Sunteți pe pagina 1din 2

DACTILOGRAFIE „OARBĂ”

A. Dactilografie “oarbă” - metodă de dactilografiere în care nu se priveşte la taste sau la ecran


 “Casa” degetelor:
 Degetul arătător al mâinii stângi se aşează pe litera F iar degetul arătător al mâinii drepte
se aşează pe litera J
 Degetele mijlociu, inelar şi mic al fiecărei mâini se aşează pe literele din stânga, respectiv
dreapta degetelor arătătoare
 Degetele mari ale mâinilor se aşează deasupra tastei SPACE (Spaţiu)
 Fiecare deget are repartizate anumite taste. Astfel:
Mâna stângă
 Arătătorul apasă diagonalele 4 – V şi 5 – B
 Mijlociul apasă diagonala 3 – C
 Inelarul apasă diagonala 2 – X
 Degetul mic apasă diagonala 1 – Z şi toate celelalte taste din stânga acesteia
Mâna dreaptă
 Arătătorul apasă diagonalele 7 – M şi 6 – N
 Mijlociul apasă diagonala 8 – , (virgulă)
 Inelarul apasă diagonala 9 – . (punct)
 Degetul mic apasă diagonala 0 – / (slash) şi toate celelalte taste din dreapta acesteia
 După fiecare tastă apăsată, toate degetele revin în “casă”. Se spune că toate tastele sunt
“fierbinţi”, cu excepţia celor din “casă”, astfel că, pentru a evita “accidentele”, degetele apasă
scurt tastele dorite şi se întorc rapid în “casă”.
 Pentru apăsarea literelor mari sau simbolurilor, se apasă tasta SHIFT de pe partea opusă
literei sau simbolului dorit. De exemplu, pentru litera A se apasă tasta SHIFT cu mâna dreapta
şi litera A cu mâna stângă.

B. Programul KP Typing Tutor


 Lansare: Start –> Programs -> KP Typing Tutor -> KP Typing Tutor -> OK
 Observaţie: În acest program, literele tastate greşit sunt subliniate
 Course = Cursul de dactilografie
 Tasta săgeată-dreapta afişează linia următoare
 Tasta săgeată-stânga afişează linia anterioară
 Tasta Insert permite deplasarea la linia dorită
 Sentence Drills = Exerciţii cu propoziţii
 Free Drills = Exerciţii cu litere sau cuvinte introduse de utilizator
 Tasta Insert permite introducerea literelor sau cuvintelor cu care dorim să lucrăm
 Paragraph Drills = Exerciţii cu paragrafe
 Se introduce numărul de linii din paragraf
 Game = Un joc cu litere
 Se introduce nivelul de dificultate
 Regula jocului: trebuie tastate literele care formează cuvintele înainte ca acestea să
ajungă la baza ecranului
 Options = Setarea opţiunilor programului (pentru avansaţi, parola este kp)
 Exit = Închiderea programului. Înainte de închidere se afişează durata sesiunii de lucru şi
durata totală de folosire a programului

C. Reguli generale de dactilografie


 Nu se apasă niciodată tasta SPAŢIU de două ori la rând. În funcţie de efectul dorit, se foloseşte
în schimb tasta TAB sau formatarea paragrafelor (metodele se vor studia în lecţiile următoare).
 Înainte de semnele de punctuaţie nu se lasă spaţiu
 După semnele de punctuaţie se lasă întotdeauna un spaţiu
 Înainte şi după simbolurile matematice se lasă câte un spaţiu
Alte reguli speciale de dactilografie vor fi discutate la lecţiile de tehnoredactare

OBSERVAŢII
Numele simbolurilor speciale:

~ tilda $ dolar * asterix


` accent % procent | linie verticală
@ a rond / coadă de maimuţă / la ^ control \ backslash
# diez & ampersand / slash
TASTATURA CALCULATORULUI

S-ar putea să vă placă și