Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
LUCRARE DE LICEN
Coordonator tiinific
IOANA MAGDAS
Absolvent
Cluj-Napoca
2016
1
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
Coordonator tiinific
IOANA MAGDAS
Absolvent
Cluj-Napoca
2016
2
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
CUPRINS
Argumentul
CAPITOLUL I
LOCUL I ROLUL MATEMATICII N COALA COTIDIAN
I.1. Importana ct i necesitatea studiului matematicii
I.2. Matematica- o necesitate
I.3. Matematica o important descoperire
I.4. Perspectiva calitativa si cantitativa a actului de invatare
I.5. O serie de noi orientri n predarea, nvarea ct i evaluarea matematicii
CAPITOLUL II
MBUNTIREA GNDIRII CREATOARE A ELEVILOR, CERIN DE
BAZ A NVMNTULUI CONTEMPORAN
II.1. Dezvoltarea unei gndiri creatoare n rndul elevilor
II.1.1. Creativitatea general dar i cea i specific
II.1.2. Dezvoltarea unei gndiri creatoare n rndul elevilor din clasa I
II.2. Stimularea creativitii elevilor n ntreg nvmntul general
CAPITOLUL III
CAPITOLUL IV
4
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
CAPITOLUL V
CONCLUZII
BIBLIOGRAFIE
5
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
ARGUMENT
Una dintre disciplinele de baz care se studiaz i n ciclul primar este matematica, avnd
o importan dar i un rol fundamental. ncercnd o mic teoretizare a subiectului, putem
spune c coala reprezint un factor destul de activ al progresului, ea venind s utilizeze
unele dintre cele mai eficiente ci, ce asigur dar i stimuleaz creterea ritmului de
nvare, apoi formeaz o anumit capacitate, aptitudini i mai apoi nsuete diverse
cunotine dup cerinele societii actuale.
6
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
n cazul n care este utilizat eficient, aceast metod poate capta diverse funcii
de ordin psihopedagogic semnificative. Asigurnd n acest fel participarea active a tuturor
elevilor, sporind i interesul acestora.n alt ordine de idei, jocul didactic a fost una dintre
formele de activitate prin care s-au rezolvat sarcini didactice dintr-o serie de motive:
- Poate mbogi experiena de via dar i experiena copiilor;
- Are rol la dezvoltarea imaginaiei creatoare, dar i a ncrederii elevilor n
capacitile proprii;
- Este un mijloc eficient prin care elevii, mai ales cei care nvaa mai greu s poat
fi ajutai s deprind diverse cunotine;
- Elevii se mobilizeaz mai repede cnd sunt informai c se pot juca;
- Jocul didactic are un binecunoscut rol terapeutic, ce genereaz preocupri ce
deviaz stresul, canalizndu-i energia ctre o activitate atractiv;
- Are rol de a crea satisfacie, asigurnd mai apoi o adaptare mai uoar la munca
colar.
Datorit faptului c este un mijloc educativ, jocul dezvolt o funcie formativ
educativ n cadrul procesului activ de valorificare a cunotinelor de ctre un elev sau
altul.n cadrul acestor lecii poate fi folosit o gam larg de jocuri de tip didactic cu
scopul de a se dobndi i a se consolida dar i pentru a se verifica toate cunotinele, ct i
priceperile acumulate. Cei responsabili de pregtirea i ndrumarea acestora sunt
nvtorii ce au rolul de a proiecta activitatea cunoscnd ntregul colectiv de elevi. Din
experiena anilor de studenie dar i din practica personal, au rezultat diverse tipologii de
elevi, unii cu lips de interes pentru nvare, alii cu o rezisten sczut la efort, alii cu
greuti de nelegere a actului de predare-nvare dar i cu privire la rmnerile n urm a
unei pri a elevilor reprezint cazuri ce i proiecteaz o imagine a propriului trecut.
