Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Noiuni generale
Software:
Termenul software se refer la totalitatea programelor care ruleaz pe un calculator.
Tipuri de calculatoare
poate fi definit ca un dispozitiv folosit pentru prelucrarea automat a datelor.
Calculatorul
Tipuri de calculatoare
SUPERCALCULATOARELE :
Supercalculatoarele sunt calculatoare care se disting prin resurse hardware / software enorme. Sunt folosite pentru operaii ce necesit calcule intensive: prognoze meteo, simulri fizice/mecanice (teste ale modelelor aerodinamice, reacii nucleare, criptoanaliz etc. Drept urmare, principalii utilizatori de supercalculatoare sunt agenii militare i instituii tiinifice. Costurile achiziionrii i ntreinerii unui astfel de calculator sunt foarte mari. La momentul actual, cel mai rapid supercalculator este simulatorul geofizic de la Yokohama Institute for Earth Sciences din Japonia.
Tipuri de calculatoare
Calculatoarele MAINFRAME:
Calculatoarele mainframe sunt calculatoare ce pot exploata volume imense de date i pot suporta lucrul a mii de utilizatori simultan. Acestia se pot conecta la mainframe prin aa numitele terminale neinteligente (dispozitive formate dintr-o tastatur i un monitor, fr capacitate de calcul). Un calculator mainframe se distinge mai ales prin capacitatea de stocare i memoria intern. El poate rula ani ntregi fr ntrerupere, Unele calculatoare pot rula mai multe sisteme de operare simultan, opernd astfel ca o mulime de maini virtuale. Preul unui astfel de calculator este de ordinul sutelor de mii de dolari. Principala diferen ntre supercalculatoare i mainframe este c primele se folosesc pentru operaii ce necesit calcule intense, n timp ce mainframe efectueaz operaii de complexitate redus asupra unor volume mari de date.
Tipuri de calculatoare
MINICALCULATOARELE:
Minicalculatoarele sunt similare calculatoarelor mainframe, dar puterea lor de calcul este mai mic. Putem considera astfel minicalculatoarele ca fiind o categorie intermediar ntre calculatoarele mainframe i calculatoarele personale. Astzi locul minicalculatoarelor a fost luat n mare msur de calculatoarele personale.
Tipuri de calculatoare
CALCULATOARELE PERSONALE (PC):
Sunt calculatoare mici, independente (cu capaciti de prelucrare i stocare proprii) destinate a fi folosite la un moment dat de o singur persoan, compatibile cu specificaiile firmei IBM. Acestea sunt printre cele mai ieftine calcualtoare (ntre 400 1000 USD), accesibile att firmelor ct i utilizatorilor individuali, datorit numrului mare de programe disponibile.
Tipuri de calculatoare
LAPTOP :
un calculator personal portabil de mici dimensiuni, de obicei cntrind ntre 1-3 kg, prevzut cu ecran cu cristale lichide (LCD), tastatur i mouse ncorporate, baterie. Este de obicei mai puin puternic dect PC obinuite (capacitate de stocare i memorie intern de dimensiuni mai reduse), preul su este ns mai mare dect al PC-urilor, datorit componentelor miniaturizate ce intr n structura lor (peste 1500 USD).
Tipuri de calculatoare
Personal Digital Assistants sunt cele mai mici calculatoare, de dimensiunile unei palme , iniial au fost concepute ca agende electronice, dar au devenit mult mai versatile n timp. De obidei, un PDA include un ceas, carnet de adrese, calendar-agend, organizator de sarcini (task-uri), precum i un program de calculator de buzunar. Una dintre principalele caracteristici ale PDA (pe lng mobilitate) este posibilitatea de a transfera date ctre / de la PC/laptop cu ajutorul unor cabluri speciale. Preurile acestor dispozitive sunt apropiate de cele ale calculatoarelor personale.
Tipuri de calculatoare
REELE DE CALCULATOARE:
O reea de calculatoare este un sistem de calcul ce permite comunicarea ntre dou sau mai multe calculatoare (conectate ntre ele prin cablu, unde radio etc), acestea putnd folosi n comun anumite resurse hardware - software.
Tipuri de calculatoare
SERVER:
Serverul este un calculator care face parte dintr-o reea de calculatoare i care ofer diverse servicii celorlalte calculatoare din reea. Un server trebuie s dispun de resurse hardware i software deosebite pentru a funciona ca atare. Tipuri de servere: server de fiiere (stocheaz mare parte din datele utilizatorilor dintr-o reea); server de aplicaie (ruleaz un program care execut anumite sarcini pentru utilizatori), cum ar fi: server de pot (permite comunicarea prin sistemul de pot electronic e-mail); server de internet (permite publicarea de informaii pe INTERNET sub form de pagini / site-uri WEB). Utilizatorii unui server sunt specialiti n hardware / software i sunt cunoscui sub numele generic de administratori.
