Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
OȚĂT
EDITURA UNIVERSITARIA
Strada Brestei Nr. 156A
1100 Craiova, Romania
tel: 0251-598054
INTRODUCERE
PREZENTAREA LUCRĂRII
Lucrarea este concepută ca un complement de nouă aplicații pentru suportul de curs al disciplinei de
Grafică Asistată de Calculator, ce se predă la Facultatea de Automatică, Calculatoare și Electronică a Uni-
versității din Craiova, pentru specializările de Calculatoare. Temele urmăresc în principal familiarizarea
studenților cu capabilitățile unui sistem comercial de Computer Aided Design.
Astfel prin temele expuse se urmărește formarea deprinderilor de bază pentru realizarea de modele vir-
tuale 3D folosind tehnici de modelare cu obiecte wireframe, cu suprafețe, cu solide parametrice, realiza-
rea de ansamble virtuale, și animarea acestora, precum și obținerea de formate 3D care pot fi integrate
în aplicații web. Ca aplicație suport se utilizează pentru toate temele Inventor Professional dezvoltat de
compania Autodesk.
Lucrarea poate fi utilă în egală măsură tuturor studenților de la facultățile tehnice, ca suport pentru me-
todele de modelare geometrică, realizarea de ansamble virtuale, tehnici de animație, precum și specialiș-
tilor care vor să se familiarizeze cu mediul CAD Autodesk Inventor Professional.
În tema 1 sunt prezentate capabilitățile de bază pentru tehnicile de modelare cu obiecte wireframe și cu
solide parametrice. Se prezintă strategia de dezvoltare a unui model, identificarea elementelor de refe-
rință, și implementarea lor în spațiul virtual. Sunt expuse modalitățile de obținere a unui solid cu fea-
ture-uri provenite din schițe 2D, preluarea gradelor de libertate ale componentelor și combinarea fea-
ture-urilor prin operații boolene.
În tema 2 sunt prezentate modalitățile de generalizare ale unui model cu solide folosind elemente de tip
i-feature, care se pot reutiliza în orice alte modele, precum și tehnica de reevaluare totală a geometriei
pe baza unui set de reguli descrise în dialectul de Visual Basic. Toată abordarea face apel la bibliotecile
API ale sistemului Inventor, fiind expusă și posibilitatea de a dezvolta o interfață simplă pentru controlul
setului de reguli.
În tema 3 este prezentată dezvoltarea unui model geometric folosind extensiv tehnica de modelare cu
suprafețe parametrice. Sunt abordate metodele de creare și editare ale acestor suprafețe, precum și mo-
dalitatea de sculptare a unui solid cu o suprafață unificată complexă.
În tema 4 este prezentată o abordare diferită de dezvoltare a unui model cu solide, care folosește pentru
definirea geometriei primare editarea cu forme libere, urmărind profilul unor schițe făcute cu mâna, care
sunt introduse în model prin imagini bitmap. Pentru stabilirea formei solidului se utilizează indicatori de
apreciere a calității suprafețelor exterioare. Modelul este dezvoltat în continuare folosind abordarea mul-
tibody, ceea ce permite sincronizarea geometriei tuturor corpurilor definite în același model, care ulterior
vor funcționa într-un singur ansamblu virtual. Separarea corpurilor se face pe baza unor obiecte wireframe
grupate în schițe 3D, din care ulterior se obțin suprafețele unificate care separă body-urile.
În tema 5 este prezentată o altă abordare de modelare a componentelor care sunt obținute în realitate
din tablă prin operații de deformare plastică. Feature-ile care se repetă sunt de asemenea definite ca
elemente externe de tip i-feature, specifice acestei categorii de obiecte din tablă. Tema se încheie cu
modalitatea de obținere a desfășuratei plane a modelului pliat.
În tema 6 este prezentată modalitatea de realizare a unui ansamblu virtual folosind componente exis-
tente, și componente care sunt dezvoltate direct în ansamblu pentru a se integra cu celelalte. Sunt expuse
aspecte legate de preluarea gradelor de libertate al fiecărei componente pentru a realiza ansamblul virtual
în concordanță cu realitatea, precum și modalitatea de a depista și corecta interferențe între componente.
Ansamblul este completat cu componente standardizate din bibliotecile Inventor.
În tema 7 se construiește un ansamblu virtual cu componente existente, la care una din ele necesită defi-
nirea unei suprafețe pe baza unei curbe analitice de tip epicicloidă, descrisă cu ecuațiile parametrice. Se
prezintă modalitatea primară de animare a unui ansamblu pe baza unei restricții de asamblare, precum și
iv
modul de realizare a unei reprezentări explodate cu animarea explodării și realizarea de secțiuni half sec-
tion, sau three quarter section.
În tema 8 ansamblul realizat anterior este introdus în mediul Studio, de realizare de producții video, unde
se expun tehnicile de animare pe baza pozițiilor de reprezentare definite în funcționarea ansamblului, pe
baza interpolării unor poziții ale camerelor, pe baza unor traiectorii impuse de deplasare a camerei. Se
expun modalitățile de definire a surselor de iluminat, ale condițiilor de ambient, și se folosesc efecte spe-
ciale de tip fade ale unor componente, de animare a surselor de iluminat, de rotire a camerei, și deplasare
ale unor componente, aspecte controlabile din linia de timp a animației. Se prezintă modul de realizare a
unor imagini render de calitate, și a asamblării animațiilor într-un fișier avi.
În tema 9 este prezentată modalitatea de obținere a unor formate grafice vectoriale, care se pot integra
în aplicații web. Este prezentat un exemplu de obținere a formatului svg, pornind de la obiecte wireframe
Inventor, precum alte exemple pentru formatele speciale 3D-pdf și dwf, care integrate într-o aplicație web
permit vizualizări complexe pe modelele 3D realizate în Inventor.
RECOMANDĂRI DE ABORDARE
Pentru folosirea eficientă a materialului respectați următoarele recomandări:
temele din lucrare sunt prezentate ca o succesiune de pași numerotați în partea din stânga;
în nici un caz nu săriți peste unii dintre pași, întrucât ulterior unele acțiuni vor fi mult îngreunate
sau chiar imposibile;
la pașii care necesită lansarea unor comenzi apar în stânga textului icon-urile comenzilor impli-
cate;
la fiecare temă citiți cu atenție toate informațiile, iar în pașii unde se fac trimiteri la diverse puncte
de referință din figuri, identificați exact care este figura referită, ca în exemplul de mai jos;
parcurgeți secvențial toate temele, pentru că fiecare dintre ele introduce elemente și deprinderi
necesare la abordarea celorlalte teme;
Unele teme conțin cutii de dialog pentru feature de tip Hole de la varianta Inventor 2016, care
diferă ca și aspect față de varianta curentă Inventor 2019, dar conținutul este același. Varianta
2019 creează în plus la acest feature un Sketch într-un plan perpendicular pe axa găurii, în care se
poate poziționa centrul găurii, (un obiect de tip Point generat automat în planul de schiță), cu
restricții dimensionale sau geometrice.
v
FIȘIERE NECESARE
Pentru unele din teme sunt necesare o serie de fișiere1 grupate în arhiva care este disponibilă la link-ul de
mai jos:
http://mecanica.ucv.ro/ProgrameStudii/FormareContinua/CAD2019.rar
Tema Fișiere necesare
1 - Reper parametric Nu este cazul
2 - Model generalizat bazat pe reguli de evaluare Module.xlsx
PBD.jpg
3 - Janta ambutisată Nu este cazul
4 - Carcasă de mouse Mouse_Lateral.jpg
Mouse_Sus.jpg
5 - Suport hard disc Nu este cazul
6 - Ansamblu suporturi calculator desktop Hdd.ipt
SuportCD.ipt
SuportHdd.ipt
Parametri.xlsx
7 - Ansamblu virtual la un motor Wankel Arbore.ipt
CapacFata.ipt
CapacSpate.ipt
Rotor.ipt
Spur Gear11.ipt
Spur Gear21.ipt
StatorWankel.ipt
8 - Animarea unui ansamblu în mediul Studio WankelStudio.iam
SansCapacFata.iam
SansPiulite.iam
SansRotor.iam
SansSuruburiFixare.iam
ArboreW.ipt
CapacFataW.ipt
CapacSpateW.ipt
RotorW.ipt
Spur Gear11W.ipt
Spur Gear21W.ipt
StatorW.ipt
ANSI B18.3.1M - M10x1.5 x 140(1).ipt
DIN 986 - M10 x 1.5.ipt
ISO 4762 - M4 x 6ISO.ipt
ISO 4762 - M4 x 12ISO.ipt
ISO 6194_1 - 22x35x7-Type 2.ipt
9 - Formate grafice vectoriale pentru pagini web Aceleași fișiere ca la tema anterioară
Spre confirmare
Mulțumim companiei Autodesk pentru posibilitatea de a instala gratuit licențe educaționale în laboratoa-
rele didactice ale Universității din Craiova.
Mulțumim de asemenea colegilor care ne-au sprijinit cu observații sau recomandări la realizarea acestei
lucrări.