Aadar se poate ntipri n minte principiul c majoritatea copiilor nu fac bine dect
ceea ce le place s fac. Astfel ca majoritii copiilor le place s se joace i din acest motiv
a aprut necesitatea introducerii jocului n disciplina matematic, iar nvarea va avea din
acest punct un salt ctre partea creativ, dar i amuzant i n acelai fel apare i aspectul
practic.
7
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
8
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
ndreptai ctre punctul unor subieci activi, cu rol de coparticipant la propria formare.
Metodele considerate activ-participative sunt acelea care ajut la mobilizarea energiei
elevului, la concentrarea ateniei, la urmrirea interesului i curiozitii asupra leciei
predate, fapt ce i stimuleaz imaginaia i nelegerea dar i puterea de anticipare ct i
memoria.
Aadar metodele active i participative au rolul de a ajuta elevul s caute, apoi s
cerceteze, ori s gseasc singur acele cunotine pe care i le va nsui la un moment dat,
s afle soluii la diverse probleme, s prelucreze anumite cunotine i s ajung la
reconstituiri i anumite resistematizri ale altor cunotine, nvnd elevul s nvee corect
i s lucreze independent cnd este cazul.
Mai apoi, dialogul de tip euristic, problematizarea ori algoritmizarea ct i modelarea ori
nvarea prin cooperare, ori nvarea prin descoperire necesit implicarea elevului n
nvare mai mult dect explicaiile ori demonstraiile.
Printre avantaje se numr i faptul c aceste metode active i participative pot fi utilizate
cu succes att n procesul de nvare ct i n acela de evaluare.
Din acest punct nvtorul este un factor ce selecioneaz coninutul ntregului nvmnt
apoi elaboreaz urmnd s aplice n mod adecvat ntreaga tehnologie instructiv educativ.
Acesta are rolul de a strni activitatea i implicit urmrirea cu interes i curiozitate a
leciei, care-i stimuleaz imaginaia, nelegerea, puterea de anticipare, memoria.
Metodele activ-participative ajut elevul s caute, s cerceteze, s gseasc singur
cunotinele pe care urmeaz s i le nsueasc, s afle singur soluii la probleme, s
prelucreze cunotinele, s ajung la reconstituiri i resistematizri de cunotine, l nva
pe elev s nvee, s lucreze independent.
Dialogul euristic, problematizarea, algoritmizarea, modelarea, nvarea prin
cooperare, nvarea prin descoperire, implic elevii n nvare mai mult dect o explicaie
ori o demonstraie. Unul dintre avantajele acestor metode interactive este acela c pot fi
folosite cu succes att n nvare ct i n evaluare.
ntr-o alt ordine de idei, se poate remarca faptul c nvtorul reprezint factorul
principal n selectarea coninutului nvmntului, elabornd i aplicnd n mod adecvat
tehnologia instructiv-educativ.
9
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
Aceasta din urm are i rolul de a strni curiozitatea i interesul majoritii elevilor
fa de disciplin matematic, fundamental pentru procesul de nvare, mai ales fa de
tot ceea ce este nou, orientnd n acest fel munca i eforturile elevilor.
facem adesea referire la cifre, cu ajutorul crora putem realiza i o demonstraie, astfel
matematica devine indispensabil ntregii viei, punndu-i astfel amprenta n majoritatea
sensurilor.
De la primii ani ncepem a oper cu astfel de concepte matematice, copilul mic este
contient c are doi prini i el nsui are dou mini, apoi o jucrie preferat, i o serie de
colegi din colectivul personal, ns la acea vrst majoritatea noiunilor par s fie abstracte,
iar n timp copilul descoper c majoritatea lucrurilor din jurul su pot fi numrate,
adunate ori sczute, ori nmulite i n cele din urm chiar mprite.
Astfel putem spune c disciplina matematic nu este neaprat o disciplin a oamenilor de
tiin, ci mai degrab o descoperire a fiecruia, o evoluie de tip gradual. Putem spune c
matematica reprezint o gndire ordonat, o gndire efectuat n etape, din aceast
afirmaie derivnd caracterul su riguros, ce duce nu doar la o formare a intelectului a
fiinei umane ci mai apoi poate dezvolta i o personalitate pe plan afectiv, avnd mai apoi
o deosebit contribuie n formarea personalitii omului.
