Sunteți pe pagina 1din 51

Informatica Economica curs1

Silviu Popa
silviu.popa@econ.ubbcluj.ro
Reprezentarea informatiei
Analogic: informatia descrisa de modificarile unei
marimi fizice cu caracter continuu (frecventa,
amplitudine) din diferite domenii (sunet, imagine,
mecanica);
Digital: informatie numarabila (divizibila in
unitati discrete, de obicei coduri numerice).
Digitus=deget=cifra=>cifre zecimale

Calculatorul prelucreaza si memoreaza
informatie digitala binara (coduri alcatuite din
0 si 1)

Aplicatii analogice : prelucrarea multimedia,
robotica, transmisia datelor prin diferite medii
Structura sistemului de calcul
Hardware
Firmware
Software de baz
(sistem de operare)
Software utilitar
(sistem de ntreinere)
Software aplicativ
(programe i documente)





Sistem de
programare
Componentele calculatorului
Memorare (stocheaza informatia digitala)
Procesare (calcule si coordonare)
Interfata cu mediul (necesita placi adaptoare
pentru convertirea intre informatie digitala si
analogica sunet, imagine etc.)
Intrare
Iesire
Schimb (comunicare in ambele sensuri)
Suport (placa de baza: asigura alimentarea cu
energie si comunicarea intre celelalte
componente)
Calculatorul multiprogramabil
John Von Neumann (1903-1957) a propus
calculatorul multiprogramabil:
executa diverse programe pe acelasi
echipament electronic.
Consecinta separarea intre:
Hardware dispozitive fizice
Software date si programe codificate digital
Alternativa: calculatorul cu program
fix: poate executa sau memora un singur
program.
Consecinta - reprogramarea sa implica
modificari fizice

Firmware
Firmware: denumire utilizata acolo unde
separarea intre hardware si software este
neclara. Exemple:
Echipamente cu program fix ( calculator
aritmetic, unele mp3 playere si telefoane
mobile);
Programe de configurare stocate in
echipamente digitale multimedia(TV, monitor,
DVDplayer etc.)
Programe de configurare care au acces direct
la hardware si nu pot fi reprogramate de catre
utilizator: BIOS, un program aflat in memoria
placii de baza, responsabil cu detectarea
componentelor calculatorului.
Componentele de memorare
Componentele de memorare sunt capabile s
stocheze informaie sau s livreze informaia
solicitat. n limbaj informatic, pentru stocare
se utilizeaz frecvent termenul scriere, iar
pentru solicitare i regsire se utilizeaz
termenul citire.
2 tipuri de memorie:
Memoria permanenta (externa CD, DVD, HDD,
SSD):
Pastreaza permanent date (=>capacitate mare);
Are o viteza de acces scazuta, datorita proceselor
mecanice (ex: rotatia CD-ului);
Memoria principala (operativa):
Volatila (pierde informatie la oprirea calculatorului);
Are o viteza de acces mare, deci este memoria cu care
procesorul lucreaza in mod direct


Componente de memorare
memorii intermediare
Desincronizari in fluxul de informatii:
Desincronizarea intre memoria principala si
memoria externa, rezolvata prin memorii buffer
(componenta atasata hard-disk-ului dar si altor
dispozitive externe lente: imprimanta, scanner
etc.);
Desincronizarea intre procesor si memoria
principala, rezolvata prin memoria cache
(componenta atasata procesorului).

Buffer aprox.sinonim cu Cache = zone de memorie
temporara in care datele sunt pregatite in vederea
transferarii lor intre doua componente.
Diferenta: datele care asteapta in buffer mai pot
suferi modificari
Componente de memorare - acces
Moduri de acces:
RAM (Random Access) permite scrieri si citiri aleatoare;
ex: memoria principala, hard disk
ROM (Read Only) permite doar citiri, dupa o scriere
initiala de catre fabricant; ex: CD-ROM, DVD-ROM, memorii
firmware
RW (ReadWrite) similar cu RAM, dar numarul de rescrieri
este limitat, iar datele se scriu intr-o anumita ordine; ex:
CD-RW, DVD-RW
R (Recordable) similar cu ROM, dar inscriptionarea
initiala poate fi facuta de oricine, prin intermediul unui
program; ex: CD-R, DVD-R
+R, -R, +RW, -RW : similar cu R, RW dar pentru tehnologia
DVD care a fost lansata simultan sub acelasi nume, in doua
variante tehnologice competitoare, denumite azi + si -.
Echipamentele moderne recunosc ambele tipuri de DVD-uri
Componente de memorare relatia
MPrincipala si MExterna











