Sunteți pe pagina 1din 19

INTRODUCERE N REELE

DE CALCULATOARE
1.
2.
3.
4.

CE ESTE O REEA
EVOLUIA REELELOR
COMPONENTE DE BAZ
TERMINOLOGIE

1. Ce este o reea

Hub / Switch

PC-1
sau

PC-2

PC la PC (conexiune direct)
1

2. Evoluia reelelor
PC-1
Floppy disk

PC-2

a. Sneaker Net - mediu fr reea


mediu de reea

b. Reele mici peer-to peer (max.10 calculatoare)


-Resurse partajate
-Modul de lucru: copierea fiierelor
sau conectare direct la calculatorul
ce deine resursa
Fiecare calculator din grup este perechea celorlalte
Fiecare utilizator poate hotr ce resurse proprii pot fi accesate de ali utilizatori,
dar nu are nici un control asupra celorlalte PC-uri.
2

c.

Reea complex

MESAJE: pachete, cadre


(frame),datagrame, celule
1. Denumirile mesajelor

Multe tehnologii de reea se bazeaz pe comutarea


pachetelor, ceea ce presupune creare de blocuri mici de
date, care sunt trimise n reea
Denumirea generic pt. pachete: MESAJE
Utilizarea altor denumiri pentru mesaje permite asocierea
cu anumite protocoale i tehnologii ce opereaz pe
diferite nivele ale modelului OSI:
o Pachet se refer la un mesaj trimis de regul de un
protocol ce opereaz la nivelul de reea pachete IP;
termenul de pachet se utilizeaz i generic pentru mesaj

Datagram similar pachetului; se refer la nivelul de reea,


dar i pt. a referi un mesaj transmis la un nivel superior
4

Cadru (Frame) asociat cu mesajele care circul la nivele coborte


(n particular Data Link); se utilizeaz uneori la nivel fizic, cnd
formatarea mesajului se face cu o tehnologie pe nivelul 1. Termenul
provine din faptul c el este creat prin preluarea pachetelor de nivel
superior (datagramelor) i ncadrarea acestora (framing) cu un header
suplimentar de informaie, necesar nivelelor inferioare.

Celul (Cell) pachetele i cadrele pot fi n general de lungime


variabil (n funcie de coninut). O celul este un mesaj de
dimensiune fix. Exemplu: mesajele de 53 byte de lungime fix trimise
n reelele ATM (Asynchronous Transfer Mode) se numesc celule.
Celulele sunt mesaje utilizate la nivel cobort

Protocol Data Unit (PDU) i Service Data Unit (SDU) termenii


formali utilizai de modelul OSI pentru a descrie mesajele
protocoalelor
Denumiri neuzuale folosite numai de anumite protocoale. Exemplu:
protocolul TCP i denumete mesajele: segmente. Alt exemplu: n
reelele Ethernet se utilizeaz termenul de cadre (frame) Ethernet i
nu pachete sau datagrame Ethernet
5

2. Formatarea mesajelor

Mesajele reprezint structuri utilizate pt. transmiterea informaiilor peste


reea i difer substanial de la un protocol la altul sau de la o tehnologie
la alta diferena nu const numai n nume ci i n coninut (fiecare
protocol folosete o metod specific de formatare a mesajului)
Elementele fundamentale ale unui mesaj n principiu 3 elemente de
baz:

Antet (Header) informaii de control numr mic de bytes,

utilizat pt. a comunica informaii referitoare la mesaj, cum trebuie


interpretat i utilizat (de exemplu adresa destinaiei i a sursei);
servete ca legtur de control i comunicare ntre elemente de
protocol ale diferitelor dispozitive. Nu lipsete din mesaj !
DATE datele efectiv de transmis, denumite payload-ul
mesajului. Exist i mesaje fr date, utilizate numai n scopuri de
control (de exemplu mesajele utilizate pt. iniierea i terminarea
unei conexiuni logice)
Subsol (Footer sau Trailer) informaii de control, amplasate
dup date (de exemplu CRC Cyclical Redundancy Check pentru
controlul erorilor). Sunt asociate, de regul, protocoalelor de nivel
inferior, n special 2 (Data Link), dar pot i s lipseasc.
Mesajul const din datele care trebuie comunicate, amplasate ntre
dou seturi de cmpuri (header i footer). Acest cuib se poate
forma de mai multe ori, pe msur ce datele parcurg n jos nivelele
modelului OSI (stiva de protocoale)
Interpretarea elementelor mesajului: un protocol este , de regul,
interesat numai de propriul header, nu de coninut (DATE), acesta
ncapsulnd headerul protocolului de nivel superior:
PDU(N) ncapsuleaz SDU(N+1)
7

3. Metode de adresare a mesajelor


i transmisie
n tehnologiile de reea care utilizeaz mesaje pentru a transmite date, exist o serie
de sarcini care trebuie rezolvate pentru o transmisie corect dintr-un loc n altul:
Adresarea mesajului punerea n mesaj a adresei de destinaie
Transmiterea mesajului ctre destinatarul dorit
Exist mai multe feluri de adresare i transmitere, n funcie de modul cum se face
adresarea i numrul destinatarilor, precum i de funcia mesajului.