Unitatea central de prelucrare CPU (elementele ei se afl pe placa de baz): Microprocesor; Memoria intern; Controllerul de intrare/iesire, sistemul de bus-uri; Memoria extern (se conecteaz la calculator prin diverse cabluri):
Discuri fixe (HDD); Discuri flexibile (floppy); Discuri optice (CD) etc;
Placa grafic / video (se conecteaz ntr-un slot special); Perifericele de intrare i ieire (se conecteaz prin aa numitele interfee).
Microprocesorul
Microprocesorul
Microprocesorul este acea component a calculatorului care interpreteaz i execut comenzile (instruciunile) programelor care ruleaz pe calculator. Microprocesorul este de fapt creierul calculatorului. Viteza de lucru (i implicit performanele) microprocesorului depinde de frecvena de tact (msurat n Mhz / Ghz) i de limea registrului (numarul de octeti care pot fi prelucrati la u moment dat de procesor: 8 - 64 bii). Cu ct viteza de lucru este mai mare, cu att procesorul este mai bun. Viteza se msoar n MIPS (milioane de instruciuni pe secund). Viteza de comunicare dintre procesor i memorie (frecvena FSB, msurat n Mhz) este foarte important pentru performanele unui microprocesor, la fel ca i memoria cache (o memorie exterm de rapid, dar de capacitate mic, folosit pentru a prelucra volume mari de date susceptibile a ncetini procesorul).
Microprocesoare
Exist 2 mari productori de microprocesoare pentru PC: Intel (procesoarele PENTIUM) i AMD (cu procesoarele K6, K7). Cele mi bune procesoare oferite de aceste firme sunt (existente n Romnia):
Placa de baz
Placa de baz este o plac ncrcat de circuite integrate folosit de un PC. Toate componentele necesare pentru funcionarea unui PC se conecteaz la placa de baz. Aceasta permite conectarea microprocesorului, memoriilor, plcii grafice, plcii de sunet, controllerelor pentru unitile de stocare etc. Componentele unei plci de baz sunt: - chipsetul (care controleaz funcionarea procesorului); - conectorii (sloturile) ISA, PCI, AGP; - conectori pentru alimentare; - bateria BIOS; - controllerele IDE / ATA; - slot/socket pentru conectarea procesorului; - conectori externi: porturi seriale / paralele / USB, sunet, video, reea.
Placa de baz
n funcie de microprocesorul folosit, exist mai multe sloturi / socket-uri disponibile. Este foarte important ns ca placa de baz s aib socket+ul potrivit pentru un anume procesor. De aceea, la configurarea hard a unui calculator imediat dup alegerea unui procesor, se alege placa de baz. Exemplu: - Socket 940 pentru Athlon 64 FX; - Socket A este folosit pentru procesoarele AMD (Athlon XP i Duron); - Slot A pentru procesoarele AMD Athlon mai vechi; - Socket 462 pentru noile AMD Athlon; - Socket 478 pentru Pentium 4 Northwood; - Socket 423 pentru Intel Pentium 4 processors; - Socket 370 pentru Intel Pentium III and Celeron processors; - Slot 1/Slot 2 pentru procesoarele Intel Pentium II/III and Celeron mai vechi. Socket-urile mai noi cu numere de cte 3 cifre sunt botezate n funcie de numrul de pini pe care i conin. Celelalte, mai vechi, au fost numite n funcie de ordinea construirii lor.
Placa de baz
Pentru fiecare procesor exist de asemenea mai multe chipset-uri disponibile. Astfel: pentru procesoarele AMD: VIA KT400, KT 600, nForce 2, nForce 2 Ultra 400, nForce3 Pentru procesoarele Intel: Intel 845 PE, Intel 865PE, Intel 865G, Intel 875P. Este foarte important ca placa de baz s fie dotat cu un chipset care suport un procesor anume. n momentul actual, performanele plcii de baz sunt un element de baz pentru funcionarea n condiii optime a calculatorului. Productori de plci de baz: Asus, Abit, Epox, Gigabyte.
Epox 8KRA2+
Chipset KT 600 Socket A
Interfee
Dup cum am vzut, interfeele permit conectarea perifericelor la unitatea central. Interfeele pot fi: a) seriale: transmite un singur set de date la un moment dat. La interfeele seriale putem conecta: mouse, tastatur, ; b) paralele: transmit simultan mai multe seturi de date; c) USB Universal Serial Bus: cele mai noi i mai rapide interfee, permit conectarea tuturor dispozitivelor periferice.
