Sunteți pe pagina 1din 6

CUPRINS MATERIE MICROSOFT PAINT ȘI GIMP

CREARE ȘI EDITARE IMAGINI UTILIZĂND MICROSOFT PAINT ȘI GIMP ......................... 2

1. CREAREA ȘI EDITAREA DESENELOR UTILIZÂND MICROSOFT PAINT .......................................... 2

1.1. INTRODUCERE ÎN MICROSOFT PAINT ............................................................................................. 2


1.1.1. DESCHIDEREA APLICAȚIEI MICROSOFT PAINT ....................................................................................... 2
1.1.2. INTERFAȚA MICROSOFT WORD ......................................................................................................... 2
1.2. PREZENTAREA PE SCURT A INSTRUMENTELOR DIN MICROSOFT PAINT ................................................... 2
1.3. UTILIZAREA APLICAȚIEI MICROSOFT PAINT ..................................................................................... 4
1.3.1. CREAREA UNEI IMAGINI BITMAP ........................................................................................................ 4
1.3.2. PRELUCRAREA UNUI DESEN .............................................................................................................. 4
1.3.3. ADĂUGAREA DE TEXT UNUI DESEN ..................................................................................................... 4
1.3.4. ALTE PRELUCRĂRI ALE IMAGINILOR .................................................................................................... 5
1.3.5. LUCRUL LA NIVEL DE PIXEL ................................................................................................................ 5
1.3.6. SALVAREA ȘI ÎNCĂRCAREA IMAGINILOR. TIPĂRIREA IMAGINILOR .............................................................. 5

2. CREAREA ȘI EDITAREA IMAGINILOR UTILIZÂND GIMP.............................................................. 5

2.1. INTRODUCERE ÎN GIMP .............................................................................................................. 5


2.1.1. DESCHIDEREA APLICAȚIEI GIMP ......................................................................................................... 6
2.1.2. INTERFAȚA GIMP ............................................................................................................................ 6
2.2. UTILIZAREA APLICAȚIEI GIMP....................................................................................................... 6
2.2.1. MICȘORAREA DIMENSIUNII UNEI IMAGINI ÎN MB (MEGABITI) ................................................................ 6
2.2.2. MICȘORAREA DIMENSIUNII UNEI IMAGINI CA NUMĂR DE PIXELI .............................................................. 6
2.2.3. DECUPAREA UNEI IMAGINI ............................................................................................................... 6
2.2.4. ROTIREA UNEI IMAGINI .................................................................................................................... 6
2.2.5. ELIMINAREA EFECTULUI DE ”OCHI ROȘII” ............................................................................................ 6

