Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Bazele Utiliz Calculatoarelor
Bazele Utiliz Calculatoarelor
1 SCURT ISTORIC
Un calculator modern reprezintă un sistem complex care înglobează în
construcţia sa tehnologii diverse: electronice, magnetice, electromecanice,
electrono-optice etc. Astfel, în prezent, pentru realizarea unităţii centrale a unui
calculator, care asigură stocarea programului şi a datelor pe termen scurt,
secvenţierea instrucţiunilor şi efectuarea operaţiilor de calcul, se utilizează, cu
precădere, tehnologii microelectronice. Pentru stocarea datelor şi a programelor pe
termen lung se folosesc suporturi magnetice sub forma de benzi sau discuri,
bazate pe diverse tehnologii magnetice/optice. Pentru implementarea operaţiilor
de intrare/ieşire sunt folosite în principal tehnologiile electronice şi
electromecanice.
Evoluţia calculatoarelor este strâns legată de progresele înregistrate de
tehnologiile amintite mai sus. Cercetările efectuate pentru realizarea de
calculatoare cât mai performante au impulsionat aprofundarea unor noi aspecte în
cadrul acestor tehnologii.
Calculatoarele moderne reprezintă rezultatul unui îndelungat proces de căutări ale
unor mijloace tehnice adecvate pentru mecanizarea şi automatizarea operaţiilor de
calcul. În evoluţia mijloacelor de tehnica de calcul se pot evidenţia mai multe
etape.
2
Bazele utilizării calculatoarelor
3
Scurt istoric
4
Bazele utilizării calculatoarelor
Generaţia I (1946-1956)
1. Hardware calculatoare: relee, tuburi electronice, tambur magnetic, tub catodic.
2. Software calculatoare: programe cablate, cod maşină, autocod.
3. Exemple de calculatoare: ENIAC, EDVAC, UNIVAC 1, IBM 650, CIFA 1-4 1,
CIFA 101-102, MARICCA, MECIPT-1 (Denumirile calculatoarelor produse în
România sunt prezentate cu litere cursive).
4. Tehnologia telecomunicaţiilor: teletype, telefon.
5. Performantele calculatoarelor: capacitate memorie 2 K, viteza de operare
10.000 instr/s.
5
Scurt istoric
6
Bazele utilizării calculatoarelor
7
Noţiuni introductive
2 NOŢIUNI INTRODUCTIVE
2.1 CUM FUNCŢIONEAZĂ UN CALCULATOR ?
În general, se ştie că un calculator este un dispozitiv complex, care procesează
informaţii. Au trecut deja mai multe decenii de când calculatoarele au apărut şi
sunt folosite de către om, dar de la primele tipuri de calculatoare şi până la cele de
azi, toate se bazează în funcţionare pe îndeplinirea câtorva sarcini principale:
Prelucrarea (sau procesarea) informaţiilor;
Stocarea (memorarea) informaţiilor;
Transferul şi comunicarea informaţiilor.
Dar care informaţii? Şi ce devin ele? Calculatorul poate opera numai cu
informaţiile care îi sunt oferite de către utilizator, deci care sunt introduse în
sistemul calculatorului, iar în urma execuţiei diverselor sarcini enumerate mai sus,
în final utilizatorul obţine rezultate, sub formă de noi informaţii, prin texte şi
imagini afişate pe ecran sau tipărite pe hârtie, sunete auzite în difuzoare sau
înregistrate pe suport magnetic etc.
După cum se vede, calculatorul nu reprezintă pentru utilizator un scop în sine, ci
este doar un instrument de care utilizatorul se foloseşte ca să proceseze, să
păstreze, să transforme şi să vehiculeze informaţii utile în lucrările şi în viaţa sa.
8
Bazele utilizării calculatoarelor
manevrare şi prelucrare reprezintă cel mai adesea scopul utilizării acestuia într-o
activitate de birou.
Programe - reprezintă o categorie specială de informaţii, care conţin algoritmii
conform cărora calculatorul va procesa datele. Calculatorul este un simplu
automat electronic, dar în funcţie de programele pe care le foloseşte, el va putea
procesa datele primite în diverse moduri. Reluând exemplul anterior, este necesar
un program capabil să calculeze exact în ce zi a săptămânii cade o dată
calendaristică oarecare, ţinând cont de toate detaliile calendarului (ani bisecţi,
zilele fiecărei luni etc.), conform unui algoritm matematic bine stabilit.
Programele sunt compuse din instrucţiuni care sunt executate una câte una, până
când, pornind de la datele introduse, se ajunge la rezultatul final. Pentru
calculator, aceste instrucţiuni sunt codificate în aşa-numitul cod-maşină, un limbaj
de programare foarte rar folosit chiar de către specialişti. Viteza cu care sunt
executate instrucţiunile a ajuns astăzi atât de mare, încât, atunci când apăsăm o
tastă şi apare instantaneu pe ecran o literă, nici nu ne dăm seama că această
operaţie atât de simplă înseamnă, pentru calculator, execuţia a sute sau mii de
instrucţiuni în cod-maşină.
Parametrii de configurare - este vorba de acele informaţii care determină modul
specific de funcţionare pentru fiecare componentă fizică a calculatorului, sau
pentru programele folosite de el. Prin aceşti parametrii, care rămân memoraţi în
calculator până la modificarea sau ştergerea lor, un sistem de calcul poate fi
programat, de exemplu, să accepte sau să ignore un anumit dispozitiv fizic (un
hard-disk, un mouse etc.).
rotunjite la cel mai apropiat întreg, dacă precizia cerută de programul care
foloseşte această informaţie este suficientă pentru scopul propus. Tot informaţie
digitală este şi acea informaţie care nu este numerică, dar are tot un set finit de
valori. De exemplu, cele 7 zile ale săptămânii reprezintă un set finit de valori:
Luni, Marţi, Miercuri, Joi, Vineri, Sâmbătă, Duminică, dacă un program trebuie să
fie afişeze ziua curentă, va determina o valoare din acest set pentru informaţia pe
care o va afişa.
Calculatoarele actuale folosesc o formă particulară de informaţie digitală, anume
informaţia binară.
12
Bazele utilizării calculatoarelor
Aceste considerente sunt mai mult teoretice pentru un simplu utilizator, rolul lor
este acela de a permite înţelegerea modului de "gândire" al computerului atunci
când acesta execută calcule matematice, ia decizii logice sau operează în orice alt
mod cu informaţia.
14
Bazele utilizării calculatoarelor
Totuşi, există o diferenţă de care trebuie ţinut cont. În cazul altor unităţi de
măsură, prefixul Kilo înseamnă 1000 adică 10 la puterea a 3-a, iar multiplii
următori - Mega, Giga şi Terra - desemnează puterile a 6-a, a 9-a şi respectiv a 12-
a, ale lui 10. În cazul măsurării informaţiei binare se lucrează cu puteri ale lui 2;
se întâmplă că 2 la puterea 10 este 1024. Astfel se foloseşte multiplul de 1
KiloByte pentru a desemna 1024 Bytes. Apoi, 1 MegaByte = 1024 KiloBytes, 1
GigaByte = 1024 MegaBytes, iar 1 TerraByte = 1024 GigaBytes. Adesea se
rotunjeşte acest 1024 la 1000, din obişnuinţa de a se folosi puteri ale lui 10, dar
rezultă din aceasta o eroare care creşte cu volumul de informaţie şi care poate
produce confuzii.
Se pare că este în studiu un nou sistem de denumire a multiplilor pentru unităţile
de măsură binare, care să elimine această confuzie, dar deocamdată cel vechi este
încă în uz.
Pentru a avea o idee despre ce înseamnă aceste cantităţi de informaţie, se pot
menţiona următoarele:
1 Byte este, pentru calculator, cantitatea de informaţie echivalentă cu o literă de
text.
1 KB înseamnă un text de 1000 de litere, în general mai puţin de o pagină de text.
1 MB poate cuprinde o carte foarte mare; o dischetă are, de exemplu, 1.44 MB, iar
un ZIP-disk are 100 MB.
1 GB poate cuprinde o bibliotecă de mii de cărţi; un CD are cam 2/3 dintr-un 1
GB (650 MB), iar hard-diskurile din ofertele actuale au o capacitate de la 20 GB
până la aproximativ 100 GB.de la câţiva GB până la zeci de GB.
1 TB este deja un volum enorm de informaţii, dar probabil şi această dimensiune
va deveni uzuală în viitorul apropiat.
16
Bazele utilizării calculatoarelor
17
Noţiuni introductive
18
Bazele utilizării calculatoarelor
Tastatura este claviatura cu multe taste (mici butoane), care are rolul de bază în
introducerea de comenzi şi date (texte, cifre etc.) în calculator.
Mouse-ul este micul dispozitiv folosit pentru comanda calculatorului în interfeţe
grafice, deplasând un pointer pe ecran şi apăsând pe butoane, similar apăsării cu
degetul pe butoanele unui panou de comandă;
Imprimanta este ansamblul folosit pentru tipărirea pe hârtie a informaţiilor din
calculator, texte şi/sau imagini;
Scanner-ul este un dispozitiv cu ajutorul căruia imaginile tipărite pe hârtie sau
fotografiile pot fi „scanate” şi introduse în memoria calculatorului pentru a fi
prelucrate şi/sau afişate pe ecran în diverse forme;
Boxele audio şi/sau căştile audio - redau, la nivelul de audiţie al urechii umane,
sunetul preluat de la placa audio sau de la alte dispozitive audio din sistem.
Există şi alte componente mai mărunte în carcasa calculatorului ca şi dispozitive
numite opţionale (echipamente periferice) care pot fi ataşate la calculator (ca
joystick-ul, videocamera etc.) în funcţie de scopul în care acesta este folosit.
CARCASA CALCULATORULUI
Aparent nesemnificativă (poate şi din cauză că se umblă mai rar la ea),
carcasa calculatorului este, de fapt, cea în care se găsesc cele mai importante
componente ale acestuia. La unele calculatoare (de exemplu, la cele de tip
MacIntosh, sau la calculatoarele portabile, numite laptop sau notebook), carcasa
calculatorului face corp comun cu tastatura şi cu monitorul. În cazul
calculatoarelor din familia IBM PC (cele mai răspândite), ea are de cele mai multe
ori forma unui paralelipiped de dimensiuni şi forme relativ variabile.
