Sunteți pe pagina 1din 26

1.1.

Identificarea nivelului educatiei si certificarilor


1
Tehnologia informatiei (IT) este un termen care cuprinde relatia dintre hardware,
software, retele si asistenta tehnica acordata utilizatorilor. IT Essentials: PC
Hardware and Software acopera informatiile de care are nevoie un tehnician
pentru a avea succes in domeniul Tehnologiei Informatiei. Acest curs acopera
urmatoarele teme

Calculatoare personale

Procedurile de securitate in laborator

Depanare

Sisteme de operare

Laptop-urile

Imprimante si scannere

Retele

Securitate

Abilitati de comunicare

Cursul IT Essentials se concentreaza asupra a doua certificari din industria hardware


si software: CompTIA A+ si EUCIP. Acest curs este numai o introducere in lumea
IT. Un tehnician poate alege sa-si continue studiile si sa primeasca urmatoarele
certificari:

CCNA Cisco Certified Networking Associate

CCNP Cisco Certified Networking Professional

CCIE Cisco Certified Internetworking Expert

CISSP Certified Information System Security Professional

MCP Microsoft Certified Professional

MCSA Microsoft Certified Systems Administrator

MCSE Microsoft Certified Systems Engineer

Network+ CompTIA Network Certification

Linux+ CompTIA Linux Certification

Certificarile IT pot fi folosite drept acreditari pentru grade universitare si de colegiu


in domenii precum telecomunicatiile si informatica.

1.1.
Descrierea certificarii A+
2
Computing Technology Industry Association (CompTIA) a dezvoltat programul de
certificare A+. O certificare CompTIA A+, prezentata in Figura 1, atesta faptul ca
posesorul ei este un tehnician hardware si software calificat. Certificarile CompTIA sunt
recunoscute in intreaga comunitate IT ca fiind una dintre cele mai bune metode de a
interactiona cu domeniul tehnologiei informatiei si de a construi o cariera solida.
Un candidat pentru certificarea A+ trebuie sa treaca doua examene. Primul examen este
CompTIA A+ Essentials. Al doilea examen avansat depinde de tipul de certificare dorit.
Fiecare examen avansat evalueaza competente specializate din una din urmatoarele
domenii:

Tehnician IT

Tehnician de asistenta la distanta

Tehnician pentru calculator

Examenul CompTIA A+: Essentials


Toti candidatii trebuie sa treaca examenul A+ Essentials (220-601). Examenul acopera
calificarile necesare pentru a instala, repara, configura, depana, optimiza, diagnostica si
mentine componente hardware ale calculatoarelor personale si sisteme de operare.
Examenul CompTIA A+: Tehnician IT
Examenul CompTIA A+ (220-602) evalueaza un candidat pentru specializarea tehnician
de teren. Tehnicienii de teren lucreaza atat in medii mobile cat si in birouri corporative.
Examenul CompTIA A+: Tehnician de asistenta la distanta
Examenul CompTIA A+ (220-603) evalueaza candidatii pentru specializarea de tehnician
de asistenta la distanta care sunt responsabili pentru asistenta clientilor fara a avea acces
la echipamentele acestora. Un tehnician de asistenta la distanta lucreaza intr-un callcenter unde va rezolva probleme legate de sistemul de operare sau conectivitate folosind

o linie telefonica sau Internetul.


Aceasta calificare poate fi intalnita si sub alte denumiri: tehnician help-desk, tehnician
call-center, specialist tehnic sau reprezentant tehnic.
Examenul CompTIA A+: Tehnician pentru calculator
Examenul CompTIA A+ (220-604) examineaza cunostintele unui tehnician pentru
calculator. Tehnicianul pentru calculator are o interactiune limitata cu utilizatorul si
lucreaza in ateliere sau in laboratoare. Tehnicianul pentru calculator este denumit si
tehnicianul de banca.

1.1.
Descrierea certificarii EUCIP
3
Programul EUCIP IT Administrator ofera o certificare recunoscuta de competenta in
domeniul IT. Certificarea acopera standardele descrise de Consiliul European al
Societatilor de Informatica Profesionala (CEPIS). Certificarea EUCIP IT Administrator
consta in cinci module, cu un examen pentru fiecare modul. Acest curs va pregateste
pentru modulele 1-3.
Modulul 1: Componentele Hardware ale Calculatorului
Modulul Componentele Hardware ale Calculatorului are ca cerinte intelegerea
constructiei de baza a unui calculator personal si functiile componentelor. Candidatul ar
trebui sa poata diagnostica si repara in mod eficient problemele hardware. Candidatul ar
trebui sa poata sa dea sfaturi clientilor cu privire la hardware-ul potrivit.
Modulul 2: Sisteme de Operare
Modulul Sisteme de Operare are ca cerinte familiarizarea cu procedurile de instalare si de
aducere la zi a celor mai utilizate sisteme de operare si aplicatii. Candidatul ar trebui sa
poata folosi uneltele de sistem pentru depanarea si repararea sistemelor de operare.
Modulul 3: Reteaua Locala si Servicii de Retea
Modulul Reteaua Locala si Servicii de Retea are ca cerinte familiarizarea cu procedurile
de instalare, utilizare si management ale retelelor locale. Candidatul ar trebui sa poata
adauga si sterge utilizatori si resurse partajate. Candidatul ar trebui sa poata folosi
uneltele de sistem pentru depanarea si repararea retelelor.
Modulul 4: Utilizare Avansata a Retelelor
Acest modul iese din domeniul cursului IT Essentials, desi anumite subiecte sunt
acoperite. Modulul Utilizare Avansata a Retelelor are ca cerinte intelegerea comunicarii

in LAN.
Modulul 5: Securitate IT
Acest modul iese din domeniul cursului IT Essentials, desi anumite subiecte sunt
acoperite. Modulul Securitate IT are ca cerinte familiarizarea cu metodele de securitate si
particularitatile disponibile pentru calculatoare izolate sau conectate in retea.

1.2Descrierea unui calculator


Un sistem informatic este alcatuit din componente hardware si software. Componentele
hardware reprezinta echipamentele fizice precum: carcasa, discurile de stocare,
tastaturile, monitoarele, cablurile, boxele si imprimantele. Termenul de software include
sistemul de operare si programele. Sistemul de operare da instructiuni de operare unui
calculator. Aceste operatii pot include identificarea, accesarea si procesarea informatiei.
Programele sau aplicatiile indeplinesc functii diferite. Programele sunt extrem de diverse
in functie de tipul informatiei accesate sau generate. De exemplu, instructiunile pentru
verificarea contului bancar sunt diferite de instructiunile pentru a simula o realitate
virtuala pe Internet.
Sectiunile urmatoare din acest capitol vor prezenta componentele hardware dintr-un
calculator.