Obiectul numit matematica are rolul de a forma unele deprinderi i capaciti ce sunt
necesare ntr-o activitate practic i mai exact capacitatea de a munci n mod ritmic dar i
organizat alturi de spiritul de investigaie pentru a gsi cele mai bune soluii. Elevii din
cadrul ciclului primar ntmpin diverse dificulti n a rezolva diverse exerciii i
probleme datorit lipsei unei imagini de ansamblu. ntreaga capacitate a colarului mic de
a utiliza cunotinele i de a le raporta la relaiile vechi combinate cu cele vechi ajunge s
fie nc insuficient dezvoltat. Astfel pentru a se obine o nelegere mai bun a
conceptului de nvare a matematicii dar implicit dificultile ntmpinate de ctre orice
copil trebuiesc a fi cunoscute mai ales n cadrul proceselor de operare cu diverse numere i
cu operaiile aferente.
Conform lui Piaget nvarea este subordonat dezvoltrii, astfel c majoritatea oamenilor
se dezvolt n etapele nvrii, iar o dezvoltare intelectual este privit sub forma unei
evoluii de ordin stadial.
11
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
12
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
13
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
CAPITOLUL II
MBUNTIREA GNDIRII CREATOARE A ELEVILOR, CERIN DE
BAZ A NVMNTULUI CONTEMPORAN
14
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
15
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
aceasta a creatiei este amplasata la mijlocul unei ore de curs,intr-un interval de 10-12
minute,acestea fiind renumite ca cele mai productive momente ca ritm al activitatii pe plan
nervos superior.
II.1.1. Creativitatea general dar i cea i specific
Creativitatea este o forma superioara a activitatii omului,si a devenit mai ales in ultimii
douazeci de ani o problema importanta in cercetarea stiintifica in diverse tari.Datorita
preluarii de catre masini a multor activitati intelectuale,a crescut tot mai mult cerinta in
cadrul muncii de creatie cat si de inventivitate.
O parte din autori definesc acest concept al creativitatii ca fiind una din aptitudinile ori
capacitatile ce ajuta la producerea ceva nou dar si ceva de valoare.Pentru altii aceasta
creativitate nu reprezinta o aptitudine ori capacitate,ci mai degraba un proces prin care este
realizat produsul.Unii autori cred ca acest proces al creativitatii reprezinta orice rezolvare
de probleme noi.Astfel creativitatea implica realizarea unui anumit proces original si
valoros pentru intreaga societate,conform Rosca Al.,1981.
Dupa cum se poate observa acesta este doar un inteles restrans,strict al intregii
creativitati,in fond al creativitatii manifestate,al aceleia autentice,ce nu se reflecta in
societate,dar la care s-a ajuns pe o anumita cale independenta.Astfel ca produsul ajunge sa
fie nou doar pentru subiectul chestionat,ori doar pentru un grup izolat.Spre
exemplu,rezolvarea unui elev a unei anumite probleme,la o anumita materie de invatamant
se considera a fi creatoare daca este realizata pe o cale independenta,chiar daca modul de
rezolvare ales nu este o noutate pentru stiinta.De aici se poate observa ca activitatea
matematica poate sa implice un profund efect al gandirii,mai ales al aceleia
creative.Indeosebi in cadrul claselor primare se formeaza o parte din notiunile elementare
pe care este cladit intregul sistem de achizitii necesare ulterior.Este astfel incontestabila
contributia matematicii la o formare a gandirii logice cat si coerente,apoi creative cat si la
formarea unor anumite deprinderi de munca ori de punctualitate chiar si de ordine.
