Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
[Textul de față a fost prezentat în cadrul colocviului „Miturile realismului. André Bazin la
centenar”, organizat în 29 noiembrie 2018, împreună cu Centrul de Excelență în Studiul
Imaginii, la Facultatea de Litere a Universității București.]
***
Paragrafele ce urmează fac parte din categoria acelor discursuri, care testează actualitatea
unor autori clasici prin asocierea ideilor lor, publicate cu decenii bune în urmă, cu fenomene
recente. Cinemaul total este probabil cel mai cunoscut concept elaborat de legendarul André
Bazin. În acest articol voi încerca, prin analiza diferitelor eseuri scrise de și despre Bazin, să
înțeleg dacă evoluțiile recente în tehnologia și prezentarea imaginilor mișcătoare, și în speță
filmele VR, pot sau nu să fie înțelese prin prisma acestei categoriii. Țin totodată să precizez
de la bun început că ideea de a lega mitul și conceptul cinemaului total de realitatea virtuală
nu-mi aparține, ci am întâlnit-o pentru întâia oară într-un articol scris de László Tarnay în
2017 și apărut în revista Metropolis din Ungaria. Dar nici el nu a fost primul pe acest teren, ci
menționarea cea mai timpurie am găsit-o la Tom Gunning, într-un volum publicat la
semicentenarul morții lui Bazin în 2011.
În mult discutatul său eseu Mitul cinematografului total, care a fost publicat prima dată în 1946
în revista Critique și era de fapt o critică a monumentalei istoriografii a cinemaului scrise de
George Sadoul, Bazin prezintă un argument simplu și clar. El consideră că nașterea și
evoluția cinemaului nu se poate înțelege – contrar celor mai multe reprezentări istorice –
printr-o simplă descriere a invențiilor tehnologice care stau la baza proiecției
cinematografice, ci doar prin înțelegerea mitului său subiacent al realității integrale, adică a
reprezentării complete a realității. Dat fiind faptul că toate cunoștințele ce stau la baza
invenției cinemului erau deja dobândite cu mult înaintea prerechizitelor tehnologice (după
Bazin, încă din Antichitate nimic nu stătea în calea invenției phenakistoscopului sau a
zootropului), noi trebuie să începem întâi de toate cu înțelegera mitului (un fel de mit al lui
Icar) ce stă la baza acestei invenții. Bazin argumentează că toți precursorii cinemaului erau în
realitate niște profeți, a căror imaginație „identifica ideea cinematografică cu o reprezentare
totală și integrală a realității” (Bazin 2014a: 14) Așa s-ar explica de ce nu există niciun singur
inventor preocupat de cinema în secolul XIX, care să nu fi încercat să combine sunetul și
relieful cu animarea imaginilor. Drept urmare, mitul călăuzitor care a inspirat inventarea
cinemaului este cel al „realismului integral, al unei recreări a lumii după imaginea sa, o
imagine eliberată de gajul libertății de interpretare a artistului și de ireversibilitatea
timpului.” Într-o asemenea concepție, filmul mut, apoi sonor sau color ar fi niște simple
etape de dezvoltare tehnică, care pas cu pas au făcut o realitate din mitul original. Iar
concluzia finală este că „Toate perfecționările aduse cinematografului nu pot așadar, în chip
paradoxal, decât să-l readucă mai aproape de originile sale. Cinematograful nu a fost încă
inventat!” (Bazin 2014a: 16)
Analizând acest eseu, Tom Gunning pornește de la ideea potrivit căreia mitul cinemaului
total nu este o istoriografie, sau o revizuire a istoriografiei prezentate de Sadoul, ci mai
curând o încercare de a găsi acel loc, în care teoria și istoria se intersectează. Gunning
consideră că noutatea poziției lui Bazin constă în faptul că, contrar celor mai multi istorici al
cinemaului timpuriu, el era convins că imaginea mișcătorare fotografică nu era singurul scop
al inventorilor, ci o totalitate în care pe lângă imaginile animate culoarea, sunetul și relieful
aveau o egală importanță. (Gunning 2011: 121, 122) Deci cronologia inversă a lui Bazin care
se termină cu exclamația, potrivit căreia cinemaul nu s-ar fi inventat încă, înseamnă de fapt
că, deși el vorbește despre mitul originar al cinemaului, în loc de trecut el se gândește la
viitor, un fapt dovedit deja prin menționarea de către el a tehnologiei 3D încă din 1946, iar
într-un mod și mai concret în 1952.