Autorii,
1
Fișierele .ipt și .iam sunt în format Inventor 2019, și nu pot fi deschise cu variante anterioare
vi
CUPRINS
INT RO D UC E R E ........................................................................................................ i ii
CU PR IN S ................................................................................................................ v ii
Rep er p ar am etr ic .................................................................................................. 1
1. 1. Stab il ir e st rat eg i e ................................................................ .............................1
1. 2. Cr ea re f ea tu r e p ri ma r d e ext ru d a r e ................................................................ ....3
1. 2.1 . E le m en t e d e r ef e r in ță ................................................................ ..................3
1. 2.2 . De f in i re a sch iț ei ................................................................ ..........................3
1. 2.3 . Re s tri cț ii g eo m etr ic e ................................................................ ....................4
1. 2.4 . Re s tri cț ii d i m en si on al e ................................................................ .................4
1. 2.5 . Con st rân ge r ea co mp l e tă a s ch i ț ei ................................................................ ..5
1. 2.6 . G en era re a so lid u l u i d e ext ru d a re ................................................................ ..5
1. 3. G en era re a so lid u lu i d e ext ru d a r e cu in t e r se cț ie ................................ ...................6
1. 4. G en era re sol id d e ex tru d ar e cu r eu n i u n e ................................ .............................7
1. 5. G en era re a so lid u lu i d e ext ru d a r e cu scăd e re d e ma te ria l ................................ ......9
1. 6. G en era re a u r e ch i i cir cu l are ................................................................ .............. 10
1. 7. De gaj ar e u re ch e .............................................................................................. 12
1. 8. Re al izar e a tă lp i i .............................................................................................. 12
1. 9. Al eza je ................................ ................................................................ ........... 14
1. 10. T ext în r eli e f ............................................................................................. 14
1. 11. Prop ri etă ți fi zi c e ................................................................ ....................... 16
M od e l g en er a l iz at b az at p e r eg u l i d e e va lu ar e ........................................................ 17
2. 1. G en era re a el e m en t el or i Fe atu r e p en tru can al e ................................ .................. 17
2. 1.1 . P i e sa su p o rt .............................................................................................. 17
2. 1.2 . Can a l T ................................ ................................................................ ..... 18
2. 1.3 . Can a l d e p an ă ................................................................ ............................ 20
2. 2. Pla ca d e b ază, d e f in i re a p ara m et ril or ................................................................ 21
2. 3. De f in i re a g eo m et ri e i g e n er ali zat e ................................................................ ..... 23
2. 4. De f in i re r egu lă d e e va lu are ................................................................ .............. 33
2. 5. De p an a re a s ec v en ț ei d e p ro gra m ș i ad ă u ga r ea u n ei in t e rf eț e .............................. 36
Jan t a am b u t is at ă ................................................................................................. 40
3. 1. Se tăr i gen e ral e m od e la r e cu su p r af eț e .............................................................. 40
3. 2. G en era re S e cto r .............................................................................................. 41
3. 2.1 . Su p r af eț e d e r e vo lu ți e ................................................................ ............... 41
3. 2.2 . G en era re su p ra f e țe b u zu n a r ................................................................ ....... 46
3. 3. De f in i re se cto r ................................................................................................ 53
3. 3.1 . Rac ord a r e mu c h ii ................................................................ ....................... 55
3. 4. Fin a li zar e g eo m etr i e ................................................................ ........................ 55
3. 5. Su p r af eț e mo n taj p r ezo an e ................................................................ .............. 56
3. 6. Re al izar e a c av ită ți i mat riț ei d e a mb u t i sar e ................................ ........................ 58
C ar ca să d e m o u se ................................................................................................ 62
4. 1. G en era re f or mă p ri m iti v ă ................................................................ ................. 62
4. 1.1 . Re al izar e s ch iț e p en t ru p r oi ec ți i ................................................................ . 62
4. 1.2 . Mod el ar e c u for m e l ib er e ................................................................ ........... 64
4. 2. Ap r ec i er e cal ita te s u p ra f eț e ................................................................ ............. 66
4. 3. Cor e cț ii mod e l ................................................................................................ 70
4. 3.1 . P lan a r e su p r af ață in fe rio ară ................................................................ ....... 70
4. 3.2 . Aju sta r e zon ă b u t oan e ................................................................ ............... 70
4. 4. De f in i re a p u n ct el or d e s p rij in p en t ru corp b u to a n e ................................ ............ 87
4. 5. De f in i re e l e men t e î mb in are ................................................................ .............. 91
4. 5.1 . De f in i re mar gin i ................................................................ ........................ 91
4. 5.2 . D e f in i re b o saj e șu ru b u r i au t of il et an t e ................................ ......................... 93
4. 6. De cu p a j e mon t aj co mp o n en t e ................................................................ ........... 95
viii
S u p or t h ar d d isc ................................................................................................ 10 0
5. 1. Re al izar e a f e țe lor p r im a re ................................................................ .............. 10 0
5. 1.1 . G en era re a fe ț elo r ................................................................ .................... 10 0
5. 1.2 . Fin i sar ea f eț e lor ................................................................ ...................... 10 4
5. 1.3 . G en era re a d ec u p aje lor ................................................................ ............. 10 5
5. 2. G en era liz ar ea cu o b i ec t e i - f eatu r e ................................................................ .. 10 9
5. 2.1 . De cu p a j o va li zat t re c er e șu ru b u r i .............................................................. 10 9
5. 2.2 . Am b u ti s ar e d e r ig id iz ar e ................................................................ .......... 11 1
5. 2.3 . De cu p a j a găț ar e ....................................................................................... 11 6
5. 3. In s e rar e el e m en t e iF ea t u re ................................................................ ............ 12 1
5. 3.1 . In s e rar e iF ea tu r e Am b u ti s ar e d e r ig id izar e ................................ ................. 12 1
5. 3.1 . In s e rar e iF ea tu r e d e a găț ar e ................................................................ ..... 12 2
5. 3.2 . In s e rar e iF ea tu r e d ec u p aj o val iza t ............................................................. 12 3
5. 4. Mu lt ip l ic ar e el e m en t e i Fe atu r e ................................................................ ....... 12 5
An s am b lu s u p o r tu r i c alc u l ato r d es ktop ................................................................ 12 7
6. 1. G en era re ca p ac su p or t ................................................................ ................... 12 7
6. 1.1 . P ozi țio n ar e în an s amb lu ................................................................ ........... 12 7
6. 1.2 . Ata șa re a p a ra m et ril or glo b al i a i an sa mb lu lu i ................................ .............. 12 9
6. 2. De cu p a j e p en tr u a sa mb l are a p r in în d o ir e ........................................................ 13 1
6. 3. Re al izar e a u r e ch i lor d e fi xar e p en tru su p ortu l d e CD ................................ ........ 13 4
6. 4. În d oi r ea u r e ch i lo r d e a s amb lar e ................................................................ ..... 13 8
6. 5. Co mp le tar ea cap acu lu i p en t ru su p o rt H D D ....................................................... 14 2
6. 6. Cor e cta r ea su p o rtu lu i p en t ru CD ................................................................ ..... 14 6
6. 7. In s e rar e H D D ................................ ................................................................ . 14 9
6. 8. Tr atar e in t er f er en țe ................................................................ ...................... 15 0
6. 8.1 . G en era re ve d e ri ....................................................................................... 15 1
6. 8.2 . Cor e cta r e in te rf e ren ță ................................................................ ............. 15 3
6. 9. In trod u c er e e le m en t e s t an d ard izat e ................................................................ 15 4
An s am b lu vir tu a l la u n m o to r Wan ke l .................................................................. 15 7
7. 1. Fu n d a m en tu l t eo r eti c p en t ru c u rb a d e lu cru ................................ .................... 15 7
7. 2. Cu rb a d e l u cr u d in stat o r ................................................................ ............... 15 9
7. 3. De f in i re su b an sa mb l e ................................................................ .................... 16 3
7. 3.1 . Su b an sa mb lu l R ot or ................................................................ ................. 16 3
7. 3.2 . Su b an sa mb lu l c ap ac faț ă ................................................................ .......... 16 7
7. 4. An sa mb lu l mo tor ........................................................................................... 16 9
7. 4.1 . P la sa re a c ap a cu lu i sp at e ș i a st ato ru lu i ................................ ..................... 16 9
7. 4.2 . P la sa re a a rb or e lu i ................................................................ .................... 17 1
7. 4.3 . P la sa re a r oto ru lu i ................................................................ .................... 17 3
7. 4.4 . P la sa re a c ap a cu lu i f ață ................................................................ ............. 17 5
7. 5. In s e rar e el e m en t e st an d ard iz at e ................................................................ ..... 17 6
7. 6. An i ma ția fu n cț ion ă ri i m otoru lu i ................................................................ ...... 18 2
7. 7. Re p r ez en ta r ea exp lod a t ă a an sa mb lu l u i ........................................................... 18 4
An i m ar e a u n u i an s am b lu în m ed iu l Stu d io ............................................................ 19 1
8. 1. Pr egă tir e a an im ați e i ................................................................ ...................... 19 1
8. 2. De f in i re a c a me r elo r și a con d iți il or d e am b i en t ................................ ................ 19 5
8. 3. An i ma ți e p e b a za rep r ez en tă ri lor p oz iți on a le ................................ ................... 19 7
8. 4. An i ma ți e p e b a za p ozi ții lor ca m er ei ................................................................ 20 0
8. 5. An i ma ți e p e b a za u n u i p ara m etru d in m od el ................................ .................... 20 3
8. 6. An i ma ți e cu tr ai e cto ri e i mp u să a ca me r ei ........................................................ 20 6
8. 7. Prod u cț ie vid eo ................................ ............................................................. 20 7
For m at e gr a f ice vec to r ia le p en tr u p a gi n i web ....................................................... 21 0
9. 1. For ma tu l S V G ................................ ................................................................ 21 0
9. 2. For ma tu l 3 D P DF ............................................................................................ 21 7
9. 3. For ma tu l D WF ................................ ............................................................... 22 0
9. 4. Part ajar e d ir e ctă p e w e b ................................................................ ................ 22 2
B ib l io gr a f ie ..................................................................................................... 22 5
Reper parametric
În această temă se prezintă strategia de modelare a unui reper parametric modelat cu solide,
urmărind modul în care se definesc elemente de referință, modul în care se construiesc schi-
țele și cum se preiau gradele de libertate cu restricții geometrice și dimensionale. Se folosesc
apoi feature-uri de tip solid generate din schițele respective și se evidențiază modul cum se
combină prin operații boolene cu corpul existent. Se evidențiază de asemenea și aplicabilita-
tea feature-urilor plasate pentru generarea de găuri.
Sk4
Sk1
Sk3
Y Sk5
X
Sk2
Z
1
Aceste reprezentări sunt numai informative și nu respectă standardele de desen privind întocmirea documentației tehnice
Tema 1: Reper parametric 3
P2
P1 P4
P3
P5
P2
P1
Proiecţie
Work Axis1
P2
P1
Proiecţie
plan XZ
7. Cu comanda Line creați un contur închis din segmente de linie, ca în figura 1-5, începând
din punctul marcat cu P1. Continuați spre punctul marcat cu P2, urmărind în afișarea de
context a coordonatelor polare relative ca lungimea segmentului P1-P2 să fie de aproxi-
mativ 9 mm, și unghiul făcut cu axa X de aproximativ 15°, așa cum se observă în detaliu.
Dimensionați celelalte segmente aproximativ ca în figură, ceea va menține aspectul profilului și
după aplicarea restricțiilor dimensionale și geometrice. La închiderea profilului creat din aceeași
comandă Line puteți asigura coincidența punctului de final cu punctul P1, dacă punctați cu atenție
ultimul punct.
Simbol
Marcator
perpendicularitate
coincidenţă
Simbol
proiecţie
Simbol
paralelism
Simbol
P1 P3 P5 orizontalitate
P2 P4 P6
2În situația în care în locul restricției dimensionale de 12 mm se selectează automat o restrictive unghiulară, întrerupeți cu Esc și apli-
cați în prealabil o restricție de paralelism între segmentele marcate cu P1 și P2 în figură, după care reveniți la restricția de 12 mm
Tema 1: Reper parametric 5
Pentru cota de 9 mm puteți selecta direct în zona punctului P4, și pentru a evita plasarea unei co-
te orizontale, sau verticale, cu butonul dreapta de mouse activați meniul de context în zona punc-
tului P5, din care alegeți opțiunea Aligned, ceea ce va plasa cota paralel cu segmentul cotat, după
care finalizați poziționarea cu butonul stânga de mouse. Procedați la fel și pentru celelalte cote.
P5
P2
P3
P4
P1
Dupa
Collinear
Proiecţie
plan XZ
GDL
nepreluat
A
Material Aspect
P9
P6
P5
P2
P10
Proiecţie
plan XY
P8
P1
a) b) c)
16. Cu comanda Dimension plasați restricțiile dimensionale din figura 1-11.c. Pentru raza
de 12 mm selectați arcul marcat cu P7 și plasați restricția, la cotele unghiulare de 78°
selectați mijlocul segmentelor marcate cu P8 și P9 și plasați restricția, procedând la
fel și pentru cealaltă cotă. La cota de 15 mm selectați segmentele marcate cu P8 și
P10, după care schița trebuie să fie complet restricționată. Dacă mai sunt grade de li-
bertate nepreluate activați butonul marcat cu P5 din figura 1-6 (Show / Hide All De-
grees of Freedom) și aplicați restricțiile geometrice necesare.
17. Cu comanda Finish Sketch închideți schița, și lansați comanda Extrude. În cutia
de dialog a comenzii modificați parametrul Extents la valoarea All, (marcat cu
P1 în figură), și activați butonul Intersect, (marcat cu P2 în figură) după care da-
că este cazul inversați direcția extrudării cu butonul marcat cu P3 în figură, as-
tfel încât să se intersecteze cu solidul existent, și validați cu OK.
