Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
rela˛ia profesor-elev
Obiective:
1. Descrierea efectelor stilurilor pedagogice pe termen mediu şi
lung.
2. Explicarea efectului Pygmalion.
3. Enumerarea a cel puţin trei factori care intervin în percepţia
elevului de către profesor.
Probleme de reflecţie:
• De care stil pedagogic te simţi mai apropiat ţinând cont de
caracteristicile personalităţii tale? Argumentează.
• Descrie o experienţă negativă trăită în şcoală, care să ilustreze
efectul Pygmalion. Care au fost efectele sale? Ce anume ar fi
trebuit schimbat (atitudine, comportament etc.) pentru ca
experienţa să fi fost pozitivă?
• Cum vei aplica ceea ce ai învăţat la acest seminar într-o viitoare
carieră didactică?
Bibliografie
Anexă
Efectul Pygmalion
Introducere
Mitul lui Pygmalion face parte din mitologia greaca, fiind considerat
un mit al autodepăşirii. Detractorii ideii îl consideră mitul unui pervers
sexual, mai concret al unui fetişist, alăturându-l incestuosului Oedip.
Personal nu cred că poate fi vorba de aşa ceva, iar scurta lui prezentare vine
să demonstreze acest lucru.
Pygmalion era regele Ciprului şi sculptor (după alte surse doar
sculptor) şi a jurat să nu se căsătorească datorită promiscuităţii ce domnea în
regatul său. Sculpturile sale erau excepţionale, atrăgând chiar atenţia zeilor,
a Afroditei în mod special, care i-a servit şi drept model. Pygmalion s-a
autodepăşit în cazul statuii unei femei, de care s-a îndrăgostit (ea era pură,
spre deosebire de celelalte femei din regat). În timpul unui festival închinat
zeiţei frumuseţii, sculptorul a adus o jertfă importantă pentru ca Galateea
(numele dat femeii din statuie) să devină însufleţită. Dorinţa i-a fost
împlinită - acesta ar fi mitul relatat pe scurt.
Experimente
Tehnicile audiovizuale
CURSANŢI
CE1 CE2 CM1 CM2
Enumerare 25,3 4,5 2,56 0,5
Descriere 23,5 31,1 25,4 15,6
Interpretare 51,1 64,1 71,9 83,7
Tehnologiile moderne
Funcţia de simulare
Computerul deschide noi perspective în ceea ce priveşte una din
formele de raţionament experimental: cel care a fost afirmat de situaţia de
simulare.
Într-o clasă vizitată de Mialaret elevii au reflectat asupra problemei
de alimentare cu apă a unui oraş, în cazul în care s-au primit 500 de noi
familii. Toată clasa analizează variabilele cunoscute: cantitatea medie de apă
necesară unei familii, cantitatea necesară pentru a spăla vasele, a face duş
etc. Este o activitate pe care elevii o realizează într-un experiment. Cum
găsesc informaţiile care lipsesc? Cum le codează? Cum le introduc în
program? Care pot fi variaţiile în funcţie de sezon şi de nivel socio-
economic al familiilor? Care sunt toate întrebările (ipotezele) care se pot
pune? Care este fiabilitatea rezultatelor ?
Acest gen de activitate necesită un tip de raţionament prospectiv care
se alătură raţionamentului experimental. Posibilitatea de modificare a
datelor permite îmbogăţirea şi verificarea ipotezelor.
Funcţia de creaţie
Posibilitatea organizării spaţiului (tip de scris, dimensiunile
caracterelor, dispunerea generală, introducerea graficelor, a desenelor) lasă
o mare libertate celui ce vrea să realizeze o operă scrisă cu ajutorul
computerului; şi n-am luat în calcul toate posibilităţile de ilustraţii, desen,
pictură, creaţie muzicală oferite de aceste computere azi. Învăţământul
începe să descopere toate aceste bogăţii. Puţine studii ştiinţifice au fost
realizate asupra acestui subiect în perspectiva psihologiei educaţiei.