Sunteți pe pagina 1din 28

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor

Coninutul cursului:

Structura calculatoarelor personale Sistemul de operare DOS Utilizare Windows 95 nivel nceptori

Scopul cursului: Scopul acestui curs este acela de a familiariza cursanii cu noiuni de baz privind utilizarea calculatorului: principalele componente externe i interne ale acestuia, organizarea informaiei n calculator (fiiere i directoare), principalele comenzi DOS, noiuni de baz privind lucrul sub Windows 95, precum i o serie de programe de baz care funcioneaz sub Windows 95: un editor de texte (WordPad), un program de grafic (Paint) , un program antivirus (Dr. Solomons Antivirus Toolkit) i un program pentru lucru cu fiiere i directoare (Windows Explorer). Toate acestea vor constitui baza pentru noiunile care vor fi studiate ntr-un alt curs la un nivel mai avansat. Curs alctuit: Florin Rooga Revzut i adugit: octombrie 1999

Cuprins 1. Introducere................................................................................................................................................................................ 3 A. Scurt istoric al calculatoarelor............................................................................................................................................... 3 2. Structura unui calculator personal ......................................................................................................................................... 4 A. Prile componente ale unui calculator personal .................................................................................................................... 4 B. Principalele componente ale unitii centrale ......................................................................................................................... 4 3. Reprezentarea informaiei n calculator ................................................................................................................................. 5 4. Hardware i Software ............................................................................................................................................................... 5 A. Software ................................................................................................................................................................................. 5 a) Softul de baz (programele obinuite) ................................................................................................................................ 5 b) Aplicaiile ........................................................................................................................................................................... 6 c) Viruii ................................................................................................................................................................................. 6 5. Utilizarea PC-ului i a componentelor sale:............................................................................................................................ 6 A. Punerea n funciune i oprirea calculatorului........................................................................................................................ 6 a) Punerea n funciune a calculatorului .................................................................................................................................. 6 b) Reactivarea calculatorului (Resetting)................................................................................................................................ 6 c) Dezactivarea(oprirea) calculatorului................................................................................................................................... 6 B. Utilizarea mouse-ului ............................................................................................................................................................ 7 C. Utilizarea tastaturii ................................................................................................................................................................. 7 D. Utilizarea dischetelor i a unitilor de CD-ROM.................................................................................................................. 7 6. Sistemul de operare MS-DOS .................................................................................................................................................. 8 A. Organizarea informaiei n DOS ............................................................................................................................................ 8 B. Extensii standard .................................................................................................................................................................... 8 C. Atributele fiierelor ................................................................................................................................................................ 8 D. Principalele comenzi DOS ................................................................................................................................................... 10 7. Norton Commander................................................................................................................................................................ 11 A. Cele mai importante taste (comenzi) Norton Commander................................................................................................... 12 8. Sistemul de operare Windows................................................................................................................................................ 12 A. Introducere ........................................................................................................................................................................... 12 B. Lucrul cu ferestre ................................................................................................................................................................. 13 a) Elementele componente ale unei ferestre.......................................................................................................................... 13 b) Operaii cu ferestre ........................................................................................................................................................... 15 c) Lucrul cu casetele de dialog.............................................................................................................................................. 15 Casetele de dialog Save, Open i Print.............................................................................................................................. 16 C. Aplicaii Windows ............................................................................................................................................................... 18 a) Lucrul cu fiiere i directoare Windows Explorer ......................................................................................................... 18 b) Editare de texte WordPad .............................................................................................................................................. 20 c) Grafic - Paint................................................................................................................................................................... 21 Index al principalilor termeni................................................................................................................................................ 22 Scurt dicionar englez-romn .................................................................................................................................................... 24 Glosar........................................................................................................................................................................................... 25 `Anexe .......................................................................................................................................................................................... 28 Tips&Tricks.............................................................................................................................................................................. 28

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

1. Introducere
Ai observat probabil c n ultimii ani ne ntlnim aproape peste tot cu un nou tip de echipament electronic. Cunoscut sub numele de calculator sau computer acesta a ptruns n toate birourile i nu numai. El v permite s v reproiectai i s v definii munca n funcie de dorine i necesiti. Execut operaii repetitive cu o mare precizie i fr a obosi vreodat. nregistreaz n memoria lui munca pe care ai realizat-o, permindu-v continuarea ei oricnd alt dat exact de unde ai lsato.Permite redactarea de scrisori, rapoarte sau orice alte documente. Poate executa cele mai complexe calcule financiare n cteva secunde. Permite crearea de sigle, embleme, v face bugetul i balana propriilor cheltuieli. V susine n studiul geografiei, matematicii, limbilor strine sau a oricror alte materii.V permite deconectarea prin intermediul diferitelor jocuri pe calculator existente. Pe scurt, dac putei efectua o operaie folosind creionul, hrtia i un calculator de buzunar, atunci n mod sigur o putei efectua mai rapid, mai precis i mai eficient folosind calculatorul. Pentru a realiza toate acestea calculatorul trebuie s aib o serie de programe care s i arate cum s procedeze.

A. Scurt istoric al calculatoarelor


Din anul 1642 dateaz primul calculator pstrat pn n zilele noastre. Inventatorul acestuia era Pascal. Era un calculator mecanic care putea realiza operaii aritmetice, bazndu-se pe o serie de angrenaje cu roi dinate. Calculatorul lui Pascal se limita la efectuarea de adunri i scderi. Ch. Babbage a construit , de asemenea, la nceputul secolului 19, mai multe modele de calculatoare mecanice. n 1890 apare n America primul calculator numeric mecanic capabil s preia date de pe cartele perforate. Primul calculator care utiliza tuburi cu vid pentru efectuarea operaiunilor matematice a fost construit n anul 1942 de ctre fizicianul John V. Atanasoff i asistentul su Clifford Berry. Acesta a fost denumit Atanasoff-Berry Computer sau ABC. n aceeai perioad ali oameni de tiin i ingineri au nceput s se preocupe de proiectarea de maini electronice de calcul. Perfecionarea computerelor a fost accelerat, ca i n cazul multor altor descoperiri tiinifice, de nevoile industriei militare. Astfel n timpul celui de-al doilea rzboi mondial era necesar un computer care s poat calcula prompt i precis traiectoriile proiectilelor, lucru extrem de util pentru orientarea tunurilor. Acest computer s-a numit ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Construcia lui a nceput n 1943 i a fost terminat n 1946. Avea urmtoarele caracteristici: 18.000 tuburi electronice; suprafa de ordinul sutelor de m2 ; 35.000 relee; greutate de peste 30 tone; peste 7.000.000 rezistene; vitez de 5.000 operaii/sec. Tot n timpul celui de-al doilea rzboi mondial s-au nregistrat progrese semnificative n dezvoltarea unor maini de calcul electromecanice utilizate pentru codificarea i decodificarea mesajelor schimbate ntre unitile militare. Acest efort a fost depus din nevoia de a putea codifica mesajele trimise aliailor, pentru a nu putea fi citite de inamici, respectiv din nevoia de a sparge codurile folosite de inamici. Att germanii ct i britanicii au depus eforturi intense n acest sens. Odat cu descoperirea tranzistorului apare a doua generaie de calculatoare electronice. Acestea, aprute prin anii 1950, aveau un mai mic volum, greutate, consum i pre, n acelai timp crescnd performanele. Prin 1961 apar primele circuite integrate ceea ce duce la un salt n dezvoltarea calculatoarelor. Apare cea de-a treia generaie, cu evidente avantaje. Apar i suporturile magnetice de date(benzile i discurile magnetice). Tot n aceast perioad se dezvolt i limbajele de programare: 1957 FORTRAN 1965 BASIC 1961 COBOL 1971 PASCAL. n anii 1971-1972 se descoper microprocesorul( care conine sute de mii sau milioane de tranzistori). n 1973 n Frana se construiete primul microcalculator cu microprocesor. n 1975 apare primul calculator pe o plac (calculator personal) cu microprocesorul 8080. Cei doi inventatori sunt i fondatorii firmei APPLE. n anul 1980 apare primul microcalculator IBM-PC cu microprocesorul 8086. n 1981 se realizeaz primul hard-disk. La ora actual calculatoarele tind s devin un bun de larg consum nglobnd informatic, tehnic audio-video i de comunicaii.

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

2. Structura unui calculator personal


A. Prile componente ale unui calculator personal
Monitor Tastatur Unitate central Mouse Imprimant Scanner Modem monitor Componentele principale ale unui calculator personal (PC) sunt: Unitate central Monitorul - dispozitivul cu ajutorul cruia un PC poate prezenta informaii utilizatorului; Unitatea central - creierul care coordoneaz ntreaga activitate a unui tastatur calculator personal; mouse Tastatura dispozitivul ce folosete la introducerea de date n calculator; Mouse-ul - prin intermediul lui sunt comunicate informaii (comenzi) ctre calculator;

Fig. 2.1: Elementele componente ale unui PC

Imprimanta - dispozitivul cu ajutorul cruia rezultatele obinute prin prelucrarea datelor de intrare de ctre calculator pot fi tiprite pe hrtie;
Fig. 2.2: Imprimant

Scanner-ul - dispozitiv care realizeaz introducerea (citirea) unei imagini (fotografie sau desen), care poate fi memorat n calculator, prelucrat i afiat pe monitor sau la imprimant.

