Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
introducere
Continutul articolului
Bine ai venit! In acest articol voi face o introducere in retele de calculatoare. In acest articol vom
discuta despre Retele de Calculatoare si anume: ce este o retea, care sunt componentele unei retele si
despre diferite topologii ale retelelor. Hai sa incepem !
Pe langa aceste tipuri de retele de calculatoare mai existe si altele de diferite dimensiuni sau care au total
alte scopuri (ex: SAN – Storage Area Network).
O retea de tip LAN este o retea relativ mica care este locala unei organizatii (si de obicei limitata din
punct de vedere geometric).
De exemplu reteaua ta de acasa este considerata o retea LAN pentru ca este limitata din punctul de
vedere al numarului de dispozitive conectate la ea. O retea a unei scoli (desi este mai mare) va fi
considerata tot LAN pentru ca leaga toate calculatoarele, serverele etc. in aceeasi retea si sunt limitati
din punct de vedere geografic.
Daca ar fi sa combinam mai multe retele si sa permitem interconectarea lor pe raza unui oras, atunci am
forma un MAN (o retea mai extinsa, la nivelul unui oras, care ofera viteza mai ridicate de transfer de
date fata de viteza “la net obijnuita”).
O retea WAN este o retea este o retea de retele pentru ca se afla pe o zona geografica mai mare fata de
cele enumerate mai devreme si permite extinderea pe mai multe orase, tari sau chiar continente.
O retea de tipul WLAN este o retea LAN la care ne putem conecta wireless de pe telefonul mobil,
tableta, laptop sau orice alt dispozitiv. Acel mediu wireless este unul separat fata de cel fizic si contine
proprietati (viteza, securitate, raza de acoperire, etc.) diferite fata de acesta.
Singura problema cu acest tip de topologie este lipsa redundantei pentru fiecare dispozitiv din retea. De
ce? Pentru ca fiecare dispozitiv (ex: laptop, PC, imprimanta etc.) va fi conectat printr-un singur cablu la
retea. Daca se intampla ceva cu acel cablu (nu este mufat corect, este scos din greseala din Switch, este
taiat din greseala), atunci conexiunea la retea (respectiv la Internet) va fi pierduta.
Figura 1
Avem o solutie pentru aceasta problema care este folosita mai des pe echipamentele de retea (Switch-
uri, Routere, Firewall-uri etc.) pe care o putem ilustra printr-o topologie numita full mesh (“plasa” – de
paianjen) pe care o poti vedea in figura 2.
Topologiile Full Mesh ne asigura redundanta in retea, datorita interconectarilor care exista intre
echipamentele de retea. Astfel daca se intampla ceva cu un cablu sau cu un echipament doar o mica
parte a retelei va fi afectata (si nu intreaga retea).
Figura 2
Desi suna bine si poate te intrebi “de ce nu folosim mereu acest tip de topologie?” vreau sa-ti spun ca
lucrurile nu stau chiar asa. Am uitat sa luam in considerare un factor extrem de important cand vine
vorba de retele de calculatoare pe care multa lume nu il mentioneaza: Costul. O topologie Full Mesh
implica costuri mult mai ridicate fata de o topologie Star.
Ce fel de costuri? Echipamente mai bune (Switch-uri, Routere etc.) cu un numar mai ridicat de porturi,
interfete mai multe pe PC-uri, laptop-uri si Servere, o infrastructura a cablurilor de retea mult mai buna
(si totodata un numar de cabluri mult mai ridicat).
Astfel a fost gandita un altfel mod de reprezentare a retelelor (aka. topologie) care le imbina pe ambele:
Partial-Mesh. Acest tip de topologie adopta un nivel de redundanta si de costuri mediu, astfel incat sa le
imbine pe cele doua. Aceasta topologie o poti vedea in figura 3 si poti vedea cum imbina cele 2
elemente discutate mai devreme.
