Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Portofoliu
pentru evaluarea finală
Tema:
Elemente de interfaţă specifice unui editor de imagini: comenzi şi
unelte ale aplicaţiei
Grupa: MM_S2GR2
Formator: Pintescu Alina
26 ianuarie 2019
Simon Ildikó
Crearea, deschiderea şi - Pornirea aplicatiei:Start/ All Manual, auxiliare, tutoriale, Aplicații practice
salvarea fişierelor grafice Programs/ Accesoriess/ Paint computer, programe de Observare
-Realizarea unui desen după model editare grafică/ creare sistematică și
1.2.
dat în Paint materiale grafice notare.
-Deschiderea unui fișier existent
-Salvarea fișierului
Comenzi pentru 1.2. -Realizarea unor imagini de tip peisaje, Manual, auxiliare, tutoriale, Aplicații practice
selectare, copiere, 1.3. autoportret, coperţi de carte, postere, afișe filme didactice, computer, Observare
mutare, ştergere 3.1. publicitare, logo etc. programe de editare grafică/ sistematică și
Redimensionarea, -Formatare imagine: răsturnare/ rotire, lărgire/ creare materiale grafice notare.
trunchierea, rotaţia unei înclinare, inversare culori, modificare atribute (Paint, Draw, Toontastic 3D, Portofoliu,
imagini Tinkercad), videoproiector. proiecte.
1 MM_S2GR2
Simon Ildikó
Competențe
Conținuturi Activități de învățare Resurse Evaluare
specifice
Panoramare imagine 1.2. -Panoramare imagine Manual, auxiliare, tutoriale, Aplicații practice
Instrumente de desenare, 1.3. -Prezentarea instrumentelor de lucru. computer, programe de Observare
culori 3.1. -Exersarea utilizării instrumentelor de lucru. editare grafică/ creare sistematică și
-Exersarea selectării și editării culorilor. materiale grafice notare.
-Realizarea unor desene în urma utilizării Portofoliu,
instrumentelor de desen și selectării culorii. proiecte.
Utilizarea culorilor în Casetă de culori - definire culori particularizate Manual, auxiliare, tutoriale, Aplicații practice
prelucrarea imaginilor; Efecte de desenare: tuşa pensulei, grosimea liniei filme didactice, computer, Observare
crearea culorilor 1.2. de contur etc. programe de editare grafică/ sistematică și
personalizate Stiluri de umplere: contur, contur cu umplere, creare materiale grafice notare.
Stiluri de umplere 3.1. compact (Paint, Draw, Toontastic 3D, Portofoliu,
Inserarea şi formatarea Comutare fundal unic/ fundal transparent Tinkercad), videoproiector. proiecte.
textului Stabilire imagine creată în Paint ca fundal pentru Aplicații practice
Desktop
Recapitulare 1.2. Recapitulare pe bază de întrebări frontale Calculator Recapitulare la
Evaluare sumativă Test de evaluare Fișă de evaluare, final de capitol
3.1. Evaluare scrisă
Competențe generale
Competențe specifice
2 MM_S2GR2
Simon Ildikó
Proiect didactic
Data:
Disciplina: Informatică și TIC
Profesor: Simon Ildikó
Clasa: a V-a
Unitatea de învăţare: Editoare grafice
Lecţia: Elemente de interfaţă specifice unui editor de imagini: comenzi şi unelte ale aplicaţiei
Tipul lecţiei: Lecţie de dobândire de noi cunoştinţe şi formare de deprinderi
Locul de desfăşurare: Sala de informatică
Competente generale:
1. Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnologiei informației și comunicațiilor
2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației
3. Elaborarea creativă de mini proiecte care vizează aspecte sociale, culturale și personale, respectând
creditarea informației și drepturile de autor
Competente specifice:
1.2. Utilizarea eficientă a unor componente software
1.3. Utilizarea eficientă şi în siguranță a Internetului ca sursă de documentare
3.1. Aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor materiale digitale
Obiective educative:
Obiective cognitive:
- să dovedească trainicia noţiunilor dobândite;
- să folosească corect opţiunile din bara de meniuri în aplicaţii concrete;
Obiective psihomotorii:
- evaluarea deprinderii de utilizare corectă a opţiunilor puse la dispozitia utilizatorului de aplicaţia Paint ;
3 MM_S2GR2
Simon Ildikó
Obiective afective :
- formarea convingerii că utilizarea aplicațiilor permite realizarea unor imagini într-o formă atractivă
Strategii didactice:
Metode de învățământ – conversația euristică, explicația, învățarea prin descoperire,
instruirea programată şi învăţarea asistată de calculator.
Metode de acţiune: exerciţiul, învățarea prin descoperire.