Unele carcase (de tip desktop) sunt mai mult late decât înalte, "culcate" ocupă o
arie mai mare pe suprafaţa orizontală pe care sunt plasate; încap în spaţii mai mici
pe verticală (rafturi sub birou), sau sunt suporturi bune pentru monitor.
Mai răspândite sunt azi carcasele verticale, de dimensiuni mici (minitower), medii
(miditower) sau - mai rar, mai ales la servere puternice - mari (full tower) (figura
2.1).
19
Noţiuni introductive
La exterior, importante sunt părţile din faţă şi din spate ale carcasei. Pe
panoul frontal se găsesc butoane de control pentru sistem, cum sunt: butonul de
pornire/oprire (POWER), butonul de re-pornire la cald (RESET) sau, la carcase
mai vechi (sau şi la unele mai noi, dar nefuncţional), butonul TURBO. Câteva
leduri pot da indicaţii despre starea sistemului: ledul POWER (verde, de regulă)
este aprins cât timp calculatorul este pornit, iar ledul HDD (roşu, în general) se
aprinde sau clipeşte ori de câte ori se execută operaţii de citire/scriere pe hard-
disk. Pe partea din spate a carcasei sunt plasate o mulţime de mufe unde se
conectează cablurile care asigură comunicaţia între calculator şi alte dispozitive
periferice sau legătura cu alte calculatoare. Rar există aici două mufe identice,
astfel încât, dacă ai de conectat aici un cablu, este uşor să-i găseşti locul potrivit.
Carcasa AT are cam orice PC mai vechi de 1998 (cu referinţă la PC-urile
compatibile IBM-PC). Carcasele ATX au apărut de aproximativ 6 ani; ele au
anumite îmbunătăţiri care pot fi luate în considerare la alegerea componentelor
PC-ului: Gabaritul intern este ceva mai mare la carcasa ATX, deci vor încăpea în
20
Bazele utilizării calculatoarelor
SURSA DE ALIMENTARE
Calculatorul funcţionează pe bază de energie electrică. Un notebook poate
funcţiona un timp limitat, alimentat de la un acumulator electric. Calculatoarele
obişnuite trebuie conectate la priză pentru a funcţiona. Tensiunea electrică la
nivelul prizei fiind prea mare pentru componentele din calculator, în carcasa
21
Noţiuni introductive
PLACA DE BAZĂ
Placa de bază mai este cunoscută şi sub numele de motherboard sau
mainboard; ea este una dintre componentele vitale ale calculatorului, susţinând
comunicarea şi coordonarea activităţii tuturor componentelor din sistem. Fizic, ea
este acea placă mare, cu multe circuite şi socluri (sloturi) de diverse forme, la care
sunt conectate prin cabluri sau prin fixare în sloturi celelalte componente din
sistem (figura 2.3). Dintre componentele principale, pot fi enumerate:
Chipsetul sistemului şi controlerele sunt componentele "inteligente" ale plăcii de
bază, circuite integrate care dirijează traficul de informaţii şi coordonează multele
dispozitive din calculator. De calitatea chipsetului depind performanţele întregului
sistem, deoarece el impune tipul şi limitele altor componente ce le poate suporta
sistemul.
Magistralele de sistem sunt căile prin care circulă semnalele electrice între
componente. Aceste căi includ atât circuitele trasate pe placa de bază, cât şi
22
Bazele utilizării calculatoarelor
23
Noţiuni introductive
24
Bazele utilizării calculatoarelor
25
Noţiuni introductive
Tabelul 2.3
MEMORIA INTERNĂ
Prin memoria de sistem (sau memorie internă - RAM) se înţelege acea
componentă care are rolul de a stoca temporar date folosite de calculator în timpul
funcţionării sale. Fizic, este vorba de nişte plăcuţe care se montează pe placa de
bază, ce conţin circuitele de memorie (figura 2.5). Deoarece memoria RAM se
montează pe placa de bază, există câteva tipuri distincte de arhitectură a plăcuţelor
de memorie; orice adăugare sau înlocuire de memorie RAM trebuie făcută ţinând
cont de ceea ce poate fi montat pe placa de bază. O placă de bază poate suporta
numai un anumit tip (uneori 2 tipuri) de plăcuţe de memorie.
26
Bazele utilizării calculatoarelor
PLACA VIDEO
Placa video este componenta care pregăteşte imaginea generată de calculator
pentru afişare pe monitor. O poţi localiza urmărind unde se conectează, în spatele
carcasei calculatorului, cablul video care vine de la monitor. În multe cazuri, placa
video e o componentă distinctă, care se montează pe placa de bază, într-un slot
adecvat. Unele plăci de bază, însă, includ astfel de componente chiar în arhitectura
lor, caz în care placa video nu mai este o componentă distinctă, dar mufa ei iese
tot în spatele carcasei, pentru ataşarea cablului pentru monitor.
Placa video include circuite de memorie RAM care alcătuiesc aşa-numita
memorie video. O placă video foarte performantă poate avea, de exemplu, 64 sau
128 MB RAM. În memoria video este păstrată toată informaţia afişată pe ecranul
monitorului. Imaginea de pe ecran este compusă din puncte (sau pixeli) care sunt
aranjate pe linii şi coloane.
Prin analogie cu punctele unei coli de hârtie scrise, fiecare pixel poate fi "scris"
(cu cerneală de o anumită culoare) sau "şters" (caz în care are culoarea hârtiei).
27
Noţiuni introductive
28
Bazele utilizării calculatoarelor
În concluzie, placa video este vitală pentru afişarea imaginii pe monitor, iar
calitatea ei este foarte importantă dacă se foloseşte calculatorul pentru aplicaţii
grafice, proiectare asistată, video, multimedia, animaţie, jocuri şi tot ce înseamnă
operarea intensivă cu imagini.
Monitorul
Monitorul este dispozitivul pe care se pot vedea rezultatele execuţiei
programelor (figura 2.7). El conţine un ecran realizat într-o tehnologie de
televiziune digitală de înaltă performanţă; pe ecran se afişează imagini alcătuite
dintr-o reţea fină de puncte de culoare roşie, verde şi albastră (sistemul RGB).
Memoria video conţine permanent informaţiile care determină starea fiecărui
punct (dacă este aprins sau stins, la ce intensitate luminoasă), iar placa video le
transmite cu o frecvenţă mare către monitor, care prezintă imaginea pe ecran .
Hard-disk-ul
Hard-disk-ul (sau discul dur) este un dispozitiv de memorie permanentă, pe
care datele sunt stocate în fişiere pe termen lung, chiar şi după ce calculatorul este
oprit (figura 2.8). El conţine un disc magnetic pe care se înscriu date în format
digital. Este montat în carcasa calculatorului şi de regulă nu este nevoie dă fie scos
din cutie pentru utilizarea normală. Există şi hard-disk-uri portabile, care pot fi
conectate la un calculator printr-una din mufele din spatele carcasei sau prin
conectori speciali, dar acestea sunt mai rar folosite.
Discheta
31
Noţiuni introductive
CD-ROM-ul
Placa de sunet
Ca să poţi asculta muzică folosind calculatorul nu este suficient micul difuzor
(system speaker) inclus în carcasa calculatorului, care emite anumite sunete la
pornire, ci ai nevoie de o placă de sunet, un dispozitiv capabil să furnizeze la
32
Bazele utilizării calculatoarelor
ieşire semnalul audio care poate fi apoi auzit în boxe sau căşti audio. Placa de
sunet se montează în carcasa calculatorului, poate fi identificată uşor după cele 3
(de obicei) orificii pentru mufe mici, rotunde, de tip jack (figura 2.11).
33
Noţiuni introductive
se pot găsi reglaje de volum, de balans, de ton etc. Multe tipuri de boxe au nevoie
de alimentare electrică separată, de obicei livrându-se cu un mic adaptor de reţea,
deci trebuie să le asiguri o priză de alimentare. Alte tipuri de boxe, în general de
putere mică, nu au nevoie de alimentare electrică separată (figura 2.12). Căştile
audio sunt de putere mai mică decât boxele, se folosesc atunci când nu vrei să
deranjezi pe alţii, sau când vrei să faci o audiţie fără să fii deranjat de zgomotele
din jur. La căşti, difuzoarele, de mică dimensiune, se plasează pe urechi,
acoperindu-le, un suport simplu ţinându-le fixate pe cap. Această postură îţi poate
limita mişcările, mai ales dacă se întâmplă să ai un cablu prea scurt între căşti şi
mufa de ieşire a semnalului audio din calculator.
Porturi de comunicaţie
Pe partea din spate a carcasei calculatorului se pot vedea multe mufe la care se
conectează diverse dispozitive periferice, prin cabluri cu forme specifice. O parte
dintre aceste mufe sunt aşa-numite porturi de comunicaţie, prin care calculatorul
poate schimba date cu alte dispozitive specializate (figura 2.13). Distingem câteva
tipuri mai populare de porturi de comunicaţie:
1 - port de comunicaţie paralelă (LPT) - acea mufă mare, trapezoidală, de
tip mamă, cu 25 de pini pe 2 rânduri, folosită de regulă pentru conectarea
unei imprimante şi/sau a unui scanner. În comunicaţia de acest tip se trimit
simultan câte 8 biţi de date. Dacă ai şi scanner, imprimantă, adesea ele se pot
conecta în serie, întâi scanner-ul, iar din acesta un alt cablu paralel poate
conecta imprimanta. Tot prin portul paralel se pot conecta unele dispozitive
de stocare externă a datelor. Orice calculator ar trebui să aibă cel puţin un
port paralel;
34
Bazele utilizării calculatoarelor
Alte tipuri de porturi sunt mai rare şi se montează opţional în calculatoare. Unele
plăci montate în calculator pot prezenta diverse alte tipuri de mufe, specifice
funcţiilor lor.