Chiar dacă multe din aceste idei mi se par extrem de relevante, am impresia că Tarnay omite
totuși un aspect esential al realității virtuale. Cred că simultaneitatea acțiunii și a percepției
descrise de el nu este o noutate a realității virtuale, ci o experiență comună și bine cunoscută
de mult a transmisiunilor directe televizate – de exemplu în cazul evenimentelor sportive.
Însă există deopotrivă și un alt tip de simultaneitate, specifică numai filmelor VR. Cum am
arătat mai sus, conceptul de cinema total se bazează pe un argument mai puțin tehnologic,
cât mitologic, considerând că mitul dominant al tuturor invențiilor din secolul XIX este
„realismul complet”, un realism care recrează lumea potrivit imaginii sale – o imagine care nu
este influențată de ireversibilitatea timpului și de interpretarea artistului. Am impresia că
filmul VR face încă un pas în aceeași direcție, fiindcă el oferă pe deasupra și o independență
a reprezentării față de atenția sau interpretarea spectatorului. Realismul complet ar putea
însemna așadar că prezența reprezentării realiste persistă deopotrivă chiar dacă încercăm
să ne uităm în altă direcție sau chiar dacă ne mișcăm cu tot trupul distanțându-ne de
acțiunea centrală a scenei. Mitul realismului integral deschis de fotografie, lăudată de Bazin
în eseul Ontologia imaginii fotografice ca o imagine neafectată de mâna umană, este astfel dus
mai departe de filmul VR, care există deopotrivă și fără atenția ochiului sau a corpului uman.
Această experiență poate fi descrisă în egală măsură și din perspectiva temporalității. Din
punct de vedere temporal, este clar că există o simultaneitate a evenimentului reprezentat și
a percepției sale, însă se poate observa în egală măsură și o altă simultaneitate, legată de
sus-menționata existență independentă a realității reprezentate de atenția spectatorială. La
vizonarea unui film VR multe semne auditive și vizuale ne orientează spre acea parte a
spațiului virtual unde se întâmplă evenimentele esențiale pentru înțelegerea narațiunii, însă
nimic nu ne oprește să neglijăm aceste indicii. Altfel spus, noi putem oricând să ne
întoarcem capul și privirea într-o altă direcție, însă, spre deosebire de cazul cinemaului, acest
gest nu conduce aici la o părăsire a diegezei, ci noi putem să explorăm alte aspecte ale
spațiului, fără ca – și aceasta este aspectul esențial – evenimentele acțiunii centrale din
spatele meu să se oprească. Astfel, eu pot să aud sau să văd cu coada ochiului ce se petrece
în spatele meu, independent de atenția mea – o experiență importantă în realitatea noastră
cotidiană. În schimb, asta nu implică nicidecum o imersiune totală în reprezentare, fiindcă
indreptarea atenției într-o altă direcție decât cea sugerată de film este un gest conștient,
care ranforsează distanța critică, și recrează distanța dintre spectator și reprezentare.
Bazându-mă pe această logică, eu aș argumenta deci că filmul VR poate fi într-adevăr
conceput ca un nou pas în realizarea mitului bazinian al cinemaului total.
