Sunteți pe pagina 1din 115

Universitatea TRANSILVANIA din Braov

Departamentul pentru Invmnt la distan

Conf. Dr. Ing. RODICA PUNESCU

DESEN TEHNIC I INFOGRAFIC


Curs i aplicaii pentru nvmnt la Distan

Braov - 2006

Desen i Infografic
Lucrarea se adreseaz studenilor de la nvmntul tehnic la distan avnd ca scop nsuirea
normelor de reprezentare n desenul tehnic, dobndirea abilitilor de reprezentare a pieselor i
subansamblelor ce intr n componena ansamblelor complexe. De asemenea, partea a doua a lucrrii
care prezint pachetul de programe AutoCAD 2002, constitue un bun suport n direcia utilizrii
acestui produs informatic n grafica/proiectarea 2D a produselor.

CUPRINS
MODUL I DESEN TEHNIC
Obiective......................................................................................................................................... 5
1. Introducere................................................................................................................................ 6
1.1. Obiectul i scopul desenului tehnic ......................................................................................... 6
1.2. Standarde, norme, convenii..................................................................................................... 6
2. Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal ..................................................................... 10
2.1. Dispunerea proieciilor ............................................................................................................ 10
2.2. Reprezentarea vederilor, seciunilor i rupturilor..................................................................... 12
2.3. Hauri utilizate n desenul tehnic ............................................................................................. 16
2.4. Desenul de releveu ................................................................................................................... 16
2.5. Desenul la scar ....................................................................................................................... 17
2.6. Reprezentarea pieselor n proiecie axonometric ................................................................... 18
3. Cotarea desenelor tehnice ........................................................................................................ 21
3.1. Norme i reguli de cotare ......................................................................................................... 21
3.2. Principii i metode de cotare ................................................................................................... 23
3.3. Reprezentarea, cotarea i filetelor ........................................................................................... 25
3.4. Reprezentarea i cotarea arborilor............................................................................................ 28
3.5. Reprezentarea i cotarea roilor dinate.................................................................................... 30
4. Reprezentarea i cotarea asamblrilor .................................................................................. 33
4.1. Generaliti ............................................................................................................................... 33
4.2. Reprezentarea asamblrilor filetate.......................................................................................... 33
4.3. Reprezentarea si cotarea angrenajelor...................................................................................... 34
4.4. Desenul de ansamblu................................................................................................................ 36
MODUL II - TEHNICI DE DESENARE I EDITARE N AUTOCAD
Obiective......................................................................................................................................... 41
5. AutoCAD prezentare general................................................................................................ 42
5.1. Sistemul de proiectare asistat AutoCAD.............................................................................. 42
5.2. Istoric. .................................................................................................................................... 42
5.3. Postul de lucru........................................................................................................................ 42
5.4. Lansarea n execuie a AutoCAD-ului i noua interfa ........................................................ 42
5.5. Ecranul AutoCAD.................................................................................................................. 44
5.6. Lansarea comenzilor .............................................................................................................. 45
5.7. Iniierea unor proiecte noi cu AutoCAD................................................................................ 45
6. Crearea desenelor cu AutoCAD.............................................................................................. 46
6.1. Sisteme de coordonate ........................................................................................................... 46
6.2. Definirea UCS........................................................................................................................ 46
6.3. Metode de introducere a coordonatelor ................................................................................. 47
6.4. Crearea obiectelor elementare................................................................................................ 48
6.5. Ajutoare grafice ..................................................................................................................... 51
6.6. Interogarea obiectelor (comenzi de informare)...................................................................... 54

Desen i infografic

7. Editarea obiectelor n AUTOCAD .......................................................................................... 55


7.1. Selectarea entitilor............................................................................................................... 55
7.2. Editarea prin prindere (folosirea grip-urilor) ......................................................................... 57
7.3. Folosirea comenzilor de editare ............................................................................................. 57
8. Vizualizarea unui desen ........................................................................................................... 68
8.1. Gestiunea ecranului grafic ..................................................................................................... 68
8.2. Panoramarea i mrirea/micorarea imaginilor n timp real .................................................. 69
8.3. Crearea vederilor.................................................................................................................... 69
MODULUL III -TEHNICI AVANSATE DE DESENARE I EDITARE
Obiective................................................................................................ ........................................ 70
9. Crearea obiectelor complexe .................................................................................................. 71
9.1. Organizarea obiectelor pe straturi .......................................................................................... 71
9.2. Crearea poliliniilor i a curbelor spline.................................................................................. 75
9.3. Crearea i utilizarea blocurilor i atributelor.......................................................................... 79
10. Lucrul cu texte ......................................................................................................................... 84
10.1. Alegerea unui stil de text ....................................................................................................... 84
10.2. Crearea unui singur rnd de text ............................................................................................ 85
11. Cotarea .................................................................................................................................... 87
11.1. Concepte de cotare ................................................................................................................. 87
11.2. Crearea, adugarea, editarea cotelor ...................................................................................... 88
11.3. Crearea stilurilori de cotare.................................................................................................... 93
12. Crearea modelelor de haurare.............................................................................................. 96
12.1. Crearea modelelor de haurare............................................................................................... 96
12.2. Definirea frontierelor haurii ................................................................................................. 98
12.3. Editarea obiectelor haur ...................................................................................................... 98
13. Aplicaii .................................................................................................................................... 100

MODUL I DESEN TEHNIC


Obiective

Introducere n desenul tehnic


Obiectul i scopul desenului tehnic;
Standarde, norme, convenii.

Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal


Dispunerea proieciilor;
Reprezentarea vederilor, seciunilor i rupturilor;
Hauri utilizate n desenul tehnic;
Desenul de releveu;
Desenul la scar;
Reprezentarea pieselor n proiecie axonometric.

Cotarea desenelor tehnice


Norme i reguli de cotare;
Principii i metode de cotare;
Reprezentarea i cotarea filetelor;
Reprezentarea i cotarea arborilor;
Reprezentarea i cotarea roilor dinate.

Reprezentarea i cotarea asamblrilor


Generaliti;
Principii i metode de cotare;
Reprezentarea i cotarea filetelor;
Reprezentarea i cotarea arborilor;
Reprezentarea i cotarea roilor dinate.

Introducere

1. 1. Obiectul i scopul desenului tehnic


Desenul tehnic este mijlocul de comunicare a unei concepii sau idei tehnice, supus unor reguli i norme
stabilite prin transpunerea proiectelor i calculelor sub form de documente grafice i produse ce rspund unei
cerine. Desenul industrial utilizeaz regulile de reprezentare a organelor de maini, regulile de trasare a pieselor,
elementele normalizate utilizate n construcie, proprietile materialelor etc.
Scopul desenului tehnic este acela de a reprezenta obiecte din spaiul tridimensional pe foaia de
hrtie, astfel nct reprezentarea obinut s descrie complet, ca form i dimensiuni, obiectul nsui.
Limbajul tehnic unitar al reprezentrilor l ajut att pe proiectant ct i pe executant s participe activ i
contient la materializarea ideilor tehnice.
1. 2. Standarde, norme, convenii
Proiectarea i executarea n condiii tehnice identice a unor piese de maini de utilizare general a
impus adoptarea unor norme, prescripii i reguli privind proprietile materialelor, dimensiunile pieselor,
coninutul unor documentaii etc. asigurate prin standarde de stat romneti (STAS sau SR), convenii,
normele interne (NI) i internaionale (ISO), norme europene (EN).
Fiecare standard cuprinde: - indicativul format din sigl i numrul standardului; - anul ultimei
ediii; - titlul. Exemplu de notare:
SR ISO 7200: 1994 Desene tehnice. Indicator
sigl

nr.
standard

an ediie

titlul standardului

indicativ standard

Standardele generale utilizate la ntocmirea desenelor tehnice se refer la: Linii; Scrierea
standardizat; Formatele desenelor tehnice; Indicatorul (cartuul) i tabelul de componen; Scrile
numerice utilizate n desenul tehnic; Plierea (mpturirea).
Liniile utilizate n desenul industrial, conform standardelor n vigoare (STAS 103-84), se clasific
n patru tipuri: continu, ntrerupt, linie punct, linie dou puncte i n funcie de grosimea (b) n dou clase:
linii groase i linii subiri (2/3b).
Grosimea de baz a liniei se alege din irul de valori exprimate n mm:
2; 1,4; 1; 0,7; 0,5; 0,35; 0,25; 0,18.
- Linie continu:
groas;
subire;
- Linie ntrerupt subire;
- Linie-punct:
subire;
groas;
mixt;
- Linie-dou puncte subire.
Figura 1.1. Exemplificarea tipurilor de linii
Scrierea standardizat (ISO 3098/1-93) stabilete modul de nscriere a caracterelor cu mna
liber sau cu ablonul. Se utilizeaz, la alegere, scrierea nclinat cu caracterele nclinate la 75 spre
dreapta fa de linia de baz a rndului sau scriere dreapt cu caractere perpendiculare pe linia de baz a
rndului. Dimensiunea nominal a scrierii h (nlimea majusculelor), msurat n milimetri, se alege din
irul de valori: 2,5; 3,5; 5; 7; 10; 14; 20.