35
Noţiuni introductive
Tastatura
Ca să poţi introduce comenzi şi texte alcătuite din litere, cifre şi alte
simboluri, ai neapărat nevoie de tastatură. Majoritatea calculatoarelor chiar refuză
să pornească dacă nu au o tastatură conectată. Tastatura este acel dispozitiv cu
multe butoane (numite taste) cu litere, cifre şi alte simboluri marcate pe ele (figura
2.14).
36
Bazele utilizării calculatoarelor
Tastele alfanumerice formează cel mai numeros grup, sunt plasate pe blocul
principal de taste, sunt cele pe care sunt marcate literele alfabetului, cifrele şi
diverse semne de punctuaţie. Utilizând tastele alfanumerice pot fi scrise texte, ele
includ şi tasta "spaţiu" sau "bara de spaţiu", acea tastă lungă de pe rândul de jos al
tastaturii. Bara de spaţiu (space bar) se foloseşte pentru a introduce spaţiile dintre
cuvinte sau pentru a muta cursorul cu un caracter la dreapta (ca şi cum s-ar scrie o
literă invizibilă, un spaţiu de lăţimea unei litere). Tastele care nu au litere pe ele,
au în schimb înscrise câte două simboluri - unul sus şi unul jos. Şi tastele cu litere
au funcţie dublă, fiindcă aceeaşi tastă se foloseşte pentru a scrie litera mică şi
litera mare corespunzătoare.
Tastele de control sunt câteva taste care, acţionate singular, nu au nici un
efect (în majoritatea cazurilor). Ele se folosesc pentru a introduce combinaţii de
taste: se apasă întâi tasta de control şi, ţinând-o apăsată, se apasă şi o altă tastă (o
literă, de pildă), iar efectul este altul decât dacă s-ar apăsa numai litera respectivă.
Unele dintre ele sunt dublate, adică există câte două astfel de taste identice pe
tastatură, la fiecare capăt al rândului, pentru a putea fi acţionate cu degetele
oricărei mâini. Tastele de control şi funcţiile lor principale în sistemul de operare
Windows 98 sunt următoarele:
Caps Lock (capitals lock - blocare pe litere mari) este o tastă similară cu cea
care, la maşinile de scris, ţine carul ridicat pentru scrierea cu litere mari. În
operarea normală, ledul Caps Lock este stins, apăsarea unei taste cu o literă pe ea
determină scrierea literei mici corespunzătoare. Când se apasă tasta Caps Lock,
starea ledului cu acelaşi nume se schimbă, la fel şi tipul literei scrise: cât timp
ledul Caps Lock este aprins, apăsarea unei taste literale determină scrierea literei
mari respective. Pentru revenire pe litere mici, se apasă iarăşi tasta Caps Lock.
Shift este o tastă dublată, există câte una la fiecare capăt al celui de-al doilea
rând de taste din blocul principal, numărând de la bază spre partea superioară a
tastaturii în sus. Cu tasta Shift se face diferenţierea între litere mari şi mici, sau
între simbolul înscris jos şi cel înscris sus, pe aceeaşi tasta cu cifre, simboluri
ortografice şi tipografice, de pe tastele alfanumerice. În cazul tastelor cu 2
simboluri înscrise, apăsarea directă a tastei determină scrierea simbolului de jos,
iar apăsarea tastei Shift în combinaţie cu tasta respectivă determină scrierea
simbolului de sus. În cazul tastelor cu litere, Shift în combinaţie cu o literă va
determina afişarea literei majuscule, la scrierea normală (cu ledul Caps Lock
37
Noţiuni introductive
stins), respectiv a literei mici la scrierea cu majuscule (cu ledul Caps Lock
aprins).
Ctrl (tasta "control") este de asemenea dublată; există câte una la fiecare
capăt al rândului de la baza tastaturii. Diverse comenzi ale aplicaţiilor Windows se
activează rapid prin combinaţii de taste de forma Ctrl + tastă.
Alt (de la "alternative") există, dublată, de-o parte şi de cealaltă a barei de
spaţiu. În programele Windows tasta Alt activează meniurile din barele de
meniuri, dar uneori poate avea şi alte funcţii.
Num Lock (numerals lock - blocare pe numere) se găseşte pe blocul numeric
(din dreapta) al tastaturii. Apăsarea tastei Num Lock aprinde/stinge ledul cu
acelaşi nume; când ledul este aprins, tastele din blocul numeric permit scrierea
cifrelor, iar când ledul este stins, acestea au celelalte funcţii marcate pe ele.
Scroll Lock (blocarea defilarii) este o tastă rămasă de pe vremea când nu
existau sisteme de operare cu interfaţă grafică. Era utilizată pentru oprirea defilării
(scrolling) unui mesaj lung, cu text pe multe rânduri. Oricum, în sistemele de
operare de tip Windows rolul acestei taste funcţionale este neînsemnat.
Tastele de editare, poziţionate îndeosebi în blocul de taste din stânga
blocului numeric, se remarcă prin denumiri şi funcţii distincte; sunt folosite în
special în introducerea de text de la tastatură şi în editarea textelor, pentru
poziţionarea cursorului şi pentru selectarea sau ştergerea textului. Din această
categorie fac parte următoarele:
Enter, folosită adesea pentru a confirma comenzi sau dialoguri; în editare
mută cursorul la începutul rândului următor, atunci când se începe un rând nou sau
un nou paragraf.
Tastele direcţionale (cu săgeţi) – sunt cele pe care sunt inscripţionate săgeţi
orientate în cele 4 direcţii: sus, jos, stânga, dreapta. Când se introduce (editează)
text, aceste taste permit deplasarea cursorului de editare (acel marcaj clipitor
poziţionat în locul în care se doreşte introducerea textului) de la un rând la altul
sau în lungul rândului curent, cu câte un caracter la o apăsare simplă. Folosirea lor
cu tasta Shift apăsată determină selectarea textului peste care se deplasează
cursorul, iar apăsarea lor ţinând tasta Ctrl determină, de obicei, deplasarea
cursorului cu un pas mai mare (cu câte un cuvânt întreg).
Apăsarea tastei Home determină saltul cursorului de editare la început de
rând. În unele aplicaţii, apăsarea acestei taste în combinaţie cu tasta Ctrl mută
cursorul în colţul din stânga-sus al casetei de text sau la începutul fişierului curent.
38
Bazele utilizării calculatoarelor
Tastele speciale:
39
Noţiuni introductive
Esc (tasta Escape) permite, de cele mai multe ori, abandonarea operaţiei
curente, scăparea (evadarea) din blocaje aparent fără ieşire, închiderea unor casete
de dialog fără a se ţine cont de modificările făcute în ele.
Apăsarea tastei PrintScreen trimite o copie a ecranului direct la imprimantă
(dacă există o imprimantă conectată la computer) sau într-o zona de memorie de
unde va putea fi folosită ulterior.
Break întrerupe anumite operaţii de durată, dar sub Windows rolul acestei taste
este destul de redus.
Windows este o tastă care determină deschiderea meniului Start din Windows
95/98/NT/2000/XP. Aceasta este tasta plasată între Ctrl şi Alt.
Unele tastaturi mai noi sau mai sofisticate pot avea în plus şi alte taste speciale,
mai rar utilizate.
Mouse-ul
Mouse înseamnă "şoarece" în engleză. Acest nume îl poartă acel mic
dispozitiv de formă aproximativ ovală, conectat printr-un fir la un port serial sau
PS/2 al calculatorului. Unele tipuri de mouse nu au cablu de legătură, comunicând
cu calculatorul prin infraroşii(figura 2.15). Un mouse este extrem de util atunci
când se lucrează în modul grafic, de exemplu în Windows.
40
Bazele utilizării calculatoarelor
Modemul
Ca să poţi folosi calculatorul ca instrument de comunicaţie pe linia telefonică,
ai nevoie de un modem (figura 2.16). Acesta este un dispozitiv care permite
transmisia şi recepţia semnalului electric pe linia telefonică, stabilind astfel o
comunicaţie serială între calculatoare care se pot afla în locuri diferite. Uneori se
poate monta un fir telefonic direct (o linie dedicată) între cele două calculatoare.
Foarte mulţi utilizatori folosesc liniile telefonice obişnuite ca să sune (dial-up) la
numere de telefon unde sunt conectate alte calculatoare. Astfel au acces la servicii
computerizate prin linia telefonică (BBS-uri, servere de date etc.). Astăzi, acesta
este mai ales cazul multor utilizatori de Internet.
41
Noţiuni introductive
uneori, un microfon sau o pereche de căşti pentru telefonie (la aşa-numitul voice
modem).
Există şi modemuri externe, în general mult mai performante dar şi mai scumpe,
folosite mai ales pe linii dedicate, pentru trafic intens pe linia respectivă. Aşa-
numitul fax modem permite trimiterea şi recepţionarea de faxuri, sau folosirea
calculatorului pe post de robot de telefon/fax.
Viteza care poate fi atinsă de modem şi stabilitatea lui în funcţionare sunt
parametri care influenţează performanţele de comunicaţie pe linia telefonică mai
mult decât performanţele tehnice ale calculatorului. Totuşi, un modem puternic nu
poate depăşi limitele impuse de performanţele liniilor telefonice pe care lucrează.
La ora actuală, majoritatea utilizatorilor români folosesc modemuri de 33 Kbps,,
chiar dacă sunt accesibile şi modemurile de 56 Kbps, deocamdată acestea ajung
foarte rar să lucreze la capacitatea de transmisie nominală.
Placa de reţea
Un calculator conectat într-o reţea locală are întotdeauna în el şi o placă de
reţea (figura 2.17), prin care se desfăşoară comunicaţia cu celelalte calculatoare
din reţeaua locală, printr-un cablu special de reţea, de tip BNC sau UTP. Un
calculator personal care lucrează izolat sau care comunică doar prin modem cu
alte calculatoare, nu are nevoie de o placă de reţea. În general, comunicaţia prin
placa de reţea este mult mai stabilă şi mai rapidă decât prin modem, dar ea
funcţionează bine numai pe distanţe mici (până la câteva sute de metri).