3.1. Metode de transmisie a mesajelor


- mesaje unicast transmisie de la un dispozitiv la altul
- mesaje de difuzare (broadcast) - transmise fiecrui dispozitiv al
reelei
- mesaje multicast transmise unui grup de dispozitive (multicast
group)

3.2. Metode de adresare a mesajelor bazat pe metoda de transmisie


- adresare unicast mesajul conine adresa unui singur receptor
tipul cel mai comun prevzut n toate protocoalele
8

Adresare broadcast implementat prin intermediul unei adrese


speciale, rezervate pt. aceast funcie

Adresare multicast cel mai complex tip de adresare, deoarece


necesit identificarea unui set de dispozitive receptoare specifice
nexesitatea unor mecanisme speciale pentru a manipula informaiile
referitoare la ce dispozitiv, crui grup i aparine

Anycast message IPv6 mesajul care trebuie trimis celui mai


apropiat membru al unui grup de dispozitive
Caz special: numai dou dispozitive conectate mpreun, formnd o
reea punct-la-punct: orice mesaj transmis de un dispozitiv este
implicit adresat celuilalt nu sunt necesare adresri n aceste reele.

4. Modele

structurale de reea definete modul cum sunt

partajate resursele

Reea peer-to-peer fiecare calculator este rspunztor de propria


securitate i setrile de administrare nu exist securitate, administrare sau
acces centralizat la resurse.

Reele client / server clienii se instaleaz i acceseaz resursele


amplasate pe servere dedicate (care nu au utilizatori proprii), oferind o
disponibilitate mai mare a resurselor dect reelele peer-to-peer
Clientul formuleaz cereri
PC-1

Server-ul ofer servicii


PC-2

Clienii sunt ataai la server trebuie s se instaleze (login) la propriul PC


trebuie s se instaleze (login) la server i s se
autentifice pentru a avea acces la resurse
Reeaua are securitatea i administrarea centralizate i dezvoltarea reelei este
10
mult mai uoar adgarea de noi clieni la server

In configuraia client/server cteva calculatoare sunt proiectate ca


servere centralizate i furnizeaz servicii unui numr mare de
utilizatori (clieni)
Interaciunea n reea are loc ntre client i server i mai puin ntre
clieni
Software-ul server-ului este conceput a.. s rspund rapid i eficient
cererilor adresate simultan de mai muli clieni
Software-ul client furnizeaz o interfa utilizatorului uman

Comparaie: Care-i mai bun ?


Avantajul reelei peer-to-peer const n simplitate i cost
sczut reele mici
Reelele client/server ofer avantaje dpdv performan,
scalabilitate, securitate i fiabilitate, dar sunt mai scumpe i mai
complexe
Astzi, chiar i reelele mici se construiesc utiliznd modelul
structural client/server acesta este modelul utilizat pe Internet:
browser-ul web este client, iar site-ul web este pe server
Alte exemple: FTP, Telnet, e-mail

11

Tipuri i dimensiuni ale reelelor


Dei fiecare reea (dou calculatoare legate ntre ele sau o entitate
rspndit pe ntreg globul cu milioane de noduri) este unic dpdv al
rolului pe care-l joac n procesul de comunicaie i partajare a resurselor
proprii unei anumite organizaii, aceast mare diversitate poate fi
mprit n trei clase generale:

Reele locale - Local Area Networks (LAN): Reele care conecteaz


mpreun calculatoare aflate la distan relativ mic unul de altul de
regul, n aceeai ncpere sau cldire. n majoritatea LAN-urilor
conectarea calculatoarelor se face cu ajutorul cablurilor.
Infrastructura LAN
poate conine: PC-uri,
hub, rutere, cablaj,
aceasta aparinnd,
de regul, firmei.

Hub / Switch

12

Reele fr fir - Wireless Local Area Networks (Wireless LAN sau

WLAN): LAN-uri la care conectarea calculatoarelor se face prin medii


fr fir, utiliznd frcvene radio sau lumin. WLAN-urile pot fi n ntregime
fr fir, dei majoritatea nu sunt: de regul, sunt conectate fr fir
dispozitivele fr fir (foarte apropiate unul de altul ~ 500 m.) i la
poriunea cablat a reelei.