Figura 3
Acum, mergand mai departe mai vreau sa-ti prezint inca o topologie principala care se foloseste mai ales
peste Internet, in retelele WAN. Acesta topologie se numeste Hub and Spoke si are la baza Routere.
Scopul acestor Routere este sa lege retelele intre ele prin Internet (asa cum poti vedea in figura 4).
Dupa cum poti sa vezi, Routerul R2 este “Hub-ul” (ceea ce inseamna ca R1 si R3 vor sti de el si se vor
conecta la acesta), iar R3, respectiv R1 sunt “Spoke-urile”.In acest scenariu, R2 este Routerul principal
care va facilita conexiunea intre retelele Routerelor R1 si R3. Asta inseamna ca: pentru ca R1 sa ajunga
la R3, trebuie sa trimita traficul catre R2 pentru ca acesta stie unde se afla destinatia R3. Acesta este un
procedeu de rutare a pachetelor in Internet despre care vom discuta mai in detaliu in capitolul 9.
Figura 4
Iti recomand sa urmaresti video-ul de mai jos pentru a afla mai multe despre componentele unei retele
de calculatoare:
<span data-mce-type="bookmark" style="width: 0px;overflow: hidden;line-height: 0"
class="mce_SELRES_start"></span data-rocket-lazyload="fitvidscompatible" data-lazy-
src="https://player.vimeo.com/video/237084111">
Acum, propun sa discutam despre cateva elemente de retea (din cele enumerate mai sus). Primele
componente ale unei retele vor fi chiar end-device-urile:
a. END-DEVICE
In general noi suntem cei care avem in componenta un dispozitiv terminal (end-device). Fiecare dintre
noi avem un Laptop, PC sau smartphone cu care ne conectam la Internet. Aceasta conexiune poate fi
facuta prin 1 sau mai multe medii de transmisie (curent, lumina, aer).
In momentul in care ne conectam cu smartphone-ul la Internet, cel mai probabil vom folosi mediul
wireless. Daca folosim un Laptop, il putem conecta fie prin wireless fie prin cablu de retea (UTP) –
Figura 5.
Figura 5
Conexiunea prin fibra optica are loc atunci cand dorim sa conectam mai multe echipamente de retea sau
servere intre ele (ex: switch – switch, server – switch). Motivul este simplu: o legatura prin Fibra Optica
poate fi mult mai rapida fata de cea prin cablu UTP sau prin Wireless.
In comparatie cu Switch-ul, Router-ul are mult mai putine port-uri (intre 2 – 5 ) la viteze asemanatoarea
( 100 Mbps – 10Gbps, depinde de model).
Dupa cum spuneam scopul acestui echipament este sa interconecteze retelele. Toate aceste retele au
nevoie de un mod de identificare si astfel Routerele foloseste adresele IP (despre care vom vorbi in
Capitolul 3).
Figura 7
Urmareste acest tutorial pentru a afla mai multe despre echipamente de retea precum Routere si Switch-
uri:
Figura 9
Alt exemplu avand in componenta 2 Routere, 1 PC si 1 Server. Unul dintre Routere este conectat la
Internet – Exemplu #1 Topologie Logica Aceasta retea contine 3 Routere, 2 PC-uri si 1 Server –
Exemplu #2 Topologie LogicaIn exemplul celor de la Cisco, din figura de mai jos, putem vedea o
reprezentare fizica (Topologie Fizica) in comparatie cu o topologie fizica a unei retele.
Figura 10
Ea defapt ne arata unde vor fi amplasate echipamentele si ce scop vor avea ele (conectarea la retea a PC-
urilor unui departament, conectarea serverelor din Data Center la retea, conectarea punctelor de acces
wireless la retea etc.)
Hai sa ne gandim la IP ca la un CNP pentru device-uri. Ce rol are CNP-ul ? De a identifica in, mod
unic, fiecare persoana din Romania. Statul ne identifica prin CNP (aka IP), iar oamenii ne identifica prin
Nume sau Prenume (aka. adresa MAC).
