i apoi apsai
un ptrat colorat din paleta de culori.
4. Pentru a modifica grosimea unei linii, accesai Line Width din meniul Format, i selectai o
grosime predefinit.
3. Tragei pe ecranul interactiv sau cu mouse-ul de la computer pentru a crea un obiect
geometric.
Cu ajutorul unui scanner se pot insera imagini scanate. Pentru a realiza acest lucru,
selectai Insert > Picture from Scanner > Select Source i apoi selectai scanner-ul. Dup
aceea selectai Insert > Picture from Scanner > Acquire.
O alt metod pentru inserarea imaginilor este tragerea lor din fereastra Gallery pe pagin.
Galeria conine imagini i template-uri grupate n colecii de materiale asemntoare (pag 23).
Captarea unui fiier (sau a unei pri dintr-un fiier) din alt aplicaie
Utilizai driverul de printare Notebook Print Capture pentru a importa un fiier (sau o seciune
dintr-un fiier) n Notebook, din alt aplicaie (cu formatul fiierului i pauzele prevzute). n scopul
realizrii acestui lucru, deschidei un fiier Notebook. Apoi accesai sursa aplicaiei i deschidei fiierul
pe care dorii s-l captai. Accesai File > Print i apoi selectai SMART Notebook Print Capture din
lista de printare prezentat n csua de dialog afiat. Acest driver de printare este instalat n mod
automat n sistem n momentul instalrii Notebook-ului. Funcioneaz ca oricare alt printer, cu excepia
faptului c emisia sa este captat ntr-un fiier Notebook i nu pe foi.
Odat ce ai selectat unul sau mai multe obiecte, acestea se pot edita ntr-o multitudine de
modaliti. De exemplu, putei s:
copiai sau mutai obiectele (pag 19);
rotai sau redimensionai obiectele (pag 20);
grupai sau regrupai obiectele (pag 20);
mutai obiectele ctre fundal i s le readucei mai trziu (pag 20);
reordonai obiectele din mulime (pag 20);
modificai un obiect (pag 21);
creai un link al obiectelor ctre o pagin Web sau document din calculator (pag 21);
tergei sau anulai obeictele (pag 21).
Pentru detalii complete privind editarea obiectelor n Notebook, deschidei seciunea intitulat
Editarea Obiectelor din Help-ul Notebook -ului.
n modul Whiteboard putei s copiai un obiect efectund selectarea lui i apoi apsnd pe
Edit > Copy. Tot aa, putei muta un obiect selectndu-l i apsnd pe Edit > Cut. Apoi mergei
ctre locaia dorit i lipii-l selectnd Edit > Paste.
Mutarea unei csue de text se poate bloca selectnd-o i apoi apsnd Format
> Lock Position.
Rotirea i redimensionarea unui obiect
Putei roti un obiect ctre orice direcie sau l putei redimensiona. Selectai obiectul i tragei
mnerul de selectare adecvat pn cnd suntei mulumit de unghiul sau de mrimea respectiv.
Cnd redimensionai un text, mrimea fonturilor nu se modific. Pentru mai multe informaii
privind modificarea mrimii fonturilor, consult seciunea Modificarea unui obiect de la pag 15.
Pentru a grupa obiectele, selectai-le i apoi apsai Draw > Group. Dac v rzgndii,
degrupai-le, selectnd grupul respectiv i apoi apsnd Draw > Ungroup.
Pentru a face accesibile toate obiectele din fundal, selectai Draw > Order >
Retrieve Background.
Putei modifica i alte obiecte, selectndu-le i apoi alegnd noile caracteristici din meniul
Format .
Pentru creerea link-ului unui obiect ctre o pagin Web, se selecteaz obiectul respectiv i apoi
se apas pe Insert > Hyperlink. Apoi tastai adresa Web sau rsfoii n csua de dialog Insert
Hyperlink, i apsai OK.
Pentru a deschide un link, apsai sgeata care apare lng obiectul respectiv. Site-ul Web se va
deschide n browser.
tergerea un link se efectueaz prin apsarea butonului Remove Hyperlink din csua de dialog Insert
Hyperlink.
Putei terge un obiect pe care l-ai creat cu ajutorul unui stylus sau cu butonul creion, utiliznd
eraser-ul din suportul de instrumente sau butonul Eraser. Pentru aceste obiecte sau pentru oricare alt gen
de obiecte, se pot, de asemenea, utiliza comenzile din meniul Edit. Selectai obiectul i apsai Edit >
Delete. tergei toate obiectele dintr-o pagin selectnd Edit > Clear Page. Aceast operaiune nu va
terge obiectele din fundal (pag 20). Dac dorii s realizai acest lucru, recuperai obiectele din fundal i
apoi tergei-le.
