Sunteți pe pagina 1din 11

Structura unui calculator personal

Calculatorul este alcătuit din doua componente: componenta hardware si componenta software.

1. COMPONENTA HARDWARE – reprezintă partea fizica a calculatorului (piesele PC-ului).


Principalele componente hardware sunt: unitatea centrala si dispozitive de intrare/ieșire (S i/O=Sistem de
intrări/ieșiri)
1.1.UNITATEA CENTRALA (UC) – este o cutie paralelipipedică in care se găsesc următoarele componente:
placa de baza, unitatea centrală de prelucrare (UCP sau CPU), memorie, sursa de alimentare, interfețe
(placa video, placa de sunet, placa de rețea)
A. Placa de bază
- permite integrarea componentelor
calculatorului;
- pe ea sunt montate componentele
principale: procesorul, memoria
internă, sloturile, ceasul, BIOS-ul etc.;
- sloturile sunt interfețe la care se pot
conecta plăcile de extensie. Asigura
funcționarea dispozitivului conectat
la placa de baza. Ele pot conecta
monitorul, tastatura, mouse-ul,
imprimanta etc.
B. Unitatea centrală de prelucrare (UCP) sau CPU (Central Processing Unit):
- se mai numește și (micro)procesor;
- este creierul calculatorului;
- are rolul de a prelucra date;
- fiecare procesor se montează pe un anumit tip de soket (suport), iar
placa de baza trebuie sa fie compatibilă cu specificațiile procesorului;
- se prezintă ca un cip de câțiva centimetri, prins de placa de baza cu
ajutorul unor piciorușe numite pini;
- este alcătuit din micromodule conectate intre ele prin căi de acces
numite magistrale interne (BUS);
- pe magistrale circulă date, comenzi;
- se caracterizează prin două proprietăți ce dau performanțele
acestuia: frecvența de tact sau viteza de lucru și lățimea de bandă
(de 8, 16, 32, 64, 128, 256 de biți transmiși în paralel);
- frecvența reprezintă numărul de pași de lucru pe care-i face procesorul într-o secundă si se
măsoară in MHz sau GHz;
- este răcit de cooler sau ventilator;
- este una din componentele calculatorului ce influențează în mod direct performanța
calculatorului.

Principalele operații realizate de procesor sunt:

- operații aritmetico-logice (adunări, scăderi, înmulțiri, împărțiri, operațiile algebrei booleene ce


lucrează cu numere binare de 0 si 1) realizate de Unitatea aritmetico-logică (UAL) a procesorului
- operații de comandă și control realizate de UCC (Unitatea de Comanda si Control)
C. Memoria
Unitatea de măsură pentru capacitatea de memorare este byte-ul sau octetul.
1 KB (KO - kilooctet) = 1024 =210 Bytes (octeți)
1 MB (MO - megaoctet) = 220 Bytes (octeți) = 210 KB
1 GB (GO - gigaoctet) = 230 Bytes (octeți) = 220 KB = 210 MB
1 TB (TO - terraoctet) = 240 Bytes (octeți) = 230 KB = 220 MB = 210GB

1
1 PB (PO – Petaoctet) = 250 Bytes (octeți) = 240 KB = 230 MB = 220GB = 210TB
1 EB (EO – Exaoctet) = 260 Bytes (octeți) = 250 KB = 240 MB = 230GB = 220TB = 210PB

Există doua categorii de memorii: internă și externă.

1. Memoria internă (UM – unitatea de memorie)


- unitatea de memorie se găsește montată pe placa de bază;
- este memoria ce este accesată direct de către procesor.

Se împarte în:

ROM (Read Only Memory) – numai pentru citire

- este destinată numai citirii datelor;


- are capacitate mică de stocare;
- la întreruperea alimentării cu energie informația din ea nu se pierde;
- în ea este stocat setul de microinstrucțiuni BIOS (Basic Input/Output Sistem);
- are rolul să testeze existența și funcționalitatea componentelor hardware si să pornească
încărcarea sistemului de operare;
- Exista urmatoarele tipuri de memorie ROM: PROM – permit o singură dată rescrierea de
programe, EPROM – pot fi șterse și rescrise de mai multe ori.