Salvarea: transferul din MPrinc in MExt, necesar
datorita volatilitatii memoriei principale;
Incarcarea: transferul din MExt in MPrinc pentru
lucrul efectiv;
Salvare


ncrcare
Placa de baz
Procesor
Nucleu
Cache Memoria
principal
Buffer Memoria extern
Componente de memorare
Denumiri populare:
MPrinc = Memorie interna, termen inexact, deoarece in
memoria interna se mai incadreaza cache, memoria placii
de baza (BIOS) si altele;
MPrinc = Memorie RAM, termen inexact deoarece
accesul RAM este utilizat si de unele memorii externe;
Dispozitive de memorare cu destinatie speciala:
Memoria placii de baza (contine programul firmware
BIOS);
Registrii componente ale procesorului care memoreaza
rezultatele imediate ale calculelor;
Memoria video: apare doar la calculatoarele cu placa
video dedicata = un dispozitiv de procesare a imaginilor,
cu propriul procesor si propria memorie principala
(prescurtat: VideoRAM)
Componente de memorare -
constructie
Principiu general de stocare a informatiei digitale
binare: separarea a doua stari fizice distincte
pentru cifrele 1 si 0
Memorii electronice: diferentiaza 0 si 1 prin voltajul
circuitelor electronice. Consecinta: nu pastreaza
informatia in absenta sarcinii electrice. Ex:
Memoria principala, volatila;
Memorii flash (Flash USB, memoria placii de baza,
memorii IPod etc.) pot fi utilizate ca memorie externa,
deci nu sunt volatile: sarcina electrica stocata este
protejata cu o poarta izolatoare;
Memorii magnetice: diferentiaza 0 si 1 in functie de
magnetizarea diferita a zonelor de memorare. Ex:
Hard disk, dischete, banda magnetica;
Memorii optice: diferentiaza 0 si 1 in functie de
unghiul de reflectare a luminii din zonele de memorare.
Ex:
CD, DVD

Componente de memorare -
capacitatea
Unitatile de masura a informatiei masoara si capacitatea spatiilor de
memorare:
Bit = memoreaza o cifra binara (0 sau 1);
Byte (=octet) = un set adresabil de 8 biti, prelucrati simultan de catre
procesor;
A. Multiplii binari:
Kibibyte=2
10
bytes=1024 bytes
Mebibyte=2
10
Kibibytes
Gibibyte=2
10
Mebibytes
B. Multiplii zecimali:
Kilobyte=10
3
bytes
Megabyte=10
3
Kilobytes
Gigabyte=10
3
Megabytes
C. Varianta populara:
Kilobyte=2
10
bytes
Megabyte=2
10
Kilobytes
Gigabyte=2
10
Megabytes
Sursa de confuzie: diferiti producatori folosesc diferiti multipli: programele
Windows folosesc varianta C, in schimb producatorii de hard diskuri, DVD-
uri, camere foto digitale si altele dispozitive de stocare declara capacitatea
in multiplii zecimali).

Materialul de fata va utiliza varianta C, consacrata popular, datorita
adoptarii sale de catre Windows.
Componente de memorare -
capacitatea
Hard disk: de ordinul sutelor de GB, este cel mai important
dispozitiv de memorie externa (contine sistemul de operare =
softwareul necesar utilizarii calculatorului)
DVD: 4.7 GB pe un strat, disponibil pana la 2 straturi x 2 fete
CD: 650-800 MB, uzual 700 MB
Discheta: 1.4 MB
Memoria principala: limitata de numarul de placi RAM
conectate la placa de baza. Necesar uzual de memorie principala:
512 MB 8 GB.
Memorii intermediare de capacitati reduse (128 KB pana la
cativa MB): cache, buffere;
Memorii flash: o gama foarte larga de capacitati, de la 1 MB
pentru memoria placii de baza la zeci de GB pentru Flash USB si
memoriile din dispozitive multimedia portabile si chiar sute de GB
la Hard diskuri de tip solid state (SSD);
Discuri optice de mare capacitate in curs de popularizare:
BluRay (25 GB pe strat), HD-DVD (15 GB pe strat) recent
retras de pe piata
Componente de memorare viteza
de acces la date
Viteza de acces din partea procesorului este
influentata de:
Constructia memoriei:
Memoriile electronice ofera acces mai rapid;
Memoriile optice si magnetice implica procese mecanice
(rotatia discurilor, deplasarea mecanismului de citire-
scriere):
Hard diskul isi contine mecanismul de citire-scriere
DVD are viteze de rotatie intre 1x si 16x,
CD are viteze de rotatie intre 1x si 52x
Apropierea de procesor:
Procesorul are accesul cel mai rapid la cache si memoria
placii de baza
Rata de transfer prin interfata de conectare:
Memoria principala: DDR3, DDR2, DDR1
Hard disk: SCSI, SATA, IDE
CD, DVD: SATA, IDE (DVD are o rata de transfer
superioara)
Dispozitive portabile: Firewire, USB, conexiuni fara fir
(Wi-Fi, Bluetooth, IrDA)