Pentru a terge o pagin ntreag dintr-un fiier, selectai Edit > Delete Page. Aceast opiune
este disponibil n modurile Whiteboard i Page Sorter.
Putei modifica culoarea paginii curente accesnd Format > Background Color i
apoi selectnd un ptrat din palet.
Paginile din fiierele Notebook sunt presetate automat ca s primeasc titlu cu data i
ora cnd au fost create. Acest titlu poate fi modificat. Executai o dat click n modul Whiteboard, n
csua Page Title deasupra spaiului de lucru i introducei un nou titlu.
Accesai Insert > Browse for Page Template. Selectai un template (n format
.xbt) i apsai butonul Open pentru ca template-ul s apar pe pagina curent. Cnd inserai un
template, acesta devine template-ul paginii curente, care va aprea ori de cte ori vei selecta
Current Page Template.
Dup ce creai fiierul Notebook, putei selecta File > Save pentru a-l salva n format
.xbk, care poate fi deschis cu ajutorul softului Notebook pentru sistemele de operare Windows,
Mac OS X or UNIX. Selectai File > Save As pentru salvarea fiierului cu un alt titlu.
Selectai File > Print. Cnd apare csua de dialog Print, acceptai presetrile sau
modificai-le n funcie de necesitatea printrii unor pagini sau a ntregului document. Aceast
csu de dialog v permite, de asemenea, s salvai fiierul Notebook ca document PDF.
Exportarea fiierului
Putei tia sau copia textul din pagina Notebook i lipi la alte aplicaii. Totui, dac dorii
s salvai ntregul fiier n alt format, selectai File > Export (PDF, HTML, Images). Fiierul
Notebook se export ca:
serie de fiiere imagini format .jpeg, .png sau .gif , n care fiecare pagin
devine un fiier imagine individual;
serie de fiiere HTML, astfel nct fiierul s poat fi vizionat i cu ajutorul unui
browser Web sau pentru postarea pe un server Web;
un fiier PDF.
Utilizarea Galeriei
Gallery este o aplicaie distinct i poate rmne activ n timp ce lucrai cu alte
instrumente din Notebook. Totui, o putei utiliza cu softul Notebook.
Pentru a accesa fereastra Gallery, selectai View > Gallery i deschidei o colecie
existent sau ncepei una nou. Dac fereastra Gallery este deschis, aducei un template sau
o imagine dintr-o colecie, pe o pagin deschis, indiferent de mod. Pentru detalii complete,
deschidei seciunea intitulat "Utilizarea coleciei", din Galerie, n Help-ul Notebook-ului.
Pentru a nlocui sau terge un template, trebuie s tergei pagina.
Dac pagina conine obiecte pe care dorii s le pstrai, aducei-le pe o nou
pagin nainte de a terge pagina.
Modificarea i organizarea coleciei din Galerie
Putei stoca imagini i template-uri utilizate frecvent, mpreun cu alte imagini sau
template-uri din colecia Galeriei. Pentru a aduga o imagine, aducei-o din pagina Notebook
n Pictures din colecia Galeriei. Putei, de asemenea, s adugai imagini la colecia din
Galerie accesnd Insert > Clip Art i apoi selectnd fiierul pe care dorii s-l adugai.
Totui, asigurai-v c fiierul grafic nu este mai mare de 1.5 MB.
Dac nu exist imaginea sau template-ul pe care l dorii, putei s-l creai
dumneavoastr, selectnd File > New din fereastra Gallery.
Putei mbogi colecia selectnd Insert > Browse for Online Content. Browser-ul Web
va deschide site-ul, unde va putea fi postat imediat ce acestea vor fi disponibile.
Coleciile se organizeaz prin combinarea celor noi cu cele deja existente. Pentru a
aduga template-uri i imagini din coleciile selectate la colecia curent, accesai Insert >
Additional Collection i selectai alt fiier .xbc,. Denumii obiectele, selectnd Edit >
Rename Item. Dac modificai o colecie care este read-only (cum sunt cele care provin din
softul Notebook), trebuie s salvai colecia sub alt nume, pentru c nu se poate scrie peste
original.
Deschidei o colecie diferit, selectnd File > Open.