Într-un calculator pot fi montate chiar mai multe plăci de reţea, de regulă pentru ca
fiecare placă de reţea să asigure comunicarea cu un grup diferit de calculatoare.
Este cazul calculatoarelor cu rol de gateway (poartă) între reţele locale, sau cu rol
de router (nod de distribuţie) pentru mai multe subreţele.
Hub-uri
În cazul în care calculatorul este conectat într-o reţea locală, este foarte
probabil ca, dacă urmăreşti unde merge cablul care porneşte de la placa de reţea,
să descoperi un dispozitiv de forma unei carcase în care intră multe cabluri de
reţea, venind de la alte calculatoare. Acesta este un hub sau un switch, un fel de
priză multiplă de reţea, care permite interconectarea calculatoarelor dintr-o reţea
locală şi conectarea lor la un server (figura 2.18).
Fiecare mufă de reţea din hub are un led (un indicator luminos) a cărui aprindere
arată că legătura fizică pe cablul respectiv este stabilită, iar dacă ledul clipeşte
intermitent, aceasta poate indica şi existenţa unui trafic de date, ceea ce permite
controlul rapid al funcţionării fizice a ramurilor reţelei. Hub-ul oferă avantajul că
reţeaua poate funcţiona şi atunci când unul din calculatoarele din ea are o
problemă şi nu mai poate lucra în reţea, fiindcă restul reţelei nu este afectat de
problema respectivă. De asemenea, prin dispozitive de tip hub se poate extinde
foarte mult o reţea locală, conectându-se hub-urile unul la altul.
Există hub-uri cu 4, 8, 16 şi chiar mai multe porturi, astfel încât un număr de
calculatoare conectate la acelaşi hub pot fi conectate mai departe la un alt
calculator (un server Internet sau o altă reţea) printr-un singur cablu întins între
hub şi destinaţie.
43
Noţiuni introductive
Imprimanta
Scanner-ul
Dacă se doreşte introducerea, în memoria calculatorului, a unei fotografii sau
a oricărei imagini tipărite pe hârtie, cel mai adecvat echipament periferic pentru
această operaţie este scannerul (figura 2.20). Acesta „scanează” fotografia
transformând informaţia grafică în informaţie digitală, care apoi poate fi afişată pe
ecran şi poate fi salvată pe disc într-un fişier de tip grafic.
44
Bazele utilizării calculatoarelor
45
Sisteme de operare. MS - DOS
46
Bazele utilizării calculatoarelor
Tastatură
Imprimantă
sistemului de calcul.
47
Sisteme de operare. MS - DOS
48
Bazele utilizării calculatoarelor
49
Sisteme de operare. MS - DOS
50
Bazele utilizării calculatoarelor
COPY [d:] [cale] fişier sursă [.ext] [d:] [cale] fişier destinaţie [.ext]
Realizează copierea unui fişier într-o altă locaţie.
51
Sisteme de operare. MS - DOS
MEM [opţiuni]
Afişează capacitatea totală a memoriei interne, cantitatea de memorie liberă,
dimensiunea maximă a unui program care se mai poate încărca în memorie.
/P - adresa şi mărimea zonei alocate fiecărui program;
/C - lista programelor prezente în RAM, ordonată după memoria ocupată.
52
Bazele utilizării calculatoarelor
obicei acest fişier, împreună cu celelalte din utilitarul Norton se află pe disc în
directorul C:\NC.
Dacă în comanda PATH din fişierul AUTOEXEC.BAT a fost specificată calea
către acest director, lansarea Norton-ului se poate face de oriunde de pe disc. În
caz contrar lansarea nu poate fi făcută decât din directorul în care se află
NCMAIN.EXE
Exemplu de lansare (pornire) a programului:
C:\WINDOWS>CD \NC <ENTER>
C:\NC>NC <ENTER>
Ieşirea din Norton Commander se face tastând F10.
După lansare vor apărea două panouri dintre care unul singur este activ la un
moment dat. Amândouă panourile descriu aceleaşi structuri de fişiere (hard disk,
floppy disk sau CD - figura 3.4). Saltul dintr-un panou în altul se face cu tasta
<TAB>.
Elementele ecranului:
- bar-meniul superior:
- se activează cu F9;
- cuprinde 5 meniuri : LEFT, FILES, COMMANDS, OPTIONS,
RIGHT;
53
Sisteme de operare. MS - DOS
55
Sisteme de operare. MS - DOS
56
Bazele utilizării calculatoarelor
58
Bazele utilizării calculatoarelor
59
Sistemul de operare Windows 98
POWER, pentru că, imediat după afişarea mesajului final, calculatorul se opreşte
singur. Deşi, la oprire, ferestrele deschise sunt închise în mod automat, este
recomandat ca ele să fie închise de utilizator înainte de comanda Shut Down. Ca o
măsură de forţă majoră, în cazul în care se întâmplă ca PC-ul să se blocheze şi să
nu mai reacţioneze la comenzi, se poate folosi butonul "Reset" de pe carcasa PC-
ului. Acesta, de fapt, opreşte forţat şi, imediat, re-porneşte calculatorul "la cald";
în această situaţie pornirea va dura mai mult datorită unor operaţii care au rolul de
restabili integritatea datelor care ar fi putut fi afectate de procedura opririi forţate.
O altă latură alternativă, la utilizarea butonului Reset, este folosirea
combinaţiei de taste Ctrl+Alt+Del. Dacă se apasă simultan aceste 3 taste, obţinem
acelaşi efect de re-pornire "la cald", forţată, a calculatorului. Desigur, această
procedură funcţionează numai dacă PC-ul acceptă comenzi de la tastatură. Altfel,
trebuie să apăsăm pe Reset sau, în ultimă instanţă, pe POWER pentru oprire
completă. După câteva secunde putem să repornim calculatorul. La calculatoarele
mai noi, cu carcasă ATX, apăsarea pe butonul POWER în timpul funcţionării nu
are efect decât dacă ţinem apăsat acest buton timp de 5-6 secunde.
Exerciţii
1. .Porneşte calculatorul, observând mesajele care apar la început. Încearcă să
identifici în acestea diversele caracteristici tehnice pe care ştii că le are
calculatorul tău. Dacă nu cunoşti aceste caracteristici, observă ce apare înainte de
intrarea în WIN 98 şi apoi încearcă să afli, măcar de curiozitate, ce înseamnă
datele afişate, de la cineva mai experimentat în domeniu.
2.După intrarea în Windows, observă desktopul şi identifică elementele lui
care au fost prezentate în lecţie. Deplasează săgeata de la mouse peste ele şi
observă ce se întâmplă dacă o laşi să staţioneze câteva clipe deasupra icoanelor.
3.Dă click pe butonul Start şi observă ce se întâmplă dacă plimbi săgeata
peste elementele meniului. Citeşte titlurile din meniu şi încearcă să-ţi imaginezi la
ce se referă ele. Dacă ştii engleza, vei înţelege uşor ce înseamnă ele. Ulterior îţi va
prinde bine dacă îţi aminteşti că, în meniul de Start, ai zărit un anumit nume de
aplicaţie.
4.Opreşte calculatorul cu comanda Shut Down şi observă fazele opririi.
61
Sistemul de operare Windows 98
Comandă indisponibilă
Dimensionare verticală
Dimensionare orizontală
Dimensionare diagonală
Dimensionare diagonală
Selecţie alternativă
Activare hiperlink
63
Sistemul de operare Windows 98
alese opţiuni ca mutarea obiectului, copierea acestuia sau renunţarea la operaţia
anterioară..
Pentru selectarea unuia sau mai multor obiecte simultan se poate genera cu
pointerul o ramă în interiorul căreia se includ obiectele ce vor fi selectate. În
timpul generării ramei de selecţie, butonul principal se menţine apăsat.
Pentru selecţia unor obiecte adiacente dintr-o listă se va selecta primul
obiect din sub-lista dorită, apoi, ţinând butonul SHIFT apăsat se selectează
ultimul obiect din sub-listă.
Pentru selecţia unor obiecte ne-adiacente dintr-o listă se vor selecta pe rând
obiectele ţinând apăsat butonul CTRL.
Exerciţii
1. Pe desktop, dă click (simplu) pe icoane, pe rând. Icoana pe care dai click
va fi selectată. Dă click şi pe desktop. Nu are efect. Exersează, dând click
pe diversele obiecte de pe desktop şi observând ce se întâmplă.
2. Deplasează pointerul în diverse locuri de pe desktop şi dă click-dreapta.
Observă diferenţele dintre meniurile contextuale care apar.
3. Selectează mai multe icoane deodată de pe desktop, cu mouse-ul. Apeşi pe
buton când pointerul se află undeva pe desktop, apoi mişti mouse-ul şi
observă cum pointerul trasează un dreptunghi în care poţi să încadrezi
icoanele care vor apărea selectate la eliberarea butonului.
4. Prin "drag-and-drop", poţi muta icoanele pe ecran. La fel poţi muta chiar
bara de operaţii, de pe latura de jos pe altă latură a ecranului. Exersează.
65
Sistemul de operare Windows 98
- Butonul de închidere a ferestrei (3) (Close) este cel aflat la capătul din
dreapta al barei de titlu, e marcat cu un "X". Un click pe el determină
închiderea imediată a ferestrei respective.
- Butonul de maximizare (4) (Maximize) se află imediat lângă cel de
închidere. Un click pe el determină maximizarea ferestrei, adica întinderea
ferestrei pe toată suprafaţa disponibilă. Odată cu aceasta, butonul de
maximizare îşi schimbă aspectul şi funcţia, devenind buton de restaurare
(Restore), cu rolul de a readuce fereastra la dimensiunea dinaintea
maximizării.
- Butonul de minimizare (5) (Minimize) este al treilea la rând, de la
dreapta spre stânga, "apăsarea" lui (cu un click) determină minimizarea
ferestrei, adică reducerea ei la un simplă icoană pe bara de operaţii.