În perioada pregătirii acestui articol am discutat, într-o corespondență email purtată cu
László Tarnay, această idee, sugerând că acest gest de deturnare a viziunii și a corpului de la
evenimentul central în filmul VR ar putea fi înțeles ca o distanțare critică față de
reprezentare, așa încât această evoluție a tehnologiei cinematografice să se mențină încă în
cadrele cinemaului total. În răspunsul său, însă, el nu a fost de acord, argumentând că
această posibilitate este numai o reiterare a percepției realității, în cuprinsul căreia putem
oricând face un gest similar – de exemplu cu ocazia unui tur ghidat într-un oraș sau într-o
expoziție. Iar, potrivit lui, asta nu înseamnă defel o reprezentare totală a realității, ci un pas
spre simularea totală a experienței spectatoriale, care de fapt are ca scop teoretic final
intrarea completă a spectatorului în realitatea virtuală.
O altă perspectivă asupra acestor probleme o deschid studiile intermediale. Lúcia Nagib și
Anne Jerslev pornesc în volumul lor colectiv tot de la Bazin, și mai ales de la eseul Pentru un
cinema impur: în apărarea adaptărilor, pe care îl consideră a fi un moment decisiv în istoria
discursului despre intertextualitate și intermedialitate. În acest eseu, Bazin adresează o
tematică aparent intens discutată în acea perioadă, aceea a adaptărilor cinematografice din
ce în ce mai dese și mai fidele a operelor literare și de teatru, un fenomen care – în opinia
unor critici citați de Bazin – ar periclita poziția de artă independentă și autonomă a filmului.
Bazin, însă, arată prin câteva exemple, ce merg de la Giotto și până la Racine, că adaptarea a
fost de fapt o practică uzuală în întreaga istorie a artelor, și demonstrează deci că, în
realitate, cinemaul este o excepție din cauza faptului că, în primele decenii ale existenței
sale, adaptarea, împrumutul și imitația nu făceau încă parte din paleta sa de expresie. (Bazin
2005a: 57) El consideră, drept urmare, că nu are rost să atacăm nici adaptările care se
îndepărtează de original (fiindcă, în lipsă de altceva, ele măcar cresc popularitatea
originalului), dar sugerează în tot cazul că filmul are numai de câștigat prin fidelitate, mai
ales fiindcă literatura posedă ca atare o bogăție și o finețe ce lipsesc (încă) în cinema. „E o
greșeală să prezentăm fidelitatea ca și cum ar reprezenta în mod necesar o formă negativă
de servitute față de o estetică străină. (…) Pe scurt a adapta nu mai înseamnă trădare, ci
respect.” (Bazin 2005a: 67, 69) Faptul că cinemaul poate deja împrumuta elemente din
literatură sau teatru înseamnă că el a ajuns deja la o etapă de maturitate, în cuprinsul căreia
nu mai are nevoie să-și afirme autonomia și independența la fiecare pas.
În articolul de introducere al volumului, Nagib și Jerslev consideră că această impuritate a
cinemaului este înțeleasă de Bazin ca o acceptare a realității așa cum se oferă ea camerei de
luat vederi, chiar dacă aceasta realitate este, în cazul de față, prefigurată de cartea pe care se
bazează filmul. Aceasta poziție – continuă ele – ne arată complexitatea realismului bazinian,
în cadrul căruia apărarea impurității este în primul rând un gest politic, ce pune societatea și
nevoile ei înaintea creativității artistice. (Nagib și Jerslev 2014: XX) Cel mai important moment
în acest articol îl constituie însă ideea potrivit căreia cinemaul impur nu trebuie nicidecum
considerat ca un obiect, ci mai curând ca o metodă. „Numind cinemaul impur o metodă și nu
un obiect, noi nu propunem o trădare sau dejucare a scopurilor originale ale lui Bazin, ci din
contră, vrem să aducem la suprafață apelul său dramatic în favoarea unui nou tip de critică,
emancipată și capabilă să înțeleagă cinemaul dincolo de constrângerile specificităților
mediatice.” (Nagib și Jerslev 2014: XXI) Bineînțeles, această poziție de impuritate sau
intermedialitate nu exclude specificitățile diferitelor medii, ci chiar depinde de ele; în plus, ea
nu neagă dificultatea stabilirii unor hotare precise între artele și mediile învecinate.