Salvai noile colecii sau pe cele modificate, selectnd File >
Save sau File > Save As.
tergei un obiect neutilizat dintr-o colecie, selectndu-l i apsnd Edit >
Delete.
Prezentarea pe Interactive Whiteboard
SMART Board interactive whiteboard a fost conceput pentru a maximiza
efectul prezentrii. O mulime de caracteristici - care in de hardware i software
faciliteaz utilizarea pentru prezentatori i stimularea auditoriului.
Utilizai SMART Recorder pentru a capta toate operaiunile realizate pe ecran, sub
forma unui fiier video, i astfel nu vei pierde nici un detaliu. Aceast aplicaie sincronizeaz
imaginile video i fiierul audio ntr-un fiier format .avi. Consultai pagina 14 pentru mai multe
informaii.
Deschidei funcia spotlight cu click pe butonul Spotlight din Floating Tools. Dac
funcia spotlight este activat, se pot realiza adnotri oriunde pe ecran, dar se vor putea activa
numai componentele din interiorul zonei aflate sub spotlight.
Dac la o prezentare, nu dorii s afiai coninutul fiecrei pagini dintr-o dat, activai
Screen Shade pentru a ascunde fiecare pagin cu o imagine opac. Pentru a realiza acest
lucru, apsai pe butonul Menu i selectai Screen Shade. Facei pagina vizibil tragnd
umbrarul n jos. Imaginile thumbnail din Side Sorter vor rmne vizibile, astfel nct vei putea
naviga prin fiiere, chiar dac funcia Screen Shade este activat n modul Whiteboard.
Naviga prin paginile prezentrilor realizate n Notebook, n orice mod
al softului, apsnd:
butonul Next Page de la suportul de instrumente sau de la butoanele
corespondente funciilor din Sympodium interactive pen display;
NOTA: Putei, de asemenea, s setai cellalt buton de la suportul de
instrumente, atribuindu-i funcia de Previous Page. Pentru instruciuni
detaliate, consultai "Modificarea instrumentelor", "butoanele instrumente"
sau "butoanele corespondente funciilor" de la pagina 10.
Butoanele Next Page sau Previous Page din Notebook ;
Tastele SAGEATA DREAPTA sau SAGEATA STANGA de la tastatur;
Orice thumbnail de tip Side Sorter din modul Whiteboard pentru a naviga la
pagina corespondent;
Utilizarea softului PowerPoint
SMART Board software dispune i de o bar de instrumente special, care apare atunci
cnd startai un Slide Show n PowerPoint. Pentru detalii complete, consultai seciunea
intitulat "Utilizarea PowerPoint" de la afiajul interactiv al funciei Help din bara de
instrumente SMART Board.
Salvarea adnotrilor
NOTA: S salvai fiierul PowerPoint. Dac uitai s facei acest lucru, adnotrile
dumneavoastr nu vor mai fi memorate dup ce prsii PowerPoint.
Dac dorii, putei s salvai adnotrile i slide-ul pe care s-au realizat acestea, ntr-un
fiier Notebook. Pentru a realiza acest lucru, apsai pe butonul Menu i selectai Capture to
Notebook.
Pentru SMART Board interactive whiteboards cu proiecie anterioar vei avea nevoie de
un proiector pentru fiecare unitate n parte, precum i de unul dintre urmtoarele elemente:
Avei trei opiuni pentru utilizarea afiajului multiplu n modul proiectat. Putei s:
afiai un desktop identic pe fiecare interactive whiteboard, astfel nct persoane aflate n
locaii diferite s poat vedea aceeai imagine;
afiai diferite seciuni ale unui desktop pe fiecare interactive whiteboard (de exemplu, o
aplicaie pe un ecran i una diferit pe altul);
afiai aceeai aplicaie n seciuni, pe mai multe interactive whiteboard, astfel nct s
putei utiliza o suprafa mai mare de afiare pentru vizualizarea detaliilor.
NOTA: trebuie s orientai fiecare afiaj n parte.
Pentru a trimite aceeai imagine de desktop ctre mai multe ecrane interactive, trebuie
s:
conectai proiectoarele n stil daisy-chain;
utilizai un amplificator de distribuie pentru a trimite acelai semnal la mai multe
proiectoare.