P1
P3
P2
P2
Proiecţie
plan XZ
P3
P4
19. Secționați piesa cu planul de schiță folosind comanda Slice, cu butonul P4 din figu-
ra 1-6, (sau cu tasta F7), după care în schiță faceți cu comanda Line un contur în-
chis din segmente de linie, ca în figura 1-13. Afișați cu F8 restricțiile geometrice
plasate automat și observați că profilul trebuie să aibă in acest stadiu 7 grade de
libertate, iar ca restricții 4 perpendicularități și o orizontalitate. Dacă acestea din
urmă nu sunt aplicate folosiți comenzile Perpendicular și Horizontal pentru a le
impune. Cu comanda Collinear aplicați restricții de coliniaritate între perechile de
obiecte marcate cu P1-P2, respectiv P3-P4, ceea ce va reduce la 4 numărul de gra-
de de libertate ale profilului.
20. Cu comanda Dimension plasați restricțiile dimensionale din figura 1-14, după cum
urmează: la prompterul "Select geometry to dimension" pentru cota de 5 mm selec-
tați segmentele marcate cu P1 și P2, pentru cea de 25.3 mm segmentul marcat cu P1,
pentru cota de 49 mm segmentele marcate cu P2 și P3, iar pentru cea de 30 mm
segmentele marcate cu P3 și P4. În acest stadiu schița trebuie sa fie complet blocată.
P4
P3
P1
P2
P2
Dupa
Extrudare
P1
P2
P3
P4
5 5
23. Cu comanda Finish Sketch închideți schița, și lansați comanda Extrude. În cutia
de dialog a comenzii modificați operația de combinare cu solidul existent la Cut
(butonul marcat cu P1 în figura 1-17), astfel încât profilul anterior să extragă
material.
Dacă nu s-a selectat automat profilul din schiță anterioara activați butonul Profile și selectați în in-
teriorul dreptunghiului din schiță. Schimbați apoi parametrul Extents la valoarea All, (marcat cu P2
în figură), după care dacă este cazul inversați direcția extrudării cu butonul marcat cu P3 în figură,
și validați cu OK.
Dupa
P1 P2 Extrudare
P3
3Dacă sistemul local de coordonate al schiței este rotit cu 90° față de figură, restricțiile care trebuie utilizate sunt aceleași, nefiind afectat pro-
cesul de modelare
10 Secțiunea 1.6: Generarea urechii circulare
P1
P2
P3
P4
26. Cu comanda Dimension aplicați restricția dimensională pentru diametrul cercului, iar
în dialogul unde se înscrie valoarea tastați numele parametrului identificat ca d16.
Acest lucru va asigura modificarea automată a diametrului cercului la schimbarea va-
lorii cotei d16=30 mm, ceea ce va menține cercul cu centrul în mijlocul segmentului
marcat cu P4 în figura 1-18. Folosind butonul P3 din figura 1-6 provocați afișarea res-
tricțiilor dimensionale sub formă de expresie.
27. Cu comanda Finish Sketch reveniți în spațiul de modelare și lansați comanda
Extrude. Dacă nu s-a selectat automat profilul din schiță anterioara activați bu-
tonul Profile și selectați în interiorul cercului din schiță. În cutia de dialog a co-
menzii modificați la parametrul Distance valoarea la 71 mm, după care activați
butonul Symmetric, marcat cu P1 în figura 1-20, astfel încât extrudarea să se
facă în ambele sensuri față de planul de schiță, după care validați cu OK, și va
rezulta aspectul din figură.
P1
P2
P1
P3
P4
P1
Dupa
P3 Extrudare
P2
P4
Proiecţie
plan XY
P4
P2
P3
a) b) P1
32. Cu comanda Line faceți conturul închis din figura 1-23.a, după care cu co-
manda Orbit schimbați punctul de vedere ca în figura 1-23.b, pentru a pu-
tea aplica restricții de coincidență cu comanda Coincident între perechile de
puncte P1-P2 ș respectiv P3-P4.
33. Cu comanda Look At restaurați un punct de vedere ortogonal la planul schiței selec-
tând în browser schița în derulare (denumită în mod normal Sketch7).
34. Cu comanda Fillet racordați cu o rază de 8 mm perechile de segmente indi-
cate în figura 1-24.a cu P1-P2, respectiv P3-P4, iar apoi cu comanda Dimen-
sion aplicați restricțiile dimensionale de 113 mm și 70 mm din figura 1-24.b.
Pentru restricția marcată cu P5 tastați expresia d44 / 2, unde d44 este nu-
mele atribuit restricției cu valoarea de 70 mm. De la caz la caz modificați
expresia cu numele restricției echivalente4.
P1
P2
P5
P3
P4
a) b)
P4
P1
P9
Dupa
Extrudare
P3
P6 P5
P2
P7
P8
4Pentru a vedea numele restricției de 70 mm faceți dublu click pe valoare acesteia, și în titlul ferestrei cu valoarea cotei apare numele acesteia,
sau afișați restricțiile ca expresie, ca în figura 1-18
14 Secțiunea 1.9: Alezaje
1.9. Alezaje
36. Cu comanda Hole faceți cele patru găuri din figura 1-26, indicând ca parametri la Place-
ment valoarea Concentric (punctul P1 în figură), la Termination valoarea Through All
(punctul P2 în figură) și diametrul cu valoarea de 15 mm (punctul P3 în figură). Activați
butonul Plane și selectați fața marcată cu P3 în figura 1-25, după care cu butonul Con-
centric Reference activat selectați muchia circulară marcată cu P4, și validați cu Apply.
P1
P3
F1
P2
P1
P2
P1
P2
P1
P2
În această temă se prezintă strategia de modelare a unui reper care este o placă de bază dintr-
un set de asamblare a dispozitivelor folosind canale T, canale de pană și șuruburi. Modelul
realizat implementează canalele prin elemente iFeature, care pot fi utilizate în mod repetat fără
a defini schiță de bază, chiar și în alte repere. Placa de bază există în mai multe variante, care
diferă prin dimensiuni, număr de canale și existenta sau absența unor găuri de ușurare. Modelul
geometric este gestionat prin parametri definiți de utilizator, iar atașarea unui set de reguli scris
într-un dialect de Visual Basic, asigură instanțierea unei anumite tipodimensiuni la schimbarea
unei singure variabile, ceea ce generalizează la maxim modelul.
P1
2.1.2. Canal T
4. Cu comanda Start 2D Sketch începeți o schiță nouă selectând ca plan de
schiță față marcată cu P1 în figura 2-3. Cu comanda Line faceți un profil ca
în figura 2-4, iar cu comanda Point faceți un obiect de tip punct pe care-l
poziționați în zona P1 din figură, la jumătatea segmentului orizontal de
sus (când la plasare apare un cerculeț verde în poziția dorită). Cu comanda
Dimension aplicați restricțiile dimensionale din figură, astfel că dacă toate
segmentele au primit automat restricții de orizontalitate și verticalitate
schița va mai avea două grade de libertate. Acestea vor fi preluate numai
după instanțierea întregului element iFeature, ceea ce va poziționa corect
întregul profil.
Tema 2: Model generalizat bazat pe reguli de evaluare 19
După
Extrudare
P1
P2
P1
P1
P3
P4 Dupa
Mirror
P3
P2
a) b)
1Orice obiect grafic generat cu modul Construction activat (afișat cu linie întreruptă subțire), nu va produce suprafețe la implicarea schiței într-un
feature, el servind astfel numai la raportarea altor obiecte grafice.
Tema 2: Model generalizat bazat pe reguli de evaluare 21
P1
P1
16. Faceți un document Excel în care redenumiți prima foaie cu numele PlaciBaza, și introduceți datele
din figura 2-9. În această foaie în coloana A pe liniile de la 2 la 15 sunt numele parametrilor care
dirijează geometria, așa cum vor fi folosiți în model, în coloanele B, C, D, E sunt valorile acestor
parametri, corespunzătoare celor patru tipuri de plăci, denumite generic PBD022, PBD024, PBD036,
22 Secțiunea 2.2: Placa de bază, definirea parametrilor
PBD048 iar coloana E conține explicațiile cu destinația acestor parametri (coloana este opțională).
Salvați documentul în același loc cu modelul parametric sub numele Module.xlsx.
2-11.a expandați nodul Unitless și alegeți valoarea (ul), după care în coloana Equation ștergeți sim-
bolul mm.
a) b)
Proiecţie Proiecţie
plan YZ plan XZ P2
P1
În cutiile de dialog pentru indicarea valorii restricției la primele două denumite, d0 și d1 tastați numele
parametrilor Lungime, respectiv Latime, care pot fi selectați și din dialogul ferestrei de editare a valorii
cotei, ca în figură. Pentru a poziționa profilul aplicați și celelalte două restricții cu expresiile d2 = d0 / 2 și
respectiv d3 = d1 / 2, folosind ca repere pentru cele două laturi proiecțiile planelor realizate anterior,
după care schița trebuie să fie complet restricționată.
22. Cu comanda Finish Sketch reveniți în spațiul de modelare și lansați comanda
Extrude. În cutia de dialog a comenzii modificați la parametrul Distance valoarea
cu expresia Inaltime, ca în figura 2-13, după care validați cu OK. Modificați apoi
aspectul plăcii selectând din listele cu proprietăți de material și cu aspectul pie-
sei valorile Steel High Strength - Low Alloy, respectiv Zinc Chromate2 ca în figura
2-13.
Dupa
Extrudare
P1
P2
P1
P2
P1
Dupa
finalizare
P3
P1 P2
P1
P2
P3
P1
P3
P1
P2
32. Din tabulatorul 3D Model, panelul Pattern lansați comanda Mirror, pentru a face o
copie în oglindă a ultimului canal T. În cutia de dialog a comenzii atunci când este
activat butonul Features, marcat cu P1 în figura 2-21, selectați în browser ultimul nod
rezultat din inserarea anterioară a canalului T. În continuare activați butonul Mirror
Plane, marcat cu P2 în figură, și selectați în browser planul XZ, din nodul Origin, după
care validați cu OK.
P1
Planul
XZ
P2
P1
33. Inserați un canal de pană folosind comanda Insert iFeature din tabulatorul Ma-
nage, panelul Insert, la care selectați fișierul CanalPana.ide.
34. Atunci când este deschis primul dialog din figura 2-23 selectați fața marcată cu P1 în figura 2-22 și
în coloana Angle modificați valoarea la 270°, după care continuați cu Next. La al doilea dialog în
coloana Value tastați numele parametrului Lungime, pentru a defini distanța de extrudare a cana-
lului de pană.
P1
Proiecţie
plan XZ
P2
P4
P3
P2
P1
P1
P2
Planul
YZ
P8
P1
P2
P9
P3
P7
B
P4
P5
P6
P1
P2
P3
P4
P1
P2
Planul
YZ
P1 P5
P2
P6
P3 C
P4
P1
P4
P2 P5
P3 P6
B
A
P1 P7
B
P2
P8
P3
P4 C
P5
P6
P1
P2
P3
P4
A
P1
Zonă
editare
cod
53. Pentru construirea rapidă a expresiilor de mai sus bazate pe obiectele din API 2 Inventor se pot ac-
cesa din browser-ul ferestrei de editare, (tabulatorul Snippets), diferitele metode, cu dublu click pe
elementele dorite, unde în figura 2-36 sunt încercuite cele utilizate în exemplul anterior, cu com-
pletările ulterioare..
2
API – Application Programming Interface
Tema 2: Model generalizat bazat pe reguli de evaluare 35
3
Conținutul ferestrei de depanare se poate șterge cu combinația de taste Ctrl+X.
