Sunteți pe pagina 1din 176

UNIVERSITATEA DIN BACAU FACULTATEA DE INGINERIE

Ionel Crinel Raveica

Grafica inginereasca
Indrumar de laborator AutoCAD
Pentru uz didactic

Specializarile:
Design industrial Tehnologia Constructiilor de Masini Inginerie economica in domeniul mecanic Ingineria si protectia mediului Utilaje si instalatii de process Ingineria calitatii

UNIVERSITATEA DIN BACAU FACULTATEA DE INGINERIE

Ionel Crinel Raveica

Grafica inginereasca
Indrumar de laborator AutoCAD
Pentru uz didactic

Specializarile:
Design industrial Tehnologia Constructiilor de Masini Inginerie economica in domeniul mecanic Ingineria si protectia mediului Utilaje si instalatii de process Ingineria calitatii

Prefa Disciplina Grafic inginereasca prezint noiuni de reprezentare a elementelor grafice din activitile inginereti. Aplicaiile practice din cadrul acestui ndrumar sunt un suport in intelegerea si aprofundarea proiectarii asistate de calculator. Reprezentarea prin desene a ideilor de rezolvare a solutiilor de principiu a pieselor si ansamblurilor proiectate, este una din sarcinile cele mai importante ale proiectantului. Este unanim recunoscuta importanta, n toate etapele procesului de proiectare-fabricatie, a desenului ca mijloc efectiv de comunicare a informatiilor. Posibilitatea de a folosi aceasta abilitate de catre calculator, a revolutionat modul n care acestea sunt folosite astazi n toate domeniile. Conform literaturii de specialitate, sistemele de proiectarea asistata de calculator (n engl. CAD Computer-Aided Design) sunt destinate crearii interactive de modele ale obiectelor tehnice reale, analizei acestor modele, generarii documentatiei pentru fabricarea lor si producerii de date grafice si negrafice derivate din model . Definitia este destul de larga pentru a cuprinde ct mai multe din domeniile n care sunt folosite aceste sisteme: mecanica, electronica, electrotehnica, constructii, arhitectura, sistematizare urbana sau cartografie, multimedia, etc..

utoCAD Laboratorul 1

OBIECTIVE:
Dup parcurgerea acestui tutorial vom fi capabili s : 1. configurm setarile generale; 2. introducem coordonate ale punctelor; 3. Intelegem modul de reprezentare in AutoCAD;

Caracteristicile generale ale AutoCAD-ului


AutoCAD-ul este un software special conceput pentru realizarea graficii n proiectarea asistat de calculator (Computer Aided Design) care poate fi folosit ca unic utilizator sau multiuser, pe calculatoare personale i pe staii grafice. A fost iniial dezvoltat la nceputul anilor 1980 de Autodesk Inc., Sausalito, California.

Concepte i definiii
AutoCAD-ul este un sistem de desenare interactiv conceput ca s permit utilizatorului s afieze un desen pe un display. Din acest punct de vedere el este analog unui program de procesare text, cu excepia c n acest caz obiectul care este procesat este un desen. Fiecare desen este stocat intr-un fiier pe disk i AutoCAD-ul este capabil n cazul versiunilor sub mediul de operare DOS s editeze un desen sau un fiier o data. Similaritatea cu procesoarele de text este reflectat n faptul c n cazul AutoCAD-ului componenta funcional principal este cunoscut ca drawing editor - editor de desenare. Pn la versiunea Release 10, AutoCAD-ul a fost in mod esenial un sistem de desenare bidimensional. ncepnd de la aceast versiune, celelalte versiuni suport o baz de date complet tridimensional. Aceasta a avut efectul c proprietile AutoCAD-ului care suport desenul bidimensional sunt pe deplin auto-coninute i poate fi folosit ca fi folosit ca un sistem 2D fra a fi folosite abilitile 3D. In acest curs ne vom focaliza atenia asupra aspectelor de desenare 2D ale AutoCAD-ului ca o reflectare a modului n care acest sistem este n general utilizat n practica industrial n prezent. Cteva seciuni n aceste notie vor explica modul n care proprietile 3D au fost incorporate n AutoCAD, dar explicaii suplimentare sunt oferite pentru versiunile AutoCAD 14 - 2000. Pentru a nelege modul de lucru al AutoCAD-ului, ne vom focaliza atenia asupra ctorva concepte specifice. 7

Ce este un desen AutoCAD


Un desen AutoCAD este realizat din entiti. Acestea pot fi sau primitive grafice elementare (ca de exemplu linii, arcuri, cercuri, texte, etc.) sau blocuri (care sunt grupuri de entiti). Primitivele grafice sunt definite geometric n termenii sistemului de coordonate carteziene (regula minii drepte la care sensul pozitiv al axei X este la dreapta, sensul pozitiv al axei Y n partea de sus a ecranului i sensul pozitiv al axei Z ieind din ecran ctre utilizator). Spre exemplu liniile sunt definite de coordonatele (x, y i z) ale extremitilor, pe cnd cercurile pot fi definite de coordonatele centrului si mrimea razei. Fiecare entitate are de asemenea cteva atribute asociate lor, ca de exemplu stilul, tipul de font al textului sau culoarea. Un bloc este un grup de entiti care pot fi manipulate a o singur unitate. O dat creat, un bloc poate fi mutat, scalat, rotit, copiat sau ters. Un bloc poate fi creat prin adunarea unui grup de entiti din desenul curent (desenul putnd fi deja editat) i poate primi un singur nume pentru ntreg blocul. n mod alternativ, un desen existent (de pe disk) poate fi inserat in desenul curent ca un bloc. n mod egal, un bloc din desenul curent poate fi scris n exteriorul fiierului ca un nou desen. Este important s nelegem c un bloc, n AutoCAD, este unic pentru un desen specific. Spre exemplu, atunci cnd un desen existent este inserat n desenul curent ca un bloc, AutoCAD-ul copie simplu elementele grafice pe care acel desen le include ca un simplu obiect. Desenul ca atare nu este afectat de aciune. ntr-adevr, dac desenul existent (din care blocul a fost creat ) a fost ulterior editat atunci modificrile nu afecteaz blocul inserat. Dac este posibil, de altfel pentru a actualiza definiia unui bloc, AutoCAD-ul redefinete blocul folosind versiunea curent a desenului original. Ca o alternativ la inserarea unui desen n alt desen ca un bloc, AutoCAD-ul acum ofer facilitatea de a ataa un desen la desenul curent ca o referin extern. Desenul extern este tratat ca un bloc cu excepia c este actualizat de fiecare dat cnd desenul la care este ataat este ncrcat. n mod natural, dac desenul exterior este modificat ntre timp, atunci referina extern va fi actualizat pentru a reflecta aceste modificri. O alt trstur caracteristic a bloc-ului (incluznd bloc-urile externe de referin) este acela c blocul poate fi duplicat de mai multe ori ntr-un desen, fiecare copie semnificnd o descriere grafic, dar avnd propria poziie, scal i factor de rotaie unici. Aceasta este cunoscut ca exemplificare. Aici sunt dou avantaje ale acestui mod de lucru: spaiu de salvare - descrierea grafic este stocat o singur dat, i uurina redefinirii - descrierea grafic a unui bloc poate fi modificat i apoi redefinit n scopul reactualizrii de fiecare dat n desen. Este de asemenea posibil s asociem denumirea atributelor cu un bloc. De exemplu un bloc care reprezint un urub poate avea astfel de atribute spre exemplu ca tip, productor, precizie, material aspectul exterior (protecia extern) etc. Fiecare introducere a blocului va avea o valoare asociat cu acesta pentru fiecare atribut definit. AutoCAD-ul ofer faciliti pentru programarea atribuirii de date asociate cu blocurile inserate ntr-un desen. Ultimul concept despre bloc care va fi explicat este noiunea de exploding. n 8

orice moment un bloc poate fi descompus n entitile grafice din care acesta se descompune. Similar, un bloc de referin extern poate fi liber astfel c el devine un bloc local i apoi, la rndul su poate fi descompus.

Uniti, scri i mrimi ale hrtiei


O nelegere clar a modului n care AutoCAD-ul manipuleaz unitile de msur, scara i mrimea hrtiei este necesar nainte ca un desen s fie creat sau editat. AutoCAD-ul ofer un control complet asupra acestora fcnd distincie ntre spaiul model i spaiul hrtie. Toate desenele att cele bi-dimensionale ct i cele tridimensionale vor fi concepute ca modele unitare ale lumii reale (un desen sau o descriere 3D a unui obiect din lumea real). In ambele cazuri descrierea este meninut n spaiul model. Spaiul hrtie poate fi ales ca un model al dimensiunii unui format de desen standard n care este posibil s stabilim viewport-uri (regiuni rectangulare) n care AutoCAD-ul va afia vederi scalate ale desenului pe care l crem n spaiul model. Se poate de asemenea aduga chenare si alte elemente specifice desenului tehnic pentru a forma marginile i adnotaiile. Pentru a nelege aceasta, este bine s desenm un spaiu model ca o foarte mare bucat de hrtie localizat undeva n spaiul bidimensional. (AutoCAD-ul n acest moment poate desena oriunde n spaiul 3D, dar vom ignora pentru moment acest lucru!) Odat ce dimensionarea i localizarea acestei buci de hrtie este rezolvat este bine ca s facem ca desenarea s fie pe ct este posibil ct mai simpl. Actualmente, utilizatorii folosesc ca unitate de msur pentru desenare milimetrul i se prefer desenarea n mrime natural. Strict vorbind, nu este necesar s setm mrimea desenului n spaiul model, dar este util s o facem pentru a stabili un context pentru desen. Atunci cnd se lucreaz pe desen n spaiul model, trebuie s inem cont la ecranul grafic ca la o fereastr prin care noi putem vedea o poarte din desen sau ntreg desenul. Astfel atunci cnd vizualizm un desen, o scar mare de afiare ne va permite s vedem numai o parte din desen pe ecran. Acest lucru face referin la opiunea de zooming in pe desen: astfel dac mrim scara se poate vedea mai puin din desen, dar sunt mai bine vizualizate detaliile. Dac optm pentru zoom out, atunci vom fi capabili s vedem mai mult din desen dar mai puine detalii. AutoCAD-ul ofer cteva instrumente sofisticate pentru zooming in i out a desenului precum i pentru panoramarea nainte i napoi prin desen. Aceste comenzi vor fi descrise mai trziu. De altfel este posibil s plotm din spaiul model, este normal s setm o poriune din spaiul hrtie, i s crem una sau mai multe viewport-uri prezentnd diferite vederi ale desenului din spaiul model. Fiecare vedere este etalat la o scar fixat i desenul din spaiul hrtie este apoi plotat la scara 1:1. In acest caz notaiile sub form de text i alte adnotaii este bine s fie adugate n spaiul hrtie, i plotate la mrimea actual. Orice text care este introdus n spaiul model va fi desenat la o larg dimensiune astfel nct atunci cnd este scalat pentru plotare se poate obine la mrimea dorit. De exemplu, un text pe un desen la scara de 1:100 poate fi setat la 250 mm nlime n spaiul model pentru a crea un text plotat la o nlime la 2.5mm.

Layere de desenare
AutoCAD-ul folosete noiunea standard de layerizare (referin la noiunile generale CAD). Aceasta nseamn c orice entitate de desen poate fi atribuit oricrui layer de desenare. De exemplu, toate elementele conturului exterior i interior pot fi realizate ntr-un layer, haurarea ntr-un alt layer, cotarea ntr-un alt layer etc. n acest mod atunci cnd plotm, numai layerele selectate necesit introducerea n desenul fizic ce este este imprimat din desenul AutoCAD. Layerizarea poate fi de asemenea folosit pentru a avantaja procesul de editare a desenului. De exemplu presupunem un plan de desenare dintr-un desen de execuie este completat numai cu elemente de cotare, atunci prin nchiderea sa rmne vizibil numai desenul piesei. Acest lucru permite ca desenul de pies s fie introdus ca un bloc in orice alt desen fr a afecta nimic altceva. Layerizarea n AutoCAD este manipulat prin proprietile care pot fi atribuite fiecrui layer. Odat ce interaciunea dintre proprietile layerului este neleas poate fi manipulat cu un mare avantaj. n cele ce urmeaz sunt prezentate proprietile layerelor. Denumirea layerului . Se poate crea un numr nelimitat de layere. Fiecare este identificat de un nume unic care este alocat de utilizator. Numele poate avea pn la 31 de caractere lungime, realizat din litere majuscule, cifre i caractere speciale ($ - _). Layer curent. AutoCAD-ul menine noiunea de current layer, ca fiind acel layer n care toate noile entiti create sunt plasate. Oricare dintre layerele existente poate fi selectat ca layer curent n orice timp. Vizibilitatea. Fiecare layer poate fi sau vizibil (ON) sau invizible (OFF). Numai layerele vizibile sunt afiate sau plotate. Layerele pot fi active sau nu n orice combinaie. Entiti pot fi nc adugate ntr-un layer invizibil (intr-adevr se poate s avem un layer curent care este invizibil), dar entitile care nu sunt vizibile nu pot fi selectate pentru editare. Coloare i stil de linie. Fiecrui layer i este asociat o culoare i un stil de linii. Atunci cnd se deseneaz o entitate ei i se atribuie culoarea i tipul de linie ale layerului curent. (aceasta se poate modifica prin alocarea fiecrei entiti propria culoare i stil de linie). Oricare nou layer are culoarea 7 (alb) i stilul de linie continu. Starea de nghe/dezghe. Oricnd utilizatorul poate nghea unul sau mai multe layere din desen. Un layer ngheat este invizibil. Orice entitate dintr-un layer ngheat este complet ignorat sau uitat de AutoCAD n timpul procesului de editare. Aceasta afecteaz viteza multora dintre operaiile de editare. n mod normal un layer ngheat se poate 10

oricnd dezghea din nou. Prezentarea de mai sus se refer la manipularea general a layerelor, fie n spaiul model fie n spaiul hrtie. AutoCAD-ul de asemenea permite layerelor s fie manipulate (setate on / off sau ngheate) independent n oricare viewport din spaiul hrtie. Aceasta nseamn c un layer poate fi vizibil ntr-un viewport, dar nu n altul. AutoCAD-ul de asemenea ne permite s manipulm layerele care sunt coninute ntr-un desen de referin extern.

Integritatea desenului afiat


n orice sistem de desenare, este important ca imaginea afiat pe ecran s fie o reprezentare precis a desenului care este stocat pe computer. n acelai timp este la fel de important ca sistemul s rspund cu rapiditate utilizatorului. Pentru a obine o contrabalansare ntre viteza de operare i integritatea desenului, AutoCAD-ul seteaz afiarea unei baze de date separat din baza de date complet a desenului. Afiarea acestei baze de date permite o interaciune foarte rapid a elementelor grafice desenate, dar necesit s fie "regenerate" din cnd n cnd pentru a menine acea integritate. n AutoCAD facem distincie ntre noiunile de redesenarea ecranului i regenerarea desenului. Redesenarea ecranului este rapid (dar totui mai redus ca efect) dect regenerarea i AutoCAD-ul o va face mai trziu numai atunci cnd este necesar. Vei constata ca dorii s redesenai ecranul destul de des, pe cnd pe de alt parte vei rareori forat s forai AutoCAD-ul s regenereze desenul. Cu aceast ocazie atunci cnd o facei n general se dorete ndeprtarea interferenelor. Este posibil ca s se dezactiveze n ntregime opiunea de regenerare dar trebuie fcut cu precauie, cu restricii severe asupra integritii imaginii afiate. Pentru accelerarea vitezei n dauna integritii exist n AutoCAD alte faciliti ce pot fi folosite pentru mbuntirea balanei dintre viteza interactiv i calitatea imaginii afiate. Sunt lucruri care normal nu trebuie s ne ngrijoreze dect atunci cnd desenul este destul de complex. Textul poate fi reprezentat pe ecran numai ca o niruire de dreptunghiuri n locul literelor (la aceasta este denumit quick text). Cercurile i arcele pot fi afiate ca o serie de segmente de linie dreapt n locul arcelor de cerc. Ariile care completeaz solidele i grosimea liniilor pot fi reprezentate ca o scobitur (desenate numai liniile exterioare).

Desenele de prototip
Aa cum am mai discutat exist multe setri n AutoCAD care formeaz o parte integrant a oricrui desen n care ele se aplic. Ne gndim astfel al numele layerelor i atributele asociate acestuia, scar, mrimea desenului i parametrii de afiare care pot fi salvai (ntr-un fiier) ca un desen chiar dac nu avem nici-un element grafic n acest desen. Aceste faciliti ne permit ca desenele de prototip s fie setate i folosite ca "templates" n realizarea altor desene. Acesta este un concept puternic care permite firmelor s i mbunteasc standardele care sunt accesibile tuturor utilizatorilor din sistem. 11

Concepte grafice 3D
Toate entitile grafice n AutoCAD sunt definite complet n spaiul 3D. De altfel n cazul n care utilizatorul nu intenioneaz s defineasc obiecte 3D, atunci se presupune c se afl n planul bazei (Z=0) din sistemul world coordinate system (WCS) definit de AutoCAD.n acest caz valoarea z- a fiecrui punct se consider ca fiind zero i utilizatorul nu trebuie s i fac griji pentru asta. Ca suport al utilizatorilor ce folosesc spaiul 3D, AutoCAD-ul ofer cinci moduri de baz pentru introducerea informaiei 3D: mai nti, entitile grafice de baz (linii, arce i curbe) pot avea grosimi asociate cu ele care au efectiv o nlime pe direcia z (aceasta a fost o facilitate a AutoCAD-ului i uneori este considerat ca reprezentare 2.5D); n al doilea rnd, atunci cnd se specific poziia oricrui punct n timpul procesului de desenare toate cele trei valori ale coordonatelor trebuie introduse de utilizator (din nou dac numai dou coordonate sunt precizate punctul se presupune c se afl n planul bazei . Precizm c unele entiti trebuie s fie perfect planare, astfel nct dac prin introducerea eronat a punctelor 3D se realizeaz un obiect neplanar, atunci AutoCAD-ul va afia un mesaj de eroare); n al treilea rnd, AutoCAD-ul suport un numr de entiti grafice 3D, incluznd polilinii 3D, suprafee i plase (reele), continuate cu un set de comenzi ce pot fi utilizate pentru a crea obiecte 3D cu ele; n al patrulea rnd i cel mai semnificant, AutoCAD-ul permite utilizatorului s seteze temporar un sistem de coordonate al utilizatorului (user coordinate system (UCS)) care poate fi poziionat i orientat oriunde n spaiu (relativ la WCS) - prin care utilizatorul poate trasa axele standardizate X, Y i Z ale WCS i apoi imagineaz un set de axe echivalent (UCS) care vor fi mutate din origine i apoi nclinate i rotite n orice orientare o dorim - odat ce un UCS a fost stabilit, toate desenele 2D sunt date relativ la aceste coordonate pn ce un nou sistem de coordonate UCS este definit sau utilizatorul revine la sistemul de coordonate mondial WCS; mai trziu ncepnd cu versiunea release 11 ncolo, AutoCAD-ul ofer un pachet de extensie denumit AME (Advanced Modelling Extension) care ofer capabiliti de modelare a solidelor n 3D - acesta ne permite s formm obiecte solide complexe prin adugarea, extragerea i intersecia unor primitive simple solide (ca de exemplu paralelipipede, conuri, cilindri, sfere etc) - de exemplu se poate forma o cutie dreptunghiular cu o gaur circular prin extragerea unui cilindru dintr-o cutie i aa mai departe, dar pentru moment nu ne vom concentra asupra lor. Precizm c n ceea ce privesc caracteristicile 3D ale AutoCAD-ului acestea aproape c sunt identice cu facilitile tradiionale 2D aa c este posibil (i nu neobinuit) s folosim AutoCAD-ul ca i cum nu ar avea de loc faciliti 3D. Prin aceasta noi vom concluziona discuia asupra conceptelor generale ale AutoCAD-ului. Reamintim c n acest capitol este vorba de modul n care interacionm cu AutoCAD-ul pentru a produce un desen.

Interaciunea cu AutoCAD-ul
12

Figura 1 Aspectul de afiare pe ecran a AutoCAD-ului Atunci cnd rulai AutoCAD-ul, atunci se face trecerea la ceea ce se numete un editor grafic Drawing Editor. In acest mod, imaginea de pe ecran este setat ca s arate ca cea din figura 1. n cazul calculatoarelor care folosesc sistemul de operare DOS, AutoCAD-ul va ocupa ntreg ecranul. Cea mai mare parte din fereastra AutoCAD este alocat ariei de desenare. Ea va afia aceeai poriune din desen la care ea a fost vizibil atunci cnd prezentul desen a fost editat. (dac ncepem un nou desen atunci, n mod natural, aria de desenare va fi curat.) deasupra ariei de desenare este dispus status area unde numeroase itemuri ale informaiei de stare sunt afiai (ca de exemplu layerul curent, culoarea curent, coordonatele ultimului punct introdus, etc.). atunci cnd cursorul grafic al mouse-lui este deplasat n status area, aceste informaii sunt nlocuite de o linie de nume din meniul drop-down menu: utilizarea acestora va fi explicat mai trziu.. n partea dreapt a ecranului este afiat n permanen meniul ecran (screen menu). n partea de jos a ecranului este dispus regiune de rspuns la comenzi, unde regsim prompterul "Command:" n partea stng. . Atunci cnd crem sau editm un desen, procesul de urmat este foarte simplu fiind ciclic. n cele mai multe cazuri, aceasta implic mai nti forarea AutoCAD-ului intr-o stare n care acesta accept comanda (vezi modul de comand): se verific dac AutoCAD-ul este n modul Comand (semnificat prin prompterul "Command:" la stnga) - dac nu este, meninei apsat tasta Ctrl de la tastatur i apsai tasta C pentru a anula operaia curent i de a ne rentoarce napoi la comand; introducerea unei comenzi - se poate face prin tastarea cuvntului de comand sau selectarea din meniu, aa cum va fi descris mai trziu; aceasta activeaz Data Entry mode - AutoCAD-ul va fi gat pentru informaiile 13

necesare completrii comenzii; introducel datele solicitate de AutoCAD; AutoCAD-ul va finaliza operaiile cerute de comand, actualiznd desenul afiat i ne rentoarcem la modul Command. Precizm c unele comenzi au proprieti particulare astfel nct ele se pot executa n timpul modului data entry a altor comenzi (la fel de bine ca la comanda prompt). Aceste comenzi sunt cunoscute ca fiind comenzi transparente. Ele pot fi introduse atunci cnd AutoCAD-ul ateapt o intrare nontext i sunt introduse prin numele comenzii cu un apostrof (').

Proprietile grafice ale postului de lucru


Staiile de lucru constau dintr-o unitate central (care desfoar ntreaga activitate grea!), un monitor grapic (prin care calculatorul comunic cu utilizatorul), o tastatur (keyboard) i un dispozitiv de punctare trasare denumit mouse (cu care suntem capabili s "dialogm" cu computerul). Aceste maini ruleaz n mediul de operare denumit Windows, iar pentru versiunea AutoCAD11 mediul de operare este DOS. Este cunoscut c sistemul windows, permite, utilizatorului, s deschid mai multe ferestre pe ecran. n fiecare fereastr este exist posibilitatea de a rula diferite programe, ceea ce ne permite sa dispunem de un computer care execut simultan mai multe solicitri diferite (acesta proprietate este denumit multi-tasking: n acest moment mparte puterea computerelor ntre fiecare fereastr pe care o deschidei). Atunci cnd rulai AutoCADul n mediul Windows n backgrownd sistemul are activate mai multe programe n funcie de setarea sistemului. Este posibil de asemenea s ne ntoarcem la desktop sau la programs files fr a "nchide" fereatra AutoCAD i s pornim o nou sesiune de lucru AutoCAD ntr-o alt fereastr: nu este nevoie s facem aceasta dar este important s cunoatem modul n care sistemul opereaz. n general, trebuie s ne preocupe aplicaia din foregrownd, respectiv AutoCAD. Exist dou ferestre care pot fi deschise pentru AutoCAD i care sunt folosite pentru a afia informaia grafic i textual respectiv, acestea sunt cunoscute ca graphics window i text window. Cnd AutoCAD-ul necesit afiarea informaiei text (pentru a furniza utilizatorului o list de informaii), atunci utilizeaz text window. Ecranul de editare a desenului (descris in cele ce urmeaz) este afiat n fereastra graphics window (care de asemenea include o poriune mic de trei linii la baza ferestrei care este utilizat pentru afiarea informaiei). Vei deveni mai familiar cu aceste ferestre atunci cnd ncepem s folosim AutoCAD-ul. Tastatura n AutoCAD este folosit n principal pentru tastarea cuvintelor i a datelor de comand. Precizm c n partea superioar a tastaturii, este o linie de function keys etichetate de la F1 la F10 (F11 & F12 nu sunt utilizate). Acestea sunt folosite de ctre AutoCAD pentru a permite realizarea unor operaii specifice. De exemplu tasta "F1" este folosit pentru a face trecerea ntre ferestrele text i grafic aa cum au fost prezentate n paragraful precedent. Este important s reamintim c unele comenzi AutoCAD trec automat n fereastra text pentru a afia data text i este necesar s cunoatem cum revenim n fereastra grafic pentru a pstra desenul. Dispozitivul de punctare mouse este folosit pentru selectarea punctelor i obiectelor de pe ecran. Prin deplasarea cursorului pe mouse pad, un punctule (cunoscut n general cu denumirea de cursor) (n cazul versiunii 11 cursorul este reprezentat de 14

intersecia a dou linii) va fi deplasat pe ecran: vei folosi cursorul pentru a puncta acele lucruri sau blocuri, respectiv pentru a selecta anumite comenzi din meniul drop-down. Precizm c este important ca mouse pad-ul s fie corect orientat: una din laturile lungi ale covoraului trebuie s se afle n faa braului, altfel cursorul nu pare a fi orientat corespunztor n timpul lucrului.. Precizm n final c mouse-ul are trei butoane pe el (sau dou butoane) Acestea sunt utilizate n moduri diferite. Cel mai utilizat buton este butonul de selectare: acesta corespunde butonului din stnga. Pentru a selecta ceva, deplasai cursorul astfel nct vrful cursorului s se afle pe obiectul selecta i apoi apsai scurt pe butonul di stnga (acest proces este adesea denumit "a face clic pe ceva"). Butonul din mijloc este echivalent cu tasta enter de la tastatur. Butonul din dreapta al mouse-lui este folosit n dou moduri diferite: acestea vor fi explicate mai trziu n cadrul acestor notie.