Introducere

Figura 1.2. Exemplu de utilizare a tipurilor


de linii
Grosimea liniei de scriere, egal cu distana dintre liniile reelei de scriere, poate fi: h/14 scriere
de tip A sau h/10 - scriere de tip B (tabel 1.1).
Tabel 1.1 Dimensiunile nominale i grosimea liniei de scriere
Dimensiunea nominal a scrierii

Raport

2,5

3,5

10

14

20

Grosimea liniei de scriere (mm)

h/14 (tip A)
h/10 (tip B)

0,18
0,25

0,25
0,35

0,35
0,5

0,5
0,7

0,7
1,0

1,0
1,4

1,4
2,0

Figura 1.3. Exemple de scriere tehnic


Formatele desenelor tehnice (SR ISO 5457: 1994) reprezint spaiul delimitat pe coala de desen
prin conturul dreptunghiular avnd dimensiunile axb (fig. 1.4.).

Figura 1.4. Formatele normale


S-au stabilit dou tipuri de formate: formate normale i formate derivate. Pornind de la formatul A4,
ca modul, se stabilesc formatele normale A3, A2, A1, A0 i se noteaz n desen prin simbolul
formatului urmat, n paranteze, de dimensiunile axb. De exemplu: A0(841x1189), A1(594x841) .a.m.d.
Formatele derivate pot fi, de exemplu: A3x3 (420x891), A3x4(420x1189), A4x3(297x630),
A4x4(297x841), A4x5(297x1051).
Elementele grafice permanente ale formatului (fig. 1.5.) sunt:
Fia de ndosariere este situat pe latura din stnga a formatului i se traseaz cu linie
continu subire, la 20 mm de marginea formatului, cu nlimea de 297 mm.
7

Desen tehnic

Chenarul se traseaz cu linie continu groas la distan de 10 mm de marginile formatului.


Mijlocul spaiului fiei de ndosariere se indic printr-o linie subire.
Indicatorul se aplic pe fiecare desen i servete la identificarea i exploatarea desenelor
tehnice. Se amplaseaz n colul inferior dreapta al formatului alipit de chenar. Forma i dimensiunile
indicatorului utilizat n desenul tehnic se stabilesc prin standard
(SR ISO 7200: 1994) (fig. 1.6.).

Figura 1.5. Elementele grafice ale formatului


Completarea csuelor indicatorului se face astfel: (1), (2) numele respectiv semntura persoanei
care a proiectat, desenat, verificat, aprobat desenul, (3) scara sau scrile la care a fost executat desenul
(ISO 5455), (4) simbolul/simbolurile rugozitii (ISO 1302), (5) simbolul de dispunere al proieciilor
(ISO 128), (6) simbolul sau denumirea materialului precum i standardul referitor la acesta, (7) simbolul
i dimensiunile formatului (ISO 5457), (8) unitatea/unitile de msur ale dimensiunilor liniare (altele
dect mm), (9) numrul planei/numrul total de plane, (10) numele instituiei, (11) denumirea
desenului, (12) numrul de nregistrare sau identificare al desenului.

Figura 1.6. Indicatorul


Tabelul de componen (SR ISO 7573: 1994) furnizeaz cu precizie lista elementelor componente
ale produsului reprezentat pe un desen de ansamblu. Se plaseaz deasupra indicatorului i are dimensiunile
indicate (fig. 1.7.).

Introducere

Figura 1.7. Tabelul de componen


Scrile numerice (SR EN ISO 5455: 1997) utilizate n desenul tehnic se exprim sub forma unui
raport ntre dimensiunea liniar a reprezentrii unui element pe desenul original i dimensiunea liniar real
a elementului unui obiect n:1 n cazul scrilor de mrire, 1:n n cazul scrilor de micorare i 1:1 n cazul
scrilor de mrime natural. Mrimea scrilor se alege din irul de valori stabilite prin standarde:
Tabel 1.2 Scrile numerice
Mrime real
Reducere

scara
scrile

Mrire

scrile

1:1
1:2
1:20
1:200
2:1
20:1

1:5
1:50
1:500
5:1
50:1

1:10
1:100
1:1000
10:1
100:1

Schema de mpturire

mpturire
longitudinal

A3 (297x420) n picioare

A2 (594x420) culcat

Format

Plierea (mpturirea) desenelor (SR 74: 1994) executate pe formate conform cu SR ISO 5457:
1994, n vederea ndosarierii sau pstrrii n mape sau plicuri, se realizeaz prin reducere la formatul
modul A4. Desenele se mpturesc astfel nct zona de identificare a desenului i fia de ndosariere
s fie complet vizibile.

