Sunteți pe pagina 1din 96

Ghidul utilizatorului

SMART Board Software


pentru Windows 98, 2000, ME, XP i
Windows NT

SMART Board Interactive Whiteboard Rear Projection


SMART Board Interactive Whiteboard SMART
Board for Fiat-Panel Displays Interactive Overlay Sympodium
Interactive Lectern
Avantajele nregistrrii

n trecut am conceput noi softuri de actualizare cum ar fi cele de recunoatere


a scrisului de mn, suport USB i SMART Recorder, care sunt disponibile n
mod gratuit. nregistrai produsul SMART pentru a v bucura de softuri de
actualizare gratuite cum sunt acestea.

Pstrai urmtoarele informaii pentru cazul n care vei contacta Biroul de


asisten tehnic:

Numr de serie

Data achiziionrii

V putei nregistra online la: www.smarttech.com/registration

Marca de comer
SMART Board, Sympodium, Notebook, Camfire, DViT, OptiPro i SMART logo sunt mrci de comer ale SMART Technologies
Inc. Microsoft, Windows, Windows NT, PowerPoint i NetMeeting sunt mrci de comer nregistrate sau embleme ale Microsoft
Corporation n S.U.A i / sau n alte ri. Orice alte produse sau nume ale unor companii tere reprezint mrci de comer ale prilor
respective.

U.S. Patent Nos. 5,448,263; 6,141,000; 6,326,954 and 6,337,681. Patent Canadian No. 2,058,219. Alte patente S.U.A, Canadiene i
strine n ateptare.

Drepturile de autor
1995-2004 SMART Technologies Inc. Toate drepturile rezervate. Nici o seciune din aceast publicaie nu poate fi reprdus, transmis,
transcris, stocat sau tradus n vreo limb n orice form sau din orice motiv fr acordul prealabil scris al SMART. Informaiile din
acest manual pot fi supuse modificrii fr obligaia de avizare din partea SMART.
Drepturile asupra anumitor fragmente din acest soft sunt deinute de Intel Corporation.
Drepturile asupra anumitor fragmente din acest soft sunt deinute de ParaGraph, o filial a Vadem.
CalliGrapher Copyright 1997-2004 ParaGraph, filial a Vadem.
Informaii importante
Dac utilizai un proiector cu SMART Board interactive whiteboard, nu
privii direct n fascicolul de lumin produs de proiector. Nu permitei copiilor s
priveasc direct n raza de lumin creat de proiector.
Pentru a reduce riscul electrocutrii, nu expunei produsul la ploaie sau
umezeal.
NOTA: Recomandrile din aceast seciune a ghidului se refer la SMART Board 500 interactive
whiteboard. Dac deinei un Rear Projection SMART Board interactive whiteboard, un
Sympodium interactive pen display, sau un SMART Board for Flat-Panel Displays interactive
overlay, consultai avertismentele, recomandrile, instruciunile de ntreinere i curare din manualul de
instalare al modelului respectiv.

Alte recomandri
Pentru operarea n siguran i pentru a evita deteriorarea aparatului SMART Board interactive
whiteboard, citii cu atenie i respectai urmtoarele instruciuni.
Dac dorii s modificai amplasarea unui aparat SMART Board interactive
whiteboard de pe un suport montat pe podea, manevrai-l cu grij. Opririle rapide,
utilizarea unei fore excesive i suprafeele neregulate pot cauza rsturnarea
aparatului.
Pentru transportare, mpachetai aparatul n ambalajul original. Dac ambalajul
original nu mai poate fi folosit, nvelii fiecare element component astfel nct s
evitai pe ct posibil expunerea la vibraii sau oc excesiv.
Evitai instalarea i utilizarea aparatului ntr-un spaiu cu mult praf, umiditate sau fum
de igar.
Evitai amplasarea cablurilor pe podea. Dac totui trebuie s poziionai un cablu pe
podea, asigurai-v c acesta este aezat n linie dreapt i fixai-l cu band adeziv
sau cu fir special de fixare, de culoare contrastant. Manevrai cablurile cu grij i
evitai ndoirea excesiv.
n cazul n care trebuie s schimbai unele piese, asigurai-v c tehnicianul utilizeaz
numai piesele menionate de SMART Technologies Inc. sau piese cu aceleai
caracteristici ca cele originale.

Important Information
Curarea suprafeei de scris a unui Interactive Whiteboard
Deconectai computerul nainte de curarea aparatului SMART Board interactive
whiteboard. Altfel, icoanele de pe desktop sau diverse aplicaii ar putea fi activate la atingerea
ecranului. De asemenea, trebuie ca proiectorul s fie n modul de ateptare pentru a remarca cu
uurin impuritile.

Pentru a dispune de o claritate optim, curai un interactive whiteboard care este utilizat
frecvent, cel puin o dat pe sptmn folosind o soluie standard pentru sticl sau whiteboard.
Pulverizai soluia lichid pe ecran i apoi tergei cu un prosop de hrtie.

Pentru a ndeprta markerul permanent, acoperii n ntregime semnele cu pasta unui marker de
ters i apoi tergei cu o pnz moale ct pasta este nc umded. Pasta de ters conine solveni care pot
terge markerul permanent. Dac mai rmn urme, pulverizai o soluie sandard pentru sticl sau
whiteboard i apoi tergei-o.
Cnd dorii s ndeprtai markerul permanent, nu folosii past de ters
slab odorizat sau care nu miroase, pentru c acestea nu conin solvenii
corespunztori.
Prevenirea deteriorrii suprafeei de scris
Dei SMART Board interactive whiteboard este foarte rezistent, instrumentele ascuite de scris,
cum ar fi stilourile sau pixurile, pot deteriora suprafaa dac sunt folosite cu for. Nu utilizai asemenea
instrumente de scris i evitai materialele abrazive de curare sau tergere.

Indicaii generale pentru o funcionare adecvat


Aceste indicaii se refer la un SMART Board interactive whiteboard care este pregtit pentru
utilizare i al crui soft SMART Board este instalat i funcioneaz.

Verificai dac stylus-urile i eraser-ul sunt poziionate n suportul


instrumentelor.

Verificai dac becul Ready Light de la suportul instrumentelor este verde.


Asigurai-v dac interactive whiteboard este conectat la un port USB sau COM, care
este recunoscut de sistemul de operare i care nu este utilizat de alt aplicaie.
Cuprins

Informaii importante ...............................................................................................................i


Alte recomandri ...............................................................................................................i
Curarea suprafeei de scris a unui Interactive Whiteboard..............................................ii
Prevenirea deteriorrii suprafeei de scris................................................................................ii
Indicaii generale pentru o funcionare adecvat...............................................................ii
Cuprins......................................................................................................................... iii
Prezentare general........................................................................................................ 1
Componentele softului SMART Board ...........................................................................2
Suportul de instrumente...................................................................................................3
Butoanele de instrumente si cele corespondente funciilor, la produsele Sympodium Products
.......................................................................................................................................4
Utilizarea softului SMART Board n modul proiectat...................................................5
Orientarea ecranului........................................................................................................5
Reglarea imaginii proiectate............................................................................................6
Utilizarea unei funcii de control a afiajului...................................................................7
Scrierea, tergerea si captarea cu ajutorul softului SMART Board Software..................8
Scrierea pe ecranul interactiv..........................................................................................8
Cum se scrie peste imaginea video utiliznd SMART Video Player.................................9
Modificarea instrumentelor din suport, a butoanelor Pen Tool sau a butoanelor corespondente
funciilor................................................................................................................................. 10
Utilizarea Floating Tools n ecranul interactiv...............................................................10
Modificarea Floating Tools...........................................................................................11
Adugarea unui text cu tastatura SMART .....................................................................12
Cum tergei ce ai scris ................................................................................................13
Captarea textului scris...................................................................................................13
nregistrarea operaiunilor cu SMART Recorder............................................................14
Utilizarea Notebook-ului ............................................................................................. 15
Deschiderea Notebook-ului ..........................................................................................15
Utilizarea modurilor din Notebook ..............................................................................15
Crearea obiectelor ntr-o pagin Notebook ....................................................................16
Editarea obiectelor n Notebook ...................................................................................19
Administrarea paginilor i fiierelor din Notebook ........................................................21
Prezentarea pe Interactive Whiteboard ......................................................................25
Utilizarea instrumentelor SMART Board ......................................................................25
Prezentarea fiierului Notebook ....................................................................................26
Utilizarea softului PowerPoint ......................................................................................27
Utilizarea afiajelor multiple...........................................................................................28
Afiarea aceleai imagini pe mai multe ecrane.................................................................28
Afiarea unor aplicaii diferite pe mai multe ecrane .......................................................29
Afiarea aplicaiilor pe ecrane multiple...........................................................................29
Utilizarea softului SMART Board in modul non-proiectat...........................................30
Setarea suportului de instrumente pentru utilizarea n modul non-proiectat.....................30
Setarea softului SMART Board pentru utilizarea n modul non-proiectat........................31
Utilizarea nsemnrilor n modul non-proiectat...............................................................31
Anex: Scurtturi n softul Notebook ...........................................................................32
Informaii clieni..............................................................................................................37
Contactarea Biroului tehnic SMART ..............................................................................37
Date generale ...................................................................................................................37
Returnarea produselor defecte..........................................................................................37
nregistrare ......................................................................................................................38
Index.................................................................................................................................39
Prezentare general

De la sala de clas la cea de consiliu, SMART Board interactive whiteboards i


Sympodium lecterns sunt nite instrumente intuitive, uor de utilizat, pentru relizarea unor
prezentri dinamice i a unor ntruniri eficiente. Imaginai-v avantajele prezentrii
documentelor. Paginile web i imaginile video ale unui ecran interactiv care rspunde la
atingerea cu degetul sau stylus-ul. Putei controla prin atingere aplicaiile computerului i
crea adnotri la aceste aplicaii cu cerneal electronic.

Pe msur ce parcurgei acest manual, vei fi surprini de ct de multe putei realiza.


Citii urmtoarele seciuni pentru a afla mai multe despre urmtoarele instrumente:

butoanele de la suportul de instrumente sau Sympodium


lectern (pag 10)

the Floating Tools (pag 10)

tastatura SMART (pag 12)

instrumente de captare (pag 13)

Recorder-ul SMART (pag 14)

SMART Video Player (pag 9)

soft Notebook (pag 15)

Acest ghid v prezint, de asemenea, i modul n care putei realiza prezentri


interactive (pag 25), cum s utilizai mai multe afiaje interactive (pag 28), cum s folosii
SMART Board software ntr-un mod neproiectat (pag 30), i cum s beneficiai de
scurtturi pentru a utiliza mai eficient softul Notebook (pag 32). Pentru anumite
proceduri, citii seciunea Help, pe care o putei accesa din meniurile i butoanele Help ale
aplicaiilor softului SMART Board.

Dei putei instala i utiliza softul SMART Board cu ajutorul oricrui computer,
acesta este destinat folosirii aparatului SMART Board interactive whiteboards, Rear
Projection SMART Board interactive whiteboards, Sympodium interactive pen displays
i SMART Board for Flat-Panel Displays interactive overlays. Pentru informaii privind
instalarea, citii documentaia specific produsului achiziionat.

NOTA: Acest ghid este destinat utilizatorilor softului SMART Board care folosesc
sistemele de operare Microsoft Windows 98, 2000, ME, XP sau Windows NT 4.0.
Dac operai n Windows 95, trebuie s procurai o versiune mai veche a softului SMART
Board, pe care o putei obine din CD-ul de instalare sau de pe site-ul nostru Web
(www.smarttech.com). Aici vei gsi i o versiune a Ghidului utilizatorului SMART Board
care v va ajuta s folosii acea versiune a softului.
Componentele softului SMART Board
Softul SMART Board conine dou elemente principale:

service - driverul care transform contactul cu ecranul interactiv n cursor de mouse

instrumentele - interfaa pe care o utilizai pentru a accesa majoritatea instrumentelor de setare i


adnotare (pe lng instrumentele de control de baz)

Cu ajutorul programului SMART Board software service, care este activat n computerul conectat,
putei controla computerul doar prin atingerea ecranului interactive SMART Board (care funcioneaz mpreun
cu un proiector digital) sau a Sympodium-ului lectern. Totui, pentru a utiliza stylus-urile de la suportul de
instrumente sau butoanele instrumente ori butoanele corespondente funciilor, trebuie s deschidei mai nti
SMART Board tools. Dac icoana SMART Board se afl n bara de instrumente, nseamn c SMART Board
tools este deschis.