Comenzi de intrare
Exist un numr mare de comenzi care asigur accesul la editorul de desenare. Aceste comenzi sunt introduse n general atunci cnd prompterul "Command:" este afiat n regiunea de introducere a comenzilor din partea de jos a ecranului. Multe din comenzi sunt foarte specifice i foarte rar utilizate. Aceste notie acoper aria comenzilor cele mai comune i mai des folosite. Exist mai multe moduri de a introduce o comand. Tastarea de la tastatur. Simplu, se tasteaz cuvntul de comand i se apas pe tasta de spaiu sau tasta RETURN (enter). Dac am fcut o greeal n introducerea datelor folosim tasta Back Space sau tasta delete pentru a terge caracterele deja tastate, respectiv Ctrl+ X (tasta Ctrl apsat i tastm X) pentru a terge ntreaga comand introdus. Pentru a simplifica introducerea comenzilor, AutoCAD-ul permite utilizatorului s stabileasc aliasuri, care sunt n cea mai mare parte forme abreviate ale comenzilor. Aceasta este o opiune care este setat din exteriorul AutoCAD-ului, fiind specific instalrii. AutoCAD-ul, are un numr de aliasuri setate de furnizorul programului. Nu vom insista pe aceste comenzi identificate ca aliasuri, dar vom face referire n seciunile de aplicaii tip tutorial. Utilizarea meniului ecran (numai la versiunile AutoCAD 10,11,12). La versiunile AutoCAD 11, 12 meniul ecran este situat n partea din dreapta a ferestrei de vizualizare. Aici ntlnim o list comenzi din care noi putem selecta comanda pe care dorim s o introducem. Aceasta reprezint o niruire de comenzi disponibile care este setat de productor, firma Autodesk: utilizatorii pot doar s aranjeze meniul dup preferine i necesiti. Pentru moment noi discutm de meniul standard al AutoCADului. Pentru a selecta un item din meniul ecran deplasm simplu mouse-ul pn cnd acest item apare luminat (afiat n reverse video), i apoi apsm butonul de selecie al mouse-lui (din stnga). Sunt trei tipuri de itemuri ncluse n meniul ecran: 15

Punctarea sub-meniurilor - acestea sunt afiate cu caractere majuscule (nu se termin prin dou puncte ":") i selectarea lor cauzeaz apelarea unui sub-meniu corespunztor; Cuvinte de tip comenzi - acestea sunt afiate cu caractere majuscule i sunt terminate cu ":" iar prin selectare determin introducerea n prompterul "Command:" exact cum ele sunt scrise n meniul ecran (inclusiv tasta RETURN ); Opiunile de comand - acestea sunt afiate cu caractere mici sau mixt i apar numai atunci cnd comenzile specifice au fost selectate - ele reprezint opiunile comenzii (relevante pentru acea comand) care pot fi selectate altfel dect s fie selectate de la tastatur - meniul opiunilor de comand este adesea afiat automat atunci cnd o comand vine dintr-o alt surs. Pentru a reveni la meniul iniial (la prompterul command fr a selecta vre-un item vom deplasa cursorul pe cuvntul AutoCAD amplasat n partea superioar deasupra liniei formate din patru stelue. Cea mai bun cale de a ctiga ncredere n utilizarea AutoCAD-ului este de a explora meniul ecran i de a experimenta cu aceste itemuri ale meniului. Simii-v liberi cnd explorai comenzile mainii, nu v temei nu putei face nimic ru experimentnd (noi nu credem asta...!!) Utilizarea meniului drop-down. Acest meniu ofer o a doua modalitate alternativ de accesa facilitile AutoCAD-ului. In general, ele sunt utilizate numai ca short-cut-uri la selectarea comenzii. Ele n general sunt utilizate pentru a selecta comanda. Ele nu sunt folosite n general pentru a afia opiunile de comand n maniera n care ele se regsesc n meniul ecran. Meniurile drop-down pot fi implementate n moduri diferite, n funcie de versiunea AutoCAD-lui dar i n funcie de computerul pe care sunt instalate. Unele sisteme nu suport acest tip de meniu. Pentru a activa meniul drop-down la sistemele bazate pe sistemul de operare DOS, deplasm cursorul ctre status line n partea superioar a ferestrei grafice (n locul zonei Status line va apare meniul drop-down) i meniul pe care vrem s l deschidem va apare iluminat. Atunci cnd apsm pe butonul de selecie, acest meniu va apare pe ecran. Aceste itemuri ale meniului sunt comenzi sau selecii ale viitoarelor sub-meniuri. Mutm cursorul pn cnd itemul dorit este iluminat i din nou apsm butonul de selecie. O dat ce o comand a fost selectat ea este introdus n linia de comand i executat. Pentru a ndeprta meniul drop-down (fr a selecta un item), deplasm cursorul departe de acel meniu i apsm butonul din stnga al mouselui. n sistemul Windows sau OpenLook, meniurile drop-down sunt n permanen afiate ca o linie de butoane n partea superioar a ferestrei grafice. Ele sunt concepute s funcioneze exact n aceeai manier ca orice alt meniu windows. Itemurile care include submeniuri sunt identificate prin existena unor mici sgei (triunghiuri) orientate cu vrful ctre partea din dreapta a itemului. Prin selectarea acestor itemuri se va deschide submeniul. Utilizarea meniurilor de tip icon. 16

Acestea sunt meniuri speciale de tip pop-up care sunt afiate n centrul ecranului ca rspuns la selecia fcut din una din opiunile meniului drop-down. Ele sunt folosite pentru a arta grafic o scar de opiuni care pot fi fcute ntr-un context particular. De exemplu se poate obine o afiare a tuturor tipurilor de haururi disponibile prin selectarea "Hatch..." din Draw din meniul drop-down. Aceast selecie iniiaz comanda de haurare HATCH i aceasta este folosit pentru activarea meniurilor de tip icon care ne permit s optm pentru un tip de haur pe care am dori s-l folosim. Meniul icon este proiectat s ne permit alegerea unui item din meniu prin selectarea unui mic dreptunghi aflat lng fiecare icon.. Utilizarea unui meniu tip tablou. Nici una din staiile de lucru folosite n aplicaiile grafice ale cursului nu este echipat cu tablou digitizat. De altfel aceast sub-seciune este numai pentru informaii generale!! Acolo unde staiile de lucru sunt echipate cu astfel de dispozitive digitale, exist un dispozitiv ataat sub forma unui tablou de comand pe care sunt dispuse o gam de itemuri ale meniului. Fiecare din aceste itemuri reprezint un tip de operaie care implic una sau mai multe comenzi AutoCAD. Pentru a selecta un item, deplasm capul de msurare portabil pn cnd firele lui reticulare (n fereastra transparent de vizualizare) sunt poziionate peste itemurile cerute i apoi apsm pe butonul de selecie. O ultim precizare asupra comenzilor de intrare: ultima comand introdus (nu conteaz prin ce metod) poate fi rechemat prin simpla apsare a tastei space bar sau RETURN pentru a rspunde la prompterul "Command:".

Introducerea datelor
Cele mai multe comenzi ale AutoCAD-ului solicit introducerea unor date n timpul execuiei comenzii. De exemplu, dac comanda LINE (care deseneaz o serie de segmente de linie dreapt) este activat, atunci trebuiesc specificate coordonatele punctelor de sfrit ale fiecrui segment al seriei. AutoCAD-ul va fi totdeauna gata pentru a primi datele introduse. n general rspunsul nostru va fi sau o poriune de informaie (de exemplu coordonatele unui punct, o distan sau un text care va fi inserat in desen), sau o opiune dintr-o gam de opiuni asociate cu comanda selectat. De exemplu, n rspunsul la comanda GRID, AutoCAD-ul va afia acest mesaj...
Grid spacing (X) or ON/OFF/Snap/Aspect <.25>:

Acest mesaj este o tentativ prin care AutoCAD-ul ne spune ceea ce ne este necesar s cunoatem pentru a finaliza comanda GRID. Aceasta nseamn c putem introduce fie o valoare numeric reprezentnd spaiul grilei grid spacing (X) sau unul din cele patru cuvinte cheie (separate prin slash "/"). Parantezele unghiulare ("<...>") sunt folosite pentru a preciza setrile iniiale pe care AutoCAD-ul le va prelua numai dac tasta RETURN este apsat: n acest caz, spaiul caroiajului iniial este de 0.25 17

uniti. Precizm ca n cazul introducerii cuvintelor cheie, acestea pot fi abreviate tastnd numai acele litere care sunt scrise cu majuscule: astfel dac n exemplul de mai sus dorim s alegem opiunea Snap, vom tasta numai s i apoi vom apsa tasta RETURN. Toate datele de intrare ale AutoCAD-ului vor fi gat s urmeze acest model. Odat ce modelul a devenit familiar este posibil s presupunem modul de operare n sistem. Urmtoarele sub-seciuni explic pe scurt modul de introducere a celor mai uzuale date ale AutoCAD-lui. Coordonate carteziene. Este mult mai "uor" ca acestea s fie introduse prin deplasarea mouse-lui pn cnd reeua reticular este poziionat n punctul dorit i apoi s apsm butonul de selecie. Dificultatea acestui mod de lucru const n aceea c este imposibil s selectm cu acuratee un punct n acest mod. De altfel, AutoCAD-ul are un numr de tehnici proiectate s ne permit poziionarea cu precizie e desen. Acestea n general graviteaz n jurul opiunii snap prin poziia relativ la entitile grafice existente (ca de exemplu prin opiunile snap la sfritul, sau mijlocul unei linii) sau prin activarea comenzii snap la o reea grid vizibil sau invizibil. Tehnica care implic fixarea ntr-o poziie relativ la o entitate grafic existent este denumit object snapping i este adesea folosit n conjuncie cu ceea ce este cunoscut ca filtre geometrice ale punctelor X/Y/Z. Aceste tehnici sunt discutate mai trziu n cadrul acestui capitol. Snap grids i alte procedee care ajut la precizarea cu acuratee sunt descrise n capitolul manipularea i controlul desenului.. Ca o alternativ la alegerea punctelor i care s permit asigurarea unei precizii ridicate, AutoCAD-ul ne permite s tastm coordonatele prin valorile numerice. Exist trei tipuri de valori care pot fi introduse n acest mod: Coordonate absolute - se tasteaz simplu dou (sau trei) numere separate de o virgul (de ex.. 345.6,-234); Coordonate relative - acestea reprezint distana de decalare n X, Y i Z (dac este cerut) relativ la ultimul punct introdus - se tasteaz "@" (Shift+2) urmat de numere separate prin virgul (de ex.. @25,-34.5); Coordonate polare - acestea reprezint distane unghiulare din ultimul punct introdus - tastai "@" urmat de un numr care specific distana, urmat de "<" i un numr care specific fa de axa Z n grade (de ex.. @234.7<45 - n lipsa unei precizri, zero grade sunt considerate ac fiind direct la dreapta punctului de start i unghiurile cresc n sens antiorar). Distane i valori numerice. Acestea sunt n general introduse ca numere tastate de la tastatur. Ele pot fi introduse cu valori zecimale, cu semnul minus, plus i /sau n notaia tiinifica (de ex.. 2.345E+5). 18

Distanele pot fi de asemenea specificate prin punctarea cu mouse-ul. Dac punctul de nceput (sau punctul de ancorare) este evident (ca de exemplu atunci cnd se introduce raza unui cerc fiind cunoscut poziia centrului), atunci o operaie de punctare este cerut. De altfel dou operaii de punctare sunt cerute atunci cnd se cere specificarea unei distane. Unghiuri. Unghiurile sunt specificate n grade zecimale i sunt n general introduse de la tastatur. n mod alternativ, AutoCAD-ul poate "arta" unghiul prin punctare cu mouse-ul pe ecran. Pentru a realiza aceasta, mai nti se identific un punct de ancorare i apoi se arat sfritul unui vector care specific unghiul cerut. Unghiul este msurat de AutoCAD n sensul direciei anti-orar dintre direcia unei linii imaginare punctat spre nainte din punctul de ancorare specificat de utilizator i vectorul definit. Deplasri. Acesta se realizeaz atunci cnd se dorete s se cunoasc ct de departe ne mutm pe direciile verticale i orizontale. Cea mai simpl metod este de a puncta un punct de batzare i un punct final. Alternativ, se poate tasta distana pentru X i distana pentru Y separate de o virgul (dac AutoCAD-ul trebuie s fie gata pentru introducerea unui alt punct atunci se tasteaz RETURN).

Casete de dialog.
Una din noile proprieti ale versiunilor 11, 12 sunt casetele de dialog. Acestea apar ca rspuns la cteva comenzi, permind s selectm diverse opiuni (folosind mouse-ul i tastatura), opiuni care sunt n legtur cu acea comand. Acestea n general opresc procesul noumal de lucru descris mai nainte fcnd legtura cu un mod de utilizare a multor comenzi mai intuitive. Tehnicile de utilizare a casetelor de dialog sunt foarte avansate, dac suntei deja familiari cu modul de lucru bazat pe ferestre

Tehnicile Object snap.


Sistemul AutoCAD dispune de un mecanism extrem de util i eficient pentru indicarea unor puncte aflate n condiii particulare pe una sau mai multe entiti. Practic este vorba de a stabili una sau mai multe preferine pentru alegerea unui punct , alegere legat de una sau mai multe entiti. Pentru a facilita acurateea operaiilor de punctare, AutoCAD-ul ofer un set de moduri object snap (listate mai jos) ce pot fi activate ori de cte ori un utilizator dorete s specifice un punct de pe desen. Acest lucru a fost amintit pe scurt n aceast seciune. Un mod este activat prin tastarea numelui (primele trei litere sunt cerute) urmate de space bar sau RETURN anterior operaiei de punctare cu mouse-ul. Aceste moduri pot fi folosite n orice combinaie simpl prin listarea modurilor cerute separate de virgul 19

dup care se apas tasta space sau RETURN. Modurile Object snap pot fi selectate din meniul drop-down. Butonul din dreapta al mouse-lui n AutoCAD este cunoscut ca butonul object snap. Precizm c sub sistemul de operare solaris n OpenLook, meniul drop-down este afiat la acionarea butonului din dreapta al mouselui i poate fi poziionat oriunde de ctre utilizator sau prin apsarea simultan a tastei SHIFT i butonul din dreapta al mouselui. Cu riscul de a creea confuzie, precizm c aceste moduri snap (de desenare rapid) pot fi activate prin selectarea din meniul bar>ASSIST>OBJECT SNAP>, din meniul ecranfcnd clic pe lia corespunztoare de sub (****) i din meniul bar>Setting>OBJECT SNAP>(n acest caz modul object snap (devine activ pn la dezactivarea sa). n general este mai lejer s se tasteze numele modului de lucru de la tastatur. Modurile object snap disponibile sunt: NEArest - alege cel mai apropiat punct de pe o linie, arc sau cerc (n afar de cazul n care acel arc sau cerc este parte a unui block care a fost inegal scalat dup direcia X, Y sau Z, aa cum a fost descris mai nainte); ENDpoint - alege cel mai apropiat punct de sfrit a unei linii sau arc; MIDpoint - alege mijlocul unei entiti de tip linie sau arc; CENtre - alege centrul unui arc sau cerc (care a fost selectat prin punctare pe ciscumferina sa); NODe - alege cel mai apropiat punct aflat pe entitatea selectat (creat folosind comanda POINT); QUAdrant - alege punctul cel mai apropiat de pe quadrant-ul unui arc sau cerc (selectat prin punctare pe circumferina sa) - punctele quadrant sunt la "ora 12, 3, 6 & 9 " (poziiile 0,90,180 & 360 de grade) pe cercul desenat; INTersection - alege punctul de intersecie a dou linii, arce sau entiti de tip cerc (n orice combinaie) sau la colurile solidelor (care acoper aria unui poligon); INSert - alege punctul de inserie al unei entiti de tip text sau block; PERpendicular - alege punctul de pe o entitate de tip linie, cerc sau arc selectat care formeaz o perpendicular de la acel obiect la ultimul punct introdus (nu se aplic pentru cercuri i arce care sunt parte a unui block care a fost scalat inegal); TANgent - alege punctul de pe un cerc sau un arc atunci cnd se conecteaz cu ultimul punct introdus , formnd o tangent la acea entitate (nu se aplic pentru cercuri i arce care sunt parte a unui block care a fost scalat inegal); QUIck - folosit n conjuncie cu alte moduri snap pentru a efectua o opiune cu rapiditate dar mai puin amnunit (nu am avut ocazia s o folosim!!); NONe - anuleaz efectul oricrui mod snap setat prin comanda OSNAP pentru operaia curent de selectare. (comanda OSNAP este descris n Capitolul 3 al acestor notie , poate fi folosit pentru setarea oricrei combinaii indiferent de modul n care un punct a fost introdus.)

Filtrarea geometric X/Y/Z a punctului.


20

Filtrele geometrice permit realizarea seleciei coordonatelor exprimate prin litera/literele uneia sau a dou coordonate precedate de un punct ".". n aceast exprimare filtrele pot fi: .x, .y, .z, .xy, .yz, .xz,. Filtrele punctului pot fi utilizate ori de cte ori ncercm s punctm o zon din desen i este necesar s putem identifica acel punct. De exemplu, presupunem c dorim s ncepem construirea unei noi linii dintr-un punct a crui valoare x- este dat de cea a unui punct existent pe cnd valoarea y- a acestui punct necesit alte valori dect valoarea acelui punct pentru a realiza acest lucru tastm .x RETURN i apoi selectm sfritul liniei existente (folosind modul ENDpoint snap). AutoCAD-ul i va nsui valoarea x pentru acest punct i apoi va fi prompt pentru introducerea valorii y. Atunci cnd n loc de coordonate la orice cerere a acestora se d o combinaie de tipul : .x, .y, .z, .xy, .yz, .xz, se primete prompterul "of". Acesta solicit introducerea unei entiti de tip punct (de obicei se utilizeaz unul din modurile OSNAP( de la care AutoCAD-ul i va extrage coordonatele. Odat furnizat punctul care ofer aceste informaii, va apare cererea "need a" y sau "need ab" n care a,b sunt una din coordonatele x, y, d c z care au lipsit din precizarea punctului. Filtrele geometrice ale punctului pot fi folosite C pentru introducerea oricrui punct 2D sau 3D. y S presupunem c avem de trasat un cerc n x mijlocul unui dreptunghi.( vezi figura din dreapta). b a Pentru a localiza precis centrul acesteia, am putea trasa o orizontal ce pornete din mijlocul segmentului O x a-b i o linie vertical ca pleac din mijlocul segmentului a-b. Punctul de intersecii al acestor dou linii poate servi ca centru al cercului. ns n loc de a trasa cele dou linii i de a afla intersecia acestora putem extrage (filtra) valoarea x a mijlocului segmentului a-b i valoarea y a segmentului a-d. mpreun cele dou valori vor permite localizarea centrului cerut.
Command: circle 3P/2P/TTR/<Center point>:.x of MID of (selectm segmentul a-b) (need yz):.y of MID of (selectm segmentul a-d) (need z):0 (lucrm n plan -2D) Diameter/<Radius>: (valoarea razei)

Realizarea seleciilor de obiecte dintr-un desen


Multe operaii AutoCAD necesit ca unul sau mai multe obiecte s fie selectate din desenul afiat. Ca un exemplu n acest sens, vom considera comanda ERASE: ea necesit ca toate itemurile care vor fi terse s fie selectate nainte ca ele s fie ndeprtate. Pentru a realiza aceasta utilizatorul va puncta fiecare item pe rnd (adic se selecteaz fiecare item) pentru a forma ceea ce este denumit un set de selecie. Fiecare item selectat, este marcat de AutoCAD (ceea ce se realizeaz prin modificarea aspectului, form i/sau culoare pentru a arta c AutoCAD-ul l-a inclus n setul de selecie). Atunci cnd utilizatorul indic c setul de selecie este complet AutoCAD-ul completeaz operaia prin ndeprtarea itemurilor selectate. n mod normal AutoCAD-ul este gata s creeze un set de selecie care este cerut 21

de o comand particular. De altfel ncepnd cu versiunea 12 a AutoCAD-ului, se pot selecta obiectele nainte de introducerea comenzii. Aceste tehnici vor fi explicate mai trziu, dar pentru moment ne vom concentra pe un mod normal de setare dup ce comnada a fost intzrodus. Odat ce o comand a fost selectat i AutoCAD-ul solicit specificarea unui set de selecie, aceasta determin apariia prompterului "Select objects:" i aspectul colimatorului mouselui se nlocuiete printr-un mic dreptunghi denumit. object selection target. Un numr de tehnici (explicate n cele ce urmeazpot fi utilizate pentru a selecta obiecte. Odat ce aceste obiecte au fost identificate i selectate prompterul este re-afiat i procesul este reluat pn cnd tasta space sau RETURN este apsat (ca rspuns la prompter) pentru a indica sfritul procesului de selecie. Tehnicile disponibile pentru selectarea obiectelor sunt urmtoarele: object pointing - numai dac se puncteaz pe un singur obiect individual (acesta i va schimba forma sau culoarea); multiple object pointing - tastai tasta m urmat de space bar sau RETURN AutoCAD-ul va permite utilizatorului s puncteze un numr de obiecte pn cnd space bar sau RETURN este din nou apsat - n acest moment, AutoCADul caut elementele selectate nainte de a reveni la prompter; window selection - tastai w urmat de space bar sau RETURN - AutoCAD-ul va solicita apoi s precizm un dreptunghi de selecie dat prin colurile sale opuse,; window polygon selection - tastai wp urmat de space bar sau RETURN AutoCAD-ul va solicita precizarea unei serii de puncte care s defineasc un poligon nchis i apoi vor fi selectate toate obiectele care se vor afla n ntregime n interiorul acestui poligon; crossing selection - tastai c urmat de space bar sau RETURN - AutoCAD-ul va solicita din nou s fie definit un dreptunghi - de aceast dat toate obiectele care se afl parial sau n ntregime n interiorul acestu dreptunghi sunt selectate; crossing polygon selection - tastai cp urmat de space bar sau RETURN AutoCAD-ul va solicita ca un poligon rectangular s fie definit - de aceast dat toate obiectele care se afl parial sau n ntregime n interiorul acestu dreptunghi sunt selectate; fence selection - tastai f urmat de space bar sau RETURN - AutoCAD-ul va permite s selectm un numr de puncte pentru a crea o ngrditur i fiecrea obiect care intersecteaz aceast construcie grafic este selectat; last object - tastai l urmat de space bar sau RETURN pentru a selecta ultimul obiect creat (care este vizibil); previous selection set - tastai p urmat de space bar sau RETURN pentru a reselecta ultima construcie care a desenat; undo - tastai u urmat de space bar sau RETURN pentru a anula selectarea unui grup de obiecte care au fost recent adugate n entitatea selectat- aceasta opiune se poate folosi repetat pentru a reveni n procesul de selecie; remove mode - apsai r urmat de space bar sau RETURN pentru a trece n "remove mode" astfel c urmtoarele elemente selectate sunt ndeprtate din setul de selecie curent; add mode - apsai a urmat de space bar sau RETURN pentru a reveni la "add mode" dup ce am fost n "remove mode"; 22

cancel - apsai Ctrl+ C pentru a anula procesul de selecie (i comanda de selecie de asemenea). Tema aplicativa

Exerciii propuse (Aplicaii referitoare la specificarea coordonatelor 2D) 1. Folosind setarile spatiului de lucru din figura sa se reprezinte constructia geometrica de mai jos

2. Pentru constructiile geometrice de mai jos a se exprime coordonatele punctelor 1-10 in cele trei sisteme de coordonate

23

24

25

utoCAD Laboratorul 2

OBIECTIVE:
Dup parcurgerea acestui tutorial vom fi capabili s : 1. intelegem odul de introducere a comenzilor; 2. modul in care se construiesc elementele geometrice elementare;

Introducere n comenzile AutoCAD


Acest capitol descrie n general comenzile utilizate n AutoCAD folosite pentru desenarea entitilor grafice. Aa cum a fost expus anterior, entitile sunt, construciile de baz ale tuturor desenelor din AutoCAD. O dat ce au fost desenate, entitile pot fi manipulate i modificate n diverse moduri dup necesitile desenatorului sau a proiectantului. Subcapitolele urmtoare vor explicita aceste procese. Aceste notie se concentreaz pe descrierea funcional a acestor comenzi ca i pe opiunile lor disponibile. Pentru nceput este necesar s explicm cum se utilizeaz aceste comenzi. n general, o dat ce metodele de lucru ale AutoCAD-ului, cum au fost ele descrise n ultimul capitol, i funciunile fiecrei comenzi au fost nelese, operarea cu aceste comenzi este evident facil. Notiele cu caracter tutorial i exerciiile rezolvate care completeaz aceste notie au rolul de a facilita procesul de instruire. n plus exist n AutoCAD facilitile de accesare extensiv a meniului de "help" (accesate prin comanda HELP) care pot fi explorate pentru descoperirea a mai multe proprieti. n timpul oricrei comenzi, utilizatorul are posibilitatea de a accesa meniul de ajutor "help" printr-o comand specific, tastnd 'HELP (apostroful este parte din sintax - el specific faptul c aceast comand este "transparent" i poate fi executat fr o alt comand secvenial). nainte de a introduce comenzile de desenare a entitilor de baz, este necesar s analizm un numr de comenzi care sunt folosite la stabilirea unor aspecte privitoare la mediul de desenare.