1.3Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor carcaselor si ale surselor de alimentare


Carcasa calculatorului protejeaza si sustine componentele interne ale calculatorului.
Toate calculatoarele au nevoie de o sursa de tensiune pentru a transforma curentul
alternativ (AC) de la priza in curent continuu (DC). Dimensiunea si forma unei carcase
depind de placa de baza si alte componente interne.
Puteti alege o carcasa de dimensiuni mai mari in care sa incapa componente suplimentare
de care ati putea avea nevoie in viitor. Puteti de asemenea alege o carcasa de dimensiuni
mai mici care ocupa un spatiu redus. In general, carcasa trebuie sa fie rezistenta, usor de
intretinut si sa aiba spatiu suficient pentru o extindere ulterioara.

Sursa trebuie sa asigure suficienta energie electrica pentru componentele instalate si


pentru a permite adaugarea ulterioara de noi componente. Daca alegeti o sursa care
asigura doar alimentarea componentelor instalate este posibil sa fie necesara inlocuirea
acesteia atunci cand veti adauga alte componente.
Dupa parcurgerea acestei sectiuni, veti putea indeplini urmatoarele sarcini:

Descrierea carcaselor.

Descrierea surselor de alimentare.

1.3.
Descrierea carcaselor
1
Carcasa unui calculator ofera cadrul pentru componentele interne in timp ce permite
inchiderea necesara pentru un plus de protectie. Carcasele de calculator sunt de obicei
facute din plastic, otel si aluminiu si sunt disponibile intr-o gama variata de stiluri.
Dimensiunea si aranjarea carcasei poarta denumirea de factor de forma. Sunt mai multe
tipuri de carcase, dar factorul de forma pentru carcase este de obicei desktop sau turn.
Carcasele desktop pot fi subtiri sau de dimensiune normala si cele turn pot fi mini sau de
dimensiune normala, asa cum sunt prezentate in Figura 1.
Carcasele au denumiri diferite:

Sasiu

Cabinet

Turn

Cutie

Housing

Pe langa protectie si sustinere, carcasele asigura un mediu proiectat pentru a pastra


componentele la o temperatura adecvata. Ventilatoarele de carcasa sunt folosite pentru a
misca aerul in interiorul carcasei. Aerul care trece pe langa componentele calde, absoarbe
caldura si apoi iese din carcasa. Prin acest proces este impiedicata supraincalzirea

componentelor calculatorului.
Sunt mai multi factori care trebuie luati in considerare cand alegeti o carcasa:

Dimensiunea placii de baza

Numarul de locuri pentru unitati de stocare interne sau externe

Spatiul disponibil

In Figura 2 este prezentata o lista a tuturor detaliilor.


Pe langa protectie fata de factorii de mediu, carcasele previn deteriorarea componentelor
din cauza electricitatii statice. Componentele interne ale calculatorului sunt impamantate
prin atasarea acestora la carcasa.
NOTA: Ar trebui sa alegeti o carcasa in functie de dimensiunile fizice ale sursei de
alimentare si ale placii de baza.

1.3.
Descrierea surselor de alimentare
2
Sursa de alimentare, prezentata in Figura 1, transforma curentul alternativ (AC), care
provine dintr-o priza, in curent continuu (DC), care are un voltaj mai scazut. Curentul
continuu este folosit pentru alimentarea tuturor componentelor unui calculator.
Conectori
Majoritatea conectorilor din zilele noastre sunt conectori codati. Conectorii codati sunt
proiectati pentru a fi inserati intr-o singura directie. Fiecare parte a conectorului are un fir
colorat cu un curent de voltaj diferit care il parcurge, dupa cum este prezentat si in Figura
2. Conectorii diferiti sunt folositi pentru conectarea anumitor componente si diverse zone
de pe placa de baza:

Un conector Molex este un conector codat utilizat la conectarea unei unitati


optice sau un hard disk.

Un conector Berg este un conector folosit la conectarea unei unitati de discheta.


Conectorul Berg este mai mic decat conectorul Molex.

Placa de baza este conectata prin conectori de 20 sau 24 de pini. Conectorul cu 24

de pini are doua randuri a cate 12 pini fiecare si cel de 20 de pini are doua randuri
de cate 10 pini fiecare.

Un conector de alimentare auxiliar de 4 sau 8 pini are cate doua randuri de cate
doi sau patru pini si alimenteaza toate zonele de pe placa de baza. Acesti
conectori de patru sau opt pini au aceeasi forma cu conectorul principal de
alimentare dar sunt de dimensiuni mai mici.

Standardele mai vechi de surse de alimentare foloseau doi conectori numiti P8 si


P9 pentru conectarea la placa de baza. P8 si P9 sunt conectori necodati. Din
aceasta cauza puteau fi legati invers, putand astfel sa deterioreze placa de baza
sau sursa de alimentare. Instalarea presupunea alinierea conectorului astfel incat
firele negre sa fie impreuna la mijloc.

NOTA: Daca nu puteti insera un conector, incercati alta directie sau asigurati-va inainte
ca nu exista pini indoiti sau obiecte straine care sa va impiedice. Amintiti-va ca daca vi se
pare greu sa inserati orice cablu sau componenta este posibil sa fie ceva in neregula.
Cablurile, conectorii si componentele sunt proiectate in asa fel incat sa se potriveasca
perfect. Nu fortati conectorii sau componentele. Conectorii care sunt inserati in mod
incorect vor deteriora priza sau conectorul. Nu va grabiti si asigurati-va ca manipulati in
mod corect componentele hardware.
Electricitate si Legea lui Ohm
Exista patru marimi de baza in electricitate:

Voltaj (V)

Curent (I)

Putere (P)

Rezistenta (R)

Voltajul, curentul, puterea si rezistenta sunt termeni electronici pe care un tehnician


trebuie sa ii cunoasca:

Voltajul (tensiunea) este o marime care masoara forta necesara pentru a impinge
electronii printr-un circuit.

Voltajul se masoara in volti (V). Sursa de alimentare a unui calculator produce de


obicei mai multe voltaje diferite.

Curentul este marimea care masoara cantitatea de electroni care trece printr-un

circuit.

Curentul se masoara in amperi (A). Sursele de tensiune ale unui calculator produc
diferite amperaje corespunzatoare fiecarui voltaj.

Puterea este marimea care masoara presiunea necesara pentru a impinge


electronii printr-un circuit, numita voltaj, inmultita cu numarul de electroni care
circula prin acel circuit, numit curent. Unitatea de masura pentru putere este watt
(W). Sursele de tensiune sunt clasificate in functie de puterea disipata.