Tastatura
Tastatura (keyboard) este cel mai important dispozitiv de intrare. Se prezint sub forma unei plci care conine mai multe taste (cca. 100), care pot fi acionate prin apsare.
Tastaturile se pot conecta la calculator prin urmtoarele interfee: - serial (PS2); - cordless (port infrarou); Tastatura este de form dreptungiular, mai nou au aprut tastaturile ergonomice, care ofer o mai bun poziionare a minilor n timpul lucrului, precum i posibiliti de scriere mai rapid (grupul principal de taste este desprit n dou subgrupuri, corespunztoare celor dou mini).
Tastatura
Tastatur ergonomic
Mouse-ul
Mouse-ul s-a dezvoltat ca dispozitiv de intrare n paralel cu interfeele grafice (Windows 3.1). Forma mouse-ului se potrivete perfect pentru a fi inut sub mn, este prevzut de obicei cu dou butoane i o roti (scroll), sau 3 butoane. Mouse-ul se folosete mpreun cu un pad (covora), pe care poate fi micat. n partea de jos exist un dispozitiv care detecteaz micrile mouse-ului, acestea fiind transpuse n micri ale unui cursor (simbol) pe ecran. Mouse-ul i tastatura sunt cele mai importante periferice de intrare, de asemenea sunt cel mai des folosite. Exist 2 tipuri de mouse: a) mouse mecanic: este prevzut cu o bil care, micndu-se, antreneaz micarea a 2 role perpendiculare; b) mouse optic: micarea mouse-ului este detectat cu ajutorul unui senzor optic. Se poate conecta la calculator prin interfa serial, PS2 sau USB, mai nou i wireless.
Mouse-ul
Trackball
Trackball este un dispozitiv asemntor cu mouse-ul (transmite informaii calculatorului prin micarea sa). Este format dintr-o bil introdus ntr-un socket care conine senzori ce detecteaz micarea bilei, semnnd cu un mouse ntors pe spate. De aemenea, este prevzut cu butoane similare butoanelor mouseului. Micrile bilei sunt transmise calculatorului, care le traduce prin micri corespunztoare ale cursorului pe ecran. Trackball-ul s-a impus n mediul proectrii asistate de calculator, putnd fi folosit i n locurile unde nu este loc pentru mousepad.
Conectarea trackball-ului se face similar cu a mouse-ului.
Joystick
Joystick-ul seamn cu mana unui avion i este folosit pentru jocuri (simulatoare de avioane, jocuri cu automobile etc). Micrile joystickului sunt transmise prin cablul de conectare ctre calculator, transpunndu-se n micri ale vehiculului din joc. Este prevzut cu butoane care pot funciona conform dorinelor utilizatorului. Unele joystick-uri sunt nsoite de un dispozitiv adiional denumit Throttle, folosit pentru a comanda acceleraia. Similar cu joystick-ul este combinaia volan+pedale+ schimbtor de viteze, destinat pasionailor de jocuri auto. Se conecteaz ntr-un port special pe placa de sunet sau prin USB.
Joystick + throttle
Volan cu pedale
Touchpad
Tocuhpad-ul este un periferic de intrare folosit de obicei pentru laptop-uri. Funcioneaz la fel ca mouseul, micarea cursorului pe ecran fiind controlat de micrile degetului utilizatorului pe suprafaa touchpad-ului. Este prevzut cu dou butoane, care se comport similar butoanelor stng i drept ale mouse-ului. Poate fi ncorporat n laptop sau detaabil. Se conecteaz la fel ca mouse-ul.
Touchscreen-ul
Touchscreen-ul este un ecran cruia utilizatorii i transmit comenzi atingnd o imagine anume. Este prevzut cu un software special pentru interpretrarea comenzilor. Este uor de folosit, dar ecranul necesit ntreinere intensiv.
Light pen-ul
Light pen-ul este un dispozitiv conectat la calculator, care atunci cnd este ndreptat spre ecran verific dac punctul respectiv este iluminat sau nu, i apoi trimite informaia ctre calculator. Atingerea ecranului conduce la activarea unei comenzi.
Scanner-ul
Scanner-ul transform informaia de pe foi sau diapozitive n format electronic. Poate fi folosit pentru a scana imagini, texte, grafice. Odat memorate n calculator, documentele scanate pot fi prelucrate. Scanner-ul se prezin n dou variante: a) flatbed scanner (scanner de birou): se folosete asemntor xerox-ului. Documentul de scanat se aaz cu faa n jos pe scanner, iar capacul scannerului se nchide. La apsarea unui buton, se declaneaz scanarea. b) handscanner (scanner de mn): scanarea se face plimbnd scannerul deasupra documentului.