Figura 11
Exemplu de mai sus este luat dintr-o linie de comanda de Windows (cmd).
Default Gateway = calea de iesire din retea (de obicei spre Internet printr-un Router)
O adresa IP poate fi configurata in 2 moduri: static sau dinamic. Adresa IP statica este setata de catre
user (sau admin), iar adresa IP dinamica este preluata din retea cu ajutorul protocolului DHCP. In acest
tutorial poti vedea cum am setat o adresa IP pe Windows:
6) TCP si UDP
In retelistica exista 2 mari protocoale care decid modul de functionare al aplicatiilor de retea, TCP si
UDP. Avem de ales intre aceste 2 moduri pe operare (in functie de nevoile aplicatiei):
Dorim ca aplicatia de retea sa functioneze fara intarziere (ex: Voce, Video – VoIP) si ne asumam
pierderea unor pachete – UDP
Suntem interesati ca aplicatia sa ne livreze tot continutul exact asa cum este el pe server (ex:
pagina Web), asta implicand un mic delay – TCP
Aceste protocoale se numesc TCP (Transmission Control Protocol) si UDP (User Datagram Protocol).
TCP este considerat un protocol de incredere care garanteaza retransmiterea pachetelor in cazul
pierderii acestora. El stabileste o conexiune intre client si server (numita 3 Way Handshake) folosind
mesaje de sincronizare (SYN) si confirmarea (ACK) a primirii pachetelor.
Dezavantajul TCP-ului este schimbul de mesaje (stabilirea unei conexiuni, terminarea ei, transmiterea de
pachete SYN, confirmarea lor – ACK) care adauga un delay (timp de asteptare). Aplicatiile de retea
precum HTTP (Web), FTP (Transfer de Fisiere), SSH (conexiune remote) folosesc acest protocol.
UDP este fix opusul TCP-ului (nu retransmite pachete, nu are un mod de stabilire a conexiunilor, etc.).
UDP pur si simplu trimite pachetele de la o anumita sursa catre o destinatie fara sa-l intereseze starea
acestora. Avantajul folosirii acestui protocol este reprezentat de latenta scazuta (delay) si permite
fluiditatea aplicatiei fara intarzieri.
Asadar UDP este un protocol potrivit pentru aplicatiile real-time (ex: Voce, Video) care pur si simplu
au nevoie sa ajunga la destinatie cat mai repede posibil.
Delay: < 150 ms (Deschide CMD si scrie ping 8.8.8.8 pentru a vedea ce delay ai)
Pierdere de pachete: < 1% (1 secunda de voce = 50 pkt de 20 ms audio fiecare => 1% din 50 =
0,5; adica la 2 secunde de audio se poate pierde maxim
un pachet)
Jitter (delay variabil) – < 30ms
7) Port-uri de retea
Un port identifica in mod unic o aplicatie de retea (server Web, DNS etc.) pe un dispozitiv dintr-o retea.
Fiecare port are un identificator – un numar care poate avea o valoare de la 1 – 65535.
In momentul in care un PC trimite o cerere (pentru o pagina Web) catre un server, aceasta cerere va
contine (printre altele) urmatoare informatii:
IP Sursa: PC
IP Destinatie: Server
Port Destinatie: 80
Altfel spus, toate acestea reprezinta: Browser-ul (29813) PC-ului (sursa) cere pagina web (80) de la
server (Destinatia).
8) Aplicatii de Retea
Iata cateva protocoale des intalnite ale aplicatiilor de retea:
HTTP
Descriere: folosit pentru traficul Web (transporta fisierele HTML de la server la client)
Port: 80
Protocol de Transport: TCP
HTTPS
FTP
DNS
Descriere: gaseste IP-ul unui nume de domeniu (ex: google.ro -> 173.253.81.9)
Port: 53
Protocol de Transport: UDP (client), TCP (server)
Telnet
SSH
DHCP
Descriere: aloca in mod dinamic adrese IP, masca si default gateway device-urilor din retea
Port: 67/68
Protocol de Transport: UDP
Unicast
Multicast
Broadcast
In modul Unicast, comunicarea intre 2 dispozitive este 1 la 1. Adica exista o sursa si o singura
destinatie. Gandeste-te la unicast ca la o convorbire cu un prieten (te adresezi unei singure persoane).