Figura 1.8. Exemplificarea plierii

transversal

Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal

Proiecia ortogonal este metoda de proiecie n care direcia de proiecie este perpendicular
pe planul de proiecie. Un segment de dreapt se proiecteaz ortogonal pe un plan prin extremitile
sale. O figur geometric plan se proiecteaz ortogonal pe un plan proiectnd ortogonal segmentele
de dreapt ce constituie conturul figurii. Deoarece feele unui obiect sunt figuri geometrice, acesta se
poate proiecta ortogonal pe orict de multe plane de proiecie, cu condiia ca fiecare set de drepte
proiectante corespunztoare unui plan s fie paralele ntre ele i perpendiculare pe acel plan.
2.1. Dispunerea proieciilor (STAS 614-76)

Figura 2.1. Direciile de proiectare ale unui obiect

Figura 2.2. Poziia relativ a proieciilor pe desen


Determinarea complet ca form i dimensiuni a unui obiect se realizeaz prin reprezentarea
ortogonal pe mai multe plane de proiecie. Modul de aezare al proieciilor este reglementat prin standarde.
Un obiect se poate reprezenta n ase proiecii ortogonale, dup direciile de proiectare indicate n figura 2.1.
Poziia relativ a proieciilor pe desen n raport cu proiecia principal, reprezentat pe planul vertical, este
conform figurii 2.2. dup cum cubul de proiecie a fost deschis dup muchia EH sau dup muchia FG i
desfurat pe planul vertical.

10

Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal

Figura 2.3. Reprezentarea unei piese n trei proiecii


Metode de proiecie sunt definite prin SR ISO 10209-2:1996
metoda primului diedru, metoda E, european

Figura 2.4. Dispunerea vederilor dup metoda european

Figura 2.5. Simbolul grafic i dispunerea proieciilor (metoda E)


Dispunerea proieciilor unui obiect este valabil att pentru vederile ct i pentru seciunile considerate
dup aceleai direcii ale obiectului secionat. Proiecia principal (vederea din fa) se alege astfel nct s
reprezinte piesa n poziia de funcionare, s conin cele mai multe detalii de form i dimensionale.
Piesele care pot funciona n orice poziie (uruburi, axe, arbori etc.) se reprezint, de obicei, n poziia
de prelucrare. La stabilirea numrului de proiecii trebuie s se in seama de faptul c: piesa trebuie

11

Desen tehnic

complet reprezentat; toate dimensiunile care definesc formele geometrice componente ale piesei
trebuie nscrise pe desen, fr a crea greeli de interpretare sau citire a desenului.
Dac reprezentarea piesei necesit doar trei proiecii, acestea se reprezint conform figurii 2.3.
metoda celui de-al treilea diedru, metoda A, american

Figura 2.6. Dispunerea vederilor dup metoda american

Figura 2.7. Simbolul grafic i dispunerea proieciilor (metoda A)


2.2. Reprezentarea vederilor, seciunilor i rupturilor
Vederea este reprezentarea ortogonal, pe un plan, a unei piese nesecionate i conine:
-conturul aparent al piesei format din conturul fiecrei forme geometrice simple ce intr n
componena piesei;
-muchiile i liniile de intersecie vizibile din direcia de proiectare.
Conturul aparent i muchiile vzute se traseaz cu linie continu groas, iar cele nevzute sau
golurile interioare ce trebuie reprezentate se traseaz cu linie ntrerupt subire.
Pentru piesele turnate sau forjate ale cror forme pline rezult prin suprapuneri sau intersecii
de forme geometrice simple se recomand folosirea muchiilor fictive (intersecii imaginare ale
suprafeelor pieselor racordate prin rotunjire). Acestea se traseaz cu linii continue subiri i se termin
nainte de intersecia lor cu liniile de contur sau cu alte muchii fictive la 1-2 mm (fig. 2.8.).
Piesele (asamblrile) pot fi reprezentate n vedere. Vederea poate fi:
-obinuit, reprezentat dup una din direciile de proiectare prevzute n standard;
-deplasat, dac nu este dispus n poziia normal. Se utilizeaz o sgeat i o liter pentru
indicarea direciei de observaie (fig. 2.9. a);
-parial, cnd reprezentarea n ntregime a elementului nu este indispensabil;
-ntrerupt, pentru a ctiga spaiu, n cazul pieselor lungi cu seciune constant;
-local, n locul unei vederi complete (fig. 2.9. e);
-nclinat, dac este obinut dup alte direcii de proiecie (fig. 2.9. c);
12

Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal

-fraciune de vedere, jumtate sau sfert din vederea complet, n cazul pieselor simetrice
marcnd prin dou linioare paralele, perpendiculare pe axe la extremitatea acestora, traseul planului de
simetrie (fig. 2.9. b).