Tema 2: Model generalizat bazat pe reguli de evaluare 37
Secvența 2.2
Imports System.Diagnostics
58. În secvența 2.3 este prezentată ultima actualizare a programului, unde liniile adăugate sunt subli-
niate cu bold. Se observă declararea unui vector de șiruri de caractere, care are patru elemente
inițializate cu numele unor culori din lista de culori a sistemului Inventor. La execuția secvenței de
mai jos, în funcție de valoarea parametrului denumit Tip definit în Inventor, se inițializează pe una
din ramurile instrucțiunii de selecție multiplă Select – Case variabila ColPBD cu unul din șirurile de
caractere "B", "C", "D", sau "E". Totodată cu această inițializare se activează sau dezactivează fea-
ture-ul gaură, cu numele Hole2 în acest model.
Secvența 2.3
Imports System.Diagnostics
Dim Culori = New String(){"Turquoise", "Violet", "Dark Green", "Zinc Chromate 2"}
Fis = "Module.xlsx"
GoExcel.Open(Fis, "PlaciBaza")
Select Case Tip
Case "PBD022"
ColPBD = "B"
Feature.IsActive("Hole2") = False
Case "PBD024"
ColPBD = "C"
Feature.IsActive("Hole2")=True
Case "PBD036"
ColPBD = "D"
Feature.IsActive("Hole2")=True
Case "PBD048"
ColPBD = "E"
Feature.IsActive("Hole2")=True
Case Else
End Select
iProperties.PartColor=Culori(Asc(ColPBD)-66)
Trace.WriteLine(" ColPBD = " & ColPBD)
Trace.WriteLine(" Culoarea = " & iProperties.PartColor)
For i = 0 To 13
LiniaCurenta=Trim(Str(i + 2))
ParametruCurent = GoExcel.CellValue(Fis, "PlaciBaza", "A" & LiniaCurenta)
Parameter(ParametruCurent) = GoExcel.CellValue(Fis, "PlaciBaza", ColPBD & LiniaCurenta)
Next i
59. Pentru a schimba culoarea piesei în funcție de varianta de instanțiere aleasă, se inițializează expre-
sia iProperties.PartColor cu componenta adecvată a vectorului Culori. Indexul componentei se cal-
culează scăzând din codul ASCII al caracterului din variabila ColPBD valoarea 66, astfel încât pentru
ColPBD cu valoarea "B", indexul va fi 0, deci culoarea selectată va fi "Turquoise"4, ș.a.m.d. În conti-
nuare pentru exemplificare se vor afișa în fereastra depanatorului valorile pentru variabila ColPBD,
care conține indexul coloanei din fișierul Excel cu instanța curentă, și numele culorii selectate, cu
efectul din figura 2-42, produs de modificarea repetată a valorii parametrului Tip din Inventor. În
iterația cu 14 pași se citește din fișierul Excel din coloana A numele parametrului din Inventor și din
coloana ColPBD valoarea curentă a fiecărui parametru ce definește geometria.
4Ortografiere corectă a identificatorilor pentru culori în concordanță cu numele lor din lista de culori Inventor este obligatorie pentru rularea
codului de mai sus
38 Secțiunea 2.5: Depanarea secvenței de program și adăugarea unei interfețe
În această temă se prezintă strategia de realizare a unui model de jantă care se obține din tablă
prin operații de ambutisare, folosind numai obiecte de tip suprafață. La început se vor realiza
suprafețele de revoluție corespunzătoare unui sector, după care se vor realiza și suprafețele
corespunzătoare unui buzunar. Aceste suprafețe se vor edita pentru a obține o suprafață con-
tinuă, cu câte o muchie comună pe două suprafețe adiacente, după care se va copia întreg
sectorul într-o rețea polară cu cinci elemente, cu simetrie axială. Se vor genera și edita în con-
tinuare suprafețele corespunzătoare pentru locașurile de prezoane. În final se vor unifica su-
prafețele existente și se va genera un solid sculptat, ce poate servi ca și cavitate pentru matrița
de ambutisare a jantei.
3. Din tabulatorul File folosiți comanda Options și în cutia de dialog din figura 3-2 selectați tabulatorul
Part, unde activați opțiunea Opaque Surfaces. Aceasta va dezactiva transparența la obiectele de tip
suprafață care vor fi create, ceea ce le va face mai ușor de urmărit în spațiul grafic.
P1
P7 P4
P5
P6 P2
P3
1
Comanda se poate afla colapsată în meniul comenzii Line
Tema 3: Janta ambutisată 43
7. Pentru a crea o schiță stabilă, trebuie ca în acest caz curba spline să fie la o scară cât mai apropiată
de cea finală, după aplicarea restricțiilor dimensionale. Acest lucru se poate realiza dacă punctele
care definesc curba spline vor fi la coordonate cât mai apropiate de cele care se văd în figură. Aceste
coordonate se pot urmări dinamic în colțul dreapta jos, în bara de stare a programului.
8. Cu comanda Dimension aplicați restricțiile dimensionale care se observă în figura 3-4 as-
tfel: pentru restricția de 200 mm indicați pe rând punctele marcate în figură cu P1, P5
(proiecția originii în planul de schiță) și P6 (pentru poziționarea cotei), după care modifi-
cați valoarea cotei la 200. Procedați la fel și pentru celelalte restricții folosind punctele
indicate în figura 3-4.
9. Cu comanda Horizontal Constraint aplicați o restricție de orizontalitate pentru segmentul
marcat cu P7 în figura 3-4, după care profilul trebuie să fie complet restricționat, (lucru
vizibil prin afișarea în bara de stare lângă coordonate a mesajului Fully Constrained).
10. Cu comanda Finish Sketch închideți schița și reveniți în spațiul de modelare. Ge-
nerați apoi o suprafață de revoluție cu comanda Revolve, indicând ca axă de ro-
tație, atunci când este activ butonul Axis, axa Y. Aceasta o selectați în browser,
după expandarea nodului Origin, ca în figura 3-5.a. În cutia de dialog din figura
3-5.b la argumentul Angle precizați valoarea 72 deg, și dacă este cazul folosiți
butonul marcat cu P1, sau cel alăturat, pentru a orienta suprafața de revoluție
ca în figura 3-5.c.
P1
b)
a)
c)
obiect ajutător. Dezactivați apoi opțiunea Construction din același icon ca la pa-
sul anterior, pentru a genera următoarele obiecte grafice ca obiecte normale.
P1
P2
P3
Y axis
P2
P1
P6
P3 P1
P2 P7
P8
P4 P5
P1
P2
Work
plane 1
120
XZ
Work
plane 1
-25
-120
Work
plane 2
Work
plane 3
P3
P2
L1
A1
P1
P5
P4 L2
L1
P2
P3
P1
Capăt linie de
construcție L2
A1
Centru
arc A1
P1
P2
P1
P2
P2
P3
P2
P1 P2
Dupa
Trim
41. Schimbați punctul de vedere pentru a expune partea de jos a modelului, ca în figura 3-23,
folosind comanda 3D Orbit (sau tasta F4). Lansați apoi comanda Trim și indicați în ordine
zonele din suprafețe marcate cu P1 și P2 în figură.
P1
P2
P1
Dupa
Trim
P2
44. Faceți o altă suprafață de racordare cu comanda Fillet, în zona de la fundul buzunarului. În
cutia de dialog din figura 3-26 activați butonul Face fillet (cel încercuit în figură), și indicați în
ordine cele două suprafețe marcate cu P1 și P2 în figură. Activați apoi cele două butoane
marcate cu P3 și P4, pentru inversarea sensului la generarea racordării, după care modificați
raza de racordare la 25 mm, și validați cu OK, pentru a obține efectul din figura 3-27.
P3
P1
P4
P2
P2
P1
P3 P4
P2 P5
P1
P4
P3 P6
P2
P3
P4
P2
P5
P1
P1 P2
54. Cu comanda Finish Sketch închideți schița și reveniți în spațiul de modelare. Ge-
nerați apoi o suprafață de extrudare cu comanda Extrude cu parametrii comenzii
ca în figura 3-35. Se va activa butonul Surface, care este încercuit în figură, și la
argumentul Extents se va selecta valoarea To Next. Dacă înainte de finalizarea
comenzii în preview nu se observă suprafața care se va genera, se va activa bu-
tonul Terminator și se va selecta suprafața marcata cu P1 în figură. Dacă este
cazul se va inversa sensul extrudării către suprafața marcată cu P1, obținând în
final efectul din partea dreaptă a figurii.
P1
P2
P1
P4 P6
P2
P3
2Denumirea acestor suprafețe poate diferi în situația în care la anumite momente au fost șterse unele dintre ele, iar numerotare automată sare
peste acelea care nu mai sunt
60 Secțiunea 3.6: Realizarea cavității matriței de ambutisare
……
P1
3
Numele parametrilor poate diferi de la caz la caz, fiind generat automat
Tema 3: Janta ambutisată 61
62. După selectarea automată la argumentul Profile a ultimei schițe, se va lăsa opțiunea implicită la
argumentul Output care va genera un solid și nu o suprafață, iar la argumentul Extents se vor folosi
valorile indicate în figură.
P1
P1
După aceasta repoziționați imaginea prin târâre cu mouse-ul astfel încât să apară față de cele do-
uă proiecții ale planelor XZ și YZ ca în figura 4-1.
P1 Plan YZ
P2
Plan XZ
P3
P3
P1
Plan YZ
Plan XY
P2
10. Cu comanda Dimension aplicați restricția de 120 mm din figura 4-2 prin selectarea latu-
rii din dreapta a imaginii inserate, (care este marcată cu P1 în figură), după care plasați
restricția în poziția dorită, și modificați-i valoarea la 120 mm. După aceasta repoziționați
imaginea prin târâre cu mouse-ul astfel încât să apară față de cele două proiecții ca în fi-
gura 4-2.
11. Aplicați apoi restricția de 60 mm folosind comanda Dimension, la care selectați proiecția
planului YZ și apoi latura imaginii marcate cu P2, după care plasați restricția și modificați
valoarea la 60 mm. Procedați la fel pentru restricția de 42 mm, la care folosiți proiecția
planului XY și latura din stânga a imaginii marcate cu P3.
12. Cu comanda Finish Sketch încheiați schița, și reveniți în spațiul de modelare.
P1
P2
la argumentul Filter (zona marcată cu P1 în figura 4-4), se poate preciza ce fel element ge-
ometric poate fi activat, astfel de la stânga la dreapta: vertex, muchie, fața, oricare ele-
ment, sau solid de tip body;
la argumentul Transform (zona marcată cu P2 în figura 4-4), se pot filtra transformările ce
se aplică asupra elementului selectat, astfel de la stânga la dreapta: toate transformările,
numai translații , numai rotații, numai scalări;
la argumentul Space (zona marcată cu P3 în figura 4-4), se poate indica sistemul de coor-
donate în raport cu care se aplică transformarea, astfel de la stânga la dreapta: paralel cu
sistemul global, paralel cu planul display-ului, sau local, cu axa Z ca normală la suprafață,
originea fiind întotdeauna în elementul selectat;
P2 Rotaţie
Translaţie
Scalare
Vertex
P1 activ
P3
22. Un prim parametru, care oferă informații despre continuitatea suprafețelor pe zonele cu
muchii, îl reprezintă așa numita "rețea de linii zebra", care se poate genera cu comanda Ze-
bra din tabulatorul Inspect, meniul Analysis. Parametrii comenzii sunt cei din cutia de dialog
din figura 4-8. Rețeaua simulează proiecția unor surse de lumină liniare pe suprafața obiec-
tului, și își schimbă aspectul în funcție de punctul de vedere al privitorului controlat din co-
manda Free Orbit(F4), sau prin târâre de unul din elementele (fețe, muchii colțuri) ale cubu-
lui de vizualizare din figura anterioară.