RAM (Random access memory) – cu acces aleator

- este destinată stocării datelor;


- permite citirea și scrierea datelor;
- este o memorie volatilă (la întreruperea energiei, datele se pierd
din ea );
- are capacitate mare de stocare;
- viteza de acces este foarte mare;
- memoria RAM se prinde de placa de bază prin intermediul unor
dispozitive numite sloturi. Numărul de sloturi variază între 2 și 6.
Tipuri de RAM:
- SDR SDRAM – Single Data Rate SDRAM
- DDR SDRAM – Double Data Rate SDRAM
- DDR2 SDRAM
- DDR3 SDRAM

Memoria cache

- este un mediu de stocare de mare viteză;


- reține comenzile recente;
- dacă sunt solicitate din nou, răspunsul va fi mai rapid (nu se mai caută în tot hard diskul deoarece
ele se găsesc în zona de memorie specială de tip cache)
- poate fi încorporată în procesor sau parte din memoria principală sau componentă independentă
de pe placa de bază.

2. Memoria externă – este formată din diferite dispozitive de stocare ce rețin informația pe termen
lung. Principalele memorii externe sunt: Hard diskuul, Floppy Disk, CD, DVD, Blu-ray, Flash stik.
i. Hard disk (HDD)
- este principalul dispozitiv de stocare;
- are capacitate mare de stocare;
- poate fi intern sau extern;
- este alcătuit din multe discuri magnetice montate pe un ax comun, sub formă de cilindru;
- discul este împărțit în piste și sectoare;
2
HDD extern HDD intern

- sectoarele sunt grupate câte 4 sau 16, grupele formând un cluster;


- informațiile din HDD pot fi citite, modificate, șterse;
- HDD-ul poate fi partiționat și formatat;
- Partiționarea reprezintă împărțirea HDD-ului în mai multe părți, fiecare parte (partiție) este
tratată de sistemul de operare ca și cum ar fi un hard disk. Partițiile permit o mai bună gestionare
a datelor. Fiecărei partiții i se atribuie o literă de acces (c:\, D:\). Partiționarea se poate realiza fie
cu ajutorul sistemului de operare, fie cu programe specializate (ex. Magic Partition);
- Formatarea presupune ștergerea hard diskului.

ii. Floppy disk (CD)


- se mai numește și dischetă;
- are capacitate mică de stocare a datelor: 1,44 MO sau 2,88 MO;
- dispozitivul care folosește discheta se numește unitate de floppy
disk;
- înainte de utilizare discheta trebuie formatată;
Prin formatare un mediu de stocare este pregătit pentru stocarea
de fișiere. . Formatarea reprezintă împărțirea logică a suprafeței de
stocare în piste, respectiv sectoare.

iii. Compact disk (CD)


- are capacitate de stocare de peste 600
MB;
- poate fi: CD-R (poate fi scris o singură
dată), CD-RW (poate fi scris de mai
multe ori);
- înregistrarea pe CD se numește ardere
și se realizează fie cu ajutorul
sistemului de operare, fie prin
programe specializate (ex. Nero)
- dispozitivele care lucrează cu CD-uri se
numesc unități de CD-ROM, realizează doar operația de citire, și unități de CD-RW (ReWritable),
care realizează atât operația de citire, cât si de scriere.
iv. DVD (Disc Video Digital)
- se aseamănă cu CD-ul, dar acre capacitate de stocare mare 4,5 – 8,5 GB;
- poate fi citit/inregistrat în unități de DVD;
- o unitate de DVD poate citi/scrie CD-uri, însă o unitate de CD nu poate lucra cu DVD-uri.

v. Memoria flash (USB)


- are capacitate mare de stocare (peste 4 GB);
- se conectează la interfața USB;
- are dimensiuni mici și viteză de transfer mare

3
vi. Discul ZIP
- Capacitate de stocare de 1-2GB
D. Interfețe
Interfețele asigură conexiunea între două componente pentru ca acestea să poată comunica.
Porturi – reprezintă legătura dintre unitatea centrală și dispozitivele periferice.
Tipuri de porturi:
- Seriale – transmit datele în serie bit după bit (sunt utilizate mai rar);

- Paralele – permit transmiterea simultană a 8 biți

- USB (Universal Serial Bus) sunt de tip Plug and Play (conecteză și
utilizează), permite oricăror periferice: tastatură, mouse, imprimantă,
scanner, HDD extern
- De rețea – permite conectarea la o rețea sau la Internet

- Firewire(IEEE 1394) – de mare viteză, conectează echipamentele


audio-video

- Port VGA (Video Graphics Array) este unul dintre cele mai vechi
conectoare, poate transmite doar semnal analog, lucru care poate
afecta imaginea redată pe monitoarele LCD noi.