Fig.2.3: Scanner

Pe lng aceste dispozitive, un PC poate avea ataate i altele cum ar fi: difuzoare (stereo), microfon, modem (dispozitiv pentru conversia informaiei digitale, furnizat de computer, n semnal analog, care poate fi transmis printr-o linie telefonic), echipamente folosite n industrie etc.

B. Principalele componente ale unitii centrale


Microprocesorul - este un circuit integrat (component electronic) cu un aspect exterior ca n figura alturat i care coordoneaz toate operaiile efectuate de calculator. Memoria intern - este format din mai multe circuite integrate,care Fig. 2.4: Microprocesorul au un aspect exterior asemntor cu cel al procesorului: memoria RAM (Random Acces Memory) cu adresele 0 - 640K si peste 1M. Memoria RAM - poate fi citit sau scris i este volatil (informaia se pstreaz atta timp ct este meninut alimentarea cu tensiune). memoria CMOS. Memoria CMOS este o memorie de tip RAM, dar care consum mult mai puin curent i are ataat un mic acumulator ce o alimenteaz n permanen (chiar i atunci cnd calculatorul este oprit), astfel asigurndu-se pstrarea informaiilor din CMOS timp de 2-3 ani, fr a porni calculatorul (n momentul pornirii, acumulatorul se rencarc). Aici sunt memorate unele informaii necesare BIOS-ului (Basic Input Output System), precum i ora i data curent. memoria ROM (Read Only Memory) cu adresele 640K - 1M. Memoria ROM - este scris o singur dat, cu informaia necesar, de ctre productor si este nevolatil (informaia ei se pstreaz chiar dac nu este alimentat cu tensiune). Aceast memorie conine informaii (programe) necesare la pornirea i n timpul funcionrii calculatorului (BIOS Basic Input Output System = rutinele care tiu s rezolve la nivelul cel mai de jos, fizic, legtura cu echipamentele (perifericele) ce intr n componena sistemului). 4

a) b)

c)

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

Memoria intern este alctuit din mai multe pri de dimensiune egal, care sunt denumite locaii de memorie. Locaiile de memorie sunt numerotate n ordine ncepnd cu valoarea 0 (0, 1, 2, 3, 4, etc.). Aceste etichete asociate locaiilor de memorie se cheam adrese de memorie. Memoria intern este componenta cea mai intim (apropiat), cu care colaboreaz microprocesorul. Discul fix (hard disk-ul) - este compus din mai multe discuri, asemntoare celor flexibile (dischetelor), cu parametrii mult mbuntii, fiecare dotat cu un cap propriu de citire/scriere. Viteza de transfer a informaiei este mult mai mare dect cea a discurilor flexibile (floppy disk). CD - ROM (Compact Disk - Read Only Memory) - disc asemntor ca form i mod de ntrebuinare cu discul flexibil, dar cu o capacitate de cteva sute de Mb (650 Mb) si viteza de lucru mai rapid dect a discului fix. Dezavantaj: n mod obinuit nu poate fi dect citit (poate fi scris doar o singur dat). Mai nou, au aprut uniti speciale de disc CD care pot s scrie repetat pe CD-uri de un tip special.

3. Reprezentarea informaiei n calculator


Informaia n forma sa de baz ( numere, litere, imagini etc.), este utilizat ntr-o form accesibil calculatorului, pentru aceasta este utilizat sistemul de numeraie binar. n acesta sunt utilizate doar dou cifre: 0 i 1. Caracterele sunt codificate folosind codul ASCII, pentru fiecare caracter fiind atribuit cte o cifr. De exemplu A este 65; B este 66, 3 este 51; 4 este 52, este 140 etc. Cea mai mic unitate de msur a informaiei este bit-ul. Ne putem imagina bit-ul ca un conductor electric (microscopic) prin care trece sau nu curent electric n funcie de aceasta bitul avnd valoarea 0 sau 1. Iat n continuare care sunt multiplii bitului: 1 byte (octet) 8 bii 1 word (cuvnt) 16 bii 1 Kilo byte (Kb) 1000 bii 1 Mega byte (Mb) 1000000 bii (un milion de bii) 1 Giga byte (Gb) 1000000000 bii (un miliard de bii) 1 Tera byte (Tb) 1000000000000 bii (un biliard de bii) Ca i exemplificare un CD poate conine o cantitate de informaie de 650 Mb (650 milioane de bii), o dischet poate conine 1, 44 Mb, iar un hard-disk obinuit din zilele noastre are o capacitate de 8 Gb (evident exist i hard-diskuri de capaciti mai mari).

4. Hardware i Software
Prin hardware, n informatic, nelegem partea fizic a calculatorului (componentele electronice), iar prin software, nelegem partea de programe (informaia). Hardware este aadar partea pe care o putem atinge fizic, o putem pipi, iar softwareul nu-l putem atinge n mod direct, el este irurile de bii din interiorul memoriei calculatorului. Componentele hardware mai importante au fost tratate n prima parte a leciei, n continuare ne vom ocupa de componenta software. Aceasta are dou componente importante: SISTEMUL DE OPERARE i PROGRAMELE (APLICAII). Sistemul de operare este un ansamblu de rutine (secvene de instruciuni ce efectueaz o operaie elementar (ex. citirea unui caracter de la tastatur)), care gestioneaz resursele sistemului de calcul pe care este instalat. El se interpune ntre partea de programe si cea hardware. (programele sunt executate prin intermediul sistemului de operare). Sistemul de operare este aadar sufletul mainii. Fr el nu putem convinge fierul s lucreze.

A. Software
Partea de software se mparte in:

a) Softul de baz (programele obinuite)


Se mparte n mai multe domenii: 1) 2) 3) 4) 5) 5 Procesarea textelor: Word Perfect, Wordstar, Word, Notepad; Gestiunea bazelor de date: FoxPro, Oracle, Paradox, Access, dBase; Aplicaii pentru calcul tabelar: Lotus 1-2-3, Excel, Quatro-Pro; Grafic: CorelDraw, Paintbrush, Paint, Photoshop, Paint Shop Pro, 3D Studio Max; Proiectare asistat de calculator: AUTOCAD;

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999 Tehnoredactare: Ventura, PageMaker, Quark X-Press; Programe utilitare(ntreinere fiiere i sistem): Norton Commander, DOS Navigator, Norton Utilities, Xtree Gold, PC Tools; 8) Programe pentru arhivare(compactare) fiiere: WinZip, ARJ, WinRar; 9) Medii de programare(aplicaii prin care se pot dezvolta alte programe): Turbo Pascal, Delphi, Basic, C, C++; 10) Soft antivirus: Dr. Solomons Antivirus, Mc Afee Antivirus, TBAV, F-prot; 11) Jocuri: Quake, Warcraft, Need for Speed, Starcraft, etc. 6) 7)

b) Aplicaiile
Acesta este reprezentat de ctre diverse programe scrise la cerere de firme specializate sau chiar de ctre utilizator (eviden personal, calcul salarii, gestiune, contabilitate).

c) Viruii
Programe de mici dimensiuni scrise n scop destructiv cu comportament similar viruilor naturali. Scopul lor poate fi de la alterarea imaginii sau ncetinirea execuiei programelor pn la tergerea datelor de pe hard-disk.

5. Utilizarea PC-ului i a componentelor sale:


A. Punerea n funciune i oprirea calculatorului

a) Punerea n funciune a calculatorului


nainte de a-l putea folosi, calculatorul trebuie pornit. Prin aceasta el este legat la reeaua de curent, permindui-se s-i ncarce sistemul de operare, iar apoi s ne stea la dispoziie. Pentru a-l pune n funciune: 1. Asigurai-v c toate dischetele au fost ndeprtate din uniti. 2. Asigurai-v c toate componentele sunt corect conectate ntre ele i la reeaua de tensiune. 3. Acionai ntreruptorul de pe monitor(de obicei se afl n partea inferioar a acestuia).

24x

Start Reset

Fig. 5.1: Elementele componente ale unui PC

4. Acionai ntreruptorul unitii centrale. 5. Acionai ntreruptorul boxelor(difuzoarelor). Exist un singur buton care le activeaz pe amndou. Dup aceasta vei observa c pe fiecare component se va aprinde cte un LED(becule), aflat lng ntreruptoare. Acum ele sunt n funciune.Ateptai s fie ncrcat sistemul de operare. La un moment dat va fi afiat pe ecran un mesaj i vi se va cere parola de folosire a calculatorului. Tastai-o i apsai tasta <Enter>. Acum putei utiliza calculatorul.

b) Reactivarea calculatorului (Resetting)


La un moment dat vi s-ar putea ntmpla s se blocheze calculatorul i s refuze s mai conlucreze. Nu l oprii pentru a-l reporni! ncercai combinaia de taste Ctrl+Alt+Delete. Dac v aflai n DOS aceasta va avea ca i efect reactivarea calculatorului fr a fi necesar deconectarea i apoi reconectarea la reea. n Windows va fi afiat o fereastr cu toate aplicaiile care sunt active la acel moment. Marcai-o pe cea n dreptul creia scrie (Not responding) i apsai pe butonul End Task. Acum ar trebui s funcioneze corect. Dac nu atunci apsai butonul Reset de pe unitatea central i ateptai repornirea calculatorului.

c) Dezactivarea(oprirea) calculatorului
1. 2. 3. 4. Mai nti nchidei toate programele care sunt active. Unele dintre ele v vor cere s v salvai mai nti munca i de-abia apoi se vor nchide. Apsai pe butonul Start n partea din stnga jos a ecranului, alegei opiunea Shut Down i apsai click pe mouse. Asigurai-v c opiunea Shut down the computer este marcat i apsai pe butonul Yes. Ateptai pn cnd vi se va afia pe monitor un mesaj de genul Its now safe to turn off your computer. Acum apsai pe butoanele de la unitatea central, monitor respectiv boxe. n cazul n care dorii s repornii calculatorul ateptai cel puin un minut. 6