SMART Board tools


SMART Board tools cuprinde softul Notebook, tastatura SMART, video player-ul SMART,
instrumentele de captare i Floating Tools. Pentru a deschide un instrument, apsai pe icoana SMART Board
din bara de instrumente i selectai un instrument din meniul care apare.

Funcia Control Panel a aparatului SMART Board


Funcia Control Panel a SMART Board este instrumentul principal pentru instalarea softului
i a produsului interactiv SMART. n Board-urile acestei csue de dialog vei putea s:
vizionai informaiile despre suportul hard al SMART i s accesai status log-ul
pentru obinerea de informaii i diagnosticare;
orientai interactive whiteboard (pag 5);
accesai setrile avansate, cum ar fi nivelul de orientare;
NOTA: Utilizai celelalte setri avansate numai dac Biroul de asisten tehnic v sftuiete
s procedai n acest mod, pentru c unele modificri pot afecta suportul hard.
instalai ecranul interactiv pentru funcia proiectare (pag 5) sau neproiectare (pag 30);
controlai conectarea dintre suportul hard SMART i computer.

Utilizai funcia Pen Tray din Control Panel a SMART Board pentru a seta instrumentele din
suport sau butoanele cu instrumente, n funcie de preferinele dumneavoastr. Cu ajutorul acestei
funcii putei s revenii la setrile iniiale ale instrumentelor. Vezi pag 10 pentru mai multe
informaii.

Floating Tools reprezint o palet de butoane, care sunt disponibile n orice aplicaie deschis i
care cuprind o varietate de instrumente de adnotare. Cu ajutorul Floating Tools al SMART Board
Control Panel, putei s personalizai aceast palet n funcie de necesitate.

SMART Aware cuprinde i softul SMART Board, cu o serie de funcii de conferin, grafic,
procesare word, spreadsheet i aplicaii de prezentare. Cnd folosii o aplicaie Aware, orice vei scrie
va fi stocat ntr-un fiier, nu ntr-o adnotare extern. Utilizai funcia Aware din Control Panel pentru a
activa sau dezactiva aceast caracteristic, pentru a schimba preferinele i pentru a afia o list a
aplicaiilor active Aware.

Putei controla funciile proiectorului i afiajul ecranului flat-panel cu ajutorul instrumentelor


afiate (cum ar fi volumul, sursa de curent i de recepie), apsnd doar pe ecranul interactiv. Utilizai
funcia Display Controllers n scopul instalrii controalelor pentru proiector sau ecranul flat-panel.

Suportul de instrumente
SMART Board interactive whiteboard este dotat cu un suport de instrumente care conine
urmtoarele:
patru stylus-uri i un eraser pentru aplicarea i ndeprtarea cernelii electronice;
butoane pentru accesarea rapid a altor instrumente soft;
un bec Ready Light pentru verificarea statutului ecranului interactiv.

Pentru a face click stnga pe ecran, lsai instrumentele n suportul lor i atingei ecranul
interactiv.

Cum se scrie i terge pe suprafaa interactiv

Pentru a scrie peste o imagine de computer, folosii unul dintre cele 4 stylus-uri colorate din
suportul de instrumente i scriei pe ecran. Pentru a terge cerneala electronic, trecei eraser-ul de-a
lungul adnotrii.

Putei schimba unul sau chiar toate instrumentele n funcie de necesitate (pag 10). De
exemplu, putei schimba un stylus cu un highlighter sau schimba culoarea i grosimea cernelii
electronice. Putei, de asemenea, s modificai mrimea suprafeei terse cu eraser-ul.

Utilizarea butoanelor de la suportul de instrumente

Apsai butonul din partea superioar a suportului de instrumente pentru a accesa tastatura
SMART. Apsai butonul din partea inferioar pentru a activa funcia de click dreapta.
Dac dorii, putei s modificai funciile oricruia dintre aceste butoane (cum ar fi printarea
unei pagini, anularea adnotrilor sau trecerea la pagina urmtoare). Pentru instruciuni mai detaliate,
consultai seciunea Customizing Pen Tray Buttons in Projected Mode n funcia Help din bara de
instrumente SMART Board.

Becul Ready Light

Dac Ready Light este verde, nseamn c suportul de instrumente este pregtit pentru operare:
este conectat la reeaua electric, iar suportul hard i soft sunt operaionale. Dac Ready Light este rou,
nseamn c suportul de instrumente primete curent electric prin intermendiul cablului SMART USB,
dar softul SMART Board nu este operaional. Dac beculeul este rou i verde intermitent, nseamn c
suportul de instrumente se ncarc.

Butoanele instrumente i cele corespondente funciilor, la produsele


Sympodium
n momentul n care pornii un Sympodium interactive lectern ccare este conectat la un
computer, putei face click-stnga prin atingerea stylus-ului de ecran. Putei utiliza butoanele
instrumente i cele corespondente funciilor pentru a accesa diverse funcii ale softului.

Utilizarea butoanelor instrumente

Pentru a scrie peste o imagine afiat pe computer, apsai unul dintre butoanele Colored Ink
(cerneal colorat) i apoi scriei pe ecran cu ajutorul stylus-ului. Dac dorii, putei schimba
transparena cernelii, culoarea i grosimea pentru oricare dintre aceste butoane (pag 10).

Pentru a terge, apsai butonul Eraser i tragei stylus-ul de-a lungul cernelii pe care dorii s o
tergei. Eraser-ul i poate, de asemenea, schimba grosimea (pag 10).

Pentru a reveni la funcia de click-stnga, apsai butonul Left-Click.

Utilizarea butoanelor corespondente funciilor (numai n cazul ecranelor cu creion


interactiv)

Pentru ca urmtorul contact cu ecranul s acioneze ca un click-dreapta, apsai butonul Right-


Click. Dup ce atingei ecranul, stylus-ul va reveni la aciunile de tip click-stnga.

Pentru a deschide un anumit instrument SMART Board, apsai butonul adecvat. Pentru mai
multe informaii citii ghidul corespunztor produsului achiziionat.

Dac dorii, putei schimba funcia butonului Right-Click i a butonului Keyboard. Consultai
seciunea Personalizarea butoanelor instrumente din Modul proiectat al funciei Help din bara de
instrumente SMART Board.
Utilizarea softului Board n Modul Proiectat

Putei s utilizai softul SMART Board n unul dintre cele dou moduri: Proiectat (Mouse) sau
Non-Proiectat (Whiteboard). Modul Proiectat (Mouse) ofer o funcionalitate optim a ecranului
interactiv. De fapt, dac utilizai un Rear Projection SMART Board interactive whiteboard, un SMART
Board for Flat-Panel Displays interactive overlay, sau un produs Sympodium, trebuie ntotdeauna s
meninei softul SMART Board n modul proiectat. i, de asemenea, cel mai eficient mod de a folosi
SMART Board interactive whiteboard, este cel conectat la un proiector digital care afieaz o imagine
din computer pe ecranul interactiv.

Pentru informaii referitoare la modul non-proiectat, consultai pag 30 sau seciunea intitulat
Instalarea i utilizarea unui Whiteboard Non-Proiectat cadrul funciei Help din bara de instrumente
SMART Board.

Schimbarea modului

1. Apsai i meninei apsat pe icoana SMART Board din suportul sistemului i selectai
Control Panel.
2. Apsai modul respectiv din bara Boards, (Proiectat sau Non-proiectat) i apoi apsai OK.

Orientarea ecranului
Pentru ca SMART Board driver s rspund prompt atingerii dumneavoastr, trebuie s tii exact
unde se afl imaginea provenit de la computer, pe ecranul interactiv. Driver-ul va obine aceast
informaie din setrile de orientare ale ecranului. Cu o sincronizare adecvat, cursorul va aprea direct
sub degetul dumneavoastr sau sub stylus-ul afiajului interactiv Sympodium, iar sistemul va detecta cu
exactitate contactul cu ecranul.

Dei softul SMART Board atribuie ecranului interactiv o orientare presetat, putei mbunti
rspunsul ecranului efectund o procedur de orientare un proces foarte simplu care presupune
atingerea cu precizie a cruciulielor roi (inte) de pe ecran. Dac imaginea proiectat nu este bine
ncadrat, putei repeta procedura de orientare pentru a rectifica aranjarea.
Pentru a accesa ecranul Orientation (orientare), apsai butoanele Right-
Click i Keyboard de la suportul de instrumente.
n timpul orientrii, apsai n ptratul galben din centrul fiecrei cruciulie
roi. Dac nu facei acest lucru, driverul SMART Board nu va detecta contactul
dumneavoastr de pe ecran n mod corect.
Dac nu suntei mulumit de precizia unui anumit punct de orientare, putei s
reaezai acel punct apsnd butonul Right-Click ori Keyboard, sau tasta LEFT
ARROW de la tastatur.
Pentru o mai mare precizie de detectare, putei schimba nivelul de orientare. Alegei dintre cele trei
nivele de orientare: Quick (rapid) (4 puncte), Standard (9 puncte) i Fine (20 puncte). n funcie de
situaie, putei reorienta foarte rapid i cu o ntrerupere minim, sau putei obine cel mai precis nivel de
detectare, n cazul n care dispunei de un sistem cu o rezoluie foarte mare.

Cnd schimbai nivelul de orientare, acel nivel va rmne setat pentru orientri viitoare.
Orientarea ecranului interactiv

Apsai pe icoana SMART Board din bara de instrumente i selectai Orient. Se va afia
Orientation. Urmai instruciunile afiate.

Schimbarea nivelului de orientare

1. Apsai i meninei pe icoana SMART Board din bara de instrumente i selectai Control
Panel.
2. Apsai butonul Advanced de la funcia Boards.
Va aprea o csu de dialog Edit Advanced Board Settings (setare avansat).
3. Alegei nivelul de orientare dorit din cadrul funciei Pick Orientation Precision.
3. Apsai Apply i apoi OK pentru a nchide csua de dialog Edit Advanced Board Settings.
4. Dac dorii s orientai ecranul, apsai butonul Orient din Control Panel.
4. Apsai OK pentru a nchide Control Panel.

Reglarea imaginii proiectate


Pentru SMART Board interactive whiteboards cu proiectare frontal i posterioar, putei s
ajustai imaginea micnd proiectorul sau reglnd zoomul de la lentil. n mod optim, ar trebui s
avei o margine de aproximativ 3/8" (1 cm) n partea stng i dreapt a ecranului.

Setai rezoluia optim a proiectorului respectnd instruciunile din manual. Apoi setai rezoluia
computerului pentru a fi compatibil cu cea a proiectorului. Dac rezoluiile nu sunt compatibile,
imaginea afiat nu va acoperi n mod adecvat ecranul interactiv i ar putea fi distorsionat.

Setarea rezoluiei computerului

NOTA: Aceast procedur ar putea varia n funcie de versiunea sistemului de operare.

1. Selectai Settings > Control Panel din meniul Start.


2. Facei dublu click pe Display din Windows Control Panel.
3. Facei click pe Settings tab din csua de dialog Display Properties.
4. Mutai selectorul pentru a ajusta setrile pixelilor astfel nct s fie compatibili cu rezoluia
proiectorului.
5. Facei click pe butonul Apply. Apoi click pe OK.
6. Dac este necesar, restartai computerul.
Not pentru utilizatorii de Laptop
Dac ai conectat interactive whiteboard la un port COM de la laptop, iar whiteboard-ul nu
rspunde, nseamn c exist o incompatibilitate datorat softului instalat pe laptopul dumneavoastr. O
soluie ar fi utilizarea unui alt port COM i modificarea setrilor portului de la funcia Boards din
Control Panel. O alt soluie este dezactivarea funciei de detectare a softului aparatului cu infraroii,
astfel nct interactive whiteboard s poat utiliza portul COM.

Utilizarea unei funcii de control a afiajului


Cu ajutorul unei funcii de control a afiajului, putei utiliza multe dintre funciile proiectorului
i ecranului (cum ar fi volumul, sursa electric i de recepie), printr-o simpl apsare pe ecranul
interactiv. Funciile de control ale afiajului ajut la protejarea lmpii proiectorului sau a ecranului, prin
stingerea automat a acestora, n timpul perioadelor de inactivitate.

Instalarea funciei de control a afiajului


1. Conectai cablul adecvat de la proiector sau ecran, la portul COM al computerului.
2. Activai un screen saver.
3. Apsai icoana SMART Board de la sistem i selectai Control Panel.
Se va deschide Control Panel.
4. Apsai pe Display Controllers.
5. Apsai butonul Add.
Se va deschide Display Controller Wizard.
6. Urmai instruciunile care apar pe ecran.