Setarea mediului de desenare


Comenzile din aceast seciune pot fi utilizate oricnd, dar n general sunt folosite la nceputul procesului de desenare pentru setarea unor anumite aspecte din mediul de desenare. Aceasta nu este o list exhaustiv. Un numr important de comenzi 26

similare vor fi introduse mai trziu n context. n timp ce alte comenzi nu vor fi menionate de loc n cadrul acestor note de curs. Units Se utilizeaz pentru a specifica unitile de desenare. Acestea sunt setate de obicei prin desenul de prototip, dar pot fi setate explicit cu aceast comand pentru oricare desen. Efectul acestei comenzi este acela de a controla formatul de afiare "display format" i precizia (aceasta se rezum de altfel la precizarea c numrul este zecimal sau o fracie, la numrul de zecimale nscrise etc.) sau la semnificaia dimensional a numrului (feet, inch, metri, etc.). AutoCAD-ul nu ine cont de ce reprezint n realitate numrul, ci numai de cum l reprezint. Aceast comand de asemenea precizeaz modul n care unghiurile vor fi reprezentate (grade zecimale, radiani, etc.) i de modul n care unghiurile vor fi msurate (normal n sens antiorar ncepnd din "est" considerat ca 0). Limits Se utilizeaz pentru setarea limitelor desenului. Colul din dreapta jos (lower left corner) i colul din dreapta sus (upper right corner) trebuind s fie specificate. Verificarea limitelor poate fi de asemenea activat sau dezactivat (ON sau OFF). Dac limitele sunt activate, atunci punctele nu pot fi specificate n exteriorul limitelor curente. Qtext Seteaz activarea (ON) sau dezactivarea (OFF) a comenzii quick text. Dac quick text este ON, atunci toate textele reprezentate pe desen prin simple dreptunghiuri vor avea aceeai mrime. Viewres Aceast comand prezint dou funcii. Prima de a permite utilizatorului s anuleze comanda fast zoom. (n versiunile mai recente de release 12 exist aceast posibilitate de anulare a zoom.-lui rapid, comparativ cu versiunile mai vechi care nu au facilitatea de fast zoom.) A doua funcie permite setarea celor mai mici arcuri i cercuri care pot fi desenate pe display. Aici exist un compromis ntre timpul de regenerare (la zooming i panning) i calitatea de afiare a imaginii. Valoarea procentual de circa 20 pentru zoom poare a fi un bun compromis. Aceast comand nu afecteaz aspectul cercurilor la plotarea desenelor. Blipmode Controleaz utilizarea blip-urilor (micile cruciulie) pe care AutoCAD-ul marcheaz poziiile punctate de utilizator. Aceste blipuri pot fi puncte de referin, dar pot deveni iritante atunci cnd acoper o mare parte din desen. Precizm c blip-urile nu sunt parte din desen i pot fi ndeprtate atunci cnd aplicm comanda REDRAW. 27

Fill Aceast comand se folosete pentru determinarea solidelor, poliliniilor umflate (doughnuts) i lite (wide) polylines care acoper solidul (prin colorare) sau simplu prin conturare. Din nou aceasta reprezint un compromis ntre timpul de regenerare i calitatea imaginii. Aceast comand nu afecteaz aspectul cercurilor la plotarea desenelor. Status Listeaz setrile mediului de desenare pentru desenul curent.

Comenzi de desenare a entitilor


n acest paragraf sunt listate toate comenzile majore utilizate pentru realizarea entitilor pe desen. Aceast list nu este chiar exhaustiv, dar acoper cu siguran toate necesitile reprezentrilor mecanice. Line Aceast comand iniiaz desenarea unui segment sau a mai multor segmente de dreapt. Utilizatorul ncepe cu "From point:" (din punctul) i va trebui s specifice coordonatele unui punct sau s apese pe tasta ENTER pentru a ncepe de la sfritul ultimei linii sau arc care a fost reprezentat. Prompterul "To point:" este apoi dispus repetativ, permind utilizatorului s specifice o secven a punctelor sau s tasteze: C pentru a nchide un poligon, U pentru anularea ultimului segment de linie sau ENTER pentru a completa comanda. Point Aceast comand este utilizat pentru desenarea unui singur marker sau punct. Automat, marker-ul este un singur punct "dot". Este frecvent utilizat n proiectele mecanice n scopul setrii punctelor de nod n blocuri pentru a fi utilizate de operaiile NODE object snap (descrise n mai departe). Meniul ecran al AutoCAD-ului ofer o gam de stiluri de markeri ce pot fi selectai n loc de punct "dot". Circle AutoCAD-ul ofer un numr alternativ de moduri de a construi un cerc. n lipsa unei precizri modul de construire a unui cerc se face prin precizarea punctului corespunztor i mrimea razei sau a diametrului. Alternativ, utilizatorul poate specifica trei puncte de pe circumferin, dou puncte de pe diametru, sau raza sau dou alte linii i/sau cercuri (care exist deja n desen) la care noul cerc este tangent (opiunea TTR). 28

Arc Arcuri, de cercuri, pot fi construite n mai multe moduri. n absena unei precizri reprezentarea arcului poate fi fcut prin specificarea a trei puncte de pe arc. Alte metode sunt: start point (punctul de nceput), centre i end point (punctul de sfrit); start point, centre (centru) i included angle (unghiul nscris); start point, centre i length of chord (lungimea corzii); start point, end point i radius (raza arcului); start point, end point i included angle; start point, end point i starting direction (direcia unghiular de start); start point i direcia liniei anterioare sau a arcului plus end point.

Diferitele metode sunt selectate prin prompter. Ultima metod este selectat prin apsarea tastei de spaiu (space bar) sau RETURN ca rspuns la prompterul iniial. Ellipse Aceast comand este utilizat pentru construirea elipselor. Cea mai simpl metod cere precizarea a dou extremiti ale uneia dintre axele (majore sau minore) urmate de valoarea distanei ce definete jumtate din lungimea celeilalte axe. Alternativ, aceeai metod utilizeaz numai prima ax (major sau minor) care este specificat de centrul elipsei i unul din punctele ei de final. Exist i alte opiuni explicate n manualul AutoCAD. Pline Aceast comand este utilizat pentru a desena ceea ce este cunoscut ca polilinie. Aceasta este compus din segmente de linie dreapt i/sau segmente de arc care pot avea grosimi de linie variabil. Individual segmentele pot avea chiar grosimi punctuale. Grosimea segmentelor este reflectat n punctele de intersecie. Poliniile pot fi nchise pentru a forma un poligon cu comanda CL. Pentru a construi o polilinie soluia cea mai simpl este de a urmri prompterul. Cele mai multe opiuni sunt foarte clare. Poliliniile sunt foarte importante n AutoCAD deoarece ele sunt tratate ca entiti singulare pentru mai multe operaii. De exemplu, o singur comand poate fi utilizat pentru a racorda fiecare col al poliliniei sau pentru a forma o curb dintr-o polilinie. De altfel aria i perimetrul unei polilinii poate fi de asemenea calculat cu uurin. Alte avantaje ale poliliniei pot fi: culoarea i tipul de linie sunt elemente asociate; poate avea grosime constant sau variabil; are posibiliti ample de editare; n final, poliliniile pot fi descompuse n entiti separate de linii i arce atunci cnd este necesar. 29

Comenzi : A - alegnd aceast opiune comanda trece n modul "arc", verigile care se vor desena vor fi arce de cerc pn la alegerea opiunii "line" cu care comanda trece n modul "line"; L comut comanda n modul "line"; CL- nchide polilinia cu un segment sau un arc n funcie de modul n care este comanda; H- cere semigrosimea verigilor ce vor fi trasate n continuare; W- precizeaz grosimea verigilor, aceasta putnd fi diferit la capete; U - anuleaz ultima verig trasat; A- cere unghiul acoperit de arc; CE- centrul arcului; D- precizeaz direcia arcului din punctul de start; R - cere specificarea mrimii razei; L - permite desenarea unui segment cu aceeai nclinare cu cea a segmentului anterior trasat, fiind necesar specificarea lungimii acestuia (dac entitatea anterioar a fost un arc, atunci segmentul care se va trasa pstreaz direcia tangentei n punctul de sfrit al arcului.) Polygon Aceast comand este folosit pentru a desena un poligon regulat. Dup introducerea unui numr de laturi (edges), se poate: fie s se precizeze centrul poligonului i raza "radius" (care poate fi raza cercului nscris- inscribed sau circumscris - circumscribed poligonului) sau localizarea extremitilor unei laturi a poligonului. Poligoanele sunt de fapt polilinii nchise i o dat construite pot fi tratate ca atare. Rectangle Comanda permite trasarea dreptunghiurilor, prin indicarea colurilor opuse diagonale. Simplificnd este tot o polilinie. Donut Comanda permite trasarea cercurilor groase-inele Hatch Aceast comand este utilizat pentru a desena un tip de haur (cross-hatch pattern) n interiorul unei zone nchise sau ntre zonele inchise. Marginile trebuie s fie 30

definite de entiti care sunt perfect conectate ntre extremiti (nu se poate realiza n cazul jonciunilor n "T"). Dac marginile nu sunt bine definite, atunci haurarea poate avea loc n direcii n care nu ne ateptm. AutoCAD-ul ofer un set extensiv de tipuri de haur predefinite ce pot fi selectate. Alternativ se poate crea propria haur i aduga la setul standard sau chiar crea un tip de haur "din zbor" utiliznd opiunea "User" i urmnd comenzile din prompter. Dac se selecteaz "Hatch..." din meniul bar Draw, atunci AutoCAD-ul afieaz un meniu icon pentru a face mai uoar alegerea unui tip de haur. Observaie: cteva precauii trebuiesc luate atunci cnd se utilizeaz stilul de haurare standard (cum este ilustrat n meniul icon), care este scalat pentru a fi inclus ntr-un ptrat de 1x1 uniti. Astfel, cnd se apeleaz la un factor de scalare, este necesar s se vizualizeze mrimea unui ptrat de 1x1 relativ la aria dorit pentru a se estima scara dorit i a se obine efectul dorit. Dac se alege o scar prea mic, atunci este necesar s se anuleze procesul de haurare apsnd Ctrl-C i apoi tergnd restul de haur tastnd erase urmat de ENTER. Bhatch Aceasta este o nou comand care se aplic de la versiunea Release 12 i care corecteaz cteva din limitrile comenzii HATCH . Ea asigur ceea ce este denumit boundary hatching, n care prin marcarea unui punct adiacent marginii suprafeei pe care dorim s o haurm, AutoCAD-ul va cuta entitile nvecinate (presupuse a fi pe conturul de ngrdire a suprafeei dorite) i apoi va construi un contur nchis cutnd n sens antiorar puncte de intersecie i conectnd liniile i arcurile. Practic, este vorba de includerea unui algoritm propriu care "tie" s aleag zonele de haurat. Aceast comand este nsoit de o caset de dialog i ofer un numr mare de opiuni, inclusiv posibilitatea de "preview" ce permite o afiare de prob a zonei haurate. Dtext Textul poate fi introdus oriunde n desen cu orice nlime (msurat n uniti de desenare) i n orice unghi de rotaie. Textul poate fi aliniat la stnga- left justified (default), aliniat la dreapta- right justified, centrat-centred, ntins ntre dou puncte (opiunea F - cu nlime fixat) sau ajustat prin alinierea perfect ntre dou puncte (opiunea A - n care mrimea caracterelor este ajustat pentru a se ncadra n spaiul disponibil). Textul poate fi scris ca exponent sau ca indice (detalii n manualul AutoCAD). AutoCAD-ul suport o varietate de caractere standard (fonts) care pot fi combinate cu atributele caracteristice (nlime, lime, factor de nclinare, back-tofront, upside-down i orientarea) pentru a forma stilul definit al utilizatorului. Acestea sunt setate utiliznd comanda STYLE . Din meniul bar itemul "Fonts..." determin n AutoCAD afiarea fonturilor disponibile pe ecran sub forma unui meniu icon. In completare la aceste comenzi de entitate, sunt comenzile corespunztoare obiectelor 3D: polilinii 3D (3DPOLY); suprafee 3D (3DFACE); reele plas 3D (3DMESH pentru orice reea plas mesh, RULESURF pentru suprafee de rulare, TABSURF pentru suprafee reea tabulate, REVSURF pentru suprafee de revoluie i 31

EDGESURF pentru suprafee definite de 4 laturi adiacente).

Comenzi utilitare de baz


Redraw Aceast comand foreaz AutoCAD-ul s reafieze reprezentarea grafic pe ecran. Aceasta are ca efect ndeprtarea unor elemete grafice externe ca markerii de tip "blip" care au rmas dup operaiile de punctare. Save Determin ca toate modificrile editate n desenul curent s fie salvate n fiierul de pe disc. n timpul unei sesiuni de lucru mai lung aceast operaie trebuie fcut de mai multe ori . Salvarea aceluiai desen pe parcursul sesiunii de lucru se face n acelai fiier. End nchide editorul de desenare, salveaz desenul curent i se rentoarce la meniul AutoCAD. Quit nchide editorul de desenare fr s salveze modificrile fcute n desenul curent i se rentoarce la meniul AutoCAD. Exerciii rezolvate S se realizeze desenul piesei din fig. 2.15. Simbolul <R> reprezinta tasta enter 1. Se ncepe un desen nou meniu bar > File > New... > New Drawing Name... > desen1 2. Stabilim formatul (A4) i deci implicit (mm) ca unitate de msur. Vom utiliza comenzile GRID i SNAP pentru a ne fixa o serie de ajutoare grafice.

32

meniu bar > Settings > Drawing Limits (sau) Command: limits ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: <R> (Enter) Upper right corner <12.000,9.000>: 210,297 (A4) Command: zoom All/.../<Scale (X/XP)>: a Command: grid Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10 Command: snap Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10 3. Schimbarea originii i vizualizarea acesteia n locul n care vom amplasa desenul n zona de desenare. Command: ucs Origin/.../<World>: o Origin point<0.000,0.000,0.000>: (punct la alegere cu mouse-ul) Command: ucsicon ON/.../<ON>: or 4. Trasarea celor ase cercuri care definesc conturul piesei. Command: circle 3P/.../<Center point>: 0,0 Diameter/<Radius>: 25 <R> (pentru a repeta comanda) 3P/.../<Center point>: 0,0 Diameter/<Radius>: 40 <R> 3P/.../<Center point>: 65,0 Diameter/<Radius>: 10 <R> 3P/.../<Center point>: @ (ultima coordonat introdus) Diameter/<Radius>: 20 (se repet i n partea stng trasarea ultimelor dou cercuri) 5. Utilizarea modului osnap (TANgent), pentru trasarea celor patru tangente la cercuri (fig. 2.16). 33

Command: line From point: tan <R> to (se va selecta punctul P1 pe cerc) To point: tan <R> to (se va selecta punctul P2 pe cerc) <R> (terminare comand) <R> (repetare comand) 6. Trasarea liniilor de ax folosind comanda LINE (fig. 2.17).

Command: line From point: 0,-45 To point: 0,45 (axa vertical) <R>, <R> From point: -90,0 To point: 90,0 (axa orizontal) 7. Folosirea comenzii TRIM pentru a terge poriunile de cerc aflate n interiorul conturului piesei. Command: trim 34

Select cutting edge(s)... Select objects: (toate cele patru linii de tangen) Select objects: <R> <Select object to trim>/Undo: (toate cele patru arce de cerc de ters) <R> 8. Schimbarea tipului de linie pentru cele patru linii de ax. Command: chprop Select objects: (cele patru linii) Select objects: <R> Change what property...?: lt New linetype <BYLAYER>: dashdot Change what property...?: <R> 9. Setarea corespunztoare a factorului de scalare pentru liniile ntrerupte. Command: ltscale New scale factor<1.000>: 10

35

36

37

utoCAD Laboratorul 3

OBIECTIVE:
Dup parcurgerea acestui tutorial vom fi capabili s :
1. 2. folosim elemente de editare si modificare a desenelor modul de lucru al comenzilor Trim si Break

Partea 1 Exercitiu rezolvat Prin introducerea succesiunii de comenzi de mai jos se obtine un desen al unei piese eliptice, ca n figura 3.1. Command: LIMITS ON/OFF<Lower left corner> <0.0000,0.0000>: Enter Upper right corner<12.0000,9.0000>:210,188 Command: Zoom All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale(X/XP)>: A Command: ELLIPSE <Axis endpoint 1>/Center: 40,80 <Axis endpoint 2>/Center:160,80 <Other axis distance>/Rotation:40 Command: CIRCLE 3P/2P/TTR/<Ceter point>:100,80 Diameter/< Radius >:20 Comand: Enter Circle 3P/2P/TTR/<Ceter point>:100,80 Diameter/< Radius >:15 Comand: Enter Circle 3P/2P/TTR/<Ceter point>:66,80 Diameter/< Radius >:10 Comand: Enter Circle 3P/2P/TTR/<Ceter point>:134,80 Diameter/< Radius >:10 Command:Line
38

From point:42,90 To poit : 66,90 To point : Enter Command : Enter Line from poit: 42,70 To point :66,70 To point :Enter Command: Enter Line from point: 134,90 To point :158,90 To point :Enter Command : Enter Line from point : 134,70 To point:158,70 To point : Enter Comanda BREAK poate fi folosita in continuare pentru a ntrerupe liniile trasate anerior . Comand : Break Select objects : se indica elipsa cu ajutorul mouselui Sellect objects : Enter Enter second point ( or for first point ) : F Enter first point :158,70 Enter second point : 158,90 Command : Enter Break sellect objects : se indica din nou elipsa Enter second point ( or for first point ) : F Enter first point :42,90 Enter second point : 42,70 Command : Enter Break sellect objects : se indica cerculetul din stanga Sellect objects :Enter Enter second point ( or for first point ) : F Enter first point :66,90 Enter second point : 66,70 Command : Enter Break sellect objects : se indica cerculetul din dreapta Sellect objects: Enter Enter second point ( or F for first point ) : F Enter first point :134,70 Enter second point : 134,90 n figura de mai sus se ilustreaza modul de operare al comenzii BREAK asupra unui desen care reprezinta o piesa eliptica. Punctele notate cu P1, P3, P5 i P7 sunt primele indicate pentru entitatea respectiv, iar punctele notate cu P2,P4, P6 i P8 reprezinta al doilea punct. La intoducerea comenzii BREAK ntre punctele P7 si P8 va fi stearsa o
39

portiune de elipsa pna la axa, deoarece, prin ntreruperea realizat ntre punctele P1 si P2, au rezultat doua arce eliptice diferite; portiunea ramasa, pna la punctul P8, poate fi stearsa printr-o noua comanda BREAK.

P1

P3 P4

P6 P5

P8 P7

P2

n general, poate fi folosita oricare dintre metodele de de realizare a selectiei. Daca se indica un punct situat pe un obiect, este afisat mesajul: Enter second point (or F for first point): Figura 4.1 "Introduceti al doilea punct (sau F pentru primul punct)" n acest caz, mesajul "Enter first point:" este evitat; se considera ca punctul folosit pentru selectarea obiectului coincide cu unul din punctele ntre care se va efectua stergerea. Daca punctul folosit pentru indicarea obiectului nu coincide cu nici unul dintre punctele ntre care se va efectua stergerea, se raspunde cu "First" (sau numai "F") pentru a indica ca trebuie precizate ambele extremiati ale poriunii care trebuie stearsa. Al doilea punct poate fi indicat cu mai putina precizie (dispus lnga obiect); AutoCAD-ul gaseste cel mai apropiat punct situat pe obiect. n cazul n care se dorete tergerea unei extremiti a unui segment, arc, traseu sau polylinie, al doilea punct poate fi poziionat undeva n spatele extremitii. Dac se doreste separarea obiectului n doua obiecte, fara a sterge nimic se selecteaza de doua ori acelasi punct. Se poate face acest lucru introducnd "@" atunci cnd AutoCAD_ul cere al doilea punct. Command: Linetype -pentru a defini tipul de line pentru axe ?/Create/Load/Set : c Name of linetype to create : 1pct File of storage of linetype<ACAD>: Enter Wait, checking if linetype already defined... Descriptive texte :_ . _ . _ . _ . _ . _ Enter patern ( on next line ): A,10,-2, 1,-2new definition writtern tofile :. ?/Create/Load/Set : s Command:LINE Enter - pentru a trasa axele celor doua degajari laterale From point : 35,80 To point:165,80 To point: Enter Command: LINE
40

From point : 100,25 To point : 100,135 To point: Enter

Uneori se doreste ajustarea anumitor obiecte dintr-un desen astfel nct sa fie ndepartate anumite portiuni definite de intersectia cu alte obiecte. Acest obiectiv se poate realiza usor cu comanda TRIM. Command: TRIM Select cutting edge(s): Select objects: A doua linie a comenzii reprezinta mesajul standard de selectare a obiectelor si se poate folosi orice procedeu de selectare, pentru definirea elementelor care trebuie ajustate. Atunci cnd o entitate de tip polylinie este utilizata ca element supus ajustarii, informatia referitoare la latimea sa este ignorata astfel nct ajustarea are loc de_a lungul liniei medii. Elementele selectate sunt iluminate diferit n timpul comenzii TRIM. Se apasa tasta ENTER, dupa selectarea tuturor elementelor de ajustat. TRIM cere n continuare: Select object to trim: "Alege obiectele de ajustat:" Se indica obiectele cuprinse n selectia anterioara, prin marcarea partilor care vor fi sterse. Aceste obiecte nu se selecteaza cu optiunile "Window, Crossing, Last sau selection". Mesajul "Select object to trim:" permite stergerea mai multor obiecte. Se raspunde cu ENTER pentru terminarea comenzii. Figura ilustreaza utilizarea comenzii TRIM pentru stergerea unor elemente inutile ale aceluiai desen ca n Elementele care urmeaza a fi sterse, reprezentate cu linie punctata dupa selectarea lor, sunt indicate printr-un patratel. Analizati figura astfel obtinuta. Mariti zona punctului P1. Ce constatati ? Care este cauza ? Cum se poate corecta? Mai exista si alte solutii de obtinere a piesei ?

Sa se reprezinte constructiile geometrice urmatoare :


41

42

43

utoCAD Laboratorul 4

OBIECTIVE:
Dup parcurgerea acestui tutorial vom fi capabili s :
1. 2. 3. comenzile de manipulare si control a desenului; lucrul in spatiul model si in spatiul hartie; Modificari ale sistemului de coordonate;

Manipularea i controlul desenului Capitolele anterioare au acoperit cea mare parte a comenzilor de baz pentru desenare. Este timpul de a ne ntoarce la acele comenzi i operaii care mbuntesc viteza i acurateea proceselor de desenare. Acest capitol va trata trei direcii principale: operaiile care asigur micarea n interiorul ariei de desenare pentru a acomoda mrirea i micorarea vederilor unor pri din desen; manipularea spaiului model, a spaiului hrtie i a viewport-urilor; i instrumente care ofer ustensilele necesare meninerii acurateii graficelor. Instrumente pentru deplasarea n interiorul zonei de desenare
Cele mai importante operaii de deplasare n interiorul ariei de desenare sunt incluse intr-o comand denumit ZOOM. Aceast comand are un numr de opiuni aa cum sunt setate n prompter: All/Centre/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale(X/XP)>: Fiecare din aceste opiuni este descris n urmtoarele paragrafe.

Zoom Scale ] Aceasta este o opiune ce necesit introducerea unui numr care reprezint factorul de mrire. Precizm c acest factor este aplicat la ntreg desenul (aa cum a fost el definit prin comanda LIMITS). Numerele mai mici ca 1 vor reduce mrimea afiat din desen , pe cnd numerele mai mari ca 1 o vor lrgi. Dac "x" este inserat dup numr (ex. 0.8x) atunci acest factor este aplicat la vederea curent. Dac "xp" este inserat dup factorul de scalare, atunci vederea este scalat relativ la spaiul hrtie (acesta este util pentru zooming-ul unei vederi n interiorul spaiului hrtie viewport la o scar specific, de exemplu, "0.1xp" va produce o vedere a spaiului model la scara 1:10 relativ la spaiul hrtie). Zoom Extents Aceast opiune determin AutoCAD-ul s afieze toate elementele grafice care sunt coninute n desen cu cea mai mare imagine posibil. Nu este necesar s se extind

44

limitele definite ale desenului. Zoom All Aceast opiune determin AutoCAD-ul s afieze ntreg desenul n limitele sale de desenare (care sunt mai mari). Zoom Window Aceast opiune ofer utilizatorului posibilitatea de mrire a unei poriuni din desen selectate de utilizator printr-un dreptunghi dat de punctele opuse pe diagonal. Zoom Centre Aceast opiune necesit ca s se aleag un punct care s reprezinte centrul unei noi afiri, urmate de o valoare care s fie noua ei nlime n unitile de desenare. nlimea existent este oferit ca general pentru noua nlime care s permit panoramarea prin desen. Dac noua nlime este urmat de "x" (ex. 2x), atunci acesta este considerat ca un factor de mrire relativ la nlimea curent. Dac este urmat de "xp", atunci acesta este considerat ca un factor de scalare relativ la spaiul hrtie i poate fi folosit pentru scalarea viewport-urilor din spaiul hrtie. Zoom Left corner Aceast opiune opereaz la fel ca "ZOOM Centre" cu excepia c punctul specificat este luat ca fiind colul din stnga jos al noii afiri. Zoom Previous Aceast opiune determin revenirea la vederea afiat anterior. n scopul de a extinde aceast opiune pn la 5 vederi sunt "stocate" aa c ultimele cinci vederi pot fi rechemate. Zoom Dynamic Aceasta este cea mai puternic opiune ZOOM o dat ce ea a fost neleas. Aceasta permite o micare rapid prin desen. O dat selectat, aceast opiune terge zona grafic a ecranului i afieaz trei dreptunghiuri. Dreptunghiul solid alb (sau negru) prezint desenul curent. Dreptunghiul de culoare magenta prezint vederea curent. Cele patru coluri reprezentate n rou indic regiunea n interiorul creia vederea rapid poate fi produs (aici este un avantaj de vitez n vizitarea zonei din interiorul acestor coluri). De asemeni pe ecran va fi o caset de vedere dinamic (cu un "X" in mijloc) care se mic ca i cum mouse-ul este deplasat (aceasta este o referin la modul pan). Aceast caset de vizualizare trebuie s fie poziionat astfel nct colul din stnga jos s fie colul din stnga jos al vederii cerute. Prin apsarea butonului "pick" al mouse-lui, "X"-ul este nlocuit de o sgeat ndreptat ctre partea dreapt a casetei de vizualizare. Aceasta indic modul zoom. Dac mouse-ul se deplaseaz, caseta de vizualizare se micoreaz i se mrete astfel c poate fi setat mrimea vederii. "Pick button-ul" alterneaz ntre modul PAN i ZOOM astfel nct s poat fi realizat un reglaj fin. Atunci cnd vederea dorit a fost selectat, apsai ENTER pentru ca AutoCAD-ul s o afieze.