Perifericele de ieire
Sunt acele dispozitive care transmit informaia din calculator ctre utilizator. Se conecteaz la calculator prin interfee specifice. Se clasific astfel: a) optice: prezint informaiile sub form vizual; b) acustice: prezint informaiile sub form de sunete.
Exemple: a) monitorul; b) imprimanta; c) plotter-ul; d) difuzoarele; e) ctile audio.
Monitorul
Este asemntor televizorului, cu ajutorul su utilizatorul vizualizeaz n orice moment ceea ce execut calculatorul. Monitorul este cel mai important dispozitiv de ieire.
Monitoarele se pot clasifica n: a) monitoare cu tub catodic (CRT): acelai principiu ca i la televizor, sunt mai ieftine, dar mai mari; b) monitoarele cu cristale lichide LCD: sunt mai mici ca dimensiuni, dar sunt foarte scumpe. Monitor CRT Monitor LCD
Monitorul
Performanele unui monitor sunt apreciate n funcie de: a) dimensiunea diagonalei (se msoar n inches, 1 inch=2,54 cm): exist monitoare de 15, 17, 19 i 21 inci. Cu ct diagonala tubului este mai mare, cu att mai bine. b) rezoluia suportat (imaginea se mparte n puncte pixeli). Cu ct rezoluia este mai mare, cu att calitatea imaginii este mai bun. c) rata de remprosptare a imaginii (msurat n Hertzi) arat frecvena (pe secund) a remprosptrii. Cu ct aceast rat este mai mare, cu att stabilitatea imaginii crete. d) ergonomia (radiaiile emise de monitor).
Imprimanta
Cu ajutorul imprimantei, informaia electronic din calculator se tiprete pe hrtie. Imprimantele se clasific astfel: a) imprimante cu pini (este necesar o hrtie special, este ieftin dar odat cu rspndirea imprimantelor cu jet de cerneal, la fel de ieftine, este pe cale de dispariie); b) imprimanta cu jet de cerneal (folosete hrtie normal, calitatea depinde de culori i de rezoluie - pixeli per inch dpi); c) imprimanta cu laser ( cea mai rapid, dar i cea mai scump, folosete hrtie obinuit); d) plotter-ul este folosit pentru tiprirea desenelor de nalt rezoluie (planuri arhitecturale de exemplu). Imprimanta se conecteaz la calculator prin interfaa paralel sau USB.
Imprimanta
Imprimant cu laser
Imprimanta
Plotter
Imprimant matriceal
Boxe / cti
Aceste periferice de ieire prezint informaia sub form de sunete. Folosirea lor necesit o plac de sunet. Se pot folosi pentru: a) instruire; b) divertisment (muzic, filme, jocuri); c) comunicare cu ali utilizatori (combinat cu un microfon).
Memoria intern
a)
b)
Este de dou feluri: Read Only Memory: coninutul ei nu poate fi modificat i nu se distruge prin ntreruperea alimentrii cu tensiune electric. Memoria ROM este configurat de productorul plcii de baz n vederea realizrii unor funcii speciale (pornirea calculatorului); Random Access Memory: n RAM sunt ncrcate toate programele/fiierele deschise la un moment dat de utilizator. Memoria RAM este volatil (coninutul ei se pierde la oprirea calculatorului), drept urmare, nainte de a ntrerupe lucrul este imperios ca fiierele deschise s fie salvate pe un suport de memorie extern. Principala caracteristic a memoriei RAM este capacitatea (multiplu, astzi, de 128 Mb). Cu ct memoria RAM are o capacitate mai mare, cu att calculatorul este mai rapid. De asemenea, frecvena de bus (frecvena magistralei). Tipuri de memorie: EDO, SDRAM, DDRAM.
Intel Celeron
AMD Duron
2,5 4,5
1,5 - 2
Placa de baz: Placa de baz trebuie aleas cu foarte mare grij, pe lng faptul c trebuie s fie compatibil cu procesorul, putnd influena performanele acestuia. Pentru procesoarele AMD XP i Barton (care ofer un raport calitate/pre atractiv), la momentul actual cele mai bune plci sunt considerate urmtoarele: 1. Abit NF7S 2. Epox EP-8RDA3+ 3. Gigabyte GA-7NNXP 4. Asus A7N8X 2.0 Deluxe Indiferent de chipsetul dorit, plcile celor 4 productori enumerai mai sus sunt o alegere bun pentru un procesor AMD Athlon XP. La fel, pentru procesoarele Intel se pot folosi cu succes plci de baz Intel, Gigabyte, Abit.