- Port DVi (Digital Visual Interface) este preponderent folosit


pentru conectarea monitoarelor la calculatoare. Laptopurile
sunt echipate mai rar cu port DVI. DVI redă semnal digital,
calitatea imaginii este foarte bună, asemănătoare cu o
calitate furnizată de portul HDMI.

- Port HDMI este utilizat într-o gamă foarte largă de produse electronice de consum, este cel mai
popular port video. Marele avantaj este că pe același  cablu se transportă și sunet, nu numai semnal
video. În cazul conectării calculatorului sau a laptopului la un televizor, cea mai bună opțiune este
conexiunea HDMI deoarece transportă și sunet și rezoluția maximă este superioară  conexiunii DVI.

4
Placa video (Adaptor grafic)

- este interfața dintre monitor și microprocesor


- este responsabilă cu afișarea imaginii pe monitor
- are memorie proprie (memorie video) și procesor propriu
(GPU – Graphics Processing Unit – accelerator grafic);
- poate fi integrată și pe placa de bază, performanțele acesteia
fiind reduse în acest caz

Placa de sunet

- transfeormă semnalul digital în semnal analogic necesar


boxelor;
- poate fi încorporată în placa de bază;
- performanțele plăcilor de sunet sunt date de gama
semnalelor digitale cu care lucrează;

Placa de rețea
- permite conectarea a două sau mai multe calculatoare
pentru a comunica între ele;
- fiecare placă de rețea are un număr de serie univ numit
adresă MAC (Media Access Control), care este stocat în
memoria ROM a plăcii de rețea.

1.2. DISPOZITIVE PERIFERICE

a) Dispozitive de intrare permit introducerea datelor de la utilizator către calculator pentru a fi prelucrate.
Principalele dispoyitive de intrare sunt:
i. Tastatura reprezintă unul dintre perifericele standard, este cel mai utilizat, fiind principalul
dispozitiv cu ajutorul căruia se introduc datele în calculator.
- face parte din configurație minimă a unui PC.
- cu ajutorul acesteia se pot introduce în calculator
diferite informaţii: date, programe, comenzi,
texte.
Cuprinde cinci categorii de taste: taste de
introducere text (alfanumerice), taste numerice,
taste de deplasare a cursorului, taste funcţionale,
taste speciale. Pentru tastaturile mai noi există
taste de navigare pe Internet.

ii. Mouse dispozitiv de intrare, parte integrantă a interfeţei grafice, care controlează mişcarea
cursorului (pointer) pe un ecran de afişare.
- permite selectarea obiectelor, comenzilor și lansarea comenzilor de execuție;
- este necesar sistemelor de operare cu interfață grafică (GUI – Graphical User Interface);

Tipuri de mouse:

1. Mouse cu fir:
- Mecanic (are o bilă de cauciuc ce se poate roti în toate direcţiile mutând
corespunzator indicatorul pe ecran)
- Optic (bila a fost inlocuită cu un senzor optoelectronic)
2. Mouse fără fir (wireless)
Poate efectua urmatoarele actiuni:
5
- Clic – apasarea scurtă a unui buton. Clic dreapta pe/într-o aplicație este afișat meniul contextual.
- Dublu clic – două apăsări rapide ale butonului stâng, fără a deplasa mouse-ul. Are ca efect
lansarea în execuție a unei aplicații
- Drag and drop – se deplasează mouse-uk ținându-se butonul stang apăsat
iii. TracKball (bila rulantă)
- dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aşezat pe spate:
mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau
palmelor;
- de obicei există de la unul la trei butoane plasate lângă bilă;
- permite indicarea, selectarea, inserarea şi este folosit într-o Interfață
Grafică cu Utilizatorul (GUI).
iv. Touchpad
- este o mică suprafaţă sensibilă la atingere, folosită ca dispozitiv de punctare pe unele calculatoare
portabile (laptopuri);
- deplasarea pointer-ului pe ecran se face prin mutarea degetului peste pad;
- permite selectarea obiectelor, comenzilor și lansarea comenzilor de
execuție
v. Scanner
- dispozitiv care poate citi textul sau ilustraţiile tipărite pe hârtie şi
transformă informaţiile într-o formă pe care calculatorul o poate
folosi;
- un scanner funcţionează prin digitizarea unei imagini, adică prin
împărţirea sa într-o grilă de puncte şi reprezentarea fiecărui punct prin
0 sau 1, în raport de culoarea punctului, alb sau negru;
- caracteristicile unui scanner sunt: viteza standard de scanare, rezolutia (dots per inch)

