Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Calculatorul este alcătuit din doua componente: componenta hardware si componenta software.
1
1 PB (PO – Petaoctet) = 250 Bytes (octeți) = 240 KB = 230 MB = 220GB = 210TB
1 EB (EO – Exaoctet) = 260 Bytes (octeți) = 250 KB = 240 MB = 230GB = 220TB = 210PB
Se împarte în:
Memoria cache
2. Memoria externă – este formată din diferite dispozitive de stocare ce rețin informația pe termen
lung. Principalele memorii externe sunt: Hard diskuul, Floppy Disk, CD, DVD, Blu-ray, Flash stik.
i. Hard disk (HDD)
- este principalul dispozitiv de stocare;
- are capacitate mare de stocare;
- poate fi intern sau extern;
- este alcătuit din multe discuri magnetice montate pe un ax comun, sub formă de cilindru;
- discul este împărțit în piste și sectoare;
2
HDD extern HDD intern
3
vi. Discul ZIP
- Capacitate de stocare de 1-2GB
D. Interfețe
Interfețele asigură conexiunea între două componente pentru ca acestea să poată comunica.
Porturi – reprezintă legătura dintre unitatea centrală și dispozitivele periferice.
Tipuri de porturi:
- Seriale – transmit datele în serie bit după bit (sunt utilizate mai rar);
- USB (Universal Serial Bus) sunt de tip Plug and Play (conecteză și
utilizează), permite oricăror periferice: tastatură, mouse, imprimantă,
scanner, HDD extern
- De rețea – permite conectarea la o rețea sau la Internet
- Port VGA (Video Graphics Array) este unul dintre cele mai vechi
conectoare, poate transmite doar semnal analog, lucru care poate
afecta imaginea redată pe monitoarele LCD noi.
- Port HDMI este utilizat într-o gamă foarte largă de produse electronice de consum, este cel mai
popular port video. Marele avantaj este că pe același cablu se transportă și sunet, nu numai semnal
video. În cazul conectării calculatorului sau a laptopului la un televizor, cea mai bună opțiune este
conexiunea HDMI deoarece transportă și sunet și rezoluția maximă este superioară conexiunii DVI.
4
Placa video (Adaptor grafic)
Placa de sunet
Placa de rețea
- permite conectarea a două sau mai multe calculatoare
pentru a comunica între ele;
- fiecare placă de rețea are un număr de serie univ numit
adresă MAC (Media Access Control), care este stocat în
memoria ROM a plăcii de rețea.
a) Dispozitive de intrare permit introducerea datelor de la utilizator către calculator pentru a fi prelucrate.
Principalele dispoyitive de intrare sunt:
i. Tastatura reprezintă unul dintre perifericele standard, este cel mai utilizat, fiind principalul
dispozitiv cu ajutorul căruia se introduc datele în calculator.
- face parte din configurație minimă a unui PC.
- cu ajutorul acesteia se pot introduce în calculator
diferite informaţii: date, programe, comenzi,
texte.
Cuprinde cinci categorii de taste: taste de
introducere text (alfanumerice), taste numerice,
taste de deplasare a cursorului, taste funcţionale,
taste speciale. Pentru tastaturile mai noi există
taste de navigare pe Internet.
ii. Mouse dispozitiv de intrare, parte integrantă a interfeţei grafice, care controlează mişcarea
cursorului (pointer) pe un ecran de afişare.
- permite selectarea obiectelor, comenzilor și lansarea comenzilor de execuție;
- este necesar sistemelor de operare cu interfață grafică (GUI – Graphical User Interface);
Tipuri de mouse:
1. Mouse cu fir:
- Mecanic (are o bilă de cauciuc ce se poate roti în toate direcţiile mutând
corespunzator indicatorul pe ecran)
- Optic (bila a fost inlocuită cu un senzor optoelectronic)
2. Mouse fără fir (wireless)
Poate efectua urmatoarele actiuni:
5
- Clic – apasarea scurtă a unui buton. Clic dreapta pe/într-o aplicație este afișat meniul contextual.