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

B. Utilizarea mouse-ului
n clipa n care micai mouse-ul o sgeat se va mica pe ecran, dup cum micai voi mouse-ul. Aceast sgeat se numete cursorul mouse-ului Forma cursorului poate diferi de la un calculator la altul. De obicei ea este de sgeat. Principalele funcii ale mouse-ului sunt: Fig. 5.2: Mouse-ul a indica - pentru aceasta deplasai-l pn cnd cursorul su ajunge pe articolul dorit. a executa click - pentru aceasta indicai un articol, iar apoi, pstrnd cursorul deasupra acelui articol apsai butonul mouse-ului. Putem executa click dreapta sau click stnga n funcie de care buton l apsm. De obicei vei executa click stnga, click dreapta este folosit pentru anumite operaii speciale. a executa dublu-click - indicai un articol apoi apsai de dou ori consecutiv click pe butonul din stnga al mouse-ului. a trage - indicai un articol, apsai click-stnga i meninei butonul apsat. Acum mutai mouse-ul. Articolul respectiv se va mica i el. Trebuie respectate dou reguli de baz pentru a putea folosi mouse-ul: n primul rnd nu-l deplasai cnd executai click i n al doilea rnd dublu-click executai-l ntotdeauna foarte rapid.

C.Utilizarea tastaturii

Tastatura se compune din mai multe blocuri: Tastele funcionale sunt marcate cu litera F de la 1 la 12 i sunt folosite pentru a introduce o serie de comenzi speciale. Tastele speciale cuprind 6 taste folosite n special n editarea textelor. Mini tastatura numeric cuprinde tastele numerice i tastele aritmetice. Aceast mini tastatura este activat cu tasta NumLock aflat n colul stnga sus al acestui bloc. Acest bloc este util ndeosebi n contabilitate i pentru calcule aritmetice. Tasta Esc se folosete de obicei pentru a scpa din majoritatea programelor. Tastele alfanumerice cuprind toate literele, cifrele, simbolurile de punctuaie, precum i o serie de taste cu funcii mai speciale. Dintre acestea cele mai importante sunt: Tasta CapsLock activeaz literele mari i pe cele mici. n colul din dreapta sus al ntregii tastaturi este un LED (becule) pe care scrie CapsLock. Acesta se aprinde sau stinge dup cum apsm sau nu tasta CapsLock. Dac LEDul este aprins toate literele scrise sunt mari, dac este stins ele sunt mici. Tasta Tab se utilizeaz pentru a deplasa n mod mai special cursorul. Tastele Ctrl i Alt se folosesc n combinaie cu alte taste pentru a le da acestora din urm noi funcii. Tasta Shift se folosete pentru a modifica tastele cu caractere din caractere mari n mici sau invers.Dac apsm o tast cu liter, avem o liter mic, dac o apsm innd Shift apsat avem liter mare. Tasta Enter se folosete pentru a trimite calculatorului o serie de informaii. Tasta se folosete pentru a activa meniul Start. Tasta Delete terge caracterul de dup cursor, iar tasta Backspace terge caracterul precedent.

D.Utilizarea dischetelor i a unitilor de CD-ROM


Dischetele sunt suporturi magnetice destinate a nmagazina pe ele o cantitate de informaie. Dischetele cele mai utilizate sunt cele de 3,5 inci, cu un aspect asemntor celor din imaginea alturat. Pentru a introduce discheta n unitatea de dischete se prinde de captul opus benzii metalice, cu eticheta n sus. Se introduce discheta n unitate. Dac ai procedat corect ar trebui s intre foarte uor. mpingei discheta n unitate pn cnd auzii un

clic. Cnd dorii s o scoatei apsai pe butonul aflat n partea dreapt jos a unitii de dischete. Acum discheta va iei puin afar astfel nct o putei scoate complet. Nu scoatei discheta dac LEDul unitii de dischete este aprins !

Fig. 5.4: Dischete de 3,5 inci

Pentru a introduce un compact-disc n unitatea de CD-ROM se prinde CD-ul de margini fr a atinge partea superioar sau cea inferioar a CD-ului, se apas pe butonul de deschidere a unitii din partea dreapt jos a acesteia, iar dup deschiderea sertarului unitii se depune cu atenie CD-ul i se apas din nou pe buton. Nu scoatei CD-ul dac LEDul unitii de CDROM este aprins!
Fig. 5.5: CD-ROM-uri

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

Pentru a putea folosi dischetele i CD-urile trebuie avute n vedere unele msuri de precauie: Nu atingei prile expuse ale dischetei i nu deplasai banda metalic de protecie. Evitai, de asemenea, pstrarea dischetelor lng surse magnetice cum ar fi televizoare, boxe, telefoane sau alte aparate electronice, ndoirea dischetelor,expunerea lor la surse de cldur (raze solare), umiditate sau la surse de praf.

6. Sistemul de operare MS-DOS


Cele mai utilizate sisteme de operare sunt sistemele de operare MS-DOS(Microsoft - Disk Operating System), Windows si Linux. n sistemul de operare DOS exist o serie de noi termenii care trebuie introdui pentru a putea organiza mai bine informaia. n cele ce urmeaz ne vom referi la hard-disk, dar aceleai definiii sunt valabile i pentru dischete sau CD-uri. A. Organizarea informaiei n DOS Elementul de baz al organizrii informaiei este fiierul. Prin fiier (file) nelegem o cantitate finit de informaie memorat pe suport magnetic (memorie extern), care are un nume (din maxim 8 caractere) si o extensie din 3 caractere. Fiierul este aadar o mulime de date de acelai tip (text, sunet, imagine, nregistrare video), mulime care are un nume i este nmagazinat pe un suport magnetic. Pentru a ne referi la un anumit fiier i vom folosi,aadar, numele i extensia. Pentru aceasta vom scrie numele fiierului apoi extensia s, ntre ele vom pune un punct. De exemplu, putem avea un fiier cu numele file i extensia com. l vom referi ca fiind fiierul file.com. Toate programele(aplicaiile) au extensia EXE, COM sau BAT i pot fi executate (realizeaz ceva), restul fiierelor fiind folosite doar pentru stocare de informaii. Numele fiierului nu poate conine unul din caracterele . / \ : | < > + = ; , ) [ ] * ? spaiul Numele este folosit pentru a deosebi un fiier de altul, iar extensia pentru a specifica ce fel de fiier este acesta (text, imagine, muzic, etc.). Extensia face o specificare asupra coninutului fiierului. Exist o serie de extensii standard recunoscute de sistem i altele care s-au standardizat prin tradiie, acestea fiind impuse de ctre firmele productoare de software. Iat cteva dintre ele:

B. Extensii standard .COM program executabil;


.EXE .BAT .SYS .OBJ .DLL .DRV program executabil; fiier de comenzi DOS; driver de sistem; fiier obiect; extensii pentru aplicaii; device driver;

Extensii produse de firm: .ZIP arhiv compactat cu WinZip; .DBF baz de date FoxPro .XLS foaie de calcul tabelar n Excel; .WK1 foaie de calcul tabelar in Lotus 1-2-3; .RAR arhiv compactat cu WinRar; .MDB baz de date Access; .PPT prezentare PowerPoint; Extensii pentru fiiere multimedia: .GIF Graphic Image Format (grafice); .JPG Joint Photograph Exp Group (imagini); .TIF Tag Image File Format(imagini);

.PCX imagini n PaintBrush; .BMP Bit Map (imagini, grafice); .MP3 muzic; .WAV muzic; .AVI filme; .MOV filme; .ICO icon-uri; .ANI pointere animate pentru mouse; .CUR pointere pentru mouse; .SCR screen-savere;

Extensii pentru fiiere ASCII (text): .TXT texte; .DOC texte sau fiiere document n Word; .ASM program surs in Assembler; .C program surs n C; .PAS program surs n Pascal; .HTM document Internet; .PDF document Acrobat Reader; .NFO texte informative; .NOW texte informative importante;

C. Atributele fiierelor
Aceste fiiere se pot gsi fie pe discuri fixe , fie pe CD-uri sau discuri flexibile. Orice fiier este caracterizat de o serie de atribute. Exist patru atribute posibile pe care le poate avea un fiier: R Read Only - fiierul poate fi doar citit , nu poate fi ters; A Archive - fiier de tip arhiv (informaia din el este comprimat); 8