O mare parte din profesorii creativi reusesc sa gaseasca cu lejeritate si in mare masura in
cunostinta de cauza,diverse modalitati adecvate pentru o formare dar si dezvoltare a
comportamentului de creatie al multor elevi.In mare este vorba de o abordare noua a
intregului proces de instruire in sensul unei anumite schimbari de ordin complet a
stilului.O predare orientata catre creativitate poate implica un anumit set de conditii
favorabile,iar o anumita hotarare reprezinta o incurajare a elevilor de a lucra si de a gandi
16
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
mai indraznet si mai apoi de a-si elabora o serie de proiecte personale si de a se debarasa
ulterior de ideea ca,in cadrul scolii orice activitate este strict dirijata dar si controlata de
catre invatator,conform Salavastru D.,2004.
17
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
Problema unui nvmnt dominant formativ se pune astzi cu tot mai mult
acuitate. Trsturi ca: flexibilitatea, creativitatea, supleea, au devenit, cu precdere,
domeniul de cercetare al psihologiei contemporane. Justificarea este evident. Totodat,
acumularea vertiginoas de noi cunotine determin nu numai creterea calitativ a
acestora, dar i nvechirea lor foarte rapid, ceea ce manifest o primenire permanent a
proiectelor de lecie i a programelor colare.
Observaiile efectuate asupra activitii desfurate la clasele I-IV au dovedit c n
aceast treapt de nvmnt mai mult dect n etapele urmtoare, au loc cele mai intense
procese de constituire a proceselor psihice, la toate nivelurile, i c particularitile acestor
structuri sunt determinate n special de natura i particularitile aciunii pedagogice ce se
exercit asupra lor.
Leciile de matematic exercit o imens influen formativ dac tehnica didactic
pe care se sprijin exerciiul este folosit cu pricepere.
Aa cum am menionat, procedeele euristice dobndesc prioritate. Evident c linia
procedural n folosirea cu succes a modalitilor euristice depinde, n mod hotrtor, de
pregtirea nvtorului sub aspect psiho-pedagogic, ca i sub aspectul culturii generale,
ntruct punerea n valoare a coninutului stabilit n programe i manuale este determinat,
n ultim instan de orizontul nvtorului, de priceperea lui de a unifica ntr-un stil
superior varietatea de metode i procedee de nvare.
Este important de realizat ideea c, n cadrul exerciiilor problematizate, mai ales la
clasele mici, mijloacele intuitive trebuie s fie prezente, acolo unde este cazul i n
momentul n care acestea sunt necesare. Comparaia, selectarea, abstractizarea, trecerea pe
trepte din ce n ce mai abstracte, se realizeaz prin intermediul modelelor. Dup cum tot
prin intermediul modelelor gndirea este direcionat spre latura productiv a activitii.
Prin miestria si priceperea de care trebuie s dea dovad fiecare din noi, se poate
ajunge la o autostimulare a creativitii. Pentru a crea probleme trebuie mai nti s
stpneasc regulile de calcul, s aib deprinderea de a rezolva ct mai multe exerciii i
probleme. Fiind un obiect pluridisciplinar, matematica pune n valoare att latura
formativ, prin dezvoltarea proceselor psihice (gndire, imaginaie, creativitate), ct i
latura informativ, prin transmiterea unor cunotine din toate domeniile. De felul cum
vom reui s captivm atenia elevilor prin folosirea ct mai diversificat a metodelor de
18
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
CAPITOLUL III
METODE ACTIV-PARTICIPATIVE UTILIZATE N PREDAREA
OPERAIILOR DE ADUNARE I SCDERE LA CLASELE I II
19
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
20
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
21
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
III.2. Problematizarea
Problematizarea reprezint forma pedagogic prin care stimulm elevul s participe
contient i intensiv la autodezvoltarea sa pe baza crerii unei situaii problem capabile s
produc un conflict ntre experiena dobndit de cunoatere i o nou experien care
tinde s restructureze aceast experien.
O situaie-problem trebuie s dezvolte o atitudine creatoare. Creativitatea, ca
modalitate de gsire a unei soluii noi, originale, implic o situaie problematizant i se
cultiv pe terenul conflictual al acesteia, asigurnd flexibilitatea gndirii.