Rezistenta este masura prin care un circuit se opune trecerii curentului. Rezistenta
se masoara in ohmi. O rezistenta mai mica permite trecerea unui curent mai mare,
deci mai multa putere. O siguranta buna are o rezistenta mica sau masoara
aproximativ 0 ohmi.

Exista o ecuatie de baza care prezinta relatia acestor marimi. Aceasta ecuatie indica
faptul ca voltajul este egal cu produsul dintre curent si rezistenta. Aceasta relatie
reprezinta Legea lui Ohm.
V = IR
Intr-un sistem electric, puterea (P) este egala cu produsul dintre voltaj si curent.
P = VI
Intr-un circuit electric, o crestere a curentului sau a voltajului rezulta intr-o crestere de
putere.
De exemplu, imaginati-va un circuit simplu care are un bec de 9 V conectat la o baterie
de 9 V. Puterea disipata de bec este de 100 W. Folosind ecuatia de mai sus, putem calcula
valoarea curentului necesar pentru a obtine 100 W prin becul alimentat la 9 V.
Pentru rezolvarea acestei ecuatii avem urmatoarele informatii:

P = 100 W

V=9V

I = 100 W/9 V = 11.11 A

Ce se intampla in cazul in care folosim o baterie de 12 V si un bec de 12 V pentru a


obtine o putere de 100 W?

100 W/12 V = 8.33 A


Sistemul produce aceeasi putere, dar foloseste mai putin curent.
Calculatoarele folosesc de obicei surse de alimentare din intervalul 200 W - 500 W.
Totusi, unele calculatoare au nevoie de putere cuprinsa intre 500 W si 800 W. La
asamblarea unui calculator, alegeti o sursa de alimentare cu o putere suficienta pentru a
alimenta toate componentele. Informatii despre puterea componentelor pot fi obtinute din
documentatia producatorului. Cand alegeti o sursa de alimentare, asigurati-va ca acea
sursa produce suficienta energie pentru a alimenta componentele instalate.
AVERTISMENT: Nu deschideti sursa de alimentare. Capacitatile din interiorul sursei de
alimentare, prezentata in Figura 3, pot ramane incarcate pentru o perioada lunga de timp.

1.4Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor componentelor interne


Aceasta sectiune prezinta numele, scopurile si caracteristicile componentelor interne ale
unui calculator.
Dupa parcurgerea acestei sectiuni, veti putea indeplini urmatoarele obiective:

Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor placilor de baza.

Explicarea numelor, scopurilor si caracteristicilor procesoarelor.

Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor sistemelor de racire.

Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor memoriilor ROM si RAM.

Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor placilor de extensie.

Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor unitatilor de stocare.

Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor cablurilor interne.

1.4.
Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor placilor de baza
1

Placa de baza este circuitul integrat principal si contine magistralele, sau caile circuitelor
electrice, ce se gasesc intr-un calculator. Magistralele permit datelor sa circule intre
diferitele componente care alcatuiesc un calculator. Figura 1 prezinta o varietate de placi
de baza. O placa de baza este cunoscuta si sub numele de placa de sistem, backplane, sau
placa principala.
Placa de baza cuprinde unitatea centrala de procesare (UCP), memoria RAM, sloturi de
extensie, ansamblul format din radiator si ventilator, chip-ul BIOS si circuitele
incorporate care interconecteaza placa de baza cu celelalte componente. Socket-urile,
conectorii interni si externi si diferitele porturi sunt de asemenea asezate pe placa de
baza.
Factorul de forma al placii de baza depinde de dimensiunea si forma placii. De asemena
descrie asezarea fizica a diferitelor componente si echipamente pe placa de baza. Exista
diferiti factori de forma pentru placile de baza dupa cum se poate observa si in Figura 2.
Un set important de componente de pe placa de baza il reprezinta chip set-ul. Chip set-ul
este compus din diferite circuite integrate atasate la placa de baza cu rolul de a controla
modul de interactiune al sistemului hardware cu UCP si placa de baza. UCP este instalata
intr-un slot sau socket de pe placa de baza. Socketul de pe placa de baza determina tipul
de UCP care poate fi instalat.
Chip set-ul placii de baza permite procesorului sa comunice si sa interactioneze cu
celelalte componente din calculator si sa schimbe date cu memoria sistemului sau RAMul, hard disk-uri, placi video si alte dispozitive de iesire. Chip set-ul stabileste cata
memorie poate fi adaugata la placa de baza. Chip set-ul determina de asemenea tipul de
conectori de pe placa de baza.
Majoritatea chip set-urilor sunt impartite in doua componente distincte: Northbridge si
Southbridge. Scopul fiecarei componente variaza in functie de producator, dar in general
northbridge-ul controleaza accesul catre RAM si placa video si vitezele la care UCP-ul
poate comunica cu acestea. Placa video este cateodata integrata in Northbridge.
Southbridge-ul, in cele mai multe cazuri, permite procesorului sa comunice cu hard diskurile, placa de sunet, porturile USB si alte porturi de intrare/iesire.

1.4.
Explicarea numelor, scopurilor si caracteristicilor procesoarelor
2
Unitatea centrala de prelucrare (UCP) este considerata creierul calculatorului. Este

cunoscuta si sub numele de procesor. Majoritatea calculelor se efectueaza in procesor. In


termeni de putere de procesare, unitatea centrala de prelucrare este cea mai importanta
componenta a unui calculator. UCP-urile sunt fabricate sub diverse forme, fiecare stil
avand nevoie de un anumit tip de slot sau socket pe placa de baza. Cei mai cunoscuti
producatori de microprocesoare sunt Intel si AMD.
Socketul sau slotul unui procesor este conectorul care joaca rol de interfata intre placa de
baza si procesor. Majoritatea socketilor si procesoarelor folosite la ora actuala au la baza
arhitectura pin grid array (PGA), in care pinii de pe partea de dedesubt a procesorului
sunt inserati in socket, fara a folosi forta (zero insertion force - ZIF). ZIF se refera la
forta necesara pentru a insera un procesor intr-un socket sau slot de pe placa de baza.
Procesoarele bazate pe sloturi sunt proiectate in forma de cartus si intra intr-un slot
asemanator cu cele folosite de placile de extensie. Figura 1 prezinta cele mai comune
specificatii ale unei UCP.
Unitatea de procesare executa un program, care reprezinta o secventa de instructiuni
stocate in prealabil. Fiecare model de procesor are un set de instructiuni pe care le
executa. Procesorul executa programul prin procesarea fiecarei secvente de date dupa
cum este ghidat de program si de setul de instructiuni. In timp ce unitatea centrala de
procesare executa un pas din program, instructiunile ramase si datele sunt stocate in
apropiere intr-o memorie speciala numita cache. Exista doua arhitecturi majore ale
setului de instructiuni:

Reduced Instruction Set Computer (RISC) Aceste arhitecturi folosesc un set


relativ mic de instructiuni si chip-urile RISC sunt proiectate sa execute aceste
instructiuni foarte rapid.

