Sunteți pe pagina 1din 2

Test Informatica si TIC, clasa a 6-a B (nr.

I)

1. Scrieți forma generală a instrucțiunii de intrare în algoritm si blocurile corespunzătoare din limbajul
Scratch.
2. Scrieți forma generală a instrucțiunii alternative în algoritm si blocurile corespunzătoare din limbajul
Scratch.

3. Ce se afișează în urma rulării următorului algoritm:

START

S 0

Pentru i de la 1 la 5 executa

S S+i

Scrie s

STOP

4. Scrieti algoritmul sau programul Scratch pentru rezolvarea următoarei probleme:

Se citesc trei numere naturale x, y și z. Să se afișeze cel mai mare dintre ele.

5. Scrieti algoritmul sau programul Scratch pentru rezolvarea următoarei probleme:

Se citește un număr natural a. Să se afișeze suma: 1+2+3+…+a.

Primele 2 subiecte valoreaza fiecare cate 2 puncte, iar celellate 3 cate 1 punct. Se acordă 3 puncte din oficiu.

Test Informatica si TIC, clasa a 6-a B (nr.II)

1. Scrieți forma generală a instrucțiunii de ieșire în algoritm si blocurile corespunzătoare din limbajul Scratch.
2. Scrieți forma generală a instrucțiunii repetitive în algoritm si blocurile corespunzătoare din limbajul
Scratch.

3. Ce se afișează în urma rulării următorului program in Scratch:

Cand se da click pe

Seteaza k la 2

Repeta 4

Spune k

Seteaza k la k+2

4. Scrieti algoritmul sau programul Scratch pentru rezolvarea următoarei probleme:


Se citeste un număr natural m. Să se afișeze primele m numere naturale în ordine descrescătoare, adică
numerele: m, m-1, …., 1.
5. Scrieti algoritmul sau programul Scratch pentru rezolvarea următoarei probleme:

Se citesc trei numere naturale m, n și p. Să se afișeze cel mai mic dintre ele.

Primele 2 subiecte valoreaza fiecare cate 2 puncte, iar celellate 3 cate 1 punct. Se acordă 3 puncte din oficiu.
Test Informatica si TIC, clasa a 6-a (nr.I)

1. Scrieți forma generală a instrucțiunii de atribuire în algoritm si blocurile corespunzătoare din limbajul
Scratch.
2. Scrieți forma generală a instrucțiunii repetitive în algoritm si blocurile corespunzătoare din limbajul
Scratch.

3. Ce se afișează în urma rulării următorului algoritm:

START

S 0

Pentru i de la 1 la 6 executa

S S+ 2*i

Scrie s

STOP

4. Scrieti algoritmul sau programul Scratch pentru rezolvarea următoarei probleme:

Se citesc trei numere naturale x, y și z. Să se afișeze cel mai mare dintre ele.

5. Scrieti algoritmul sau programul Scratch pentru rezolvarea următoarei probleme:

Se citește un număr natural a. Să se afișeze suma: 1+2+3+…+a.

Primele 2 subiecte valoreaza fiecare cate 2 puncte, iar celellate 3 cate 1 punct. Se acordă 3 puncte din oficiu.

Test Informatica si TIC, clasa a 6-a (nr.II)

1. Scrieți forma generală a instrucțiunii de ieșire în algoritm si blocurile corespunzătoare din limbajul Scratch.
2. Scrieți forma generală a instrucțiunii alternative în algoritm si blocurile corespunzătoare din limbajul
Scratch.

3. Ce se afișează în urma rulării următorului program in Scratch:

Cand se da click pe

Seteaza k la 1

Repeta 5

Spune k

Seteaza k la k+1

4. Scrieti algoritmul sau programul Scratch pentru rezolvarea următoarei probleme:


Se citeste un număr natural m. Să se afișeze primele m numere naturale în ordine descrescătoare, adică
numerele: m, m-1, …., 1.
5. Scrieti algoritmul sau programul Scratch pentru rezolvarea următoarei probleme:

Se citesc trei numere naturale m, n și p. Să se afișeze cel mai mic dintre ele.

Primele 2 subiecte valoreaza fiecare cate 2 puncte, iar celellate 3 cate 1 punct. Se acordă 3 puncte din oficiu.

S-ar putea să vă placă și