Componenta de procesare
Abordarea initiala: CPU=procesor central responsabil cu
toate prelucrarile;
Abordarea moderna: distribuirea sarcinilor:
GPU procesor grafic pentru operatiile legate de generarea imaginii
spre monitor;
APU procesor audio pentru operatiile legate de generarea sunetului;
Chipset componenta a placii de baza responsabila cu coordonarea
comunicarii intre componente.
Componente CPU:
Unitatea de comanda (gestioneaza ordinea executiei instructiunilor
si comunicarea cu memoria principala);
Memoria cache componenta a UC, intermediaza transferul de la
memoria principala la procesor;
Unitatea aritmetica-logica realizeaza calculele efective, prin
operatii aritmetice si logice aplicate informatiei digitale;
Registrii dispozitive de memorare utilizate de UAL;
Extensii si coprocesoare (MMX, 3DNow) componente dedicate
anumitor tipuri de operatii, de obicei legate de sunet si imagine;

Componenta de procesare
Producatori CPU: AMD si Intel;
Performanta CPU data de:
Frecventa de lucru (masurata in Hertz), poate fi modificata
de utilizator (overclocking, underclocking)
Relatia cu memoria principala:
Capacitatea Cache
Rata de transfer a memoriei principale
Spatiul de adresare (numarul de biti rezervati adreselor de
memorie: 32 biti pot adresa pana la 4 GB de memorie principala)
Tehnologia de constructie identificata de numele
procesorului:
Barthon, Athlon, Opteron, Phenom etc. la AMD
Celeron, Itanium, Xeon etc. la Intel
Orice componenta de procesare (CPU, GPU, chipset etc.)
necesita un sistem de racire:
Pasiv = radiator;
Activ = pasiv plus ventilator;
Software.
Interfata de intrare
Sistemul de introducere a simbolurilor:
Tastatura cu zonele:
Alfanumerica (litere, cifre, simboluri, caractere
invizibile, taste de modificare a efectului altor
taste)
Functionala (Esc, F1-F12 taste reprogramabile
pentru operatii frecvente)
Navigare (sageti, salturi)
Numerica redusa (activata cu NumLock) pentru
tastare rapida de numere
Tastaturi virtuale: de regula sub forma de
ecrane senzitive (touch screen) si tablete de
digitizare;
OCR (Cititoarele de caractere optice) detecteaza
caracterele dintr-o imagine
Handwriting recognition: prin OCR sau tablete
de digitizare


Interfata de intrare
Sistemul de indicare:
Mouse:
Sistem de deplasare a cursorului (optic sau
mecanic);
Un buton de selectie;
Optional: un buton pt scurtaturi (meniul clic
dreapta);
Optional: rotitza de derulare;
Optional: butoane programabile;
Sisteme pt dispozitive mobile: pix digital,
touchpad, trackball;
Sisteme pt divertisment: volan, joystick etc.;


Interfata de intrare
Sistemul multimedia:
Scanner: pt digitizarea imaginilor
Echipamente multimedia independente (camere foto, video
etc.);
Echipamente multimedia dependente de calculator
(webcam, TV/FM tuner)
Microfon - utilizari:
Inregistrare sunet
Speech recognition
Identificarea vocii, Comenzi si coduri vocale;
VoIP (Voice over IP telefonie prin retele de calculatoare)
Sistemul de introducere a datelor codificate:
Cititoare de coduri de bare = scannere de mana care citesc
coduri standard pentru identificarea preturilor, produselor etc.;
MICR = cititoare de coduri scrise cu cerneala magnetica (card
bancar);
Smartcard = dispozitive de memorare nonvolatile dotate cu
procesor (cartele telefon, unele carduri bancare, legitimatii
electronice).