Complex Instruction Set Computer (CISC) Aceste arhitecturi folosesc un set


larg de instructiuni, rezultand mai putini pasi executati pentru o operatie.

Unele procesoare incorporeaza hyperthreading pentru o crestere de performanta. In cazul


folosirii tehnicii hiperthreading, unitatea centrala de procesare poate executa simultan
mai multe segmente de cod pe fiecare banda de asamblare. Pentru un sistem de operare,
un singur procesor care foloseste hyperthreading apare ca doua procesoare.
Puterea unui procesor este masurata prin viteza si cantitatea de date pe care o poate
procesa. Viteza unui procesor este evaluata in ciclii pe secunda. Viteza unui procesor
actual este masurata in milioane de ciclii pe secunda, numiti megahertzi (MHz) sau
miliarde de ciclii pe secunda, numiti gigahertzi (GHz). Cantitatea de date pe care un
procesor o poate procesa la un moment dat depinde de magistrala de date a procesorului.
Aceasta este numita si magistrala procesorului sau front side bus (FSB). Cu cat
magistrala este mai mare, cu atat este mai puternic procesorul. Procesoarele actuale au o
magistrala de date de 32 sau 64 de biti.
Overclocking-ul este o tehnica folosita pentru a determina procesorul sa functioneze la o

viteza mai mare decat specificatiile originale. Overclocking-ul nu este o metoda sigura de
crestere a performantei unui calculator si poate avea ca efect defectarea procesorului.
MMX este un set de instructiuni multimedia incorporate in procesoarele Intel.
Procesoarele care suporta MMX pot efectua multe operatii multimedia obisnuite care
sunt efectuate de obicei de placi de sunet sau video separate. Totusi, doar aplicatiile
software scrise special pentru a apela instructiuni MMX pot folosi avantajele acestui set
de instructiuni.
Cele mai noi tehnologii de proiectare a procesoarelor a rezultat in gasirea de noi moduri
de a incorpora mai multe unitati centrale de prelucrare pe acelasi cip. Mai multe
procesoare sunt capabile sa proceseze concurent mai multe instructiuni:

Procesoare Single Core Un singur nucleu (core) aflat pe cip se ocupa de toate
prelucrarile. Un producator de placi de baza poate asigura socketuri pentru mai
mult de un singur procesor, dand astfel posibilitatea de a construi un calculator
multi-procesor puternic.

Procesoare Dual Core Doua nuclee intr-un singur cip in care ambele nuclee
proceseaza informatia simultan.

1.4.
Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor sistemelor de racire
3
Componentele electronice genereaza caldura. Caldura este generata la trecerea curentului
prin componentele sistemului. Componentele unui calculator functioneaza mai bine intrun mediu racoros. In cazul in care caldura nu este evacuata, este posibil ca sistemul sa
functioneze mai lent. Daca se acumuleaza prea multa caldura, componentele
calculatorului pot fi deteriorate.
Cresterea circulatiei aerului in interiorul carcasei unui calculator permite o evacuare mai
eficienta a caldurii. Un ventilator de carcasa, prezentat in Figura 1, este instalat in carcasa
calculatorului pentru a face procesul de racire mai eficient.
In plus fata de ventilatoarele de carcasa, radiatorul de pe procesor inlatura caldura de pe
nucleul acestuia. Un ventilator aflat deasupra radiatorului, prezentat in Figura 2,
evacueaza caldura de pe procesor.
Alte componente sunt de asemenea susceptibile la deteriorare din cauza caldurii si sunt
cateodata dotate cu ventilatoare. Ca si procesorul, placile video produc o cantitate mare
de caldura. Exista ventilatoare dedicate pentru racirea unitatii de procesare grafica,
precum cele prezentate in Figura 3.

Calculatoarele care au unitati centrale de procesare sau unitati de procesare grafica foarte
rapide pot folosi sisteme de racire cu apa. O placa de metal este asezata deasupra
procesorului si apa este pompata pe deasupra acesteia pentru a colecta caldura produsa de
unitatea centrala de procesare. Apa este pompata catre un radiator pentru a fi racita cu
ajutorul aerului si apoi este recirculata.

1.4.
Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor memoriilor ROM si RAM
4
ROM
Chip de memorie Read-Only Memory (ROM) sunt localizate pe placa de baza. Chipurile ROM contin instructiuni care pot fi accesate in mod direct de catre unitatea centrala
de procesare. Instructiunile de baza folosite la pornirea (boot) calculatorului si la
incarcarea sistemului de operare sunt stocate in ROM. Chip-urile ROM isi pastreaza
continutul chiar si dupa ce a fost oprita alimentarea. Continutul acestora nu poate fi sters
sau modificat prin mijloace obisnuite. Diferitele tipuri de ROM sunt prezentate in Figura
1.
NOTA: ROM poate fi gasit si sub denumirea de firmware. Acest lucru poate crea
confuzie deoarece firmware reprezinta de fapt software-ul pastrat intr-un chip ROM.
RAM
Random Access Memory (RAM) este o memorie care stocheaza temporar datele si
programele care sunt accesate de catre procesor. RAM este o memorie volatila, ceea ce
inseamna ca isi va pierde continutul atunci cand calculatorul este inchis. Cu cat exista
mai multa memorie RAM in calculator cu atat creste capacitatea de stocare si procesare a
programelor si fisierelor de dimensiuni mari, crescand de asemenea performanta
sistemului. Diferitele tipuri de RAM sunt prezentate in Figura 2.
Module de memorie
Primele calculatoare aveau RAM-ul instalat pe placa de baza ca chip-uri individuale.
Aceste chip-uri individuale, numite chip-uri dual inline package (DIP), erau greu de
instalat si se desprindeau de pe placa de baza destul de des. Pentru a rezolva aceasta
problema, proiectantii au lipit chip-urile pe un circuit special numit modul de memorie.
Diferitele tipuri de module de memorie sunt prezentate in Figura 3.
NOTA: Modulele de memorie pot avea o fata sau doua fete. Modulele de memorie cu o
singura fata contin RAM pe o singura fata a modulului. Modulele de memorie cu doua

fete contin RAM pe ambele fete ale modulului.


Cache
SRAM este folosit ca memorie cache pentru a stoca datele folosite cel mai frecvent.
SRAM permite procesorului sa acceseze mai repede date pe care in mod normal ar trebui
sa le citeasca din DRAM sau memoria principala, care sunt mai lente. Cele trei tipuri de
memorie cache sunt prezentate in Figura 4.
Verificarea erorilor
Erorile de memorie se produc in momentul in care datele nu sunt stocate corect in chipurile RAM. Calculatorul foloseste diverse metode pentru a detecta si corecta erorile de
memorie. Figura 5 prezinta trei moduri diferite de verificare a erorilor de memorie.