TIP
Putei seta funcia de control a afiajului pentru a v permite schimbarea transferului dintre
computerul utilizat i un laptop. Consultai seciunea intitulat Configurarea transferului catre
un Laptop din funcia Help a barei de instrumente SMART Board.

Utilizarea funciei de control a afiajului

Dup ce instalai aceast funcie de control, n bara sistemului va aprea urmtoarea icoan.

Apsai aceast icoan n scopul accesrii meniului de comenzi (pentru controlarea afiajului
roiectorului sau ecranului).
Scrierea, tergerea i captarea cu ajutorul softului SMART Board
Produsele interactive SMART faciliteaz utilizarea oricrei aplicaii ce are ca surs computerul. Putei scrie
pe ecran cu un stylus, cu unul dintre numeroasele instrumente disponibile n Floating Tools, sau combinnd ambele
opiuni. Dup ce adnotai pe ecran, putei terge notiele sau le putei capta i salva utiliznd diferite metode.

Aceast seciune a ghidului v arat cum s:


scriei pe ecran utiliznd suportul cu instrumente sau butoanele instrumente (aceast pagin);
modificai suportul de instrumente sau butoanele instrumente (pag 10);
utilizai Floating Tools (pag 10);
modificai Floating Tools (page 11);
adugai un text cu ajutorul tastaturii SMART (pag 12);
tergei ce ai scris (pag 13);
captai ce ai scris n softul Notebook (pag 13);
nregistrai acinile dumneavoastr cu ajutorul funciei SMART Recorder (pag 14).

Scrierea pe ecranul interactiv


Pentru a scrie pe ecranul interactiv, selectai din suportul cu instrumente (SMART Board interactive
whiteboard), unul dintre cei patru stylus colorai sau apsai butonul Colored Ink (Sympodium interactive pen
display), i apoi scriei pe ecran. Dac produsul interactiv dispune de un suport de instrumente, putei alege un stylus;
prin scrierea pe ecran cu degetul, se produce efectul instrumentului selectat.

NOTA: Cnd utilizai un marker de tergere, nu scoatei capacul, pentru c scriei de fapt cu cerneal virtual,
electronic i nu cu cerneal adevrat.
Pentru a scrie cu o culoare diferit, alegei alt stylus sau apsai pe un alt buton Colored Ink.
n cazul produselor SMART Board care sunt dotate cu suport de instrumente, trebuie s readucei fiecare
stylus la slotul culorii corespondente, pentru c recunoaterea culorii este determintat de sloturile de la suportul de
instrumente, i nu de la stylus n sine.

Inserarea notielor n fiierul unei alte persoane


Dac aplicaia pe care o utilizai este SMART Aware, scrisul este inserat automat., sau va aprea o bar de
instrumente pentru acest scop. Utilizai bara de instrumente Slide Show din softul PowerPoint
(pag 27) sau din bara de instrumente din Word sau Excel.
Dei SMART Aware este activat pentru toate aplicaiile prin presetare, putei s-l dezactivai.
Pentru detalii complete, consultai seciunea Aware din Help-ul barei de instrumente SMART Board.

Dac aplicaia pe care o utilizai nu poate fi suportat de SMART Aware, notele dumneavoastr
vor aprea n partea superioar a fiierului. Putei s captai semnrile n Notebook, pentru a le salva
(pag 13). Totui, putei s inserai scrisul de mn n aplicaia unei tere persoane (ca text tiprit),
apsnd pe acesta pentru aproximativ trei secunde i apoi selectnd Inject <your annotation> here.

Cum se scrie peste imaginea video utiliznd SMART Video Player


Cu SMART Video Player, putei scrie peste imagiea provenit dintr-un fiier video sau de la
un sistem video (cum ar fi un VCR sau DVD player), care este conectat la computer. Putei, de asemenea,
s realizai imagini statice i s salvai sau s tergei adnotrile. Pentru a deschide SMART Video Player,
apsai icoana SMART Board din bara de instrumente i selectai Video Player.

Putei seta opiunile pentru SMART Video Player, selectnd Video Player Settings, din meniul
Options. De exemplu, putei seta astfel nct s oprii transmisia video n mod automat, ori de cte ori
alegei un stylus sau eraser din suportul de instrumente. Putei, de asemenea, s alegei funcia de
transparen a adnotrilor, s ndeprtai bara de instrumente care apare n modul Full Screen, i s
selectai automat, ca surs, acelai echipament video pentru utilizarea ulterioar a SMART Video
Player.

Vizionarea sursei video de la alt aparat

Selectai din meniul File > Select Video Hardware sursa video pe care urmeaz s o utilizai.
Cnd conectai un echipament video la sistem, SMART Video Player l detecteaz si adaug automat n
File menu. Dac perifericul nu apare n File menu, ncercai o nou conectare.
SFATURI n cazul utilizrii unui computer mai puin performant, oprii transmisia video
nainte de adnotare i tergei toate adnotrile nainte de a relua, pentru c aceasta
presupune o solicitare redus a sistemului.

Dac dispunei de un video card care nu suport augmentarea imaginii, nu mrii la


200% pentru c sistemul s-ar putea bloca.
Adnotarea peste imaginea video i captarea adnotrilor

Pentru a adnota, alegei un stylus din suportul cu instrumente i scriei peste imaginile care
ruleaz, sau peste cele statice. Pentru a capta adnotrile video n Notebook, apsai butonul Capture.
Transmisia video se oprete n timp ce inserai adnotrile n Notebook.

Pentru detalii suplimentare despre SMART Video Player, citii fiierul Help pe care-l putei
accesa selectnd Help > Contents din fereastra SMART Video Player.
Modificarea instrumentelor din suport, a butoanelor Pen Tool sau a
butoanelor corespondente funciilor
Putei modifica grosimea liniei, setrile pentru culoarea i transparena stylus-urilor din Control
Panel. De asemenea, se pot schimba mrimea eraser-ului i funciile butoanelor Right Click i
Keyboard, pentru a corespunde opiunilor dumneavoastr.

Pentru a modifica funcia unui instrument, deschidei Control Panel, urmat de Pen Tray, apoi
apsai unul dintre butoanele-instrumente, din partea stng. Selectai opiunile dorite.

Pentru detalii complete, consultai seciunea Personalizarea suportului de instrumente i a


Floating Tools (din Setting Up an Interactive Whiteboard or Lectern), din funcia Help a barei de
instrumente.

NOTA: Softul SMART Board reine setrile dumneavoastr pn cnd v delogai sau nchidei
computerul.
Dac utilizai funcia share a produsului interactiv SMART, putei s salvai setrile
personale pentru suportul de instrumente, fr a le schimba pe cele folosite de ceilali:
accesai Pen Tray din Control Panel, selectai Save As din lista User Profiles,
introducei un nume i facei click pe OK.
Utilizarea Floating Tools n ecranul interactiv
Paleta de Floating Tools este o bar de instrumente portabil care apare peste orice aplicaie deschis
pe ecranul interactiv i care v permite accesul la o varietate de instrumente pentru adotri i prezentare.
n scopul accesrii acestor instrumente, apsai icoana SMART Board din bara de instrumente i
selectai Floating Tools. Apoi apsai instrumentul pe care l preferai. Pe lng un stylus virtual, eraser
i alte intrumente unice pentru crearea formelor geometrice, paleta de Floating Tools conine i un buton
special destinat tergerii adnotrilor sau reactivrii celor terse. Pentru detalii complete despre paleta de
Floating Tools, consultai seciunea Utilizarea Floating Tools din Help-ul barei de insturmente.

NOTA: Utilizarea Floating Tools se poate realiza numai dac produsul interactiv SMART este conectat
la computer. Totui, putei utiliza aceste instrumente cu ajutorul mouse-ului de la computer, atta timp
ct produsul SMART este conectat la acesta.
Dac produsul dispune de un suport de instrumente, alegei un stylus, selectai un instrument din paleta
Floating Tools, i apsai pe ecranul insteractiv pentru ca cerneala electronic s apar n culorarea stylus-ului. Aceasta
este o modalitate de a insera o form geometric ntr-o anumit culoare.

Butonul Rectangle (patrulater) din paleta Floating Tools este ideal pentru evidenia suprafee mari de date,
afiate pe ecranul interactiv. Totui, acest buton nu este presetat. Pentru a-l aduga la palet, mai nti facei click pe
icoana SMART Board, i apoi deschidei Control Panel. Facei click pe Floating Tools i apoi tragei butonul
Rectangle ctre paleta Floating Tools. Dup aceasta, schimbai transparena, proprietile consistenei i culorii
instrumentului Rectangle, iar apoi apsai i tragei peste text cu ajutorul degetului. Pentru detalii complete, consultai
seciunea Personalizarea Floating Tools din Help-ul barei de instrumente.

Reactivarea / tergerea adnotrilor


Utilizai butonul Restore Annotations/Clear Annotations pentru a terge o adnotare sau pentru a reactiva
adnotrile terse. Cnd scriei ceva pe ecranul interactiv, acest buton ndeplinete funcia de tergere a adnotrilor
(Clear Annotations), iar dup tergere, butonul i schimb funcia la cea de reactivare a adnotrilor (Restore
Annotations).

Acest buton este utilizat pentru situaia n care se pierde n mod accidental o adnotare, sau dac se dorete
vizionarea unei adnotri tears. Chiar dac Floating Tools nu sunt activate, adnotarea se poate reactiva. Pentru a
realiza acest lucru, se apas i se menine pe icoana SMART Board din bara de instrumente, prin selectarea Floating
Tools, iar apoi prin apsarea butonului Restore Annotations.

Modificarea Floating Tools


Putei modifica culoarea, mrimea i transparena intrumentelor de adnotare, astfel nct s corespund
necesitilor dumneavoastr de prezentare. De asemenea, se pot aduga intrumente la paleta Floating Tools i se poate
realiza ndeprtarea celor de care nu mai este nevoie.

Modificarea unui instrument de desen


1. Facei dublu-click pe butonul Pen, Highlighter sau Shape din Floating Tools.
Se va deschide csua de dialog Configure Tool Settings.
1. Selectai o culoare din paleta de 16 culori pentru instrumentul selectat, din Color.
2. Pentru a crea un efect de evideniere, selectai opiunea Transparent.
2. Dac modificai butoul Shape i dorii ca obiectul s aib o culoare solid, selectai opiunea Filled.
3. Selectai grosimea de la 1 la 32 pixeli din csua Width.
4. Apsai OK.

Adugarea i tergerea unui instrument


1. Apsai icoana SMART Board din bara de instrumente i selectai Control Panel. Se va deschide
Control Panel.

2. Apsai pe Floating Tools.

3. Pentru adugarea unui insturment, l aducei din List of Tools (lista de instrumente), ctre
Editable Floating Toolbar.
4. n cazul n care adugai un instrument de desen, se va deschide csua de dialog Configure Tool Settings.
Utilizai aceast csu pentru a defini proprietile instrumentelor, dup cum s-a prezentat n seciunea
precedent.
5. Pentru tergerea unui instrument, se tragei din Editable Floating Toolbar, ctre icoana trash.
La utilizarea funciei share a produsului interactiv SMART, se pot salva modificrile
efectuate asupra Floating Tools, ntr-un profil personal. Pentru a realiza acest lucru,
selectai Save As din lista User Profiles (de la butonul Floating Tools din Control
Panel) i facei click pe OK.
Adugarea unui text cu tastatura SMART
Cu toate c acest produs interactiv a fost conceput ca un instrument adecvat
realizrii prezentrilor, apar situaii n care este necesar folosirea unei tastaturi. De
exemplu, pentru a redenumi un fiier pe care l salvai, trebuie s tastai noul nume n
csua de dialog Save As. Putei realiza acest lucru, fr a apela la o tastatur adevrat,
utiliznd tastatura SMART de pe ecranul interactiv.

Pentru a deschide tastatura SMART, apsai icoana SMART Board din bara
de instrumente i selectai Keyboard. Mai multe informaii referitoare la tastatura
SMART pot fi citite n fiierul Help, ce poate fi accesat fcnd click pe bara titlu a
icoanei i selectnd Help.

NOTA: Tastatura SMART se utilizeaz numai n cazul conectrii produsului SMART


la computer.

Apsai butonul Keyboard de la suportul de instrumente sau din butoanele


corespondente funciilor (de la ecranul interactiv), pentru a deschide tastatura SMART.
Putei poziiona tastatura n orice zon a ecranului, beneficiind de opiunea
de modificare a dimensiunii acesteia. Mutai tastatura ctre o locaie superioar i
modificai mrimea ferestrei acesteia, n funcie de necesitile proprii.
Cum s tergei ce ai scris
Orice adnotare realizat pe ecranul interactiv este uor de ters. Dac produsul dumneavoastr
interactiv dispune de un suport cu instrumente, alegei eraser-ul i tragei-l de-a lungul adnotrii. Dac
utilizai un afiaj de instrumente interactiv Sympodium, apsai pe butonul Eraser i atingei ecranul cu
stylus-ul.

