Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DEMONSTRAREA
JOCULUI JOCUL DE PROBA 2
PROBĂ ordonarea în şir crescător a
mulţimilor propuse după
algoritmul cunoscut;
punctează corespunzător
răspunsurile date.
PROBA 3
solicită ordonarea
mulţimilor în şir
descrescător;
PROBA 4
propune desfăşurarea
exerciţiului: „Găseşte
greşeala!";
produce greşeli intenţionate
în ordonarea unei
mulţimi (ex. elementul cel
mai mare este aşezat în
mijlocul şirului
crescător, elementul cel
mai mic, la începutul
şirului descrescător);
PROBA 5
p r o p u n e acelaşi joc,
utilizând 4 mulţimi
ordonate pe tabla
magnetic
ă; procedează la
schimbarea
elementelor
• lucre ază câte doi copii di n la elementul cel mai mic,
fiecare echipă; etc);
• constituie mulţimi după formă; verbalizează acţiunea;
• sesizează diferenţa de î nc hi d ş i d e s c hi d oc hi i l a
dimensiune între elementele semnalul clopoţelului;
aceleiaşi mulţimi (iepuraşul cel
m a i m a r e — c e l m a i • sesizează greşeala, o
m i c , pănglicuţa cea mai lată corectează şi motivează
— cea mai îngustă; acţiunea;
• lucrează ambele echipe; • lucrează concomitent la tabla
• verbalizează acţiunile magnetică (2 concurenţi);
întreprinse;