1.4.
Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor placilor de extensie
5
Placile de extensie cresc functionalitatea unui calculator prin adaugarea de controlere
pentru echipamente specifice sau prin schimbarea porturilor defecte. Figura 1 prezinta
diverse tipuri de placi de extensie. Placile de extensie sunt folosite pentru a extinde si
personaliza capacitatile unui calculator:

Placa de retea (Network Interface Card - NIC) Conecteaza calculatorul la o


retea folosind un cablu de retea

Placa de retea pentru conexiune fara fir Conecteaza calculatorul la o retea


folosind frecvente radio

Placa de sunet Ofera capacitati audio

Placa video Ofera capacitati video

Modem Conecteaza calculatorul la Internet folosind o linie telefonica

Adaptor SCSI Conecteaza echipamente SCSI, cum ar fi hard disk-uri si unitati


de benzi magnetice la un calculator

Adaptor RAID Conecteaza mai multe hard disk-uri la un calculator pentru a

oferi redundanta si o crestere a performantei

Port USB Permite conectarea de echipamente periferice la calculator

Port paralel Permite conectarea de echipamente periferice la calculator

Port serial Permite conectarea de echipamente periferice la calculator

Calculatoarele au porturi de extensie pe placa de baza ce permit instalarea de placi de


extensie. Tipul de conector folosit de placa de extensie trebuie sa coincida cu cel al
portului de extensie. O placa de extensie poate fi folosita pentru calculatoarele cu un
factor de forma LPX pentru a permite celorlalte placi de extensie sa fie instalate
orizontal. O placa de extensie de acest tip se utilizeaza de obicei pentru calculatoarele
desktop slim-line. In Figura 2 sunt prezentate diferite tipuri de porturi de extensie.

1.4.
Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor unitatilor de stocare
6
O unitate de stocare citeste sau scrie informatii pe medii de stocare magnetice sau optice.
O unitate de stocare poate fi folosita pentru a stoca date permanent sau pentru a citi
informatii de pe un hard-disk. Unitatile pot fi instalate in carcasa calculatorului, ca de
exemplu hard-disk-ul. Pentru portabilitate, unele unitati de stocare se pot conecta la
calculator folosind un port USB, FireWire sau SCSI. Aceste unitati portabile sunt numite
unitati detasabile si pot fi folosite de mai multe calculatoare. Exemple de unitati de
stocare comune:

Unitate de discheta

Hard disk

Unitate optica

Unitate flash

Unitate de retea

Unitatea de discheta
O unitate de discheta este un echipament de stocare care foloseste discuri flexibile de 3.5

inch. Aceste discuri flexible magnetice pot stoca 720 KB sau 1.44 MB de date. Intr-un
calculator, unitatea de discheta este configurata ca fiind unitatea A: . Unitatea de discheta
poate fi folosita pentru a porni calculatorul daca se foloseste o discheta de boot. Exista si
dischete de 5.25 inch dar, fiind o tehnologie veche, nu mai sunt folosite.
Hard disk
Hard disk-ul este o unitate magnetica de stocare care este instalata in interiorul unui
calculator. Este folosit pentru a stoca date permanent. Intr-un calculator, hard disk-ul este
de obicei configurat ca partitia C: si contine sistemul de operare si aplicatiile. Hard diskul este de obicei configurat ca prima unitate in secventa de pornire. Capacitatea de
stocare a unui hard disk este masurata in miliarde de biti, adica gigabiti (GB). Viteza unui
hard disk este masurata in numarul de miscari de revolutie pe minut (RPM). Pentru a
mari capacitatea de stocare se pot adauga mai multe hard disk-uri.
Unitatea optica
O unitate optica este o unitate de stocare ce foloseste tehnologia laser pentru a citi date
de pe mediul optic. Exista doua tipuri de unitati optice:

Compact disc (CD)

Digital versatile disc (DVD)

Mediile CD si DVD pot fi inregistrate anterior (read-only), inscriptibile (scriere o singura


data) sau reinscriptibile (citire si scriere de mai multe ori). CD-urile au o capacitate de
stocare de aproximativ 700 MB. DVD-urile au o capacitate de stocare de aproximativ 8.5
GB pe o parte a discului.
Exista mai multe tipuri de medii optice:

CD-ROM Mediul CD read-only este inregistrat in prealabil.

CD-R Mediul CD-recordable poate fi inscriptionat o singura data.

CD-RW Mediul CD-rewritable care poate fi inscriptionat, sters si


reinscriptionat.

DVD-ROM Mediul DVD read-only care este inregistrat in prealabil.

DVD-RAM Mediul DVD random access memory care poate fi inscriptionat,


sters si reinscriptionat.

DVD+/-R Mediu DVD-recordable care poate fi inscriptionat o singura data.

DVD+/-RW DVD-rewritable care poate fi inscriptionat, sters si reinscriptionat.

Unitate flash
O unitate de memorie flash, cunoscuta si ca stick de memorie, este un tip de echipament
de stocare care se conecteaza la un port USB. Un stick de memorie foloseste un tip
special de memorie care nu are nevoie de alimentare pentru a stoca datele. Aceste tipuri
de unitati de stocare pot fi accesate de sistemul de operare la fel ca si celelalte tipuri de
unitati.
Tipuri de interfete
Hard-disk-urile si unitatile optice sunt fabricate avand diverse tipuri de interfete care sunt
folosite pentru conectarea la un calculator. Pentru a instala o unitate de stocare in
calculator, interfata de conectare trebuie sa se potriveasca cu controller-ul de pe placa de
baza. Exemple de interfete comune:

IDE Integrated Drive Electronics, cunoscuta si sub denumirea Advanced


Technology Attachment (ATA) este un tip de controller mai vechi care este folosit
la conectarea hard-disk-urilor. Interfata IDE foloseste un conector cu 40 de pini.

EIDE Enhanced Integrated Drive Electronics, cunoscut si ca ATA-2, este o


versiune mai noua a controller-ului IDE. EIDE suporta hard-disk-uri mai mari de
512 MB, foloseste acces direct la memorie (DMA) pentru cresterea vitezei si
foloseste AT Attachment Packet Interface (ATAPI) pentru a conecta unitatile
optice si cu banda magnetica la magistrala EIDE. Interfata EIDE foloseste un
conector de 40 de pini.

PATA Parallel ATA este o versiune cu transmisie paralela a interfetei ATA.

SATA Serial ATA este o versiune cu transmisie seriala a interfetei ATA. O


interfata SATA are un conector cu 7 pini.