Dac dorii s tergei toate adnotrile dintr-o dat, putei seta un buton instrument astfel nct
acesta s tearg toate adnotrile n momentul apsrii. Putei folosi i butonul Clear Annotations
(terge adnotrile) din paleta Floating Tools.

Mrimea eraser-ului poate fi utilizat proporional cu adnotrile pe care le tergei. Mai multe
detalii privind aceast operaiune pot fi obinute din seciunea Personalizarea Eraser-ului din suportul
cu instrumente (din Setarea Interactive Whiteboard i apoi Personalizarea suportului cu instrumente i
a Floating Tools) din Help-ul barei de instrumente SMART Board. Putei s micorai eraser-ul pentru
tergerea detaliilor mai fine, sau s-l mrii pentru suprafeele mai mari de ters.

Captarea textului scris


Softul SMART Board faciliteaz captarea unei imagini a adnotrilor dumneavoastr i a
aplicaiei de sub acestea. Putei utiliza butonul Save/Print (n imaginea urmtoare), iar dac bara de
instrumente nu conine aceste butoane, folosii Screen Capture din Notebook (pag 18). Fiecare nou
captur apare n pagina curent din fiierul Notebook. Dac nu ai deschis Notebook-ul, softul SMART
Board l va deschide automat.
Dac utilizai un Sympodium interactive pen display, apsai butonul Capture pentru a deschide
bara de instrumente Screen Capture din Notebook.

nregistrarea operaiunilor cu SMART Recorder


Putei utiliza SMART Recorder pentru a nregistra tot ceea ce facei sau spunei n timp ce lucrai
cu ecranul interactiv sau cu computerul. nregistrrile sunt salvate ca fiier tip AVI, care poate fi deschis
cu SMART Video Player sau Windows Media Player. Pentru a accesa SMART Recorder, apsai icoana
SMART Board din bara de instrumente i selectai Recorder.

Putei seta opiunile de nregistrare, apsnd butonul Options. De exemplu, se poate seta o calitate
superioar a sunetului i imaginii. Totui, aceast operaiune va crete mrimea fiierului, ceea ce
reprezint o problem numai dac computerul dumneavoastr are un spaiu limitat de stocare pe hard,
sau dac intenionai s-l trimitei prin e-mail ori s-l postai pe o pagin Web. De asemenea, putei
modifica setrile directorului de salvare i locaia fiierelor temporare care se creaz atunci cnd
nregistrai un film. n acelai timp, exist posibilitatea de prevenire a pierderii nregistrrii, prin
efectuarea operaiunii de setare a funciei SMART Recorder, urmnd ca aceasta s v avertizeze cnd
spaiul de pe hard se apropie de limita minim.

SMART Recorder poate fi utilizat numai dac produsul interactiv SMART este conectat la
computer. nregistrarea audio se realizeaz numai n momentul conectrii microfonului la computer.

Detaliile suplimentare se pot oine din SMART Recorder Help, care poate fi accesat fcnd click
pe icoana din bara de sus i selectnd Help.
Pentru mbuntirea calitii nregistrrilor, utilizai cel mai rapid computer disponibil.
Din cauz c nregistrarea solicit o putere mai mare, un sistem mai rapid va efectua
operaiunile mult mai bine.
Repetai ntrebrile auditoriului astfel nct microfonul s le poat capta mai
bine.
Nu utilizai animaii pentru c acestea cresc cu mult mrimea fiierului. Grafica
complex i fotografiile de nalt rezoluie determin, de asemenea, o cretere a
dimensiunii fiierului. Citii Help-ul online pentru a afla mai multe informaii privind
meninerea ct mai sczut a mrimii fiierului.
Utilizarea Notebook-ului

Cu ajutorul Notebook-ului, putei crea o prezentare care s cuprind o mulime de imagini colorate,
grafic i texte din diverse surse. Pe msur ce prezentai, meninei atenia auditoriului micnd,
dezvluind i manipulnd aceste obiecte. Dac auditoriul efectueaz comentarii i sugestii, captai-le n
Notebook folosind instrumentele ecranului interactiv.

Toate nsemnrile pe care le efectuai reprezint obiecte selectabile n pagina Notebook. De


asemenea, putei utiliza instrumentele din Notebook pentru a organiza, salva sau imprima fiecare pagin
Notebook n parte, n sistemul de lucru, sau pe ecranul interactiv.

Cea mai simpl modalitate de a aduga notie la o pagin, este utilizarea instrumentelor din suport
sau a butoanelor instrumente din Notebook (pentru a crea sau a terge obiecte). Totui, se pot crea
obiecte care conin adnotri, utiliznd comenzile disponibile n meniu i bara de instrumente, Galerie,
sau n instrumentele de captur de pe ecran. Pentru detalii suplimentare, consultai Help-ul din
Notebook, pe care l accesai selectnd Help > Contents.

NOTA: Dac utilizai Notebook-ul pe un computer care nu este conectat la un sistem SMART, se va
observa un watermark pe fiecare pagin Notebook. Acest watermark nu va aprea pe paginile printate,
deci putei folosi un computer pentru a crea prezentarea; apoi se va afia cu ajutorul fiierului Notebook,
utiliznd un computer conectat la produsul interactiv SMART.

Deschiderea Notebook -ului


Apsai pe icoana SMART Board din bara de instrumente i selectai Notebook.

Utilizarea modurilor din Notebook


Notebook-ul dispune de patru moduri de vizionare distincte: Whiteboard, Page Sorter, Full
Screen and Attachments.

Notebook pornete numai n modul Whiteboard. n acest mod putei crea i edita obiecte pe pagina
curent; de asemenea, se pot viziona paginile care compun fiierul sub forma unor imagini thumbnail
aranjate pe vertical (format denumit Side Sorter). Aceste thumbnail-uri sunt actualizate automat cnd se
schimb coninutul paginii. Obiectele se pot muta, trgndu-le ctre o imagine thumbnail sau apsnd
un thumbnail pentru a merge la o pagin diferit. Din cauza faptului c toate instrumentele de care avei
nevoie pentru a crea, importa, sorta i edita obiecte, sunt disponibile n Whiteboard view, acesta este
modul optim de creare a unei prezentri pe desktop.

Modul Page Sorter afieaz toate paginile din fiierul curent aleator. n acest mod putei rearanja
paginile trgndu-le pe noile poziii.

Utilizai modul Full Screen pentru a transmite prezentarea. Acest mod maximizeaz paginile pentru
a fi vizionate mai bine de ctre auditor.
Timpul de care avei nevoie n cadrul unei prezentri pentru a naviga printre fiierele pe care dorii
s le afiai, poate fi redus cu ajutorul urmtorului mod. Modul Attachments v ofer avantajul accesrii
informaiilor necesare, fr a crete mrimea fiierului Notebook. Utilizai acest mod pentru a ataa
fiiere, scurtturi ctre fiiere i link-uri ctre adrese Web (URL-uri).

n toate modurile vei observa prezena unei bare de instrumente pentru accesarea funciilor
disponibile modului respectiv. De exemplu, bara de instrumente din modul Full Screen v ajut s
navigai prin paginile fiierului, sau s revenii la modul Whiteboard. n mod similar, n modul
Whiteboard, Page Sorter sau Attachments, putei accesa att bara de instrumente Simple ct i cea
Standard. Aceste dou bare de instrumente v ofer o varietate de scurturi pentru ndeplinirea
operaiunilor n Notebook, inclusiv crearea de obiecte, navigarea, administrarea fiierelor i editarea
funciilor. Putei trece de la o bar de instrumente la alta, bifnd sau debifnd View > Simple Toolbar.
Pentru o list complet a aciunilor care pot fi realizate cu ajutorul barei de instrumente i a
scurtturilor, consult pag 32.
Dac nu suntei sigur de funcia unui anumit buton din bara de instrumente,
pozionai cursorul deasupra acelui buton i-i identificarea acestuia se va face
automat.
Crearea obiectelor ntr-o pagin Notebook

Pe o pagin Notebook se pot crea: un text, un grafic sau forme diferite, utiliznd stylus-urile
din suportul cu instrumente, sau apelnd la urmtoarele metode:
scrierea textului (aceast pagin);
desenarea obiectelor n computer utiliznd un instrument (pag 17);
crearea formelor geometrice (pag 17);
inserarea imaginilor (pag 17);
inserarea capturilor de pe ecran (pag 18);
inserarea capturilor printate (pag 18).
n modurile Whiteboard i Full Screen se pot crea numai adnotri. n timp ce adnotai, Notebook-ul
va grupa n mod automat obiectele pe care le creai, cum ar fi literele scrise de mn. Totui, putei s
degurpai cu uurin aceste obiecte sau s le rearanjai (pag 20).

Pentru detalii complete privind crearea unui obiect, consultai seciunea intitulat Creating Objects
din Help-ul Notebook-ului.

Introducerea unui text tiprit

Pentru a introduce un text de tipar ntr-o pagin Notebook, ncepei s scriei cu ajutorul tastaturii. Va
aprea o csu de text, care se va mri pe msur ce adugai mai mult text; aceasta se va ncadra n mod
automat ntre marginile spaiului de lucru. Cnd terminai de introdus textul, apsai n afara csuei de
text.

Csua de text poate fi dimensionat n prealabil, n funcie de preferine, nainte de a ncepe


tastarea textului. De asemenea, se poate modifica mrimea unei csue existente. n cadrul unei csue
de text de o mrime predeterminat, textul se va ncadra n mod automat, pstrnd dimensiunile alese.
Luai tastatura interactiv de pe ecran drept o tastatur normal de care avei nevoie
pentru a tipri. Utiliznd aceast tatatur, nu trebuie s prsii ecranul interactiv
pentru a scrie un text n Notebook.
Adnotarea cu ajutorul instrumentelor

1. Apsai pe butonul Pen.


2. Pentru a utiliza o culoare diferit, selectai Current Color din meniul Format, i apoi apsai
un ptrat colorat din paleta de culori.
3. Pentru a modifica grosimea liniei creionului, selectai Line Width din meniul Format,
i selectai o nou grosime a liniei.

4. Desenai pe ecranul interactiv cu ajutorul mouse-ului de la computer.

Evidenierea unui obiect

1. Selectai Highlighter din meniul Draw.


2. Pentru a modifica culoarea cernelii, selectai Current Color din meniul Format, i apoi
apsai un ptrat colorat din paleta de culori.
3. Pentru a modifica grosimea unei linii, accesai opiunea Line Width din meniul Format, i
selectai o grosime prestabilit.

4. Desenai pe ecranul interactiv sau cu mouse-ul de la computer.

Crearea obeictelor geometrice

1. Selectai formele Rectangle, Ellipse, Line sau Shapes din meniul Draw.
2. Pentru a schimba culoarea cernelii, selectai Current Color din meniul Format, i apoi apsai
un ptrat colorat din paleta de culori.
4. Pentru a modifica grosimea unei linii, accesai Line Width din meniul Format, i selectai o
grosime predefinit.
3. Tragei pe ecranul interactiv sau cu mouse-ul de la computer pentru a crea un obiect
geometric.

Inserarea imaginilor (pn la 1.5 MB) n pagin


Accesai Insert > Clip Art. Apoi selectai o imagine din computer n format .bmp,.jpeg, .wmf,
.tiff, .gif, sau .png .

Cu ajutorul unui scanner se pot insera imagini scanate. Pentru a realiza acest lucru,
selectai Insert > Picture from Scanner > Select Source i apoi selectai scanner-ul. Dup
aceea selectai Insert > Picture from Scanner > Acquire.
O alt metod pentru inserarea imaginilor este tragerea lor din fereastra Gallery pe pagin.
Galeria conine imagini i template-uri grupate n colecii de materiale asemntoare (pag 23).

Ataarea fiierelor, scurtturilor i adreselor Web


Accesai View > Attachments i apoi selectai tipul de ataament din meniul Insert. Aceast
funcie v permite accesarea informaiilor fr a determina creterea mrimii fiierului Notebook, pentru
a evita cutarea fiierelor n timpul prezentrii.
Captarea ntregului ecran sau a unei seciuni:
Asemenea funciei Save/Print (pag 11), Screen Capture din Notebook v permite captarea ntr-
un fiier Notebook a adnotrilor i a aplicaiei pe care acestea se realizeaz. Pentru a viziona aceast bar
de instrumente, selectai View > Screen Capture.