Figura 2.8. Reprezentarea pieselor n vedere

a)

b)

c)

d)

e)

f)

Figura 2.9. Reprezentarea particular a vederilor


Feele papalelipipedelor, trunchiurilor de piramid, poriunilor de cilindri teite plan n form
de patrulater se reprezint prin trasarea cu linie subire a diagonalelor.
13

Desen tehnic

Suprafeele striate i ornamentele cu relief mrunt uniform, se reprezint n vedere numai pe o mic
parte a conturului (fig. 2.9. d).
Pe desenul de execuie al piesei cu pri interioare ce nu pot fi puse n eviden este necesar
executarea unor seciuni pe unul, dou sau mai multe plane de proiecie. Conturul interior al piesei se traseaz
cu linie continu groas, iar prile secionate se haureaz cu linii subiri, pentru a fi scoase n eviden.
Seciunea este reprezentarea n proiecie ortogonal pe un plan a unei piese, aa cum ar arta
aceasta dac ar fi secionat cu o suprafa fictiv de secionare (plan, n trepte sau cilindric) i dac
ar fi ndeprtat imaginar partea aflat ntre ochiul observatorului i suprafaa de secionare. Planul de
secionare se alege n general paralel cu planul de proiecie pe care se face reprezentarea.
Traseul de secionare este urma planului de secionare pe planul de proiecie i se traseaz cu linie
punct subire avnd la capete i la locurile de schimbare a direciei segmente de dreapt trasate cu linie
continu groas.
Notarea traseului de secionare se face cu litere majuscule, avnd dimensiunea nominal de
1.5...2 din cea folosit pentru nscrierea cotelor pe desen. Literele se scriu paralel cu baza formatului,
deasupra sau lng linia sgeii, ct i deasupra proieciei.
Clasificarea seciunilor
1. Dup modul de reprezentare:
- nclinat (fig. 2.11. C-C).
3. Dup forma suprafeei de secionare:
- propriu-zis (fig. 2.10. A-A)
- obinuit;
- plan;
- suprapus (fig. 2.10. a);
- frnt (fig. 2.12. a);
- intercalat (fig. 2.10. b);
- n trepte (fig. 2.12. b);
- deplasat (fig. 2.10. c).
- cilindric.
4. Dup proporie:
- cu vedere (fig. 2.10. B-B)
- complet (fig. 2.11);
2. Dup poziia planului de secionare:
- orizontal (fig. 2.11. B-B);
- parial (fig. 2.13).
- vertical (fig. 2.11. A-A);

a)

b)
c)

Figura 2.10. Reprezentarea seciunilor propriu-zise i cu vedere


Ruptura (fig. 2.13) este reprezentarea convenional, n proiecie ortogonal pe un plan, a unei
piese din care se ndeprteaz o parte separat de restul piesei prin suprafaa de ruptur,
perpendicular pe planul de proiecie. Urma suprafeei de rupere pe planul de proiecie se numete
linie de ruptur, se traseaz cu linie continu subire, cu mna liber, i are o form ondulat sau n zig
zag. Linia de ruptur nu trebuie s coincid cu o muchie sau cu o linie de contur a piesei.
Dac ruptura se face de-a lungul unei axe, la piesele simetrice reprezentate prin proiecii combinate,
seciuni i vederi, linia de ruptur nu se traseaz, fiind nlocuit de axa piesei. La piesele simetrice
reprezentate prin jumti sau sferturi, linia de ruptur nu se traseaz, iar axele de simetrie se noteaz prin
cte dou liniue paralele, perpendiculare pe axa de simetrie.

14

Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal

Figura 2.11. Reprezentarea seciunilor

a)

b)

Figura 2.12. Reprezentarea seciunii frnte(a) i n trepte(b)

ruptur

Figura 2.13. Reprezentarea seciunilor deplasate i a rupturilor


Ruptura se execut cu scopul reducerii spaiului ocupat pe desen de reprezentarea piesei, n
special la piesele lungi; reprezentrii unor pri ale piesei, care la reprezentarea n vedere sunt
acoperite de partea ndeprtat.

15

Desen tehnic

2.3. Hauri utilizate n desenul tehnic (STAS 104-80)


Haurile tuturor seciunilor care se refer la aceeai pies se traseaz n acelai sens i la
aceeai distan.
Haurile pieselor secionate n trepte se traseaz decalate la fiecare schimbare de plan.
Dou piese alturate se haureaz n sensuri diferite. Mai multe piese se evideniaz prin
orientarea haurilor i prin distana diferit dintre ele.
Seciunile cu limi mai mici de 2 mm se pot nnegri complet, iar la contactul ntre dou seciuni
nnegrite se las spaiu de 1-2 mm. Suprafeele mari secionate se pot haura numai pe o fie de-a
lungul conturului. Suprafeele nclinate la 45 fa de contur sau ax se pot haura la 30 sau 60 fa de
contur sau ax.