Intertextualitatea și intermedialitatea sunt însă de cele mai multe ori înțelese doar într-un
context modernist, vizând felul în care operele audiovizuale își evidențiază în mod
intenționat caracterul mixt, cu scopul de a genera sens prin aceasta. Este vorba de o formă
de expresie, în cadrul căreia intertextualitatea e folosită ca un gest de conștientizare a
caracterului construit al reprezentației, ca un efect de alienare de tip Brechtian. Criticii și
teoreticienii post-bazinieni foloseau acest tip de intertextualitate sau intermedialitate,
identificate la început mai ales în filmele lui Godard (dar Nagib menționează aici și Dogville),
pentru a evidenția lipsa de realism a acestor opere. (Nagib și Jerslev 2014: XXII, XXIII)
Cum stau însă lucrurile într-o perioadă când specificitatea mediilor dispare din ce în ce mai
mult? Începând deja cu expansiunea imaginilor mișcătoare în galeriile și muzeele de artă
contemporană și urmând cu grafica cinematografică a jocurilor video din a doua jumătate a
anilor ’90, sau mai târziu cu intermedialitatea absolută a Internetului, filmul apare azi în noi
și noi contexte non-cinematografice, în cuprinsul cărora specificitatea mediilor joacă un rol
din ce în ce mai nesemnificativ. Mă întreb deci: oare nu putem să ne imaginăm filmul VR ca
fiind la rândul său un nou exemplu al cinemaului impur bazinian? Dacă cinemaul impur este
astfel o reprezentare filmică, care încorporează tradiții provenind din muzică, literatură,
pictură, fotografie, teatru, e limpede că, luând în considerare în acest sens deopotrivă și
filmul interactiv VR, ar trebui să adaugăm pe această listă deopotrivă și tradiția jocurilor
video.
Bazin, André. 2005a. „In Defense of Mixed Cinema”. În What Is Cinema?, traducere de Hugh
Gray, 53-75. Berkeley: University of California Press.
———. 2005b. „The Myth of Total Cinema”. În What Is Cinema?, traducere de Hugh Gray, 17-
23. Berkeley: University of California Press.
———. 2014a. „Mitul cinematografului total”. În Ce este cinematograful ? Vol. 1., 11-18.
Bucureşti: U.N.A.T.C. Press.
———. 2014b. „Ontologia imaginii fotografice”. În Ce este cinematograful ? Vol. 1., 1-9. Bucureşti:
U.N.A.T.C. Press.
Eco, Umberto. 1997. Șase plimbări prin pădurea narativă. Constanța: Editura Pontica.
Gunning, Tom. 2011. „The World in Its Own Image: The Myth of Total Cinema”. În Opening
Bazin: postwar film theory and its afterlife, ediție de Dudley Andrew și Hervé Joubert-Laurencin,
119-26. New York: Oxford University Press.
Joret, Blandine. 2015. „Exploration, Invention and Imagination: The Myth of Icarus in André
Bazin”. În International Conference on Philosophy and Film: e-Proceedings. – Volume 1, 2014, ediție de
Susana Viegas și Maria Teresa Teixeira, 64-78. Lisbon: International Conference on
Philosophy and
Film. https://internationalconferenceonphilosophyandfilm.files.wordpress.com/2015/10/eproceedings-
volume-1_20141.pdf.
Nagib, Lúcia, și Anne Jerslev, ed. 2014. Impure cinema: intermedial and intercultural approaches to
film. Tauris world cinema series. London ; New York: I.B. Tauris.
Tarnay, László. 2017. „A digitális mozgókép szomatoszenzorikus fordulata”. Metropolis, nr. 2:
8-23.
[Vatra, nr. 3-4/2019]