P1
prezentată în figura 4-10. Astfel zonele încercuite sunt potențial generatoare de pro-
bleme, întrucât apar în imediata apropiere alternări de curbură pozitivă cu curbură ne-
gativă, ceea ce înseamnă pe suprafață niște adâncituri care nu sunt recomandabile.
Curbură
negativă
Curbură
pozititivă
P2 P3
P1
P1
a) b)
Proiecţie
XZ
P1
P2
1
Dacă este nevoie majorați valoarea de 1mm astfel încât latura de sus a dreptunghiului să fie complet în interiorul modelului
Tema 4: Carcasă de mouse 71
33. Cu comanda Mirror aplicați o restricție de oglindire a ultimelor două arce de cerc, pe
care le selectați atunci când butonul Select din dialogul din figura 4-16 este activ. La
indicarea elementului de referință al oglindirii activați butonul Mirror line și selectați
proiecția planului XY marcată cu P4 în figură.
34. Cu comanda Tangent aplicați o restricție de tangență între arcele marcate cu A și B în
figură, după care încheiați schița cu Finish Sketch, și dezactivați cu meniul de context
din browser vizibilitatea schiței Sketch2, (cea care conține imaginea bitmap)
.
P1
P6
P5
A
P7
P4 P3
B
P2
P4
P3
P2
P1
Fig. 4-17
36. Atunci când este activat butonul Faces selectați cele 4 fețe2 marcate cu P1, P2, P3, P4 în
figura 4-17, după care activați butonul Curves, și selectați cele 5 arce de cerc din schița
anterioară, după care la validarea cu OK se va obține un efect ca în figura 4-18, și reve-
niți în spațiul de modelare cu Finish Skecth.
2În situația în care de la modelarea cu forme libere a rezultat un alt număr de suprafețe pe fața superioară, selectați toate acele suprafețe pe
care este de estimat ca se va face proiecția arcelor de cerc din schița anterioară
72 Secțiunea 4.3: Corecții model
Split
Tool
P3
P2
P1
Split
Tool
P1
P2
P5
Split
Tool
P1
P4
P2 P3
dificați distanța de offset la 3mm, după care validați cu OK. Deocamdată aceste suprafețe nu se
pot observa fiind generate la interiorul carcasei.
P4
P5
A
P3 B
P1
P2
P2 P3
P1
P1
46. Cu comanda Ruled Surface faceți alte două suprafețe riglate pornind prima da-
tă de la muchiile marcate cu P1, P2 în figura 4-26, pe o distanță de 10 mm. Pro-
cedați la fel din altă comandă pentru muchiile P3 și P4, după care dezactivați
proprietatea Translucent la ambele perechi de suprafețe.
P3
P4
P1
P2
P2
P3
P4
P1
P4
P5
P3
P6
P2
P1
53. Pentru claritate modificați culoarea solidului din care se vor construi butoanele de mouse, denu-
mit Solid2 nodul Solid Bodies. Selectați subnodul Solid2 și din meniul de context lansați comanda
Properties, iar în cutia de dialog apărută alegeți culoarea Olive Green la Body Appearance. Din ace-
lași subnod dezactivați apoi vizibilitatea solidului Solid2.
54. Cu comanda Shell generați o cavitate interioară astfel încât grosimea pereților să fie uni-
formă de 1.3 mm. Pentru a evidenția efectul comenzii activați cu dublu click secțiunile
din nodul de analiză, ca în figura 4-31, după care dezactivați vizibilitatea întregului nod
de analiză.
P3
P4
P5
P1 B
P2
la
Fig. 4-33 – Offset suprafețe butoane
58. Cu comanda Extend extindeți suprafețele anterioare pe o distanță de 4mm către
exterior, după cum se vede în figura . La prompterul Select boundary edges to extend
selectați muchiile marcate cu P1, P2, P3, P4.
P3
P4
P1
P2
P2
P1
60. Dezactivați vizibilitatea suprafeței folosite la operația de tundere, folosind meniul de context din
browser asupra nodului denumit OffsetSrf2.
61. Cu comanda Start 2D Sketch începeți o schiță nouă în planul XZ, după ca-
re activați vizibilitatea schiței partajate din figura 4-16. Cu comanda Pro-
ject Geometry proiectați în planul de schiță arcul marcat cu P1 în figura
4-36. Cu comanda Offset faceți o copie echidistantă a proiecției anteri-
oare, marcată cu P2 în figură, după care cu comanda Dimension aplicați
o restricție de 1 mm între cele două arce, ca în figură.
P1 Dupa
P2 Extrude
P3 P4
P2
P1
64. Dezactivați vizibilitatea suprafeței folosite la operația de tundere, folosind meniul de context din
browser asupra nodului denumit ExtrusionSrf2.
65. Cu comanda Start 2D Sketch începeți o schiță nouă în planul XZ, unde cu
comanda Project Geometry proiectați în planul de schiță arcul marcat cu
P1 în figura.
Dupa
P3
Extrude
P1
P4
P2 P5
P2
P1
69. Dezactivați vizibilitatea suprafeței folosite la operația de tundere, folosind meniul de context din
browser asupra nodului denumit ExtrusionSrf3.
70. Cu comanda Fillet racordați cele 4 colțuri indicate în figura 4-40 cu P1, P2, P3, P4, folo-
sind o rază de racordare de 1 mm.
P3
P4
P1 P2
72. Faceți două plane de referință paralele cu planul XY, folosind comanda
Offset from Plane din meniul Work Features. La prompterul Select a planar
face selectați în browser planul XY, iar la parametrul distanță folosiți valorile
de 14 mm, respectiv -14 mm.
73. Cu comanda Free Orbit(F4) schimbați punctul de vedere astfel încât corpul să fie cu par-
tea concavă în sus, ca în figura 4-42. Cu comanda Split divizați în două fețe adiacente, în
raport cu planul marcat cu P1 în figură, fața notată cu P2. Procedați la fel repetând co-
manda pentru planul marcat cu P3 și fața marcată cu P2. în acest fel se poate accesa
muchia nou apăruta, evidențiată în figură, necesară pentru operațiile ulterioare.
82 Secțiunea 4.3: Corecții model
P3
P2
P1
P3
P1
P2
P2
P1
P4
P5
P1 P2
P3
P1
Proiecţie
Plan XY
P2
Proiecţie
Plan XY
P1
P1
P2
P1
P2
P3
P5
P4
Proiecţie
Plan YZ
Proiecţie
Plan XZ
P1
P3
P2
P4
P1
P2
P2
P3
P1
P1
P2
P3
P5
P1
P2
P6
P4
P2
P1
P3
Fig. 4-57
100. Dezactivați modul Construction și cu comanda Circle faceți două cer-
curi la care dacă este nevoie aplicați câte o restricție de concentricita-
te cu proiecțiile muchiilor circulare. La cele două cercuri impuneți câ-
te o restricție dimensională de diametru cu valoarea de 1.5 mm.
101. Cu comanda Finish Sketch reveniți în spațiul de modelare și lansați comanda Ex-
trude. La prompterul Select profile indicați cele două cercuri marcate cu P1 și P2 în
figura 4-58. Folosiți parametrii impliciți din cutia de dialog, iar la argumentul Dis-
tance modificați valoarea la 1.5 mm.
P1
P2
P2
P1
P3
P2
P1
106. Cu comanda Snap Fit3 definiți un cârlig de agățare, poziționat automat de punctul din
schița anterioară, pentru care definiți direcția de agățare prin activarea butonului
marcat cu P2 în figura 4-60, și selectarea direcției marcate cu P3 în figură. Pentru a
stabili dimensiunile cârligului folosiți valorile indicate în tabulatorii Beam și Hook ai
cutiei de dialog, din figura 4-61.
Offset 35
mm
P1
Offset -4
mm
P1
P3
P2
P5
P4
3
Dacă este cazul din meniul de context asupra zonei de Ribbon activați din Show Panel panelul Plastic Parts
92 Secțiunea 4.5: Definire elemente îmbinare
P3
P2 P5
P1 P4
Proiecţie
Plan YZ
Proiecţie
P2 Plan XY
P3
P1
P1
P1
P1
P3
P2
122. Cu comanda Dimension plasați cotele de 0.8 mm între curba proiectată și cea
rezultată din offset, 6 mm pe latura de sus și câte 1 mm de la muchiile liniare ale
corpului cu butoanele până la componentele profilului, ca în figură.
123. Cu comanda Finish Sketch reveniți în spațiul de modelare, dezactivați vizibilitatea
corpului cu butoanele de mouse denumit Solid2, și a semicarcasei inferioare, de-
numită Solid5, după care lansați comanda Extrude. În cutia de dialog a comenzii
modificați parametrul Extents la valoarea All și activați în cutia de dialog din figura
96 Secțiunea 4.6: Decupaje montaj componente
4-73 butonul Cut, care este marcat cu P1. Dacă este cazul schimbați cu butonul
marcat cu P2 sensul extrudării, astfel încât să fie dirijată către piesă.
P1
P2
P1
P2
P2
P1
P1
P2
P1
P2
P1
P1
P2
P3
P1
P2
Tema prezintă strategia de realizare a modelului parametric pentru un suport ce poate stoca
trei hard discuri, care se va asambla în carcasa unui calculator desktop. Se pleacă de la un
template specific pieselor din tablă ambutisată, completând modelul cu elemente feature
adecvate. Anumite feature-uri, care sunt de așteptat să se repete la piese din această familie,
se vor generaliza în biblioteci de i-feature, disponibile parametrizat la orice alte piese asemă-
nătoare, prin facilitatea Punch Tool. Unele dintre detaliile de montaj în carcasa calculatorului
se vor definitiva în ansamblul acesteia, trebuind corelate cu dimensiunile de acolo. În final se
va determina desfășurata suportului, și se va evidenția ordinea operațiilor de îndoire.
Acești parametri se vor preciza în cutia de dialog din figura 5-1, lansată de comanda
Sheet Metal Defaults, după dezactivarea check box-ului Use Thickness from Rule.
P2
P1
P3
1Pentru a afișa restricțiile dimensionale sub formă de relație, ca în figura 5-3, din partea de jos a ecranului, la Status B ar, activați modul de afi-
șare d=x
102 Secțiunea 5.1: Realizarea fețelor primare
P1
P6
YZ P5
XZ
P3
P2
P4
P4 P3
P0
P2
P1
2
Daca restricțiile anterioare au primit alte nume în mod automat, în relații se vor înscrie numele corespunzătoare din situația respectivă
Tema 5: Suport hard disc 103
9. Pentru a schimba culoarea piesei selectați în partea de sus a ecranului din lista de proprietăți va-
loarea Sky Blue Dark.
P1
P2
P4
P3 P2
P1
P1
13. Se va repeta comanda identic și pentru cealaltă muchie dinspre exterior, indicată cu
punctul P3 în figura 5-6, însă argumentul Offset se va preciza relativ la fața plană în-
gustă marcată cu punctul P4 în figură.
14. Pentru a obține tivul pe muchia exterioară de jos, indicată în figura 5-8 cu punctul P1,
folosiți parametrii din cutia de dialog a figurii 5-9.
P1
P2
P3
17. Acolo realizați cu comenzile Line și Arc profilul din figura 5-11, pe care aplicați res-
tricțiile geometrice care se pot observa.
P8
P7 P3 P9
P4
P1
P5
P6
P2
3
Numele atribuit automat la aceste restricții poate diferi de la caz la caz, urmărindu-se semnificația lor, și corelarea cu cele din situația concretă
Tema 5: Suport hard disc 107
P2
P1 P6
P3
P5
P2 P7
P9
P4
P8
P10
P3
P1
P5
P2 P4 P7
P6
2, respectiv relația d91 * 2. Dacă este cazul schimbați direcția de dezvoltare a rețelei cu butonul
marcat cu P4.