După mărime şi posibilitatea de a fi utilizate, există:


- scaner de birou - arată ca un copiator. Materialul ce trebuie copiat se aşează pe o suprafaţă plană,
de sticlă, capacul trebuind să fie închis, ca şi la copiator;
- scanner de mână - are dimensiuni reduse, este mai lent şi este util pentru
prelucrarea documentelor mici.
vi. Joystick - manetă care se mişcă în toate direcţiile controlând deplasarea
pointerului.
- este similar unui mouse, cu deosebirea că la mouse mişcarea cursorului
încetează odată cu deplasarea, pe când la joystick cursorul continuă să se
deplaseze în direcţia în care este îndreptat joystick, încetând cu revenirea la
poziţia iniţială;
- are diferite forme (manetă, volan etc.);
- este folosit mai ales pentru jocurile pe calculator.
vii. Light pen (creion luminos)
- dispozitiv asemănător unui stilou, care foloseşte un detector sensibil la lumină
pentru selectarea obiectelor de pe un ecran de afişare prin punctarea directă.
viii. Microfon
- folosit pentru a înregistra diverse sunete pe calculator;
- este conectat la placa de sunet;
- este utilizat în telefonia prin Internet şi la introducerea verbală a comenzilor
ix. Camera web
- filmează în timp real;
- este folosită în mesageria instantanee, videoconferinte etc.

b) Dispozitive de ieșire permit transmiterea informațiilor de la calculator la utilizator.


6
i. Monitor (numit şi VDU - Video Display Unit)
- este dispozitivul standard de ieșire;
- face parte din configurația minimă a unui calculator;
- imaginea de pe monitor de formează punct cu punct începând
din colțul din stânga sus;
- un punct de pe ecran se numește pixel;
- diagonala unui monitor se măsoară în inchi (1 inch=2,54 cm);
Constructiv, există monitoare:
- cu tub catodic - ocupă mult spaţiu, imaginea se formează
similar cu aceea de pe ecranul televizorului, şi anume pe
suprafaţa unui tub cu raze catodice;
- cu cristale lichide (LCD - Liquid Crystal Display) - au ecrane ce
utilizează două straturi de material polarizat, cu o soluţie de
cristale lichide între ele care, la trecerea unui curent electric,
se aşează astfel încât să oprească trecerea luminii;
- cu LED – bazate pe tehnologia LCD îmbunătățită, oferind un
consum redus de energie și o calitate superioară imaginii.
Calitatea unui monitor este determinată de:
- mărime - dimensiunea diagonalei, măsurată în ţoli (inch)(1 inch = 2,54 cm);
- rezoluţie (numărul de pixeli afișați pe ecran) - măsurată în pixeli(puncte de imagine); cu cât
rezoluţia este mai mare, cu atât creşte calitatea;
- frecvenţa de reîmprospătare (rata de refresh)- măsurată în Hertz, arată de câte ori pe secundă se
generează este generată imaginea, deci o rezoluție crescută înseamnă o calitate crescută;
- aspectul ergonomic - se referă la nivelul de radiații emise de către calculator, cunoscându-se faptul
că lucrul timp îndelungat la calculator provoacă disconfort ocular.
ii. Imprimanta este un dispozitiv care permite tipărirea informațiilor
din calculator pe hârtie. În funcţie de tehnologia de tipărire utilizată,
imprimantele pot fi:
- cu pini sau matriciale - crearea caracterelor se face din alăturarea
unor puncte separate, obţinute prin lovirea pinilor (ace mici) cu o
bandă tuşată. Necesită o hârtie specială, este zgomotoasă,
tipărește doar alb-negru, calitatea imprimării și viteza de tipărire
este redusă, în prezent sunt depășite tehnologic. Sunt folosite la
tipărirea mai multor documente în același timp (facturi, chitanțe)
- cu jet de cerneală sau inkjet - caracterele sunt formate din puncte obţinute prin stropire cu
cerneală prin duze speciale. Se foloseşte hârtie de scris
normală, are cost mediu şi este mai puţin zgomotoasă.
Calitatea imaginii depinde, în afară de calitatea hârtiei,
de rezoluţie (număr de puncte pe inch, măsurată în
dpi=dots per inch), viteza de lucru (în pagini/minut) şi
de capacitatea de colorare;
- laser - foloseşte aceeaşi tehnologie ca şi copiatoarele: pentru imprimare utilizează toner şi hârtie.
Execută cele mai bune lucrări, dar cu un preţ mai ridicat (mai ales cele color). Sunt silențioase,
folosesc hârtie normală, implică costuri ridicate.