Practic, fereastra dispare de pe ecran, dar fără să fie închisă, rămâne icoana
ei pe bara de start. Un click pe icoana acesta va readuce fereastra la loc pe
ecran.
- Butonul meniului de control (6) se află în stânga barei de titlu, un click
pe el face să se deschidă un meniu (numit meniul de control al ferestrei -
Control Menu) din care se pot efectua diversele operaţii cu fereastra
posibile fie din butoanele descrise mai sus, fie cu mouse-ul - mutare
(Move), redimensionare (Resize). Meniul de control apare şi dacă dăm
click-dreapta pe icoană ferestrei de pe bara de operaţii.
Bara de meniuri (7) este cea pe care se găsesc meniurile de comenzi ale
programului deschis în fereastră, începând adesea cu meniul File. Nu toate
ferestrele au o bară de meniuri.
Barele de unelte (8) (tools bars) se află de regulă sub bara de meniuri, uneori pot
fi mutate şi în altă parte pe ecran, acolo unde sunt mai la îndemână. Bare de unelte
vom găsi în ferestrele programelor mai mari, ele facilitează accesul operatorului la
anumite comenzi frecvent folosite. Adesea, barele de butoane pot fi personalizate,
adică pot fi aranjate pe ele butoanele dorite de utilizator, în ce ordine alege el,
pentru a avea un acces mai rapid la comenzi frecvent folosite.
Spaţiul de lucru (9) este adesea zona cea mai mare a ferestrei, în el se pot vedea
uneori ferestre interne ale programului în uz, sau alte elemente active denumite
generic controale, cu funcţii foarte diverse. Cele mai frecvente controale sunt
butoanele, barele de defilare şi listele derulante.
66
Bazele utilizării calculatoarelor
Bara de stare (10) (Status Bar) apare în multe programe la baza ferestrei, în ea
sunt afişate câteva informaţii utile pentru lucrul în fereastra curentă, reflectând
starea curentă a operării în fereastra respectivă. Multe programe permit
ascunderea anumitor componente generale mai puţin importante ale ferestrei,
printre care se numără şi bara de stare.
O categorie frecvent întâlnită de ferestre este caseta de dialog (Dialog Box), care
apare ca o fereastră mică, utilizată de regulă pentru introducerea anumitor opţiuni
în momentul în care se doreşte efectuarea unei anumite operaţii sau modificarea
unor parametri de lucru ai programului.
Să presupunem că deschidem câteva ferestre (cel puţin 2). Una singură dintre
ferestrele deschise este fereastră activă. Aceasta se poate distinge prin culoarea
deosebită a barei de titlu, care iese în evidenţă faţă de celelalte, cel mai adesea
fereastra activa este şi "în faţă", adică la vedere, peste celelalte ferestre. Putem
schimba fereastra activă, dând un click pe o fereastră inactivă (care astfel devine
activă). E bine să dăm acest click de activare pe o zonă neimportantă a ferestrei
inactive, nu pe un buton sau într-un loc unde click-ul ar putea declanşa o
operaţiune nedorită. De asemenea, se poate activa o fereastră inactivă şi dacă dăm
click pe icoană ferestrei respective de pe bara de operaţii.
Fereastra activă este cea care primeşte comenzi la un moment dat dacă apăsăm pe
taste.
Butoanele sunt micile imagini denumite astfel pentru asemănarea lor cu nişte
butoane plasate pe un panou de comandă. În general, ele sunt de două feluri: fie
sunt mici dreptunghiuri sau pătrate, cu o margine clară şi cu un text înscris pe ele,
fie sunt sub forma unei mici imagini care sugerează comanda consecutivă
acţionării. Şi unele, altele pot fi acţionate cu un simplu click. Uneori, un click-
dreapta dat pe un buton determină afişarea unui meniu contextual ce conţine
opţiuni asociate acţionării butonului respectiv. Adesea, dacă cursorul mouse-lui
staţioneză pe un buton pentru câteva clipe, se afiţează denumirea comenzii
asociate.
Primul buton cu care avem de-a face este butonul Start. Un click pe el deschide
meniul Start (Start Menu), care este locul de unde se pot activa marea majoritate
a programelor instalate în calculator. Nu pot fi activate, pornind de la butonul
Start unele programe de sistem “ascunse” pentru evitarea intervenţiilor
necalificate. Dacă tastatura sistemului este de tip Windows, atunci există în
compunerea acesteia două butoane aşezate simetric pe rândul de jos al tastaturii,
67
Sistemul de operare Windows 98
între tastele Ctrl şi Alt, care au pe ele sigla Windows. Apăsarea unei asemenea
taste (care se numeşte chiar tasta Windows) are ca efect deschiderea meniului
Start.
Meniuri vom întâlni şi în multe ferestre, pe bara meniurilor principale, unde de
regulă găsim numele meniurilor şi nu imagini. Unele butoane determină tot
deschiderea de meniuri. De asemenea, click-dreapta pe aproape orice obiect de pe
ecran determină afişarea unui meniu contextual în care există comenzi specifice
asociate acelui obiect. De fapt, meniurile pot fi considerate liste de comenzi prin
care se poate naviga pentru a alege comanda dorită.
Pentru a lansa o comandă dintr-un meniu, există mai multe metode:
Utilizând mouse-ul. Este metoda cea mai simplă şi cea mai folosită sub
Windows. Se poziţionează pointerul mouse-lui pe zona cu numele meniului (sau
pe butonul asociat) şi se acţionează scurt butonul stâng al mouse-lui (click). Apare
meniul solicitat din care pot fi alese prin aceleaşi operaţii opţiunile dorite.
Un click pe un sub-meniu determină afişarea listei cu comenzile din acesta. O
diferenţă există în cazul meniului Start: dacă se poziţionează pointerul pe un sub-
meniu din meniul Start, acesta apare imediat, fără click.
Altă caracteristică nouă, apărută odată cu Win 98, constă în introducerea
meniului contextual, asociat butonului drept al mouse-lui, pentru toate opţiunile
din meniurile deschise prin Start.
Cu tastele direcţionale (cu săgeţi). Dacă, din diferite motive nu se poate
utiliza mouse-ul meniurile pot fi activate folosind combinaţii de taste în care se
utilizează tasta Alt (la unele tastaturi, pentru deschiderea meniului de Start, există
tasta specială Windows). Odată activat un meniu din bara de meniuri (cu tasta
Alt), numele lui apare pe un fond diferit, arătând că meniul este selectat dintre
celelalte. Cu tastele direcţionale stânga-dreapta poate fi selectat un alt meniu;
apăsarea tastei Enter determină deschiderea comenzii selectate. Dacă meniul este
deschis, cu tastele direcţionale sus-jos putem comuta selecţia de la o comandă la
alta. Un sub-meniu poate fi deschis cu tasta direcţională dreapta; tasta direcţională
stânga determină închiderea meniului. Apăsarea tastei Esc (din colţul din stânga-
sus al tastaturii) determină abandonarea navigării prin meniu şi închiderea
acestuia fără alte efecte.
Cu tastele cu litere. În denumirile meniurilor din bara de meniuri, ca şi în
denumirile comenzilor sau sub-meniurilor, există o literă subliniată (care nu este
68
Bazele utilizării calculatoarelor
întotdeauna prima din numele respectiv) (figura 4.4). Aceea este litera care
corespunde tastei cu care se poate activa comanda sau meniul în mod direct.
69
Sistemul de operare Windows 98
8. Deschide programul Notepad. Îl vei găsi pe calea Start / Programs /
Accessories. Exersează operarea cu meniuri prin diverse metode
(utilizând mouse-ul şi tastele).
70
Bazele utilizării calculatoarelor
71
Sistemul de operare Windows 98
Un dublu click pe o scurtătură are acelaşi efect ca un dublu click pe
icoana fişierului către care este definită scurtătura. Deci rolul unei
scurtături este acela de a „scurta” drumul până la un fişier sau până la un
folder. Meniul Start este, de fapt, o colecţie de scurtături către diverse
programe instalate pe computer.
Această structură de arbore a sistemului de fişiere, modul de navigare prin
ramurile lui (operaţie numită şi browsing, "răsfoire"), vor fi folosite în multe
programe, atunci când trebuie localizat un anumit fişier sau când se salvează
rezultatele lucrului într-un fişier plasat într-un anumit folder.
72
Bazele utilizării calculatoarelor
73
Sistemul de operare Windows 98
- JPG - imagine comprimată, realizabilă cu Corel Draw;
- HTM sau HTML - pagini de web, vizibile în Internet Explorer;
- HLP - fişiere Help, cu instrucţiuni, vizibile cu Windows Help.
74
Bazele utilizării calculatoarelor
75
Sistemul de operare Windows 98
suplimentare. Pentru a le afişa aceste sub-foldere, executaţi clic pe semnul plus
(sau executaţi dublu clic pe folder). Vor fi afişate toate folderele cuprinse în el.
Unele dintre acestea, la rândul lor, pot conţine sub-foldere, pe care le puteţi
examina utilizând aceeaşi modalitate. Pentru a ascunde sub-folderele dintr-un
folder, executaţi clic pe semnul minus (-) de lângă acesta (sau executaţi dublu clic
pe el). Restrângând şi extinzând arborele structurii de fişiere pot fi examinate toate
ramurile acesteia.
76
Bazele utilizării calculatoarelor
77
Sistemul de operare Windows 98
Pentru selecţia unui singur fişier/folder este suficient să executaţi clic pe
acesta sau să utilizaţi tastele direcţionale. Obiectul selectat este pus în evidenţă
prin afişarea în video invers.
Se pot selecta mai multe fişiere şi/sau foldere simultan. Acest lucru este
extrem de util atunci când doriţi să copiaţi sau să mutaţi mai multe fişiere sau
foldere cu o singură comandă. De exemplu, puteţi selecta câteva fişiere şi apoi le
puteţi copia dintr-o dată pe un floppy disc, pentru a le face copii de siguranţă.
Pentru a selecta mai multe obiecte cu ajutorul mouse-ului, executaţi clic pe
primul fişier, menţineţi apăsată tasta <Ctrl> şi executaţi clic pe fiecare fişier
suplimentar pe care vreţi să-l selectaţi. Pentru a de-selecta un fişier, continuaţi să
ţineţi apăsată tasta <Ctrl > şi executaţi încă o dată clic pe fişier.