Problematizarea trebuie privit ca o trebuin general de cunoatere, accelernd
curiozitatea i conflictul raional ca un proces de cutare i descoperire. Prin
problematizare gndirea elevului trebuie orientat spre gsirea soluiei optime din mai
multe posibile, astfel nct aceasta s satisfac simultan i integral toate condiiile impuse.
Elevul trebuie pus n situaia de a gsi independent lucruri cunoscute, dar care au
un aspect nou pentru el. Astfel elevilor nu li se mai dau cunotine de-a gata, ci ei nva s
gseasc, s observe i s cerceteze singuri diferite aspecte ale realitii, prin punerea n
valoare a informaiilor pe care le-au acumulat anterior, astfel nct la dobndirea
cunotinelor s se ajung prin descoperire.
Datorit potenialului su activizator (subiectul cunosctor se raporteaz activ la
materialul de studiat) metoda problematizrii dezvolt schemele operatorii ale gndirii,
antreneaz aptitudini creatoare, asigur motivarea intrisec a nvrii, capteaz atenia i
mobilizeaz la efort, declaneaz interesul cognitiv i pregtete elevul pentru
independena n gndire. Elaborarea soluiilor presupune capacitatea de a raiona, suplee
n gndire, imaginaie i inventivitate, toate acestea jucnd un rol deosebit de important n
22
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
Rezolvare
1. Cte mere are Maria n total?
2 mere + 3 mere = 5 mere
23
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
24
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
Exemplu: Avem 2 baloi se pnz, unul de 60 metri, din care s-au vndut 40 de
metri, iar altul de 40 de metri, din care s-au vndut 10 metri. Ci metri au rmas?
Elevii rezolv n mod obinuit astfel:
60m 40 m = 20 m
40 m 10 m = 30 m
20 m + 30 m = 50 m
Sugerndu-le ideea unei valori totale ( existente iniial i vndute), elevii descoper
i calea:
60m + 40 m = 100 m
20 m +30 m = 50 m sau ( 60 40 ) + ( 40 10 ) = 50
100 m 50 m = 50 m
n unele cazuri, o cale nou de rezolvare reprezint mai mult dect o variant n
plus. Ea nseamn descoperirea unei situaii mai scurte, mai elegante, deci, creatoare.
Pornind de la o situaie simpl i modificnd-o treptat, i obligm pe elevi s se
transpun mereu n alte situaii, realiznd noi i noi constelaii, ceea ce echivaleaz de fapt
cu actul creator.
n urma unor scheme sau a unor formule date, dup care s se rezolve o problem
sau un exerciiu, elevul depune un efort de a descoperi prin mijloace proprii textul
corespunztor i de a fixa ntrebarea potrivit. El nva s-i formuleze explicit problema,
s-i dea seama de datele pe care s i le propun.
Cu ct elevul e lsat mai liber n alegerea datelor i a mijloacelor de rezolvare,
activitile creatoare sunt mai facile. n lipsa unor indicaii precise, gndirea i imaginaia
acioneaz prin asociaii mai mult sau mai puin ntmpltoare. De aici reiese originalitatea
fiecruia.
25
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
26
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
Prin rezolvarea unei situaii problem, elevul este solicitat n gsirea de noi soluii,
originale i se cultiv astfel creativitatea i flexibilitatea gndirii prin valorificarea
formativ a unui conflict cognitiv.
Att prezentarea situaiei- problem, ct i formularea ntrebrii au valoare
formativ deoarece:
-stimuleaz spiritul de explorare i investigare i favorizeaz consolidarea unor
structuri cognitive;
-cultiv autonomia i curajul n afirmarea unor opinii ale elevilor formulate ca
rezultat al unui proces de cutare a soluiei.