31. Procedați la fel pentru cea de-a doua direcție de dezvoltare a rețelei selectând butonul
marcat cu P5, proiecția planului marcată cu P6 și indicând apoi parametrii cu valorile 2,
respectiv d92 * 2. După finalizarea comenzii schița trebuie să arate ca în partea stângă a
figurii 5-17, și reveniți în spațiul de modelare cu comanda Finish Skecth.
P1
P2
P3
P4
P5
P1
P1
P1 P4
P5
P2 P3
42. Cu comanda New creați un fișier nou, bazat pe șablonul Sheet Metal (mm), pe care-l
salvați în directorul grupei cu numele Ambutisare. Pentru că sistemul creează auto-
mat parametrii pe care-i folosește la generarea diverselor feature-uri, (vezi în figura
5-7, secțiunea Sheet Metal Parameters) grosimea tablei este întotdeauna determina-
tă de parametrul denumit Thickness. Astfel dacă elementele din i-feature, care pot fi
afectate de grosimea tablei, sunt introduse prin parametrul Thickness, acestea se vor
ajusta automat la introducerea în orice model, (cu condiția ca anumite detalii să nu
dispară în acel context geometric).
43. Cu comanda Start 2D Sketch creați o schiță nouă în planul XY, unde cu comanda Rec-
tangle faceți un dreptunghi pe care-l dimensionați cu comanda Dimension la dimen-
siunile 120 mm și 50 mm, ca în figura 5-24.
P1
45. Cu comanda Start 2D Sketch faceți o altă schiță, pe fața marcată cu P1 in figura 5-24,
care conține un dreptunghi cu dimensiunile denumite LG_A=90 mm și LT_A = 6 mm,
conform figurii 5-25.
P1
47. Cu comanda Extrude, din tabulatoul 3D Model, generați o extrudare cu parametrii din fi-
gura 5-26, unde direcția de extrudare trebuie să fie în sensul negativ al axei Z (modificată
cu butonul marcat cu P1), iar operația de combinare este cea de reuniune - Join, (modi-
ficată cu butonul marcat cu P2). Înălțimea de extrudare este dată de relația: Thickness *
2 + 0.4
P2
P1
P2
P1
P1
P4
P3
P5
P1
P2
P4
P1
P3
P2
P2
P1
P1
P2
P1
P1
63. Cu comanda Start 2D Sketch faceți o altă schiță, pe fața marcată cu P1 in figura 5-36,
care conține un dreptunghi cu dimensiunile denumite LG_G=20 mm și LT_G = 8 mm,
conform figurii 5-37.
P1
P2
P1
66. Partajați schița din care provine acest ultim feature, ca în figura 5-27.
67. Cu comanda Start 2D Sketch creați o schiță nouă, folosind ca plan de schiță
același plan ca la schița anterioară. Cu comanda Project Geometry proiectați
schița anterioară în planul curent, după care din browser folosind meniul de
context dezactivați proprietatea Visible a schiței partajate, denumite
Sketch2.
68. Cu comanda Rectangle creați un dreptunghi la care aplicați restricții de
coliniaritate pe laturile marcate cu P1 și P2 în figura 5-39 cu proiecțiile din
schița anterioară, după care aplicați restricțiile dimensionale cu valoarea
Thickness față de celelalte două laturi proiectate.
P1
P2
P1
P5
P3 P1
P2
P6
P4
P1
P2
P5
P2
P1
P4
74. Procedați la fel pentru celelalte 4 muchii interioare, indicate cu punctele P2, P3, P4,
P5 în figura 5-44, folosind ca rază de racordare valoarea 0.3 mm.
P3
P1
P5
P2
P4
P1
P6
P1 P3
P4
P2
P5
P3
P1 P2
P4
P1
P2
P3
P2
P1
P3
P5
P1 P2 P3 P4
P6
P1
P2
P5
P4 P1 P2 P3
P4
P1
P2 P5 P3
P2
P1
P3
Fig. 5-54
91. În cutia de dialog selectați apoi butonul pentru indicarea primei direcții de dezvoltare a rețelei și
apoi indicați muchia marcată în figură cu punctul P2. Modificați apoi cele două argumente ale
primei direcții la 3 (rânduri), și respectiv 25 mm (distanța dintre rânduri). Dacă direcția de dezvol-
tare nu este conform săgeții folosiți butonul marcat cu P3 în cutia de dialog. După ce închideți cu
OK cutia de dialog trebuie să rezulte aspectul din partea dreaptă a figurii.
92. Lansați comanda Mirror și în cutia de dialog din figura 5-55, cu butonul Features se-
lectat indicați în browser ultimul nod, care conține copia în rețeaua rectangulară,
denumit Rectangular Pattern2. Selectați apoi butonul Mirror Plane (marcat cu punc-
tul P1 în figură) și în browser indicați planul YZ al sistemului global de coordonate
(dacă nu este vizibil expandați nodul Origin din browser). După finalizarea comenzii
aspectul trebuie să fie ca cel din partea dreaptă a figurii 5-55.
126 Secțiunea 5.4: Multiplicare elemente iFeature
P1
95. Cu comanda Save salvați fișierul pentru a-l utiliza ulterior la realizarea ansamblu-
lui.
Ansamblu suporturi calculator desktop
Tema prezintă strategia de realizare a unui ansamblu virtual pentru mai multe componente de
tip suport care se montează în carcasa unui calculator desktop. Se va pleca de la modelul
suportului pentru hard-discuri, pentru care se va construi din ansamblu capacul de închidere,
cu ajutorul căruia se va face și montajul suportului pentru unitățile de DVD. Se va evidenția
tehnica modificării din ansamblu a componentelor pentru a permite o îmbinare corectă, pre-
cum și interconectarea modelelor de componente individuale pe baza unor foi de calcul Excel,
care conțin parametrii relevanți. Modificarea unui astfel de parametru poate declanșa reevalu-
area tuturor componentelor afectate din ansamblu. Inadvertențele și interferențele dintre
componente se evidențiază în secțiuni și vederi.
P1 P2 P4
P3
8. În cutia de dialog a comenzii Sheet Metal Defaults modificați grosimea foii de tablă la
1 mm, ca în partea dreaptă a figurii 6-3, ceea ce va provoca reevaluarea feței create
anterior.
Tema 6: Ansamblu suporturi calculator desktop 129
P2
P1
P1
P2
P3
1
Același efect se poate obține făcând dublu click în browser pe nodul cel mai de sus, care conține numele ansamblului
130 Secțiunea 6.1: Generare capac suport
ține numele parametrilor considerați relevanți pentru a controla geometria acestui ansamblu, iar
coloana B valorile momentane ale acestora.
P3
P4
P2
P1
15. Activați acum modul editare pentru componenta capac, făcând dublu click pe nodul
CapacSuport din browser. Lansați comanda Parameters, și în cutia de dialog din figu-
ra 6-8, atașați la modelul curent fișierul Excel, folosind butonul Link (marcat cu P1 în
figură).
P3
P4
P2
P1
2
Utilizarea de valori pentru acești parametri care duc la invalidarea unor feature-uri va duce la imposibilitatea actualizării geometriei
132 Secțiunea 6.2: Decupaje pentru asamblarea prin îndoire
P1
P2
P1
P6
P3
P1
P7
P4
P5
P1
P2
direcție activând butonul marcat cu P4, și selectând apoi muchia marcată cu P5. La argumentele
celei de-a doua direcții tastați valorile 2 și expresia: Latime_Total - Intoarcere - 2 * BendRadius,
după care validați cu OK. Această ultimă expresie va asigura corelarea decupajelor din capac cu
urechile de fixare de pe suport la o modificare a lățimii prin parametrul global Latime_Total.
P5
P4
P3
P2
P1
P1
P2
P3
26. Punctul marcat cu P2 în figură îl restricționați cu comanda Dimension, față de muchiile laterale la
distanțele de 6.5 (d19 în figură), respectiv cea rezultată în urma evaluării relației Latime_Total / 2
– BendRadius * 2 (fx:d20 în figură). Procedați asemănător pentru cel de-al doilea punct, unde cele
două restricții (d21 și d22 în figură), au ca expresii numele celor două restricții anterioare, ceea ce
va menține alinierea punctului P3 față de modificările de poziție ale punctului P2.
P3
P1
P2
P3
P2
P1
29. Cu comanda Dimension plasați punctele între ele și față de muchiile laterale marcate
în figură, prin restricțiile dimensionale de 50 mm (d30 în figură), 60 mm (d31 în
figură), 10 mm (d32 în figură) și respectiv la 24 mm, care rezultă din evaluarea relației
d33 = (Latime_Total - d30 ) / 2 - BendRadius * 2.
30. Cu comenzile Horizontal și Vertical aliniați cele 4 puncte între ele, două câte două, încât
să fie plasate pe aceiași abscisă, respectiv ordonată, după cum se vede în figura 6-15.
P3 P4
Punch
iFeature
Carlig
P1
P2
P4
P3 P2
P1
După Fold
P1
P4
P2
P3
După Fold
P1
37. În cutia de dialog din figura 6-19, atunci când este activat butonul Features, selectați în browser
ultimele două noduri denumite Fold1 și Fold2. Pentru a defini prima direcție de dezvoltare a rețe-
lei activați butonul marcat cu P1 și selectați muchia marcată cu P2. Pentru a indica direcția a doua
de dezvoltare a rețelei activați butonul marcat cu P5 și indicați muchia marcată cu P6. Dacă este
cazul schimbați orientarea direcțiilor cu butoanele P4 sau P7. Pentru parametrul distanță le cele
două direcții (indicați cu P3 și P8), tastați numele parametrilor de model denumiți automat d31,
respectiv d30. În cazul în care pe modelul local cei doi parametri au alte semnificații, se poate
identifica în figura 6-15 semnificația lor, urmând a se ajusta numele parametrilor
P10
P2
P5 P7 După
P1 Rectangular
P4
P6
P8
P3
P1
P2
40. Cu comanda Return reveniți în mediul Assemble și din browser, folosind meniul de con-
text asupra componentei CapacSuport, dezactivați proprietatea Visible. Tot în browser
faceți apoi dublu click pe prima componentă denumită SuportHdd, ceea ce va produce
intrarea în mediul Part pentru editarea acestei componente.
P1
Slice
F7
P1 P2
P7
P3 P5
P4
P6
P1
P2
P3
P3
P1
P4
P2
P6 P7
P5
P2
P1
P4
P3
P3
d169 = 0.6 mm
P2
P7
P6
P4
P5
P1
P2
P1
P4
P3
P3 P6
P5
P2
P4
P8
P7
54. Cu comanda Return reveniți în mediul Assemble și din meniul de context activați din
browser vizibilitatea componentei CapacSuport.
55. În meniul de context expandați nodul Representation și din meniul de context pentru nodul View
lansați comanda New, ceea ce va genera o nouă vedere față de cea implicită denumită Master, cu
rezultatul din figura 6-31.
P2
P1
Dupa
repoziţionare
P2
P1
P2
P1
64. Cu comanda Constrain asamblați cu o restricție de aliniere "față la față" de această dată
cele două componente, cu parametrii din cutia de dialog a figurii 6-36, folosind fețele in-
dicate cu punctele P1 și P2 din figura 6-36. Pentru parametrul Offset tastați valoarea 11
mm.