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999 S System - fiier utilizat de ctre sistem (aceste fiiere nu pot fi terse); H Hidden - fiier ascuns (n mod normal nu este afiat ca i existnd ). Atributele fiierelor pot fi schimbate oricnd. Foarte importante sunt programele, despre care am mai vorbit. Un program este format din mai multe fiiere ce conin instruciuni care dirijeaz activitatea calculatorului. Cele mai importante dintre aceste fiiere sunt fiierele program executabile. Acestea pornesc (lanseaz) aplicaiile. Ele au extensia EXE, COM sau BAT. Pentru a putea gestiona mai bine fiierele acestea trebuie pstrate n diverse locuri, unde ele s fie aezate n funcie de necesitile noastre. Astfel introducem noiunea de director (folder) care este o colecie de fiiere. Mai exact, pentru o mai bun gestiune a fiierelor vom putea pune toate fiierele care conin texte ntr-un singur director, imaginile ntr-un altul .a.m.d. Fiecare director va conine fiiere sau alte subdirectoare care la rndul lor pot conine alte sub-sub-directoare n care vom putea pune fiiere.Numele unui director are i el cel mult 8 caractere. Directoarele nu au extensii. Discul este nsi suportul magnetic pe care sunt pstrate fiierele i directoarele. Astfel vom avea trei tipuri de discuri: Hard-disk-ul sau discul fix care este definit prin litera C: Discul floppy sau discheta care este definit prin litera A: CD-ROM-ul sau Compact discul definit prin litera D: n final informaia va fi organizat astfel: discul conine unul sau mai multe directoare care, la rndul lor pot conine alte subdirectoare, care au sub-subdirectoare. n acestea se afl fiierele. Evident un fiier se poate gsi i ntr-un director sau direct pe hard-disk. Avem aadar o structur arborescent de organizare a informaiei ca i n figura de mai jos. A: GAMES DOS C: CURS WINDOWS WINDOWS SYSTEM D:

FOLDER1

FOLDER2

MUZICA

PROGRAME

frunlog.doc

fisier.txt

melodie1.mp3

program1.exe

Fig 6.1: O structur arborescent specific organizrii informaiei n DOS

Fiecare fiier va putea fi identificat ntr-un mod unic. Introducem pentru aceasta noiunea de cale a unui fiier sau director ca fiind o descriere a locului exact de pe hard-disk unde se afl acel fiier sau director. Pentru aceasta se va ncepe de la baza structurii arborescente specificndu-se mai nti discul pe care se afl( A: C: D: pentru dischet, hard-disk, respectiv CD-ROM). Apoi vom specifica fiecare director, subdirector .a.m.d. pn la fiierul nostru. De fiecare dat cnd trecem de la un nivel la cel imediat inferior lui vom pune caracterul \ pentru a despri cele dou nivele. De exemplu C:\windows\system este calea ctre subdirectorul SYSTEM al directorului WINDOWS, C:\curs\dos\frunlog.doc este calea ctre fiierul numit frunlog.doc, iar C:\curs\dos\folder1\fisier.txt este calea ctre fiierul cu numele fisier i extensia txt. ntre numele unui fiier i extensia sa se pune ntotdeauna punct, iar ntre un director i un subdirector, ntre un subdirector i un sub-subdirector sau ntre litera discului i numele directorului se folosete simbolul \. Sistemul de operare MS-DOS afieaz un prompter de forma: C : \ > i ateapt o comand (prin tastarea acesteia de ctre utilizator urmat de apsarea tastei ENTER). Comenzile pot fi tastate cu caractere mici sau mari ntruct MS-DOS nu face deosebire ntre acestea.
Fig 6.2: Prompterul DOS

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

Forma prompter-ului ne arat,n mod normal, discul curent i directorul curent la momentul respectiv.

D. Principalele comenzi DOS


COMANDA CD OPERAIE EXECUTAT schimb directorul curent. Exemple: C:\> CD WINDOWS are ca efect schimbarea prompterului n C:\WINDOWS> (adic directorul curent a devenit acum directorul WINDOWS; CD \ stabilete ca director curent directorul rdcin (adic prompter-ul va avea forma C:\>) copiaz fiierul specificat la o nou locaie dat de cale2. Exemple: COPY A:\*.EXE C:\WINDOWS va copia toate fiierele cu extensia EXE de pe dischet pe discul fix n directorul Windows; COPY A:\*.* C: va copia toate fiierele de pe dischet n directorul rdcin al hard-discului; COPY C:\AUTOEXEC.BAT A: va copia fiierul autoexec.bat de pe discul fix pe discheta A: afieaz coninutul directorului curent (subdirectoare si fiiere); DIR /P va afia pagin cu pagin, dup fiecare pagin se ateapt apsarea unei taste pentru a continua; DIR /W va afia n coloane; DIR *.com va afia toate fiierele cu extensia com, simbolul * este echivalent cu un ir de caractere; DIR fis?.com va afia toate fiierele cu extensia com, al cror nume are primele trei litere fis, a patra putnd fi orice, simbolul ? nlocuiete un caracter indiferent care ar fi el. schimb discul curent. Exemple: C:\> A:\ va schimba prompterul n A:\> (discul curent devine discheta); A:\> D:\ discul curent va fi discul cu numele (eticheta) d: terge fiierul specificat. DEL A:\*.* va terge toate fiierele din directorul rdcin de pe dischet. creaz un nou director;dac se omite calea acesta va fi creat n directorul curent terge directorul specificat; dac se omite calea se va ncerca tergerea unui director cu acest nume din directorul curent; directorul nu trebuie s conin nici un alt subdirector sau fiier sau s fie chiar directorul curent. Afieaz ora i permite fixarea ei Afieaz data i permite fixarea ei terge ecranul Schimb numele unui fiier(sau director) ntr-unul nou Schimb numele unui fiier(sau director) ntr-unul nou afieaz atributele fiierului specificat, acestea pot fi modificate astfel: dac se dorete adugarea unui atribut se tasteaz ATTRIB +C fisier.ext, unde C poate fi A(Archive), R(Read Only), S(System) sau H(Hidden)

COPY cale1\numefisier cale2

DIR

Nume_disc C:\ A:\ DEL cale\numefisier MD cale\nume_director RD cale\nume_director

TIME DATE CLS RENAME cale\ nume_nou.ext REN cale\ nume_nou.ext

fisier.ext fisier.ext

ATTRIB cale\fisier.ext

10

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999 PROMPT Permite schimbarea prompterului(implicit acesta este discul i directorul curent urmat de caracterul >). De exemplu PROMPT $t$q stabilete ca i prompter ora curent urmat de caracterul =. Sunt disponibile urmtoarele promptere(n comand acestea sunt precedate de simbolul$): t(time) - ora curent; d(date) - data curent; p(path) - directorul curent; $ - caracterul $; g - caracterul >; q - caracterul =; l - caracterul <;

7. Norton Commander
Utilitarul Norton Commander, la fel ca i DOS Navigator, reprezint o interfa, plcut i uor de utilizat, care se interpune ntre sistemul de operare (MS -DOS) i utilizator. El ne permite s vizualizm directoarele i fiierele, s copiem, cutm, tergem fiiere precum i o serie de multe alte operaii.

Fig. 7.1: Ecranul Norton Commander

Norton Commander afieaz dou pri dou panouri - (stng i drept) care pot afia coninutul a dou directoare sau subdirectoare, diferite sau nu, de pe acelai disc, sau de pe discuri diferite. Un alt element funcional al ecranului Norton Commander este Markerul. Acesta este reprezentat de ctre un dreptunghi mai intens care poate fi deplasat deasupra unui fiier sau director folosind sgeile sus-jos, respectiv stnga-dreapta. n acest fel este marcat directorul sau fiierul asupra cruia se dorete a fi efectuat o anumit operaie. Pentru a trece Markerul din panoul stng n cel drept sau invers se folosete tasta Tab sau un click cu mouse-ul n panoul respectiv.

11

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

A. Cele mai importante taste (comenzi) Norton Commander


TASTE UZUALE F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 Alt+F7 Alt+F1 Alt+F2 Enter pe .. Insert OPERAIA EXECUTAT Afieaz fereastra de Help(Ajutor) furnizat de ctre NC. Afieaz meniul utilizator dac acesta a fost creat. Vizualizeaz coninutul fiierului. Vizualizeaz coninutul fiierului i permite modificarea lui. Copiaz fiierul selectat (sau pe care suntem poziionai) de la locaia curent n partea cealalt. Mut fiierul selectat (sau pe care suntem pozitionati) de la locaia curent n partea cealalt; tastnd n loc de o locaie un nume nou fiierul va fi redenumit n loc s fie mutat Creeaz un director nou terge fiierul selectat (sau pe care suntem poziionai) Afieaz n partea superioar meniul principal al NC Permite prsirea programului NC Deschide ecranul pentru cutarea unui fiier Permite schimbarea discului afiat n panoul stng Permite schimbarea discului afiat n panoul drept Afieaz coninutul directorului printe (anterior). Permite marcarea mai multor fiiere pentru a fi efectuate operaii asupra tuturor deodat.

8. Sistemul de operare Windows


Microsoft Windows este un sistem de operare care are avantajul unei interfee grafice prietenoase i uor de utilizat. Dup cum se vede n figura de mai jos Windows transform ecranul DOS ntr-o suprafa de lucru (desktop) cu un aspect mai prietenos.

A. Introducere

desktop

icon-uri

ferestre

taskbar

Fig. 8.1:Elementele unui ecran Windows

12

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

Windows se bazeaz pe cteva elemente eseniale: Ferestrele sunt cadre dreptunghiulare, conturate pe suprafaa ecranului, care v ajut s v organizai suprafaa de lucru. De cte ori lansai o nou aplicaie, o nou fereastr va fi deschis. Ecranul poate fi mprit n mai multe ferestre care pot s se i acopere. n fiecare fereastr poate fi rulat cte un program, poate fi vizualizat cte un document sau pri diferite ale aceluiai document. Iconurile sau pictogramele sunt mici desene stilizate care reprezint fiecare cte un program, o unitate de disc sau diverse comenzi. Executnd dublu-click pe un icon va fi executat imediat programul pe carse l reprezint sau va fi afiat coninutul unitii de disc pe care o reprezint. Desktopul este nsi suprafaa de lucru de pe calculator. Desktopul, ca i n figura de mai sus, este tot ceea ce apare pe ecran. o csu care va reprezenta acel program. n partea din stnga a taskbarului se afl butonul de Start . Acesta este, pe lng iconuri, un alt mod de a pune n execuie un program. n partea dreapt a taskbarului se afl de obicei unele iconuri ale sistemului de operare i este afiat ora.