Afiarea unor aplicaii diferite pe mai multe ecrane
Cu ajutorul acestui mod putei s afiai o aplicaie pe un interactive whiteboard si alt
aplicaie pe un interactive whiteboard diferit, avnd posibilitatea operrii prin touch control,
pentru toate ecranele. Mai multe persoane pot scrie n acelai timp peste o aplicaie proiectat,
cu excepia aplicaiilor Notebook, caz pentru care numai o singur persoan poate realiza
acest lucru.
NOTA: Modificai setrile afiajului computerului dup necesitate. Pentru mai multe
informaii, consultai documentaia referitoare la cardul video.
2. Tragei aplicaia ntr-o parte astfel nct s o putei vedea pe alt ecran.
Acesta corespunde setrilor SMART Board software pentru modul non-proiectat. Putei
modifica presetrile acestor butoane (pagina 10).
Butonul din partea superioar a suportului de instrumente este butonul New Page, care
deine o funcie foarte important n utilizarea modului non-proiectat. Cnd apsai acest
buton, se va deschide o nou pagin n fiierul curent Notebook, pentru a fi nregistrate notele
dumneavoastr. Butonul Print, din partea inferioar, trimite pagina curent de nsemnri ctre
imprimanta computerului.
Buton
din bara
Butonul Scurttur
Aciune de Acces meniu Comentarii
standard tastatur
instrume
nte
Adugarea unui obiect Draw (Desen) > Ellipse Inserai prin tragere pentru a
CTRL + 6
Obiect circular (Elipsa) crea elips
Adugare elemente pagin Insert (Insereaz) > Pagin Insereaz o pagin cup
Pagin nou pagina curent
Ieire din Soft File > Exit (Ieire) Parsete softul Notebook
Deschidere fiier
File > Open (deschide) CTRL + O Deschide un fiier
View (Vizioneaz)>
Bara de instrumente Screen Deschide bara de
Screen Capture (Captur
Capture instrumente screen capture
ecran)
View (Vizioneaz)> Acoper pagina cu o umbr
Umbrar ecran
Screen Shade (Umbrar) opac
Buton
Butonul din bara Scurttur
Aciune Acces meniu Comentarii
standard de tastatur
instrume
Edit (Editeaz) > Select
Selecteaz un obiect Selecteaz toate obiectele
All (selecteaz toate CTRL + A
Toate obiectele din pagina curent
obiectele)
V permite selectarea
Draw (deseneaz) > Select
Obiecte individuale CTRL + 1 obiectelor (click-
(selecteaz )
stnga)
Diverse obiecte Draw (deseneaz) > CTRL + 1
Select(selecteaz ) inei apsat pe tasta SHIFT n
timp ce selectai obiectele.
Putei, de asemenea, s tragei
pointer-ul innd apsat, pentru
a desena un patrulater de
selectare n jurul obiectelor pe
care dorii s le selectai.
Stergere obiect
Edit (Editeaz)> Delete
DEL Sterge obiectele selectate.
(Stergere)
Revenire comand/Revenire
Edit (Editeaz)> > Undo CTRL + Z Revine la comanda anterioar
a comenzii de revenire
Toate produsele SMART v ofer posibilitatea unui apel, fax sau e-mail gratuit.
Cnd apelai la Biroul tehnic, v sftuim s accesai pentru utilizare produsul SMART iar softul
SMART Board s ruleze pe computer. Reprezentatul Biroului v va cere urmtoarele informaii:
numrul de serie al produsului
versiunea softului care v-a cauzat probleme si versiunea sistemului de operare al
computerului
Date generale
Numr telefon: 1.888.42.SMART (fr tax n Canada/U.S.) sau
+1.403.245.0333 (celelalte ri)
Fax:+1.403.228.2500
E-mail: info@smarttech.com
Adres: SMART Technologies Inc.
Suite 300,1207 - 11th Avenue SW
Calgary, AB CANADA T3C OM5
Avei obligaia de a transporta aparatul ctre centrul de service, iar SMART v va deconta transportul pe
uscat al oricrui produs care este supus service-ului in timpul perioadei de garanie. Dac solicitai o comand
urgent, costurile suplimentare v revin dumneavoastr. Pentru mai multe detalii, consultai certificatul de
garanie.
NOTA: Dup expirarea perioadei de garanie, costul transportului produsului pentru asistena tehnic oferit
de service, v revine n totalitate.
Inregistrare
Produsul SMART deine i un card de nregistare a utilizatorului. Pentru facilitarea ndeplinirii
obligaiilor contractuale, competai i trimitei prin pot acest card la SMART Technologies Inc. sau
nregistrai-v online la www.smarttech.com/registration.