45

O alt comand util ce poate fi folosit pentru modificarea imaginii afiate este comanda PAN. Pan Aceast comand permite panoramarea desenului modificnd scara de afiare. O deplasare trebuie specificat sau prin punctare sau prin tastare. Trei alte comenzi sunt disponibile pentru crearea vederilor 3D ale desenului. Acestea prezint un interes real numai dac sunt probleme la introducerea unei descrieri tridimensionale ale unui obiect. De altfel, chiar dac desenul este numai 2D, se poate privi la el din oricare punct 3D din spaiu i vizualiza fie ca o proiecie paralel fie ca o perspectiv total. Vpoint Aceast comand este utilizat pentru stabilirea unei vederi dintr-un punct de vizualizare localizat oriunde n spaiu. Punctul de vizualizare poate fi introdus ca un punct 3D, un punct sferic (unghiurile orizontale i verticale relative la int - normale la origine) sau prin specificarea dinamic (prin apsarea tastei ENTER n loc s se introduc coordonatele punctului). Vederea rezultat este totdeauna prezentat ca o proiecie paralel i se presupune c utilizatorul "privete" spre origine (care este astfel considerat ca o int). inta poate fi modificat, dar procesul pe care l implic nu face obiectul acestor notie. Dview Aceast comand ofer un instrument dinamic pentru setarea unei vederi a unui obiect tridimensional fie ca o proiecie paralel fie ca o proiecie de perspectiv. Aceasta utilizeaz o camer i o int concepute s manipuleze poziia de vedere, direcia de vedere, lungimea focal (efectul cmpului de vedere) i distana de vizualizare. Acest instrument suport de asemenea planul de front i planul de fundal. Plan Aceast comand ofer o modalitate convenabil de a reveni la un plan normal de vedere dup lucrul n 3D.

Spaiul model, spaiul hrtie i Viewport-uri


Unul din conceptele fundamentale n AutoCAD este distincia ce este fcut ntre spaiul model i spaiul hrtie. Noiunea este c atunci cnd se deseneaz, fie n 2D fie n 3D, n general se construiete un model a entitii pe care dorim s o reprezentm. Un plan, o proiecie sau o seciune este simplu un tip de model care este desenat n spaiul model n acelai mod n care poate fi reprezentat n 3D obiectul dorit a fi reprezentat. Chiar dac modelul este reprezentat n 2D sau 3D, eset construit n uniti reale care reprezint actuala lor mrime. O dat ce modelul este complet (sau cel puin parial complet), AutoCAD-ul permite trecerea la spaiul hrtie unde tot desenul este dat n ntreaga mrime n unitatea hrtiei. In spaiul hrtie, este posibil s se construiasc unul sau mai multe viewport-uri dreptunghiulare, fiecare coninnd o vedere scalat a modelului (sau o parte din model). Se poate de asemenea alterna ntre spaiul model i spaiul hrtie, i de asemenea se poate desena direct n spaiul hrtie.

46

Una din confuziile din AutoCAD este c termenul de "viewport" are nelesuri diferite care depind de modul de lucru n spaiul model sau n spaiul hrtie (cu toate c cele dou idei sut exprimate, aa cum se va vedea!!). Atunci cnd se lucreaz n spaiul model, viewport-urile sunt utilizate pentru a sub-mpri aria de desenare de pe ecran astfel nct utilizatorul s poat lucra cu cteva vederiale desenului (sau a modelului) n acela timp (i s se deplaseze prin ele). Atunci cnd se lucreaz n spaiul hrtie, viewport-urile sunt utilizate pentru reprezentarea suprafeelor rectangulare de hrtie n care sunt dispuse vederile coninute n spaiul model. Aceste viewport-uri sunt tratate ca entiti editabile care pot fi scalate, deplasate, ntinse, copiate sau terse. Aceste viewport-uri pot de asemenea omise sau s aib spaii ntre ele. Pentru a controla acest mecanism, AutoCAD-ul menine un sistem variabil denumit TILEMODE. Atunci cnd aceast variabil este egal cu 1 ("on"), atunci una sau mai multe viewport-uri sunt afiate pe ecran ntr-un model "placat" i care de altfel servesc pentru mprirea ariei de desenare pentru afiarea diferitelor vederi ale spaiului model (echivalent cu prima funcie descris mai sus). Cnd aceast variabil este setat a fi egal cu 0 ("off"), atunci viewport-urile sunt utilizate s defineasc regiuni n spaiul hrtie n care sunt dispuse vederile modelului. Atunci cnd TILEMODE este "on", utilizatorul este necesar s lucreze n spaiul model ( cu unul sau cteva viewport-uri). Atunci cnd TILEMODE este "off", utilizatorul poate lucra n spaiul hrtie sau spaiul model: folosete spaiul model pentru a crea, poziiona i dimensiona viewport-urile sau pemtru a aduga/edita graficele din spaiul hrtie; sau trecerea la un spaiu model i alegerea unui viewport (spaiul hrtie) i editarea modelului n el. Comenzile disponibile de manipulare a acestor concepte este listat mai jos. Tilemode Aceast comand este folosit pentru setarea valorilor variabilelor de sistem cu acelai nume. Principala funcie a acestei comenzi este acela de a controla modul n care AutoCAD-ul manevreaz viewport-urile. Dac TILEMODE este comutat pe nchis off (setat pe 0), atunci AutoCAD-ul comut pe spaiul hrtie. Dac nu a fost creat nici-un viewport n spaiul hrtie, atunci AutoCAD-ul va reaminti utilizatorului s creeze cel puin un viewport. O dat ce aceasta a fost creat, utilizatorul poate trece din spaiul hrtie n spaiul model n modul descris mai sus. Dac TILEMODE este comutat pe poziia on (setat pe 1), atunci AutoCAD-ul face trecerea n spaiul model i va afia pe display vederea (sau se seteaz viewporturile setate) carte au fost active recent. Entitile spaiului hrtie nu sunt vizibile atunci cnd se lucreaz n spaiul model cu comanda TILEMODE "on". Vports Aceast comand funcioneaz numai atunci cnd TILEMODE este "on". Aceasta v permite s stabilii pn la 16 viewport-uri pe ecran astfel nct fiecare viewport poate include diferite vederi ale desenului. Odat setat se poate lucra ntr-un viewport , dar este uor s ne deplasm ntre ele: prin simpla deplasare a cursorului n viewport-ul n care dorim s lucrm i s facem clic cu butonul din stnga al mouse-lui. View

47

Aceast comand salveaz vederea curent a desenului sub un nume definit de utilizator sau s restaureze o vedere care a fost salvat anterior n acest mod. Se poate utiliza att n spaiul model ct i n spaiul hrtie. De exemplu dac n mod curent s-a fcut un zoom ntr-o zon particular a desenului i se dorete ca mai trziu s se revin la aceast vedere atunci se poate utiliza aceast comand. Configuraiile viewport-urilor (create prin VPORTS) pot fi denumite, salvate si restaurate n acelai mod ca vederile individuale. Mview Aceast comand este utilizat atunci cnd TILEMODE este "off" pentru a crea i defini caracteristicile viewport-urilor n spaiul hrtie. O dat create, viewport-urile por fi active "on" sau nchise "off": atunci cnd sunt nchise nu se poate afia pe display vederea pe care o conin, aa c ele pot fi manipulate fr a fi nevoie s redesenm coninutul n permanen. Viewport-urile pot fi de asemenea legate (linked) de reprezentri existente utiliznd comanda VIEW . n final, viewport-urile pot fi etichetate astfel nct AutoCAD-ul s apeleze la viewport de fiecare dat cnd desenul este plotat. Mspace Aceast comand este folosit cnd TILEMODE este "off" (i spaiul hrtie este activ) pentru a permite trecerea la spaiul model i editarea desenului n interiorul unui viewport din spaiul hrtie. Aici trebuie s fie cel puin un viewport "on" i activ pentru ca aceast comand s lucrezean. Controleaz trecerile la unul din viewport-urile active, afind cursorul i permind s se editeze desenul n interiorul acestui viewport. Se poate trece la alte viewport-uri prin simplul clic pe ele( la fel ca la viewport-urile marcate atunci cnd comanda TILEMODE este "on"). Pspace Aceast comand este folosit atunci cnd TILEMODE este "off", dar spaiul model este activ (datorit folosirii comenzii MSPACE), pentru a permite revenirea la spaiul hrtie i adugarea sau editarea de elemente grafice n interiorul acestor medii de desenare.

Unelte de desenare
Aceast seciune este alocat unui numr de comenzi care seteaz modurile de desenare, ce faciliteaz acurateea desenului ntr-un mod sau altul.

UCS Aceast comand este folosit pentru setarea sistemului de coordonate al utilizatorului (user coordinate system (UCS)), care poate fi poziionat i orientat oriunde n spaiul 3D. O dat setat, toate desenele 2D ulterioare sunt date n planul X-Y al noului UCS i relative la originea si axele sale. Aceast comand permite desenarea oriunde n spaiu extrem de uor. Aceast comand poate fi folosit pentru arhivarea UCS-ului curent sub un nume definit de utilizator astfel nct s poat fi ulterior apelat. De altfel aceast comand este conceput pentru asistarea n reprezentarea 3D, fiind foarte folositoare n schiarea n 2D atunci cnd se dorete rotaia axelor pentru lucrul la piesele care nu sunt

48

ortogonale. Snap Aceast comand seteaz o reea de puncte ortogonale ntre care toate punctele introduse cu mouse-ul sunt automat fixate n punctul cel mai apropiat al reelei. Reeaua de puncte poate fi un ptrat sau dreptunghiular (prin delectarea aspectului) i poate fi rotit. Aceast comand se poate folosi de asemenea pentru activarea sau dezactivarea aciunii snap (ON sau OFF). Grid Aceast comand permite afiarea sau nu a reelei de puncte n aria de desenare a ecranului prin comenzile ON sau OFF n funcie de starea curent. Aceast reea de puncte este numai n scopul de referon. Se poate, de altfel opional seta ca reeaua SNAP sau ca un multiplu a acesteia. In unele cazuri se poate utiliza distana dintre puncte la desenarea unor elemente simple. Axis Aceast comand este aproape identic cu comanda GRID cu excepia c dou axe cu markeri nlocuiesc punctele reelei. Ortho Aceast comand activeaz modul ortho (ON sau OFF). In acest mod grafic de desenare, toate liniile desenate cu mouse-ul sunt pstrate paralele cu axele curente. Osnap Aceast comand este folosit pentru setarea modului snap a obiectelor desenate, care este valabil pn cnd o alt comand OSNAP le dezafecteaz. Ele pot totdeauna s fie suprapuse pentru un punct specific de intrare prin selectarea diferitelor moduri object snap pentru acest intrare unic. Aperture Aceast comand seteaz mrimea dreptunghiului int folosit oricnd comanda object snap este activ. Valorile cuprinse n 1-50 uniti de ecran sunt valide. Precizm c diferite moduri de desenare care au fost analizate n cadrul acestui capitol pot fi active sau inactive oricnd prin folosirea tastelor de control. (O "tast de control" este activat prin meninerea apsat a tastei Control (ctrl) i apoi apsnd tasta alfabetic corespunztoare.) CTRL B - modul Snap on/off. CTRL G - Grid on/off. CTRL O - modul Ortho on/off.

49

Reprezentarea unor piese ntr-o singur proiecie ortogonal (piese subiri) 1. Se ncepe un nou desen Stabilirea formatului de desen (n acest caz A4- culcat) i unitatea de msur (n mm). Se utilizeaz comenzile YOOM, GRID i SNAP pentru a ne fixa o serie de ajutoare grafice. Meniu bar (drop-down)> Settings> Drawing limits sau Command : limits ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000> :<R> (Enter) Upper right corner<12.000, 9.000> : 297,210 Command : zoom All/../<scale(X/XP)> : a Command : grid Grid spacing (x)or ON//<0.000 >:10 Command :snap Snap spacing or ON/./<1.000> :10 2. Schimbarea originii sistemului de coordonate i vizualizarea acesteia n locul n care vom aplica desenul n zona de desenare Command : ucs Origin/.. <world> : o Orrigin point<0,0000,0,000,0,000> : (punct la alegere cu mouse-ul) Command: ucsicon On/./<ON> :or 3. Trasarea conturului piesei Command : line From point: 0,0 To point:120,0 To point:@0,60 To point:@-120,0 To point:c 4. Trasarea cercului i a conturului interior. Pentru aceasta din urm originea va fi amplasat ntr-o poziie convenabil astfel: Commands: Circle 3P// <Center point>: 20,40 Diameter/<radius>:10 Command: ucs Origin//<World>: o Origin point///<World>: 50,20 <R>

50

Origin point///<World>: z Diameter/<radius>:10 Rotation about Z axis:30 Command: arc Center/<start point>:0,10 Center/<second point>:-10,0 End point: 0,-10 Comand:line From point: <R> Length of line:40 To point: <R> Command: arc Center/<start point>:<R> End point:@ 0,20 Comand:line From point: <R> Length of line:40 To point: <R> 7. Trasarea i schimbarea tipului de linie pentru cele patru linii de axa Observaie O alt variant de desenare a canalului s-ar putea realiza nu prin rotaia sistemului de axe ci prin rotaia canalului sub unghiul dorit (comanda ROTATE). pentru aceasta se reprezint canalul orizontal dup care acesta se rotete n poziia dorit Aceast comnad este folosit pentru a roti obiectele selectate Command: rotate Select objects: selectarea obiectelor Base point: Se alege un punct -care va fi centrul de rotaie <Rotation angle>/ reference: unghiul de rotire Dac se rspunde la ultima cerere cu o valoare aceasta va fi considerat ca unghi relativ fa de care obiectul va fi rotit din poziia curent. Dac unghiul are semnul "-" atunci rotirea se face n sens orar. Dac se rspunde cu "R" se poate specifica rotirea curent i noua rotire dorit, dialogul decurgnd n acest caz astfel: Rotation angle <0>: unghiul de referin New angle: valoarea dorit a unghiului 8 Salvarea i nchiderea sesiunii de lucru Observatii Gaura alungita mai poate fi executata si in alte moduri? Care sunt acestea?

51

utoCAD Laboratorul 5

OBIECTIVE:
Dup parcurgerea acestui tutorial vom fi capabili s : 1. utilizam transformari geometrice; 2. editam si sa modificam entitati existente; 3. sa utilizam operatii de analiza;

Comenzi de editare a desenelor


Aceste comenzi cuprinse n acest capitol sunt toate relative la editare i ntr-un anumit mod sunt n legtur cu manipularea elementelor grafice ntr-un desen. Acestea sunt cuprinse n patru grupri majore: operaii de tergere; transformri; editare i alterare; i activiti administrative.

Operaii de tergere
Exist dou comenzi n aceast categorie. Erase Aceast comand este folosit pentru mutarea unui grup selectat de entiti. Setarea selectrii (aa cum sunt descrise n capitolul 5) poate fi fcut nainte sau dup ce comanda este introdus. Dup introducerea acestei comenzi, dac nu a fost deja setat o selecie, utilizatorului I se cere s construiasc una. Dup apsarea n final a tastei return, AutoCAD-ul ndeprteaz toate obiectele selectate din desen. Cnd una din opiunile de selectare este "Last", este posibil s se tearg obiectele grafice recent adugate n desen. Este posibil s se repete aceast comand ori de cte pentru a terge ultimele reprezentri fcute n timpul procesului de desenare. Oops Aceast comand restaureaz grupul de obiecte cel mai recent ters prin utilizarea comenzii ERASE. Aceast comand restaureaz numai un grup de obiecte terse, aa c nu poate fi repetat.

Operaii de transformare
Aici exist un numr de comenzi care permit selectarea unui grup de obiecte astfel nct ele s poat fi transformate ntr-un anume mod. Urmtoarele cinci comenzi lucreaz n urmtorul mod.

52

Move Dup selectarea obiectelor care trebuiesc mutate, o deplasare poate fi specificat prin marcarea a dou puncte ntre care se definete un vector care indic direcia i lungimea micrii. Copy Aceast comand este similar comenzii MOVE ca modalitate de operare, cu excepia c grupul original de obiecte nu sunt afectate n nici-un mod. Obiectele copiate nu sunt scalate sau rotite i sunt complet independente de original (aa cum ele au fost desenate "manual"). O opiune special "Multiple" permite realizarea de copii multiple care s fie fcute pentru un grup de obiecte. Rotate Aceast comand se folosete pentru rotaia unui grup selectat de obiecte n jurul unui punct de baz (base point) n jurul cruia acest grup se rotete cu un unghi precizat. Unghiurile pozitive dau rotaii n sens antiorar , pe cnd valorile negative ale unghiurilor sunt efectuate n sens orar. Unghiul de rotaie poate fi de asemenea specificat prin "Reference". Aceasta nseamn c unghiul curent n grade este mai nti specificat (probabil prin punctare) i apoi un nou unghi este dat (relativ la direcia pozitiv a axei X). Aceasta mod de lucru poate fi folositor, deoarece permite AutoCAD-ului s calculeze unghiul de rotaie n locul utilizatorului. Scale Grupul selectat de obiecte poate fi de asemenea mrit sau micorat prin setarea unui punct de baz pentru scalare i aplicnd un factor apropiat. Ca i n cazul rotaiei, factorul de scalare poate fi de asemenea determinat prin "Reference". n acest caz, o lungime de referin este setat din desen i noua lungime cerut este specificat. Aceasta este folositoare atunci cnd se scaleaz ceva la aceeai lungime ca o entitate existent pe desen. Mirror Cu aceast comand se realizeaz o copie oglindit a unui grup selectat de obiecte prin specificarea extremitilor unui segment al liniei de oglindire. Obiectul original carte a fost oglindit poate fi reinut sau ters. Utilizatorul poate de asemenea s controleze oglindirea unui text prin inversarea sau readaptarea textului n cazul procesului de oglindire. Se recomand n cazul oglindirii unui text se foloseasc comanda MIRRTEXT. Mai exist alte trei comenzi de mutare i duplicare a entitilor care pot fi incluse n aceast categorie. Stretch Aceast comand permite unui grup de entiti (n general selectate cu opiunea "Crossing") s fie mutate printr-o deplasare dat (ca n cazul comenzii MOVE), dar cu diferena c toate celelalte entiti aflate n conexiune cu entitatea "mutat" sunt ntinse sau scurtate n scopul meninerii conexiunii lor. Aceast comand permite de exemplu ca un ax s fie mutat pn intr n conexiune cu carcasa reductorului. Array 53

Prin aceast comand se poate realiza o copiere multipl a obiectului selectat amplasndu-le n dispunere rectangular sau circular (polar). Obiectele astfel copiate pot avea aceeai orientare sau pot fi rotite. Offset Aceast comand este folosit pentru construirea de noi entiti care sunt paralele cu o entitate existent. Entitatea poate fi o singur linie, polilinie, arc, cerc, elips, curb etc.. Utilizatorul trebuie s specifice de altfel partea n care se face construcia i distana dintre cele dou construcii paralele sau un punct prin care entitatea dublat va trece.

Editarea i modificarea unor entiti existente


Acest grup de comenzi permite realizarea diferitelor modificri de editare asupra entitilor existente n desen. Change Aceasta este o comand general ce permite o mare varietate de modificri ale entitilor existente. Opiunile sunt prea complexe i variate pentru a fi explicate complet n aceste notie. De altfel, n general exist dou tipuri de modificri care pot fi fcute: modificrile proprietilor care sunt comune pentru toate entitile ca de exemplu numele layer-ului, culoarea i tipul de linie; i modificri ale geometriei i atributele tipurilor specifice de entiti (selectarea opiunii "Change point" ). De exemplu, dac entitatea este text, atunci aceast comand permite utilizatorului s-i modifice poziia, stilul, nlimea, unghiul de rotaie i modul de niruire al textului nsi. Pedit Aceast comand este folosit pentru a face toate tipurile de modificri de editare a poliliniilor. Aceste opiuni includ: modificarea grosimii uniforme a ntregii polilinii, modificarea grosimii i a conicitii unor segmente individuale; nchiderea unei polilinii deschise, sau deschiderea uneia nchise; ruperea unei polilinii n dou; asamblarea sau conectarea unor entiti existente pentru a forma o nou polilinie; mutarea vertexurilor unei polilinii; adugarea i tergerea de vertexuri; i n final, transformarea unei curbe ntr-o polilinie. Break Aceast comand este utilizat pentru a mpri o linie, un arc, un cerc sau o polilinie existent n dou pri, n general (dar nu necesar) cu o poriune intern care trebuie tears. Trim Aceast comand poate fi folosit pentru cura pri din unele obiecte, astfel nct ele s se termine cu exactitate la muchiile de capt (cutting edge - muchii tietoare) ce sunt stabilite de unul sau mai multe alte obiecte. Una sau mai multe linii, arce cercuri sau polilinii trebuie s fie identificate pentru a servi ca muchii tietoare (acestea pot fi selectate prin orice metod disponibil). Punctarea este folosit pentru selectarea prilor de obiecte care vor fi curate. Orice numr de obiecte pot fi selectate n acest mod pentru curare inclusiv cele care au fost specificate ca muchii tietoare. Extend 54

Aceast comand este complementar comenzii TRIM. Ea opereaz exact n acelai mod cu excepia c liniile selectate sunt extinse precis pn la laturile de capt care sunt specificate (boundary edges). Fillet Aceast comand unete dou linii, cercuri, arce printr-un arc de racordare mic de o anumit dimensiune a razei. Comanda permite utilizatorului de a modifica raza curent nainte de a face racordarea. Aceast comand poate fi de asemenea folosit pentru a racorda colurile ntr-o polilie selectat. Dac mrimea razei unei racordri folosite este zero, atunci dou linii pot fi fcute s se uneasc ntr-un singur punct (folositoare pentru nchiderea colurilor ntr-un plan de desenare). Chamfer Aceast comand este similar i opereaz n exact acelai mod ca i comanda FILLET cu excepia c realizeaz o teitur n colurile selectate cu un segment care intersecteaz cele dou obiecte la o distan specificat de punctul lor de intersecie. Cele dou distane de teire sunt specificate separat i pot acea valori diferite. Urmtoarele dou comenzi permit plasarea de puncte (ca n comanda POINT folosind stilul de punct curent) la distan egal n lungul unei singure linii, arc, cerc sau polilinie. Aceste puncte pot fi folosite ca puncte de nod pentru operaiile object snap. Alternativ, aceste comenzi pot insera exemple dintr-un bloc n fiecare poziie a punctului, opional rotite n jurul punctelor de inserie astfel nct ele s fie aliniate cu obiectul. Divide Aceast comand mparte obiectul selectat ntr-un numr diviziuni.(numrul de diviziuni are valoarea cuprins ntre 2 pn la 32767). Measure Aceast comand pornete de la o extremitate a obiectului selectat i msoar segmente de lungime specificat prin plasarea de markeri ntre fiecare punct sau block. egal de

Recuperarea Erorilor
Exist trei comenzi n AutoCAD care pot fi folosite pentru a recupera erorile fcute n timpul proceselor de editare. U Comanda U (undo) poate fi folosit pentru a anula efectul celei mai recente operaii de editare sau desenare. Poate fi folosit repetat pentru anularea comenzilor fcute n ntreaga sesiune de desenare. Redo Aceast comand este folosit imediat dup orice operaie de tip undo n scopul de a reveni la stadiul dinaintea efecturii comenzii U. Undo Aceast comand este o versiune mai versatil a comenzii simplificate U. Aceasta suport urmtoarele operaii: undo cteva comenzi de o dat; se seteaz punctele de marcare i apoi se revine la aceste puncte; se grupeaz operaiile mpreun (terminate

55

prin End) astfel nct ele pot fi mai apoi refcute ca un grup; i se seteaz diverse comenzi de control si limitri ale procesului de undo.

Operaii de analiz
n ultima seciune a acestui capitol sunt listate cteva comenzi care pot fi folosite pentru a obine informaii despre poziia i natura unui obiect n desen. List Aceast comand va lista ntregul pachet de informaii stocate sau adugate despre orice entitate selectat din desenul curent ( selectarea se poate face utiliznd orice metod normal de selecie). Dist Aceast comand este folosit pentru a calcula i afia n regiunea de comenzi distana i unghiul dintre dou puncte alese din desen Id Aceast comand afieaz n uniti de desenare coordonatele X, Y i Z ale punctului selectat de pe desen. Area Prin activarea acestei comenzi se va calcula i afia aria respectiv perimetrul oricrei regiuni de pe desen care este definit printr-o secven de puncte specificate. Punctele se aleg astfel nct s formeze o linie poligonal nchis. Fiecare din aceste comenzi a fost adugat n beneficiul de a fi utile prin rezultatele sale la operaiile secveniale pe care utilizatorul s le foloseasc n operaiile de desenare. Exerciiu rezolvat S se realizeze desenul piesei flana din fig. 3.12. 1. Se ncepe un desen nou. meniu bar > File > New... > New Drawing Name... > flansa 2. Stabilim formatul i implicit (mm) ca unitate de msur. Urmeaz iniializarea (setarea) unor diferii parametrii de desenare: grila de puncte, pasul cursorului, simbolul originii, factorul de scalare al liniilor ntrerupte. Command: limits ON/OFF/<Lower left corner> <0.000,0.000>: <R> Upper right corner <12.000,9.000>: 420, 297 (format A3) Command: zoom All/.../<Scale (X/XP)>: a Command: grid Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10 Command: snap Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10 Command: ucsicon ON/.../<ON>: or Command: ltscale 56

New scale factor <1.000>: 10

3. Amplasarea originii n locul n care va fi desenat flana, respectiv centrul de simetrie al acesteia. Trasarea axelor de simetrie precum i a celor dou elipse ce definesc conturul piesei, cunoscnd centrul i cele dou semiaxe. Command: ellipse <Axis endpoint 1>/Center: c Center of ellipse: 0, 0 Axis endpoint: 84, 0 <Other axis distance>/Rotation: 0, 60 Command: offset Offset distance or Through <Through>: 12 Select object to offset: (elipsa trasat) Side to offset: (punct n interiorul elipsei) <R> <R> Offset distance or Through <Through>: 10 Select object to offset: (axa vertical) Side to offset: (punct la dreapta axei) (se repet comanda cu valoarea distanei de 64 pentru aceeai ax) 4. Din analiza piesei rezult c se poate desena doar o jumtate a flanei (partea din dreapta), cealalt parte obinndu-se prin oglindirea fa de axa vertical, a prii desenate. n continuare, se vor trasa cele cinci cercuri conform figurii alaturate. Command: circle 3P/.../<Center point>: 0, 0 57

Diameter/<Radius>: 13.5 (se repet comanda pentru cercurile de diametru 45 i 52) 3P/.../<Center point>: 64, 0 Diameter/<Radius>: 10 <R> 3P/.../<Center point>: @ Diameter/<Radius>: 20 5. Se vor reteza capetele unor entiti pentru a putea realiza n mod corespunztor racordrile. n fig. 3.15, este ilustrat rezultatul acestor operaii aplicnd comanda TRIM. De asemenea, se vor ajusta capetele liniei de ax a cercului de diametru 10 folosind comanda BREAK. 6. Pentru a putea realiza racordrile conturului interior al flanei, este necesar s descompunem arcele de elips rmase n elementele componente (arce de cerc). Dup introducerea razelor de racordare corespunztoare, rezultatul acestei operaii este prezentat n figura de mai jos Command: explode Select block reference, polyline, dimension or mesh: (selectm cele dou arce de elips) Command: fillet Polyline/Radius/<Select first object>: r Enter fillet radius<0.000>: 7 <R> Polyline/Radius/<Select first object>: (prima entitate) Select second object: (a doua entitate) (racordm toate entitile avnd valoarea razei R7, schimbm apoi valoarea razei de racordare la R9 i racordm entitile rmase)

7. Oglindirea prii din dreapta pentru a obine ntreg conturul flanei (fig. 3.16). tergerea celor dou arce de cerc rmase dup oglindire, i schimbarea tipului de linie al axelor de simetrie.