Captures the active window


(including annotations)

Captarea unui fiier (sau a unei pri dintr-un fiier) din alt aplicaie

Utilizai driverul de printare Notebook Print Capture pentru a importa un fiier (sau o seciune
dintr-un fiier) n Notebook, din alt aplicaie (cu formatul fiierului i pauzele prevzute). n scopul
realizrii acestui lucru, deschidei un fiier Notebook. Apoi accesai sursa aplicaiei i deschidei fiierul
pe care dorii s-l captai. Accesai File > Print i apoi selectai SMART Notebook Print Capture din
lista de printare prezentat n csua de dialog afiat. Acest driver de printare este instalat n mod
automat n sistem n momentul instalrii Notebook-ului. Funcioneaz ca oricare alt printer, cu excepia
faptului c emisia sa este captat ntr-un fiier Notebook i nu pe foi.

Alte modaliti de a aduga un coninut ntr-o pagin Notebook

tragei textul din alt aplicaie pe pagina Notebook;


decupai ori copiai textul sau graficele i lipii-le la paginile din fiierul Notebook
(sau decupai i lipii un obiect dintr-o pagin n alta);
realizai un link de la un obiect de pe o pagin ctre un site Web sau un fiier din
computer (pag 21).
Editarea obiectelor n Notebook
Putei modifica obiectele dintr-o pagin att n modul Whiteboard ct i n Full Screen. Totui,
nainte de a edita un obiect, trebuie s-l selectai. Facei acest lucru apsnd pe obiectul respectiv de pe
ecranul interactiv. Dac este activ un alt instrument, va trebui s apsai pe butonul Select nainte de a
accesa obiectul din Whiteboard. Cnd selectai un obiect, apare un patrulater de selecie n jurul lui, avnd
un mner de redimensionare i de rotaie.
Putei selecta mai multe obiecte, trgnd pointerul pentru a desena un patrulater n jurul lor, sau
innd apsat tasta SHIFT n timp ce apsai pe fiecare obiect. Selectai toate obiectele de pe pagin,
apsna Edit > Select All.

Odat ce ai selectat unul sau mai multe obiecte, acestea se pot edita ntr-o multitudine de
modaliti. De exemplu, putei s:
copiai sau mutai obiectele (pag 19);
rotai sau redimensionai obiectele (pag 20);
grupai sau regrupai obiectele (pag 20);
mutai obiectele ctre fundal i s le readucei mai trziu (pag 20);
reordonai obiectele din mulime (pag 20);
modificai un obiect (pag 21);
creai un link al obiectelor ctre o pagin Web sau document din calculator (pag 21);
tergei sau anulai obeictele (pag 21).

Pentru detalii complete privind editarea obiectelor n Notebook, deschidei seciunea intitulat
Editarea Obiectelor din Help-ul Notebook -ului.

Mutarea sau copierea unui obiect de pe o pagin pe alta


Selectai (n modul Whiteboard) un obiect de pe pagina curent i tragei-l ctre un thumbnail
din Side Sorter, pentru a realiza mutarea lui ctre acea pagin.

n modul Whiteboard putei s copiai un obiect efectund selectarea lui i apoi apsnd pe
Edit > Copy. Tot aa, putei muta un obiect selectndu-l i apsnd pe Edit > Cut. Apoi mergei
ctre locaia dorit i lipii-l selectnd Edit > Paste.
Mutarea unei csue de text se poate bloca selectnd-o i apoi apsnd Format
> Lock Position.
Rotirea i redimensionarea unui obiect

Putei roti un obiect ctre orice direcie sau l putei redimensiona. Selectai obiectul i tragei
mnerul de selectare adecvat pn cnd suntei mulumit de unghiul sau de mrimea respectiv.

Cnd redimensionai un text, mrimea fonturilor nu se modific. Pentru mai multe informaii
privind modificarea mrimii fonturilor, consult seciunea Modificarea unui obiect de la pag 15.

Gruparea sau regruparea obiectelor


Mai multe obiecte se pot regrupa ntr-unul singur, acesta putnd fi mutat, editat sau
redimensionat n acelai timp.

Pentru a grupa obiectele, selectai-le i apoi apsai Draw > Group. Dac v rzgndii,
degrupai-le, selectnd grupul respectiv i apoi apsnd Draw > Ungroup.

Mutarea obiectelor ctre fundal i recuperarea lor


Putei proteja anumite obiecte de modificarea ulterioar prin plasarea lor n fundal, unde nu mai
pot fi selectate. Cu ajutorul acestei funcii se realizeaz un fundal constant pe care vei crea, muta i
modifica obiectele. Mutarea obiectelor ctre fundal se realizeaz prin selectare i activarea ulterioar a
Draw > Order > Make Background.

Pentru a face accesibile toate obiectele din fundal, selectai Draw > Order >
Retrieve Background.

Reordonarea obiectelor dintr-o mulime


Obiectele cu care lucrai pot fi grupate unele peste altele. Totui, dac dorii s le aranjai pentru a
scoate n eviden un anumit obiect care ar fi rmas ascuns n mulime, selectai-l i apoi apsai pe Draw
> Order > Bring Forward sau Draw > Order > Send Backward, ca s mutai obiectul selectat o
poziie mai nainte sau napoi. n scopul mutrii unui obiect deasupra sau dedesubtul mulimii, selectai
Draw > Order > Bring to Front sau Draw > Order > Send to Back.
Putei ascunde un obiect, n timpul prezentrii, prin poziionarea acestuia sub altul. De
exemplu, scriei o ntrebare i apoi rspunsul la aceasta, sub forma a dou obiecte, dar
acoperii rspunsul cu un patrulater. Cnd suntei pregtii pentru prezentarea
rspunsului, tragei patrulaterul de-o parte pentru a revela textul ascuns.
Modificarea unui obiect
Se pot modifica atributele ntregului text dintr-un obiect, selectnd opiunile disponibile n
meniul Format. Se pot schimba fonturile, inclusiv mrimea i stilul, utiliznd comanda Font. Dac
dorii, putei s-l ngroai, s-l subliniai, italicizai i s schimbai culoarea ntregului text. Pentru a
modifica atributele anumitor cuvinte, selectai numai acele cuvinte.

Putei modifica i alte obiecte, selectndu-le i apoi alegnd noile caracteristici din meniul
Format .

Crearea unui link ctre un obiect

Pentru creerea link-ului unui obiect ctre o pagin Web, se selecteaz obiectul respectiv i apoi
se apas pe Insert > Hyperlink. Apoi tastai adresa Web sau rsfoii n csua de dialog Insert
Hyperlink, i apsai OK.

Pentru a deschide un link, apsai sgeata care apare lng obiectul respectiv. Site-ul Web se va
deschide n browser.

tergerea un link se efectueaz prin apsarea butonului Remove Hyperlink din csua de dialog Insert

Hyperlink.

tergerea sau anularea unui obiect

Putei terge un obiect pe care l-ai creat cu ajutorul unui stylus sau cu butonul creion, utiliznd
eraser-ul din suportul de instrumente sau butonul Eraser. Pentru aceste obiecte sau pentru oricare alt gen
de obiecte, se pot, de asemenea, utiliza comenzile din meniul Edit. Selectai obiectul i apsai Edit >
Delete. tergei toate obiectele dintr-o pagin selectnd Edit > Clear Page. Aceast operaiune nu va
terge obiectele din fundal (pag 20). Dac dorii s realizai acest lucru, recuperai obiectele din fundal i
apoi tergei-le.

Pentru a terge o pagin ntreag dintr-un fiier, selectai Edit > Delete Page. Aceast opiune
este disponibil n modurile Whiteboard i Page Sorter.

Administrarea paginilor i fiierelor din Notebook


Notebook v permite controlarea aspectului i organizarea paginilor din fiierul Notebook,
precum i aranjarea ntregului fiier. De exemplu, putei s:
ascundei coninutul paginii cu ajutorul funciei screen shade, care este
folositoare n mod special pentru prezentri i lecii (pag 25);
schimbai culoarea fundalului unei anumite pagini;
modificai titlul paginii;
personalizai paginile cu ajutorul template-urilor. Putei accesa aceste template-uri n
mod individual sau prin intermediul Galeriei. De asemenea, putei crea propriile
template-uri i s le salvai pentru uzul ulterior;
corectai greelile utiliznd comenzile Undo i Redo;
salvai fiierul intr-o varietate de formate, inclusiv intr-o serie de imagini HTML, sau
ca fiier PDF;
printai fiierul sau anumite pagini din acesta.

Notebook-ul include i o galerie (pag 23); aceasta conine template-uri i imagini


pe care le putei insera n pagin. De exemplu, un profesor poate stoca template-urile i
imaginile pe care le utilizeaz n mod obinuit la ora de matematic, ntr-o colecie pentru
matematic i template-uri i imagini pentru tiin, ntr-o colecie pentru fizic.

Mai multe informaii referitoare la fiierele i paginile din Notebook, se obin


accesnd "Utilizarea fiierelor Notebook" sau "Utilizarea paginilor Notebook" din Help-ul
Notebook-ului.

Utilizarea umbrarului pentru ecran

Meninei atenia auditorului dumneavoastr cu ajutorul unui umbrar pentru ecran.


Acesta este un fond opac ce acoper coninutul fiecrei pagini din modul Whiteboard sau Full
Screen. Selectai View > Screen Shade pentru a activa umbrarul. Putei s tragei umbrarul pentru
a dezvlui treptat textul de sub el i graficele. Consult pag 26 pentru mai multe informaii privind
utilizarea acestui instrument n timpul unei prezentri.

Modificarea culorii fundalului unei pagini

Putei modifica culoarea paginii curente accesnd Format > Background Color i
apoi selectnd un ptrat din palet.

Modificarea titlului unei pagini

Paginile din fiierele Notebook sunt presetate automat ca s primeasc titlu cu data i
ora cnd au fost create. Acest titlu poate fi modificat. Executai o dat click n modul Whiteboard, n
csua Page Title deasupra spaiului de lucru i introducei un nou titlu.

Crearea unui template


Putei pstra n memorie un aranjament de pagin utilizat n mod frecvent,
salvndu-l ca template. Efectuai aceast operaiune accesnd File > Save Page as Template.
Dac fiierul pe care l salvai conine mai mult de o pagin, softul SMART Board va salva ca
template numai pagina curent. Dup ce salvai fiierul, putei insera template-ul n orice pagin
dintr-un fiier Notebook.

Inserarea unui template ntr-o pagin

Accesai Insert > Browse for Page Template. Selectai un template (n format
.xbt) i apsai butonul Open pentru ca template-ul s apar pe pagina curent. Cnd inserai un
template, acesta devine template-ul paginii curente, care va aprea ori de cte ori vei selecta
Current Page Template.

Utilizarea comenzilor undo/redo


Putei reversa o operaiune realizat n Notebook utiliznd comanda Edit >Undo.
De asemenea, pentru repetarea unei operaiuni asupra creia ai revenit, selectai comanda Edit >
Redo.
Salvarea fiierului

Dup ce creai fiierul Notebook, putei selecta File > Save pentru a-l salva n format
.xbk, care poate fi deschis cu ajutorul softului Notebook pentru sistemele de operare Windows,
Mac OS X or UNIX. Selectai File > Save As pentru salvarea fiierului cu un alt titlu.

Printarea fiierului sau paginilor selectate din fiier

Selectai File > Print. Cnd apare csua de dialog Print, acceptai presetrile sau
modificai-le n funcie de necesitatea printrii unor pagini sau a ntregului document. Aceast
csu de dialog v permite, de asemenea, s salvai fiierul Notebook ca document PDF.

Exportarea fiierului

Putei tia sau copia textul din pagina Notebook i lipi la alte aplicaii. Totui, dac dorii
s salvai ntregul fiier n alt format, selectai File > Export (PDF, HTML, Images). Fiierul
Notebook se export ca:
serie de fiiere imagini format .jpeg, .png sau .gif , n care fiecare pagin
devine un fiier imagine individual;
serie de fiiere HTML, astfel nct fiierul s poat fi vizionat i cu ajutorul unui
browser Web sau pentru postarea pe un server Web;
un fiier PDF.

Utilizarea Galeriei

Galeria este o aplicaie a Notebook-ului, care conine colecii de pagini template-uri i


imagini. Utilizai aceste colecii (n format .xbc), pentru a aduga graficele la paginile
dumneavoastr i pentru a stoca graficele folosite frecvent, n colecii ce pot fi accesate rapid.

Gallery este o aplicaie distinct i poate rmne activ n timp ce lucrai cu alte
instrumente din Notebook. Totui, o putei utiliza cu softul Notebook.