Taskbar este linia orizontal din partea inferioar a desktopului. De fiecare dat cnd deschidei o fereastr n taskbar va apare

B. Lucrul cu ferestre a) Elementele componente ale unei ferestre


Elementul de baz al sistemului de operare Windows sunt ferestrele.Ele au la rndul lor cteva elemente componente care trebuie nelese pentru a putea lucra n Windows.
Butonul ferestrei Bar cu butoane

Bara de titlu

Meniuri derulante

butoane

Bar de derulare vertical

Bar de derulare orizontal

Buton pentru redimensionarea ferestrei

Fig. 8. 2: Elementela unei ferestre Barele de derulare(scroll bars) se utilizeaz pentru a ne deplasa n cadrul unei ferestre. Exist o bar de derulare vertical(pe direcia sus-jos) i una orizontal(pe direcia stnga-dreapta). Barele de derulare se compun din:

13

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999 Sgeile de derulare(scroll arrows) apar la capetele barei. Se folosesc pentru a efectua deplasarea n cadrul ferestrei. Executai o dat click pe ele i coninutul ferestrei se va deplasa n direcia respectiv. inei apsat butonul mouse-ului pe sgeata de derulare, iar imaginea se va derula continuu. Csua de derulare(scroll box) este o csu n interiorul barei de derulare. Cnd apsm pe o sgeat de derulare, csua se va deplasa i ea nspre sgeat. Deplasai cursorul mouse-ului pe csu, apsai click-stnga, inei apsat butonul mouse-ului i tragei-l n jos-sus sau stnga-dreapta. Coninutul ferestrei se va deplasa i el n direcia aleas mult mai repede dect la sgeata de derulare. Bara de derulare Executai click n ea i imaginea se va deplasa la ecranul de dinainte sau la cel urmtor. Sgeat derulare stnga
Fig.8.3: Barele de derulare

Sgeat derulare n sus

Bar de derulare
Csue de derulare

Sgeat derulare n jos

Fig. 8. 3: Barele de derulare Sgeat derulare dreapta Bara de titlu aflat n partea superioar a ferestrei ne indic titlul acelei ferestre. Fig. 8. 4: Bar de titlu n figura de mai sus titlul este Microsoft Word iniiere utilizare calculatoare.doc. Bara de titlu conine n partea dreapt trei butoane. Primul, butonul de minimizare(Minimize) are funcia de a face ca fereastra curent s dispar de pe ecran fr a fi nchis complet. Fereastra va exista n continuare n bara de taskbar de unde poate fi activat oricnd printr-un simplu click. Al doilea, butonul de maximizare/ restore are dou funcii: dac fereastra ocup ntreg ecranul atunci are funcia de restore adic de restabilire a dimensiunii ecranului la normal; dac ecranul este stabilit la dimensiuni normale, atunci are funcia de maximizare adic de mrire a dimensiunilor ferestrei la tot ecranul. Al treilea buton, butonul Close va nchide complet fereastra n partea dreapt a barei de titlu se afl un buton la apsarea cruia se deschide un meniu(o list) cu diverse opiuni de manipulare a ferestrei. Bara de meniuri derulante conine o serie de meniuri care au fiecare numele afiat n list(File, Edit, View, Help .a.). Apsnd click pe numele unui meniu ni se deschide n jos un meniu cu diverse comenzi care pot fi date programului coninut de fereastra respectiv. Fig. 8. 5: Bar de meniuri derulante Bara de butoane conine o serie de butoane pe care apsnd un click i transmitem programului diverse comenzi. Aceast bar nu exist la toate ferestrele, depinde dac programul respectiv are nevoie de ea. n figura de mai jos vedei o bar de butoane specific programului Microsoft Word. Fig. 8. 6: Bar de butoane Butonul de redimensionare al ferestrei, aflat n partea dreapt jos a ferestrei, ne ofer posibilitatea de a stabili orice dimensiune dorim pentru fereastr. Pentru aceasta apsm click pe el i, innd butonul apsat, micm mouse-ul stabilind dimensiunea dorit pentru fereastr . Lsm butonul mouseului i fereastra va avea noua dimensiune dorit de noi. Acest buton nu exist ntotdeauna dac fereastra este maximizat. Fig. 8. 7: Buton de redimensionare Tastele shortcut (tastele scurttur) sunt combinaii de taste care au ca i efect o anumit comand. Spre exemplu, combinaia de taste Ctrl+Alt+E (se apas simultan tastele Ctrl, Alt i E) are, de obicei, ca i efect pornirea programului de calcul tabelar Excel. Un alt exemplu este combinaia Alt+F4 care nchide fereastra activ. Combinaia Alt+Space(tasta pentru spaiu)+N minimizeaz fereastra activ, iar Alt+Space+X o maximizeaz(dac nu este maximizat deja). Dac fereastra este maximizat combinaia Alt+Space+R o va readuce la dimensiunile normale. 14

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999 Meniurile contextuale (meniurile imediate) sunt meniuri (liste) cu diverse comenzi care pot fi efectuate asupra unui obiect (un icon, un fiier, un folder). Pentru a vedea meniul contextual al unui obiect se execut click-dreapta deasupra acelui obiect. Meniurile contextuale sunt o cale de a realiza mai rapid anumite operaii. Memoria Clipboard sau mai scurt Clipboard-ul este o memorie de tip RAM n care putem pune orice informaii dorim noi (texte, imagini, etc.). Pentru a copia un text, o imagine sau orice alt obiect n Clipboard marcm obiectul respectiv i apoi folosim comanda Copy (tast scurttur Ctrl+C), pentru a-l muta n Clipboard comanda Cut(tasta shortcut Ctrl+X). Pentru a lua un obiect din Clipboard i a-l pune n documentul nostru este folosit comanda Paste (Ctrl+V).

b) Operaii cu ferestre
Un important avantaj al sistemului de operare Windows este posibilitatea de a lucra cu mai multe programe n acelai timp. Introducem noiunea de fereastr activ ca fiind fereastra care este vizibil pe ecran (care are bara de titlu n albastru). Toate celelate ferestre se numesc inactive. n cazul n care lucrm cu mai multe programe i implicit mai multe ferestre exist cteva posibiliti de a trece de la o fereastr la alta: Putem trece de la o fereastr la alta printr-un simplu click pe suprafaa ferestrei dorite. Pentru aceasta trebuie ca fereastra dorit s fie vizibil pe ecran.n acest fel fereastra respectiv va fi cea activ. O alt modalitate este printr-un click pe csua din taskbar reprezentnd acea fereastr. Prin combinaia de taste Alt+Tab va fi afiat pe ecran o csu din care ne putem selecta fereastra dorit. Pentru a modifica poziia unei ferestre pe ecran apsm click pe bara de titlu a acelei ferestre i, innd butonul apsat deplasm fereastra pn cnd ajunge n poziia dorit.
n funcie de dimensiunea lor ferestrele pot fi minimizate, ferestre normale sau ferestre maximizate. Ferestrele minimizate apar doar n bara de taskbar nici o parte din ele nu poate fi vzut pe desktop. Cele normale se vd i pe ecran fr a ocupa ns ntreg ecranul, iar ferestrele maximizate ocup ntreg ecranul.

c) Lucrul cu casetele de dialog


Casetele de dialog sunt o serie de mici ferestre care apar pe ecran ca urmare a alegerii unor opiuni din meniurile derulante. Rolul lor este de a stabili un dialog ntre calculator i utilizator, de a furniza informaii mai detaliate sistemului de operare privind dorinele noastre. Orice caset de dialog conine unul sau mai multe din urmtoarele elemente: Listele derulante conin mai multe opiuni disponibile. Fiecare list are n dreapta ei o sgeat n jos pe care trebuie fcut click pentru a fi afiat coninutul listei respective. Un element din list poate fi ales printr-un simplu click.
Fig. 8. 8: List derulant

Casetele de text v permit s introducei informaie(text). Pentru activa o astfel de caset trebuie fcut click n interiorul ei.
Fig. 8. 9: Caset de text

Casetele de validare v permit s alegei una sau mai multe opiuni dintr-un
grup de opiuni. Pentru a alege o opiune trebuie fcut un simplu click pe suprafaa ei .

Fig. 8.10: Casete de validare

Butoanele radio (butoanele de opiune) seamn cu casetele de validare, dar nu putei selecta dect un singur astfel de buton dintr-un grup. Dac ai selectat unul i mai selectai nc unul primul se va deselecta automat.

Fig. 8.11: Butoane radio

Butoanele de comand sunt mici suprafee dreptunghiulare pe care trebuie s apsai o dat ce ai ales opiunile dorite.

Fig.8.12: Butoane de comand

15

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

Casetele de incrementare/decrementare permit alegerea unui numr prin apsarea unor sgei sus-jos.

Fig.8.13: Casete de incrementare/decrementare

n figura urmtoare putei vedea caseta de dialog Print care ne cere mai multe informaii privind modul n care vrem s scoatem la imprimant un document.