Interfata de iesire
Monitoare:
CRT (tub catodic);
TFT, LCD (cristale lichide);
DPL (sistem de oglinzi);
PDP (similar cu cristale lichide dar folosesc plasma);
LED (diode luminiscente, pentru ecrane mari in aer liber);
Caracteristici:
Diagonala: indica suprafata de afisare;
Rezolutie: numarul de puncte indivizibile de pe ecran (pixeli);
Dot pitch: distanta intre pixeli;
Avantaje LCD fata de CRT:
Ecran plat, dimensiuni ergonomice;
Conexiune digitala (in general);
Anularea problemelor refresh rate (rata de improspatare a imaginii): RR scazut are
un efect de palpaire daunator ochiului;
Anularea problemelor de screensaver: imaginea CRT tinde sa se imprime pe ecran
daca contine elemente in miscare.
Dezavantaje LCD fata de CRT:
Timp de raspuns (2 16 ms): efect de intarziere a pixelilor imaginilor in miscare;
Rezolutie nativa: LCD au rezolutie fixa;
Pixeli morti: unele cristale lichide isi pierd proprietatile optice;
Unghi de vizionare redus;
Gama de culori redusa.



Interfata de iesire
Videoproiectoare:
Tehnologii similare cu monitorul (CRT, LCD, DPL)
dar include o componenta de marire a imaginii;
Placa video:
Converteste informatia binara in vederea afisarii pe
monitor pe una din caile:
VGA analogic (CRT si unele LCD);
DVI digital (monitoarele moderne)
Contine GPU si memorie VideoRAM pentru prelucrari
multimedia avansate;
Poate fi incorporata in placa de baza =>
performanta scazuta si foloseste memoria principala
in loc de VideoRAM;
Sunet :
Placa audio (rol similar cu placa video) + Difuzoare

Interfata de iesire
Sistemul hard copy pentru
imprimare:
Imprimanta:
Cu toner viteza mare;
Cu cerneala (inkjet, bubbletjet) pret redus;
Cu vopsea culori puternice;
Fara substanta - pe principiul activarii
culorilor, foloseste hartie incarcata initial cu
cerneala;
Plotter dedicata desenarii CAD(Computer
Aided Design)

Interfata de schimb
Placa de retea permite conectarea si identificarea
calculatorului in retea;
Modemul converteste informatie digitala in
analogica si invers atunci cand calculatorul comunica
informatii printr-un mediu analogic. Exemple:
Conexiune telefonica;
Conexiune fara fir;
Conexiune optica;
Conexiune TV cablu.
Interfete puse la dispozitie de placa de baza: USB,
Firewire, IrDA;
Unii autori considera memoria externa o interfata de
schimb, datorita posibilitatii de a transporta informatii
de la un calculator la altul.
BIOS
Accesibil cu tasta Del, imediat dupa pornirea
calculatorului
Functii:
Detecteaza componentele conectate la placa de baza;
Permite modificarea unor parametri de functionare
(overclocking, underclocking);
Permite monitorizarea temperaturii procesorului si a
alimentarii cu energie electrica:
Permite diagnosticarea unui sistem de racire insuficient;
Permite diagnosticarea unei surse de alimentare
insuficiente;
Controleaza procesul de boot-are = incarcarea
sistemului de operare (=programul ce ofera
utilizatorului acces la resursele calculatorului):
Alegerea memoriei externe de pe care sa se incarce SO;
Dezactivarea unor faze optionale (testarea memoriei
principale, afisarea de mesaje);
Testare antivirus la momentul boot-arii.
Sistemul de programare
Algoritm=succesiune logica de pasi parcursi in vederea rezolvarii unei
probleme
Program=algoritm exprimat intr-un limbaj de programare
SP=totalitatea instrumentelor necesare realizarii programelor

Componente SP:
Editor texte pt. scrierea programului (=cod sursa), eventual dotat cu
corector sintactic
Translatoare pt. convertirea din limbajul de programare in limbajul-
masina (instructiuni binare)
Editoare de legaturi pt. convertirea programului-masina in program
executabil
Depanator pt. descoperirea si urmarirea erorilor
Documentatie interactiva (sistem Help)
Designer pt. construirea vizuala a machetelor de interfatza si a structurilor
de date
Wizard program de asistentza pt generarea automata a unor elemente
Medii de programare aplicatii complexe care includ celelalte
componente si ofera utilizatorului acces la ele



Locul sistemului de operare in sistemul
de calcul
SO
Software
de niv. inalt
Hardware
Drivere Componente
reutilizabile