Memoria RAM: Pentru o mai bun performan a calculatorului, se recomand s se foloseasc o memorie RAM ct mai mare (astzi multe aplicaii vorbesc deja de un minim de 128 MB), 512 MB fiind suficieni pentru a rula majoritatea programelor existente astzi. Pentru pasionaii de jocuri pe calculator i pentru cei interesai de prelucrare multimedia (imagini, sunete), 512 Mb este un minim necesar.
Perifericele de intrare: Pentru tastatur i mouse, se recomand variantele ergonomice ale acestora, disponibile ntr-o gam larg n magazine. Oricum, mouse-ul ar trebui s fie prevzut oricum cu roti de scroll, pentru a uura deplasarea prin documente. Pentru cei care doresc, exist mouse-uri i tastaturi wireless.
Perifericele de ieire: Pentru monitor: Diagonala ecranului: se recomand n mod obinuit utilizarea unui monitor cu diagonala de 17. Pentru vizionarea de filme sau jocuri, un monitor cu diagonala de 19 este mult mai potrivit. Rezoluia ecranului: pentru a nu obosi ochiul , o rezoluie de 800 * 600 Mhz sau 1024 * 768 sunt perfecte. Frecvena cadrelor: nu trebuie s fie sub 70 Khz. Pentru cei care petrec mult timp n faa calculatorului, o frecven de peste 90 Khz este de dorit. Ergonomie: standardele TCO de limitare a radiaiilor sunt o condiie necesar pentru un monitor. Imprimanta: se poate opta pentru o imprimant deskjet sau laserjet, avnd n vedere rezoluia (care influeneaz calitatea listrii) i viteza (numrul de pagini listate pe minut).
Plcile de extensie: Placa video: pentru utilizri obinuite, plcile GForce4 MX440, pentru utilizatori mai pretenioi sau pentru jocuri / multimedia se recomand folosirea unei plci mai puternice (GForce FX5200, FX 5700 pn la ATI Radeon 9800 Pro). Modemul: permite conectarea la o reea prin cablu telefonic, cablu tv, unde radio etc. Pentru modemurile telefonice analogice, viteza de 56k sunt o ofert elegant. Placa de sunet: n funcie de performana dorit, calculatorul poate fi echipat astfel: Multe plci de baz sunt echipate cu o plac de sunet ncorporat, aceast variant ofer o calitate satisfctoare; La nivelul mediu, avem placa de sunet Creative SB Live! 5.1; Cele mai puternice sunt plcile Audigy.
Software
Sistemele de operare Sunt programe speciale, al cror rol este gestionarea resurselor Hardware/software ale calculatorului, implicit asigurarea funcionrii celorlalte programe. Funcii ale sistemelor de operare: - gestionarea unitii centrale de prelucrare; - administrarea memoriei externe / interne; - interfaa cu utilizatorul. Sistemele de operare se clasific n: - sisteme de operare pentru staii de lucru: MS DOS, Windows (cu versiunile 95, 98, 2000, XP, Linux, Unix, Apple) - sisteme de operare pentru servere (Windows NT 4, 2000 Server, 2003 Server, Linux, Unix, Apple)
Software
Aplicaiile software
Sunt reprezentate de o ntreag serie de programe folosite pentru a prelucra anumite date, rulnd sub controlul sistemului de operare. Sistemele de operare i majoritatea aplicaiilor care ruleaz sub controlul acestora folosesc pentru interaciunea cu utilizatorul aa numitele GUI (Graphical User Interfaces). Acestea conin comenzi ale sistemului de operare sub forma unor simboluri grafice afiate pe ecran, utilizatorul putndu-le activa cu ajutorul mouse-ului sau tastaturii, fr a le scrie explicit.
Software
Tipuri de aplicaii software: Editoare de text: se folosesc pentru editarea, prelucrarea i memorarea textelor. Prezint o serie de avantaje fa de mainile de scris, i anume: Corectrile se fac extrem de uor; Textele pot fi preluate din surse electronice (prin scanare, prin copiere din alte programe) Textele pot fi combinate cu alte elemente ca: tabele, imagini, grafice; Aceste programe comunic uor cu programele de email. Exemple: Microsoft Word, WordPerfect, Lotus WordPro. Programe de calcul tabelar: sunt destinate prelucrrii datelor stocate sub form de tabele. Pot efectua calcule complexe asupra datelor, pot efectua reprezentri grafice. Exemple: Microsoft Excel, Microsoft Works, Lotus 1-2-3.
