Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ă rul art e im ăr
r pe ans r,
n mă o c est voc
l! zar ă.
?
o
Ar nu ia ru pr
S
c
u
ă ar, ă cu
a
cc an
l
r
Da e p nu rte
e
te
u
s!
6+3 10 + 6 20 – 6 7+2 7+5 20 – 7 8–3
a
m
-ș
es acă o c
a
I
D ia
a
s
c
o
ă.
t
Provocare
c
+2 puncte +2 puncte +2 puncte +3puncte +3puncte +3 puncte +4 puncte
+5 puncte +5 puncte
+4 puncte
MATEPOLY
10 – 5
8+5
Așază aici
provocări.
Așază aici
cărțile cu
cărțile cu
–
șanse.
+4 puncte
20 – 8
14 + 5
= + +
+5 puncte
+5 puncte
=
5+3
9–2
1. Așază-ți pionul la Start
4. Dacă pionul tău ajunge în
și scrie-ți numele pe un
Provocare
spațiul numit Provocare,
?
Șansă
+
a câștiga punctele.
+ 4 puncte + 4 puncte
+5 puncte
pe tabla de joc, în sensul
10 – 4
9+5
5. Dacă pionul tău ajunge
acelor de ceasornic.
pe spațiul numit Șansă,
3. Dacă ajungi pe un alege o carte-șansă.
spațiu colorant, rezolvă
+5 puncte
20 – 9
6. Câștigă primul jucător
4+7
?
+ 4 puncte + 3 puncte + 3 puncte + 3 puncte + 2 puncte Șansă + 2 puncte + 2 puncte
ar p tă te
t
Ia e c ri.
St eci da c
ar
ca ovo es!
tr are pun
pr Suc
o u
rt că
la
nd ec 5
St
4+2 10 + 3 12 + 3 3+3 10 – 2 11 + 2 2+2
t. e
câ fi ști
de me
c
i
Pr