Figura 12
In modul Multicast, comunicarea intre dispozitive este 1 la g (grup specific de dispozitive).
Imagineaza-ti ca te afli intr-o sala cu 100 de persoane, iar tu porti o convorbire doar cu un grup de 10
persoane / colegi (aka. grup specific). Asta inseamna multicast.
Figura 13
In modul Broadcast, comunicarea intre dispozitive este 1 la n (unde n reprezinta toate dispozitivele din
retea). Traficul de tip broadcast este destinat pentru fiecare dispozitiv din retea. Inca o data,
imagineaza-ti ca te afli in aceeasi sala cu 100 de persoane, iar tu te afli pe scena si le vorbesti tuturor.
Acesta este echivalentul broadcastului.
Figura 14
GUI reprezinta Graphical User Interface si cel mai des il folosim atunci cand configuram echipamente
de retea mici precum Router-ele Wireless (Wi-Fi) de acasa. Afla mai multe despre toate acestea in
video-ul de mai jos !
Adresa IP identifica, in mod unic, un dispozitiv conectat intr-o retea si permite comunicare dintre
acesta si Internetul.
Echipamentele de retea sunt acelea care fac ca reteaua sa existe si sa functioneze. Acestea sunt
Routere, Switch-uri, Firewall-uri, AP-uri etc.
Iti multumesc pentru interesul si atentia acordata acestui articol despre retele de calculatoare si
elementele care compun o retea. Daca esti interesat sa inveti mai multe despre Retele de Calculatoare,
atunci iti recomand cartea mea “Introducere in Retele de Calculatoare“,care este #1 Best-Seller pe
Amazon.
In acest tutorial vorbim despre DHCP, continuand discutia despre retele de calculatoare. Mai exact
vom afla ce este DHCP, de ce avem nevoie de el, iar spre final vom vedea si cum il putem configura.
Hai sa incepem !
Continutul articolului
1) Ce este DHCP ?
o 1. DHCP Discover
o 2. DHCP Offer
o 3. DHCP Request
o 4. DHCP ACK
o Configurare adresa IP dinamica (prin DHCP) pe Windows
Cum configuram un server DHCP pe un Router Wireless TP-Link ?
Cum Configurez un Server DHCP pe Windows Server 2012 ?
Cum Configurez un Server DHCP pe un Router Cisco ?
Cum cream un Server DHCP in Linux ?
Rezumat despre DHCP
Ce urmeaza?
1) Ce este DHCP ?
DHCP este un protocol de retea care ofera (in mod automat) configuratia necesara dispozitivelor noi
(care se alatura in rete)a pentru a putea accesa reteaua si Internetul. Ok, dar poate te gandesti: “ce
inseamna DHCP?”. Raspunsul e foarte simplu: DHCP vine de la Dynamic Host Configuration
Protocol – deci un protcol dinamic de configurare a end-device-urilor – si ne ofera in mod dinamic
urmatoarele informatii:
Adresa IP + Masca
Default Gateway
DNS Server
Adresa IP si masca de retea ne vor ajuta sa identificam fiecare dispozitiv din retea (IP-ul) si sa stabilim
dimensiunea retelei (masca de retea). Serverul DNS ne ajuta cu “translatarea”de nume (google.ro) intr-
o adresa IP (46.97.101.250).
Toate aceste informații sunt furnizate de un server (in retelele mai mici, de asta se ocupa Routerul).