58

Command: mirror Select objects: w First corner: (P1) Other corner: (P2) First point of mirror line: 0, 0 Second point: 0, 60 Delete old objects? <N>: <R> Command: trim Select cutting edge(s)... Select objects: (arcele de racordare avnd valoarea R9) <R> Select object to trim: (cele dou poriuni de cerc) Command: chprop Select objects: (toate axele de simetrie) <R> Change what property (Color/LAyer/LType/Thickness)?: lt New linetype (BYLAYER): dashdot Change what property (Color/LAyer/LType/Thickness)?: <R> 8. Se revine cu originea n poziia iniial (UCS=WCS) Command: ucs Origin point/.../<World>: <R> Exercitii propuse:

59

60

61

62

utoCAD Laboratorul 6

OBIECTIVE:
Dup parcurgerea acestui tutorial vom fi capabili s :
1. desenam constructii geometrice la scara fara introducerea coordonatelor;

Cheia
Exist modalitti mai simple de obtinere a unui desen, evitnd introducerea coordonatelor fiecrui punct de la tastatur. Acest lucru este posibil utiliznd mouse-ul, ns se pune problema obtinerii preciziei desenului. Precizia pozitionrii cursorului se poate obtine utiliznd modurile de lucru SNAP si OBJECT SNAP. Astfel, dac dorim s desenm piesa din fiura de mai jos la scara 1:1, dup ce analizm cotele desenului ajungem la concluzia c putem utiliza pentru GRID si SNAP o scar de 5 mm.

Astfel c dup stabilirea limitelor de desenare la un format A4, se stabileste scara pentru GRID si SNAP la 5 mm si se va ncepe desenul.
Command:limits ON/OFF/<Lower left corner> <0.0000,0.0000>: Upper right corner <420.0000,297.0000>: 295,210 Command: grid Grid spacing(X) or ON/OFF/Snap/Aspect <10.0000>: 5 63

Command: snap Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style <10.0000>: 5 Command: zoom All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: a Ca la orice desen se ncepe cu linia de ax care se traseaz cu linie punctat (DASHDOT) n acest scop se poate crea o linie dup care, cu ajutorul comenzii CHANGE, se schimb tipul liniei. Command: line From point: 15,105 To point: 285,105 To point: ENTER Command: change Select objects: -se selecteaz linia creat Select objects: ENTER Properties/<Change point>: p Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/Thickness) ? lt New linetype <BYLAYER>: dashdot Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/Thickness) ? Command: ltscale New scale factor <1.0000>: 20

Observm c desenul este relativ simetric, de aceea vom realiza doar o jumtate (cea superioar) urmnd ca cealalt s fie obtinut prin oglindirea acesteia. Vom ncepe desenul din punctul 1 acesta fiind un punct oarecare pe ax. Conturul va fi realizat utiliznd comanda PLINE, si pentru a pozitiona primul punct (1) pe axa vom folosi modul de lucru OBJECT SNAP.

Command: pline From point: near to -se selecteaz linia de ax urmrind ca x=45 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: r Radius: 50 Angle/<End point>: @-5,15 -coordonatele relative ale punctului (2) Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: l Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:(3) punctele vor fi Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:(4) alese utiliznd Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:(5) reteaua grid si Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:(6) tinnd cont de Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:(7) coord. dsenunlui Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @120,0 (8) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:(9) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:(10) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:(11) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ 64

<Endpoint of arc>:s Second point: -se indic un punct de coordonate relative x=10, y=-5 (cu ajutorul retelei grid) End point: -se indic un punct simetric fat de mijlocul arcului (12) Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: l Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (13) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (14) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (15) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (16) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: ENTE R

n acest moment desenul arat ca n figura 2.2, pentru realizarea celeilalte jumtti simetrice se foloseste comanda MIRROR
Command: mirror Select objects: -se selecteaz conturul creat Select objects: ENTER First point of mirror line: -se selecteaz un punct pe linia de ax Second point: -se misc mouse-ul pn ce se obtine continuarea conturului Delete old objects? <N> ENTER

n acest moment avem un contur complet al piesei, dar partea de jos necesit modificri deoarece se observ c deschiderea cheii este de 15 mm si nu de 20 mm. Pentru aceasta vom modifica numai acea parte a desenului, ns conturul fiind o poilinie necesit fragmentarea n linii si arce de cerc cu comanda EXPLODE.
Command: explode Select objects: -se va selecta conturul de sub ax al piesei Select objects: ENTER Command: erase Select objects: -se vor sterge prtile ce trebuie modificate (ntre 9' si 14')

Pentru a putea realiza desenul cu ajutorul modului de lucru SNAP trebuie modificat pasul la 2.5 mm.
Command: snap Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style <5.0000>: 2.5 Command: pline From point: end of - se indic segmentul 8'-9' urmrind punctul 9' Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: -punctele urmtoare Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: se aleg cu ajutorul Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a grilei Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: s Second point: End point: Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/ <Endpoint of arc>: l 65

Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: end of -se indic segmentul 14'-15' urmrind punctul 15' Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: ENTER Command: line LINE From point: To point: - se traseaz axa de simetrie pentru cele dou deschideri ale cheii To point: Command: polygon - se traseaz hexagonul interior Number of sides <4>: 6 Edge/<Center of polygon>: int of - se indic intersectia celor dou axe Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <I>: ENTER Radius of circle: 17.5

Acum desenul este aproape complet mai trebuie realizate razele de racordare care sunt toate R5, pentru aceasta vom folosi comanda FILLET.
Command: fillet Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: r Enter fillet radius <10.0000>: 5 Command: ENTER FILLET Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: Select second object: Command: ENTER FILLET Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: Select second object: Command: ENTER FILLET Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: Select second object: Command: ENTER FILLET Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: Select second object:

-se vor indica liniile care urmeaz s fie racordate.

Trebuie s mai realizm deschiderea special de la mijlocul cheii.


Command: line -pentru a trasa linia de ax From point: mid of - se indic segmentul 7-8 To point: To point: ENTER Command: line -trasm o linie ajuttoare pentru a extinde axa pn la ea From point: To point: To point: Command: EXTEND Select boundary edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend) Select objects: - se indic linia ajuttoare Select objects: ENTER <Select object to extend>/Project/Edge/Undo: - se indica linia de ax desenat <Select object to extend>/Project/Edge/Undo: ENTER Command: ERASE - stergem linia ajuttoare Select objects: - se indic linia ajuttoare Select objects: ENTER Command: circle 3P/2P/TTR/<Center point>: int 66

of - se indic intersectia celor dou linii de ax Diameter/<Radius>: 10 Command: line - se traseaz, simetric cele dou linii care intersecteaz cercul From point: To point: To point: ENTER Command: ENTER LINE From point: To point: To point: ENTER Command: trim - se sterg portiunile de arce si linii care nu sunt necesare Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend) Select objects: - se selecteaz cercul Select objects: Select objects: - se selecteaz cele dou linii desenate Select objects: ENTER <Select object to trim>/Project/Edge/Undo: <Select object to trim>/Project/Edge/Undo: - se indic cele dou <Select object to trim>/Project/Edge/Undo: portiuni de cerc si <Select object to trim>/Project/Edge/Undo: capetele liniilor care <Select object to trim>/Project/Edge/Undo: trebuie sterse <Select object to trim>/Project/Edge/Undo: Command: change - liniile de ax vor fi modificate n linii dashdot Select objects: - se indic linii le de ax (ultimile desenate) Select objects: ENTER Properties/<Change point>: p Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/Thickness) ? lt New linetype <BYLAYER>: dashdot Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/Thickness) ? ENTER

n acest moment desenul arat ca cel din figura 2.1. Putem s realizm desenul n trei dimensiuni, extrudnd conturul (care nainte trebuie unit ntr-o singur polilinie).
Command: pedit Select polyline: Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>: j Select objects: . - se vor selecta toate elementele componente . . ale conturului piesei . Select objects: Select objects: ENTER Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>:ENTER Command:ENTER PEDIT Select polyline: -se indic unul din elementele deschiderii speciale de la Object selected is not a polyline mijlocul piesei Do you want to turn it into one? <Y>ENTER Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>: j Select objects: . - se vor selecta toate elementele componente . ale deschiderii . Select objects: Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>:ENTER Command: region - pentru a crea regiuni separate 67

Select objects: pentru deschiderea hexagonal Select objects: si cea special de la mijlocul pisei Select objects:ENTER Command: extrude - pentru a crea dimensiunea pe axa z Select objects: - se indic conturul piesei Select objects: - se indic conturul hexagonului Select objects: - se indic conturul deschiderii speciale Select objects:ENTER Path/<Height of Extrusion>: 5 - grosimea piesei Extrusion taper angle <0>:ENTER Command: subtract - pentru a crea golurile din pies Select solids and regions to subtract from... Select objects: - se indic conturul piesei Select objects:ENTER Select solids and regions to subtract... Select objects: - se indic conturul hexagonului Select objects: - se indic conturul deschiderii interioare speciale Select objects:ENTER

Acum desenul este realizat n trei dimensiuni si poate fi vizualizat cu ajutorul comenzii VPOINT.
Command: vpoint Rotate/<View point> <0.0000,0.0000,1.0000>: 50,100,100

68

utoCAD Laboratorul 7

OBIECTIVE:
Dup parcurgerea acestui tutorial vom fi capabili s :
1. lucram cu elemente de tip text;

Redactarea textelor
Orice desen tehnic, pe lng desenul propriu-zis, conine i texte n diferite forme. instrumentele de manipulare a textelor din autocad permit adugarea i accentuarea unor detalii care nu pot fi evideniate doar prin desen. Definirea stilului unui text nainte de a introduce un text ntr-un desen, se stabilesc caracteristicile acestuia (font-ul, mrimea, nclinarea, etc) prin comanda STYLE. Bara de meniuri: Linia de comand: Comanda STYLE afieaz caseta de dialog Text Style Fig. 7.1, care permite definirea caracteristicilor stilului de scriere. Fig 7.1Caseta de dialog Text style Format, Text Style

Command: STYLE

69

n care: Style Name New Font

- definete numele stilului - n Fig. 7.1 s-a definit un stil nou cu numele stilul 1 i cu caracteristicile din fereastr - numele fontului, stilul (Regular, Bold, Italic, Bold Italic) i nlimea caracterului (Height)

Effects: Upside down - scriere n oglind, fa de orizontal Backwards - scriere de la dreapta la stnga Vertical - scriere pe vertical Width Factor - factorul de lime, care stabilete proporionalitatea literelor Oblique Angle - unghiul de nclinarea al caracterelor Preview - vizualizarea stilului definit, nainte de a fi aplicat Apply - dup stabilirea caracteristicilor stilului, se acioneaz butonul Apply pentru ca acestea s devin operaionale Introducerea textului Scrierea efectiv a textului se poate face cu ajutorul comenzilor TEXT, DTEXT sau MTEXT n timp ce TEXT i DTEXT permit introducerea mai multor linii de text, fiecare linie fiind considerat o entitate separat, prin comanda MTEXT se poate plasa n desen un ntreg paragraf de text, ntr-un spaiu definit de utilizator, tot textul paragrafului fiind considerat ca o entitate.

Bara de meniuri:

Draw, Text, Single Line Text


SP
T ALINIA

Optiuni ale comenzii TEXT, DTEXT


Justify (alinierea textului)

CENTER
center point
size 7 "Arial" second

Linia de comand: TEXT

Command:

TEXT

first endpoint

endpoint

MIDDLE

middle point

Command:

first endpoint TL

second endpoint

RIGHT
right endpoint TC TR MR BR

DTEXT

ML BL

TEXT "Swis"
MC BC

start point of text

se specific punctul de unde s nceap textul

rotation angle se alege unghiul de nclinare of text <0>al scrierii, panta liniei de baz a textului Enter text: se introduce textul dorit, urmat de apsarea tastei <Enter>

70

Enter text:

se introduce textul din linia urmtoare, sau se tasteaz <Enter>, dac nu se dorete continuarea scrierii

Justify

are urmtoarele opiuni <Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR>, unde:

Align Fit

determin alinierea textului ntre dou puncte alese de utilizator potrivete textul ntre dou puncte, pstrnd nlimea literelor, dar modificnd factorul de lime, spre deosebire de Align, care schimb i nlimea, pentru a pstra proporiile centreaz textul pe orizontal, fa de un punct ales, care va fi centrul liniei de baz a textului centreaz textul, att pe orizontal, ct i pe vertical, prin indicarea unui punct, care va fi centrul dreptunghiului n care se va ncadra textul aliniaz textul la dreapta, fa de un punct

Center Middle Right

Celelalte opiuni permit alegerea marginilor superioar (Top), inferioar (Bottom), stnga (Left), dreapta (Right), ale textului, ct i a punctelor sale de mijloc (Middle) i de centru (Center)

Atunci cnd se ncepe introducerea textului, apare pe ecran un cursor care indic punctul de inserare a textului. Textul apare pe ecran pe msur ce este tastat. La apsarea tastei <Enter>, se trece la rndul urmtor, care nu trebuie s fie neaprat sub primul, ci poate fi plasat oriunde pe ecran, prin punctarea cu mouse-ul.
Optiuni ale comenzii MTEXT

Comanda MTEXT permite plasarea n desen a unui ntreg paragraf de text, ntr-un spaiu definit de utilizator, tot textul paragrafului fiind considerat ca o entitate. Textul dorit se poate introduce de la tastatur, se poate importa dintr-un editor de text, sau se poate copia folosind memoria Clipboard, prin procedee de tip Cut/Paste sau

Height

Rotation

TEXT naltime 10
10

XT TE
Width

e ati rot

30
30

Line spacing

Distanta dintre rnduri

At Least
Single (1.0x)

Latime paragraf de 80 d2 80 Latime paragraf de 100 100 d

Exactly
Single (1.0x)

Distanta dintre rnduri


d

71

d1

Copy/Paste.

Buton grafic: Bara de meniuri: Linia de comand:


Draw, Text, Multiline Text
Command: MTEXT

first corner se indic un col al ferestrei de ncadrare a textului opposite cornerse indic colul opus al ferestrei de ncadrare or <Height se specific nlimea textului Justify se indic alinierea textului (vezi Cap. 9.2.1) Line spacing specific distana dintre linii (linia de baz a scrierii) At least Exactly calculeaz spaiul dintre linii n funcie de dimensiunea caracterelor spaiul dintre linii este acelai pentru toate liniile, indiferent de nlimea lor; se utilizeaz la inserarea textului ntr-un tabel

line spacing se poate introduce un multiplu al distanei single-line spacing, care este 1.66 din nlimea factor celui mai nalt caracter = 1x (de exemplu se poate introduce o distan dubl prin opiunea 2x) or distance sau distana n valoare absolut se alege unghiul de nclinare al scrierii, panta liniei de baz a textului se poate alege stilul de scriere (implicit standard); ? afieaz toate stilurile cu caracteristicile lor Width>definete limea paragrafului Rotation Style Introducerea textului se realizeaz cu ajutorul casetei de dialog Multiline Text Editor Fig. 7.2, n care se pot de asemenea seta caracteristicile textului; se pot utiliza mai multe stiluri i dimensiuni n cadrul aceluiai obiect MText

Fig 7.2 Caseta de dialog Multiline text editor

72

n AutoCAD se pot genera unele caractere speciale insernd coduri de control n text de exemplu la desenarea cotelor, pentru simbolizarea gradelor, a diametrului, etc. n caseta de dialog din Fig. 7.2 sunt definite direct simbolurile pentru: Grade Plus/Minus Diametru %%d %%p %%c

Precum i o list de alte simboluri (Other).

7.3 Editarea unui text Modificarea unui text poate fi realizat prin comenzile DDEDIT i DDMODIFY. Comanda DDEDIT, dup selectarea textului care trebuie modificat (Select an annotation object), deschide caseta de dialog Multiline Text Editor, n care se pot face modificrile dorite. Comanda DDMODIFY deschide caseta de dialog Modify Properties, n care se pot schimba i alte proprieti layer, tip de linie, poziie pe ecran, etc. De asemenea, se pot folosi comenzi specifice unui editor de text: cutarea i nlocuirea textului comanda FIND, verificarea ortografic comanda SPELL. EXEMPLU 7.1 S se completeze rubricile indicatorului din fiierul Racord1, utiliznd comanda TEXT i textul de deasupra indicatorului, referitor la condiiile tehnice, prin comanda MTEXT i s se salveze sub numele de Indicator cu text:
SUGESTII:

1. Utilizai comanda TEXT pentru a completa indicatorul i comanda MTEXT pentru condiiile tehnice de deasupra indicatorului. 2. Utilizai pentru text fontul Arial cu diferite caracteristici, n funcie de spaiul n care trebuie s se ncadreze.

EXERCIIUL NR. 1: Indicator


AutoCAD-ul este nzestrat cu o varietate de faciliti de creare a textului i tipurilor de fonturi, care v permit s adnotai desenul Dvs. Putei, de asemenea, s v creai propriul stil de text, bazat pe fonturile disponibile lungind, comprimnd sau nclinnd setul existent de caractere. n acest exerciiu vei desena i aduga detalii text ntr-un indicator, utiliznd o varietate de opiuni de text.

73

Comenzi noi
text dtext ddedit style Procedura de desenare

1. Creai un nou desen denumit TEXT. Setai limitele desenului la 150,100 i apoi dai comanda Zoom cu opiunea All . Setai grid-ul la valoarea 5 i snap-ul la 2.5. , construii indicatorul la dimensiunile prezentate n 2. Utiliznd comanda Line figura 7.3, cu colul din stnga jos n punctul de coordonate 10,10. Pentru a aduga text desenului AutoCAD va pune la dispoziie comanda Text din meniul derulant Draw, aceasta fiind prevzut cu opiunile Text i Single-Line Text . i Dynamic Text

Figura 7.3

Selectarea unui font din pull down menu 3. Selectai Text Style din meniul derulant Data. In zona Font File: apsai butonul Browse. Din folder-ul r13/com/ fonts alegeti fontul romans i apsai butonul Open. In continuare, vor aprea cererile pentru variate detalii ce pot fi schimbate pentru a crea un stil propriu, adecvat cu cerinele Dvs. Apsai <RETURN> pentru a lsa setrile curente la valorile implicite. Vei defini mai trziu, n acest exerciiu, un nou stil. Selectarea unui tip de aliniere a textului din pull down menu

74

Alinierea textului Diagrama urmtoare prezint poziiile principale de aliniere care pot fi utilizate n AutoCAD. Prin introducerea unei combinaii de poziii, de exemplu Top (vrf) i Centre (centru), textul poate fi poziionat precis fa de un punct particular din desen. Combinaia poate fi aleas la linia de comand. Poziia Top/Centre va fi tastat TC. 4. Selectai comanda Text cu opiunea Dynamic text din meniul derulant Draw. La prompter va apare cererea pentru punctul de unde va ncepe textul. Introducei ML (pentru aliniere mijloc stnga) i apoi coordonatele punctului 15,45. Apsai <ENTER> pentru a confirma nlimea curent a textului la valoarea de 2.5 i apoi acelai lucru pentru unghiul de nclinare la valoarea 0. Introducei cuvntul Titlu:, tastnd n final de dou ori <ENTER> pentru a iei din editare.Textul va fi creat n indicator dup cum apare n figura 7.4.

Figura 7.4 5. n mod similar, creai textul Desenat: cu punctul de aliniere de coordonate 15,35, nlimea textului de 2.5 i unghiul de rotaie de 0. 6. Creai textul Scara: cu punctul de aliniere de coordonate 15,25 i aceleai setri pentru nlimea i unghiul de rotaie a textului, ca n figura 7.5. 7. Vei folosi acum alt tip de aliniere Top Right (TR dreapta sus). Creai textul Desen nr. cu punctul de pornire din dreapta sus de coordonate 88,28, cu nlimea textului 2.5 i unghiul de rotaie 0. Introducei textul Data: cu punctul de aliniere de coordonate 128,28 i aceleai setri pentru nlime i rotire.

75

10.Pentru urmtoarele trei texte, vei folosi ca mod de aliniere al textului Midlle Centre (MC mijloc centru). 11.Creai urmtoarele texte n aria de deasupra indicatorului cu nlimea 2.5 i un unghi de rotaie de 0 grade, ca n figura 7.6.

Figura 7.5
Text Data Init. Detalii Aliniere Midlle Centre Midlle Centre Midlle Centre Coordonatele punctului de aliniere 27.5, 87.5 42.5, 87.5 90.0, 87.5

Figura 7.6
Crearea unui nou stil de text

Vei vedea din desenul de referin c textul "REVIZII" este creat utiliznd alinierea vertical a literelor. Pentru a produce acest efect este nevoie s creai un nou stil de text. 12. Selectai meniul Text Style din meniul derulant Data. Aceast opiune v va permite s definii stilurile de care avei nevoie. Tastai ca nume pentru noul stil "VERTICAL". AutoCAD-ul va afia automat fereastra de dialog cu fonturile pentru selectare permindu-v s alegei un font existent care va fi atribuit noului stil. Selectai fontul SIMPLEX i apoi clickai pe "O.K.".

76

Figura 7.7

La urmtoarele promptere apsai <RETURN> pentru a confirma toate setrile implicite exceptnd prompterul pentru vertical. Introducei "y" pentru DA, aceasta pentru a crea text vertical. La linia de comand vei fi informat c noul stil curent este VERTICAL.
13.Selectai comanda DTEXT cu opiunea Dynamic din meniul derulant Draw i introducei punctul de aliniere de coordonate 15,85. Lsai nlimea la 2.5 i unghiul de rotire la 270 i apoi tastai textul "REVIZII" pe ecran obinndu-se o imagine similar celei din figura 7.7. 14.Creai un nou stil denumit "COMPANY" bazat pe fontul ROMANC, cu nlimea 0, cu factorul de lime 1.5 i unghiul de oblicitate 20. Lsai setrile rmase la valoarea lor implicit.

Figura 7.8 15.Utiliznd comanda text cu opiunea dynamic din meniul Draw din pull down menu, creai textul "Autodesk Ltd." cu modul de aliniere MC n punctul de coordonate 70,15, cu nlimea 5 i unghiul de rotaie 0, ca n figura 7.8. 16.Utiliznd opiunea Text Style din meniul derulant Data, definiti un nou stil cu numele detalii, selectai fontul ITALIC COMPLEX i apsai <ENTER> pentru a lsa toate setrile la valoarea lor implicit. Cu o nlime adecvat a textului, umplei rubrica Detalii n desenul Dvs.. 17.Salvai desenul cu SAVE i apoi iesii din AutoCAD cu comanda EXIT. Modificarea textului ntr-un desen

77

AutoCAD-ul conine comanda Edit Text.. . care poate fi lansat din meniul derulant Modify. Aceast comand v cere s selectai o entitate text din desen dup care va afia o fereastr de dialog. Apoi putei edita textul care va fi actualizat cnd vei clicka pe "O.K." pentru a termina i iei din aceast comand.

EXEMPLUL 2

S se deseneze tabelul de componen al unui desen de ansamblu (Supap de siguran), s se completeze rubricile acestuia ca n desenul de mai jos i s se salveze sub numele de Tabel de componen:
10 50 45 10 30 25 15

8 7 6 5 4 3 2 1 Poz

Rozeta cu tija filetata Garnitura Racord filetat Ventil Tija Arc Saiba Corp Denumirea

1 1 1 1 1 1 1 1

Fc 150 STAS 568-82 Cauciuc OLC 55 STAS 880-80 Cu Zn 38PbMn 2 STAS 95-80 OLC 45 STAS 880-80 OLC 65A STAS 795-80 OLC 45 STAS 880-80 Fc 200 STAS 568-82

Nr desen sau STAS Buc Material

Observatii Masa

Proiectat Desenat Verificat Contr. STAS

Figura 7.9
nlocuieste desen nr.

SUGESTII:

1. Utilizai comanda TEXT i respectiv MTEXT pentru a completa tabelul de componen. 2. Utilizai pentru text fontul Arial cu diferite caracteristici, n funcie de spaiul n care trebuie s se ncadreze. Subiecte tratate n Laborator nr. 7:

Crearea unui stil de text prin comanda STYLE. Adugarea unui text (mai multor linii de text) cu ajutorul comenzilor TEXT, DTEXT. Crearea unui paragraf de text cu comanda MTEXT. Editarea i modificarea proprietilor unui text cu ajutorul comenziilor DDEdit, DDModify. Gsirea i corectarea greelilor de ortografie folosind comanda SPELL.