Interfata logica + miniaplicatii
Interfata logica
IL = componenta SO care asigura interactiunea
cu utilizatorul
Tipuri:
Linie de comanda cu prompter
Interfata grafica (GUI)
Windows: GUI pe principiul WIMP:
Windows
De aplicatie
De document
De dialog (interactive: wizard, casete dialog etc.)
Icons (pictograme)
Menu (fixe, flotante, meniu context/shortcut menu)
Pointer (cursor)
Tips etichete de text sugestive la pozitia cursorului
Evenimente (programabile) actiuni ale utilizatorului
la pozitia cursorului
Drivere
Drive <> Driver
Drive = unitate de memorie externa (disc, flash, etc.)
ex: CD drive, HD drive
Driver = program inclus in sistemul de operare, care
controleaza functionarea unei componente fizice
ex: drivere pt. mouse, tastatura, imprimanta, etc.

Tipuri drivere:
Generice, instalate automat odata cu SO: procesor,
memorii, etc.
Speciale: instalate explicit, de pe CD-ul sau site-ul
producatorului, pt componente cu functii speciale:
placi adaptoare, monitoare digitale, camere digitale,
imprimante cu functii speciale
Sistemul de operare - componente
A.Managerul proceselor:
Proces=un program impreuna cu resursele antrenate in timpul
executiei sale
Aloca timpi de executie din partea procesorului atunci cand se
executa mai multe programe simultan
B.Managerul memoriei principale:
Raspunde de alocarea memoriei interne intre procese,
Protejeaza zona folosita de S.O.
Supravegheaza regimul protejat al MP
Gestioneaza memoria virtuala
Daca un proces nu incape in memoria principala, acesta se
segmenteaza
O parte din segmente intra in MP pt executie
O parte sunt memorate in fisiere create temporar pe hard
disk (memoria virtuala)=> spatiu liber obligatoriu pe HD!!
Fiecare segment este adus in MP din memoria virtuala
atunci cand e nevoie si cand se elibereaza MP de alte
segmente

Sistemul de operare - componente
C.Managerul dispozitivelor hardware:
Gestioneaza hardware-ul prin drivere
Sincronizeaza componentele hardware cu viteze diferite
(procesorul este cel mai rapid, acesta asteapta dupa toate
celelalte)
Gestioneaza in memoria principala zone cu rol de buffer
pentru a evita blocajele datorate dispozitivelor lente
D.Managerul de retea
Gestioneaza comunicarea prin retea cu ajutorul
protocoalelor
E.Managerul securitatii
Gestioneaza protectia datelor si programelor
La nivel local (drepturi de acces, parole, virusuri)
La nivel extern (limitarea accesului din retea)
F.Managerul memoriei permanente (SGF)
Gestiunea informatiei stocate permanent intr-o structura de
fisiere si directoare

Sistemul de gestiune a fisierelor
Fisierele contin informatia;
Directoarele contin grupuri de fisiere si alte directoare => arbore de
directoare
Tipul informatiei este idnetificat de extensia fisierelor.
ex: poezie.txt
Windows asociaza fiecarei extensii:
O pictograma
Un program capabil sa gestioneze tipul respectiv de informatie
Extensii uzuale:
Text: txt, doc, pdf, rtf, html
Baze de date: dbc, mdb
Tabele: dbf, xls
Imagine: bmp, tiff, psd
Sunet: wav, mid
Video: vob (pe DVD-Video)
Programe: exe, bat, com
Fisiere comprimate
Arhive: zip, rar, ace, exe
Imagine comprimata: jpg, gif
Sunet comprimat: mp3, wma, mpc
Video comprimat: mpg, wmv, avi
Sistemul de gestiune a fisierelor
Un program poate crea mai multe tipuri:
Word poate salva docx, doc, rtf, html
Paint poate salva bmp, jpg, gif

Un program poate deschide mai multe tipuri:
Word poate deschide doc, rtf, txt
Winamp poate deschide mp3, wma, wav

Un tip poate fi deschis cu mai multe programe (clic
dreapta-Open with)

Un tip poate fi creat cu mai multe programe:
Txt se poate crea cu orice editor de texte
Bmp se poate crea cu orice editor de imagini
Sistemul de gestiune a fisierelor
Localizarea fisierelor si directoarelor:
De catre programe: Prin Cale
De catre utilizator:
Prin Shortcut (cale memorata)
Prin programe de tip File Manager (Windows Explorer, Total
Commander)
Prin instrumente de tip Search (cautare)

Obs: Odata cu dezvoltarea Internetului, conceptul de cale
a fost extins la cel de URL, pentru localizarea fisierelor in
Internet:
Ex: http://www.yahoo.com/index.html