Figura 1
In momentul in care un dispozitiv (PC, smartphone, tableta, SmartTV etc.) se conectează la retea va
trimite o cerere Broadcast (catre toate dispozitivile din retea) in speranta ca va gasi un server care sa-i
aloce o adresa IP :
1. DHCP Discover
In momentul in care un server DHCP (in retele mici va fi in general un Router Wi-Fi) vede un astfel de
mesaj in retea, va raspunde imediat cu un DHCP Offer.
Figura 2
2. DHCP Offer
DHCP Offer conține informațiile enumerate mai sus. In final, dispozitivul (PC-ul in acest caz) va fi de
acord cu “oferta” propusa de server DHCP si va trimite, inapoi serverului, o cerere pentru acea adresa IP
de tip DHCP Request.
3. DHCP Request
4. DHCP ACK
Este DHCP ACK este semn de confirmare a cererii primite de la dispozitiv (PC)
Daca vrei sa afli mai multe despre ce este DHCP si cum functioneaza, urmareste tutorialul de mai jos:
Configurare adresa IP dinamica (prin DHCP) pe Windows
Acum vom lua un alt exemplu si vom vedea modul in care putem aloca o adresa IP prin DHCP pe
Windows XP / 7 / 8 / 10. Vom vedea cum putem face asta atat din linie de comanda (CMD) cat si din
modul grafic.
Modul in care putem aloca o adresa IP prin DHCP in Windows, din CMD, este prin comanda
>ipconfig /renew
Figura 3
Rezultatul ? O adresa IP, masca si default gateway-ul. Daca dorim sa aflam mai multe informatii
(precum DNS-ul, adresa MAC sau chiar serverul DHCP) avem la dispozitie comanda:
>ipconfig /all
Figura 4
Figura 5
Vom selecta IPv4 -> “Properties” si avom ajunge la fereastra din figura de mai jos:
Figura 6
Aici vom selecta “Obtain an IP address automatically” si “Obtain DNS server address
automatically”. Aceste 2 optiuni vor spune PC-ului sa trimita o cerere DHCP in retea pentru o adresa IP
dinamica. Iti recomand sa urmaresti video-ul de mai jos pentru a vedea pas cu pas cum poti configura o
adresa IP dinamica (prin DHCP) pe calculatorul tau:
Acest set de comenzi va crea o “plaja de adrese IP” din intervalul 192.168.83.1 – 192.168.83.254, unde
Default Gateway va fi Router-ul cu IP 192.168.83.1 si serverul DNS public a lui Google 8.8.8.8.
Pentru a afla vedea cum poti configura un server DHCP pe Router Cisco, urmareste tutorialul de mai
jos. In acesta poti vedea atat setarea unui server DHCP cat si setarea IP-urilor dinamice pe Windows
si Linux !
#vim /etc/dhcp/dhcpd.conf
Iar la sfarsit (dupa ce am facut modificarile in fisierul de configurare) tot ce trebuie sa facem este
sa restartam serverul
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) este un protocol de retea care ofera (in mod automat)
configuratia necesara (adresa IP, masca de retea, default gateway, server DNS) dispozitivelor noi (care
se alatura in retea) pentru a putea accesa reteaua locala si Internetul.
DHCP functioneaza prin trimiterea setului de mesaje DORA (Discover, Offer, Request, Acknowledge)
prin care se face schimbul de informatii cu gazda care a cerut adresa IP si restul informatiilor pentru a se
putea conecta la retea si la Internet.
DHCP aloca un set de adrese IP, masca de retea, default gateway si DNS in momentul in care este facuta
o cerere din partea unui dispozitiv (de obicei) nou aparut in retea.
Ce urmeaza?
Iti multumesc pentru interesul si atentia acordata acestui articol despre ce este DHCP si cum putem
configura un server DHCP pe diferite echipamente (Router, Linux sau Windows Server).
Confirmări/Notificări/Studiu
In acest articol vom discuta despre cateva topic-uri introductive despre Switch (incluse in modulul de
CCNA 2). Vei afla foarte multe lucruri interesante: ce este un switch (scopul acestuia in retea, cum
transmite traficul de la un dispozitiv la altul, cum poate impartii o retea fizica in mai multe retele logice,
si multe, multe alte subiecte interesante). Hai sa incepem !