SCSI Small Computer System Interface este un controller de interfata care


poate conecta pana la 15 unitati de stocare. SCSI poate conecta atat unitati interne
cat si externe. O interfata SCSI foloseste conectori cu 50 de pini, 60 de pini sau
80 de pini.

1.4.
Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor cablurilor interne
7
Unitatile de stocare necesita atat un cablu de alimentare cat si un cablu de date. O sursa
de alimentare va avea un conector de alimentare SATA pentru unitati SATA, un conector
de alimentare de tip Molex pentru unitati PATA si un conector de tip Berg cu 4 pini

pentru unitati de discheta. Butoanele si LED-urile de pe fata carcasei se conecteaza la


placa de baza prin cablurile de pe panoul din fata.
Cablurile de date conecteaza unitatile la controler-ul de disc, localizat pe o placa de
extensie sau pe placa de baza. Exemple de cabluri de date obisnuite:

Cablu de date pentru unitatea de discheta (FDD) Cablul de date are maxim
doi conectori de 34 de pini pentru unitatea de stocare si un conector de 34 de pini
pentru controler-ul de disc.

Cablu de date PATA (IDE) Cablul de date Parallel ATA are 40 de conductori,
maxim doi conectori de 40 de pini pentru unitati de stocare si un conector de 40
de pini pentru controler-ul de disc.

Cablu de date PATA (EIDE) Cablul de date Parallel ATA are 80 de conductori,
maxim doi conectori de 40 de pini pentru unitati de stocare si un conector de 40
de pini pentru controler-ul de disc

Cablu de date SATA Cablul de date Serial ATA are sapte conductori, un
conector codat pentru unitatea de stocare si unul pentru controler-ul de disc.

Cablu de date SCSI Exista trei tipuri de cabluri SCSI. Un cablu de date SCSI
ingust are 50 de conductori, pana la sapte conectori de 50 de pini pentru unitatile
de stocare si un conector de 50 de pini pentru controler-ul de disc, denumit si host
adapter. Un cablu SCSI lat are 68 de conductori, pana la cincisprezece conectori
de 68 de pini pentru unitatile de stocare si un conector de 68 de pini pentru host
adapter. Un cablu de date SCSI Alt-4 are 80 de conductori, pana la 15 conectori
de 80 de pini pentru unitatile de stocare si un conector de 80 de pini pentru host
adapter.

NOTA: Dunga colorata de pe un cablu identifica pinul 1 al acelui cablu. Cand instalati un
cablu de date, asigurati-va ca pinul 1 de pe cablu este conectat la pinul 1 de pe unitate sau
controller. Unele cabluri pot fi codificate si in consecinta se pot conecta numai intr-un
anumit sens la unitatea de stocare sau controler-ul de disc.

1.5Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor porturilor si cablurilor


Porturile de intrare/iesire (I/O) ale unui calculator conecteaza echipamente periferice
cum ar fi imprimante, scannere si echipamente portabile. Urmatoarele porturi si cabluri
sunt utilizate in mod curent:

Serial

USB

FireWire

Paralel

SCSI

Retea

PS/2

Audio

Video

Porturi si cabluri seriale


Un port serial poate fi un conector DB-9, ca cel prezentat in Figura 1, sau DB-25 male.
Porturile seriale transmit datele bit cu bit. Pentru a conecta un echipament serial, de
exemplu un modem sau o imprimanta, trebuie folosit un cablu serial. Un cablu serial
poate avea o lungime maxima de 15.2 metri (50 feet).
Cabluri si porturi USB
Interfata Universal Serial Bus (USB) este o interfata care are rolul de a conecta
echipamente periferice la un calculator. Initial a fost proiectata pentru a inlocui
conexiunile seriale si paralele. Echipamentele USB sunt hot-swappable, ceea ce
inseamna ca utilizatorii pot conecta si deconecta echipamentele si in cazul in care
calculatorul este pornit. Conectorii USB sunt folositi de calculatoare, camere,
imprimante, scannere, echipamente de stocare si multe alte echipamente electronice. Un
hub USB este folosit pentru a conecta mai multe echipamente USB. Un singur port USB
al unui calculator poate conecta simultan pana la 127 de echipamente diferite folosind
mai multe hub-uri USB. Unele echipamente pot de asemenea sa fie alimentate prin
intermediul portului USB, eliminand astfel nevoia unei surse externe de alimentare. In
Figura 2 sunt prezentate cabluri cu conectori USB.
USB 1.1 permitea transmisia la viteze de pana la 12 Mbps in mod full-speed si 1.5 Mbps
in modul low speed. USB 2.0 permite transmisia la viteze de pana la 480 Mbps.
Echipamentele USB pot transfera date pana la viteza maxima permisa de portul la care
sunt conectate.
Porturi si cabluri FireWire
FireWire este o interfata de mare viteza, hot-swappable care conecteaza echipamente

periferice la un calculator. La un singur port FireWire se pot conecta pana la 63 de


echipamente. Unele echipamente pot fi alimentate prin portul FireWire, eliminand astfel
nevoia unei surse externe de alimentare. FireWire foloseste standardul IEEE 1394 si este
cunoscut si sub numele i.Link.
Standardul IEEE 1394a permite viteze de transfer de pana la 400 Mbps si cabluri de
lungime de pana la 4.5 metri (15 feet). Acest standard poate folosi conectori cu 6 pini sau
4 pini. Standardul IEEE 1394b permite viteze de peste 800 Mbps si foloseste conectori
cu 9 pini. In Figura 3 sunt prezentate cabluri cu conectori FireWire.
Cabluri si porturi paralele
Un port paralel al unui calculator este un conector standard DB-25 female de tip A. Un
port paralel al unei imprimante este un conector standard Centronics de tip B cu 36 de
pini. Unele imprimante mai noi pot folosi conectori de tip C cu 36 de pini. Porturile
paralele pot transmite 8 biti de date la un moment dat si folosesc standardul IEEE 1284.
Pentru a conecta un echipament paralel, cum ar fi o imprimanta, trebuie folosit un cablu
paralel. Un cablu paralel, ca cel prezentat in Figura 4, are o lungime maxima de 4.5 metri
(15 feet).
Cabluri si porturi SCSI
Un port SCSI poate transmite date la o viteza care depaseste 320 Mbps si poate conecta
pana la 15 echipamente. Daca doar un echipament SCSI este conectat la un port SCSI,
cablul poate avea pana la 24.4 metri (80 feet) lungime. Daca mai multe echipamente sunt
conectate la un port SCSI, cablul poate avea pana la 12.2 metri (40 feet) lungime. Un
port SCSI al unui calculator poate fi unul din urmatoarele trei tipuri, prezentate in Figura
5:

Conector DB-25 female

Conector female de mare densitate cu 50 de pini

Conector female de mare densitate cu 68 de pini

NOTA: Echipamentele SCSI trebuie sa aiba terminatii la capetele lantului SCSI.