Pentru a accesa fereastra Gallery, selectai View > Gallery i deschidei o colecie
existent sau ncepei una nou. Dac fereastra Gallery este deschis, aducei un template sau
o imagine dintr-o colecie, pe o pagin deschis, indiferent de mod. Pentru detalii complete,
deschidei seciunea intitulat "Utilizarea coleciei", din Galerie, n Help-ul Notebook-ului.
Pentru a nlocui sau terge un template, trebuie s tergei pagina.
Dac pagina conine obiecte pe care dorii s le pstrai, aducei-le pe o nou
pagin nainte de a terge pagina.
Modificarea i organizarea coleciei din Galerie

Putei stoca imagini i template-uri utilizate frecvent, mpreun cu alte imagini sau
template-uri din colecia Galeriei. Pentru a aduga o imagine, aducei-o din pagina Notebook
n Pictures din colecia Galeriei. Putei, de asemenea, s adugai imagini la colecia din
Galerie accesnd Insert > Clip Art i apoi selectnd fiierul pe care dorii s-l adugai.
Totui, asigurai-v c fiierul grafic nu este mai mare de 1.5 MB.

Dac nu exist imaginea sau template-ul pe care l dorii, putei s-l creai
dumneavoastr, selectnd File > New din fereastra Gallery.

Putei mbogi colecia selectnd Insert > Browse for Online Content. Browser-ul Web
va deschide site-ul, unde va putea fi postat imediat ce acestea vor fi disponibile.

Coleciile se organizeaz prin combinarea celor noi cu cele deja existente. Pentru a
aduga template-uri i imagini din coleciile selectate la colecia curent, accesai Insert >
Additional Collection i selectai alt fiier .xbc,. Denumii obiectele, selectnd Edit >
Rename Item. Dac modificai o colecie care este read-only (cum sunt cele care provin din
softul Notebook), trebuie s salvai colecia sub alt nume, pentru c nu se poate scrie peste
original.
Deschidei o colecie diferit, selectnd File > Open.
Salvai noile colecii sau pe cele modificate, selectnd File >
Save sau File > Save As.
tergei un obiect neutilizat dintr-o colecie, selectndu-l i apsnd Edit >
Delete.
Prezentarea pe Interactive Whiteboard
SMART Board interactive whiteboard a fost conceput pentru a maximiza
efectul prezentrii. O mulime de caracteristici - care in de hardware i software
faciliteaz utilizarea pentru prezentatori i stimularea auditoriului.

Instrumentele SMART Board se pot utiliza i pentru o prezentare n PowerPoint.


Putei scrie cu stylus-ul peste orice imagine afiat. Dac nu dorii s salvai adnotrile,
acestea vor disprea cnd vei avansa la imaginea urmtoare. Totui, adnotrile se pot salva
att n PowerPoint ct i n Notebook.

Utilizarea instrumentelor SMART Board


Adnotai pe ecranul interactiv, peste prezentare, pentru a scoate n eviden
informaiile importante i inserai nsemnrile i sugestiile auditoriului. Captai aceste note
importante i adnotri n Notebook, cu ajutorul instrumentelor de captare de pe ecran. Citii pag
13 pentru detalii privind utilizarea instrumentelor de captare.

Utilizai SMART Recorder pentru a capta toate operaiunile realizate pe ecran, sub
forma unui fiier video, i astfel nu vei pierde nici un detaliu. Aceast aplicaie sincronizeaz
imaginile video i fiierul audio ntr-un fiier format .avi. Consultai pagina 14 pentru mai multe
informaii.

Pentru a scoate n eviden elementele importante de pe ecran, folosii desktop


spotlight. Acest instrument evideniaz numai o anumit seciune a ecranului n timp ce
reduce luminozitatea sau ascunde restul ecranului, focaliznd astfel atenia auditoriului.

Utilizarea funciei desktop spotlight

Deschidei funcia spotlight cu click pe butonul Spotlight din Floating Tools. Dac
funcia spotlight este activat, se pot realiza adnotri oriunde pe ecran, dar se vor putea activa
numai componentele din interiorul zonei aflate sub spotlight.

Putei modifica cu uurin localizarea spotlight-ului, n funcie de necesiti, utiliznd


opiunile care regleaz forma i transparena acestuia (din Menu). Relocalizai,
redimensionai sau rotii spotlight-ul, trgndu-l cu selectorul, astfel nct acesta s afieze
zona de pe ecran pe care dorii s o vizionai. Pentru a o ndeprta, apsai Menu > Exit.
Cnd modificai setrile transparenei spotlight-ului, specificai ce
procent din ecran este vizibil (zona care nu este sub spotlight). Un procentaj de
transparen mai ridicat va face ca zona care nu se afl sub spotlight, s fie mai
vizibil.
Prezentarea fiierului Notebook
Dup ce ai creat prezentarea n modul Whiteboard, o afiai utiliznd modul Full
Screen. Acest mod maximizeaz zona de afiare de pe ecran prin minimizarea barei de
instrumente, i include o bar de instrumente ce conine trei butoane (bara de instrumente a
modului Full Screen). Pentru navigarea prin documentele de prezentare, utilizai aceast
bar de instrumente (n scopul nchiderii modului full screen, folosirii screen shade-ului,
accesrii instrumentelor de desen, deschiderii coleciei din Galerie i al formatrii obiectelor).
Utilizarea funciei Screen Shade

Dac la o prezentare, nu dorii s afiai coninutul fiecrei pagini dintr-o dat, activai
Screen Shade pentru a ascunde fiecare pagin cu o imagine opac. Pentru a realiza acest
lucru, apsai pe butonul Menu i selectai Screen Shade. Facei pagina vizibil tragnd
umbrarul n jos. Imaginile thumbnail din Side Sorter vor rmne vizibile, astfel nct vei putea
naviga prin fiiere, chiar dac funcia Screen Shade este activat n modul Whiteboard.
Naviga prin paginile prezentrilor realizate n Notebook, n orice mod
al softului, apsnd:
butonul Next Page de la suportul de instrumente sau de la butoanele
corespondente funciilor din Sympodium interactive pen display;
NOTA: Putei, de asemenea, s setai cellalt buton de la suportul de
instrumente, atribuindu-i funcia de Previous Page. Pentru instruciuni
detaliate, consultai "Modificarea instrumentelor", "butoanele instrumente"
sau "butoanele corespondente funciilor" de la pagina 10.
Butoanele Next Page sau Previous Page din Notebook ;
Tastele SAGEATA DREAPTA sau SAGEATA STANGA de la tastatur;
Orice thumbnail de tip Side Sorter din modul Whiteboard pentru a naviga la
pagina corespondent;
Utilizarea softului PowerPoint
SMART Board software dispune i de o bar de instrumente special, care apare atunci
cnd startai un Slide Show n PowerPoint. Pentru detalii complete, consultai seciunea
intitulat "Utilizarea PowerPoint" de la afiajul interactiv al funciei Help din bara de
instrumente SMART Board.
Salvarea adnotrilor

Salvai adnotrile cu ajutorul fiierului PowerPoint, apsnd pe butonul Menu i apoi


selectnd Save Annotations to PowerPoint. Dac trecei la un slide nou i dorii realizarea
unei salvri automate n slide-ul curent, apsai pe butonul Menu i selectai Settings >
Auto-Save Annotations on Slide Advance.

NOTA: S salvai fiierul PowerPoint. Dac uitai s facei acest lucru, adnotrile
dumneavoastr nu vor mai fi memorate dup ce prsii PowerPoint.

Dac dorii, putei s salvai adnotrile i slide-ul pe care s-au realizat acestea, ntr-un
fiier Notebook. Pentru a realiza acest lucru, apsai pe butonul Menu i selectai Capture to
Notebook.

Utilizarea efectului black screen (ecran negru)


Cnd realizai o prezentare n PowerPoint, dac dorii s distragei atenia auditoriului
de la ecran, putei utiliza efectul ecranului negru. Apsai pe butonul Menu i selectai (bifai)
PowerPoint Commands > Black/Unblack Screen. Cnd dorii s revenii la modul normal,
apsai butonul Menu i selectai (debifai) din nou PowerPoint Commands >
Black/Unblack Screen.
Utilizarea afiajelor multiple

Putei opera mai multe produse interactive SMART, simultan, de la acelai


computer.

Pentru SMART Board interactive whiteboards cu proiecie anterioar vei avea nevoie de
un proiector pentru fiecare unitate n parte, precum i de unul dintre urmtoarele elemente:

un card video pentru fiecare proiector i interactive whiteboard;


un card video care distribuie semnalul video n semnale multiple;
un conector ctre cardul video al computerului pentru fiecare proiector;
un amplificator de distribuie video ntre computer i proiectoare.

Avei trei opiuni pentru utilizarea afiajului multiplu n modul proiectat. Putei s:

afiai un desktop identic pe fiecare interactive whiteboard, astfel nct persoane aflate n
locaii diferite s poat vedea aceeai imagine;
afiai diferite seciuni ale unui desktop pe fiecare interactive whiteboard (de exemplu, o
aplicaie pe un ecran i una diferit pe altul);
afiai aceeai aplicaie n seciuni, pe mai multe interactive whiteboard, astfel nct s
putei utiliza o suprafa mai mare de afiare pentru vizualizarea detaliilor.
NOTA: trebuie s orientai fiecare afiaj n parte.

Pentru detalii referitoare la afiajul multiplu, consultai seciunea intitulat Interactive


Whiteboards Multiple din funcia Help a barei de instrumente SMART Board.

Afiarea aceleai imagini pe mai multe ecrane


Cu ajutorul acestei funcii, orice operaiune realizat pe un ecran interactiv, se va afia
pe toate ecranele interactive conectate cu acesta. De asemenea, fiecare ecran interactiv
dispune de touch control. Mai multe persoane pot scrie peste o aplicaie proiectat, n acelai
timp, cu excepia unei aplicaii n Notebook, caz n care numai o singur persoan poate scrie
pe ecranul interactiv.

Pentru a trimite aceeai imagine de desktop ctre mai multe ecrane interactive, trebuie
s:
conectai proiectoarele n stil daisy-chain;
utilizai un amplificator de distribuie pentru a trimite acelai semnal la mai multe
proiectoare.
Afiarea unor aplicaii diferite pe mai multe ecrane
Cu ajutorul acestui mod putei s afiai o aplicaie pe un interactive whiteboard si alt
aplicaie pe un interactive whiteboard diferit, avnd posibilitatea operrii prin touch control,
pentru toate ecranele. Mai multe persoane pot scrie n acelai timp peste o aplicaie proiectat,
cu excepia aplicaiilor Notebook, caz pentru care numai o singur persoan poate realiza
acest lucru.

n aceast mod, trebuie s:


conectai fiecare proiector la cte un card video diferit al computerului sau
utilizai un card video care distribuie semnalul video n semnale multiple, astfel
nct s putei trimite fiecrui proiector semnal independent.

NOTA: Modificai setrile afiajului computerului dup necesitate. Pentru mai multe
informaii, consultai documentaia referitoare la cardul video.

Mutarea unei ferestre de aplicaie de la un ecran la altul


1. Asigurai-v c aplicaia nu este n modul full screen.

2. Tragei aplicaia ntr-o parte astfel nct s o putei vedea pe alt ecran.

3. Mutai aplicaia, de pe cellalt ecran, ctre o locaie convenabil.

Afiarea aplicaiilor pe ecrane multiple


Cu ajutorul acestui mod, se poate afia o aplicaie pe mai multe interactive
whiteboards, pentru a vizionarea detaliilor, n timp ce operai prin touch control (atingerea
ecranului), pe toate ecranele. Mai multe persoane pot scrie n acelai timp peste o aplicaie
proiectat, exceptnd aplicaiile Notebook.

Pentru afiarea unei aplicaii pe mai multe ecrane, trebuie s:

conectai fiecare proiector la cte un card video separat al computerului;


utilizai un card video care distribuie semnalul video, astfel nct s putei trimite
semnal independent fiecrui proiector n parte.