Caracteristici ale imprimantelor:

7
- Calitatea imprimării sau rezoluţia imprimantei măsurabilă în dpi (dots per inch - numărul de puncte
tipărite pe un inch). Cu cât numărul este mai mare, cu atât calitatea este mai bună.
- Viteza de lucru - exprimată prin numărul de caractere tipărite pe secundă (cps =
caractere/secundă) sau numărul de pagini tipărite pe minut (ppm = pagini/minut);
- Modalitatea de alimentare cu hârtie;
- Zgomotul din momentul tipăririi, se măsoară în decibeli.

iii. Plotterul - dispozitiv special pentru trasarea pe hârtie a harți, desene tehnice, în funcţie de comenzile
unui calculator, folosind o peniţă.
- se aseamănă cu imprimanta;
- poate folosi un format mare de hârtie

iv. Boxe (difuzoarele) - sunt folosite ca dispozitive


de ieşire pentru sunet. Sunt conectate la placa
de sunet.

v. Video-proiectorul - permite proiectarea imaginii


de pe monitor pe un ecran mare

c) Dispozitive de intrare/ieșire
i. Modemul –
- permite calculatorului să transmită și să primească date prin intermediul
liniilor de comunicație;
- transformă semnalul digital în semnal analogic necesar liniilor telefonice și
invers (Modulare/ Demodulare);
- poate fi:
- intern (conectat la placa de bază);
- extren – situat în afara calculatorului, se conectează la acesta printr-
un port serial;
- wireless – fără fir, transmite cu ajutorul undelor radio;
- digital – pentru PDA-uri și telefoane mobile;

Viteza de transfer a modemului se măsoară in bps (biți pe secundă), Kbps și Mbps.

ii. Touchscreen
- este un ecran, acoperit de o folie transparentă sensibilă la atingere;
- selectarea elementelor se face cu degetul sau cu un creion numit Stylus;
- este folosit la palmtopuri

iii. Multifuncționala

Performanțele unui calculator sunt date de :

- viteza de lucru și lățimea de bandă a procesorului;


- capacitatea și viteza de acces a memoriei interne RAM;
- capacitatea de stocare și timpul de acces la date a HDD;
- placa de bază;
8
- placa video.

9
2. COMPONENTA SOFTWARE
- reprezintă partea logică a calculatorului ;
- componenta software a unui calculator este formata din programele destinate să asigure conducerea
şi controlul procesului de prelucrare precum şi efectuarea unor lucrări curente.

Program – o colecție organizată de comenzi şi operații care se dau calculatorului. Aceste comenzi se
numesc instrucţiuni.