P2
P1
P1
P1
P2
P1
P2
P4
P3
P1 P2 P5
1 1
Dupa Contour
Flange
P1
P2
P3
P4
P2
P1
P2
P1
Dupa
"Face"
78. Cu comanda Rectangle faceți un dreptunghi la care aplicați cele două restricții
dimensionale din figura 6-45, pentru lungimea laturii de 25 mm și pentru dis-
tanța față de proiecția muchiei de 5 mm. Cu comanda Vertical aliniați pe ace-
iași verticală punctul de la capătul proiecției muchiei marcat cu P2, cu latura
dreptunghiului marcată cu P3. Procedați la fel pentru punctul marcat cu P4 cu
latura marcată cu P5.
79. Cu comanda Finish Shetch reveniți în spațiul de modelare și lansați comanda
Cut, pentru a obține decupajul din partea dreaptă a figurii 6-45, folosind para-
metrii impliciți din cutia de dialog a comenzii.
148 Secțiunea 6.6: Corectarea suportului pentru CD
P3 P2
P1
P4
P5
P2
P1
P1
P3
P2
P4
3Pentru a obține modalitatea de afișare din figură, folosind numai entități wireframe, lansați din tabulatorul View, meniul Visual Style, comanda
Wireframe model edges only; pentru a reveni la afișarea anterioară folosiți comanda Shaded with edges.
Tema 6: Ansamblu suporturi calculator desktop 149
83. Cu comanda Constrain aplicați o restricție "față pe față" între fața plană interioară mar-
cată cu P1 în figura 6-48 și cea marcată cu P2.
P1
P2
P1
P2
Simbol
DOF
P1
P2
Interferenţă
P1
de mouse și selectați din meniul de context opțiunea Continue. Deplasați apoi mouse-ul în zona
punctului P5 și faceți un click pe butonul stânga pentru a poziționa secțiunea.
P5
P4 P3
P2
P1
P3
P2
P4
P1
93. Măriți zona cu detaliul "B" și faceți dublu click pe rând pe hașurile corespunzătoare Hdd și Supor-
tHdd, pentru a modifica parametrii blocului de hașură. În cutia de dialog din figura 6-57, modifi-
cați valoarea scării modelului la 0.2.
Zona cu
interferenţă
P1
P2
P1
P3
P4
P1
P2
În această temă se prezintă strategia de realizare a unui ansamblu virtual pentru un motor
Wankel când componentele individuale sunt deja modelate. La statorul motorului se va gene-
ra profilul de lucru pe baza ecuației parametrice a epicicloidei cu doi lobi, folosind parametrii
dimensionali de la angrenajul cilindric interior care asigură poziționarea corectă a rotorului în
funcție de arborele excentric. Se vor realiza subansamble pentru rotor și carcasa față, după
care acestea vor fi introduse în ansamblul general cu restricții de asamblare. Componentele
standardizate: șuruburi, piulițe simeringuri vor fi introduse din baza de date Content Center. În
final se va realiza o animație cu funcționarea motorului, și o altă animație cu reprezentarea
explodată a ansamblului.
Cerc
mobil
Epicicloidă
RMobil
a
RFix
t
X
Cerc
fix
1Angrenajul a fost creat cu comanda Spur Gear din tabulatorul Design, panelul Power Transmission, iar cele două roți au fost completate cu fea-
ture-ile necesare asamblării
Tema 7: Ansamblu virtual la un motor Wankel 159
Φ
Φ Om
Of
X
30° (330°)
CapacSpate.ipt CapacFata.ipt
Arbore.ipt
P1
Rotor.ipt Stator.ipt
Pinion.ipt
Roata.ipt
3. Din tabulatorul Manage, lansați comanda Parameters și definiți trei parametri utiliza-
tor, ca în figura 7-5. Pentru aceasta folosiți butonul Add Numeric, și generați parame-
trii denumiți RFix cu valoarea 66 mm, RMobil cu valoarea 33 mm și a cu valoarea 14.5
mm.
Tema 7: Ansamblu virtual la un motor Wankel 161
6. Activați modul Construction din panelul Format și cu comanda Line construiți linii-
le verticale marcate cu P2 și P3 precum și cele orizontale marcate cu P4 și P5. Da-
că este cazul aplicați explicit restricțiile de verticalitate și orizontalitate asupra ce-
lor 4 linii cu comenzile Vertical Constraint, respectiv Horizontal Constraint. Cu co-
manda Tangent aplicați restricții de tangență între linia marcată cu P4 și epicicloi-
dă, între linia marcată cu P3 și epicicloidă, și între linia marcată cu P5 și arcul mar-
cat cu P1.
7. Cu comanda Dimension aplicați restricțiile dimensionale de 12.3 mm între liniile mar-
cate cu P4 și P5, și de 84.5 mm între linia marcată cu P3 și proiecția planului marcată
cu P2.
162 Secțiunea 7.2: Curba de lucru din stator
Epicicloidă P3
P2
P4
P1
P5
P1
P2
P2 P3
P1
P2
P1
P1
P2
P3
P1
P2
P4
P1 P2
Fig. 7-14
166 Secțiunea 7.3: Definire subansamble
21. Selectați în browser menținând tasta Shift apăsată toate cele șase instanțe ale șuruburilor insera-
te, ca în figura 7-17. Din meniul de context selectați opțiunea Component și apoi în continuare op-
țiunea Demote. Această manevră va permite gruparea șuruburilor într-un subansamblu virtual,
ceea ce va ușura ulterior realizarea animațiilor.
P1
și Free Move pentru a schimba temporar orientarea pinionului, astfel încât să fie
expuse cele două fețe plane din figură.
P1
P2
P1
P2
P3
P1
P2
P4
P2
P1
P2
P1
P1
P2
P2
P1
P1
P2
P3
P1
P2
P4
P1
P2
P1
P2
P2
P4
P3 P1
P2
P1
P1
P2
52. Dacă este cazul ajustați poziția capacului față cu comenzile Free Move și Free Rotate
ca să vină ca în figura 7-33. Cu comanda Constrain indicați la cele două argumente
suprafețele cilindrice marcate cu P1 și P2 în figura 7-29, ceea ce va aplica o restricție
Mate – Axă pe axă.
P1
P2
54. La prompterul Select a circular hole edge indicați muchia marcată cu P1 în figura 7-36, după care
verificați ca în dialogul Auto Drop să fie activat butonul marcat cu P2, ceea ce va produce detecta-
rea automată a tuturor muchiilor circulare asemănătoare, și aplicând la toate instanțele restricțiile
de asamblare necesare. În timpul procesului puteți modifica lungimea șurubului de referință exe-
cutând o târâre cu mouse-ul de săgeata marcată cu P3, după care finalizați acțiunea cu butonul
marcat cu P4.
P2
P3 P4
P1
nodului selectați opțiunea Change Size, iar în dialogul din figura 7-37, alegeți M10 cu lungimea de
140 și activați check box-ul Replace All, după care validați cu OK.
56. Grupați șuruburile într-un subansamblu selectând în browser cu tasta Shift apăsată toate cele tre-
isprezece instanțe ale șuruburilor inserate, ca în figura 7-38. Din meniul de context selectați opți-
unea Component și apoi în continuare opțiunea Demote. Această manevră va permite gruparea
șuruburilor într-un subansamblu virtual, ceea ce va ușura ulterior realizarea animațiilor.
P1
P3
P1
63. Din următorul dialog selectați dimensiunile 22x35x7 conform celor din figura 7-44.
P1
P2
P1
P2
P1
P1
P3
P4
P2
borelui excentric. Folosiți butonul Play marcat cu P2 pentru a porni animația, după care puteți ge-
nera un fișier avi, sau wmv cu animația activând butonul Record marcat cu P3. Pentru a controla
numărul de cadre pe secundă din fișierul avi activați butonul marcat cu P4 și măriți parametrul Avi
Rate. Puteți repeta animația folosind diverse puncte de vizualizare cu comanda Free Orbit.
72. În browser desfaceți nodul Explosion1 și apoi nodul cu ansamblul, denumit Wan-
kel.iam de unde selectați nodul Ans Piulite Fixare, ca în figura 7-52. Cu comanda
Tweak Components definiți traseul de explodare pentru piulițe făcând click în punctul
P1 din figură, astfel încât săgeata care indică direcția de explodare să fie orientată ca
în figură. În zona de editare de lângă săgeată tastați valoarea 220 și validați de două
ori cu OK.
P1
P1
74. Selectați în browser nodul pentru cel de-al doilea simering, montat în capacul față. Cu
comanda Tweak Components definiți traseul de explodare pentru simering făcând
click în punctul P1 din figura 7-54, astfel încât săgeata care indică direcția de exploda-
re să fie orientată ca în figură. În zona de editare de lângă săgeată tastați valoarea
400 și validați de două ori cu OK.
P1
P1
76. Selectați în browser acum nodul pentru capacul spate. Cu comanda Tweak Compo-
nents definiți traseul de explodare pentru capac făcând click în punctul P1 din figura
7-56, astfel încât săgeata care indică direcția de explodare să fie orientată ca în figu-
ră. În zona de editare de lângă săgeată tastați valoarea 180 și validați de două ori cu
OK.
P1
P1
78. Selectați în browser nodul denumit SansRotor și cu tasta Ctrl apăsată selectați și no-
dul denumit Arbore. Cu comanda Tweak Components definiți traseul de explodare
pentru cele două componente făcând click în punctul P1 din figura 7-58. Pentru a
schimba direcția de explodare faceți click pe săgeata marcată cu P2 în figură, iar în
zona de editare tastați valoarea 300 și validați cu OK.
P2
P1
P1
80. Selectați în browser din subansamblul rotor nodul denumit SubAns-M4. Cu comanda
Tweak Components definiți traseul de explodare pentru subansamblul cu șuruburile
M4 făcând click în punctul P1 din figura 7-60, iar în zona de editare tastați valoarea
120 și validați cu OK.
P1
P1
P1
P1
Dupa
Grupare
Master Position1
P1
10. Cu comanda Start 3D Sketch creați o schiță nouă 3D, și apoi cu comanda Line
creați două segmente ca în figura 8-6.a, delimitate de punctele P1, P2 și P3,
(pe care le puteți selecta și în browser). Cu comanda Bend, folosind o rază de
200, racordați cele două segmente pe care le selectați în spațiul grafic, cu
efectul din figura 8-6.b. Cu comanda Finish Sketch reveniți în spațiul de mo-
delare și creați o altă schiță 3D în care generați o linie delimitată de punctele
P4 și P5, ca în figura 8-6.c. Cu comanda Finish Sketch închideți schița, și cu
comanda Return reveniți în mediul Assemble.
P5
P3
P4
P2
P1
a) b) c)
P1
P2
P3
14. Cu comanda Studio Lighting Styles puteți stabili condițiile de iluminare ge-
nerală de ambient. Prin activarea butonului marcat cu P1 din figura 8-10
definiți un stil nou la care alegeți ca ambient general Infinity Pool.
Puteți configura individual cele trei surse de lumină predefinite Light1, Light2 și Light3, care sunt de
tipul direcțională, punctuală și spot. Cu check box-ul Display Scene Image se aplică pe model condi-
țiile prestabilite (pentru accelerarea următorilor pași se recomandă să se activeze în final, când se
face render pe întreg scenariul).