SGF-localizarea fisierelor
Prin instrumente de cautare (operatia Search in Windows)
Este necesara cunoasterea unui indiciu privind
fisierul/directorul cautat: o parte din nume, data salvarii,
marimea, un cuvant din continut, etc.
Se pot folosi nume de cautare generice:
* inlocuieste orice sir de caractere
? Inlocuieste 1 caracter
Exemple:
F*.txt poza*.gif
File.* poza.p*
F?.txt sunet.??
F?.???? tabel?.xls
SGF-localizarea fisierelor
CALE ABSOLUTA:
My Computer

A: C: D:
[proza.txt]
ana maria

D1
[poze.rar]

A:\proza.txt
C:\ana\D1\poze.rar

Incepe de la radacina discului!

SGF-localizarea fisierelor
CALE RELATIVA:
C:

ana maria
[proza.txt]
D1
[poze.rar]

Cazul ana: Cazul D1:
D1\poze.rar poze.rar
..\maria\proza.txt ..\..\maria\proza.txt

Incepe de la directorul curent
Clipboard
Zona speciala a memoriei principale folosita de programele
Windows la operatii de copiere si mutare

Comenzi care modifica Clipboardul:
Cut: muta obiectul selectat in Clipboard (Ctrl-X)
Copy: copiaza obiectul selectat in Clipboard (Ctrl-C)
Alt-PrintScreen: copiaza imaginea ferestrei curente in
Clipboard
PrintScreen: copiaza imaginea de pe ecran in Clipboard
Comenzi care folosesc continutul Clipboard:
Paste: copiaza continutul Clipboard la pozitia ultimului clic
(Ctrl-V)

Unele programe (Word, Excel, etc.) permit gestionarea
continutului Clipboardului si stocarea mai multor obiecte
simultan, cu tipuri speciale de Paste:
Paste selectiv (putem alege ce sa copiem din Clipboard)
Paste de formate (se copiaza formatarile, nu si datele)
Paste de valori (se copiaza datele, nu si formatarile)
Windows Explorer

Meniul File:
Operatii cu fisiere disponibile si in meniul de context:
stergere, modificare, proprietati, redenumire, creare
shortcut, etc.
Meniul Edit:
Undo/Redo anularea ultimei operatii (accidentale)
Cut/Copy/Paste operatii cu Clipboard, accesibile si prin
clic dreapta sau combinatii de taste
Select All - selectarea tuturor obiectelor
Invert Selection inversarea selectiei (selectarea
obiectelor ramase neselectate si deselectarea celor
selectate)

Windows Explorer

Meniul View:
Modifica modul de afisare:
Toolbars, Status Bar, Explorer Bar activeaza sau
dezactiveaza barele de butoane
Large IconsDetails controleaza nivelul de detaliu al
prezentarii obiectelor
Sort by, Group by ordoneaza obiectele de pe ecran dupa
diverse criterii
Choose details permite alegerea rubricilor afisate in
modul Details
Customize Folder permite personalizarea directorului
curent (pictograma sa)
Refresh improspateaza afisarea de pe ecran (cu ultimele
modificari aduse in directorul deschis)
Windows Explorer

Meniul Tools:
Instrumente avansate pentru gestionarea directoarelor si
discurilor accesibile prin retea (Network Drive)
Configurarea directoarelor se face cu Folder Options
(optiune ce apare si in Control Panel):
Pagina View permite ascunderea sau activarea unor
elemente avansate (ascundere fisiere, ascundere
adresa/cale, protejare extensii, etc.)
Pagina Search permite personalizarea tehnicilor de
cautare
Meniul Help:
Ofera o documentatie in engleza, dotata cu instrumente
de cautare, pentru invatarea utilizarii sistemului Windows
Control Panel programe de
configurare a sistemului
Accessibility (XP) / Ease of access (Vista) optiuni pentru persoane cu
handicap
Add Hardware program pentru instalarea de drivere
Add/Remove Programs (XP) / Programs and features (Vista)
Permite dezinstalarea programelor
Permite instalarea sau stergerea unor componente Windows neesentiale
Administrative Tools programe necesare administratorului de sistem (analiza
si monitorizarea sistemului)
Automatic Updates (XP) / Windows Update (Vista) program ce permite
instalarea de componente Windows automat, de pe Internet
Date and Time configurarea datei/orei
Display + Sounds (XP) / Personalization (Vista) configurarea rezolutiei,
sunetelor de sistem, culorilor, ratei de improspatare a imaginii, performantele
placii video
Folder options modul in care sunt afisate directoarele si fisierele,
ascunderea extensiilor, optiuni de utilizare a instrumentului Search
Fonts lista fonturilor disponibile
Internet options configureaza modul de afisare in Internet Explorer si modul
in care sunt tratate paginile Web (inclusiv setari de securitate)