Exemplu Clasa I
Activitatea de nvare: gsirea numrului necunoscut ntr-o sum;
Rezolvarea sarcinii necesit elevilor folosirea cunotinelor i deprinderilor de
lucruprivind descompunerea unui numr, reprezentarea numrului sub forma unei mulimi
cu tot attea elemente.
Copiii pot folosi material mrunt sau desene pentru reprezentarea mulimii i vor
scrie operaia cu numere corespunztoare reuniunii celor dou submulimi, n fiecare dintre
situaiile posibile.
Dac elevii scriu toate variantele posibile asociind desenul cu scrierea rezolvrii
sub form de exerciiu atunci sarcina se consider rezolvat:
?+?=9
0+9=9
1+8=9
2+7=9
6 9 3
27
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
28
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
3) organizarea informaiei;
4) transformarea informaiei- pe calea raionamentului, induciei i deduciei, a
intuiiei i analogiei, inclusiv a utilizrii i a altor procedee para-logice, n vederea
identificrii soluiei posibile;
5) luarea deciziei-opiunea pentru soluia cea mai bun;
6) verificarea soluiei alese i a rezultatelor, demers care trebuie aezat nainte de a se
ncepe o aciune.
Se poate face distincie ntre treapta extragerii problemei i treapta rezolvrii
problemei.
Pe prima treapt i ntr-o prim faz, principala misiune a cadrului didactic este
aceea de a prezenta sau de a pune probleme noi, pe care elevii s le triasc sub forma unor
stri conflictuale cognitive i emoionale, ca pe nite dileme, enigme etc. care strnesc
curiozitate, interes, motivaie. Trebuie s nu uitm c rezolvarea de situaii-problem face
trimitere la o pedagogie a mirrii, a uimirii, a nelinitii i a emanciprii. i aceasta n
moduri diferite: pe calea comunicrii orale, prin intermediul unui material demonstrativ,
prin valorificarea unui text citit de elevi sau a unor observaii efectuate de ei n mediul
nconjurtor.
n cea de-a doua etap, aceea a formulrii problemei, elevii sunt pui n deplin
cunotin de cauz cu ceea ce vor avea de cutat i n care direcie trebuie s-i ndrepte
atenia.
Pe cea de-a doua treapt, consacrat soluionrii propriu-zise, este de presupus c
elevii abordeaz problema ca pe o aventur a gndirii. Ei urmeaz s defineasc problema
prin discuii vii, s reflecteze adnc, s disting caracteristicile eseniale ale situaiei, s
caute noi corelaii, noi rspunsuri, ceea ce pune elevii ntr-o situaie de construcie a noilor
cunotine, a soluiilor necesare. Ei sunt constrni s utilizeze propria lor inteligen,
propriile lor operaii mintale i structuri cognitive, propriile cunotine, s-i reactualizeze,
selecteze i organizeze cunotinele anterioare, s-i remprospteze regulile cunoscute,
anumite deprinderi intelectulae, care pot fi implicate n rezolvrile date. Modul particular
n care va fi atacat problema este redat tocmai de aceast strategie cognitiv (Dumitru,
I., Al., 2000, p.60), care se bazeaz pe raionamentul probabilistic, pe anticiparea
evenimentelor, a consecinelor actului decisiv, pe refelecie, ceea ce presupune procesare
de informaie i decizie, ori pe reflexe, pe deprinderi formate. Fr o disponibilitate a unor
29
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
III.3. Algoritmizarea
Este definit ca metoda de predare-nvare constnd din utilizarea i valorificarea
algoritmilor cu scopul de a familiariza elevii cu o serie de scheme procedurale (modele de
aciune), logice sau de calcul, care l vor ajuta s rezolve o serie larg de sarcini de
instruire. Mai concret, pe plan didactic, algoritmizarea ar nsemna gsirea de ctre profesor
a nlnuirii necesare ( i n acelai timp cea mai accesibil cale penrtu elev) a
operaiilorfiecrei activiti de nvat, ce se preteaz unei astfel de ordonri. Din partea
elevului, algoritmizarea ar implica nsuirea de ctre acesta a respectivelor coninuturi,
exact n nlnuirea n care ele au fost programate de ctre cadrul didactic. Odat nsuit,
algoritmul ar urma s fie aplicat cu uurin de cte ori vor aprea, spre rezolvare,
probleme similare.Reuita metodei depinde de capacitatea algoritmilor pedagogici alei de
a interveni ca modele operaionale care eficientizeaz activitatea de nvare prin
intermediul aplicrii unor reguli, formule sau coduri de aciune didactic exacte i
riguroase.