78

utoCAD Laboratorul 8
Figura 2.1
8gauri 8

OBIECTIVE:
Dup parcurgerea acestui tutorial vom fi capabili s :
1. 2. 3. reprezentam proiectii in doua vederi; introducem elemente de cotare; introducem elemente de hasurare;

Succesiunea de comenzi din aceasta lucrare permite realizarea desenului unei flanse ca n desenul din figura 6.1 cu definirea si folosirea layerelor: Command: LIMITS (Stabileste limitele de desenare) ON/OFF/<Lower left corner><0.0000,0.0000>: Enter Upper right corner<12.0000,9.0000>: 200,150 Command: ZOOM All/Center/Dynamic/Extens/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale(X/XP)>: A
79

Command: LAYER ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze?Thaw: N New layer name(s): DESEN, COTE ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: C Color: red Layer name(s) for color 1 (red)<0>: COTE ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw:S New current layer<0>: DESEN ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw:? Layer name(s) to list<*>:Enter Layer name ------------0 DESEN COTE State -----On On On Color -----7(white) 7(white) 1(red) Linetype ----------CONTINUOUS CONTINUOUS CONTINUOUS

Current layer: DESEN ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: Enter Command: CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:150,75 Diameter: 80 Command: UCS Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: 0 Origin point <0,0,0>: CEN (se indica un punct pe cerc) Command: UCSICON ON/OFF/All/Noorigin/ORigin<ON>: OR Command: CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: 0,0 Diameter/<Radius>: 10 Command:ENTER CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: 30,0 Diameter/<Radius>: D Diameter: 8 Command:ARRAY Select objects: (se indica cercul de multiplicat) Select objects:ENTER Rectangular or Polar array (R/P): P Center point of array:0,0 Number of items: b Angle to fill (+=ccw,-=cw)<360>: Enter Rotate objects as they are copied?<Y>: Enter Command: PLINE From point: -3,18 Current line-width is 0.0000 Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>: -3,23 Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>: 3,23 Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>: 3,18 Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>: Enter Command: OFFSET Offset distance orThrough <Through>:1 Select objects to offset: ( se selecteaza cercul mare) Side to offset?: (se indica un punct in interiorul cercului)

80

Enter

Select objects to offset: Enter Command: UCS Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<world>:O Origin point <0,0,0>:*30,75 Command: PLINE From point:0,0 Current line-width is 0.0000 Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>:0,40 Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>:@10,0 Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>:10,18 Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>:@35,0 Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>:@0,-18 Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>:Enter Command: PLINE From point:0,0 Current line-width is 0.0000 Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>:45,23 Arc/Close/Halfwidth/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>:Enter Command: FILLET Polyline/Radius/<Select first object>: R Enter fillet radius <0.0000>:4 Command: Enter FILLET Polyline/Radius/<Select first object>: (se indica una dintre linii) Select second object: (se indic cealalt linie) Command: CHAMFER Polyline/Distances/<Select first line>:D Enter first chamfer distance<0.0000>:1 Enter second chamfer distance<1.0000>: Enter Command: Enter CHAMFER Polyline/Distances/<Select first line>:(se indica una dintre linii) Select second line: (se indica cealalta linie) Command: LINE From point:0,10 To point:@45,0 To point: Enter Command: Enter LINE From point:0,26 To point:@10,0 To point: Enter Command: COPY Select objects:L Select objects: Enter <Base point or displacement>/Multiple:0,8 Second point of displacement: Enter Command:UCS Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: Command:REDRAW Command: MIRROR Select objects:W First corner: (se indica punctul din stinga-jos al ferestrei) Other corner: (se indica punctul din dreapta-sus al ferestrei) Select objects: Enter

81

First point of mirror line: END (se selecteaza linia de contur) Second point:CTRL+O<Ortho on> (se deplaseaza cursorul astfel incit linia care pleaca din origine sa fie orizontala si se indica un punct arbritrar) Delete old objects?<N>Enter Command:CTRL+O <Ortho off > Command:HATCH Pattern (? or name/U,style ):U Angle for crosshatch lines <0>:45 Spacing between lines <1.0000>:2 Double hatch area?<N> ENTER Select objects :W First corner: (se indica primul colt al ferestrei) Other corner: (se indica celalalt colt al ferestrei) Select objects:Enter Command:U Command:TRIM Select cutting edge(s).... Select objects:C First corner: se indic primul colt al ferestrei Other corner: se indic cellalt colt al ferestrei Select objects:ENTER <Select objects to trim > /Undo: (se indica,pe rind,liniile de sters, punctindu-se chiar pe zona de sters) Command:HATCH Pattern (? Or name /U,style):U Angle for crosshatch lines <0>:45 Spacing between lines <1.0000>:2 Double hatch area? <N > Enter Select objects:W First corner: (se indica primul colt al ferestrei) Other corner: (se indica celalalt colt al ferestrei) Select objects: Enter Command:READRAW Command:LAYER ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw:N New layer name(s):HASURA ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: C Color:yellow Layer name(s) for color(yellow)<DESEN>:HASURA ?/ Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/thaw:OFF Layer name(s) to turn Off: HASURA ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype /Freeze/Thaw:Entre Command:CHPROP Select objects: L Select objects: (se indica hasura) Change what property (Color/Layer/LType/Thicknees)?LA New layer<DESEN>:HASURA Command: OSNAP Object snap modes: INT Command: LINE From point: (se indica primul punct,prin fixarea ferestrei de selectie astfel incit sa contina intersectia ) To point: se indica al doilea punct

82

To point: Enter Command:LINETYPE ?/Create/Load/Set:S New entity linetype(or?)<BYLAYER>:DASHDOT ?/Create/Load/Set: Enter Command:COLOR New entity color<BLAYER>:blue Command:LINE From point:MID (se selecteaza linia din stinga) To point:MID (se selecteaza linia din dreapta) To point : Enter Command:LTSCALE New scale factor<1.0000>:10 Command :SCALE Select objects: (se indica axa) Select objects:Enter Base point:MID ( se selecteaza din nou axa) <Scale factor>/Reference:R Reference lenght<1>:45 New lenght:49 Command:LINE From point:MID (se selecteaza linia din stinga ) To point:MID (se selecteaza linia din dreapta) To point: Enter Command: SCALE Select objects: (se indica axa) Select objects: Enter Base point: MID (se selecteaza din nou axa) <Scale factor>/reference: 1.4 Command: COPY Select objects: P Select objects: Enter <Base point or displacement>/Multiple: 0,60 Second point of displacement: Enter Command: REDRAW Command: OSNAP Object snap modes: QUA Command: LINE From point: (se indica un punct pe cercul de diametru 80 ) To point: (se indica, cu aproximatie, un punct diametral opus primului) To point: Enter Command: CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:CEN ( se indica cercul mare) Diameter/<Radius>:CEN (se indica unul dintre cercurile mici) Command: OSNAP Object snap modes: NONE Command: SCALE Select objects: (se indica axa orizontala) Select objects:ENTER Base point:INT (se indica intersectia axelor) <Scale factor>/Reference:R Reference length<1>:80 New length: 88

83

Command: Enter Base point: INT (se indica intersectia axelor ) <Scale factor>/Reference:R Reference length<1>:80 New length: 100 Command: REDRAW Command: LINETYPE ?/Create/Load/Set: S New entity linetype(or?)<DASHDOT>: BYLAYER ?/Create/Load/Set: Enter Command: COLOR New entyti color<5(blue)>: BYLAYER Command: REDRAW Pana n acest moment desenul trebuie sa arate ca n fig.2.2

Command: LAYER ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: S New current layer<DESEN>: COTE ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: Enter Command: LUPREC ( se modifica variabila de cotare care determina numarul de zecimale de dupa virgula) New value for LUPREC<4>: 0 Command: DIM Dim: DIMSCALE Current value<1>New value: 20 Dim: DIMTAD Current value<Off>New value: ON Dim: DIMTIH Current value<On>New value: OFF Dim: DIMTOH Current value<On>New value: OFF Dim: DIMTOFL Current value<Off>New value:ON Dim: EXIT Command: OSNAP Object snap modes: INT

84

Command: UCSICON ON/OFF/All/Noorigin/ORigin <ON>: OFF Command: DIM Dim: HOR First extension line or RETURN to select: (se indica primul punct) Second extension line origin: (se indica al doilea punct) Dimension line location: (se indica un punct al carui coordonata y va preciza pozitia liniei de cota) Dimension text<10>: Enter Dim: BAS Second extension line or RETURN to select: (se indica al doilea punct) Dimension text<45>:ENTER Dim:VER First extension line origin or RETURN to select: END of (se indica un punct spre capatul primei axe ) Second extension line origin: END of (se indica un punct spre capatul celei de a doua axe) Dimension line location: (se indica un punct a carui coordonata x va preciza pozitia liniei de cota) Dimension text<60>:Enter Dim:Enter VER First extension line origin or RETURN to select: (se indica primul punct) Second extension line origin: (se indica al doilea punct) Dimension line location: (se indica un punct a carui coordonata x va preciza pozitia liniei de cota) Dimension text<80>:Enter Dim:RAD Select arc or circle: (se selecteaza arcul de racordare) Dimension text<4>: Enter Enter leader length for text: (se specifica dinamic lungimea liniei de cota) Dim: LEA Leader start: (se precizeaza primul punct al liniei indicatoare) To point: @10<45 To point: Enter Dimension text<4>:1*45%%d Dim: RED Dim: DIMTIX Current value<Off>New value: ON Dim: DIA Select arc or circle: (se seleteaza cercul de diametru 20, printr-unul din punctele prin care va trece linia de cota) Dimension text<20>: Enter Dim: DIMSE1 Current value <Off>New value: ON Dim: DIMSE2 Current value <Off>New value: ON Dim: ALI First extension line origin or RETURN to select: Enter Select line,arc or circle: (se selecteaza cercul de diametru 8) Dimension line location: @ Dimension text<8>: %%c <> Dim: TED

85

dorita)

Select dimension: L Enter text location(Left/Right/Home/Angle): ( se deplaseaza textul in pozitia Dim: LEA Leader start: NEA of (se indica un punct spre extremitatea de sus a axei verticale, virful sagetii) To point: @10,0 To point: Enter Dimension text<8>:A Dim: EXI Command: OSNAP Object snap modes: NONE Pentru a sterge vrful de sageata de la tesitura se vor introduce comenzile: Command: ERASE: Select objects: (se selecteaza sageata care indica tesitura) Select objects: Enter

n continuare, prin utilizarea comenzii extend si trim, se va prelungi linia de indicatie si se vor ajusta capetele inutile Command: EXTEND Select Boundary edge(s)... Select objects: ( se indica tesitura) Select objects: Enter <Select object to extend>/Undo: (se indica capatul care trebuie prelungit) <select object to extend>/Undo: Enter Command: ZOOM (se revine la afisajul anterior) All/Center/Dynamic/Extens/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale(X/XP)>: P Command: LAYER (facem din nou vizibila hasura) ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw:ON Layer name(s) to turn On: HASURA ?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/Freeze/Thaw: Enter Command: TEXT ( Pentru scrierea unui text ASectiunea A-A@) Justifay/style/<Startpoint>: Enter Text: Sectiunea A-A Command: REDRAW

86

Pentru a termina desenul se introduce END sau SAVE.

87

utoCAD Laboratorul 9

OBIECTIVE:
Dup parcurgerea acestui tutorial vom fi capabili s : 1. proiectii bidimensionale in doua proiectii; . S se realizeze desenul la scar, n dubl proiecie ortogonal al piesei din fig. 9.1.

Fig. 9.1 1. Se ncepe un desen nou. meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > piesa1 2. Stabilim formatul i implicit (mm) ca unitate de msur, urmat de alegerea unor ajutoare grafice i setarea unor variabile de sistem. Command: limits ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000,0.000>: <R> Upper right corner <12.000,9.000>: 210,297 (format A4) Command: zoom All/.../<Scale (X/XP)>: a Command: grid

88

Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10 Command: snap Snap spacing or ON/.../<1.000>:10 Command: ltscale New scale factor<1.000>: 10 Command: ucsicon ON/.../<ON>: or 3. Dup stabilirea poziiei de reprezentare, a numrului de proiecii necesare i natura acestora, se ncepe cu trasarea proieciei principale. Pentru aceasta, ne vom poziiona cu originea ntr-un punct caracteristic proieciei cu ajutorul grilei de puncte (fig.9. 2).

Fig. 9. 2 Fig. 9. 3 Command: ucs Origin/.../<World>: o Origin point<0, 0, 0>: (punct pe gril, ales cu mouse-ul) Command: pline From point: 0, 0 Curent line-width is 0.000 Arc/.../<Endpoint of line>: 0,14 Arc/.../<Endpoint of line>: @-8,0 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,50 Arc/.../<Endpoint of line>: @18,0 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,-54 Arc/.../<Endpoint of line>: @19,0 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,15 Arc/.../<Endpoint of line>: @10,0 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,-25 Arc/.../<Endpoint of line>: c 4. Trasm n continuare axa i generatoarele gurii. Pentru rapiditate este mai comod poziionarea originii n centrul acesteia (fig. 9. 3). Command: ucs Origin/.../<World>: o Origin point<0.000,0.000,0.000>: -8,44 Command: line From point: -5,0 To point: 23,0

89

To point: <R> <R> From point: 0,13 To point: @18,0 To point: <R> <R> To point: 0,-13 To point: @18,0 To point: <R> 5. Revenim cu originea n punctul (P1 - fig. 4.13) pentru ca apoi, prin translaia acesteia (folosindu-ne de gril), s putem alege punctul de nceput pentru trasarea proieciei laterale (fig. 4.14). Command: ucs Origin/.../<World>: o Origin point<0.000,0.000,0.000>: (intersecia-P1) <R> Origin/.../<World>: o Origin point<0, 0, 0>: (punct pe gril ales cu mouse-ul) Command: pline From point: 0,0 Curent line-width is 0.000 Arc/.../<Endpoint of line>: 40,0 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,64 Arc/.../<Endpoint of line>: @-40,0 Arc/.../<Endpoint of line>: c

Fig. 9. 4 6. Urmeaz trasarea celor trei muchii, a cercului i axelor de simetrie ale acestuia. De asemenea, este indicat poziionarea originii n centrul cercului. 7. Schimbarea tipului de linie (hidden) pentru toate muchiile acoperite i (dashdot) pentru toate liniile de ax, folosind comanda CHPROP i opiunea lt.

90

Fig. 9.5 8. Folosind posibilitile de editare oferite de comanda PEDIT, vom ngroa muchiile vizibile la o grosime 0.5 (mm) (fig.9. 5). n cazul cercului din proiecia lateral, singura soluie este tergerea acestuia i nlocuirea cu un donut. De ex., pentru proiecia principal dialogul decurge astfel: Command: pedit Select polyline: (selectm conturul proieciei principale) Open/Join/.../eXit <X>: w Enter new width for all segments: .5 Open/Join/.../eXit <X>: <R> 9. Se revine cu originea n poziia iniial (UCS=WCS). Command: ucs Origin point/.../<World>: <R> 10. Cu ajutorul comenzii MOVE se pot deplasa cele dou proiecii pentru a ncadra ct mai bine formatul ales. Exerciii propuse

91

92

93

94

95

utoCAD Laboratorul 10

OBIECTIVE:
Dup parcurgerea acestui tutorial vom fi capabili s : 1. introducem elemente de cotare; 2. ingrosam conturului exterior; . Aplicaie referitoare la cotarea desenelor S se realizeze desenul piesei din fig. 5.27 i apoi s se coteze.

1. Se ncepe un desen nou. meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > piesa5 2. Crearea cadrului de lucru. 3. Poziionarea originii n colul din stnga-jos (fig. 5.28) i trasarea conturului piesei folosind comanda PLINE.

96

Command: pline From point: 0,0 Current line-width is 0.000 Arc/.../<Endpoint of line>: 80,0 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,10 Arc/.../<Endpoint of line>: @40,0 Arc/.../<Endpoint of line>: a Angle/.../<Endpoint of arc>: a Included angle: 90 Center/.../<Endpoint>: c Center point: @0,20 Angle/.../<Endpoint of arc>: l Arc/.../<Endpoint of line>: @0,40 Arc/.../<Endpoint of line>: @-40,40 Arc/.../<Endpoint of line>: @-40,0 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,-40 Arc/.../<Endpoint of line>: @0,40 Arc/.../<Endpoint of line>: @-20,0 Arc/.../<Endpoint of line>: c Command: circle 3P/.../<Center point>: 40,30 Diameter/<Radius>: 10 4. Alegerea fontului respectiv definirea stilului de text utilizat pentru scrierea cotelor folosind comanda STYLE n mod similar ca la exerciiul anterior. Setarea variabilelor de cotare, urmnd traseul: meniu bara > Settings > Dimension Styles > Features ... (a se vedea partea introductiv) 5. Cotarea dimensiunilor liniare (fig. 5.29). De exemplu, pentru cotele din partea de jos a piesei, dialogul decurge astfel: Command: dim Dim: hor

97

First extension line origin or RETURN to select: (P1) Second extension line origin: (P2 captul liniei de ax) Dimension line location (Text/Angle): (punct pe gril) Dimension text <40.000>: 40 Dim: bas Second extension line origin: (P3) Dimension text <80.000>: 80 Dim: con Second extension line origin: (P4 captul liniei de ax) Dimension text <40.000>: 40

6. Cotarea dimensiunilor radiale, unghiulare i trasarea liniei de indicaie (fig. 5.30). Pentru aceasta din urm, se va avea n vedere nlocuirea formei sgeii din arrow n dot. Pentru cotarea unghiular se va exploda mai nti cota vertical de 40 (mm), pentru a defini prima linie ajuttoare, dialogul fiind urmtorul: Command: explode Select block reference, polyline, dimension or mesh: (cota 40) Command: dim Dim: ang Select arc, circle, line, or RETURN: (P1) Second line: (P2) Dimension line location (Text/Angle): (P3)

98

Dimension text <45>: <R> Enter text location (or RETURN): (P4) Pentru cotarea cercului punctul de selecie va fi P1 (fig. 5.30), nu nainte de a fixa valoarea abaterilor inferioar (Lower Value 0.020) i superioar (Upper Value 0.010) ale diametrului respectiv, urmnd traseul: Dimension Style... > Text Format... > Tolerances > Variance

7. ngroarea conturului exterior folosind comanda PEDIT i opiunea Width. Exerciii propuse

99

100

101

102

utoCAD Laboratorul 11

Tripoda
Cnd se utilizeaza un sistem de proiectare asistata de calculator, modul de lucru este diferit de cel al proiectarii conventionale. Prin utilizarea unor facilitati speciale cum sunt mirror, array, copy s.a., se obtine o crestere a eficientei n procesul de proiectare. n exemplul din figura 11.1 ,este suficient s se deseneze numai un brat al piesei iar celelalte doua se pot obtine prin rotire si copiere. Principiul de lucru este acelasi pentru toate sistemele de proiectare asistat, diferentele care pot sa apar depind de metodele de aplicare a functiilor respective. Exemplul de desenare este dat pentru sistemul de proiectare asistat AutoCAD.

Figura 11.1 Pentru desenarea unui brat, se vor parcurge urmatoarele etape: -Se deseneaz cercul cu raza de 15 mm din centrul piesei. -Se deseneaz un cerc aditional cu raza de 20mm cu acelasi centru ca si cercul
102

cu raza de 15mm, folosind metoda ACEN@ de indicare a centrului. -Se deseneaz orificiul unui brat situat la distanta de 80mm de centrul piesei. Diametrul orificiului fiind de 10mm. -Se deseneaz un cerc aditional cu raza de 10mm avind acelasi centru ca si cel precedent. -Se deseneaz drepte tangente la cele dou cercuri interioare si la cele dou cercuri exterioare folosind metoda @TAN@ de indicare a elementelor de tangent. -Se execut racordrile cu raza de 2mm si 4mm folosind comanda AFILLET@. n acest scop, se introduce comanda AFILLET@ si se stabileste, n prealabil, mrimea razei de racordare, apoi, se repet comanda pentru realizarea racordrii. Pentru realizarea racordarilor, se vor indica, pe rnd, cele dou elemente care urmeaz a fi racordate. -n urma comenzilor de mai sus desenul arata ca n figura 11.2.

Figura 11.2

-n continuare, se deseneaz liniile de ax prin alegerea prealabil a tipului de linie (linie punct). Pentru trasarea axei verticale, se indic centrul cercului folosind facilitatile de indicare@OSNAP@ si modul AORTHO@ pe AON@, iar pentru trasarea arcului de cerc punctat se foloseste comanda AARC@ la care se indic centrul arcului, raza, punctul de nceput si punctul de sfrsit al arcului. -Pentru desenarea celorlalte ramuri ale piesei se va folosi comanda AARRAY@ pentru obtinerea unei distributii polare cu rotirea elementelor selectate -Desenul se completeaz prin efectuarea racordrilor necesare si ajustarea conturului astfel obtinut cu comanda ATRIM. n continuare se efectueaza cotarea desenului si hasurarea

103

Figura 5.3 Desenul dup comanda ARRAY

104

utoCAD Laboratorul 12

OBIECTIVE:
Dup parcurgerea acestui tutorial vom fi capabili s : 1. lucram cu suprafete; 2. cunoastem modul de imbinare a diferitelor corpuri;

ANALIZA SUPRAFEELOR DIN COMPONENA UNUI OBIECT


Orice obiect este alctuit spaial, prin alturarea mai multor tipuri de suprafee, nu numai plane. Domeniul ingineriei mecanice, n special, foloseste frecvent suprafee curbe. Din punct de vedere geometric, arborii, suruburile, conductele, sunt cilindri, conuri, sau poriuni ale lor. 1 Clasificarea suprafeelor. Orice suprafa poate fi generat de o linie de un anumit tip, numit generatoare, care se misc dup o anumit lege de miscare, n lungul unei alte linii, directoare. Din punct de vedere al generatoarei, suprafeele se mpart n dou tipuri: 1. suprafee riglate acele suprafee care sunt generate de o linie dreapt (liniile drepte fiind elemente geometrice infinite, aceste suprafee sunt la rndul lor infinite): plane sunt generate prin miscarea unei linii drepte sprijinit pe dou drepte concurente sau paralele; suprafee poliedrale generatoarea linie dreapt se misc n lungul unei directoare poligonale, fiind paralel cu ea nssi (suprafa prismatic), sau avnd un punt fix, punct director (suprafa piramidal); suprafee cilindro-conice generatoarea linie dreapt se misc n lungul unei directoare curbe, fiind paralel cu ea nssi (suprafa cilindric), sau avnd un punt fix, punct director (suprafa conic);

106

Fig. 12.1 suprafee strmbe dou poziii consecutive ale generatoarei nu sunt nici paralele, nici concurente, sunt drepte disjunte (suprafaa elicoidal a filetelor, suprafaa unei aripi de avion). 2. suprafee neriglate sunt generate de o generatoare linie curb (cele mai uzuale sunt suprafeele de revoluie, obinute prin rotirea unei curbe n jurul unei axe, deci directoarea este cerc: sfer (fig. 2.3 a); elipsoid (fig. 2.3 b); paraboloid (fig. 2.3 c); hiperboloid (fig. 2.3 d); tor (fig. 2.3 e). O parte dintr-o suprafa riglat, cuprins ntre dou plane paralele (baza inferioar si cea superioar), un plan (baza) si un punct director (vrf), sau o suprafa de rotaie, se numeste corp geometric. Suprafeele poliedrale si cele cilindro-conice, sunt generate de o generatoare linie dreapt, care se misc paralel cu ea nssi, intrsectnd o directoare poligon sau curb, necoplanare cu generatoarea (prism, cilindru fig. 12.2 a, b), sau poziiile consecutive ale generatoarei sunt concurente n punctul director, rmnnd n contact cu o directoare poligon sau curb, necoplanare cu punctul director (piramid, con fig. 12.2 c, d).

Fig. 12.2 Suprafeele strmbe se numesc n acest fel, deoarece nici o linie dreapt nu poate fi trasat pe o astfel de suprafa (numit si complet curb). Att generatoarea ct si directoarea unei astfel de suprafee sunt curbe, din categoria curbelor geometrice cunoscute (cerc, elips, parabol, hiperbol), sau o curb general, de form constant sau variabil. Din aceast cauz, varietatea de suprafete strmbe este nelimitat. Structurile ingineresti si organele de masini folosesc sau uneori sunt astfel de suprafete

107

complet curbe. Exemple de astfel de suprafete sunt suprafata elicei de avion, caroseria automobilelor, carena vapoarelor si multe altele

Fig. 12.3

2 Intersectia dintre o suprafat si un plan. Cnd planul de sectiune este


paralel cu baza (fig. 12.4), sectiunea va fi o figur plan identic (fig.12.4 - a, b), sau asemenea (fig. 12.4 c, d), cu directoarea (si cu baza). Cnd planul de sectiune este nclinat fat de planul bazei, sectiunea va fi o figur geometric de tipul directoarei, deformat.

Fig. 12.4 Sectiunea longitudinal a unei suprafete riglate este un parallelogram (la prism si cilindru), sau un triunghi (la piramid si con). Dac sectiunea longitudinal contine axa de simetrie a unei suprafete riglate, sectiunea rezultat se numeste axial (fig. 12.5 b, d).

Fig. 12.5

108

Sectiunea n sfer, indiferent de pozitia planului de sectiune, este cerc (fig. 12.6). Cercurile-sectiuni sunt mai mari sau mai mici, dup cum planul de sectiune este mai apropiat de centrul sferei, sectiunea maxim continnd acest centru. Sectiunea maxim, realizat cu un plan paralel cu planul orizontal, va tia sfera dup cercul ecuator, iar cea fcut cu un plan paralel cu planul vertical, o va tia dup cercul meridian.

Fig. 12.6

Intersectia a dou suprafete sau corpuri geometrice.


Intersectia a dou suprafete este foarte interesant n cazul suprafetelor de rotatie, care sunt mai frecvent ntlnite n practic. Dintre acestea, vom exemplifica suprafetele cilindrice, conice si sferice. n concordant cu pozitia relativ a axelor suprafetelor de intersectat, se disting trei cazuri, dar primele dou sunt mai uzuale: aceeasi ax pentru suprafete diferite; axe concurente; axe disjuncte. Intersectia a unor suprafete diferite, avnd aceeasi ax. Acest caz se refer de fapt la suprafete coaxiale, care se pot considera ca fiind tiate dou cte dou de plane perpendiculare pe ax, capabile de sectiuni transversale. Toate sectiunile astfel obtinute sunt cercuri si pot fi considerate baze pentru corpurile geometrice simple astfel rezultate (fig. 12.7). Foarte important inclusiv pentru alte aplicaTii este intersecTia dintre sfer si cilindru sau con. IntersecTia-cerc are poziTia intersecTiei oricrei generatoare a cilindrului sau conului cu suprafaTa sferei, deci si a generatoarelor de contur aparent.

Fig. 12.7 Intr-o proiectie paralel cu axa (proiectie vertical sau orizontal n acest caz), o astfel de constructie arat ca n fig. 5.8, unde toate sectiunile cercuri apar ca drepte perpendiculare pe ax, n adevrat mrime cu diametrul fiecrui cerc.

Fig. 12.8 Este important de precizat n acest moment c dou dintre cele trei proiectii uzuale ale unui corp de rotatie sunt identice (n cazul sferei, toate trei). Iat de ce aceste corpuri geometrice, precum si unele dintre eventualele lor combinatii pot fi reprezentate ntr-un numr mai mic de proiectii.