Casete de text

Casete de validare Butoane radio Casete de incrementare decrementare

Fig.8.14: Caseta de dialog Print

Liste derulante

Butoane de comand

Casetele de dialog Save, Open i Print


Casetele de dialog Save i Open permit salvarea informaiei pe hard-disk, respectiv utilizarea informaiei salvate pe hard-disk. Dup ce am lucrat la un document, de exemplu, dorim ca acel document s-l putem utiliza i modifica i pe viitor. Pentru aceasta utilizm comanda Save din meniul File sau butonul cu acelai nume. Fig.8.15: Butonul Save permite salvarea informaiei pe hard-disk ntr-un fiier. Pe ecran va aprea caseta de dialog Save care ne permite salvarea informaiei pe hard-disk sau pe dischet, ntr-un fiier. Pentru aceasta va trebui s dm un nume fiierului n care dorim s fie salvm acel document, s alegem discul, respectiv directorul n care va fi salvat acel fiier:

16

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999
Fig.8.16: Caseta de dialog Save De aici putem selecta directorul n care s fie salvat fiierul. Executnd un dublu click pe numele directorului dorit aici va fi afiat coninutul lui (subdirectoare i fiiere). Lista derulant Save in permite alegerea discului n care vom salva fiierul. Fiierul poate fi salvat pe hard-disk, pe dischet sau pe un alt calculator Caseta de text File name permite denumirea fiierului cu orice nume dorim. Este bine s alegem un nume ct mai sugestiv.

Dup ce am fcut toate alegerile necesare apsm butonul Save. Atunci cnd dorim s folosim din nou acel document utilizm comanda Open din meniul File sau butonul Open pentru a selecta fiierul n care se afl documentul nostru. Fig.8.17: Butonul Open permite utilizarea (deschiderea) fiierului n care se afl documentul nostru.

Pe ecran va aprea caseta de dialog Open n care, la fel ca i la caseta de dialog Save, vom alege discul, directorul, respectiv fiierul pe care vrem s-l deschidem.
Lista derulant Look n este utilizat pentru a alege discul pe care se afl fiierul.

De aici selectm directorul n care se afl fiierul, iar apoi selectm fiierul dorit. Dup ce am ales fiierul dorit apsm butonul Open.

Din lista derulant Files of type alegem tipul de fiier dorit. Fig.8.19: Caseta de dialog Open

Pentru a tipri la imprimant un document folosim comanda Print din meniul File. Pe ecran va aprea caseta de dialog Print ca i n figura de mai jos. Cmpul Name indic numele imprimantei care este implicit. Putei imprima i pe o alt imprimant conectat la calculator fcnd un click pe sgeata listei derulante i alegnd imprimanta dorit. Cmpul Page Range (Poriunea de document) ofer posibilitatea de a alege poriunea de document care se dorete a fi tiprit. Astfel exist 3 opiuni: All (ntreg documentul), Current Page (Pagina curent=pagina care este vizualizat pe ecran) i Pages (Paginile). Ultima opiune (Pages) permite specificarea doar a anumitor pagini din document care s fie tiprite (de exemplu dac se dorete tiprirea de la pagina 4 pn la pagina 20, se tasteaz n caseta de text de lng Pages 4-20 sau dac se vrea tiprirea paginilor 7, 8, 14 i 24 din document se va tasta acolo 7, 8, 14, 24). Lista derulant Print: arat care pagini anume s fie luate n considerare la tiprire. Aici sunt disponibile 3 opiuni: All pages n range (Toate paginile existente), Odd pages (Paginile pare), Even pages (Paginile impare). Cmpul Copies ofer posibilitatea imprimrii mai multor copii a paginilor dorite. n mod implicit se tiprete o singur dat pagina dorit. n dreapta-sus a casetei de dialog Print exist butonul Properties care va afia proprietile imprimantei. Aici pot fi modificate diverse aspecte relativ la modul n care dorim ca imprimanta s tipreasc documentul.
17

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

Proprietile imprimantei

Cmpul Name Cte exemplare ale paginilor selectate s fie tiprite

Numrul paginilor

Care pagini anume s fie tiprite

C.Aplicaii Windows a) Lucrul cu fiiere i directoare Windows Explorer


Windows Explorer este o aplicaie cu ajutorul creia pot fi efectuate diverse operaii asupra Fiierelor i directorilor. O fereastr Windows Explorer arat ca n figura de mai jos.

Fig.8.20: Fereastra Windows Explorer

18

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

n Windows Explorer structura de fiiere i directori este organizat astfel: La nivelul cel mai de sus se afl Desktop-ul care conine My Computer (aici va fi inclus informaia pstrat n calculator sau pe unitile de disc), Network Neighborhood (aici vor fi afiate alte calculatoare, dac suntem ntr-o reea de calculatoare) i Recycle Bin (aici vor fi trimise toate fiierele terse). My Computer. La rndul lui, este mprit n 3 Floppy(A:), Hard Disk(C:) i (D:). 3 Floppy(A:) reprezint unitatea de dischete, Hard Disk(C:) reprezint Hard disk-ul calculatorului, iar (D:) este unitatea de CD-ROM. Fereastra Windows Explorer este mprit n dou panouri. n stnga este afiat structura de directori, iar n dreapta este afiat att directorii ct i fiierele. Fiecare director afiat n stnga are un semn + n fa. Efectund un click pe acel semn n panoul stng sub director va fi afiat structura de directori pe care acesta o conine. n cazul n care efectum un click pe numele directorului n panoul drept va fi afiat ntregul coninut al acestuia, att directori ct i fiiere. Pentru a vedea coninutul unui fiier afiat n panoul drept, este destul un dublu-click pe numele acestuia. Efectund un click dreapta pe numele unui fiier sau director pe ecran va aprea un meniu asemntor celui din figura alturat.
Afieaz coninutul fiierului

Fig.8.21: Meniu contextual

Aici sunt incluse principalele operaii care pot fi efectuate asupra unui fiier sau director. Pentru a fi efectuat o anumit operaie este destul un click pe aceasta.

Mut fiierul sau directorul n Clipboard l copiaz n Clipboard terge fiierul sau directorul Schimbarea numelui Afieaz toate proprietile acelui Fiier sau director

n panoul stng, pe lng numele fiierului sau directorului, mai sunt afiate o serie de informaii referitoare la acestea cum ar fi dimensiunea lor, tipul fiierului, dat i identitatea persoanei care a fcut ultima modificare asupra coninutului acestora.

19
Fig.8.22: Fereastr Windows Explorer(2)

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

b) Editare de texte WordPad


Aplicaia WordPad este destinat efecturii unor operaii simple asupra documentelor. Pot fi introduse (tastate) texte, care apoi pot fi prelucrate. Fereastra de nceput WordPad arat ca n figura de mai jos.

Fig.8.23: Fereastra WordPad

Pentru a introduce un text pe ecran pur i simplu tastm textul.se poate tasta n dou moduri: inserare (insert) , n care tot ceea ce se tasteaz este scris ntre caracterele scrise deja, sau suprascriere (owerwrite), n care se scrie peste caracterele scrise deja, acestea fiind terse. Trecerea de la un mod la altul se face prin apsarea tastei INS. n partea superioar a ferestrei avem o serie de butoane utilizate pentru a modifica aspectul textului. Bold Italic Underline Scris ngroat Scris nclinat Scris subliniat Apsnd butonul B (Bold) textul va fi ngroat, cu butonul I (Italic) textul va fi nclinat, iar cu U (Underline) textul va fi subliniat. Butonul Color permite modificarea culorii textului pe care l vom scrie. Butoanele pentru alinierea textului (Align Left, Align Center i Align Right) permit alinierea textului la stnga, n centrul, respectiv la dreapta paginii. Listele derulante pentru tipul i mrimea fontului folosit permit alegerea tipului de font (de litere) cu care dorim s scriem i a dimensiunii acestora. Butonul Date/Time permite introducerea datei i a orei curente n interiorul documentului.

20

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

Meniul File permite efectuarea urmtoarelor operaii asupra documentelor: Opiunea Open va afia o csu de dialog pentru a putea deschide un document salvat pe hard disk. Opiunea Save i Save As permit salvarea ntr-un fiier a documentului creat. Comanda Print va scoate la imprimant documentul creat. Print Preview va afia documentul. Comanda Exit permite prsirea editorului de texte WordPad.
Fig.8.24: Meniul File

c) Grafic - Paint
Paint este un program simplu pentru realizat diverse imagini sau alte elemente de grafic. Fereastra Paint are n partea stng-jos paleta de culori. Pentru a ne alege o culoare este suficient un click pe ea. Dac facem un click stnga pe culoare, culoarea respectiv va fi aleas ca i culoarea tuturor liniilor pe care le vom trasa. Putem oricnd modifica culoarea printr-un simplu click pe ea. Dac facem un click dreapta pe o culoare, culoarea respectiv va fi aleas ca i culoarea cu care vom desena orice suprafa. n partea stng-sus a ferestrei Paint se afl cutia cu butoane pentru desen.

Aici este afiat culoarea pentru linii, respectiv pentru fundal

Cutia cu butoane pentru desen

Paleta de culori

Fig.8.25: Fereastra Paint

Cutia cu unelte pentru desenat a programului Paint conine 16 unelte posibile de desen. Creionul permite trasarea oricrei linii dorite. Pentru aceasta ne asigurm ca butonul pentru creion s fie apsat punem cursorul mouse-lui pe suprafaa de desen, apsm click i, innd butonul mouse-lui apsat, tragem liniile pe care le dorim. Pensula funcioneaz la fel ca i creionul, dar deseneaz linii mai groase. Sub creion avem un buton pentru spray de desenat. n dreptul acestuia se afl un instrument pentru text. Pentru a-l folosi apsm click undeva pe suprafaa de lucru, inem butonul mouse-lui apsat i trasm un dreptunghi n care va fi ncadrat textul pe care vrem s-l scriem. Mai jos avem butonul pentru linii drepte. Butoanele pentru ptrat, respectiv pentru elips sunt folosite n felul urmtor: apsm click n locul unde vrem s nceapptratul, elipsa i tragem, innd butonul apsat pn cnd ajungem la dimensiunea dorit. La fel funcioneaz i butonul pentru ptrat cu coluri rotunjite. Sus n partea stng a cutiei cu unelte avem butonul radier.