Software
Sistemele de gestiune a bazelor de date: se folosesc la administrarea volumelor mari de date organizate dup anumite criterii. Exemple: Microsoft SQL Server, Oracle 9I, Microsoft ACCESS etc. Programele de contabilitate sunt programe destinate pentru inerea evidenei contabile pe calculator. Permit preluarea datelor din documentele contabile de intrare, precum i obinerea situaiilor finale (balane, fie de cont, bilanuri etc). Unele dintre ele permit efectuarea de analize economice sau ofera suport pentru adoptarea deciziilor. Exemple: Ciel, Wizcount Programele de prezentare: sunt programe cu ajutorul crora se pot realiza prezentri profesionale (folosind texte, grafice, imagini etc), ce pot fi prezentate unui auditoriu. Exemple: Powerpoint
Software
Programe de tehnoredactare: servesc la editarea documentelor ce conin imagini, permind o prelucrare mai complex a acestora, fa de editoarele de texte. Exemple: Quark Xpress, Adobe Pagemaker
Aplicaii multimedia: sunt programe ce pun la dispoziia utilizatorului imagini i sunet (posibilitatea de a asculta muzic sau de a viziona filme, aplicaii pentru instruire, jocuri etc.)
Dezvoltarea sistemelor
Dezvoltarea aplicaiilor software presupune parcurgerea mai multor etape:
- Analiza activitii de informatizat: se stabilesc cerinele referitoare la modul de lucru i la datele pe care la va prelucra programul; - Proiectarea programului: stabilirea structurii programului; - Implementarea: scrierea programului folosind un limbaj de programare; - Testare / validare: programul este supus unor teste pentru a se identifica i corecta eventuale erori sau neconcordane cu cerinele iniiale; - Utilizare i ntreinere: programul este oferit beneficiarilor spre utilizare, putnd fi modificat sau se pot elabora versiuni noi ale programului (updates).
Reele de calculatoare
REELE DE CALCULATOARE:
O reea de calculatoare este un sistem de calcul ce permite comunicarea ntre dou sau mai multe calculatoare, acestea putnd folosi n comun anumite resurse hardware - software. Reelele se pot clasifica dup mai multe criterii: Dup ntindere: a) reele locale Local Area Network LAN (se ntind pe o zon restrns, de exemplu o cldire sau un birou); b) reele metropolitane Metropolitan Area Network MAN (se ntind pe mai multe cldiri, chiar pe un ntreg ora), de exemplu reeaua unui furnizor de servicii INTERNET care cuprinde toi abonaii furnizorului respectiv; c) reele pe arii ntinse Wide Area Network WAN (reele de ntindere global), exemplu: INTERNET.
Reele de calculatoare
Dup rolurile jucate de calculatoare: a) reele peer to peer (de la egal la egal). n cadrul acestor reele fiecare calculator poate oferi celorlalte o serie de resurse ce pot fi folosite de celelalte calculatoare, toate PC-urile joac acelai rol. b) reele client-server. n reelele client-server, unul sau mai multe calculatoare joac rolul de server, oferind servicii celorlalte calculatoare.
Avantaje ale conectrii n reea: a) calculatoarele (utilizatorii) pot schimba date sub form de fiiere; b) se pot partaja (folosi n comun) anumite resurse: o conexiune internet, o baz de date etc., chiar fiiere; c) se elimin disketele folosite pentru transferul de fiiere; d) crete nivelul de securitate al datelor (mai ales n reelele clientserver).
Reele de calculatoare
Pentru a realiza o reea, pe lng calculatoarele ce vor fi conectate este necesar i existena unui mediu de comunicaie. Pentru reelele locale, mediul de comunicaie este cablul UTP. Pentru reelele MAN sau WAN interconectarea se face prin linii de date oferite de firme specializate. Aceste linii pot fi: a) linii telefonice: sunt cele mai ieftine, dar i cele mai puin rapide medii de comunicaie. Pe liniile telefonice informaiile se transmit sub form analogic, deci fiecare calculator de la captul unei linii trebuie s fie dotat cu un dispozitiv special care s converteasc informaia: modem (Modulator/DEModulator); b) Linie ISDN: permite transmiterea datelor sub form digital, deci este ceva mai rapid ca linia telefonic; c) cablul TV: este mai rapid, dar i mai scump. Folosirea sa necesit existena unui modem de cablu (nu cu mult mai scump dect modemul telefonic); d) Radio: presupune folosirea unei antene i a unui modem la ambele calculatoare care comunic ntre ele. Viteza de transmisie difereniaz aceste medii de comunicaie (se msoar n kBps).
Serviciul de pot electronic (email) permite schimbul de informaii sub form de mesaje ntre utilizatorii unei reele. Pentru folosirea acestui serviciu utilizatorii au nevoie de: - un program care permite lucrul cu email-ul (email client); - o adres de email; - un calculator conectat la reeaua folosit de ctre email client. Utilitatea email deriv din faptul c este mult mai rapid ca pota obinuit, mesajele transmise putnd fi recepionate rapid de ctre destinatari. De asemenea, mesajelor li se pot ataa fiiere (audio, fotografii etc.).
