Sunteți pe pagina 1din 1

Universitatea Politehnica Bucureşti

Facultatea de Ştiinţe Aplicate


Departamentul Matematică-Informatică

GC/SDOMEF-II. Subiecte preliminare pentru referate. Grafică pe calculator

1. Sisteme de numeraţie; reprezentarea hexazecimală RGB a culorilor


2. Pachete software actuale utilizate ı̂n grafica pe calculator (exemple, descriere, avantaje specifice)

3. Reprezentarea curbelor ı̂n Grafica 2D (ECE, ECI, EP, exemple)


4. Reprezentarea curbelor ı̂n Grafica 3D (ECE, ECI, EP, exemple)
5. Reprezentarea suprafeţelor ı̂n Grafica 3D (ECE, ECI, EP, exemple)

6. Transformări geometrice ı̂n Grafica 2D (translaţii, rotaţii)


7. Transformări geometrice ı̂n Grafica 2D (simetrii)
8. Transformări geometrice conforme ı̂n planul complex
9. Transformări geometrice ı̂n Grafica 3D (translaţii, rotaţii)
10. Transformări geometrice ı̂n Grafica 3D (simetrii)

11. Interpolarea liniară şi interpolarea pătratică Bezier ı̂n 2D


12. Interpolarea cubică Bezier ı̂n 2D
13. Polinoame Bernstein
14. Suprafeţe de interpolare Hermite ı̂n 3D
15. Suprafeţe de interpolare Ferguson ı̂n 3D
16. Suprafeţe de interpolare Bezier ı̂n 3D
17. Suprafeţe de interpolare Coons ı̂n 3D

Se vor ı̂ntocmi 3 referate de câte 5-10 pagini din trei din cele 4 categorii de mai sus.

Bibliografie selectivă
1. Albeanu, G., Grafică pe calculator, Ed. Univ. Bucureşti, 2001.
2. Angel, E., Interactive Computer Graphics, Addison-Wesley Longman, 2000.
3. V. Balan, I.R. Nicola, Algebra liniara, geometrie analitica, geometrie diferentiala, ecuatii diferentiale.
Culegere de probleme. Aplicatii cu soft specializat, Ed. Bren, 2010.
4. Foley, J., van Dam, A., Feiner, S., Hughes, J., and Phillips, R., Introduction to Computer Graphics, Addison-
Wesley, 1994, 1996
5. Fosner, R., OpenGL Programming for Windows 95 and Windows NT, Addison-Wesley Longman, 1997.
6. Hearn, D. and Baker, M., Computer Graphics, C Versions, 2nd Edition, Prentice Hall, Upper Saddle River, NJ,
1997.
7. Ionescu, F., Grafica ı̂n realitatea virtuală, Ed. Tehnică, 2000.
8. Kempf, R. and Frazier, C., OpenGL Reference Manual, Addison-Wesley Longman, 1997.
9. Kilgard, M.J., OpenGL Programming for the X Window System, Addison-Wesley Longman, 1996.
10. Rogers, D.F., and Adams, J.A., Mathematical Elements for Computer Graphics, 2nd Edition. McGraw-Hill,
Boston, MA, 1990.
11. Rogers, D.F., Procedural Elements for Computer Graphics, 2nd Ed., McGraw-Hill, Boston, MA, 1998.
12. Vlada M., Nistor I., Posea A., Constantinescu C., Grafică pe calculator ı̂n limbajele Pascal şi C, Ed. Tehnică,
1991.
13. Watt, A., 3D Computer Graphics, Addison-Wesley, Reading, MA, 1993.
14. Woo, M., Neider, J., and Davis, T., OpenGL Programming Guide, Addison-Wesley Longman, 1999.
15. ACM Computing Surveys, Special Issue: Graphics Standards, December 1978
16. ACM SIGGRAPH Computer Graphics, Special GKS Issue, February 1984
17. ANSI PHIGS Standard X3.144-1988, ANSI, 1988

Prof.Dr. Balan Vladimir,


Departamentul Matematică-Informatică, Rectorat, et.4, R412; BN-116
Tel: 021.4029.622; 0726.432.286;
e-mail: vladimir.balan@upb.ro Ianuarie 2018.

S-ar putea să vă placă și