P1
P1
P2
P2
P3 P1
P1 P2
P3
P2
P1
P3
P1
P2
P3
21. După aceste acțiuni linia de timp trebuie să arate ca în figura 8-16, unde dacă este nevoie expandați
toate nodurile din browser-ul său, pentru a afișa complet în dreapta secvențele definite și sincroni-
zările lor. Pentru a edita una din secvențe faceți dublu click în zona marcată cu P1 în figură pe sec-
vența dorită, după care se deschide dialogul de la definire. Pentru a șterge o secvență faceți click
simplu în zona marcată cu P1, și apăsați tasta Delete. Pentru a modifica sincronizarea secvenței
deplasați capetele marcate cu P2 și P3 în poziția dorită (în acest caz este posibil numai la efectul de
Fade, celelalte neputând fi suprapuse pentru că sunt poziții secvențiale). Animația se face relativ la
punctul de vedere curent (Curent View), sau eventual la cel al camerei definite, ce se pot selecta
din zona încercuită în linia de timp.
P2 P1
P3
P1
P2
P1
P3
27. Lansați comanda Constraints din panelul Animate și în dialogul din figura 8-20, când
este activat butonul Select selectați în browser restricția denumită UnghiMotor
marcată cu P1 în figură. La parametrul End de la argumentul Action din figură (mar-
cat cu P2), treceți valoarea 1080 deg, ce reprezintă unghiul de la finalul animației,
iar la parametrul End de la argumentul Time, (marcat cu P3 în figură), treceți valoa-
rea 10 s.
28. Deplasați cursorul animației la momentul secunda 2, (punctul P1 în figura 8-21), și din colțul
dreapta sus al liniei de animație selectați Camera1, (punctul P2 în figură). Cu comanda Free
Orbit asigurați un punct de vedere ca cel din figură (punctul P3), după care folosind butonul
Add Camera Action, marcat în figură cu P4, creați o secvență de animație, care va apare în
linia de animație între secunda zero și secunda 2.
P1
P4
P2
P5
P3
33. În final linia de animație trebuie să arate ca în figura 8-25, după care, dacă
este cazul, din dialogul comenzii Studio Lighting Styles alegeți din nodul
Local Lighting Styles stilul Default1 definit anterior. În final rulați animația
și urmăriți aplicarea efectelor create.
Tema 8: Animarea unui ansamblu în mediul Studio 203
P1
37. Din colțul dreapta sus al liniei de animație selectați Camera1 din lista de camere, marcată cu P1 în
figura 8-27.
38. Lansați apoi comanda Camera din panelul Animate și în dialogul din figura 8-28 in-
troduceți valoarea de 10 s pentru momentul de final al animației camerei, și activați
la argumentul Path valoarea Smooth Path.
39. Pentru a activa rotirea camerei în jurul unei axe activați tabulatorul Turntable și bifați check box-ul
Turntable, după care selectați ca axă de rotație Y Origin. Daca impunem camerei să facă 2 rotații
complete în cele 10 secunde de animație tastați valoarea 6 la parametrul Revolutions / min, după
care închideți dialogul cu OK.
din partea de jos activați Redefine alignement or position, după care în coordonata Z tastați valoarea
250 mm și validați apoi pentru închiderea ambelor dialoguri. Schimbați punctul de vedere ca în
partea dreaptă a figurii, unde se poate observa situația de la sfârșitul secvenței de animare a explo-
dării.
P1
P4
P2
P3
P5
P6
P4
P2 P1
P3
P3
P4
P2
P1
50. Rulați animația și urmăriți aplicarea efectelor create, eventual completând cu alte secvențe asemă-
nătoare cu cele de la animațiile anterioare.
51. Pentru a implementa un efect de zoom dinamic, puteți face o altă animație ca cea anterioară, folo-
sind ca traiectorie a camerei segmentul marcat cu P4 în figura 8-33.
52. Cu comanda Render Image puteți salva imagini statice raportate la punctul de vedere cu-
rent (Curent view), sau la cel al unei camere definite. Pentru o imagine de calitate sunt
necesare randări cu peste 300 de iterații, ca cea din stânga figurii 8-34, obținută după 350
de iterații (timp cca. 25 min), când s-a ales varianta Until Satisfactory din tabulatorul Ren-
derer, față de cea din dreapta imaginii generată de varianta implicită cu 32 iterații în cca.
1,5 min. În imaginile de mai jos componenta CapacFataW are vizibilitatea dezactivată.
a) - Camera2 b) – Camera3
53. Schimbați punctul de vedere ca în figura 8-35-a, și alegeți comanda Create Camera from View din
browser, din meniul de context asupra nodului Cameras. Schimbați apoi punctul de vedere ca în
figura 8-35-b și lansați aceeași comandă care va avea ca efect final generarea altor două camere
denumite Camera2 și Camera3.
54. Pentru a monta mai multe secvențe de animație, intercalate cu imagini statice,
folosiți comanda Video Producer, la care validați cu OK dialogul afișat, ceea ce
va genera în nodul Production o producție nouă, care este automat activată. În
linia temporală a producției video vor apare automat în browser-ul ei cele trei
camere existente, ca în figura 8-36.
Fig. 8-36
55. Târâți cu mouse-ul Camera2 în zona Time Line în dreapta și faceți dublu click pe acest ele-
ment, unde în dialogul din dreapta figurii 8-36 modificați parametrii încercuiți.
56. Trageți apoi Camera1 lângă elementul anterior și modificați parametrii încercuiți în dialogul
din stânga figurii 8-37. Trageți apoi Camera3 și modificați parametrii ca cei din dreapta fi-
gurii 8-37, după care trageți Camera1 în continuarea liniei de timp, și modificați parametrii
ca în figura 8-38.
57. În final linia de timp a producției va arăta ca în figura, situație în care se poate face play pentru a
observa înlănțuirea animațiilor.
În această temă se prezintă o serie de formate grafice vectoriale care se pot integra în pagini
web, dar care nu beneficiază de un editor nativ specializat. Pentru a le obține mai ușor se vor
folosi fișiere template din Inventor, unde se vor gestiona eficient obiectele vectoriale, după care
se vor face conversii de format. Se prezintă tehnici de obținere a formatului 2D - SVG, și a
formatelor 3D - DWF și PDF, precum și exemplificări de integrare a lor în pagini web.
1
XML - eXtensible Markup Language, limbaj asemănător cu HTML destinat stocării și transportului de date, cu tag-uri care nu sunt predefinite
Tema 9: Formate grafice vectoriale pentru pagini web 211
2. S-a ales formatul dwg, compatibil cu cel de la Autocad, pentru că există convertoare on-line de la
acest format la formatul svg, ceea ce ușurează mult descrierea obiectelor vectoriale.
3. În browser-ul cu aspectul din figura 9-2 expandați nodul Sheet și ștergeți chenarul (nodul Default
Border), și indicatorul predefinit (nodul ISO), care nu sunt necesare în definirea ulterioară a fișierului
SVG. Pentru aceasta activați cu click pe butonul dreapta de mouse meniul de context asupra celor
două noduri și selectați comanda Delete.
P1
P2 P3
P5 P6
P4
P3
P1 P2
8. Cu comanda Circle faceți un cerc cu centrul în punctul P1 din figura 9-6 și cu raza
determinată din condiția de coincidență cu punctul P2, ceea ce va pune automat și
restricție de tangență. Procedați la fel și pentru cel de-al doilea cerc cu centrul în P3 și
raza definită de punctul P4.
P1 P3
P4
P2
P6
P5
P1 P2
P4
P3
10. La comanda Trim selectați porțiunile din profilul inițial care trebuie să fie șterse, astfel
încât să se obțină efectul din figura 9-8. În punctul marcat cu P1 în figură aplicați o restric-
ție de punct fix, ceea ce trebuie să blocheze complet profilul.
P1
P1
P1 P2
P4
P3
P5
După
Hatch
…….
…….
a) b)
Fig. 9-15 – Definire vederi în secțiune
22. Din meniul File alegeți opțiunea Export și apoi comanda 3D PDF2. În cutia de dialog din
figura 9-16 activați opțiunile care se văd, după care selectați destinația, și validați crearea
fișierului PDF cu butonul Publish.
2
Comanda se poate lansa și din tabulatorul Annotate, panelul Export
Tema 9: Formate grafice vectoriale pentru pagini web 219
24. Pentru a insera fișierul anterior creat într-o pagina web3, se poate folosi un cod asemănător cu cel
din secvența de mai jos, cu efectul din figura 9-17.
Secvență integrare 3D PDF în cod HTML
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type" />
<title>Test 3D PDF</title>
</head>
<body>
<h1 style="background-color:#71E2FF;color:navy">Proba 3D PDF</h1>
<embed height="800px" width="1200px" src="Motor.pdf"></embed>
<h2 style="background-color:#71E2FF;color:navy">Final 3D PDF</h2>
</body>
</html>
P1
P2
3La unele browsere de Internet, cu excepția Internet Explorer 11, pentru vizualizarea corectă a paginii poate fi necesară instalarea unui pachet
adițional (ex. Google Chrome – Media Feature Pack)
220 Secţiunea 9.3: Formatul DWF
4
Această abordare poate necesita instalarea aplicației Autodesk Design Review, sau a unui alt vizualizator de fișiere DWF
Tema 9: Formate grafice vectoriale pentru pagini web 221
28. Pentru a afișa în stânga imaginii browser-ul cu proprietățile unui obiect selectat și pe cel cu compo-
nența ansamblului, lansați din meniul Home comanda Show/Hide Palettes și activați Object Proper-
ties și Model, ca în figura 9-19.
29. Din acest browser se poate controla vizibilitatea fiecărui obiect din model folosind meniul de con-
text. În acest caz la obiectul CapacFata s-a activat atributul Hide, iar la obiectul StatorWankel s-a
activat atributul Transparent.
.
Fig. 9-19 – Elemente de control
30. Ca și posibilități de vizualizare sunt disponibile aceleași facilități ca la formatul 3D PDF, la care se
adaugă capabilitatea de a face secțiuni cu plane definite în acest mediu. Pentru aceasta din meniul
Tools lansați comanda Section YZ din figura 9-19, și apoi pentru a obține efectul din figura 9-20
activați din meniul de context al obiectului Cross Section 1 opțiunea Flip, ceea ce va inversa direcția
pe care sunt îndepărtate obiectele față de planul de secțiune.
După
Share
BIBLIOGRAFIE
1. Dumitru, N., Ploscaru, C., C., Oțăt, O., V., Sisteme mecanice mobile – prototipare virtuală și analiză
experimentală, Ed. Universitaria, Craiova, 2018, ISBN 978-606-14-1414-7
2. Mazilu, D., Richer, E., Dobre, D., Roşca, A., S., Proiectarea în plan cu AutoCAD Release 12, Ed.
CERTI, Craiova 1995, ISBN 973-96972-0-8
3. Roşca, A.,S., Dumitru, I., Aplicații de proiectare în ingineria automobilelor - Mecanismul motor,
Ed. Universitaria, Craiova, 2016, ISBN 978-606-14-1136-8
4. Roşca, A.,S., Aplicații în Mechanical Desktop, Ed. Universitaria, Craiova, 2005, ISBN 973-742-097-7
5. Roşca, A.,S., Bazele proiectării asistate de calculator, Reprografia Universității din Craiova, 2001
6. Shah, J, J., Mäntylä, M., Parametric and feature based CAD/CAM, Ed. John Wiley & Sons, 1995,
ISBN 0-471-00214-3
7. Waguespack, C., Mastering Autodesk Inventor 2015, Ed. John Wiley & Sons, 2014, ISBN 978-1-
118-86213-1
8. Wasim, Y., Up and Running with Autodesk Inventor Simulation, Ed. Elsevier, 2010, ISBN 978-1-
85617-694-1
9. Zeid, I., CAD/CAM Theory and Practice, Ed. Mc Graw Hill, 1991, ISBN 0-07-072857-7
10. ***, Documentație de firmă Autodesk Inventor