1
CREARE ȘI EDITARE IMAGINI UTILIZĂND MICROSOFT

PAINT ȘI GIMP

1. CREAREA ȘI EDITAREA DESENELOR UTILIZÂND MICROSOFT PAINT


1.1. INTRODUCERE ÎN MICROSOFT PAINT
➢ Aplicația Microsoft Paint este o aplicație care se utilizează pentru crearea și
editarea desenelor.
➢ Microsoft Paint este un instrument simplu de desenare, care creează, editează și
tipărește imagini de tip hartă de biți (bitmap) în diverse forme.
➢ Fișierele create cu Paint sunt obiecte ce pot fi incluse în alte documente.
1.1.1. Deschiderea aplicației Microsoft Paint
➢ Aplicația Microsoft Paint poate fi lansată în execuție (deschidere) ca orice aplicație
instalată pe un sistem de operare Windows:
❖ butonul Start > Paint.
❖ se executa dublu-click pe scurtătura aplicației (dacă aceasta există).
1.1.2. Interfața Microsoft Word
➢ După lansarea aplicației, pe ecran va apărea fereastra aplicației. La lansarea în
execuție, va apărea automat o lucrare nouă goală.
➢ Componente ecran de lucru:
❖ Bara de titlu: conține numele aplicației și numele fișierului deschis.
❖ Bara de acces rapid
❖ Bara de meniu
❖ Caseta de instrumente de desenat
❖ Zona de lucru: unde se realizează desenul
❖ Caseta de culori
❖ Barele de defilare
❖ Bara de stare
➢ Pentru ca unele elemente de fereastră să fie vizibile, trebuie bifate din meniul
Vizualizare (View).
1.2. PREZENTAREA PE SCURT A INSTRUMENTELOR DIN MICROSOFT PAINT
➢ Paint oferă următoarele instrumente de desenat:
❖ Butoane pentru pictură: pensulă, creion, aerograf, preluare culoare, etc.
❖ Butoane pentru desen: dreptunghi, elipsă, poligon, linie, curbă, text, etc.
❖ Butoane pentru colorare: umplere cu culoare, etc.
➢ Coordonatele mouse-ului, relative la punctul stânga sus al ecranului (0,0), sunt
afișate în caseta din stânga jos a barei de stare.
➢ La trasarea unui dreptunghi, caseta din stânga a barei de stare conține
coordonatele punctului din stânga sus al dreptunghiului, și caseta din mijloc
conține coordonatele punctului din dreapta jos ale dreptunghiului, relative la
coordonatele punctului stânga sus al dreptunghiului (lungimea laturilor
dreptunghiului).
➢ Paleta de culori permite alegerea culorii prim-planului și a fondului.
❖ În partea din stânga paletei există o zonă cu două pătrate (Colour 1, Colour
2) care reprezintă culoarea de prim-plan și culoarea de fond.
➢ Instrumentele aplicației Paint:
❖ Instrumentul Selectare formă liberă (neregulată) se folosește la trasarea
unei linii (cu ajutorul mouse-ului) în jurul fragmentului de imagine pe care

2
vrem să-l copiem sau să-l decupăm. După aceea se execută comenzile Edit,
Copy şi Edit, Paste pentru a transfera fragmentul de imagine în și din
Clipboard.
❖ Instrumentul Selectare seamănă cu opțiunea de selectare o unei forme
oarecare, cu excepția faptului că zona selectă este întotdeauna un
dreptunghi. După aceea se execută comenzile Edit, Copy şi Edit, Paste
pentru a transfera fragmentul de imagine în și din Clipboard.
❖ Instrumentul Gumă, șterge (prin tragere cu mouse-ul) unele porțiuni din
imagine (culoare de fond, text sau linii). Se execută clic pe instrumentul
Gumă și apoi se selectează dimensiunea gumei. Pentru a șterge, se trage
guma peste desen menținând apăsat butonul stâng al mouse-ului. Dacă
dorim să refacem ceea ce am șters se utilizează comanda Undo (anulează)
din meniul Edit.
❖ Instrumentul Umplere cu culoare, umple o zonă închisă folosind culoarea
curentă. Se execută clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a umple zona
cu culoarea prim-planului, sau cu butonul drept al mouse-ului pentru a o
umple cu culoarea fondului.
❖ Instrumentul Alegerea culorii preia culoarea pe care s-a executat clic,
utilizând-o cu instrumentul curent. Să presupunem că nu suntem foarte
siguri ce nuanță de culoare am folosit. In acest caz executăm clic mai întâi
pe instrumentul de alegere a culorii, după aceea pe culoarea aplicată
imaginii. Aplicația Paint selectează din caseta de culori nuanța pe care am
folosit-o în desen.
❖ Instrumentul Lupa mărește imaginea desenului, astfel încât putem vedea
efectiv pixelii (punctele) de culoare. Se plasează dreptunghiul peste zona pe
care vrem să o mărim și executăm clic cu butonul stâng al mouse-ului.
Pentru a anula mărirea imaginii, executăm din nou clic pe lupă și pe zona
de desen.
❖ Instrumentul Creion desenează cu culoarea selectată o linie cu o formă
oarecare, având grosimea de un punct. Se desenează menținând apăsat
butonul stâng al mouse-ului pentru a utiliza culoarea prim-planului; se
desenează menținând apăsat butonul drept al mouse-ului pentru utilizarea
culorii de fond.
❖ Instrumentul Text folosește la adăugarea textului la o imagine. Se execută
clic pe instrumentul Text și se selectează Opaque (culoarea de fond umple
caseta de text în spatele textului) sau Transparent (desenul apare în
spatele textului) din zona de sub caseta cu instrumente de lucru. Se
delimitează o casetă de text, prin tragere cu mouse-ul și se introduce textul
dorit. Pentru a alege culoarea literelor, se execută clic pe una din casetele
de culori. Pentru a scrie texte, înainte de a selecta această opțiune trebuie
să ne asigurăm că instrumentul Lupă are mărimea 1x. Pentru a alege fontul,
stilul și dimensiunea fontului se activează opțiunea Text Toolbar.
❖ Instrumentul Pensula conține mai multe tipuri de pensule, aerografe,
pulverizatoare, etc. Pentru a alege culoarea se execută clic pe una din
casetele de culori. Pentru a stabili lățimea pensulei, se execută clic pe una
din casetele cu grosimi de linie. Se pictează menținând apăsat butonul stâng
al mouse-ului pentru a utiliza culoarea prim-planului; se pictează menținând
apăsat butonul drept al mouse-ului pentru a utiliza culoarea fondului.
❖ Instrumentul de Forme permite desenarea liniilor, curbelor, dreptunghiurilor,
poligoanelor, elipselor sau altor forme predefinite. Se folosesc casetele cu
culori și cu grosimi de linii pentru a stabili aceste două caracteristici. Butonul
stâng al mouse-ului va desena folosind culoarea prim-planului; butonul drept
al mouse-ului va desena utilizând culoarea fondului. Pentru a desena o linie/
formă perfect verticală, orizontală sau înclinată sub un unghi de 45 grade,
se apasă și se menține apăsată tasta Shift în timp ce se desenează.