Control Panel programe de
configurare
Mouse configurarea mouse-ului, alegerea cursoarelor
Network connections (XP) / Network and sharing center (Vista)
configurarea conexiunilor in retea
Printers instalare imprimante
Power options economisire consum curent
Regional and Language Options configurarea setarilor regionale
(simbol monetar, simbol de virgula zecimala, format ora si data
calendaristica, instalarea tastaturilor pentru diverse limbi)
Sounds and Audio (XP) / Sound (Vista) program pentru
configurarea si testarea sunetului, pentru selectarea sunetelor
asociate evenimentelor din Windows (clic, inchidere fereastra, etc.)
Taskbar and Start Menu program pentru configurare Taskbar si a
meniului butonului Start.
System (XP) / Device Manager (Vista) program ce ofera informatii
despre sistem (contine Device Manager lista cu toate componentele
hardware, permite instalari/dezinstalari rapide ale lor)
Speech configurarea comenzilor vocale (microfon)
User accounts configurarea conturilor de utilizare
Operatii de intretinere a memoriei
permanente:
Partitionarea: impartirea capacitatii unui hard disk in partitii ce vor
fi tratate de software ca discuri separate.
Avantaje:
Izolarea sistemului de operare de celelalte informatii (pe o partitie activa =
folosita la bootare)
Cresterea vitezei de cautare a fisierelor
Protectie si organizare mai buna
Permite instalarea de sisteme de operare diferite (unul pe fiecare partitie)
Formatarea: pregatirea suprafetei de memorare in vederea stocarii
informatiei cu etapele:
Stergerea completa a informatiei
Impartirea in zone de memorare adresabile (sectoare);
Instalarea sistemului de fisiere = metoda de organizare a fisierelor, care
impune limite asupra:
Numelor de fisiere (lungime maxima la nume, la extensie, caractere admise)
Dimensiunii maxime a fisierelor
Numarului de nivele in arborele directoarelor
Lungimii cailor absolute
Protectiei fisierelor
Sisteme de fisiere folosite de Windows:
NTFS cel mai permisiv sistem si cel mai protectiv, folosit de hard disk pe
Windows XP
FAT, FAT32 cu numeroase limite, folosit de hard disk pe versiuni vechi de
Windows, folosit in prezent de memorii Flash
ISO 9660, Joliet sisteme de fisiere folosite de CD-uri
UDF sistem de fisiere folosit de DVD-uri si CD-RW


Operatii de intretinere a memoriei
permanente
Scanarea (Error check): detectarea sectoarelor defecte
si izolarea lor pentru a nu afecta integritatea fisierelor

Stocarea de siguranta (Backup): crearea unor copii de
rezerva a unor zone de disc in vederea restaurarii in caz
de accidente. Se pot crea copii de rezerva pt:
Diverse fisiere si directoare
Starea sistemului de operare
Informatia completa a discului, inclusiv sistemului de fisiere pe care il
foloseste

Defragmentarea: reorganizarea informatiei de pe disc
intr-o maniera continua. Avantaje:
Se grupeaza fizic zona ocupata si zona libera
Consecinta: Acces mai rapid din partea mecanismului de citire-
scriere
Reduce fragmentarea fisierelor
Consecinta: Creste viteza de incarcare a fisierelor in memoria
principala
Reduce fragmentarea spatiului liber de pe disc
Consecinta: se recupereaza spatiu liber neutilizabil datorita
fragmentarii



Operatii de intretinere a memoriei
permanente
Disk Cleanup: stergerea fisierelor temporare de pe
disc, pentru castigarea de spatiu. Exemple de fisiere
temporare:
Recycle Bin directorul care contine forme comprimate ale
fisierelor sterse recent, in vederea recuperarii
Fisiere create prin navigare Internet istoricul vizitelor,
parole memorate etc.
Fisiere create de diverse programe istoricul
prelucrarilor, informatii necesare recuperarii unor versiuni
anterioare ultimei salvari etc.