Index Modul non-proiectat 31
Interactive Whiteboard n mod non-
proiectat 31
Adnotri pe imagine video 9
Accesare Cerneal transparent 10
Screen Shade 26 Click dreapta 3
SMART Recorder 14 Butoane funcii 4
Spotlight 25 Componente 2
Instrumente 2 Conectare Laptop 7
Adugare Contactarea Biroului tehnic 37
Adnotare n paginile Notebook 17 Copierea obiectelor 19
Informaii pentru paginile Notebook 18 Corectarea greelilor 22
Template-uri 22 Creere obiecte
Imagini pentru paginile Notebook 17 Colecia din Galerie 24
Text tiprit 12 Modul Highlighter 17
Adnotri 8 Obiecte n Notebook 15
In timpul prezentrii 25 Template 22
Peste imagine video 9 Inregistrare 14
Afiare Forme n Notebook 17
Aplicaii afiate pe mai multe ecrane 29 Text Notebook 16
Imagini pe mai multe ecrane 29 Culoare 10,17
Afiare multipl 28 Pagin 22
Aplicaii pe ecrane multiple 29 Scurtturi 33
Aplicaii Aware 8
Ataamente 18 D
Atenie i
Decuparea obiectelor 19
Degrupare obiecte 20
B Deschidere
Notebook 15
Bara de instrumente afiat 7 Instrumente 2
Bara de instrumente Distribuirea fiierelor Notebook 23
Instrumente de desen 17
Navigarea n timpul prezentrii 26
Notebook 16 E
Scurtturi 32
Becule suport de instrumente 4 Ecrane multiple 28
Beculeul Ready light ii, 4 Eraser 4
Boldare 21 Exportare, Fiiere Notebook 23
Butoane
Modificare 10 F
Modul non-proiectat 30
Butoane corespondente funciilor 4 Fiier AVI 14
Modificare 10 Fiier PDF 23
Tastatur 4 Fiiere video, nregistrare 14
Butoane instrumente 4 Echipament video 9
Modificare eraser 10 Fixare text 19
Stylus 4 Floating Tools 10
Modificri 10
C tergerea adnotrilor 13
tergerea 13
Captare ecran 13 Revenire adnotri iniiale 11
n timpul unei prezentri 25 Formatare text 21
Captare 13, 18 Forme 17
Funcia share 23 Caracteristici obiect 21
Funcia Spotlight 25 Obiecte n Notebook 19
Fundal Butoanele instrumente 10
Culoare 22 Instrumente n Notebook 17
Mutarea obiectelor 20 Suportul de instrumente 10
Locaiile pentru nregistrare 14
G Rezoluie 6
Modul 5, 31 al SMART Board Software
Galerie Caracteristici text 21
Adugarea imaginilor 24 Bara de instrumente n Notebook 16
Colecii 22 Setri pentru nregistrare video 14
Crearea unei noi colecii 24 Modaliti de tergere 13
Garanie 37 Curare ii
Grupare obiecte 20 Modul Spotlight 25
Modalitate de evideniere 10
Modul Page Sorter 15
H Moduri
Full Screen 15
HTML, Exportare fiiere Notebook 23 Side Sorter 15
Whiteboard 15
I Modul Fullscreen 15, 26
Modul proiectat 5
Imagini 17 Ajustarea imaginii 6
Adugare la Galerie 24 Modul Whiteboard 30
Imagini Modul Whiteboard (Notebook Software) 15
Exportare fiiere Notebook 23 Mod
Afiare multipl 28 Non-proiectat 30
Probleme 6 Proiectat 5
Salvare 23 Modificarea imaginii proiectate 6
Afiare pe mai multe ecrane 29 Modul Attachments 16
Importare, Decupare, Copiere si Lipire 19 Mutare 19
Informaii 37 Imagini pe mai multe ecrane 29
Instrumente SMART Board, Accesare 2 Obiecte pe fundal 20
Instrumente 2
Deschidere 2 N
Italice 21
Navigare 26
L Non-proiectare 30
Captarea nsemnrilor 31
Linie 17
Mrime 17 O
Link-uri 21
Anulare link 21 Obiecte
Lipire obiecte 19 Fundal 20
Modificare caracteristici 21
Decupare, copiere si lipire 19
M tergere 21
tergere 21
Msuri de siguran i Link-uri 21
Modificare Mutare 19
Funcia Spotlight 25 Protejare 20
Funcia Highlighter n Notebook 17 Rearanjare 20