30
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
31
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
5z+3z=8z 3+4=7
Algoritmul ordinea efecturii operaiilor se poate nsui pe cale deductiv pornind de la regula
urmtoare: ntr-un exerciiu cu paranteze rotunde, n care avem numai adunri i scderi, se efectueaz mai
nti operaiile din parantez, dup care se transcrie exerciiul, iar n locul operaiei din parantez se trece
rezultatul. Apoi se efectueaz operaiile rmase n ordinea n care sunt scrise.
Exemplu: 23 + (43-13)= 23+ 30=53
32
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
33
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
modalitate de nvare n limitele creia sunt valorificate celelalte metode (de unde
opoziia: strategii algoritmice- strategii euristice). Spre deosebire de metodele euristice,
prin algoritmizare se refac, pe baza propriilor cutri, etapele de nvare ale unei noiuni.
Dup cum s-ar putea constata, algoritmizarea didactic presupune cu necesitate
dou lucruri: forma sau succesiunea aproximativ fix a operaiilor svrite de elev i
prestabilirea lor de ctre profesor. Altfel spus, elevii i nsuesc, pe calea algoritmizri,
cunotinele sau tehnicile de lucru, prin simpla parcurgere a unei ci deja stabilite, pe cnd
n cadrul nvrii de tip euristic nsuirea are loc pe baza propriei cutri.
34
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
Astfel, modelul poate s scoat n relief fie forma caracteristic a unui obiect, fie
dispunerea i mbinarea diferitelor elemente componente, fie ordinea i condiionarea
operaiilor n cadrul unui proces, fie sinteza unor serii de fenomene aflate n legtur etc.
Modelul este o simpl reflectare formal a realului, dar este o reflectare cu dublu
caracter- ipotetic i sintetic ( metodologic), deci are un caracter arbitrar, ceea ce ajut
cunoaterii, studiului faptului real, nvrii. n funcie de nevoile de explicare, nevoi care
depesc simpla stabilire de relaii cauzale intervin modelele n cursul desfurrii leciilor.
Adeseori utilizarea modelelor vine n completarea experimentului.
Caracteristicile principale ale unui model sunt urmtoarele:
- s imit n esen sau anumite pri din original;
- s cuprind elemente de interes tiinific;
- s aduc o informaie n plus fa de studierea direct a originalului;
- s poat fi folosit ca instrument pentru descoperirea de noi proprieti ale
originalului.
Implicarea modelelor n studierea obiectelor, fenomenelor i relaiilor dintre ele
poate avea loc nu numai la nivelul de referine empirice, ci i la nivelul de referine al
abstraciunii. i la acest nivel, modelele pot facilita cunoaterea acelor obiecte i fenomene
pentru care nu dispunem de o baz perceptiv, care se afl dincolo de limitele cunoterii
senzoriale i care pot s fie i ele reprezentate prin intermediul modelelor.
Tehnicile de modelare capt o deosebit importan n organizarea nvrii,
privit din prisma teoriei formrii n etape a aciunilor mintale i a elaborrii noiunilor. i
dac nu ntotdeauna putem oferi copiilor posibilitatea s ntreprind o aciune direct pe
obiecte, s provoace ei nii un fenomen sau s le prezentm ntr-o form nemijlocit,
atunci ne stau landemn alte modaliti de a le supune unei explorri atente, aceea cu
ajutorul modelelor.