Imprirea unei aplicaii afiate pe mai multe ecrane


1. Deschidei aplicaia.
2. Asigurai-v c aceast aplicaie nu este n modul full screen.
3. Tragei fereastra aplicaiei ntr-o parte, dincolo de limita ecranului interactiv. Pe ecranul
interactiv adiacent se va muta o seciune a ferestrei aplicaiei.
4. Redimensionai fereastra aplicaiei pe cellalt ecran, pn cnd capt o form
adecvat vizionrii.
Utilizarea softului SMART Board n modul non-proiectat
Dac deinei un SMART Board interactive whiteboard cu suprafa
OptiPro, nu urmai instruciunile din aceast seciune. Suprafaa OptiPro se
utilizeaz mpreun cu un proiector i nu trebuie utilizat pentru scriere.
De asemenea, dac deinei un Rear Projection SMART Board
interactive whiteboard, SMART Board pentru ecrane interactive plate sau
Sympodium interactive pen display, nu utilizai SMART Board software n
modul non-proiectat.
n modul non-proiectat (whiteboard), putei scrie pe ecran cu markerii utilizai i la un
whiteboard obinuit. Totui, spre deosebire de un whiteboard obinuit, ceea ce scriei va fi
afiat, n mod simultan, pe o pagin Notebook.

n acest mod, computerul dimensioneaz automat ntreaga suprafa a SMART Board


interactive whiteboard, ntr-o imagine de mrime standard a suprafeei de scris, pentru
Notebook. De vreme ce aceast dimensionare este automat, nu este necesar s iniiai o
procedur de orientare.

Setarea suportului de instrumente pentru utilizarea n modul non-


proiectat
Pentru setarea suportului de instrumente cu care este dotat SMART Board interactive
whiteboard, mutai butonul Projection ctre modul Whiteboard.

Acesta corespunde setrilor SMART Board software pentru modul non-proiectat. Putei
modifica presetrile acestor butoane (pagina 10).

Butonul din partea superioar a suportului de instrumente este butonul New Page, care
deine o funcie foarte important n utilizarea modului non-proiectat. Cnd apsai acest
buton, se va deschide o nou pagin n fiierul curent Notebook, pentru a fi nregistrate notele
dumneavoastr. Butonul Print, din partea inferioar, trimite pagina curent de nsemnri ctre
imprimanta computerului.

Pentru a dota suportul cu instrumente, cumprai un set de creioane markeri de culoare


neagr, albastr, roie i verde. Poziionai fiecare creion n slotul culorii corespondente.
Setarea softului SMART Board pentru utilizarea n modul non-proiectat
n momentul primei instalri, SMART Board software este presetat n modul Proiectat
(Mouse). Totui, dac utilizai interactive whiteboard fr proiector, va trebui s comutai la
modul non-proiectat (whiteboard) din Control Panel. Dac nu respectai aceste instruciuni, se
pot activa n mod accidental unele comenzi din meniu sau alte elemente ale programului (n
situaia n care nu vei scrie pe o pagin Notebook).

Comutarea SMART Board software n modul non-proiectat

1. Facei click pe icoana SMART Board i selectai Control


Panel.
Se va deschide The SMART Board Control Panel.
2. Facei click pe opiunea Non-Projected (Whiteboard Mode) de la butonul Boards.
3. Facei click pe OK.

Utilizarea nsemnrilor n modul non-proiectat


Deschidei Notebook. In momentul n care vei incepe s scriei pe interactive whiteboard
ntr-un mod non-proiectat, vei putea viziona adnotrile n pagina Notebook.

Dac nu dorii s pstrai aceste adnotri, tergei-le cu eraser-ul de pe interactive


whiteboard. Acesta terge cerneala electronic i din computer.

Pentru a pstra adnotrile, salvai fiierul Notebook (pag 23).

Pentru a adnota o nou pagin, apsai pe butonul New Page de la suportul de


instrumente i apoi Insert Blank Page din Notebook. Dup ce ai deschis aceast nou
pagin, tergei cerneala de pe whiteboard i creai un nou set de nsemnri.
Anex: Scurtturi n softul Notebook

Urmtorul tabel v prezint diferite scurtturi disponibile n Softul Notebook.

Buton
din bara
Butonul Scurttur
Aciune de Acces meniu Comentarii
standard tastatur
instrume
nte
Adugarea unui obiect Draw (Desen) > Ellipse Inserai prin tragere pentru a
CTRL + 6
Obiect circular (Elipsa) crea elips

Draw (Desen)> Pen Inserai prin tragere pentru


Obiect Freehand CTRL + 2
(Creion) a crea adnotri freehand

Cerneal Highlighter Draw (Desen)> CTRL + 3 Inserai prin tragere pentru


Highlighter highlight
Linie Draw (Desen)>Line CTRL + 7 Inserai prin tragere pentru a
(Linie) crea o linie
Imagine
Insert (Insereaz)> Clip Insereaz o imagine dintr-un
Art fiier
Insert (Insereaz)> Insereaz un fiier cu grafic
Imagine scanat de la scanner
View (Vizioneaz)> Deschide fereastra Gallery
Gallery (Galerie) (pag 23)
Patrulater Draw (Desen)> Rectangle CTRL + 5 Inserai prin tragere pentru a
(Patrulater) crea un patrulater
Draw (Desen)> Shapes Inserai prin tragere pentru a
Form CTRL + 8
(Forme) crea forma selectat
Csu text Draw (Desen)> Text CTRL + 9 Inserai prin tragere pentru a
crea o csu cu text

Adugare elemente pagin Insert (Insereaz) > Pagin Insereaz o pagin cup
Pagin nou pagina curent

Format > Background Coloreaz numai pagina


Culoare pagin
Color (Culoare Fundal) curent
Page template Insert (Insereaz)>
Browse for Page
Template ( Rsfoiete Selecteaz page template
pentru selectarea
Template)
Insert (Insereaz)> Insereaz page template
Current Page Template selectat mai nainte
(Template utilizat
frecvent)
Titlu pagin Edit (Editeaz) > Page Title Tastai pentru a edita titlul
(Titlu pagin) paginii

Insert (Insereaz)> Copy of


Atare fiiere Numai n Attachments view
File (Copie fiier)

Hyperlink-uri Insert (Insereaz)> Numai n Attachments view


Hyperlink
Scurtturi fiiere Insert (Insereaz)> Numai n Attachments view
Shortcut to File (Scurttur
fiier)
Buton
din bara
Butonul Scurttur
Aciune de Acces meniu Comentarii
standard tastatur
instrume
nte
Se aplic obiectului selectat
Format > Current Color
Schimbarea culorii obiectelor sau obiectului pe care il vei
(Culoarea Curent)
crea
Se aplic obiectului selectat
Format > Fill Color
Colorare sau obiectului pe care il vei
(Umple cu culoare)
crea
Convertete scrisul de Edit (Editeaz) > Convertete scrisul de mn
mn n scris de tipar Recognize (Recunoate) n scris de tipar

Deschide csua de dialog


Insert (Insereaz)>
Link ctre alte informaii Link ca s adugai sau s
Hyperlink
tergei un link
Se aplic obiectului selectat
Format > Line Width
Limea conturului sau obiectului pe care il vei
(Limea conturului)
crea
Se aplic obiectului selectat
Format > Transparency
Transparen sau obiectului pe care il vei
(Transparen)
crea
Schimb
Se aplic textului selectat sau
forma textului Format > Bold CTRL + B
textului pe care il vei crea
Bold
Se aplic obiectului selectat
Format > Current Color
Culoare sau obiectului pe care il vei
(Culoarea Curent)
crea
Se aplic textului selectat sau
Italicizeaz literele Format > Italics (Italice) CTRL + I
textului pe care il vei crea

Fonturi i marimea Se aplic textului selectat sau


Format > Fonts (Fonturi)
fonturilor textului pe care il vei crea

Format > Underline Se aplic textului selectat sau


Subliniaz literele CTRL + U
(Subliniaz) textului pe care il vei crea
Buton
din bara
Butonul Scurttur
Aciune de Acces meniu Comentarii
standard tastatur
instrume
nte

Afieaz imaginea pt ataarea


View (Vizioneaz) >
Afieaz ataamentele ALT + 3 fiierelor, scurtturi pentru
Attachments
fiiere i hyperlink-uri

View (Vizioneaz)> Trece de la bara de


Bar de instrumente diferit Simple Toolbar (Bar de CTRL + T instrumente Simple la cea
instrumente standard) Standard
Afieaz imaginea optim
View (Vizioneaz)> Full ALT +
Full Screen pentru realizarea
Screen ENTER
prezentrilor

Imagine mrit sau View (Vizioneaz)> Zoom Schimb mrimea paginilor


micorat din Notebook

Afieaz urmtoarea paginxt


pagin
Bara de instrumente Full
View (Vizioneaz)> Next PAGE
Urmtoarea pagin
Page (Pagina urmtoare) DOWN Screen:

View (Vizioneaz)> Page Display optimal view for


Sortare pagin ALT + 2
Sorter (Sortare pagin) rearranging pages

View (Vizioneaz)> Displays the previous page.


Pagina precedent Previous Page (Pagina PAGE UP
anterioar) Full Screen Toolbar: __

Afieaz imaginea optim


View (Vizioneaz)>
Whiteboard ALT+1 pentru crearea i revizuirea
Whiteboard
datelor

Ieire din Soft File > Exit (Ieire) Parsete softul Notebook

Deschidere fiier
File > Open (deschide) CTRL + O Deschide un fiier

Nou File > New (nou) CTRL + N Creaz un fiier

Deschide Galeria de View (Vizioneaz)> Deschide fereastra Gallery


instrumente Gallery (Galerie) (pag 23)
Ajutor Afieaz coninutul pentru
Help > Contents (coninut) F1 funca de ajutor din softul
Notebook
Pentru o funcie de ajutor
contextual, facei click pe
acest buton i pe elementul
despre care dorii s aflai mai
multe informaii
Help > Notebook V arat cum s utilizai
Tutorial (Tutorial Notebook
Notebook)

View (Vizioneaz)>
Bara de instrumente Screen Deschide bara de
Screen Capture (Captur
Capture instrumente screen capture
ecran)
View (Vizioneaz)> Acoper pagina cu o umbr
Umbrar ecran
Screen Shade (Umbrar) opac
Buton
Butonul din bara Scurttur
Aciune Acces meniu Comentarii
standard de tastatur
instrume
Edit (Editeaz) > Select
Selecteaz un obiect Selecteaz toate obiectele
All (selecteaz toate CTRL + A
Toate obiectele din pagina curent
obiectele)
V permite selectarea
Draw (deseneaz) > Select
Obiecte individuale CTRL + 1 obiectelor (click-
(selecteaz )
stnga)
Diverse obiecte Draw (deseneaz) > CTRL + 1
Select(selecteaz ) inei apsat pe tasta SHIFT n
timp ce selectai obiectele.
Putei, de asemenea, s tragei
pointer-ul innd apsat, pentru
a desena un patrulater de
selectare n jurul obiectelor pe
care dorii s le selectai.

File (fiier) > Print Printeaz toate paginile sau cele


Printare fiier CTRL + P
(Imprimare) selectate din fiier.

Stergere obiect
Edit (Editeaz)> Delete
DEL Sterge obiectele selectate.
(Stergere)

Putei utiliza i eraser-ul


Draw (deseneaz) > Eraser
CTRL + 4 de la suportul de
(Stergere)
instrumente
Edit (Editeaz)> > Cut Plaseaz obiectul pe
CTRL + X
(Taie) clipboard
Edit (Editeaz)> > Clear ndeprteaz toate obiectele din
Obiecte de pe o pagin CTRL + L
Page pagin
Pagin Edit (Editeaz)> > Delete CTRL + D
Page (Stergere pagin) terge ntreaga pagin
Buton
din bara
Butonul Scurttur
Aciune de Acces meniu Comentarii
standard tastatur
instrume
nte
Grupeaz obiectele
Rearanjarea grupului de Draw (deseneaz) >
CTRL + G selectate ntr-un singur
obiecte Group (Grupare)
obiect
Edit (Editeaz)> Copy Copiaz textul selectat pe
Copiaz obiectul selectat CTRL + C
(Copiaz) clipboard
Copiaz scrisul de mn
Edit (Editeaz)> > Copy as
Copiaz text selectat i l insereaz n
Text (Copiaz ca text)
clipboard ca scris de tipar
Fixeaz un text ntr-un loc
Format > Lock Position Fixeaz textul selectat ntr-
astfel ncat s nu mai
(Fixare poziie) un loc
poata fi mutat
Draw (deseneaz) >
Mut obiectele selectate n
Mutare fundal Order > Make CTRL + M
fundal
Background
Lipete elementele din
Lipete din clipboard Edit (Editeaz)> > Paste CTRL + V
clipboard
Recupereaz din Draw (deseneaz) > Recupereaz toate obiectele
Order > Retrieve CTRL + K
fundal din fundal
Background
Draw (deseneaz) > Degrupeaz obiectele
Degrupeaz obiectele CTRL + R
Ungroup selectate
Draw(deseneaz) > Order CTRL +
Mut obiectele selectate n faa
> Bring to Front SHIFT +
PAGE UP gruprii
(poziioneaz n fa)
Draw (deseneaz) > Order CTRL +
SHIFT + Mut obiectele selectate ctre
Stack (grupare) > Send to Back (trimite n PAGE spatele gruprii
spate) DOWN

Draw (deseneaz) >


CTRL + Mut obiectele selectate o
Order > Bring Forward PAGE UP poziie mai nainte
(poziioneaz inainte)

Draw(deseneaz) > CTRL + Mut obiectele selectate o


Order > Send Backward PAGE
DOWN poziie mai napoi
(trimite napoi)

Pstreaz acelai nume i tip


File > Save (salveaz) CTRL + S
de fiier

Salvare fiier Utilizai aceast comand pt a


File > Save As (salveaz
da fiierului un alt nume i /
ca)
sau format
Utilizai aceast comand
File > Export (PDF, pentru a salva fiierul ntr-un
HTML, Images) format ce poate fi folosit de
alte aplicaii
File > Save Page as Salveaz pagina curent ca
Page template
Template fiier de tip .xbt

Revenire comand/Revenire
Edit (Editeaz)> > Undo CTRL + Z Revine la comanda anterioar
a comenzii de revenire

Reface o comand la care


Refacere comand Edit (Editeaz)> > Redo CTRL + Y
s-a revenit
Informaii clieni

Contactarea Biroului tehnic SMART


Echipa Biroului tehnic SMART'S v st la dispoziie. Totui, dac ntmpinai dificulti n utilizarea
softului SMART Board, contactai mai nti furnizorul local, pentru a v ajuta fr ntrziere.