Parcurgeti manualul echipamentului pentru a cunoaste procedurile corecte de terminare.
ATENTIE: Unii conectori SCSI se aseamana cu cei paraleli. Aveti grija sa nu conectati
cablul la portul gresit. Voltajul folosit de formatul SCSI poate defecta o interfata paralela.
Conectorii SCSI ar trebui sa fie clar etichetati.
Cabluri si porturi de retea
Un port de retea, cunoscut si sub numele de port RJ-45, conecteaza calculatorul in cadrul
unei retele. Viteza conexiunii depinde de tipul portului de retea. Un port Ethernet
standard poate transmite la viteze de pana la 10 Mbps, Fast Ethernet de pana la 100 Mbps
si Gigabit Ethernet de pana la 1000 Mbps. Lungimea maxima a unui cablu de retea este

de 100 metri. (328 feet) Un conector de retea este prezentat in Figura 6.


Porturi PS/2
Portul PS/2 este folosit pentru a conecta tastatura sau mouse-ul la calculator. Portul PS/2
este un conector female cu 6 pini de tip mini-DIN. De obicei, conectorii pentru tastatura
si mouse sunt colorati diferit, ca cei prezentati in Figura 7. Daca porturile nu sunt
codificate prin culori, cautati un simbol de mici dimensiuni reprezentand un mouse sau o
tastatura in apropierea fiecarui port.
Porturi audio
Un port audio conecteaza echipamente audio la calculator. Cele mai comune tipuri de
porturi sunt prezentate in Figura 8:

Line In Conecteaza calculatorul la o sursa externa, cum ar fi un sistem stereo

Microfon Se conecteaza la un microfon

Line Out Se conecteaza la boxe sau casti

Gameport/MIDI Se conecteaza la un joystick sau un echipament care dispune


de o interfata MIDI

Porturi si conectori video


Un port video conecteaza un monitor la calculator. Figura 9 prezinta doua dintre cele mai
comune porturi video. Exista mai multe tipuri de porturi si conectori video:

Video Graphics Array (VGA) VGA are un conector female cu 15 pini aranjati
pe 3 randuri si asigura iesirea analog spre un monitor.

Digital Visual Interface (DVI) DVI are un conector female cu 24 de pini sau
29 de pini si asigura semnal digital comprimat de iesire catre un monitor. DVI-I
asigura atat semnal analog cat si digital. DVI-D asigura doar semnal digital.

High-Definition Multimedia Interface (HDMi) HDMi are un conector cu 19


pini care asigura semnale digitale de iesire atat video cat si audio.

S-Video S-Video are un conector de 4 pini care asigura semnale video analog.

Component/RGB RGB are trei cabluri ecranate (rosu, verde, albastru) cu mufe
RCA si asigura semnale video analog.

1.6Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor dispozitivelor de intrare


Un echipament de intrare este folosit pentru a introduce date sau instructiuni in
calculator. Exemple de echipamente de intrare:

Mouse si tastatura

Aparat de fotografiat digital si camera video digitala

Echipament de autentificare biometric

Touch screen

Scanner

Mouse-ul si tastatura sunt cele mai folosite echipamente de intrare. Mouse-ul este folosit
pentru a naviga prin interfata grafica pentru utilizator (GUI). Tastatura este folosita
pentru a introduce comenzile text ce controleaza calculatorul.
Aparatul foto digital si camerele video digitale, prezentate in Figura 1, creeaza imagini ce
pot fi stocate pe suport magnetic. Pozele sunt pastrate ca fisiere ce pot fi vizualizate,
printate sau modificate.
Identificarea biometrica foloseste particularitatile fiecarui utilizator cum ar fi amprente,
recunoasterea vocii sau scanarea retinei. In combinatie cu numele de utilizator normale,
biometria garanteaza ca numai persoanele autorizate acceseaza datele respective. Figura
2 prezinta un laptop care are incorporat un scanner de amprente.
Un touch screen are un panou transparent sensibil la modificari de presiune. Un
calculator primeste instructiuni specifice in functie de zona de pe ecran care este atinsa
de utilizator.
Un scanner produce o imagine digitala a unui document. Imaginea digitala este stocata
intr-un fisier care poate fi vizualizat, printat sau modificat. Un cititor de cod de bare este
un tip de scanner care citeste coduri universale de bare ale produselor. Este folosit la
scara larga pentru informatii despre preturi si inventar.

1.7Identificarea numelor, scopurilor si caracteristicilor echipamentelor de iesire


Un echipament de iesire este folosit pentru a prezenta utilizatorului informatii de la un
calculator. Exemple de dispozitive de iesire:

Monitoare si proiectoare

Imprimante, scannere si fax-uri

Boxe si casti

Monitoare si proiectoare
Monitoarele si proiectoarele sunt principalele echipamente de iesire pentru un calculator.
Exista diferite tipuri de monitoare, dupa cum este prezentat in Figura 1. Cea mai
importanta diferenta intre aceste tipuri de monitoare este tehnologia folosita pentru a crea
o imagine:

CRT Monitoarele cu tub catodic reprezinta categoria cea mai intalnita de


monitoare. Undele de electroni de culoare rosie, verde si albastra se deplaseaza pe
suprafata imbracata in fosfor a ecranului. Fosforul lumineaza la contactul cu
undele de electroni. Suprafata care nu este in contact cu undele de electroni nu
lumineaza. Combinatia zonelor luminate si neluminate creeaza imaginea pe
ecran. Majoritatea televizoarelor folosesc aceasta tehnologie.

LCD Monitoarele cu cristale lichide sunt folosite mai ales la laptop-uri si unele
proiectoare. Sunt alcatuite din doua filtre polarizate cu o solutie de cristale lichide
intre ele. Un curent electric aliniaza cristalele astfel incat lumina sa fie sau nu
lasata sa treaca. Imaginea este produsa de efectul luminii care trece prin unele
zone si prin altele nu. Exista doua tipuri de monitoare LCD, cu matrice activa sau
cu matrice pasiva. Matricea activa este denumita si TFT (thin film transistor).
Tehnologia TFT permite controlul fiecarui pixel, creand imagini in culori foarte
clare. Monitoarele cu matrice pasiva sunt mai ieftine decat cele cu matrice activa
dar nu permit un control al imaginii la fel de bun.

DLP Procesarea digitala a luminii este o alta tehnologie folosita de proiectoare.