- Dublu clic – două apăsări rapide ale butonului stâng, fără a deplasa mouse-ul. Are ca efect
lansarea în execuție a unei aplicații
- Drag and drop – se deplasează mouse-uk ținându-se butonul stang apăsat
iii. TracKball (bila rulantă)
- dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aşezat pe spate:
mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau
palmelor;
- de obicei există de la unul la trei butoane plasate lângă bilă;
- permite indicarea, selectarea, inserarea şi este folosit într-o Interfață
Grafică cu Utilizatorul (GUI).
iv. Touchpad
- este o mică suprafaţă sensibilă la atingere, folosită ca dispozitiv de punctare pe unele calculatoare
portabile (laptopuri);
- deplasarea pointer-ului pe ecran se face prin mutarea degetului peste pad;
- permite selectarea obiectelor, comenzilor și lansarea comenzilor de
execuție
v. Scanner
- dispozitiv care poate citi textul sau ilustraţiile tipărite pe hârtie şi
transformă informaţiile într-o formă pe care calculatorul o poate
folosi;
- un scanner funcţionează prin digitizarea unei imagini, adică prin
împărţirea sa într-o grilă de puncte şi reprezentarea fiecărui punct prin
0 sau 1, în raport de culoarea punctului, alb sau negru;
- caracteristicile unui scanner sunt: viteza standard de scanare, rezolutia (dots per inch)
7
- Calitatea imprimării sau rezoluţia imprimantei măsurabilă în dpi (dots per inch - numărul de puncte
tipărite pe un inch). Cu cât numărul este mai mare, cu atât calitatea este mai bună.
- Viteza de lucru - exprimată prin numărul de caractere tipărite pe secundă (cps =
caractere/secundă) sau numărul de pagini tipărite pe minut (ppm = pagini/minut);
- Modalitatea de alimentare cu hârtie;
- Zgomotul din momentul tipăririi, se măsoară în decibeli.
iii. Plotterul - dispozitiv special pentru trasarea pe hârtie a harți, desene tehnice, în funcţie de comenzile
unui calculator, folosind o peniţă.
- se aseamănă cu imprimanta;
- poate folosi un format mare de hârtie
c) Dispozitive de intrare/ieșire
i. Modemul –
- permite calculatorului să transmită și să primească date prin intermediul
liniilor de comunicație;
- transformă semnalul digital în semnal analogic necesar liniilor telefonice și
invers (Modulare/ Demodulare);
- poate fi:
- intern (conectat la placa de bază);
- extren – situat în afara calculatorului, se conectează la acesta printr-
un port serial;
- wireless – fără fir, transmite cu ajutorul undelor radio;
- digital – pentru PDA-uri și telefoane mobile;
ii. Touchscreen
- este un ecran, acoperit de o folie transparentă sensibilă la atingere;
- selectarea elementelor se face cu degetul sau cu un creion numit Stylus;
- este folosit la palmtopuri
iii. Multifuncționala
9
2. COMPONENTA SOFTWARE
- reprezintă partea logică a calculatorului ;
- componenta software a unui calculator este formata din programele destinate să asigure conducerea
şi controlul procesului de prelucrare precum şi efectuarea unor lucrări curente.
Program – o colecție organizată de comenzi şi operații care se dau calculatorului. Aceste comenzi se
numesc instrucţiuni.
- Programe de comunicaţii - Yahoo Messenger, Skype (cu ajutorul acestor programe se pot trimite
mesaje şi comunica cu diferite persoane indiferent de localizarea geografică a acestora);
- Programe de manipulare şi gestiune a fişierelor - Windows Explorer (cu ajutorul acestor programe
se pot crea, şterge sau redenumi fişierele);
- Programe de navigare pe Internet- Internet Explorer, Chrome, Opera (cu ajutorul acestor
programe puteţi accesa diferite pagini de Internet);
- Programele de procesare de text - WordPro, NOtePad , Microsoft Word (cu aceste programe se
pot accesa informaţiile sub formă de text, având posibilitatea de editare, salvare şi imprimare a
documentului);
- Programe pentru prezentări - PowerPoint, Corel Presentation (cu aceste programe se pot accesa
informaţiile sub formă de prezentare);
- Programele de calcul tabelar - Microsoft Excel, Lotus 1-2-3(aceste programe permit manipularea
datelor numerice existente în tabelele de calcul);
- Programele de gestiune a bazelor de date - Microsoft Access, Oracle, MySQL (acest program
organizează colecţii mari de date, pentru ca informaţia să fie disponibilă utilizatorului prin
realizarea interogărilor şi a extragerilor de date);
- Programe pentru desenare și prelucrare a imaginilor – Paint, CorelDraw, PhotoShop
- Alte programe, folosite în domenii diverse, specializate - Adobe Illustrator, Quark Express.
11