Protectia:
Fata de virusuri: programe antivirus;
Fata de acces local neautorizat: sisteme de fisiere ca NTFS
permit limitarea accesului la fisiere, conturi de utilizatori cu
parole si notificari (User Account Control) etc.;
Fata de acces din retea neautorizat:
prin programe de monitorizare si protejare a comunicarilor in
retea (Firewall);
Prin controlul vizibilitatii in retea (proprietatea Sharing a
directoarelor).
Metode de comprimare
Comprimarea fisierelor = micsorarea dimensiunii lor, in
scopul:
Economisirii spatiului de stocare
Transportului, prin metodele:
Transport cu discuri metoda limitata de capacitatea
discurilor folosite
Transport prin retea (FTP, atasare la e-mail, copiere prin
retea) metoda limitata de capacitatea canalelor de
comunicare
Principiile comprimarii:
Codificarea informatiei digitale (reversibil!) :
Reprezentarea informatiei este redundanta
Pierderea de informatie (ireversibil!):
Informatii de continut, pe baza tolerantei perceptiei
umane (culori, sunete)
Informatii de prelucrare
Consecinta: gradul de comprimare a fisierelor variaza dupa:
Nivelul de redundanta a fisierului
Nivelul admis al pierderilor



Metode de comprimare
Comprimare specializata foloseste metode specifice pentru
fiecare tip de informatie:
Comprimarea imaginii: bmp, tiff, psd -- jpg, gif
Comprimarea sunetului: wav, CD-Audio - mp3, atrac, wmv
Comprimare video: DVD-Video, VHS - avi, mpg, mov, asf

Comprimare generala (arhivare) foloseste o metoda unica,
indiferent de tipul fisierului comprimat:
Foloseste programe arhivatoare (WinRar, WinZip, WinAce) cu
care se creeaza arhive (rar, zip, ace)
Permite comprimarea mai multor fisiere in aceeasi arhiva

Tipuri speciale de arhive:
Executabile (extensia exe) isi contin programul de
dezarhivare
Multivolum (fragmentate) pentru transportul informatiei
cu memorii de capacitate mai mica decat arhiva

Comparatie intre tehnici de comprimare
Comprimarea cu pierdere (specializata)
Se bazeaza pe codificarea bitilor si pe pierdere de informatie
Consecinta 1: se foloseste la tipuri de fisiere la care integritatea
informatiei nu e esentiala (sunet, imagine)
Consecinta 2: comprimarea e mai puternica, chiar de 10-20 de ori
Consecinta 3: este ireversibila (decomprimarea
aparenta=inflatie)
Consecinta 4: nivelul pierderilor poate fi selectat (afecteaza rata
de comprimare)
Consecinta 5: fisierele pot fi utilizate direct in forma comprimata,
cu ajutorul codecurilor

Comprimarea fara pierdere (generala, arhivare)
Se bazeaza doar pe codificarea bitilor (pierdere zero)
Consecinta 1: se foloseste la orice tip de fisier, in special acolo
unde integritatea este esentiala (text, programe, baze de date)
Consecinta 2: comprimarea e mai slaba (uzual de 2-3 ori)
Consecinta 3: este reversibila (dezarhivare, extragere)
Consecinta 4: fisierele trebuie decomprimate pentru utilizare
Consecinta 5: este posibila recomprimarea, cu rezultate mai
slabe arhive care contin alte arhive sau fisiere comprimate cu
pierdere
Moduri de utilizare a soft-ului
Freeware: gratuit, nelimitat, pe baza de donatii sau inscriere pe
liste de useri
Open source: alaturi de program este disponibil gratuit si codul
sau sursa, pentru a putea fi modificat de catre oricine
Comunitati open source Linux, Apache, PHP
Adware - spyware: asociate cu virusii, sunt programe care
realizeaza activitati de marketing (afisare reclame, extragere date
despre useri, etc.). Pot incarca memoria interna fara a oferi nimic
in schimb sau pot insoti alte programe.
Demo: utilizare limitata (functii inactive), pentru evaluare
Eduware: programe de invatare, tutoriale
Shareware: programe cu durata limitata de utilizare gratuita
Commercial software: aplicatii comerciale complexe, produse
si vandute sub licenta si copyright (cod sursa inaccesibil)
Service pack, upgrade: programe corectoare
Software de nivel inalt
Software de aplicatie
Cu variate destinatii (stiintific, divertisment,
educativ, etc.)
Cu destinatie economica
De urmarire a tranzactiilor (TPS)
De automatizare a activitatilor de birou (OAS)
De management a unor departamente (contabil,
financiar, etc.) (MIS)
De sprijinire a deciziei prin instrumente
inteligente (DSS)
De sprijinire a deciziei de nivel inalt (ESS)

S-ar putea să vă placă și