3
1.3. UTILIZAREA APLICAȚIEI MICROSOFT PAINT
1.3.1. Crearea unei imagini bitmap
➢ Aplicația Paint conține instrumente pentru a desena linii și forme variate, pentru a
scrie text, pentru a decupa părți din imagine și pentru a colora imaginile. Bara de
instrumente asigură instrumentele de care este nevoie pentru crearea și
modificarea unui desen.
➢ Pentru a crea imagini bitmap se utilizează instrumentele aplicației Paint. Toate
instrumentele de desenat ale aplicației Paint funcționează în același mod.
❖ Se execută un clic pe butonul unui instrument de desenat pentru a-l selecta
(de obicei, cursorul mouse-ului își modifică forma pentru a arăta ce operație
de desenare sau colorare se poate realiza cu instrumentul ales).
❖ Dacă există anumite opțiuni disponibile pentru obiectul respectiv, ele se pot
selecta din zona aflată sub bara de instrumente de desenat.
1.3.2. Prelucrarea unui desen
➢ Aplicația Paint poate prelucra un desen. Cu toate acestea, trebuie să știm că, în
timpul prelucrării, obiectele terminate nu pot fi prelucrate, ci doar șterse sau
desenate din nou și înlocuite. Metoda pe care o vom utiliza pentru terminarea unui
desen este în funcție de obiect. De exemplu, pentru a termina o linie dreaptă vom
elibera butonul mouse-ului; pentru a termina un text vom executa clic cu butonul
mouse-ului. Orice obiect care nu a fost terminat poate fi subiectul prelucrării. De
exemplu, putem anula o linie sau o curbă înainte de a o termina, executând clic
cu butonul drept al mouse-ului; putem schimba aspectul textului înainte de a-l
termina, făcând o alegere de pe bara cu instrumente de lucru Text.
➢ Ștergerea unei porțiuni dintr-un desen se face astfel:
❖ se selectează porțiunea ce trebuie ștearsă,
❖ se apasă tasta Delete.
➢ Mutarea unei porțiuni dintr-un desen se face astfel:
❖ se selectează zona ce trebuie mutată,
❖ cu butonul stâng al mouse-ului apăsat în interiorul zonei selectate se mișcă
mouse-ul până se muta zona la locul dorit.
➢ Copierea unei porțiuni dintr-un desen se face astfel:
❖ se selectează zona ce trebuie copiată,
❖ se execută clic pe meniul Clipboard → Copy,
❖ se execută clic pe meniul Clipboard → Paste și în colțul din stânga sus apare
copia dorită,
❖ cu butonul stâng al mouse-ului apăsat în interiorul copiei se mișcă mouse-
ul până se muta copia la locul dorit,
❖ executând un clic pe meniul Clipboard → Paste se creează o nouă copie
dacă este necesar.
1.3.3. Adăugarea de text unui desen
➢ Se începe executând clic pe instrumentul Text; se execută apoi un clic în punctul
din stânga sus al dreptunghiului în zona în care vreţi să apară textul și se trage
mouse-ul în punctul dreapta jos pentru a defini dreptunghiul. Atunci când se
eliberează butonul mouse-ului își va face apariția cursorul de inserție (o linie
subțire verticală).
➢ Se alege un stil de caractere, dimensiunea acestora și orice alte caracteristici de
aranjare a textului, cum ar fi caractere aldine sau cursive.
➢ Se introduc literele de la tastatură. Dacă textul nu se potrivește perfect în cadrul
casetei, atunci când s-a terminat introducerea textului, se pot utiliza mânerele de
dimensionare din fiecare colț și din centrul fiecărei laturi pentru a extinde caseta
de text, astfel încât să se potrivească cu textul.