21

Fig.8.26: Cutia cu unelte pentru desen din Paint

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

Index al principalilor termeni


Discul floppy 9 DOC 8

#
7

E
Editare de texte 20 Elementele componente ale unei ferestre 13 Enter 7 Esc 7 EXE 8 extensia fiierelor 8

A
a executa click 7 a executa dublu-click 7 a indica 7 Alt 7 Alt+Tab 15 Archive 8 Atributele fiierelor 8

F
Ferestre 13 fiier 8 FORTRAN 3

B
Backspace 7 Bara de meniuri derulante 14 Bara de titlu 14 Barele de derulare 13 BASIC 3 BIOS 4 bit 5 Bold 20 Butoanele de comand 15 Butonul de redimensionare al ferestrei 14 byte 5

G
GIF 8 Giga byte 5

H
hard disk 5 Hard-disk 9 hardware 5 Hidden 9

C
CapsLock 7 casetele de dialog 15 Casetele de dialog Save i Open 16 Casetele de incrementare/decrementare 16 Casetele de text 15 CD 5 CD-ROM 9 Clipboard 15 CMOS 4 COBOL 3 COM 8 Ctrl 7

I
Icon 13 Imprimant 4 insert 20 istoric 3 Italic 20

J
JPG 8

D
Delete 7 Desktop 13 director 9 discheta 9 Discul 9

K
Kilo byte 5

22

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

L
Listele derulante 15

M
Marker 11 Mega byte 5 Memorie intern 4 Meniurile contextuale 15 meniurile imediate 15 Microprocesorul 4 Mini tastatura numeric 7 modem 4 Modem 4 Monitor 4 Mouse 4 My Computer 19

Scris nclinat 20 Scris ngroat 20 Scris subliniat 20 scroll bars 13 Shift 7 Sistem de operare 5 Sistemul de operare MS - DOS 8 Sistemul de operare Windows 12 software 5 Structura unui calculator personal 4 subdirector 9 System 9

T
Tab 7 Taskbar 13 Tasta CapsLock 7 Tasta Esc 7 Tasta Tab 7 Tastatur 4 Tastele funcionale 7 Tastele shortcut 14 TXT 8

N
Network Neighborhood 19 Norton Commander 11

O
Oprirea calculatorului 6 owerwrite 20

U
Underline 20 Unitate central 4 Utilizarea dischetelor 7 Utilizarea mouse-ului 7 Utilizarea tastaturii 7 Utilizarea unitilor de CD-ROM 7

P
PASCAL 3 pictograme 13 prompter 11 Punerea n funciune a calculatorului 6

V
Virui 6

R
RAM 4 Reactivarea calculatorului 6 Read Only 8 Reset 6 ROM 4

W
WordPad 20

Z
ZIP 8

S
Scanner 4

23

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

Scurt dicionar englez-romn


Termen Application Cancel Change Clear Close Copy Date Delete Directory Draw E-mail Exit File Folder Help HP IBM Image Instructions Make Maximize Minimize New No OK Open Operating system Page Paint Paper PC Personal Computer Photo Print Program Properties Quit Read Remove Rename Save Screen Shortcut Time Window Write Yes Traducere Aplicaie Anuleaz A schimba A terge A nchide A copia Data A terge Director Desen Pot electronic A nchide Fiier Director Ajutor prescurtare de la Hewlett Packard prescurtare de la International Business Machine Imagine Instruciuni A face Maximizare Minimizare Nou Nu Da A deschide Sistem de operare Pagin Pictur Hrtie Personal Computer Calculator Personal Fotografie A tipri Program Proprieti A nchide A citi A terge, a ndeprta A redenumi, a schimba numele A salva Ecran Scurttur Timp, or Fereastr A scrie Da Explicaie Fiier care realizeaz ceva Anuleaz ultima comand nchide programul sau fereastra activ Data (ziua, luna i anul) actual O colecie de fiiere. nchide programul sau fereastra activ O cantitate finit de informaii. O colecie de fiiere. firm productoare de echipament de calcul firm productoare de echipament de calcul

Aciune de mrire a dimensiunilor unei ferestre pe ntreg ecranul. Aciune de ndeprtare a unei ferestre de pe ecran fr a nchide ns programul respectiv. acceptare a comenzii date Deschide un fiier pentru a putea fi prelucrat Interfaa dintre utilizator i partea de hardware a unui calculator.

Calculator Personal Tiprete la imprimant un document nchide programul sau fereastra activ

Salveaz pe disc un fiier

24

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

Glosar
A face click Aciune prin care este poziionat cursorul mouse-lui deasupra unui obiect, iar apoi, fr a mai mica mouse-ul, se apas butonul stng al mouse-lui. A face click dreapta La fel ca i la A face click, dar este apsat butonul drept al mouse-lui. A face dublu-click La fel ca i la A face click, dar butonul mouse-lui este apsat de 2 ori consecutiv. Atributele fiierelor Caracteristici ale fiierelor. Exist 4 atribute posibile: Archive(pentru fiiere comprimate), System (pentru fiiere ale sistemului de operare), Hidden (pentru fiiere importante care au fost ascunse pentru a fi protejate) i Read-Only (pentru fiiere care pot fi doar citite nu i modificate) . Bare de derulare Elemente componente ale ferestrelor. Sunt utilizate pentru a defila textul pe ecran. Pentru aceasta exist o bar de derulare vertical i una orizontal pentru orice fereastr. Bara de taskbar Vezi Taskbar.

Calea unui director sau fiier Este o descriere a locului exact n care se afl acel fiier sau director, permind astfel diverse operaii cu ele. Calea este necesar mai ales n DOS unde, de altfel, este unicul mod de a specifica fiierul/directorul asupra cruia efectum o operaie. Clear Comand existent n meniul Edit folosit pentru a terge obiectele selectate. Tast scurttur: Del. Clipboard Memorie utilizat pentru a transfera rapid diverse (poriuni de) texte, grafice, fiiere dintr-un program, director ntraltul. Utilizarea Clipboard-ului poate duce la mrirea vitezei de lucru cu calculatorul. Vezi i Cut, Copy, Paste, Selectarea unui text, grafic, fiier. Copy Comand existent n meniul Edit, folosit pentru a copia n memoria Clipboard a obiectului selectat (text, imagine, fiier, etc ) . Tast scurttur: Ctrl+C. Cut Comand existent n meniul Edit, folosit pentru a muta n Clipboard poriunea de text, grafic, fiierul selectat. Tast scurttur: Ctrl+X. Desktop Tot ceea ce este conturat pe suprafaa ecranului n Windows. Desktopul are n fundal o imagine numit wallpaper sau background(aceast imagine poate lipsi), n partea inferioar are bara de taskbar (vezi Taskbar), iar pe desktop se afl iconurile (vezi Icon). Director O colecie de fiiere. Un director conine un anumit numr de fiiere precum i un numr de subdirectoare. Director curent Directorul curent este directorul n care ne aflmla un moment dat. Att n Norton Commander ct i n Windows Explorer orice operaie cu fiiere sau directoare efectum o putem face doar n directorul curent. Vezi i Director, Fiier. DOS Prescurtare de la Disk Operating System, DOS este unul dintre cele mai vechi sisteme de operare, permind operaii asupra fiierelor, directoarelor. Edit Meniu care conine principalele comenzi pentru operaii de editare. Vezi i Meniu, Cut, Copy, Paste, Select All, Clear. Fereastr Cadru dreptunghiular conturat pe suprafaa ecranului i care reprezint un program. Fiecare program pornit are o fereastr proprie. File 1. Vezi Fiier. 2. Meniu care conine principalele comenzi pentru lucrul cu fiiere. Vezi i Meniu, New, Save, Open, Save As...

25

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

Find Comand existent n meniul Edit folosit pentru a efectua o cutare a unui cuvnt, unui fiier, unui director, etc. Tast scurttur: Ctrl+F. Vezi i Replace.
Fiier Element de baz n organizarea informaiei, fiierul este o cantitate finit de informaie i este caracterizat printru-un nume de cel mult 8 caractere i o extensie de cel mult 3 caractere. Numele deosebete un fiier de un altul, iar extensia definete tipul de fiier. Folder Vezi Director. Hardware Partea fizic a calculatorului reprezentat de tot ceea ce se afl n unitatea central (microprocesorul, memoria intern, hard-diskul, etc). Icon Mic desen nsoit de un scurt text explicativ i care reprezint un program. Prin simpla executare a unui dublu-click pe icon, programul pe care acesta l reprezint va fi pornit.