13

Reele cu arie larg de rspndire Wide Area Network (WAN)

Dou sau mai multe LAN-uri conectate prinr-o reea public, reelele locale
putnd fi apropiate sau oriunde n lume
O cale de conectare
din proprietatea public
(de exemplu compania
de telefoane)

Cel mai adesea WAN-urile sunt utilizate pentru a conecta LAN-uri aflate
la distan mare. De exemplu, LAN-uri aparinnd aceleiai organizaii i
aflate n orae diferite se pot conecta n cadrul unui WAN. De asemeni,
majoritatea tehnologiilor de acces la Internet pot fi considerate o form
de WAN.
Exist i termenul wireless WAN (WWAN), care se refer la WAN-uri care
utilizeaz tehnologii fr fir.
14

Tipuri "Intermediare" de reea


Deoarece linia de separaie ntre LAN i WAN este foarte
greu de stabilit, au aprut tipuri intermediare de reele:
Campus Area Networks (CAN) leag mai multe cldiri
amplasate n apropiere (campus, universitate),
reprezentnd un mix de tehnologii LAN i WAN, n funcie
de necesitile i caracteristicile organizaiei.
Metropolitan Area Networks (MAN): alt termen
intermediar, care se refer la o reea ce se ntinde pe o
anumit regiune mic sau un ora. Exist i WMAN
pentru reelele metropolitane fr fir - standardul IEEE
802.16.
Personal Area Networks (PAN)
Semnific o reea foarte mic, termen utilizat, n principal,
cu referire la tehnologia fr fir Bluetooth / IEEE 802.15.
15

4. Componente de baz

Componente hardware

-Dou sau milioane de calculatoare


- Resurse suplimentare (imprimante, scannere, etc.)
- Mediu de transmisie: cablu din cupru, fibr optic, fr fir
- Placa de reea (interfaa de reea dependent de tipul mediului de
transmisie (NIC) i tipul
- Concentratoare de cablu: hub, switch, router i alte dispozitive de reea

Componente software:
Sistem de operare de reea - Network Operating System (NOS)
Este un sistem de operare specializat, utilizat pe servere i conceput pentru a
gestiona i servi un numr mare de utilizatori (10 sau 10 mil.)
NOS sunt diferite n funcie de diferitele sisteme de operare ale clienilor, de
scenariile n care sunt utilizate, dar, n principiu furnizeaz aceeai funcionalitate:
- ofer servicii de fiiere i tiprire
- solicit validarea informaiilor de logon
- autentificarea utilizatorilor
PROTOCOALE - Limbaj comun i reguli de comunicaie.
Protocolul stabilete mai multe elemente de comunicaie, cum ar fi dimensiunea
blocurilor de date care se transmit de la un calculator la altul, adresele utilizate
pentru a identifica unic calculatoarele din reea, etc. protocolul trebuie s fie
16
acelai pentru toate calculatoarele care comunic ntre ele

Placa de
reea
(NIC)

Conector RJ-45

17

Adrese fizice (MAC)


Adresele sursei/destinatiei utilizate pe nivelul 2 al modelului OSI (Data Link, care are un
subnivel denumit MAC (media access control ) poart numele de adres MAC,
adres fizica, adres ethernet

Adresa fizic este ars pe placa de reea i este unic.


Adresa fizic este o adres pe 48 bii, scris n hexazecimal (cifrele 0-9, literele A-F)

00-C0-AB-AB-3C-9F este o adres MAC valid, dar


00-OU-AF-F94F-KE nu !
Adresa MAC este format din dou pri:
- 24bii - OUI = organisation unique identifier, alocai de IEEE

The IEEE (Institute Of Electrical And Electroni cs Engineers) committee assigns


blocks of addresses to a network-card manufacturer. When the network-card
manufacturer get s this block of addresses, it "hard-codes" these addresses
in the chips on their network cards by a process known as burning. This
procedure ensures that no more one network card share the same Mac
address.
http://standards.ieee.org/regauth/oui/oui.txt
- 24bii de ctre fabricant fiecrei plci de reea

18

Adresa MAC de broadcast exprimat n binar are toi biii 1


n hexazecimal:
FF- FF- FF- FF- FF- FF
Protocoale de nivel superior utilizeaz adrese IP (denumite i
adrese de Internet). Acestea sunt adrese pe 32 bii scrise n
zecimal, sub forma:
xxx.xxx.xxx.xxx
unde xxx = 0 la 255
Deci:
- la nivelul LAN se folosesc adrese MAC
- la nivelul Internet se folosesc adrese IP
Stabilirea corespondenei ntre adresele IP i adresele MAC se
realizeaz ajutorul ARP (Address Resolution Protocol):
1. se trimite un frame broadcast pentru a afla adresa MAC
2. se primeste raspuns, cu adresa MAC
3. se trimite cadrul cu date la adresa MAC a destinatarului
19

S-ar putea să vă placă și