Redimensionare 20
Rotire 20 Template-uri 22
Selectare 19 PDF 23
Scurtturi 32 Scurtturi 36
Organizare Scriere 12
Informaii n Notebook 15 Notebook 16
Pagini Notebook 21 Scrierea peste aplicaii 8
Scurtturi 36 Scrierea in Notebook17
Orientare 5 Scurtturi 32
Niveluri 5 Screen Shade 26
Selectare
P Obiectele 19
Scurtturi 35
Pagini Service SMART Board 2
Culoare 22 Setare
Scurtturi 32 Modul non-proiectat 30
Template 22 Butoane instrumente i funciuni 10
Performan optim ii Instrumente 10
Precizia cursorului 5 Modul proiectat 5
Prezentare 25 Sfaturi
Printare captur din SMART Notebook 18 tergere 13
Printare captur 18 Ascundere obiecte 20
Printare Performana Interactive Whiteboard ii
Fiiere Notebook 23 Tastatur 12,13
Scurtturi 35 Orientare 5, 7
PowerPoint 27 Suportul de instrumente ii
Probleme de operare, beculeul Ready Light 4 Prezentarea cu Notebook 26, 27
Probleme generale 37 Side Sorter 15
Protejare obiecte 20 Sistem de operare si fiiere Notebook 23
SMART Board Control Panel 2
R SMART Board Interactive Whiteboard
Curare ii
Rearanjare Fr proiector 30
Scurtturi 36 Softul Excel 8
Obiecte grupate 20 Softul Notebook
Recomandri i Modificarea caracteristicilor 21
Recorder, vezi SMART Recorder 14 Crearea obiectelor 15
Recuperare obiecte din fundal 20 tergerea obiectelor 21
Reglarea imaginii proiectate 6 Distribuirea fiierelor 23
Redimensionare obiecte 20 Editarea obiectelor 19
Reordonarea obiectelor 20 Exportare 23
Repoziionarea obiectelor n grup 20 Gruparea obiectelor 20
Revenire adnotri 11 Instrumentul Highlighter 17
Revenire comand 22 HTML 23
Rezoluia proiectorului 6 Fiiere imagini 23
Rezoluie 6 Mutarea obeictelor 19
Rotirea obiectelor 20 Mutarea obiectelor ctre fundal 20
Rularea imaginilor video 14 Modul non-proiectat 30
Template-uri 22
S PDF 23
Instrumente 17
Salvare 23 Prezentare 26
Adnotri 13 Printarea fiierelor Notebook 23
Imagini 23 Protejarea obiectelor 20
Rearanjarea obiectelor grupate 20 T
Redimensionare obiecte 20
Rotare obiecte 20 Tastatura SMART 12
Salvarea fiierelor 23 Tastatura 4
Screen Shade 26 Template-uri 22
Selectare 19 Template-uri, adugare la Galerie 24
Forme 17 Text
Scurtturi 32 Caracteristici 21
Sortare informaii 15 Exportare 23
Caracteristici text 21 Notebook 18
Bara de intrumente 16 Scurtturi 33
Degrupare obiecte 20 Titlu pagin 22
Moduri 15 Tipuri de caractere
Soft SMART Board Modificarea caracteristicilor 21
Modificarea modului 5, 31 Scurtturi 33
Modul non-proiectat 30 Mrimi 21
Orientare 5 Modificare 10
Prezentare 25 Deschidere 3
Modul proiectat 5 Scurtturi 32
SMART Board Software Mode 5 Tragerea obiectelor de pe o pagin pe alta 19
SMART Recorder 14
Selectare echipament 14
Sortarea informaiilor in Notebook 15 V
Stylus, Bucoane instrumente 4
Stergerea adnotrilor 13 Video Player SMART 9, 14
Subliniere 21
Suportul de instrumente 3 W
Butoane 3
Modificare 10 Watermark 15
Modificare eraser 10 Windows Media Player 14
Eraser 3, 4 Word Software 8
Utilizare n modul non-proiectat 30
Beculeul Ready Light 4
Stylus 3
tergere
tergere adnotri cu eraser 13
Modul non-proiectat 31
Obiecte 21
Obiecte cu eraser-ul de la suportul de
instrumente 21
Recuperare adnotri terse 11
tergerea 13,21
Modificrile setrilor 10
Stergerea adnotrilor 13
tergere
Obiecte 21
Pagin 21
Scurtturi 35