Figura 2.14. Reprezentarea haurilor


2.4. Desenul de releveu
Desenul unei piese este reprezentarea tuturor formelor geometrice componente ntr-un numrul
de proiecii corespunztoare astfel ca piesa s fie clar i complet reprezentat. Desenul de releveu este
transpunerea grafic dup model (pies sau subansamblu existent), prin reproiectare. Schia se ncepe
cu mna liber, n creion, pe orice hrtie opac, pe un format corespunztor unei reprezentri clare i
complete, fcut la o scar de mrire sau micorare, ntr-o aproximaie vizual.
Etapele principale n ntocmirea schiei:
Observaii i studii (studiul preliminar al piesei);
- Studiul (identificarea) piesei;
- Studiul tehnologic;
- Studiul formelor geometrice ale piesei;
- Stabilirea poziiei de reprezentare;
- Stabilirea numrului de proiecii;
Realizarea grafic a schiei
- Alegerea formatului de hrtie i stabilirea spaiului necesar pentru fiecare proiecie
(dreptunghiurile minime de ncadrare);
- Trasarea axelor de simetrie;
- Trasarea conturului exterior;
- Trasarea conturului interior;
- Haurarea prilor secionate.

16

Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal

Trasarea contururilor interior i exterior se face cu linie continu subire, pe cele trei plane de
proiecie, n limitele dreptunghiurilor minime de ncadrare.
ngroarea liniilor contururilor interior i exterior se face dup completarea detaliilor de form
i constructive, se indic urma planelor de secionare prin marcarea traseelor.
2.5. Desenul la scar (desenul de execuie)
Desenul la scar cuprinde forma i elementele dimensionale reale ale obiectului necesare la
execuia lui. Desenul la scar se realizeaz cu instrumente sau utiliznd un pachet de programe de grafic
asistat de calculator, inndu-se seama de o anumit scar. Scara unui desen este raportul dintre
dimensiunea liniar a unui element msurat pe desen i dimensiunea real a elementului reprezentat.

Figura 2.15. Desenul de execuie al unei piese


Alegerea scrii desenului se face n funcie de mrimea i complexitatea piesei, astfel nct
reprezentarea s fie ct mai clar.
Determinarea mrimii formatului se face n funcie de scara de reprezentare aleas, de
numrul de proiecii n care se reprezint piesa i de spaiul necesar cotrii, de spaiul liber dintre
proiecii.
Reprezentarea i cotarea piesei necesit parcurgerea urmtoarelor etape: dispunerea pe format a
dreptunghiurilor minime de ncadrare a proieciilor, trasarea axelor de simetrie, trasarea contururilor
exterioare i interioare cu linie subire, nscrierea cotelor i a toleranelor, haurarea seciunilor, ngroarea
muchiilor vizibile, notarea rugozitii suprafeelor, a abaterilor de form i poziie, notarea traseelor de
secionare.
nscrierea pe desen a notelor, observaiilor, completarea indicatorului etc.
Verificarea desenului prin compararea cu schia, verificarea respectrii normelor de
reprezentare, cotare i notare din desen.
17

Desen tehnic

2.6. Reprezentarea pieselor n proiecie axonometric


Reprezentarea axonometric sau perspectiva tehnic este proiecia ortogonal sau oblic a unui
obiect pe planul axonometric ce se intersecteaz cu triedrul V,H,L dup triunghiul ABC numit triunghi
axonometric. Aceast proiecie creaz o imagine mai sugestiv a formei spaiale a obiectului respectiv
i este utilizat, n special, pentru corpurile cu form geometric complex, n completarea
reprezentrilor ortogonale.
Elementele axonometriei ortogonale sunt:
planul axonometric [P];
triunghiul axonometric ABC;
axele axonometrice (O1X1), (O1Y1), (O1Z1).
Valoarea raportului dintre proiecia pe planul axonometric a unui segment de pe una din axele
reperului ortogonal (sau de pe o dreapt paralel cu aceasta) i segmentul ce se proiecteaz reprezint
coeficientul de deformare (de reducere) al axei respective.
Relaia fundamental a axonometriei: cos2 + cos2 + cos2 = 2.
Reprezentrile axonometrice utilizate n desenul tehnic pot fi:
Dup direcia de proiectare:
ortogonale, pentru care coeficientul de deformare este mai mic sau cel mult egal cu 1;
oblice, la care coeficientul de deformare poate fi i mai mare dect 1.

Figura 2.16. Reprezentarea n proiecie axonometric


Dup poziia planului axonometric fa de axele obiectului axonometria poate fi:
izometric, pentru care planul axonometric este egal nclinat fa de axele dimensionale ale
obiectului, coeficientul de deformare este acelai pentru toate cele trei axe, iar triunghiul
axonometric este echilateral;
dimetric, la care planul axonometric este egal nclinat fa de dou din axele dimensionale
ale obiectului, coeficientul de deformare este acelai pentru cele dou axe, iar triunghiul
axonometric este isoscel;
trimetric sau anizometric la care planul axonometric este nclinat diferit fa de toate
cele trei axe, coeficientul de deformare este diferit pentru toate axele, iar triunghiul
axonometric este oarecare.
Reprezentri axonometrice ale figurilor plane