Pentru a selecta rapid un grup de obiecte adiacente, selectaţi primul obiect din
grup, menţineţi apăsată tasta <Shift> şi apoi selectaţi ultimul fişier din grup. Toate
fişierele cuprinse între primul şi ultimul vor fi, de asemenea, selectate. O altă
modalitate de a selecta un grup continuu de obiecte este desenarea, cu butonul
stâng al mouse-lui apăsat, a unei rame (dreptunghi) care să includă grupul de
obiecte ce se doreşte a fi selectat.
Pentru a organiza fişierele de pe calculatorul dumneavoastră, puteţi crea cât de
multe foldere doriţi. Pe măsură ce creaţi tot mai multe fişiere probabil că veţi dori
să dezvoltaţi un sistem de organizare care să vă ajute să păstraţi evidenţa acestora,
aşa cum aţi face cu hârtiile de la birou. Cu cât creaţi mai multe fişiere, cu atât mai
mult s-ar putea să fie necesară organizarea lor în categorii, pentru a le face mai
uşor de localizat.
Gruparea fişierelor similare în folderele este cheia organizării informaţiei de
pe un anumit calculator. De exemplu, puteţi începe cu un folder în care păstraţi
toate scrisorile de afaceri. În timp, folderul se va umple cu atât de multe fişiere
încât va deveni dificilă găsirea unuia. În acest moment, are sens împărţirea acestor
fişiere în categorii – de exemplu după clienţi sau după firmă – şi crearea unui
folder pentru fiecare categorie. Puteţi utiliza Windows Explorer pentru crearea
acestor noi foldere.
78
Bazele utilizării calculatoarelor
Sau:
- Pentru a copia elementele, alegeţi Edit, Copy; executaţi clic cu butonul
drept al mouse-lui pe articolele selectate, pentru a afişa meniul
79
Sistemul de operare Windows 98
contextual şi apoi executaţi clic pe Copy; sau executaţi clic pe butonul
Copy de pe bara cu instrumente; sau apăsaţi simultan tastele <Ctrl> şi
<C>;
- În panoul din stânga al ferestrei Windows Explorer, selectaţi, cu
butonul drept al mouse-lui, folderul care va conţine elementele copiate
sau mutate şi alegeţi Paste (lipeşte); sau executaţi clic pe butonul Paste
de pe bara cu instrumente; sau apăsaţi tastele <Ctrl> +<V> .
Pentru a muta sau copia fişierele utilizând metoda tragerii şi a fixării (drag
and drop), executaţi paşii următori:
- În panoul din dreapta selectaţi fişierele şi/sau folderele pe care vreţi să le
mutaţi; Dacă în panoul din stânga folderul în care vreţi să mutaţi
elementele selectate nu este vizibil, utilizaţi bara de derulare pentru a-l
face vizibil. Dacă este nevoie să vizualizaţi un sub-folder, executaţi clic
pe semnul + de lângă folderul care îl conţine.
- Pentru a muta elementele selectate, trageţi-le în noul folder din panoul
stâng al Windows Explorer ţinând butonul drept al mouse-lui apăsat.
- Eliberaţi butonul drept când a fost selectat folderul destinaţie şi alegeţi
din meniul contextual Cop Here (copiază aici) sau Move Here (mută
aici).
Sau:
- Pentru a copia elementele selectate, menţineţi apăsată tasta <Ctrl> şi
trageţi-le în noul folder din panoul stâng al ferestrei Explorer; Când
menţineţi apăsată tasta <Ctrl>, ataşat indicatorului mouse-lui apare un
semn plus (+), indicând acţiunea de copiere a fişierelor.
Înainte de eliberarea butonului mouse-lui, asiguraţi-vă că este selectat folderul
destinaţie corect.
Puteţi revoca o operaţie de mutare/copiere eronată dacă imediat după
aceasta acţionaţi comanda Undo… dim meniul principal Edit.
80
Bazele utilizării calculatoarelor
Ştergerea fişierelor/folderelor
Inevitabil, va sosi momentul în care veţi dori să ştergeţi un fişier sau un
folder. Cauzele pot fi diverse: nu mai aveţi nevoie de fişier sau aţi creat câteva
foldere noi pentru a împărţi în categorii fişierele dintr-un folder existent, sau vreţi
să ştergeţi folderul iniţial după ce aţi mutat fişierele în alte poziţii. Ştergerea
fişierelor şi a folderelor este o parte esenţială a acţiunii de evitare a încărcării
excesive şi inutile a calculatorului dumneavoastră. Trebuie să ştergeţi cu atenţie
fişierele şi folderele, astfel încât să nu îndepărtaţi din greşeală unul de care încă
aveţi nevoie. Windows conţine un folder denumit Recyle Bin (lada de deşeuri), în
care sunt stocate temporar fişierele şterse, până când acesta este golit.
Pentru a şterge un fişier sau un folder, executaţi paşii următori:
- Selectaţi fişierul sau folderul pe care vreţi să-l ştergeţi; Puteţi selecta mai
multe fişiere sau foldere;
- Executaţi clic cu butonul drept al mouse-ului pe selecţie şi apoi alegeţi
Delete (şterge) sau apăsaţi tasta <Delete> sau executaţi clic pe butonul
Delete de pe bara cu instrumente);
81
Sistemul de operare Windows 98
- Executaţi clic pe Yes la apariţia casetei de dialog Confirm Delete
(confirmă ştergerea fişierului), sau executaţi clic pe No dacă doriţi să
abandonaţi stergerea fişierului; Dacă ştergeţi mai multe fişiere, Windows
Explorer afişează caseta de dialog onfirm Multiple File Delete (confirmă
ştergerea mai multor fişiere).
Atenţie!
82
Bazele utilizării calculatoarelor
83
Sistemul de operare Windows 98
Calculatorul este un sistem complex a cărui funcţionare poate fi controlată cu
ajutorul anumitor programe care stabilesc parametrii de lucru pentru diversele
componente. Sistemul de operare Windows 98 dispune de o colecţie de unelte
(aplicaţii), grupate în ceea ce se numeşte Control Panel - panou de control, de
unde se poate realiza o configurare centralizată a subsistemelor calculatorului.
Control Panel poate fi găsit în My Computer sau poate fi deschis din meniul
Start, opţiunea Settings.
La deschiderea aplicaţiei Control Panel se pot observa o multitudine de “puncte de
control” al căror număr depinde de configuraţia hardware şi software a unui
anumit calculator (figura 4.6).
Fig. 4.6 Control Panel şi diversele sale opţiuni pentru un anumit calculator.
84
Bazele utilizării calculatoarelor
85
Sistemul de operare Windows 98
O altă metodă pentru a reinstala un driver care s-a instalat defectuos
utilizează o altă opţiune din Control Panel / System / Device Manager. Se
selectează componenta respectivă din lista de dispozitive instalate şi se activează
Properties. Printre comenzile care apar în acea fereastră există şi cea denumită
Driver; ea conţine butonul Update Driver sau Reinstall Driver. Va fi nevoie
apoi să fie indicat locul unde se găseşte driverul respectiv pe dischetă, CD sau
hard-disk.
Unele componente hardware şi echipamente periferice pot avea proceduri de
instalare diferite de cele prezentate mai sus. Multe se instalează din modulele
specifice prezente în Control Panel. De pildă, imprimantele se instalează din
Printers, modemurile - din Modems, iar componentele de reţea - din Network.
Procedurile sunt simple, dar pot necesita cunoştinţe mai avansate pentru
configurarea corectă.
În general, operaţiile de instalare a driverelor şi a componentelor hardware pot
depăşi nivelul de cunoştinţe al unui simplu utilizator. Dar, ca orice lucru, aceasta
se poate învăţa utilizând sistemul Help din Windows, documentaţiile care însoţesc
componentele sau driverele respective.
acţionează prin dublu click (click-urile sunt prea rare) va poziţiona cursorul de
reglare spre o viteză mai mică, astfel încât, chiar două click-uri plasate la capetele
unui interval mai mare de timp să fie considerate un dublu-click.
- Pointers (indicatoare, cursoare) – de aici se pot alege forma cursoarelor
mouse-lui pentru diferite situaţii (tabelul 4.1).
Se poate alege o schemă de cursoare dintr-o listă de scheme, sau se pot alege
pentru fiecare situaţie din schemă un alt cursor decât cel pre-definit. Butonul
Browse permite căutarea fişierelor care conţin imagini de cursoare pentru mouse.
- Motion ("mişcare") - conţine opţiuni pentru mişcarea mouse-ului:
Pointer speed (viteza cursorului) se poate regla între Slow şi Fast, ea se referă la
cât de mult este amplificată mişcarea cursorului pe ecran comparativ cu
deplasarea mouse-lui pe mouse pad.
Pointer trail (urma pointerului) permite vizualizarea poziţiilor succesive ale
cursorului atunci când se activează opţiunea Show pointer trails. Lungimea
urmei poate fi aleasă întrevalorile extreme fixate de Short şi Long.
În partea de jos a ferestrei Mouse Properties se văd permanent trei butoane.
Rolul lor este similar în majoritatea ferestrelor Windows:
OK (gata, e-n regulă) determină închiderea ferestrei cu activarea
tuturor modificărilor care au fost făcute în fereastra respectivă;
Apply (aplică) determină, de asemenea, aplicarea imediată a
modificărilor, dar fără a închide fereastra;
Cancel (anulare, renunţare) determină închiderea ferestrei, cu
ignorarea modificărilor făcute în ea. Acelaşi efect ca acţionarea lui
Cancel îl are, de obicei, apăsarea tastei Esc. De reţinut că, dacă au
fost activate modificări prin folosirea butonului Apply, acţionarea
butonului Cancel nu le anulează şi pe acelea.