Toate produsele SMART v ofer posibilitatea unui apel, fax sau e-mail gratuit.

Telefon: 1.866.518.6791 (fr tax n Canada/S.U.A.) sau +1.403.228.5940 (n celelalte ri)


(disponibil de la 7 a.m. - 6 p.m., de luni pn vineri)
Fax:+1.403.806.1256
E-mail: support@smarttech.com
Web Site: www.smarttech.com/support

Cnd apelai la Biroul tehnic, v sftuim s accesai pentru utilizare produsul SMART iar softul
SMART Board s ruleze pe computer. Reprezentatul Biroului v va cere urmtoarele informaii:
numrul de serie al produsului
versiunea softului care v-a cauzat probleme si versiunea sistemului de operare al
computerului

Date generale
Numr telefon: 1.888.42.SMART (fr tax n Canada/U.S.) sau
+1.403.245.0333 (celelalte ri)
Fax:+1.403.228.2500
E-mail: info@smarttech.com
Adres: SMART Technologies Inc.
Suite 300,1207 - 11th Avenue SW
Calgary, AB CANADA T3C OM5

Returnarea produselor defecte


Toate produsele SMART Board interactive whiteboards, serie 500, toate modelele Rear Projection
SMART Board i Sympodium interactive pen displays dispun de o garanie de doi ani. Toate modelele
SMART Board for Flat-Panel Displays au o garanie de un an. Pentru a returna produsele ce prezint
defeciuni, v rugm s apelai la Biroul tehnic SMART. Vei primi autorizaia de returnare si
instruciunile pentru transportul ctre un centru autorizat de service.
Decontarea transportului produsului returnat

Avei obligaia de a transporta aparatul ctre centrul de service, iar SMART v va deconta transportul pe
uscat al oricrui produs care este supus service-ului in timpul perioadei de garanie. Dac solicitai o comand
urgent, costurile suplimentare v revin dumneavoastr. Pentru mai multe detalii, consultai certificatul de
garanie.

NOTA: Dup expirarea perioadei de garanie, costul transportului produsului pentru asistena tehnic oferit
de service, v revine n totalitate.

Inregistrare
Produsul SMART deine i un card de nregistare a utilizatorului. Pentru facilitarea ndeplinirii
obligaiilor contractuale, competai i trimitei prin pot acest card la SMART Technologies Inc. sau
nregistrai-v online la www.smarttech.com/registration.
Index Modul non-proiectat 31
Interactive Whiteboard n mod non-
proiectat 31
Adnotri pe imagine video 9
Accesare Cerneal transparent 10
Screen Shade 26 Click dreapta 3
SMART Recorder 14 Butoane funcii 4
Spotlight 25 Componente 2
Instrumente 2 Conectare Laptop 7
Adugare Contactarea Biroului tehnic 37
Adnotare n paginile Notebook 17 Copierea obiectelor 19
Informaii pentru paginile Notebook 18 Corectarea greelilor 22
Template-uri 22 Creere obiecte
Imagini pentru paginile Notebook 17 Colecia din Galerie 24
Text tiprit 12 Modul Highlighter 17
Adnotri 8 Obiecte n Notebook 15
In timpul prezentrii 25 Template 22
Peste imagine video 9 Inregistrare 14
Afiare Forme n Notebook 17
Aplicaii afiate pe mai multe ecrane 29 Text Notebook 16
Imagini pe mai multe ecrane 29 Culoare 10,17
Afiare multipl 28 Pagin 22
Aplicaii pe ecrane multiple 29 Scurtturi 33
Aplicaii Aware 8
Ataamente 18 D
Atenie i
Decuparea obiectelor 19
Degrupare obiecte 20
B Deschidere
Notebook 15
Bara de instrumente afiat 7 Instrumente 2
Bara de instrumente Distribuirea fiierelor Notebook 23
Instrumente de desen 17
Navigarea n timpul prezentrii 26
Notebook 16 E
Scurtturi 32
Becule suport de instrumente 4 Ecrane multiple 28
Beculeul Ready light ii, 4 Eraser 4
Boldare 21 Exportare, Fiiere Notebook 23
Butoane
Modificare 10 F
Modul non-proiectat 30
Butoane corespondente funciilor 4 Fiier AVI 14
Modificare 10 Fiier PDF 23
Tastatur 4 Fiiere video, nregistrare 14
Butoane instrumente 4 Echipament video 9
Modificare eraser 10 Fixare text 19
Stylus 4 Floating Tools 10
Modificri 10
C tergerea adnotrilor 13
tergerea 13
Captare ecran 13 Revenire adnotri iniiale 11
n timpul unei prezentri 25 Formatare text 21
Captare 13, 18 Forme 17
Funcia share 23 Caracteristici obiect 21
Funcia Spotlight 25 Obiecte n Notebook 19
Fundal Butoanele instrumente 10
Culoare 22 Instrumente n Notebook 17
Mutarea obiectelor 20 Suportul de instrumente 10
Locaiile pentru nregistrare 14
G Rezoluie 6
Modul 5, 31 al SMART Board Software
Galerie Caracteristici text 21
Adugarea imaginilor 24 Bara de instrumente n Notebook 16
Colecii 22 Setri pentru nregistrare video 14
Crearea unei noi colecii 24 Modaliti de tergere 13
Garanie 37 Curare ii
Grupare obiecte 20 Modul Spotlight 25
Modalitate de evideniere 10
Modul Page Sorter 15
H Moduri
Full Screen 15
HTML, Exportare fiiere Notebook 23 Side Sorter 15
Whiteboard 15
I Modul Fullscreen 15, 26
Modul proiectat 5
Imagini 17 Ajustarea imaginii 6
Adugare la Galerie 24 Modul Whiteboard 30
Imagini Modul Whiteboard (Notebook Software) 15
Exportare fiiere Notebook 23 Mod
Afiare multipl 28 Non-proiectat 30
Probleme 6 Proiectat 5
Salvare 23 Modificarea imaginii proiectate 6
Afiare pe mai multe ecrane 29 Modul Attachments 16
Importare, Decupare, Copiere si Lipire 19 Mutare 19
Informaii 37 Imagini pe mai multe ecrane 29
Instrumente SMART Board, Accesare 2 Obiecte pe fundal 20
Instrumente 2
Deschidere 2 N
Italice 21
Navigare 26
L Non-proiectare 30
Captarea nsemnrilor 31
Linie 17
Mrime 17 O
Link-uri 21
Anulare link 21 Obiecte
Lipire obiecte 19 Fundal 20
Modificare caracteristici 21
Decupare, copiere si lipire 19
M tergere 21
tergere 21
Msuri de siguran i Link-uri 21
Modificare Mutare 19
Funcia Spotlight 25 Protejare 20
Funcia Highlighter n Notebook 17 Rearanjare 20
Redimensionare 20
Rotire 20 Template-uri 22
Selectare 19 PDF 23
Scurtturi 32 Scurtturi 36
Organizare Scriere 12
Informaii n Notebook 15 Notebook 16
Pagini Notebook 21 Scrierea peste aplicaii 8
Scurtturi 36 Scrierea in Notebook17
Orientare 5 Scurtturi 32
Niveluri 5 Screen Shade 26
Selectare
P Obiectele 19
Scurtturi 35
Pagini Service SMART Board 2
Culoare 22 Setare
Scurtturi 32 Modul non-proiectat 30
Template 22 Butoane instrumente i funciuni 10
Performan optim ii Instrumente 10
Precizia cursorului 5 Modul proiectat 5
Prezentare 25 Sfaturi
Printare captur din SMART Notebook 18 tergere 13
Printare captur 18 Ascundere obiecte 20
Printare Performana Interactive Whiteboard ii
Fiiere Notebook 23 Tastatur 12,13
Scurtturi 35 Orientare 5, 7
PowerPoint 27 Suportul de instrumente ii
Probleme de operare, beculeul Ready Light 4 Prezentarea cu Notebook 26, 27
Probleme generale 37 Side Sorter 15
Protejare obiecte 20 Sistem de operare si fiiere Notebook 23
SMART Board Control Panel 2
R SMART Board Interactive Whiteboard
Curare ii
Rearanjare Fr proiector 30
Scurtturi 36 Softul Excel 8
Obiecte grupate 20 Softul Notebook
Recomandri i Modificarea caracteristicilor 21
Recorder, vezi SMART Recorder 14 Crearea obiectelor 15
Recuperare obiecte din fundal 20 tergerea obiectelor 21
Reglarea imaginii proiectate 6 Distribuirea fiierelor 23
Redimensionare obiecte 20 Editarea obiectelor 19
Reordonarea obiectelor 20 Exportare 23
Repoziionarea obiectelor n grup 20 Gruparea obiectelor 20
Revenire adnotri 11 Instrumentul Highlighter 17
Revenire comand 22 HTML 23
Rezoluia proiectorului 6 Fiiere imagini 23
Rezoluie 6 Mutarea obeictelor 19
Rotirea obiectelor 20 Mutarea obiectelor ctre fundal 20
Rularea imaginilor video 14 Modul non-proiectat 30
Template-uri 22
S PDF 23
Instrumente 17
Salvare 23 Prezentare 26
Adnotri 13 Printarea fiierelor Notebook 23
Imagini 23 Protejarea obiectelor 20
Rearanjarea obiectelor grupate 20 T
Redimensionare obiecte 20
Rotare obiecte 20 Tastatura SMART 12
Salvarea fiierelor 23 Tastatura 4
Screen Shade 26 Template-uri 22
Selectare 19 Template-uri, adugare la Galerie 24
Forme 17 Text
Scurtturi 32 Caracteristici 21
Sortare informaii 15 Exportare 23
Caracteristici text 21 Notebook 18
Bara de intrumente 16 Scurtturi 33
Degrupare obiecte 20 Titlu pagin 22
Moduri 15 Tipuri de caractere
Soft SMART Board Modificarea caracteristicilor 21
Modificarea modului 5, 31 Scurtturi 33
Modul non-proiectat 30 Mrimi 21
Orientare 5 Modificare 10
Prezentare 25 Deschidere 3
Modul proiectat 5 Scurtturi 32
SMART Board Software Mode 5 Tragerea obiectelor de pe o pagin pe alta 19
SMART Recorder 14
Selectare echipament 14
Sortarea informaiilor in Notebook 15 V
Stylus, Bucoane instrumente 4
Stergerea adnotrilor 13 Video Player SMART 9, 14
Subliniere 21
Suportul de instrumente 3 W
Butoane 3
Modificare 10 Watermark 15
Modificare eraser 10 Windows Media Player 14
Eraser 3, 4 Word Software 8
Utilizare n modul non-proiectat 30
Beculeul Ready Light 4
Stylus 3

tergere
tergere adnotri cu eraser 13
Modul non-proiectat 31
Obiecte 21
Obiecte cu eraser-ul de la suportul de
instrumente 21
Recuperare adnotri terse 11
tergerea 13,21
Modificrile setrilor 10
Stergerea adnotrilor 13
tergere
Obiecte 21
Pagin 21
Scurtturi 35

S-ar putea să vă placă și