18

Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal

Figura 2.17. Reprezentarea n epur a ptratului

Figura 2.18. Reprezentarea izometric a ptratului

Figura 2.19. Reprezentarea n epur a hexagonului

Figura 2. 20. Reprezentarea izometric a hexagonului

19

Desen tehnic

Figura 2. 21. Reprezentarea n epur a cercului

Figura 2. 22. Reprezentarea izometric a cercului

Figura 2. 23. Exemple de reprezentri axonometrice i n epur ale unor piese

20

Cotarea desenelor tehnice

3.1. Norme i reguli de cotare


Cotarea trebuie s determine cu precizie valorile dimensiunilor reale ale pieselor sau
ansamblelor i se efectueaz conform STAS (SR ISO 129:1994).
Cotele se nscriu pe desen n dou moduri ca dimensiuni:
- nominale, rezultate din calcul i stabilite conform unor criterii funcionale sau constructiv tehnologice a
pieselor, se nscriu pe desenele de proiect sau de documentaie tehnic;
- efective, rezultate din msurarea direct a pieselor se nscriu pe desenele de releveu.
Aceste dimensiuni se nscriu pe desene cu abateri, impuse de condiiile de execuie i de
funcionare a pieselor. Cotele se nscriu pe desene cu cifre arabe i cu dimensiunea nominal
prevzut n standard, exprimate n milimetrii.
Elementele grafice ale cotrii (fig. 3.1, 3.2)
-linii de cot sunt trasate cu linie continu subire paralel cu liniile de contur ale piesei, la
distan de minim 7mm, delimitate de sgei plasate la una sau ambele extremiti;
-linii ajuttoare de cot se traseaz cu linie continu subire indic suprafeele ntre care se
nscriu cotele, sunt n general perpendiculare pe liniile de cot i le depesc cu 2-3 mm; se pot trasa
nclinat la 60 fa de linia de contur (fig. 3.2);
-linii de indicaie se traseaz cu linie continu subire se sprijin pe o suprafa printr-un punct
ngroat, pe o linie de contur printr-o sgeat sau pe o linie de cot i servesc nscrierii unor
prescripii, notaii convenionale sau cote;

Figura 3.1. Elementele grafice ale cotrii


Tabelul 3.1. Reprezentarea grafic a simbolurilor utilizate n desenul tehnic

21

Desen tehnic

-cotele reprezint valorile numerice ale dimensiunilor elementelor cotate exprimate n


milimetrii, se nscriu deasupra liniilor de cot la 1-2 mm de acestea de preferin spre mijlocul lor
avnd dimensiunea nominal de minim 3,5 mm;
-sgeile se sprijin pe liniile ajuttoare de cot, pe liniile de contur sau pe liniile de ax.
Cotele nscrise n desen sunt adesea nsoite de simboluri grafice pentru sugerarea formei
geometrice i a profilului elementelor reprezentate, grupate n simboluri obligatorii i simboluri
facultative (Tabelul 3.1.).

Figura 3. 2. Elementele cotrii

Figura 3. 3. nscrierea cotelor pe desen

Figura 3. 4. Cotarea razelor de curbur

22

Cotarea desenelor tehnice

Figura 3. 5. nscrierea cotelor la piesele de revoluie


La piesele de revoluie cotele se nscriu alternativ, de o parte i de alta a axei; cnd o cot
trebuie nscris pe o suprafa haurat, n zona respectiv se ntrerup haurile crend un spaiu liber
de form circular sau dreptunghiular (fig. 3.5).
nscrierea pe desene a cotelor se face astfel ca s poat fi citite de jos n sus i din dreapta
proieciei n raport cu baza formatului (fig. 3.5), zona haurat este interzis pentru nscrierea cotelor.
La piesele cu prelucrri interioare i exterioare cotele referitoare la interior se grupeaz de o parte a
proieciei, iar cele referitoare la dimensiunile exterioare de cealalt parte a proieciei (fig. 3.6).

Figura 3. 6. nscrierea cotelor pe desen la piese simetrice reprezentate combinat


Teiturile sunt forme conice cu bazele foarte mari n raport cu nlimea lor. Teiturile de 45
se coteaz sub forma unui produs (nlimea teiturii x 45) pe o linie de indicaie sau pe o linie de
cot. La teiturile diferite de 45 se coteaz separat nlimea teiturii i separat valoarea unghiului.