Modelul poate fi considerat un decalc simplificat, care imit ntr-o anumit
msur un sistem organizat mai complex, punndu-i n eviden trsturile eseniale.
(Ionescu, M., Boco, M., 2001, p.135). Numai acel sistem are statut de model care ofer
cel puin o informaie n plus cu privire la original i care permite o cunoatere mai uoar,
mai rapid i mai substanial a sistemului original. Pentru atingerea unor astfel de scopuri
este necesar ca modelele s nu fie valorificate doar ca simple suporturi ilustrative, ci ca
instrumente cu care s se opereze efectiv, n plan mental sau practic-aplicativ. Elevii
35
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
36
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
III.5. Exerciiul
Exerciiul este o metod care are la baz aciuni motrice i intelectuale efectuate n
mod contient i repetat, n scopul formrii de priceperi i deprinderi, automatizrii i
interiorizrii unor modaliti de lucru de natur motric sau mintal. Ca s deprind o
aciune, elevul trebuie s ncerce, s fac,s refac, s repete pn cnd intr n posesia
aciunii respective; pn cnd aceast aciune se naturalizeaz, adic se automatizeaz i
37
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
38
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
acest fel; nu va putea s nvee s cnte la pian ascultnd un virtuoz; nu va nva s scrie i
s gndeasc ascultnd un om care vorbete i gndete bine; nu va nva s conduc o
main privindu-i pe alii cum conduc.
Metoda nvrii prin exersare nseamn repetiia execuiei unei micri, aciuni,
forme comportamentale pn la stpnirea automat a acestora, pn la formarea unor
deprinderi ca reacii sau rspunsuri automatizate unei situaii bine definite. Exerciiul are
semnificaia elaborrii unor rspunsuri imediate i sigure, de tipul unor deprinderi nchise
specifice situaiilor; se impune ca o metod rapid i eficace de formare a unor asemenea
deprinderi sau comportamente noi. Se ctig timp n perioada de pregtire prin exerciiu;
se urmrete elementul imediat util; controlul cunotielor achiziionate se face cu uurin
prin comparaie cu modelul de comportament; timpul de reacie poate fi i el msurat cu
uurin; se asigur identitatea dintre instruii (standardizarea indivizilor formai).
Prin exerciiu repetat de rezolvare a problemelor diverse se dezvolt uurina de a
gndi; ndemnarea i abilitile practice se dobndesc i ele prin exerciiu; atitudinea se
formeaz i ea privind mereu un fenomen din perspective noi; interesul se cultiv, de
asemenea, prin reuita mai multor experiene cognitive care au efect stimulator i produc
satisfacii. n toate aceste cazuri, tiparele comportamentale sunt dobndite nemijlocit prin
practic i exerciiu.
Exersarea presupune efectuarea contient, corect i repetat a unor operaii i
aciuni intelectuale sau motrice, cu scopul interiorizrii unor tehnici de lucru i fixrii,
optimizrii i, eventual, automatizrii lor. Astfel, funcia specific ndeplinit de exerciii
este aceea de formare i consolidare a structurilor operatorii ale gndirii, graie exersrii
abilitilor alevilor n contexte diferite, realizrii de transferuri cognitive i asigurrii
conexiunii inverse (Boco, M., 2007, p. 237).
A exersa nseamn a supune la efort repetat anumite funcii mintale sau motrice, n
scopul dezvoltrii i meninerii lor n form. Exersarea adecvat prin studiu i aciune
practic ar fi n msur s redea intelectului, ca i corpului, n ansamblul lui, mai mult
agerime.
Cerghit, I., 2006, p. 246 susine c funcia exerciiului nu se reduce numai la
formarea deprinderilor, a unor moduri de aciune bine elaborate i consolidate, ci
contribuie i la realizarea altor sarcini, cum ar fi:
39
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
40
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
41
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
42
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
43
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
9 6
44
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
45
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
46
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
47
Prenume, NUME TRADIIONAL I INTERACTIV N PREDAREA
ADUNRII I SCDERII LA CLASA I
48