4
➢ Dacă suntem satisfăcuți de aspectul textului, putem să adăugăm o margine. Mai
întâi se execută clic pe instrumentul Linie și se alege grosimea acestuia. În
continuare se execută clic pe instrumentul Dreptunghi rotunjit.
➢ Se execută clic în punctul din stânga sus a textului, de unde vrem să înceapă
marginea casetei, după care tragem forma la dreapta și în jos pentru a o completa.
➢ Pentru a crea un efect tridimensional, ne întoarcem la elementul Linie și alegem
linia cea mai subțire, după care executăm clic pe elementul Dreptunghi rotunjit și
desenăm o altă margine în jurul formei originale. Dacă nu am obținut exact ceea
ce dorim folosim Bara de Acces Rapid → Undo (Anularea efectului ultimei
comenzi) dacă vrem să o luăm de la capăt.
➢ Pentru a adăuga hașurile pentru efectul tridimensional între cele două margini,
folosim instrumentul Colorare. Executăm clic pe pătratul gri din cadrul paletei de
culori după care un clic pe instrumentul Colorare. Poziționăm cursorul pe un loc
aflat între cele două margini. Executăm clic pentru a colora suprafața cuprinsă
între cele două margini.
➢ Salvăm imaginea pe care am creat-o. Se poate alege meniul File → Save sau
Save As.
1.3.4. Alte prelucrări ale imaginilor
➢ Imaginile pot fi rotite (Rotate), reprezentate în oglindă (Flip), micșorate sau mărite
(Stretch), sau deformate (Skew), culorile pot fi inversate (Invert Colors), folosind
opțiunile meniului Image.
1.3.5. Lucrul la nivel de pixel
➢ Pentru a prelucra o imagine la nivel de pixel se afișează grila de desenare în felul
următor :
❖ se execută clic pe meniul View → Zoom și se alege un factor de mărire (400
sau 800)
❖ se execută clic pe meniul View → Show or Hide → Show Grid/ Gridlines
➢ Se pot desena pixeli cu culoarea selectată pentru prim-plan, executând clic pe
pixeli cu butonul stâng al mouse-ului şi cu culoarea fondului, executând clic cu
butonul drept al mouse-ului.
1.3.6. Salvarea și încărcarea imaginilor. Tipărirea imaginilor
➢ Imaginile se salvează și se încarcă la fel ca orice alt fișier, cu opțiunile meniului
File. Un mod de a prelua imagini este prin intermediul Clipboard-ului. De exemplu,
imaginea ecranului se poate se poate copia în Clipboard cu butonul Print Screen,
iar copierea în Clipboard doar a imaginii ferestrei active se face cu butonul Alt +
Print Screen.
➢ Pentru a tipări o imagine se execută clic pe meniul File → Print. Imaginile grafice
solicită mai mult timp pentru tipărire.
➢ Înainte de a tipări imaginea dorită se poate examina așezarea corectă în pagină
cu clic pe meniul File → Prin Preview. Se pot prescrie dimensiunile paginii cu clic
pe meniul File → Page Setup.
➢ Putem salva o imagine cu extensia .jpg, caz în care ocupă o memorie mai mică.
➢ Putem converti o imagine de la un format la altul încărcând imaginea cu clic pe
meniul File → Open și apoi salvând-o cu clic pe File → Save As.
2. CREAREA ȘI EDITAREA IMAGINILOR UTILIZÂND GIMP
2.1. INTRODUCERE ÎN GIMP
➢ Gimp este un program de creare și editare a graficii, animației și a imaginilor
digitale, asemănător cu Adobe Photoshop.