Reeaua INTERNET
Reeaua Internet este o reea de calculatoare ntins pe ntregul glob (este cea mai mare reea din lume ca arie de rspndire i ca numr de utilizatori). Principalele utilizri ale reelei: a) Navigarea (browsing): vizualizarea resurselor existente pe INTERNET, prin serviciul WorldWideWeb. Este necesar un program special denumit browser; b) Pota electronic de pe internet (webmail), care se poate accesa tot prin browser, este de preferat email-ului, din 2 motive: accesarea serviciului webmail este gratuit, securitatea este asigurat de administratorii webmail; c) Chat: comunicarea instantanee (fie prin mesaje de la tastatura, fie prin cti+microfon) ntre utilizatori. Se face prin intermediul unui program de tip instant messenger; d) ftp: serviciul permite descrcarea de fiiere din reeaua Internet. Serviciul Search engine (motor de cutare) permite cutarea printre paginile internet a informaiilor dorite. Motoarele de cutare ntrein baze de date cu paginile de pe reea, permind gsirea lejer a informaiilor cutate.
Utilizarea calculatorului
Calculatorul devine din ce n ce mai utilizat, n toate domeniile de activitate. Iat cteva exemple de situaii n care calculatorul este mai potrivit pentru a le rezolva: Prelucrarea unor volume mari de date; Memorarea unor cantiti mari de informaie;
De asemenea, capcacitatea calculatoarelor a nregistrat o cretere major n ultimul deceniu, costurile scznd rapid. S-au dezvoltat programe din ce n ce mai simplu de utilizat i mai performante, s-au impus o serie de standarde, au aprut reelele de calculatoare i Internetul. Utilizarea calculatorului: - n activitatea zilnic; - n firme; - n educaie; - n viaa de zi cu zi.
Calculatoarele acas. Putem folosi calculatorul acas pentru: hobby-uri: dac suntem pasionai de muzic, filme, jocuri etc. PC-ul este o alternativ perfect pentru cultivarea acestor preocupri; Lucrul acas: putem rezolva acas sarcini de serviciu, eventual conectndu-ne la sistemul informatic al firmei; Folosirea serviciilor disponibile pe INTERNET: browsing, email, chat, jocuri online etc.; Tehnoredactarea unor lucrri / proiecte / teme didactice;
Utilizarea n firme
Calculatoarele n cadrul firmelor Orice firm are nevoie n ziua de astzi de un sistem informatic bine pus la punct pentru a-i putea desfura cu succes activitatea. Se disting urmtoarele posibiliti de utilizare a calculatoarelor: - gestiunea diverselor componente ale activitii ntreprinderii (contabilitate, producie, desfacere, relaii cu clienii/furnizorii etc), se recomand n acest caz folosirea bazelor de date si a sistemelor de gestiune a BD, pentru o flexibilitate maxim n exploatare. Se impune dotarea cu calculatoare performante i conectarea acestora n reea; - birotic (ntocmirea corespondenei de afaceri i materialelor publicitare cu ajutorul calculatorului, comunicarea prin email/web cu partenerii de afaceri); - asistarea deciziilor din firm cu ajutorul unor aplicaii speciale;
Utilizarea n firme
-
Proiectarea asistat de calculator; Planificarea activitii folosind calculatorul; Circulaia monetar: folosirea sistemelor de ebanking (efectuarea operaiunilor bancare printr-o reea de calculatoare) i folosirea crilor de credit; Ecommerce: desfurarea de activiti comerciale prin INTERNET (prezentarea produselor, primirea comenzilor); Automatizarea unor activiti cu ajutorul calculatorului (folosirea codurilor de bare pentru a introduce n casa de marcat datele despre un produs).
Exist mai multe variante de folosire a PC-ului n procesul educaional: Utilizarea softurilor de instruire (sunt programe speciale, majoritatea multimedia, destinate instruirii ntr-un anume domeniu). De exemplu: enciclopediile, cursurile de informatic multimedia, cursurile de istorie etc; Utilizarea programelor de prezentare; Instruirea cu ajutorul Internet (Internetul este o uria baz de cunotine i informaii accesibile uor); Telelearning (instruirea la distan) presupune c studentul se pregtete acas folosind eventual materiale dintr-o bibliotec electronic, sub supravegherea unui profesor cu care se afl n legtur prin email sau Internet.