109

Intersectia a dou suprafete cu axe concurente. Tipul de intersectie este ptrundere, sau ptrundere cu dubl tangent. Exist cteva cazuri distincte de astfel de intersectii, pe care le vom exemplifica pe rnd, cu ajutorul corpurilor geometrice de rotatie mai frecvent utilizate cilindrul si conul sau trunchiul de con: intersectia dintre doi cilindri de diametre diferite sau de acelasi diametru (fig. 12.9 a, b si 12.17); intersectia dintre dou conuri de mrimi diferite sau de aceeasi mrime (fig. 12.9 si 12.19); intersectia dintre un cilindru si un con (fig. 12.20 si 12.21). n cazul suprafetelor de rotatie cu axe concurente, intersectia se poate obtine cu precizie prin metoda sferelor sau se poate aproxima, prin corespondent de proiectii. Metoda sferelor se bazeaz pe idea c att cilindrul ct si conul coaxial cu o sfer, se intersecteaz cu aceasta dup un cerc perpendicular pe axa primului (fig. 12.14 si 12.15). prezint intersectia dintre doi cilindri de diametre diferite, cu axe perpendiculare, iar fig. 12. 16 b, cu axe intersectate sub un unghi oarecare. Se observ n ambele cazuri c intersectia este o curb al crei maxim se poate stabilii si prin corespondent de proiectii, iar punctele de intersectie ale generatoarelor de contur aparent (care se gsesc n planul de simetrie al constructiei, definit de axele celor dou corpuri), apartin intersectiei. Metoda sferelor foloseste un numr de sfere concentrice, cu centrul n punctul de intersectie al axelor, capabile s intersecteze ambele suprafete.

Rezult astfel c sfera minim este tangent suprafetei mai mari, intersectnd-o pe cea mai mic, iar sfera maxim, contine punctele de intersectie de pe conturul aparent si practic nu se mai reprezint. Cu ct numrul de sfere este mai mare, cu att precizia curbei de intersectie este mai mare.

110

Dac cei doi cilindri au acelasi diametru (fig. 12.17), intersectia pare a fi format din dou drepte, n realitate sunt dou jumtti de elips, care se proiecteaz n vertical ca dou drepte. Dac intersectia ar fi n cruce si nu n T rsturnat (cilindrul vertical prelungit), cele dou elipse ar fi ntregi. Sfera minim este tangent ambelor suprafete.

Fig. 12.17
Intersectiile n care intervin si trunchiuri de con (fig. 5.18, 5.19, 5.20 si 5.21), se supune acelorasi principii de la cilindri, esential fiind pozitia sferei minime si a cercurilorintersectii, perpendiculare pe axele fiecrei suprafete: Suprafete de legtur, racordri si tangente. n practic, piesele obtinute prin procedeele de turnare sau forjare, au muchiile rotunjite. Astfel de suprafete de trecere lin, prin tangent, de la o suprafat la alta, se mai numeste si racordare (fig. 12.22), sau racordare dubl (fig. 12.23). Suprafetele de racordare sunt mult mai usor de realizat prin turnare sau forjare, dect muchiile ascutite. Ele mbunttesc att aspectul, manevrabilitatea, ct si propriettile mecanice ale pieselor

111

12.18

12.19

12.20

12.21

12.22 Fig. 5. 22 Fig. 5.12.23 23 Cnd o suprafat curb intersecteaz o suprafat plan, se formeaz o muchie real (fig. 12.23), iar atunci cnd suprafata curb este tangent la suprafata plan (fig. 12.22, 12.23) nu este vizibil nici o linie n zona de tangent. Dac suprafetele curbe formeaz o dubl tangent, ca n fig. 12.23, se poate considera c o mic suprafat de profil se

112

formeaz n zona de tangent, care se evidentiaz doar n vederea de sus printr-o dreapt. Intersectia dintre suprafetele curbe poate fi la rndul ei racordat, ceea ce face ca intersectia lor (numit tot muchie, desi nu este o dreapt), s nu mai fie o muchie real, ci o muchie fictiv. Astfel de muchii fictive, desi foarte utile pentru aspectul si propriettile pieselor, fac uneori dificil reprezentarea n proiectii. Pentru a evita orice posibilitate de dubiu sau confuzie, muchiile fictive se reprezint n desen cu linie continu subtire, care nu intersecteaz nici o alt linie continu, fie ea subtire sau groas (deci o alt muchie fictiv sau real), cum arat fig. 12.25, pentru situatii deja cunoscute n situatia muchiilor reale:

Fig. 12.25

APLICATII
Reprezentati n dou sau trei proiectii, vederi sau sectiuni, dup caz, urmtoarele piese:

113

114

utoCAD Laboratorul 13

OBIECTIVE:
Exercitii la tema S se reprezinte piesa din fig. 13.1 n dou proiecii, dup traseul de secionare indicat.

1. Se ncepe un nou desen. meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > desen6 2. Alegerea formatului i deci implicit a unitilor de msur (mm). Alegerea ajutoarelor grafice i fixarea unor variabile de lucru. Fixarea variabilelor de cotare. 3. Poziionarea originii ntr-un punct convenabil ales pe format i trasarea proieciei principale (fig. 13.2). Este util, n orice moment al desenrii, mutarea originii pentru trasarea mai uoar a oricror elemente ale conturului (fig. 13.3). 4. Poziionarea originii, cu ajutorul modurilor grid (tasta <F7>) i snap (tasta <F9>), n vederea trasrii proieciei laterale (fig. 13.4). Trasarea canalului i a axei de simetrie a primului loca.

114

Fig.12.2

Fig. 13.3

Fig. 13.4 5. Trasarea conturului primului loca, folosind comenzile OFFSET i TRIM. Pentru aceasta, este mai nti indicat mrirea zonei de lucru respective, folosind comanda ZOOM i opiunea Window (fig. 13.5 i fig. 13.6). 6. Obinerea prin copiere (vedere i seciune) a celui de-al doilea loca folosind comanda COPY (fig. 13.6 i fig. 13.7), astfel: Command: copy Select objects: (fereastra P1-P2)

Fig. 13.5

115

Fig. 13.6 Select objects: <R> Base point or displacement: (centrul locaului) Second point of displacement: @0,20 7. Cotarea piesei pe cele dou proiecii. Schimbarea tipului de linie al axelor de simetrie folosind comanda CHPROP i opiunea LType (fig. 13.8). 8. ngroarea muchiilor vizibile de contur i a celor rezultate din secionare folosind comanda PEDIT i opiunea width, pentru linii i arce de cerc. nlocuirea cercurilor cu inele (cercuri cu grosime) folosind comanda DONUT, astfel nct diferena celor dou diametre (exterior i interior) s fie 1 (mm). De ex., pentru cele patru cercuri din vederea principal, dialogul decurge astfel:

Fig. 13.7

116

Fig. 13.8 Command: erase Select objects: (toate cele patru cercuri) Command: donut Inside diameter: 9.5 Outside diameter: 10.5 Center of donut: (intersecia axelor cercului de jos) Center of donut: @0,20 (pentru cel de-al doilea cerc) <R> <R> Inside diameter:15.5 Outside diameter: 16.5 Center of donut: (intersecia de mai sus) Center of donut: @0,20 <R> 9. Indicarea i notarea traseelor de secionare (folosind comenzile PLINE i DTEXT). Haurarea suprafeelor rezultate din secionare, folosind comanda BHATCH i modelul ANSI31 (fig. 13.9).

117

Fig. 13.9

Exemplul 2 S se reprezinte ansamblul lagr alctuit din 4 piese componente ax, buce, corp i roat de curea urmnd etapele prezentate n continuare.

118

Etapa 2 Trasarea axului, a bucelor i a roii de curea

Etapa 3 Completarea conturului i eliminarea muchiilor nevizibile

119

Etapa 4 Haurarea prilor componente i ngroarea muchiilor vizibile

Exercitii propuse

120

121

122

123

124

125

126

127

128

utoCAD Laboratorul 14

OBIECTIVE:
Realizarea unei piese de tip Racord
Piesa care va fi desenata n acest tutorial este de tip racord, al carui semifabricat se obtine prin turnare. Fetele externe si gaurile de asamblare se prelucreaza mecanic. nainte de a se executa cotarea este necesar sa se realizeze un studiu privind formele geometrice simple interioare si exterioare din care este alcatuita piesa. Se stabileste modul de cotare pentru fiecare forma si se aleg bazele de cotare. Urmeaza apoi un studiu functional al piesei si se stabilesc suprafetele cu rol functional ale caror dimensiuni trebuie nscrise pe desen. Fiecare cota nscrisa pe desen trebuie sa poata fi ncadrata ntr-una dintre categoriile de cota: de forma, de pozitie sau de gabarit. Este necesar sa se faca si o verificare a operatiei de cotare. Reprezentarea se face n sectiune, racordul avnd la capete si doua reprezentari de tip vedere. Cotele se vor trece pe desen la sfrsitul desenarii, unele cote care nu sunt date explicit n desen, se calculeaza n functie de alte cote prezente (Figura 1).

Fig. 1 Desenul ncepe din partea de jos, prin desenarea flansei de prindere. Se da prima comanda: Line -> First Point: Se alege un punct oarecare si se tasteaza @160,0. Trebuie trasata axa de simetrie a racordului, pentru a construi ulterior alte elemente ale racordului. Aceasta se traseaza din mijlocul primei linii desenate, perpendiculara pe ea. Axa de simetrie se

129

reprezinta cu linie ntrerupta, de tip dash dot. Tipul de linie se seteaza prin comanda Linetype, alegndu-se, n cazul de fata, ACAD_ISO10W100. Se da comanda Line, se cere primul punct (Specify First Point:), care este obtinut prin comanda Midpoint. Se alege mijlocul laturii si se traseaza o perpendiculara, de lungime 150 mm (@0,150). Se va construi n capatul din dreapta a liniei orizontale o dreapta perpendiculara pe aceasta, cu rol ajutator n crearea corpului tubular al racordului. Dreapta are lungimea de 100 mm (Line -> First Point: se tasteaza Endpoint, se alege capatul liniei orizontale, iar urmatorul punct va fi dat de: @0,100). Prin comanda Offset se copiaza linia ajutatoare spre stnga (Offset, se alege valoarea 44 pentru distanta, se selecteaza linia ajutatoare si se alege partea din stnga pentru a termina secventa). La fel, se mai traseaza nca trei linii, cu distantele offset spre stnga, folosind linia ajutatoare: 50, 110, 116. Ce s-a desenat pna n acest moment este reprezentat n Figura 2. Linia ajutatoare se poate sterge, folosind comanda Erase. Locul ei va fi luat de o linie mai scurta, de 10 mm, care este grosimea flansei (Line -> First Point: se tasteaza Endpoint, se alege capatul din dreapta al liniei orizontale, iar urmatorul punct va fi dat de: @0,10). Si acestei linii i se aplica comanda Offset spre stnga, cu urmatoarele valori, pentru fiecare noua linie trasata: 10, 30, 130, 150, 160. Din capatul superior al liniei asupra careia s-a aplicat comanda Offset se traseaza o linie perpendiculara pe prima linie verticala, privind dinspre dreapta spre stnga (Line -> First Point: se tasteaza Endpoint, se alege capatul liniei mici, se tasteaza Perpendicular si se alege linia verticala). Se urmareste aceeasi succesiune de comenzi pentru linia aflata simetric fata de axa de simetrie (Figura 3).

Fig.2. Avind de-a face cu o sectiune, vor trebui sterse doua linii (se foloseste comanda Trim, se selecteaza toate liniile, se apasa tasta <Enter>, apoi se aleg liniile ce vor fi sterse). Desenul va arata ca in Figura 4. Fig.4. Pentru a realiza tesitura se va utiliza

Fig.3.

130

comanda Chamfer. Tesitura se va face la cota 4 x 45 grade. Se va copia linia de la baza racordului (comanda Offset, se selecteaza linia si se adauga mai jos, la o distanta oarecare). Se tasteaza comanda Chamfer si se obtine urmatoarea interogare: Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: Se raspunde cu Angle, deoarece trebuie introdusa cota 4 x 45 grade, adica lungimea de 4 (lenght of the first line) si unghiul (chamfer angle from the first line) de 45 grade. Dupa introducerea celor doua valori, se revine in linia de comanda. Tastind inca o data Chamfer, se aleg cele doua linii din care rezulta tesitura. Pentru prima operatie se va lucra in partea din dreapta a desenului, fata de axa de simetrie. Se selecteaza linia verticala de la interior, cea mai apropiata de axa de simetrie, si apoi linia orizontala de la baza desenului, avind grija ca punctul de selectie sa se afle in partea din dreapta fata de linia verticala selectata anterior. (Figura 5) Fig.5 In figura, se observa linia ajutatoare creata cu Offset, tesitura, dar si disparitia unei portiuni din linia orizontala de la baza. Se copiaza cu Offset linia ajutatoare, sus, peste cea de baza, folosind aceeasi distanta ca atunci cind a fost creata. Se reia comanda Chamfer identic ca la prima tesitura, cu observatia ca punctul de selectie a celei de-a doua linii sa se afle in partea din stinga fata de linia verticala selectata prima. Se copiaza inca o data linia ajutatoare, folosind comanda Offset, dar se mai construieste o linie, ce uneste colturile celor doua tesituri (Line, pentru ambele puncte se tasteaza endpoint si se unesc cele doua colturi). Se sterge cu Erase linia orizontala ajutatoare. Mai este necesara desenarea racordurilor tevii cu flansa de prindere (comanda Fillet, raza 12), obtinind desenul din Figura 6.

Fig.6.

Pentru a intelege cum arata flansa de prindere, se va prezenta doar jumatate din aceasta, in vedere. Se deseneaza axa de simetrie a flansei, cu linie intrerupta (comanda Line, se alege un punct oarecare in stinga, sub desenul realizat anterior si, avind optiunea Ortho setata On, se traseaza o linie orizontala). Se prelungeste axa de simetrie a tevii in jos, pina intersecteaza axa de simetrie a jumatatii de flansa. Noua linie va fi copiata spre stinga si spre dreapta, folosind comanda Offset, pe distanta 60 (Figura 7).

131

Fig.7.

Fiind prezentata doar o jumatate a flansei, in locul cercurilor, se vor desena semicercuri, reprezentind gaurile acesteia. Gaurile se vor desena de la stinga spre dreapta, folosind comanda Arc. Primul semicerc are raza de 20 si centrul in punctul de intersectie a axei de simetrie verticale din stinga cu axa de simetrie orizontala. Se da comanda Arc si se obtine urmatoarea interogare: Specify start point of arc or [CEnter]: se tasteaza ce pentru a preciza centrul semicercului. La interogarea Specify start point of arc: se raspunde cu @-20,0, iar la Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: se raspunde cu ang (Angle), si se tasteaza 180, valoarea unghiului. Concentric cu acest prim semicerc se mai traseaza inca unul, de raza 10, procedura fiind identica cu cea precedenta. Cele doua semicercuri desenate vor fi copiate in partea dreapta, la aceeasi distanta fata de axa de simetrie verticala a tevii (comanda Copy, la interogarea Specify base point or displacement, or [Multiple]: se alege punctul de intersectie (int) a celor doua axe, iar al doilea punct se precizeaza prin coordonate polare @120,0. In locul in care axa de simetrie a tevii intersecteaza axa orizontala de simetrie a flansei se vor afla centrele a trei semicercuri, de raze 30, 34, 42. (Figura 8)

Fig.8.

Pentru a termina desenarea jumatatii de flansa mai este nevoie de trasarea a doua linii tangente exterioare la cercurile mari si stergerea arcelor de cerc nedorite. Folosind comanda Line se construiesc doua linii tangente, avind capetele pe cercuri (primul si al doilea punct pentru fiecare linie se obtin raspunzind la interogarea Specify first (next) point: cu Tan). Urmatoarea comanda, de stergere a arcelor de cerc este Trim. Se selecteaza toate liniile si arcele care formeaza flansa, iar la interogarea Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: se raspunde selectind toate arcele de cerc nedorite. In cazul in care mai ramin portiuni de arc nesterse, se va folosi comanda Erase. Desenul va arata ca in Figura 9.

132

Fig.9

Fig.10

S-a incheiat desenarea partii de jos a racordului, urmind a fi desenata sau copiata in partea din dreapta (cele doua capete ale racordului sunt identice). Pentru a scurta timpul de desenare si fiindca desenul permite, se aplica operatia de copiere. Se tasteaza comanda Copy, se selecteaza toate obiectele si se obtine urmatoarea interogare: Specify base point or displacement, or [Multiple]: Trebuie ales un punct fata de care sa se faca copierea. Cel mai potrivit punct este cel dat de intersectia axei de simetrie cu linia orizontala a bazei. Se cere: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Al doilea punct poate fi definit de coordonatele sale polare fata de primul punct ales: @148,150. Copierea s-a realizat, desenul fiind cel din Figura 10. Este necesara o rotire a sectiunii din dreapta pentru a fi asezata in pozitia sa finala. Se tasteaza comanda Rotate, se selecteaza toate obiectele sectiunii respective, iar ca punct fata de care se face rotirea (Specify base point:) se alege intersectia intre axa de simetrie si linia verticala a bazei. Unghiul de rotire este 90 grade. Se obtine Figura 11.

Fig.11

Fig.12

133

Cele doua sectiuni ale desenului trebuie conectate cu arce de cerc. Razele arcelor de cerc se calculeaza in functie de raza curburii (60) si de diametrele interior si exterior a tevii (30, respectiv 34). Astfel, se vor trasa patru arce de cerc, avind razele egale cu 24, 30, 90, respectiv, 96. Pentru a putea cota corect curbura, se mai construieste un arc de cerc, cu linie intrerupta, ca axa de simetrie (Figura 12). In Figura 12 este reprezentat racordul in sectiune si cele doua jumatati de flansa, in vedere. Sectiunea racordului trebuie hasurata, folosindu-se comanda Hatch. Cea mai simpla metoda de hasurare este alegerea comenzii Hatch din meniul Draw, selectind pentru Pattern ANSI 31, cu parametrii Angle=0 si Scale=1.25. Se foloseste optiunea Pick Points, care permite alegerea de puncte si, implicit, selectarea zonelor ce vor fi hasurate (Figura 13).

Fig.13

Ultimul pas foarte important in realizarea desenului este cotarea sa. Comanda respectiva este Dim (Dimension), existind mai multe tipuri de cotare, in functie de tipul entitatii (linie, cerc, arc de cerc, tesitura etc). Desenul final este cel din Figura 1.

134

utoCAD Laboratorul 15

OBIECTIVE:
Dup parcurgerea acestui tutorial vom fi capabili s : 1. reprezentam constructii spatiale; 2. sa folosim modelarea 3D

Fig. 1 1. Se ncepe un nou desen.

135

meniu bara > File > New... > New Drawing Name... > axon1 2. Crearea cadrului de lucru. Activarea modului de lucru n axonometrie. Command: limits ON/OFF/<Lower left corner><0.000,0.000>: <R> Upper right corner<12.000.9.000>: 420,297 Command: zoom All/.../<Scale (X/XP)>: a Command: grid Grid spacing (x) or ON/.../<0.000>: 10 Command: snap Snap spacing or ON/.../<1.000>: 10 <R> Snap spacing or ON/.../<10.000>: s Standard/Isometric <S>: i Vertical spacing <10.000>: <R> Command: ltscale New scale factor <1.000>: 10 Command: ucsicon ON/.../<ON>: or 3. Poziionarea originii n locul n care vom ncepe reprezentarea axonometric, astfel nct aceasta s coincid cu originea axelor axonometrice-izometrice. Trasarea conturului bazei piesei (fig. 2).

Fig. 2 Command: ucs Origin/.../<World>: o Origin point <0.000,0.000,0.000>: (punct la alegere pe gril) Command: line From point: 0,0 To point: @39<30 To point: @39<150 To point: @78<210 To point: @78<-30 To point: @78<30 To point: @39<150 To point: <R> 4. Obinerea corpului de baz al piesei, prin copierea conturului trasat anterior (fig. 3).

136

Command: erase Select objects: (segmentul n plus) Command: copy Select objects: (conturul trasat) Select objects: <R> <Base point or displacement>/Multiple: 0,0 Second point of displacement: 0,22

Fig. 4 5. Trasarea celor patru cercuri (proiectate n elipse) ale cilindrilor exterior i interior.

137

Fig. 5 Pentru aceasta, se va avea n vedere selectarea planului axonometric de lucru corespunztor (Top), folosind combinaia de taste <Ctrl/E> (fig. 8.7). Command: ellipse <Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i Center of circle: 0,22 <Circle radius>/Diameter: 39 <R> <Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i Center of circle: 0,84 <Circle radius>/Diameter: 39 <R> <Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i Center of circle: @ <Circle radius>/Diameter: 29 <R> <Axis endpoint 1>/.../Isocircle: i Center of circle: 0,9 <Circle radius>/Diameter: 29 6. Completarea cilindrilor prin trasarea generatoarelor acestora (fig. 6). Pentru aceasta, este indicat activarea modului osnap-Tangent urmnd traseul:

138

Fig. 6 meniu bara > Settings > Object Snap... > Tangent Command: line From point: (punctul P1) To point: (punctul P2) To point: <R> (se repet comanda i pentru celelalte generatoare) (dezactivarea modului osnap-Tangent urmnd acelai traseu) 7. Trasarea profilelor determinate n pies de cele dou plane de secionare. Se va trasa mai nti profilul din partea stng (fig. 8.9), urmnd ca profilul din dreapta s fie obinut prin oglindirea profilului din stnga (fig. 7).

Fig. 7 Command: line From point: 0,0

139

To point: @39<210 To point: @0<84 To point: @10<30 To point: @0<-75 To point: @29<30 To point: c Command: mirror Select objects: (profilul trasat anterior) Select objects: <R> First point of mirror line: 0,0 Second point: 0,30 (axa Y) Delete old objects? <N>: <R>

Fig. 8. 8. Eliminarea poriunii din piesa rezultat n urma secionrii folosind comanda TRIM. Ruperea n dou a unor entiti de tip linie i elips folosind comanda BREAK n vederea schimbrii tipului de linie al muchiilor ascunse (fig. 8.11). Command: trim Select objects: (profilele de seciune) Select objects: <R> <Select objects to trim>/Undo: (poriunile de elips i linii) 9. Haurarea suprafeelor rezultate din secionare. Pentru haurarea profilului din dreapta unghiul de nclinare al modelului de haur (ANSI31) va fi de 75 grd., iar pentru profilul din stnga de 15 grd. ngroarea muchiilor vizibile i trasarea axelor axonometrice-izometrice (fig. 9).

140

Fig. 9 Exemplul 2 S se reprezinte n proiecie izometric piesa din figura alturat.

141

142

143

144

145

146

147

utoCAD Laboratorul 16

OBIECTIVE:
Dup parcurgerea acestui tutorial vom fi capabili s : 1. configurm un nou fiier; 2. convertim un obiect bi-dimensional ntr-o polilinie; 3. folosim comanda EXTRUDE pentru a crea un solid dintr-un obiect fcut cu Polilinii; 4. utilizm comanda REVOLVE pentru a crea un solid dintr-un obiect fcut cu Polilinii.

Pasul 1 In acest tutorial, vom configura un fiier AutoCAD, pe care il vom folosi pentru a crea un model avansat de solid, i s convertim modelul la un desen multiview prin comenzile Solview i Soldraw . n FIGURA 1 se prezint o vedere preliminar a modelului pe care l vom construi, cu partile componente identificabile.

FIGURA 1

148

Pn acum am folosit un fiier template, pe care l-am formatat pentru aplicaii. In acest tutorial, vei formata singuri un fiier. Configurarea unui fiier "template" este un excelent instrument de salvare a timpului de lucru. Dac creai desene similare mu va mai fi nevoie s configurai fiecare fiier. Pentru nceperea unui nou document, se lanseaz AutoCAD-ul prin dublu clic pe iconul AutoCAD Program. Odat programul deschis, o caset de dialog va apare i ne va ntreba dac vrem s deschidem un fiier din scratch sau s deschidem un fiier existent. In aceast caset, modificm Units n METRIC, selectm Start From Scratch, i clic pe OK. Cu fiierul default AutoCAD deschis, va trebui s configurm limitele de desenare DRAWING LIMITS. Citii informaiile suplimentare privind setarea Drawing Limits i apoi setati limitele astfel nct ele s nceap de la punctul 0,0 i s se termine la 595,420 (Echivalentul formatului A4 de pe suportul de hrtie). n continuare, ncrcm (load) tipurile de linii center i hidden. Dac se dorete o revizuire a operaiei se pot consulta informaiile privitoare la Linetypes. Pentru a uura vizualizarea limitelor de desenare activm opiunea grid fcnd dublu clic pe butonul GRID de pe Status Line din partea de jos a ferestrei AutoCAD. Vezi FIGURA 2. Dac se constat c spaiul de grid este prea mic, folosim comanda Grid pentru a modifica spaiul dintre elementele reelei grid la circa 10. FIGURA 2 Acum salvm fiierul sub numele acadtutor5.

PASUL 2 Odat configurat fiierul este timpul s construim modelul. Acest model va fi destul de mare pentru limitele de desenare (drawing limits) corespunztoare formatului A2. Vom ncepe s creem o serie de elemente bi-dimensionale care s poat fi convertitentr-un solid pentru a forma prima parte a modelului, Base Plate. Primul element geometric de care avem nevoie pentru Base Plate este un cerc. Acest cerc ar trebui s nceap din punctual 0,0 i s aib raza de 80mm. Vezi FIGURA 3.

FIGURA 3

149

La acest cerc mare se adaug un cerc de raz egal cu 5mm, cerc care este aliniat vertical cu centrul cercului mare i amplasat la 65mm deasupra lui. Vezi FIGURA 4. FIGURA 4

Cu cercul mic reprezentat vom folosi o nou comand, denumit Array, pentru a face mai multe copii cercului mic. n AutoCAD exist dou comenzi Array, una pentru elementele 2D i una pentru Solide. Fiecare comand Array este capabil s realizeze dou tipuri de copii multiple (arrays), Rectangulare i Polare. Citii cu atenie informaiile privitoare la comanda Array. Acum folosim cercul mic pentru a crea o cpiere multipl polar (POLAR Array)care cuprinde 20 de elemente, i acoper o zon de 360 de grade. Punctul de baz pentru copierea multipl (array's basepoint) trebuie s fie centrul cercului mare. Nu este necesar s rotim elementele odata ce ele sunt cercuri. Vezi FIGURA 5.

