Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Introducere
Prezentare Generala
Bibliografie de baza
Russell & Norvig, AI: A Modern Approach, 3rd Ed.
Paradigmele Inteligentei artificiale
Testul Turing, propus de Alan Turing (1950), a fost conceput pentru a oferi o
definire satisfacatoare a inteligenței artificiale. Un computer trece testul dacă un
interogator uman, punând câteva întrebări scrise, nu poate spune dacă răspunsurile
scrise provin de la o persoană sau de la un computer.
Ce inseamna Inteligenta Artificiala?
Stiinta de a face masinile sa:
Gandeasca ca oamenii
Actioneze ca oamenii – sa nu raspunda prea rapid la intrebari dificile, sa nu
Think like people
vorbeasca perfect, sa aibe preferinte sportive, culturale, etc
Gandeasca rational – paradigma veche de la Aristotel
Dar nu definitorie pentru ca inca se mai studiaza procesul detaliat al gandirii umane si
pentru masini este importanta finalizarea actiunii corecte bazate pe gandire sau calcul
Actioneze rational
Decizii Rationale
Termenul Rational va fi folosit intr-o forma specific tehnica:
Rational: Indeplinirea la maxim a unor obiective prestabilite
Rationalitatea se refera doar la ce decizii sunt adoptate si nu la
intregul process de gandire din spatele acestor decizii
Obiectivele sunt exprimate in termeni de utilitatea indeplinirilor
A fi rational inseamna maximizarea utilitatii asteptate
De exemplu: o nota buna obtinuta, un concediu placut, achizitie
reusita, castigarea unui joc, etc
Creierele (mintile umane) sunt foarte bune la adoptarea deciziilor rationale dar
nu perfecte .
Creierul nu este organizat modular din punct de vedere software deci este dificil
de imitat procesul de gandire prin inginerie inversa !
“Creierul este pentru inteligenta ca si aripile pentru zbor”
Lectie preluata de la creierul uman: memoria si simularea sunt elemente cheie in
adoptarea de decizii.
O Scurta Istorie a Inteligentei Artificiale
• 1940-1950: Inceputuri
• 1943: McCulloch & Pitts: Boolean circuit model of brain
• 1950: Turing's “Computing Machinery and Intelligence”
Siri (pronunțat /ˈsɪri/) este un asistent virtual care face parte din sistemele de
operare Apple Inc., iOS, iPadOS, watchOS, macOS, tvOS și audioOS ale Apple
Inc.[4][5] Asistentul folosește interogări vocale și un utilizator de limbaj natural
interfață pentru a răspunde la întrebări, de a face recomandări și a efectua acțiuni
prin delegarea cererilor către un set de servicii Internet. Software-ul se adaptează
la utilizările, căutările și preferințele limbajului individual al utilizatorilor. Siri
folosește tehnologii avansate de învățare automată pentru a funcționa. Siri a
devenit o parte integrantă a produselor Apple, fiind adaptat în alte dispozitive
hardware de-a lungul anilor, inclusiv modele iPhone mai noi, precum și iPad, iPod
Touch, Mac, AirPods, Apple TV și HomePod.
Dezvoltare
Sistemul de recunoaștere vocal folosește tehnici sofisticate de învățare automată,
inclusiv rețele neuronale convoluționale și memorie de lungă durată.[10]
Limbaj Natural
• Tehnologii de procesare limbaj
• Raspuns automat la intrebari
• Traducere automata
• Cautare WEB
• Clasificare text, filtrare spam, etc…
Vedere (Perceptie)
Recunoasterea Obiectelor si a fetelor
Segmentarea scenelor
Clasificari Imagini
Robotica
• Robotica
• Partea mecanica
• Partea de IA
• Realitatea mult mai dura
decat simularile!
• Technologii
• Vehicule
• Salvare
• Jocuri !
• Automatizari multiple
• In prezentarea IA:
• Se vor ignora aspectele mecanice
• Se vor detalia Metodele de
planificare si control
• Metode:
• Sisteme cu Deductie
• Constrangeri si satisfactii
• Rezolvatoare satisfacatoare
Jocuri
• Classic Moment: May, '97: Deep Blue vs. Kasparov
• First match won against world champion
• “Intelligent creative” play
• 200 million board positions per second
• Humans understood 99.9 of Deep Blue's moves
• Can do about the same now with a PC cluster
• Open question:
• How does human cognition deal with the
search space explosion of chess?
• Or: how can humans compete with computers at all??
Mediu
problema poate fi rezolvata cu o tehnica existenta
Agent
Perceptii
?
Actuatori
Actiuni
Pac-Man ca si Agent
Agent Mediu
Senzori Perceptii
?
Actuatori Actiuni
IV Aplicatii