Calculatorul n viaa de zi cu zi
Calculatorul a devenit din ce n ce mai prezent n viaa de zi cu zi. Cteva exemple: - cititoarele de coduri de bare din magazine; - bibliotecile electronice; - cardurile; - infoterminalele (touchscreens); - divertisment etc.
Alte posibiliti de utilizare: - tiin i tehnic (efectuarea de modelri, simulri, experimente); - medicin (diagnostice, cercetare etc); - comunicaii; - construcii etc.
O lume n schimbare
Societatea informaional: o comunitate al crei bun esenial, informaiile, s-a dezvoltat n mod continuu. Autostrada informaional: circuitul informaiilor n lumea de astzi. Problema anului 2000: se referea la posibilitatea ca sistemele de calcul mai vechi s nu recunoasc anul 2000 din data calendaristic. De aici se puteau desprinde o serie de probleme mai mult sau mai puin grave (ideea este c acele sisteme informatice ar fi fost perturbate iar funcionarea lor defectuoas ar fi generat erori).
Securitatea datelor
Securitatea datelor vizeaz protecia datelor mpotriva distrugerilor fizice (defectarea HDD, ntreruperea curentului se terg informaiile care nu au fost salvate) sau logice, precum i mpotriva accesului neautorizat la date.
n timpul lucrului, datele din fiierele cu care se lucreaz sunt ncrcate n memoria RAM. Aceasta, dei este foarte rapid, prezint un mare impediment: este volatil (se terge la nchiderea programelor/calculatorului). Drept urmare, pentru a preveni pierderile de date se impune trecerea acestora i n memoria extern, operaiune cunoscut sub numele de salvare. Ca msur de baz pentru prevenirea pierderilor de date datorate avariilor hard/soft este crearea i ntreinerea copiilor de siguran (datele sunt salvate pe diskete / CD-uri / alte HDD). Dac se produce o eroare, datele sunt restaurate de pe aceste suporturi, pierderile fiind minimizate la datele introduse dup crearea ultimei copii de siguran. Se impune deci planificarea cu atenie a salvrilor de siguran.
Securitatea datelor
Protejarea calculatoarelor mpotriva accesului neautorizat presupune urmtoarele: a) n cazul n care calculatorul nu este conectat la o reea client server i ruleaz un sistem de operare pre Windows 2000, accesul la el va fi securizat prin parola de BIOS; b) n cazul n care calculatorul face parte dintr-o reea client server sau ruleaz cel puin sistemul de operare Windows 2000, vor fi folosite facilitile sistemului de operare (fie al serverului, fie al calculatorului): se creeaz pentru fiecare utilizator un cont de acces i i se atribuie o parol, pe care o va cunoate numai el i va rspunde de confidenialitatea ei, iar fiecrui utilizator i se dau anumite drepturi (drept posibilitatea de a efectua o anume operaiune); c) n cazul n care PC-ul este conectat la Internet, se impune instalarea i rularea unui program special denumit Firewall, care blocheaz atacurile din exterior.
Viruii informatici
Viruii de calculator sunt programe care, n funcie de tipul lor, provoac avarii sistemului de calcul. Astfel de avarii pot fi: - blocarea calculatorului i pierderi de date; - deturnarea mesajelor email; - defectarea unor componente ale calculatorului. Infectarea cu virui se poate produce: - dac se introduce n calculator o dischet virusat i se citesc date de pe ea; - dac se aduc (din Internet) fiiere virusate; - dac se deschid fiiere virusate primite pe email. Msuri de prevenire: - folosirea unui program antivirus actualizat care s funcioneze ncontinuu; - tergerea mesajelor de la expeditori necunoscui; - scanarea fiierelor venite din exterior (pe dischete, Internet sau mail).
Copyright
Termenul de copyright se refer la drepturile de autor asupra unei opere. Orice oper (program software, film, melodie) este proprietatea persoanei care a creat-o i ca urmare nu poate fi folosit dect de ctre aceasta sau de ctre cei autorizai de creatorul operei. Prin folosire se nelege multiplicare sau comercializare. Pentru programele software, dreptul de a le folosi este exprimat printr-un contract de licen (sau pe scurt licen), care i este nmnat utilizatorului la achiziionarea programului de la un vnztor autorizat (distribuitor al firmei productoare). Acest contract, de obicei, d dreptul doar la instalarea i utilizarea programului (fr a permite vinderea sa), de aceea se mai numete i licena utilizatorului final EULA. Pe lng EULA, se mai folosesc cteva variante de liceniere: - freeware: soft ce poate fi utilizat gratuit; - shareware / trial: soft ce poate fi utilizat pentru o perioad de timp limitat, dup aceea fiind obligatorie achiziionarea unei licene.