Continutul articolului
Ce este un Switch ?
Switch-ul este un echipament de retea care functioneaza la nivelul 2 al modelului OSI. Scopul acestuia
este de a conecta mai multe device-uri (PC-uri, Laptop-uri, Servere, Imprimante, etc.) in aceeasi retea
locala (LAN). Acest echipament contine mai multe port-uri (24 sau 48, depinde de model) care ii permit
sa faca legatura in retea.
Figura 1
Marea majoritate a Switch-urilor din ziua de astazi folosesc tehnologia Ethernet. Unul din motive
fiind acela ca ne ofera viteze net superioare (1 Gbps / 10 Gbps / 40 Gbps sau chiar 100 Gbps) fata de
tehnologiile existente (Token Ring, FDDI, etc.) pe piata in momentul adoptiei. Un Switch trimite datele
de la un dispozitiv la celalalt pe baza adreselor MAC (sursa si destinatie).
O adresa MAC reprezinta un mod de identificare unic, al fiecarui device dintr-o retea. Acesta este
scrisa, din fabrica, pe placa de retea a fiecarui PC, smartphone, laptop, tableta si are urmatoarea forma:
Figura 2
Este reprezentata in format hexadecimal, pe 48 de biti (12 caractere, 4 biti fiecare caracter). Primii 24 de
biti (00-1B-63) reprezinta partea specifica vendor-ului (ex: Cisco, Apple, Intel etc.), iar urmatorii 24 de
biti (84-45-E6) reprezinta partea specifica device-ului, care il identifica in mod unic in retea.
Deci practic, Switch-ul invata despre fiecare device din retea pe baza adresei MAC sursa si ia decizia de
a trimite pe un port (spre destinatie) anume pe baza adresei MAC destinatie.
Switch-ul retine in memorie o tabela CAM (Content-Addressable Memory) care descrie ce adresa
MAC (sursa) se afla pe un port (altfel spus, face o mapare/asociere adresa MAC sursa – port)
– exemplu: Adresa MAC X se afla pe portul Fa0/5, Adresa MAC G se afla pe portul Fa0/9.
Astfel pe masura ce device-urile trimit trafic in retea, Switch-ul va invata adresele (MAC) lor sursa si
le va asocia cu porturile de pe care provin (portul la care e conectat device-ul – ex: Fa0/1, Fa0/10 sau
Gi0/4 etc.)
Pentru a afla mai multe despre ce este un Switch si modul in care functioneaza acesta, urmareste clip-ul
de mai jos:
2) Ce este un VLAN ?
Inveti cum functioneaza VLAN-urile si care e rolul lor in retelele LAN
VLAN-urile (Virtual Local Area Network) ne permit sa separam (din punct de vedere logic) mai
multe device-uri (PC-uri, Laptop-uri) conectate la acelasi Switch. Acestea sunt folosite peste tot:
#Ex1: Retea Wireless Guest si Internal; provin de la acelasi Router Wi-Fi dar sunt separate din punct de
vedere logic, adica nu poti avea acces din Guest in Internal si nici din Internal in Guest)
#Ex2: in toate companiile medii si mari unde se doreste o separare a traficului din mai multe
departamente (exemplu: departamentul de IT (ex: VLAN 45) nu va putea accesa toate resursele din
departamentul de Marketing (ex: VLAN 91))
Asadar un VLAN reprezinta o retea. Daca alegem sa creeam 2 VLAN-uri, inseamna ca vom avea 2
retele diferite (asadar si 2 domenii de Broadcast).
VLAN-urile sunt folosite peste tot in marile companii. Da-mi voie sa-ti dau cateva exemple:
#Ex1: Reteaua Wireless Guest si Internal; provin de la acelasi Router Wireless, dar sunt separate din
punct de vedere logic. Asta inseamna ca, by default, nu poti avea acces din reteaua Guest in reteaua
Internal si nici invers.