5
➢ GIMP este prescurtarea de la ”GNU Image Manipulation Program” (Program de
manipulare a imaginii sub licența GNU- un tip de licență ce permite folosirea,
copierea și redistribuirea programului în mod gratuit).
➢ Cu Gimp se pot deschide, edita și salva o multitudine de fișiere cum ar fi: .jpg,
.png, .gif, .tiff, .psd, etc. compatibile cu majoritatea programelor de prelucrare a
imaginilor.
2.1.1. Deschiderea aplicației Gimp
➢ Aplicația Gimp poate fi lansată în execuție (deschidere) ca orice aplicație instalată
pe un sistem de operare Windows:
❖ butonul Start > Gimp.
➢ se executa dublu-click pe scurtătura aplicației (dacă aceasta există).
2.1.2. Interfața Gimp
➢ La deschidere, interfața Gimp oferă în ecranul de start un așa-numit Toolbox, care
cuprinde pictograme reprezentând instrumentele de desenare, editare imagini și
paleta de layere (straturi).
➢ Pentru fiecare opțiune există un set de setări care pot fi editate în jumătatea de
jos a Toolbox-ului.
2.2. UTILIZAREA APLICAȚIEI GIMP
2.2.1. Micșorarea dimensiunii unei imagini în MB (MegaBiti)
➢ După deschiderea imaginii în Gimp, se selectează File > Export > Select File Type
> se alege format .jpg > Export.
➢ În fereastra care apare, se stabilește calitatea de salvare a imaginii.
2.2.2. Micșorarea dimensiunii unei imagini ca număr de pixeli
➢ După deschiderea imaginii în Gimp, se dă clic dreapta pe imaginea deschisă, se
selectează meniul Image > Scale Image și se introduc noile valori pe înălțime și
pe lățime.
2.2.3. Decuparea unei imagini
➢ Se alege funcția Crop, disponibilă din succesiunea Tools > Transform Tools >
Crop și se selectează ținând butonul stâng apăsat zona care se dorește a fi
păstrată.
2.2.4. Rotirea unei imagini
➢ Se selectează Tools > Transform Tools > Rotate și în meniul care apare se
selectează cu câte grade se dorește a se roti imaginea.
2.2.5. Eliminarea efectului de ”ochi roșii”
➢ După deschiderea imaginii în Gimp, se selectează Filters > Enhance > Red Eye
Removal.
➢ Aplicația determină automat ochii roșii și îndepărtează acest efect printr-un simplu
clic pe OK.

S-ar putea să vă placă și