Procedee de instruire:
Explicaţia în etapa de comunicare
Învățarea prin descoperire,
Conversaţia în etapa de fixare a cunoştinţelor.
Forme de organizare a activităţii – individuala/pe grupe și frontala
Forme de dirijare a activităţii – independentă sau de profesor
Resurse materiale: calculator, videoproiector, manual, fișă de lucru
Metode de evaluare: observare directă
Bibliografie:
Carmen Diana Băican – Informatică și TIC – manual pentru clasa a V-a, Editura Sigma, 2017
4 MM_S2GR2
Simon Ildikó
Desfăşurarea activităţii
Profesorul anunţă tema lecţiei şi Elevii îşi notează tema în caiete Explicaţia Observarea
obiectivele. şi ascultă cu atenţie care sunt sistematică
Tema lecției: Elemente de interfaţă specifice obiectivele lecţiei. a elevilor;
unui editor de imagini: comenzi şi unelte ale
aplicaţiei
4.Anunţarea Scopul activităţii este:
temei noi cunoaşterea a modului de lucru cu fișiere
(2’) grafice și cunoașterea comenzii pentru
selectare, copiere, mutare, ştergere;
cunoaşterea pașii pentru redimensionarea,
trunchierea, rotaţia unei imagini
5 MM_S2GR2
Simon Ildikó
5. Transmiterea Cu ajutorul video proiectorului, profesorul le Elevii sunt atenţi la explicaţiile Conversaţia Observarea
noilor arată elevilor elementele de interfață profesorului, scriu în caiete Explicaţia sistematică
cunoştinţe referitor la fila Pornire (Home) în Paint . noţiunile explicate şi participă activ a elevilor;
(20’) Conține mai multe grupuri de comenzi: la lecţie atunci când profesorul le
Clipboard, Imagine, Instrumente, Pensule, solicită câte un răspuns; Aprecieri
Forme, Dimensiune, Culori. Elevii notează în caiete verbale .
1.Grupul de comenzi Clipboard: grupurile de comenzi.
6 MM_S2GR2
Simon Ildikó
7 MM_S2GR2
Simon Ildikó
Fișă de lucru (Anexa 1)
Pașii:
1. Se desenează un pătrat și în pătrat un cerc.
2. Cercul se înparte în patru și se colorează cu două culori diferite.
8
MM_S2GR2
Simon Ildikó
Fișă de evaluare
I.
1. Care dintre urmatoarele aplicații este folosită pentru a prelucra imagini?
a) Word
b) Paint
c) Notepad
d) Google chrome 1p
2. Extensia fișierului creat în Paint poate fi:
a) .doc
b) .ppt
c) .bmp
d) .xls 1p
3. Cum trasezi un dreptunghi în editorul grafic Paint ?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------- 1p
4.Cum rotim o porțiune selectată dintr- un desen în editorul grafic Paint?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------- 1p
5. Unește pictogramele instrumentelor cu denumirea lor:
Umplere cu culoare
Creion
Radieră
Lupă
Text
Pipeta
2p
II. Desenează, în Paint, o pădure de brad . Folosește comanda Copiere și lipire de 5 ori. Modifică
fiecare brad cu comenzile Redimensionare. Salvează imaginea cu denumirea
NumePrenume_Brad.jpg în portofoliul tău digital. 3p
9
MM_S2GR2
Simon Ildikó
Rezolvarea fișei de evaluare
I.
1. Care dintre urmatoarele aplicații este folosită pentru a prelucra imagini?
a) Word
b) Paint
c) Notepad
d) Google chrome 1p
2. Extensia fișierului creat în Paint poate fi:
a) .doc
b) .ppt
c) .bmp
d) .xls 1p
3. Cum trasezi un dreptunghi în editorul grafic Paint ?
Pentru a desena un pătrat, se selectează instrumentul Dreptunghi şi apoi se apasă şi se
menţine apăsată tasta Shift în timp de desenăm. 1p
4.Cum rotim o porțiune selectată dintr- un desen în editorul grafic Paint?
Din fila de Pornire alegem grupul Imagine și selectăm comanda Rotate. 1p
5. Unește pictogramele instrumentelor cu denumirea lor:
Umplere cu culoare
Creion
Radieră
Lupă
Text
Pipeta
2p
II. Desenează, în Paint, o pădure de brad . Folosește comanda Copiere și lipire de 5 ori. Modifică
fiecare brad cu comenzile Redimensionare. Salvează imaginea cu denumirea
NumePrenume_Brad.jpg în portofoliul tău digital.
10
MM_S2GR2
Simon Ildikó
Exemplu de rezolvare:
11
MM_S2GR2