87
Sistemul de operare Windows 98
Language (limbă) configurează tastatura pentru editare într-o anumită limbă, dat
fiind că în alfabetul fiecărei limbi pot exista caractere care nu apar în alfabetul
englez. Iniţial, sistemul este configurat pentru o anumită limbă, de obicei pentru
engleza americană (US English), dar dacă se doreşte, de exemplu, editarea în
limba romană este nevoie şi de caracterele specifice limbii române (care nu se pot
introduce cu tastatura pentru limba engleză). În lista Installed keyboards and
layouts (tastaturi şi suporturi instalate) se poate verifica pentru ce limbi există
suport instalat. Pentru a adăuga suportul caracteristic unei alte limbi se foloseşte
butonul Add (adaugă). Activarea opţiunii Enable indicator on taskbar (afişează
indicator pe bara de operaţii), atunci lângă ceasul de pe bara de operaţii va apărea
şi un indicator al tastaturii, de unde se pot comuta de la o limbă la alta. Comutarea
este posibilă şi cu combinaţia de taste aleasă din câmpul Switch languages. Când
se comută pe o altă tastatură unele taste alfanumerice îşi schimbă funcţiile, astfel
încât acestea vor fi utilizate pentru caracterele specifice alfabetului limbii
respective. De exemplu, literele specific româneşti pot fi introduse cu tastele aflate
în zona tastei Enter; caracterele care erau înainte pe acele taste migrează spre alte
taste, astfel încât multe simboluri îşi pot schimba locul pe durata folosirii tastaturii
pentru limba română.
fie afişate în formatul specific anumitor ţări. Este vorba de formatul datei şi orei,
al monedei, ca şi de modul de reprezentare a numerelor. Există o listă de
configurări specifice pentru diverse ţări; cel mai frecvent sunt folosite
configurările pentru zona English (United States), acestea fiind şi cele mai bine
suportate de către majoritatea programelor de provenienţă occidentală. Se pot
utiliza şi configurările pentru România, dar, în unele situaţii, pot apărea probleme
când se utilizează unele aplicaţii care nu suportă bine unele setări - de exemplu
folosirea virgulei în loc de punct zecimal (aşa cum se foloseşte în ţările anglofone)
atunci când se lucrează în Microsoft Excel.
90
Bazele utilizării calculatoarelor
Exerciţii
1. Explorează modelele şi tapetele disponibile. Ca să se poată vedea modele
pe ecran, trebuie să alegi None la tapete.
91
Sistemul de operare Windows 98
2. Testează screen-saver-urile. Activarea unui screen-saver trebuie făcută cu
precauţie, deoarece poate intra în conflict cu alte programe din sistem,
dacă îl laşi activ în timp ce lucrezi. Dar când vrei să te relaxezi, sunt foarte
utile.
3. Creează-ţi o schemă de culori proprie. Se pot porni de la una existentă,
modificându-i doar anumite elemente.
4. Testează densităţile de culoare şi rezoluţiile disponibile. Înainte de asta ar
fi bine să verifici, în documentaţii, ce rezoluţii suportă monitorul tău, ca să
te asiguri că nu testezi rezoluţii peste puterile lui: rişti să nu mai vezi nimic
pe ecran!
În Control Panel există şi alte module utile, care nu sunt folosite la toate
calculatoarele: Modems - pentru cine foloseşte un modem, Network - pentru cine
are un computer conectat într-o reţea, Multimedia - pentru cine dispune de
componente multimedia (pentru redare de sunet şi video) şi altele. Module mai rar
folosite se pot referi la diverse componente ale sistemului, care pot să fie sau să nu
fie instalate pe computer. De regulă, dacă o anumită componentă lipseşte din
sistem, atunci nici modulul pentru configurarea ei nu apare în Control Panel.
Pentru configurarea componentelor hardware instalate, icoana System din
Control Panel deschide fereastra System Properties, în care se pot găsi detalii
despre compunere fizică a sistemului. Aceeaşi fereastră se poate deschide şi mai
rapid dacă se apasă tasta Windows (cea dintre Ctrl şi Alt, dacă ai o tastatură de
tip Windows 95) împreună cu tasta Break.
În System Properties (proprietăţile sistemului) există câteva rubrici:
General (generalităţi) - aici se pot vedea imediat câteva date de bază despre
sistem: ce versiune de Windows este instalată, câtă memorie RAM este instalată
(şi validă) în sistem, ce procesor vede sistemul Windows etc. Unele aplicaţii pot
modifica aspectul acestei rubrici, adăugând câteva informaţii proprii.
Device Manager (managerul de dispozitive) este locul cel mai interesant. Aici se
pot vedea toate componentele hardware din caalculator, se pot afla detalii intime
despre instalarea şi funcţionarea lor. Ele sunt afişate sub forma unui arbore, în care
fiecare ramură reprezintă o anumită categorie de dispozitive (dacă este selectată
opţiunea View devices by type - afişează dispozitivele după tip) sau un grup de
dispozitive care au legături strânse în sistem (dacă este selectată opţiunea View
92
Bazele utilizării calculatoarelor
93
Sistemul de operare Windows 98
2. Deschide programul System Information şi explorează informaţiile
despre sistemul tău. Nu te lăsa intimidat de abundenţa datelor tehnice. Nu
vei fi niciodată nevoit să le ştii. Dar este bine să ştii unde se pot găsi
anumite date importante, din care uneori îţi se pot da seama şi dacă
sistemul tău funcţionează optim.
3. Explorează componentele hardware din Device Manager. Verifică dacă
toate sunt instalate corect (să nu apară semne de exclamare).
4. Explorează modulele Printers, Modems şi Network din Control Panel.
Verifică datele înscrise, fără a le modifica. Astfel te vei familiariza cu
configurările computerului tău. Se pot nota parametrii găsiţi într-un caiet
tehnic al computerului.
Exerciţii
1. Explorează lista de programe instalate pe computer. Dacă există programe
care nu ştii la ce folosesc, se poate căuta icoanele (denumirile) acestora în
Start Menu/Programs şi se pot porni. Dacă ţi se par inutile, se pot
dezinstala aşa cum am arătat mai sus.
95
Sistemul de operare Windows 98
2. Explorează lista de componente ale sistemului Windows. Se pot afla detalii
despre componente din Start Menu/Help, dacă vrei să instalezi
componente care crezi că ţi-ar folosi, le se pot instala; la fel, dacă găseşti
componente pe care nu crezi că le vei folosi curând, le se pot dezinstala.
3. Creează o dischetă de pornire, scriind Startup Disk WIN 98 pe eticheta ei.
Păstreaz-o în ssiguranţă împreună cu accesoriile (CD-uri, documentaţii)
primite la cumpărarea computerului.
96
Bazele utilizării calculatoarelor
două unităţi de dischetă pe computer, a doua va fi notată cu B:, prima îşi păstrează
notaţia A:. Astfel vei putea explora sistemul de fişiere de pe discheta respectivă,
se pot face transferuri de fişiere/directoare sau orice alte operaţii cu acestea.
Pentru a transfera date pe dischetă este necesar ca protecţia la scriere a acesteia să
fie dezactivată. Este vorba de acel mic zăvor pătrat aflat într-un colţ al dischetei,
într-un locaş dreptunghiular în care poate culisa dacă îl împingi cu unghia sau cu
un alt obiect ascuţit. Când zăvorul este împins spre colţul dischetei, protecţia este
activă şi nu se pot face modificări pe dischetă. În acest caz, orice operaţie de
scriere pe dischetă va eşua apărând un mesaj de eroare. Dezactivarea protecţiei se
face împingând zăvorul în celălalt capăt al locaşului dreptunghiular.
O operaţie importantă pentru o dischetă, înainte utilizare, este formatarea
dischetei. Dacă se acţionează prin click-dreapta pe icoană unităţii de dischetă din
My Computer, în meniu apare comanda Format. O formatare completă (Full)
durează mai mult, dar este recomandată în cazul unei dischete aflate la prima
utilizare sau care nu a mai fost folosită de mai multe luni. Dischetele noi se vând,
la ora actuală, pre-formatate. Dacă discheta nu este formatată, chiar sistemul de
operare îţi va propune să o formatezi. Formatarea şterge toate informaţiile de pe
dischetă.
Se poate face formatarea rapidă (Quick) a dischetei atunci când pe ea sunt
multe fişiere pe care vrei să le ştergi ca să foloseşti discheta pentru alte fişiere.
Formatarea rapidă a dischetei va dura mult mai puţin decât ştergerea tuturor
fişierelor de pe dischetă, unul câte unul.
Durata de viaţă a unei dischete este, în medie, de câţiva ani, dar aceasta poate
varia de la o dischetă la alta, în funcţie şi de intensitatea utilizării ei. O dischetă
folosită des, pe care s-au scris şi re-scris de multe ori, poate avea o durată de viaţă
mai scurtă, de numai un an sau câteva luni. Dacă o dischetă începe să aibe erori
(nu se poate citi un fişier de pe ea, de pildă), este posibil să fi apărut defecte fizice,
sau calitatea înregistrării magnetice să fi scăzut. Se pot preveni sau amâna astfel
de situaţii dacă fereşti discheta de lovituri şi zgârieturi, ca şi de surse de căldură,
de câmpuri electromagnetice şi de lichide sau praf. Un câmp magnetic poate altera
de asemenea înregistrările de pe dischetă..
Exerciţii
1. Etichetează dischetele pe care le ai, lipind pe ele o etichetă şi dând câte un
nume fiecărei dischete. Astfel vei putea să ţii, într-un fişier, evidenţa
fişierelor stocate pe dischete. Dacă ai multe dischete şi dacă ţii la zi
97
Sistemul de operare Windows 98
această evidenţă, îţi va fi uşor să găseşti discheta pe care se află un anumit
fişier, altfel ar trebui să cauţi pe fiecare dischetă, punând-o în unitate.
2. Dacă ai dischete pe care vrei să păstrezi fişiere timp îndelungat, o dată la
câteva luni este bine să reîmprospătezi datele de pe dischetă, ca să eviţi
scăderea calităţii înregistrării magnetice cu timpul. Se pot face aceasta
copiind conţinutul dischetei pe hard-disk, formatând discheta şi apoi
copiind pe ea din nou conţinutul iniţial.