Proiectoarele DLP folosesc o roata ce contine culori impreuna cu o retea de
oglinzi controlate de un microprocesor numit echipament digital de micro-oglinzi
(digital micromirror device - DMD). Fiecare oglinda corespunde unui anumit
pixel. Fiecare oglinda reflecta lumina catre sau dinspre sistemul optic al
proiectorului. Prin acest proces se creeaza o imagine monocromatica cu pana la
1024 de nuante de gri. Roata de culori adauga informatiile despre culori pentru a
completa imaginea color proiectata.

Rezolutia monitorului se refera la nivelul de detaliu la care poate fi reprodusa o imagine.


Figura 2 reprezinta un grafic al celor mai utilizate rezolutii. O rezolutie mai mare
produce o imagine de o calitate superioara. Exista mai multi factori care influenteaza

rezolutia unui monitor:

Pixel Termenul pixel este o abreviere a sintagmei "picture element" (element al


unei imagini). Pixelii reprezinta punctele mici care compun un ecran. Fiecare
pixel are trei componente: rosu, verde si albastru.

Inaltimea punctului Inaltimea punctului reprezinta distanta dintre pixeli pe


ecran. O inaltime mai mica a punctului produce o imagine de o calitate mai mare.

Rata de reimprospatare Rata de reimprospatare reprezinta frecventa la care


imaginea este reafisata. O rata de reimprospatare mai mare produce o imagine
mai buna si reduce nivelul de oscilatie al imaginii.

Interlace/Non-Interlace Monitoarele care folosesc tehnica intreteserii


(interlace) creeaza imaginea scanand ecranul de doua ori. Prima scanare acopera
liniile impare, de sus in jos si a doua scanare acopera liniile pare. Monitoarele
care nu folosesc tehnica intreteserii creeaza imaginea prin scanarea ecranului o
singura data, linie cu linie, de sus in jos. Majoritatea monitoarelor CRT actuale
sunt non-intretesute.

Culori Orizontal-Verticale (HVC) Numarul de pixeli de pe o linie reprezinta


rezolutia orizontala. Numarul de linii de pe ecran reprezinta rezolutia verticala.
Numarul de culori care poate fi reprodus reprezinta rezolutia culorii.

Raportul de aspect Raportul de aspect reprezinta raportul dintre latimea si


inaltimea suprafetei monitorului. De exemplu un raport de aspect 4:3 este
echivalent cu o suprafata de vizualizare cu o latime de 16 inch si o inaltime de 12
inch. De asemenea un raport de aspect 4:3 este echivalent si cu o suprafata de
vizualizare cu o latime de 24 inch si o inaltime de 18 inch. O suprafata de
vizualizare de 22 inch latime si 12 inch inaltime are un raport de aspect de 11:6.

Monitoarele au comenzi care ajusteaza calitatea imaginii. In continuare sunt prezentate


cateva exemple de setari ale unui monitor:

Luminozitatea Intensitatea imaginii

Contrast Raportul intre luminos si intunecat

Pozitia Localizarea in plan vertical si orizontal a imaginii pe ecran

Reset Revenirea monitorului la setarile initiale

Imprimante, scannere si fax-uri


Imprimantele sunt echipamente de iesire care creeaza copii fizice ale fisierelor din

calculator. Unele imprimante sunt specializate pentru aplicatii particulare cum ar fi


imprimarea fotografiilor color. Alte imprimante multifunctionale, ca cea prezentata in
Figura 3, sunt concepute pentru a furniza mai multe servicii precum imprimare, fax si
functii de copiere.
Boxe si casti
Boxele si castile sunt echipamente de iesire pentru semnale audio. Majoritatea
calculatoarelor au suport audio, fie integrat in placa de baza, fie printr-o placa de
extensie. Suportul audio include porturi care permit intrarea si iesirea de semnale audio.
Placa de sunet contine un amplificator care permite alimentarea castilor si a boxelor
externe, care sunt prezentate in Figura 4.

1.8Explicarea resurselor sistemului si rolul acestora


Resursele sistemului au rolul de a realiza comunicarea intre unitatea centrala de
procesare (UCP) si alte componente dintr-un calculator. Exista trei resurse principale
de sistem:

Cereri de intrerupere (IRQ)

Adresele porturilor de intrare/iesire (I/O)

Acces direct la memorie (DMA)

Cereri de intrerupere
Cererile de intrerupere sunt folosite de componentele calculatorului pentru a cere
informatii de la UCP. Cererea de intrerupere este transmisa printr-un cablaj de pe
placa de baza catre UCP. Cand unitatea centrala de procesare primeste o cerere de
intrerupere, aceasta determina cum sa rezolve cererea. Prioritatea cererii este
determinata de numarul intreruperii asociate cu acea componenta a calculatorului.
Calculatoarele mai vechi aveau numai opt cereri de intrerupere pe care le puteau
asocia echipamentelor. Calculatoarele mai noi au 16 cereri de intrerupere,
numerotate de la 0 la 15, dupa cum este prezentat in Figura 1. Ca o regula generala,
fiecare componenta a calculatorului trebuie sa aiba asociata o cerere de intrerupere
unica. Conflictele intre cererile de intrerupere pot face unele componente sa nu mai
functioneze sau chiar sa duca la blocarea intregului sistem. Avand in vedere numarul
mare de componente care pot fi instalate intr-un calculator, este dificil de asociat o
cerere de intrerupere unica pentru fiecare din aceste componente. In ziua de azi,
majoritatea numerelor cererilor de intrerupere sunt asociate automat folosind sisteme

de operare plug and play (PnP) si implementarea sloturilor PCI, a porturilor USB si
a porturilor FireWire.
Adresele porturilor de intrare/iesire (I/O)
Adresele de porturi intrare/iesire sunt folosite de comunicatia intre echipamente si
software. Adresa portului I/O este folosita pentru a trimite si primi date pentru o
anumita componenta. La fel ca in cazul cererilor de intrerupere, fiecare componenta
are asociata un port I/O unic. Exista 65,535 de porturi de intrare/iesire intr-un
calculator si sunt identificate printr-o adresa hexazecimala din intervalul 0000h pana
la FFFFh. Figura 2 prezinta un grafic al celor mai des utilizate porturi I/O.
Acces direct la memorie
Canalele DMA sunt folosite de echipamente de mare viteza pentru a comunica direct
cu memoria principala. Aceste canale permit echipamentului sa ocoleasca
interactiunea cu unitatea centrala de prelucrare si sa stocheze sau sa citeasca
informatii direct din memorie. Numai anumite echipamente pot fi asociate unui
canal DMA, cum ar fi adaptoarele SCSI sau placile de sunet. Calculatoarele mai
vechi aveau numai patru canale DMA care puteau fi asociate componentelor.
Calculatoarele noi au opt canale DMA numerotate de la 0 la 7, dupa cum este
prezentat in Figura 3.

S-ar putea să vă placă și