Sunteți pe pagina 1din 1

z de e-ș pa i.

ă rul art e im ăr
r pe ans r,

n mă o c est voc
l! zar ă.
?

o
Ar nu ia ru pr
S

c
u

ă ar, ă cu
a
cc an

l
r

Da e p nu rte
e

te

u
s!
6+3 10 + 6 20 – 6 7+2 7+5 20 – 7 8–3

a
m

es acă o c
a
I

D ia
a
s

c
o
ă.

t
Provocare

c
+2 puncte +2 puncte +2 puncte +3puncte +3puncte +3 puncte +4 puncte
+5 puncte +5 puncte

+4 puncte
MATEPOLY
10 – 5

8+5
Așază aici
provocări.

Așază aici
cărțile cu

cărțile cu

șanse.

+4 puncte

20 – 8
14 + 5

= + +
+5 puncte

+5 puncte
=
5+3

9–2
1. Așază-ți pionul la Start
4. Dacă pionul tău ajunge în
și scrie-ți numele pe un

Provocare
spațiul numit Provocare,
?
Șansă

cartonaș pentru scor.


2. Când îți vine rândul, aruncă – alege o carte cu provocare
și răspunde corect pentru
zarul și mută-ți pionul

+
a câștiga punctele.
+ 4 puncte + 4 puncte

+5 puncte
pe tabla de joc, în sensul
10 – 4

9+5
5. Dacă pionul tău ajunge
acelor de ceasornic.
pe spațiul numit Șansă,
3. Dacă ajungi pe un alege o carte-șansă.
spațiu colorant, rezolvă

+5 puncte

20 – 9
6. Câștigă primul jucător
4+7

corect exercițiul pentru


care adună 50 puncte!
a câștiga punctele.

?
+ 4 puncte + 3 puncte + 3 puncte + 3 puncte + 2 puncte Șansă + 2 puncte + 2 puncte

ar p tă te
t
Ia e c ri.

St eci da c
ar
ca ovo es!

tr are pun
pr Suc

o u
rt că

la
nd ec 5
St
4+2 10 + 3 12 + 3 3+3 10 – 2 11 + 2 2+2

t. e
câ fi ști
de me
c

i
Pr