98
Bazele utilizării calculatoarelor
Exerciţii
1. Observă cum reacţionează calculatorul când introduci un CD în el. Dacă
nu vrei să pornească automat CD-Playerul din Windows sau un program
de pe CD, dezactivează opţiunea Autoinsert Notification.
99
Sistemul de operare Windows 98
2. Dacă ai multe CD-uri cu programe, ca să găseşti programele de pe ele
adesea trebuie să cauţi pe mai multe CD-uri până le găseşti. Fă o listă cu
programele de pe CD-uri, într-un fişier de pe hard-disk
100
Bazele utilizării calculatoarelor
realizate o dată la 2-3 luni, sau la apariţia unor erori de citire/scriere de pe/pe disc.
În timpul scanării trebuie oprite alte aplicaţii care ar putea funcţiona în fundal (de
exemplu antivirus, screen-saver etc.).
Tot periodic (în medie, cam la o lună) este recomandată şi operaţia de
defragmentare, cu ajutorul programului Defrag, plasat în acelaşi meniu din
Windows ca şi pe Scandisk.
Defragmentarea are ca obiectiv re-aranjarea informaţiilor dintr-o partiţie (de
pe un disc logic) într-o formă compactă. La început, datele sunt puse la rând, pe
clustere consecutive; în timp ele sunt mutate dintr-un loc în altul, astfel încît, la un
moment dat informaţia aferentă unor fişiere este plasată pe clustere neconsecutive.
Cu cât sunt mai multe fişiere scrise pe clustere neconsecutive, cu atât se spune că
discul este mai fragmentat.
Timpul necesar citirii/scrierii unui fişier fragmentat este mare deoarece
capetele de citire/scriere au nevoie de mai multe poziţionări pentru a citi/scrie
informaţia aferentă respectivului fişier.
Prin defragmentare, fişierele sunt aşezate în zone continue pe disc, întregul
disc ajunge să fie împărţit doar în două zone: o zonă de date, continuă, urmată de
o zonă liberă, continuă. Un disc defragmentat este mai rapid decât acelaşi disc
fragmentat.
Şi în timpul defragmentării trebuie oprită rularea, în fundal, a altor programe,
fiindcă acestea pot determina reluarea de la început a procesului de defragmentare
(care şi aşa durează destul de mult la un hard-disk mare).
Detalii despre folosirea programelor Scandisk şi Defrag se găsesc chiar în
meniurile Help din respectivele aplicaţii. Este important ca scanarea şi
defragmentarea să fie făcute numai cu programele specifice sistemului de operare
sub care este folosit un disc, altfel se riscă deteriorări ale informaţiilor.
De exemplu, dacă se scanează un disc folosit sub Windows 98 cu un
SCANDISK pentru MS-DOS, unele nume lungi de fişiere apar trunchiate, după
scanare, deoarece sistemul MS-DOS acceptă doar 8+3 caractere în numele
fişierelor. Este indicat să se evite oprirea forţată a operaţiilor de scanare şi
defragmentare.
Sistemul de operare Windows 98 dispune de o aplicaţie specializată pentru
mentenanţa sistemului de fişiere denumită Maintenance Wizard. Aceasta poate fi
găsită urmând calea Start/Programs/Accessories/System Tools/ Maintenance
Wizard. Aceasta realizează „curăţarea” sistemului de discuri ştergând, de
101
Sistemul de operare Windows 98
exemplu, fişierele temporare, scanarea şi defragmentarea sistemului de discuri
fixe. Maintenance Wizard poate fi programat să pornească automat la anumite ore
sau în perioade în care calculatorul nu este utilizat.
102
Bazele utilizării calculatoarelor
103
Mic dicţionar de termeni IT
active configuration analogic
A configurare activă analog computer
active database calculator analogic
abandon baza de date analysis
a abandona activă analiză
abort actuator analytical graphics
a renunţa dispozitiv de grafica analitică
absolute address acţionare anchor
adresă absolută Ada ancora
absolute cell reference limbaj de programare de annotation
referinţă absolută de nivel inalt notă
celulă adapter anonymous FTP
absolute value adaptor protocol FTP
valoare absolută add-in programm anonim
accelerator board program de completare anonymous post
placă de accelerare address corespondenţă
Acceptable Use Policy adresa anonimă
politică acceptabilă de address bus answer mode
utilizare magistrală de adrese modul răspuns
acceptance test Address Resolution antialiasing
test de acceptare Protocol (ARP) netezire
access Standard Internet care se antiglare
a accesa referă la formatarea antistralucire
access code adreselor IP pentru antistatic mat
cod de acces staţiile de lucru ale unei strat antistatic
access controll reţele locale append
control de access address resolution a adauga
access control list rezoluţia adresei applet
(AOL) advanced setup option miniaplicaţie
lista de opţiuni avansate de AppleTalk
control a accesului configurare reţea locala elaborată de
access hole aftermarket Apple Computer
orificiu de acces piaţă specifică application
access time aggregate function aplicaţie
timp de acces funcţie globală application
account aggregate operator development system
cont operator global sistem de dezvoltare
accounting package alert box a aplicaţiilor
pachet de programe caseta de avertizare application heap
de contabilitate alias spaţiu pentru aplicaţie
accumulator pseudonim application programm
acumulator – alignment interface (API)
registru intr-o aliniere interfaţă pentru
unitate centrală de allocate programele aplicaţie
prelucrare (CPU) a aloca Archie
accuracy alpha test instrument Internet
acurateţe test alfa = efectuat de care permite căutarea
acronym fabricantul de produse anumitor fşiere în
acronim sau de realizatorul de arhivele publice
active area programe accesibile prin
zona activă ampersand (&) protocolul FTP
active cell caracterul & architecture
celulă activă analog arhitectură
104
Bazele utilizării calculatoarelor
119
Mic dicţionar de termeni IT
optimizing compiler pachet interfata paralelă
compilator cu optimizare packet parallel port
option button pachet port paralel
buton de opţiune packet switching parallel printer
ordered list network imprimantă paralelă
lista ordonată reţea cu comutare de parameter
organization chart pachete parametru
diagramă de organizare page parent directory
orientation pagină director părinte
orientare page break parity
original equipment salt la pagină nouă, paritate
manufacturer (OEM) întrerupere de pagină parity bit
producător original de page description bit de paritate
echipamente language parity checking
originate mode limbaj de descriere a verificarea parităţii
modul de iniţiere paginii parity error
originate page layout programm eroare de paritate
a iniţia program de machetare park
orphan paged memory a parca
orfan memorie paginată parse
outline font page orientation a analiza
font conturat orientarea paginii parser
outline utility page printer analizor
utilitar de restructurare imprimantă pe pagini partition
output pages per minute (ppm) partiţie
ieşire pagini pe minut
Pascal
overflow pagination limbaj de programare de
depaşire paginare nivel inalt
overhead paging memory passive matrix display
suprasarcină paginarea memoriei display cu matrice pasiva
overlaid windows paint program pasive termination
ferestre suprapuse program de desenare terminare pasivă
overlay pair kerning password
extindere spatiere selectivă a parolă
overrun error perechilor de caractere password aging
eroare de depaşire la paired bar graph vechimea parolei
recepţie diagrame cu bară dublă pasword protection
overscan paired pie graph protectie prin parolă
suprabaleiere diagramă circulară dublă paste
overstrike palette a lipi
supraimprimare paletă patch
overtype mode pan a cârpi
modul suprascriere panoramare path
overvoltage paper-white monitor cale
supratensiune monitor alb-negru peer-to-peer file
overwrite paperless office transfer
a suprascrie birou fara hartii transfer de fişiere intre
paradigm două calculatoare
P model peer-to-peer network
parallel columns reţea punct la punct
PACKAGE coloane paralele pen computer
parallel interface calculator cu creion
120
Bazele utilizării calculatoarelor
125
Mic dicţionar de termeni IT
Pedagogicä, 18. Sandru, A. DOS 4.01.
Bucureşti, 1996. Personal Editura Teora,
12. Motoc, Marian, Computers. Bucureşti, 1991.
Totul despre Prezentarea
cache, Chip, iunie sistemului de
1998. operare MS
13. Mueller, Scott, DOS. Colecţia
PC — Depanare Tehnocrat,
şi modernizare, Bucureşti, 1990.
Teora, Bucureşti, 19. Schulman,
1995. Andrew, Totul
14. Panoiu, A. MS despre...
DOS 5.0. Editura Windows 95,
Teora, Bucureşti, Editura Tehnicä,
1993. Bucureşti, 1996.
15. Person, Ron et 20. Şerbănaţi, L.D.
all., Utilizare Limbaje de
Windows 95, programare şi
Teora, Bucureşti, compilatoare.
1997. Editura
16. Ratyus, Maria; Academiei
Serban, Marinel, R.S.R., Bucureşti,
Bazele 1987.
Informaticii 21. Tanenbaum,
(Windows. Word Andrew, Reţele
pentru de calculatoare,
Windows), Computer Libris
Petrion, Agora, Bucureşti,
Bucureşti, 1997. 1998. La Bible
17. Sandor, Ovidiu, PC, Editions
Interconectarea Micro
calculatoarelor, Application.
Carpe Diem, 22. Ţepelea, V.
Timişoara, 1995. Calculatoare
personale. MS
126
CUPRINS
1 SCURT ISTORIC.............................................................................................1
2 NOŢIUNI INTRODUCTIVE..........................................................................8
A...........................................................................................................................104
B...........................................................................................................................105
C...........................................................................................................................106
D...........................................................................................................................108
E...........................................................................................................................111
F............................................................................................................................112
G...........................................................................................................................113
H...........................................................................................................................114
I............................................................................................................................115
J............................................................................................................................116
K...........................................................................................................................116
L...........................................................................................................................116
M..........................................................................................................................117
N...........................................................................................................................119
O...........................................................................................................................119
P...........................................................................................................................120
Q...........................................................................................................................122
R...........................................................................................................................123
S...........................................................................................................................124
BIBLIOGRAFIE..................................................................................................126