NOTA: Deci astfel obtinem o separare dpvd. logic care duce la segmentare si la o crestere a nivelului
de securitate din retea.
#Ex2: in toate companiile medii si mari unde se doreste o separare dispozitivelor pe departamentele
companiei (exemplu: departamentul IT (ex: VLAN 45) nu va putea accesa toate resursele din
departamentul Marketing (ex: VLAN 91))
NOTA: pentru a identifica diferite departamente, VLAN-urile folosesc un ID (un numar de identificare)
unic caruia ii poate fi asociat un nume (pentru identificarea mult mai usoara).
Dupa cum poti vedea exista si un range extended de ID-uri care a fost adaugat ulterior, dupa crearea
standardului pentru VLAN-uri, scopul acestui range fiind pentru extinderea numarului total de VLAN-
uri care pot exista pe un Switch cat si pentru folosirea aplicatilor de rutare pe Switch-uri de nivelul 3.
Inainte de a merge mai departe vreau sa mentionez faptul ca tehnologia VLAN-ul este un standard in
industrie si este identificata prin IEEE 802.1q. Asta face ca tehnologia sa fie disponibila pe toate
echipamentele de retea (a vendorilor precum Juniper, Huawei, HP etc.) si nu doar pe echipamentele
Cisco.
Figura 3
Iata in figura 3 o reprezentare mai clara a PC-urilor care pot comunica intre ele. Astfel, dupa cum poti sa
vezi, doar PC-urile din acelasi VLAN pot comunica intre ele.
Toate echipamentele sunt conectate fizic la acelasi Switch, dar dpvd. logic ele sunt separate. De ce?
Pentru ca Switch-ul adauga un tag (eticheta) care specific clar faptul ca doar echipamentele care au
acelasi tag (aka. VLAN ID) pot comunica intre ele (in acest scenariu, doar PC-urile din cercul verde,
respectiv cele din cercul rosu).
Figura 4
Beneficiile VLAN-urilor:
1. Securitate – separarea retelelor la nivel logic
2. Design mai bun – impartirea unei companii in departamente (fiecare departament reprezentand cate un
VLAN (Retea))
3. Cresterea Performantei
4. Scalabilitate – se pot adauga foarte usor alte VLAN-uri fara a impacta fluxul retelei
Acestea sunt reprezentate printr-un ID (un numar de la 1 – 4094). Pe Switch-urile Cisco exista cateva
ID rezervate, care nu pot fi utilizate, acestea fiind (1, 1002 – 1005):
Figura 5
Pentru a afla mai multe despre VLAN-uri si cum functioneaza aceastea te invit sa urmaresti tutorialul de
mai jos:
VLAN-urile se configureaza pe Switch-uri si se asigneaza pe porturile acestora. Porturile Switch-urilor
pot fi configurate in 2 moduri:
Porturile de tip Access le configuram atunci cand la celalalt capat se afla un end-device (PC, Laptop,
Server etc.).
Porturile de tip Trunk le configuram atunci cand la celalalt capat se afla un Switch, deoarece dorim sa
permitem trecerea mai multor VLAN-uri prin si intre acestea.
Spre exemplu, daca interfata Trunk dintre SW1 si SW2 (din figura 6, de mai jos) ar fi avut configurata
doar VLAN-ul 10, atunci SW1 nu ar fi putut sa trimita trafic destinat VLAN-ului 20 catre PC-ul
conectat la SW2. De aceea este foarte important ca in momentul in care facem setarile unui port in
Trunk sa verificam de mai multe ori daca am inclus toate VLAN-urile.