FIGURA 5

Se pare c este timpul pentru salvare! n aceast etap din desen vom utiliza comanda Extrude pentru a converti cercurile la cilindri de tip solid. Comanda Extrude poate fi folosit numai cu Polilinii (plines) obiecte care au un "contur nchis." Acestea include obiecte de tip cercuri i poligoane, obiecte construite ca polilinii care au un contur nchis, i elemente desenate 2D care au fost convertite la polilinii care au conturul nchis. Prin "contur nchis" se nelege c fiecare element din figur are conectate extremitile la alte elemente fr nici-un gol. Vezi exemplul din dreapta. Se reamintete c a fost necesar s explodm hexagonal din Tutorial 2 nainte de ndeprta dou din laturile sale. Aceasta a fost necesar deoarece a fost construit prin polilinii. Se poate extruda mai multe itemuri o singur dat atta timp ct ele au aceeai nlime. Citii informaiile referitoare la comanda Extrude i apoi extrudai toate eceste elemente construite astfel nct ele s aib o grosime (thickness) pozitiv de 10mm i Nu sunt tapered.

150

Atunci cnd am terminat, figura nu arat cu nimic diferit pe ecran. Pentru a vizualiza extruziune, va fi necesar s modificm punctul de vedere (view point). Folosim comanda Vpoint i ROTATE (Rotim) vederea cu 300 de grade IN planul XY i cu 35 de grade n planul XY . Imaginea de pe ecran ar trebui s semene cu cea din FIGURA 6. FIGURA 6

Pentru a completa Base Plate, extragem cilindrii mici din cilindrul mare folosind comanda Subtract. Dac este necesar se poate utiliza link-ul pentru revizuirea procedurilor pentru aceast comand. Din nou, modelul s-ar putea s nu semene cu cel din FIGURA 6. Pentru a verifica modelul putem folosi fie comanda Hide fie comanda Render i apoi convertim imaginea la aspectul wire frame normal folosind comanda regen. Portiunea denumite Base Plate (placa de baza) este complet. Ai salvat?

Pasul 3 Cea se-a doua parte a modelului este Bearing Base. nainte de a ncepe construcia acestei parti modificai Vpoint la 270 de grade IN planul XY i 90 de grade din planul XY. Modelul ar trebui s arate identic cu cel din FIGURA 5. Folosii Realtime Zoom (daca este necesar) astfel nct s avei destul spaiu pe ecran pentru a desena aceast parte a modelului. Poriunea Bearing Base va fi din nou creat ca un obiect 2D pe care apoi l vom extruda; de altfel, aceast pies este realizat din compunerea unei serii de elemente 2D care apoi vor fi editate i convertite n Polylinii folosind comanda Pedit . Pentru a construi aceast pies, ne deplasam pe o regiune goal din zona de desenare a AutoCAD - ului, la stnga piesei reprezentate anterior Base Plate, i construim un cerc cu o raz de 10mm. Pentru a localiza centrul acestui cerc vom folosi cursorul mouselui. Pentru aceasta vom da clic pe butonul din stnga al mouse-lui pe un punct luminos din reeua de puncte GRID. Acum vom folosi o noua comand, Copy, pentru a crea un al doilea cerc de aceeai mrime cu cel reprezentat anterior. NOT: Comanda Copy poate copia un singur item (element) sau mai multe itemuri. Cititi cu atenie informaiile referitoare la comanda Copy i facei o singur copie a ultimului cerc creat. Localizai copia n partea stng a originalului i aliniata ORIZONTAL cu originalul. Distana de copiere fa de original este de 96mm . Vezi FIGURA 7.

151

FIGURA 7

Adugai o linie de construcie care unete centrele celor dou cercuri. Folosii aceast linie de construcie pentru a plasa un cerc de cu raz de 25mm la mijlocul liniei care uneste cele dou centre ale cercurilor reprezentate anterior. Vezi FIGURA 8.

FIGURA 8

Pstrai linia de construcie pe care am folosit-o la construirea cercului mare. Acest linie o vom folosi mai trziu pentru a plasa piesa 2 Bearing Base peste prima pies reprezentat , piesa Base Plate. FIGURA 9

n final, adugm liniile tangente care conecteaz cercurile mici de cercul mare, dup cum este artat n FIGURA 9. Trecei n revist modul de lucru al comenzii Osnap Tangent nainte de a aduga aceste linii. ndeprtai poriunile cercurilor folosind comanda Trim astfel nct desenul s arate ca n FIGURA 10.

FIGURA 10

152

Salvai Avnd poriunile din cerc ndeprtate, este timpul s transformm aceast figur ntr-un contur nchis de tip polilinie. Pentru aceasta vom folosi comanda Pedit. Citii cu atenie informaiile referitoare la comanda Pedit i folosii opiunea sa Join pentru a converti piesa Bearing Base desenat mai nainte ntr-o polilinie si opiunea close pentru nchiderea poliliniei (comanda se aplica numai la conturul exterior, nu i la linia de construcie). Acum avem un obiect 2D de tip polilinie nchis. Acelai lucru se poate realiza si folosim comanda REGION. Nu v ateptai la modificri ale formei piesei. Aceasta va arta identic, modificrile s-au fcut numai pe structura liniilor de contur. Dac dai clic pe contur acesta se selecteaz n ntregime ca fiind realizat dintr-o singur linie. FIGURA 11

nainte de a Extruda figura, modificai Vpoint din nou la 300 de grade IN planul XY i 35 de grade din planul XY aa nct s putem vedea figura ca un obiect 3D dup ce ea a fost extrudat. Vezi FIGURA 11. Avnd desenul transformat n polilinie, vom folosi comanda Extrude pentru a-l converti ntr-o pies solid care are o nlime pozitiv de 20mm i no taper. Vezi FIGURA 12. NOT: Reamintim c dac se dorete ca extruziune figurii s se fac n direcie opus va trbui s folosim o valoare negativ pentru height (nlime). nlimea este ntotdeauna n lungul axei Z. Dac obiectul nostrum nu se extrudeaz, vom mri imaginea (zoom in) pentru a inspecta interseciiile liniilor. AutoCAD-ul nu va extruda o figur, chiar dac am folosit comanda Pedit, dac exist discontinuiti ntre segmentele care alctuesc figura, sau dac sunt linii care depesc punctele de intersecie. Datorit modalitii n care este afiat pe monitor o imagine, nu se pot vedea toate inconvenienele semnalate anterior dect numai dac se aplica zoom in. Dac aceasta este problema, revenim undo Pedit, fixm liniile, folosim din nou Pedit, i ncercm nc o dat comanda Extrude.

FIGURA 12

153

FIGURA 13 Acum avnd piesa a doua Bearing Base reprezentat solid, trebuie s o plasm pe suprafaa superioara a primei piese reprezentate Base Plate. Citii cu atentie informaiile de la comanda Move i folosii aceast comand pentru a muta piesa Bearing Base astfel nct s fie centrat pe suprafaa superioar a piesei Baseplate. INDICAIE: Folosii opiunea OSNAP Midpoint a liniei de construcie orizontale (folosit pentru localizarea cercului mare n timpul desenrii piesei Bearing Base) i selectam mijlocul acestei linii ca punct de baz basepoint i o coordonat absolut pentru noul punct de referin a piesei Bearing Base. Coordonata absolut trebuie s fie 0,0,10, deoarece piesa Bearing Base trebuie aezat pe suprafaa superioar a piesei Baseplate, i centrul suprafeei superioare a piesei Base plate este la 10mm deasupra planului XOY n punctul 0,0. Vezi FIGURA 13. NOT: Se poate folosi o coordonat sau unul din opiunile modului Osnap pentru a selecta punctual de baz Basepoint la folosirea comenzii Move. Dac folosim Osnap, elemental pe care-l folosim ca Basepoint poate s nu fie pe o poriune din elemental pe care l mutm. De exemplu n aplicaia de mai sus linia din partea inferioar a piesei Bearing Base pe care s-a considerat punctul nu este parte a solidului extrudat. Atunci cnd este necesar se pot aduga temporar elemente la o figur n acest scop. Este similar cu folosirea liniilor de construcie n desenarea manual. PASUL 4 Pentru ultima parte a modelului, vom crea un cilindru cu o gaur de centrare prin extruziunea circular (revolving) a unei polilinii 2D pe 360 de grade. Comanda de extruziune circular Revolve poate fi folosit pentru a crea forme circulare sau arcuite din orice set de polilinii inchise. Mai inti este necesar s ne setam propriul UCS ntr-o orientare de FRONT. Deoarece obiectele desenate sunt circulare, opiunea 3 point din comanda UCS nu este o soluie practic. Aa c n acest caz folosim opiunea X. Opiunile X, Y, i Z din comanda UCS ne permit s rotim sistemul de axe al utilizatorului UCS n jurul unei din aceste axe. Trebuie numai s-i spunei AutoCAD-ului care ax s o foloseasc, ct de multe grade dorii s rotii UCSul n jurul axelor selectate i n care direcie (Pozitiv sau Negativ). Pentru a cunote modalitatea de folosire a numerelor positive i negative, trebuie s reinei c SENSUL DE ROTAIE ANTIORAR este POZITIV i SENSUL DE ROTAIE ORAR este negativ. In aplicaia din acest tutorial, vom folosi opiunea X i vom roti axele cu 90 de

154

grade. Folosii REGULA MINII DREPTE i plasai-v degetele n orientarea WORLD, vezi FIGURA din STNGA. Degetul mare ne arat direcia axei X. Pentru amodifica ntr-o orientare de FRONT, va trebui s rotim mna n sens atiorar cu 90 de grade n jurul degetului mare. Putei recunoate dac ai fcut mutarea corect observnd poziia iconului UCS care ar trebui s arate ca n reprezentarea din dreapta. Vom ncepe construcia Conturului profilului exact n aceeai manier cu cea prezentat la pasul 3. Vom desena o serie de linii pe care le vom converti ntr-o Polilinie. Modificm Vpoint la 270 de grade IN planul XY i 0 grade din planul XY. Ar trebui s privim direct la suprafeele de FRONT ale pieselor Base Plate i Bearing Base. Aceasta este de asemenea o bun oportunitate sa vedem dac piesa Bearing Base este corect orientat la piesa Base Plate. Dac ele nu sunt corect aliniate, folosii comanda Move pentru repoziionare. Privii cu atenie FIGURA 14, n care se arat o reprezentare a figurii pe care o vom crea reprezentare care ne furnizeaz dimensiunile necesare. Din nou construim figura ntr-o zon liber din aria de desenare a AutoCAD-ului. n final aceasta va fi mutat dup ce a fost convertit ntr-un solid. Linie de constructie FIGURA 14 Folosim reprezentarea din FIGURA 14, pentru a crea acest profil. Dac considerai necesar revizuii noiunile despre coordonatele relative rectangulare i coordonatele relative polare. Vezi FIGURA 15 pentru a vedea reprezentarea 2D. FIGURA 15 Observai c vi se cere s adugai o linie n partea dreapt la conturul "nchis" situat la 5mm de acest contur. Aceasta este o linie de construcie pe care o vom folosi ca axa de rotaie atunci cnd rotim figura. Aceasta ne va crea o gaur deschis n cilindrul cu gaur de centrare. Odat ce figura este gata, o vom converti intr-o polilinie "nchis" folosind comanda Pedit. Citii cu atenie informaiile privind comanda Revolve i urmai instruciunile de mai jos. 1. Activai comanda Revolve. 2. Selectai figura pe care tocmai ai convertit-o ntr-o Polilinie.

155

3. Folosii opiunea default pentru Axis of revolution of <Start point of axis> i opiunea ENDPOINT Osnap pentru a selecta o extremitate a liniei de construcie care este situat la 5mm de structur. 4. Atunci cnd se cere End of the Axis:, folosii Osnap pentru a selecta extremitatea opus a aceleiai linii de construcie. 5. . Atunci cnd se cere unghiul de revoluie Angle of revolution: folosii valoarea default <full circle>. Figura ar trebui s arate ca un cilindru cu o gaura lamat i o tesitur n reprezentarea de FRONT (vezi FIGURA 16). FIGURA 16 Pentru a vedea cilindrul ca un obiect 3D, modificai viewpoint la 300 de grade IN planul XY i 35 de grade DIN planul XY (vezi FIGURA 17). FIGURA 17

PASUL 5 In aceast etap vom combina cele trei piese reprezentate Counterbored Cylinder, Bearing Base i Base Plate intr-un singur model. Atunci cnd plasm piesa Counterbored Cylinder pe suprafaa superioar a piesei Bearing Base, va fi nevoie s ne asigurm c am selectat corect basepoint-urile de pe solide aa nct ele s fie corect aliniate. Vezi FIGURA 18. Folosii comanda Move i selectai Center suprafeei INFERIOARE a piesei Counterbored Cylinder ca basepoint pentru aceasta mutare. Atunci cnd vi se cere cel de-al doilea punct, selectai Centrul PARII DE SUS a unuia din cele mai mari arce de pe Bearing Base. Vezi FIGURA 18 pentru a plasa correct Counterbored Cylinder in relatie cu celelalte dou solide. INDICAIE: Pentru a seleta centrul, trebuie s plasai cursorul pe conturul cercului. Asigurai-v c ai selectat cercurile corecte. Uneori putei fi nelai la selectarea cercurilor atunci cnd modelul este n wireframe. Putei folosi totdeauna mai nti comanda Hide pentru a v asigura ca ati ales correct elementele.

156

FIGURA 18 Pentru a verifica plasamentul piesei Counterbored Cylinder, modificm viewpoint-ul nostrum la 270 de grade IN planul XY i 0 grade DIN planul XY (o vedere de front). Dac cilindrul nu este correct plasat, se poate vedeea dac este corect plasat peste Bearing Base sau il depete. Ar trebui s arate ca n FIGURA 19. Deoarece vizualizm solidul ca wireframes, modalitate de reprezentare care salveaz resursele calculatorului, nu este totdeauna uor de observat care dintre solide se intersecteaz i care nu. Modificarea viewpoint-ului este una din metodele pe care le putem folosi pentru a verifica acest lucru. Acurateea cost i orice greeal se pltete, de aceea este bine "s msurm de dou ori i s tiem o dat" nainte de a combina piesele ntr-un singur model.

FIGURA 19 Dac piesele sunt corect aliniate, modificai Vpoint revenind la 300 i 35, i folosii comanda Union pentru a uni cele trei componente n una singur. NOT: Observai c nu s-a cerut mbinarea celor trei piese pn nu sunt complete. Dac unim (union) sau ndeprtm (subtract) piesele unui model i apoi descoperim c amplasarea unor componente este incorect va fi destul de dificil s corectm aceasta. Considerai componentele ca elemente individuale si reunii-le sau ndeprtai-le dup ce suntei siguri c elementele modelului sunt corect construite sau poziionate. Cu un solid: 1. Schimbai UCS napoi n orientarea WORLD. 2. Folosii comanda Cylinder pentru a crea doi cilindri de raz 5mm, concentrici cu arcele mici de la fiecare extremitate a piesei Bearing Base, cilindri care au o nlime de 20mm. Vezi FIGURA 20. INDICAIE: Folosii Center Osnap pentru a localiza cilindrii, iar dac selectai arcele din partea superioar a figurii, va trebui s folosii nlime negativ.

157

FIGURA 20

3. Acum ndeprtai, subtract cilindrii din piesa Bearing Base. 4. Adugai un alt cilindru care continu gaura mic din centrul cilindrului, cilindru care trece prin restul modelului. Acest cilindru trebuie s plece de la suprafaa inferioar a gurii centrale mici existente din piesa Counterbored Cylinder, s aib o raz de 5, i o nlime de 30. Vezi FIGURA 21. Ce fel de nlime ar trebui s avei n acest caz, pozitiv sau negativ?

FIGURA 21

In acest din urm caz, trebuie s avei o nlime mai mare dect este necesar. Deoarece vei ndeprta acest cilindru nu conteaz dac are o nlime mai mare. Folosii comanda Subtract pentru a cilindrul pe care tocmai l-ai construit pentru a crea ntreaga gaur.

PASUL 6 Avnd modelul complet va trebui s folosim Solview pentru a crea orientarea de tip multiview (de front, top i right side) a figurii, urmat de Soldraw pentru extragerea imaginilor 2D din modelul 3D. n cele ce urmeaz este prezentat o list scurt care s ne ajute s ne reamintim paii pentru aceast conversie. Solview & Soldraw: 1. Modificai un FRONT UCS nainte de a active comanda Solview. 2. Folosii Realtime Zoom pentru zoom out nainte de a folosi Solview.

158

3. Comanda Solview este activat prin tastarea solview n caseta de dialog la prompterul Command: . 4. Vei fi trimii n PAPER side din Paper Space. 5. Pentru FRONT view, folosii opiunea Ucs, i o scal de 1. 6. View center poate fi modificat pn cnd este corect plasat. 7. Cnd ai creat un Clip Path, asigurai-v c este destul de mare pentru a aduga liniile de ax center lines. NOT: Dac viewport-urile sunt prea mici le putem extinde (stretch) mai trziu. 8. Denumii vederea de Front cu termenul FRONT. 9. Dup ce am plasat vederea de front, folosii opiunea Ortho din Solview pentru a plasa celelalte dou vederi. Denumii-le vederea TOP i vederea lateral. 10. Liniile hidden nu apar pn nu completm comanda Soldraw. 11. Dac avei nevoie de ZOOM n toate vederile, asigurai-v c suntei n PAPER side din Paper Space nainte de a activa comanda Zoom. Dac din greeal ai activat comanda Zoom in MODEL side din Paper Space va fi

nevoie s folosii
Zoom XP pentru a readuce imaginile la aceei scal, i Mvsetup pentru a le realinia la vederi. n figura 22 amplasarea proieciilor este corect? Dac da, justificai. FIGURA 22

12. Activai Soldraw, pentru a converti vederile de pe ecran n imagini 2D tastnd soldraw la prompterul Command: . 13. Dup ce comanda Soldraw este complet va trebui s modificai culoarea din Front-hid, Side-hid, i Top-hid ntr-o alt culoare dect cea alb folosind

159

comanda Layer astfel s fie imprimate in grosimea corect a liniei. 14. Creai Layerele Front-cen, Side-cen, i Top-cen. Modificai-le culoarea n oricare culoare diferit de alb, si atribuii-le tipul de linie Center Linetype folosind comanda Layer Cnd ai salvat ultima dat???? PASUL 7 Cu comanda Soldraw completat, va trebui s facei unele modificri nainte de inserarea Titleblock. Fiind n PAPER side din Paper Space, Zoom into n FRONT View. Schimbai n MODEL side din Paper Space. Avei grij s nu facei Zoom n acest moment cci altfel vei fi nevoii s redimensionai vederea de Front relativ la celelalte dou vederi. In FIGURA 23, observm c numai trei guri sunt reprezentate prin linii ntrerupte n zona corespunztoare piesei Base Plate, cele dou guri mici din stnga i din dreapta i gaura care de continu din gaura centrala a piesei cilindrice. Dac examinm desenul vom vedea un numr imens de linii ntrerupte n Base Plate care reprezint gurile obinute prin comanda array. Simplificare unei astfel de vederi este o practic uzual n reprezentrile grafice tehnice cunoscut sub denumirea de REVOLUTION CONVENTIONS. ndeprtarea celor mai multe linii de acest tip concur la o simplificare a desenului facndu-l mai uor de neles.

FIGURA 23

Pentru a aplica conceptul de REVOLUTION CONVENTIONS desenului nostru, va trebui s tergem toate liniile ntrerupte din piesa Base Plate exceptnd cele dou linii de la gaura central i a liniilor corespunztoare gurilor laterale.

FIGURA 24 De unde tii care sunt? Iat cum.

160

tergei (Erase) liniile ntrerupte din zona Base Plate a modelului exceptnd: -- liniile sscurte de la marginile piesei Baseplate, -- a treia linie scurt de la margini, i --cele dou linii care se extind din piesa Counterbored Cylinder. Repetm procedura pentru vederea lateral. Acum adugai liniile de ax necesare. Folosii Center Marks (din meniul Dimensioning) pentru gurile mici din proiectia de sus. Vezi FIGURA 25.

FIGURA 25 1. Atunci cnd adugai center lines, trebuie s modificai UCS i Layer pentru a fi apropiat de vedere. Folosii ltscale (Linetype Scale) pentru a modifica lungimea segmentelor pentru liniile de axa i liniile intrerupte la un factor de .5. 2. Folosii Vplayer pentru fiecare viewport pentru a nghea liniile de ax plasate in alte viewport-uri astfel nct ele s nu fie afiate. NOT: Dac considerai c a disprut o alt linie dect cea solicitat la comanda Vplayer, folosii undo pentru ultimile itemuri i verificai s vedei dac ele sunt desenate n lazerele corecte. Acest lucru este destul de facil in Layer Status Window (vezi FIGURA de mai jos). Selectm o linie, i numele layer-ului n care acea linie va apare n Layer Status Bar window. Dac dorii s mutai linia ntr-un layer diferit, selectai-o, i apoi selectai numele layerului n meniul Layer Status Window. apsai Esc. 3. Pentru a face marginile Viewport-urilor invizibile, trecei in PAPER side din localizat n Layer Status Paper Space i facei clic pe becul luminos Bar. 4. Cotai desenul

161

Inserai Titleblock in 0 Layer. Vei lrgi reprezentarea dup cum este inserat pentru a umple spaiul desenului. Nu uitai c titleblock mrete factorul de scalare, aa c va trebui s reducei factorul atunci cnd imprimai. Mutai (Move) titleblock ca desnul s fie centrat, descompunei-l folosind comanda Explode, folosii comanda ddedit pentru a edita textul, i imprimai folosind comanda print.

162

utoCAD

Aplicatii suplimentare

163

164

165

166

167

168

169

170

171

172

173

Bibliografie

[Aur91] F. Aurenhammer, Voronoi Diagrams- A Survei of Fundamental Geometric Data Structure, ACM Computing Survey, Vol. 23 Nr. 3, Sept. 1991. [Azu97] R.T Azuma, A survey of Augnented Reality, Presence: Teleoperators and Virtual Environments, Vol. 6, Nr. 4, pp. 355-385, August 1997. [Baciu99] Rodica Baciu i D. Volovici, Sisteme de prelucrare grafic, Editura Albastr, Cluj-Napoca, 1999. [Burd92] G. Burdea, J. Zhuang, E. Roskos, D. Silver i N. Langrana, A Portable Dextrous Master with Force Feedback, Presence- Teleoperators and Virtual Environments, Vol. 1, Nr. 1, pp 18/27, March 1992. [Burd93] G. Burdea, Virtual Reality Systems and Applications, Electro93 International Conference, Short Course, Edison, NJ, April 1993. [Burd94] G. Burdea i P. Coiffet, La Ralit Virtuelle, Edition Hermes, Paris, 1994. [Burd97] G. Burdea, Force and Touch Feedback for Virtual Reality, John Willey & Sons, Inc., New York, 1997. [Dog88] D. Dogaru, Elemente de grafic 3D, Ed. tiinific i Enciclopedic, Bucureti, 1988. [Fang95] Tsung-Pao Fang i Les A. Piegl, Delaunay Triangulation in Three Dimensions, IEEE Computer Graphics and Applications, Vol. 15, Nr. 5, September 1995, pp. 62-69. [Fjall93] Per-Olof Fjallstrom, Evaluation of a Delaunay-based method for surface approximation, Computer-Aided Design, Vol. 25, Nr. 11, November 1993, pp. 711-719. [Foley90] J.D. Foley i A. Van Dam, Computer Graphics: Principles and Practices, 2nd Edn, Addison-Wesley, Reading, Massachusetts, 1990. [Giga93] M.A. Gigante, Virtual Reality: Definitions, History and Applications, Virtual Reality Systems, Academic Press, 1993. [Gour71] H. Gouraud, Continous Shading of Curved Surfaces, IEE Trans. on Computers, C-20(6), June 1971, pp. 623-629. [Ion99] Felicia Ionescu, Principiile Calculului Paralel, Editura Tehnic, Bucureti 1999. [Man95] C. Manetta i R. Blade, Glossary of Virtual Reality Terminology, International Journal of Virtual Reality, Vol.1, Nr. 2, 1995. [Mold96] Florica Moldoveanu, Zoea Racovi, . Petrescu, G. Hera i M. Zaharia, Grafica pe Calculator, Editura Teora, 1996. [New81] W.M. Newman i R.F. Sproull, Principles of Interactive Computer Graphics, McGraw-Hill, New Zork, 1981. [Prep85] F.P. Preparata i M.I. Shamos, Computational Geometry: an Introduction, Springer-Verlag, New-York, 1985. [Rav 07} I.C. Raveica, Grafica asistata de calculator- note de curs Ed Alma Mater Bacau 2007

174

[Rav 07} I.C. Raveica, Grafica asistata de calculator- indrumar de laborator Ed Alma Mater Bacau 2007 [Rour93] Joseph ORourke, Computational Geometry in C, Cambridge University Press, Boston, Massachusetts, 1993. [Sher92] B. Sherman i P Judkins, Glimpses of Heaven, Vision of Hell: Virtual Reality and its implications, Hodder and Stoughton, London, 1992. [Suth74] I.E. Sutherland i G.W Hodgman, Reentrant Polygon Clipping, CACM, January 1974. [Watt95] A. Watt, 3D Computer Graphics, Addison-Wesley, Reading, Massachusetts, 1995. [Woo97] M. Woo, Jackie Neider i T. Davis, OpenGL Programming Guide, OpenGL Architecture Review Board, Addison-Weslez Developres Press, Reading, Massachusetts, 1997. [Ames97] A.L. Ames, D.R. Nadeau, i J.L. Moreland, The VRML 2.0 Sourcebook, John Wiley & Sons Inc., New York, 1997.

175

Cuprins
Prefata Laboratorul 1 .. Laboratorul 2 .. Laboratorul 3 .. Laboratorul 4 .. Laboratorul 5 .. Laboratorul 6 .. Laboratorul 7 .. Laboratorul 8 .. Laboratorul 9 .. Laboratorul 10 .. Laboratorul 11 .. Laboratorul 12 .. Laboratorul13 .. Laboratorul 14 .. Laboratorul 15 .. Laboratorul 16 .. Aplicatii suplimentare Bibliografie 5 7 26 38 44 52 63 69 79 88 96 102 106 114 129 135 143 163 174

176

S-ar putea să vă placă și