Software-ul are trei categorii mari de programe:


a) FIRMWARE – instrucțiunile ce intră în contact direct cu componenta fizică a calculatorului (instrucțiunile
procesorului şi BIOS-ul – Basic Input/Output System);
b) SISTEMUL DE OPERARE (SO)
- reprezintă totalitatea programelor ce coordonează toate activitățile sistemului de calcul;
- cu ajutorul SO se administrează: capacitatea de stocare a informației, timpul de lucru al procesorului,
sistemul de intrări/ieșiri, datele, informațiile, programele specializate;
- asigură comunicarea cu utilizatorul;
Încărcarea sistemului de operare:
- la deschiderea calculatorului, BIOS-ul (Basic Input/Output System), un software aflat în memoria ROM
(nu aparține sistemului de operare), verifică existența și funcționalitatea componentelor hardware
(memorie RAM, HDD, placă video, tastatură);
- BOOT strap-ul, un program al BIOS-ului, citește primul sector al HDD-ului (Master Boot Record) unde
este SO și-l încarcă în RAM;
- Acest sector încarcă și nucleul SO în RAM și-l lansează în execuție;
Funcțiile SO:
- comandă și controlează execuția programelor;
- asigură asistarea utilizatorilor;
- gestionează fișiere;
- gestionează/asigură partajarea resurselor.
Termeni:
- monouser – serviciile SO sunt oferite, la un moment dat, doar unui utilizator;
- multiuser – serviciile SO sunt accesate simultan de aplicații ale mai multor utilizatori;
- monotasking – SO realizează, la un moment dat, o singură sarcină (task, proces);
- multitasking – SO desfășoară simultan mai multe programe (taskuri, procese).
- Driverul este un program care permite SO să recunoască o componentă hardware.
Exemple de SO:
1. MS-DOS
- este un SO ce realizează procese monotasking (se execută o singură sarcină de lucru într-un
anumit timp);
- asistența acordată utilizatorului se face prin linie de comanda (utilizatorul introduce comenzi de la
tastatură. El trebuie să știe fiecare comandă);
- nu este necesar mose-ul;
2. Microsoft Windows: 95, 98, VISTA; Windows 7, 8, 10
- gestionează procese multitasking;
- asistența alocată utilizatorilor se face prin interfața grafică GUI. Aceasta conține obiecte grafice
(ferestre, pictograme, meniuri) ce sunt acționate prin intermediul mouse-ului.
3. UNIX/LINUX
- este un sistem multiuser și multitasking
4. Macintosh sau APPLE Mac OS
- gestionează procese multitasking;
- a fost primul sistem care acorda asistență utilizatorilor prin interfață GUI;
- este un sistem stabil, cu protecți foarte bună.
Versiunile unui sistem de operare sunt numere/ litere atribuite acestora. O versiune mai nouă (are
atribuit un număr mai mare) reprezintă o variantă îmbunătățită a uneia anterioare.
c) PROGRAMELE DE APLICAŢIE – totalitatea programelor destinate rezolvării unor probleme din diferite
domenii.
10
Exemple:

- Programe de comunicaţii - Yahoo Messenger, Skype (cu ajutorul acestor programe se pot trimite
mesaje şi comunica cu diferite persoane indiferent de localizarea geografică a acestora);
- Programe de manipulare şi gestiune a fişierelor - Windows Explorer (cu ajutorul acestor programe
se pot crea, şterge sau redenumi fişierele);
- Programe de navigare pe Internet- Internet Explorer, Chrome, Opera (cu ajutorul acestor
programe puteţi accesa diferite pagini de Internet);
- Programele de procesare de text - WordPro, NOtePad , Microsoft Word (cu aceste programe se
pot accesa informaţiile sub formă de text, având posibilitatea de editare, salvare şi imprimare a
documentului);
- Programe pentru prezentări - PowerPoint, Corel Presentation (cu aceste programe se pot accesa
informaţiile sub formă de prezentare);
- Programele de calcul tabelar - Microsoft Excel, Lotus 1-2-3(aceste programe permit manipularea
datelor numerice existente în tabelele de calcul);
- Programele de gestiune a bazelor de date - Microsoft Access, Oracle, MySQL (acest program
organizează colecţii mari de date, pentru ca informaţia să fie disponibilă utilizatorului prin
realizarea interogărilor şi a extragerilor de date);
- Programe pentru desenare și prelucrare a imaginilor – Paint, CorelDraw, PhotoShop
- Alte programe, folosite în domenii diverse, specializate - Adobe Illustrator, Quark Express.

11

S-ar putea să vă placă și