Sa presupunem ca avem urmatoarea retea formata din 2 Switch-uri, 4 PC-uri si 2 VLAN-uri (10,
respectiv 20):
Figura 6
2 dintre aceste PC-uri se afla in VLAN-ul 10, iar celelalte 2 se afla in VLAN-ul 20. Pentru a configura
un VLAN pe Switch, trebuie sa urmam urmatorii pasi (din config terminal):
Switch> enable
Switch# configure terminal
Switch(config)# vlan 10
Switch(config-vlan)# name IT
Switch(config)# vlan 20
Switch(config-vlan)# name HR
In acest stadiu, avem VLAN-urile create si le-am asignat un nume (IT pentru VLAN-ul 10 si HR pentru
VLAN-ul 20). Mergand mai departe trebuie sa setam aceste VLAN-uri pe interfetele dispozitivelor
conectate la Switch.
NOTA: aceste VLAN-uri se configureaza pe FIECARE Switch din retea (SW1 si SW2)
a) In primul rand vom configura interfata FastEthernet 0/1 ca fiind Access pentru VLAN-ul 10:
b) In al doilea rand, interfata FastEthernet 0/2 o vom seta pentru VLAN-ul 20, tot in modul Access:
Pentru a vedea mai in detaliu cum configurezi un VLAN pe un switch Cisco, te invit sa urmaresti
tutorialul de mai jos:
3.2) Configurare Interfata Trunk
O interfata Trunk permite trecerea traficului din mai multe VLAN-uri (in cazul nostru 10 si 20) prin ea.
Aceasta va fi configurata pe legatura dintre Switchuri in urmatorul mod (dupa cum poti sa vezi si in
imaginea 6, de mai sus):
Switch-ul este un echipament de retea care functioneaza la nivelul 2 al modelului OSI. Scopul acestuia
este de a conecta mai multe device-uri (PC-uri, Laptop-uri, Servere, Imprimante, etc.) in aceeasi retea
locala (LAN). Acest echipament contine mai multe port-uri (24 sau 48, depinde de model) care ii permit
sa faca legatura in retea.
Un Switch trimite datele de la un dispozitiv la celalalt pe baza adreselor MAC (sursa si destinatie).
Ce este un VLAN?
VLAN-urile (Virtual Local Area Network) ne permit sa separam (din punct de vedere logic) mai
multe device-uri (PC-uri, Laptop-uri) conectate la acelasi Switch.
Daca nu ai instalat Cisco Packet Tracer atunci in gasesti AICI. (versiunea 6.2)
Iti multumesc pentru interesul si atentia acordata acestui articol despre ce este un Switch si cum putem
configura un VLAN si interfetele Trunk sau Access.
Daca esti interesat sa inveti mai multe despre Retele de Calculatoare, atunci iti recomand cartea mea
“Introducere in Retele de Calculatoare”, care este #1 Best-Seller pe Amazon.
Notiunile explicate in aceasta carte te vor ajuta extrem de mult sa intelegi atat elementele teoretice cat si
cele practice care au de a face cu retelele de calculatoare, internetul si cu configurarea echipamentelor
Cisco. Click AICI pentru a afla mai multe.
Summary
Reviewer
Adi
Review Date
2016-11-13
Reviewed Item
Author Rating
Confirmări/Notificări
1. ✅ Ce este o Retea ? | Introducere in Retele de Calculatoare - […] Switch – interconecteaza mai multe
end-device-uri intr-o retea […]
2. Ce este STP si cum Functioneaza pe Switch-uri ? | Invata Retelistica #15 - […] cea de mai jos).Cand se
genereaza/trimite trafic (mai exact, un mesaj de tip broadcast (i.e. ARP)), comportamentul default al…
3. Ce este EtherChannel si cum il folosim pe Switch ? | Invata Retelistica #16 - […] dorim sa le includem in
acest Etherchannel – si sa le configuram in modul dorit (in acest caz TRUNK).…
4. Ce este IPv6 si De Ce avem Nevoie de el ? | Invata Retelistica #13 - […] aceste adrese sunt generate
automat folosind tehnica EUI-64 (adresa se genereaza pe baza adresei MAC la care se adauga campul
FFFE ).…