Meniu List cu comenzi grupate de obicei ntr-un domeniu. Cele mai uzuale meniuri existente sunt: Meniul File conine principalele comenzi pentru lucru cu fiiere (New, Open, Save folosite pentru crearea unui nou fiier, deschiderea unuia existent deja, respectiv salvarea modificrilor fcute ntr-un document; Save As. . . este folosit pentru a salva ntr-un format diferit de fiier; Print pentru a tipri la imprimant, iar Exit sau Close pentru a Inchide programul) , Meniul Edit conine comenzi folosite pentru operaii de editare (vezi Copy, Cut, Select All, Clear, Find, Replace) . New Comand existent n meniul File avnd ca i efect nceperea unui nou document, grafic, etc. Open Comand existent n meniul File avnd ca i efect deschiderea unui fiier care a fost salvat n prealabil. Paste Comand existent n meniul Edit, folosit pentru a muta din Clipboard n fiierul n care lucrm selecia fcut. Tast scurttur: Ctrl+V. Pictogram Vezi Icon. Program Fiier sau mai multe fiiere care realizeaz ceva. Spre exemplu, programul Winamp ne permite s ascultm muzic, iar programul Paint ne permite s desenm. Pentru a porni un program o putem face , n principal, executnd un dublu-click pe iconul lui de pe desktop sau cu un click pe numele lui n Start Menu. Replace Comand existent n meniul Edit folosit pentru a efectua o cutare urmat de nlocuirea elementelor gsite cu alte elemente. Vezi i Find. Save Comand existent n meniul File, care are ca i efect nceperea operaiei de salvare ntr-un fiier a modificrilor fcute la documentul la care lucrm. Dac operaia de salvare se face pentru prima oar, atunci ni se va cere numele fiierului n care s fie salvat, tipul de fiier (extensia lui) i calea ctre directorul n care va fi salvat acel fiier (dac nu alegem nici un director, fiierul va fi salvat n directorul curent). La salvrile ulterioare nu ni se vor mai cere aceste informaii, ele fiind considerate cele date la prima salvare. Save As. . . Comand existent n meniul File avnd ca i efect salvarea fiierului la care lucrm ntr-un format diferit (avem posibilitatea s modificm numele, tipul-extensia sau directorul n care se afl acel fiier). Vezi i Save. Scanner Dispozitiv utilizat pentru a citi o imagine, o fotografie, pentru a o salva ulterior n memoria calculatorului. Screen Saver n mod normal nu este indicat a lsa calculatorul pornit fr a lucra la el deoarece imaginea care este pe monitor rmnnd mai mult timp se poate impregna pe ecran i rmne aa. Pentru a preveni acest lucru sunt utilizate screen save-urile, un fel de programe care, dup o anumit perioad de timp dup care nu a mai fost apsat nici o tast a tastaturii sau n-a mai fost micat mouse-ul, afieaz pe ecran o imagine n micare eliminnd astfel pericolul ca ecranul s rmn impregnat. Pentru a reveni din screen saver la ecranul normal este suficient micarea mouse-ului sau apsarea oricrei taste. De obicei, pe lng modificarea formei screen saver-ului se poate modifica i perioada dup care acesta apare i ali parametri. Se poate specifica, de asemenea, ca, dup o anumit perioad de timp n care calculatorul nu a fost utilizat, monitorul s fie nchis pentru a nu mai consuma curent.
26

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

Select All Comand existent n meniul Edit care are ca i efect selectarea tuturor obiectelor existente n locaia n care ne aflm. Concret: n Windows Explorer vor fi selectate toate fiierele i directoarele din directorul curent; ntr -un program editor de texte sau de grafic va fi selectat ntreg documentul, respectiv toate obiectele grafice create. Comanda este util atunci cnd se dorete efectuarea unor operaii asupra mai multor obiecte. Tast scurttur: Ctrl+A. Selectarea unui text, grafic, fiier, etc Operaie de marcare a unui text, grafic, fiier, etc pentru a-l muta/copia n Clipboard, pentru a-l terge sau pentru a face orice alt operaie asupra lui. Pentru a-l marca se procedeaz n funcie de situaie: un fiier se poate selecta printr-un simplu click pe numele lui (numele va fi acum, selectat, pe un fond albastru), un text este selectat n felul urmtor: facem un click la nceputul textului ce dorim s-l marcm i innd butonul mouse-lui apsat tragem cursorul mouse-lui pn la sfritul textului pe care vrem s-l selectm, un obiect grafic se selecteaz, de obicei, printr-un simplu click pe el. Vezi Clipboard, Select All, Cut, Copy, Paste. Shortcut Shortcut nseamn scurttur i se refer la un element care permite activarea rapid a unui program, un document, un element grafic, etc. Iconurile de pe Desktop sunt simple shortcut-uri ctre diverse programe. Pentr a crea un shortcut ctre un program, document, etc n Windows Explorer ne deplasm pn n directorul n care se afl acel program, document, click dreapta pe numele lui i alegem comanda Create Shortcut. Pentru a crea un nou shorcut, cu un icon propriu, direct pe Desktop, efectum click dreapta pe Desktop, alegem comanda New, iar apoi Shortcut, dup care alegem programul, documentul spre care s fie orientat noua scurttur (shortcut) . Vezi i Tast shortcut. Sistem de operare Ansamblu de comenzi concepute pentru a comanda partea de hardware a calculatorului n funcie de dorinele utilizatorului, dorine pe care acesta le transmite prin intermediul programelor. Start Menu Modalitate de a porni un program. Pentru a avea afiat pe ecran meniul Start trebuie doar apsat butonul cu acelai nume aflat n stnga barei de taskbar sau printr-un click pe butonul Start aflat n partea stng-jos a ecranului. Software Partea legat de programe a calculatorului, software-ul este toate programele aflate n memoria calculatorului. Software-ul pune n micare fierria, hardware-ul transmindu-i sistemului de operare comenzile noastre. Taskbar Bara orizontal aflat n partea inferioar a ecranului i care conine un dreptunghi pentru fiecare program pornit. n partea stng conine butonul Start, iar n partea dreapt este afiat ora curent. Bara de taskbar poate fi mutat n oricare parte a ecranului prin simpla tragere a ei n partea n care dorim s fie. Tast shortcut Combinaie de taste utilizat pentru a executa mai rapid o anumit comand. Cele mai uzuale taste scurttur sunt Ctrl+C pentru Copy, Ctrl+S pentru Save. Vezi i Shortcut. Unitate central Unitatea central este partea unui calculator n care se realizeaz practic toate calculele i care coordoneaz activitatea celorlalte componente (monitor, tastatur, mouse, imprimant, scanner, etc.) . Unitatea centrala este cea care conine unitatea de dischete i cea de CD-ROM.

27

Curs de iniiere n utilizarea calculatoarelor, Florin Rosoga Nivel nceptori, octombrie 1999

Anexe
Tips&Tricks
Seciunea Tips&Tricks conine diverse trucuri care pot fi utile n lucrul cu calculatorul. Unele dintre ele sunt simple banaliti care v pot ajuta s lucrai mai rapid, altele sunt mai avansate: Fereastra activ poate fi nchis prin combinaia de taste Ctrl-Alt-Delete Fereastra activ poate fi maximizat prin combinaia de taste Alt-Spaiu-X Fereastra activ poate fi maximizat prin combinaia de taste Alt-Spaiu-N Modificarea tuturor proprietilor legate de Desktop se poate face printr-un click dreapta pe Desktop, iar apoi se alege din meniul aprut comanda Properties. n caseta de dialog aprut se alege Background pentru a modifica imaginea aprut n fundalul desktop-ului, Screen-Saver pentru a modifica opiunile legate de screen saver. Un fiier sau director poate fi mutat sau copiat dintr-un loc ntr-altul print simpla tragere a lui din locul n care se afl n cel n care dorim s-l ducem. Pentru a-l terge este suficient s-l tragem n Recycle Bin. Operaia se poate face i cu un grup de directoare sau fiiere. O alt posibilitate este ca n timp ce tragei fiierele sau directoarele n loc s apsai butonul stng al mouse-ului s inei apsat butonul drept. n acest caz dup ce le-ai tras va aprea pe ecran un mic meniu ce v ofer posibilitatea de a alege ntre a copia sau a muta fiierele n locul respectiv. Dac vrei de la nceput s le mutai inei apsat tast Shift n timp ce tragei fiierele. Pentru a marca mai multe fiiere sau directoare exist cteva combinaii de taste. Astfel innd tasta SHIFT apsat n timpul marcrii vor fi marcate toate fiierele aflate ntre primul i cel de-al doilea fiier marcate. innd tasta CTRL apsat vor fi marcate toate fiierele pe care executm click. Pentru a crea o scurttur (shortcut) la un executabil (un program) tragei acel program n directorul n care vrei s fie creat scurttura.Apsnd CTRL+SHIFT n timp ce tragei un fiier oarecare n loc s fie copiat i va fi creat o scurttur. Pentru a porni rapid programul Windows Explorer folosii combinaia de taste +E (apsai deodat tasta ce semnul i tasta E) . n Windows Explorer folosii combinaia de taste CTRL+A pentru a marca toate fiierele aflate n directorul curent. O alt combinaie de taste util este +M care minimizeaz toate ferestrele n Windows Explorer folosii tasta F2 pentru a redenumi un fiier sau director (apsai F2 i tastai noul nume; fii ateni s nu modificai extensia). Pentru a cuta un fiier sau director folosii tasta F3; SHIFT+Delete pentru a terge un fiier fr a-l mai pune n Recycle Bin; ALT+Enter (sau ALT+Dublu click) pentru a afla proprietile acelui fiier, director. Pentru a afla mai multe Tips&Tricks citii fiierul tips.txt aflat n directorul vostru Windows (de obicei acesta este C: \Windows) .

28

S-ar putea să vă placă și