Figura 3. 7. Cotarea teiturilor


3.2. Principii i metode de cotare
nainte de a ncepe cotarea unui desen trebuie s se stabileasc suprafeele de referin, numite
baze de cotare la care se raporteaz cotele. Ca baze de cotare se pot alege: suprafee prelucrate, plane,
perpendiculare pe planul de proiecie, accesibile pentru msurare; suprafeele care limiteaz piesa; planele
de simetrie ale piesei, reprezentate n desen prin linii de axe; bazele tehnologice ale pieselor prelucrate
(suprafee de prindere, de aezare etc.).
23

Desen tehnic

Cotele nscrise pe desenele de execuie ale pieselor se clasific n: cote funcionale, importante
pentru funcionarea pieselor; cote nefuncionale, neeseniale pentru funcionarea piesei, dar cu rol n
determinarea formei geometrice i constructive a piesei; cote auxiliare, cu rol informativ pentru
determinarea dimensiunilor maxime ale piesei, nscrise ntre paranteze.
Cotele se nscriu pe desene ntr-o anumit ordine innd cont de analiza formei piesei: cote
funcionale, apoi cote nefuncionale i auxiliare; pe un desen o cot se nscrie o singur dat; cotele
referitoare la acelai element se nscriu pe proiecia unde elementul apare complet determinat; pe desene se
nscriu numai cotele care se pot msura cu instrumente i dispozitive corespunztoare; cotele funcionale i
de poziie se nscriu direct pe desen; nu se recomand nscrierea pe desene a mai multor cote dect sunt
necesare execuiei corecte a piesei.

Figura 3.8. nscrierea cotelor innd cont de procesul tehnologic


Metodele de cotare aplicate uzual n proiectare sunt:

b)

c)

a)
Figura 3. 9. Principii de cotare: tehnologic, n lan, mixt

Cotarea prin coordonate, care raporteaz cotele la un sistem de baze de referin, baze de
cotare (Bc1 i Bc2 n fig. 3.9 a). Metoda ine cont i de considerente de ordin tehnologic de fabricare a
piesei i se mai numete i cotare tehnologic.
Cotare n linie (n lan sau n serie) care aeaz cotele pe o singur linie, indiferent de bazele
de cotare luate ca referin (fig. 3.9. b)
Cotare mixt care const n combinarea celorlalte metode de cotare n funcie de elementele
geometrice ale piesei pe aceeai proiecie (fig. 3.9. a, fig. 3.9. c).
Notarea strii suprafeelor
nscrierea pe desene a rugozitii (ansamblul neregularitilor unei suprafee) se face conform
standardelor, utiliznd:
-simbolul de baz (general)
-simbolurile derivate:

trasat cu linie continu subire;

24

Cotarea desenelor tehnice

pentru achiere obligatorie;

simbolul de interzicere a ndeprtrii de material.

Figura 3. 10. Amplasarea simbolurilor pe


contur

Figura 3. 11. Amplasarea simbolurilor


pe desenul de ansamblu

Simbolurile se amplaseaz direct pe liniile de contur, pe linii ajuttoare trasate n prelungirea


liniilor de contur sau prin intermediul unor linii de indicaie. Indicaiile nscrise n jurul simbolului
trebuie s poat fi citite de jos sau din dreapta desenului. Datele privind starea unei suprafee se
nscriu pe o singur proiecie a piesei numai o singur dat.
Dac toate suprafeele unei piese trebuie s aib aceiai rugozitate cu excepia unui numr redus de
suprafee cu rugozitate diferit, n indicator n rubrica rugozitii se nscrie simbolul general pentru
rugozitatea predominant, urmat de simbolul rugozitii ntre paranteze. Cnd starea suprafeei n contact se
indic pe desenul de ansamblu, aceasta se noteaz separat pentru fiecare din suprafeele respective (fig. 3.11).
3.3. Reprezentarea, cotarea i notarea filetelor
Filetul este o nervur elicoidal generat pe o suprafa de rotaie, cilindric sau conic, la
interior sau exterior, denumit:
dup suprafaa pe care se execut: filet interior sau filet exterior.
dup profilul seciunii nervurii generatoare: filete triunghiulare, ptrate, trapezoidale, rotunde etc.
Elementele geometrice ale filetelor:
- Elicea cilindric curba descris de un punct, care execut o micare uniform de translaie de-a
lungul generatoarei unui cilindru circular drept aflat n micare de rotaie uniform n jurul axei sale. La o
rotaie complet a cilindrului, punctul descrie o curb numit spir;
- Diametrul cilindrului D = d;
- Pasul elicei p este distana msurat pe generatoare;
- Unghiul de nclinare al elicei .
Cnd elicea se nfoar spre dreapta filetul realizat se numete pe dreapta, iar cnd se
nfoar spre stnga filetul se numete pe stnga.
- Elicea conic este curba descris n spaiu de un punct care execut o micare de translaie
uniform pe generatoarea unui con circular drept aflat n micare de rotaie uniform n jurul axei sale.
Elementele caracteristice ale filetelor sunt:
Profilul filetului poate fi: triunghiular, ptrat, trapezoidal etc.;
nlimea filetului t msurat ntr-un plan axial este distana dintre vrful i fundul filetului;
Unghiul filetului format ntr-un plan axial de dou flancuri adiacente;
Pasul filetului p msoar distana ntre punctele medii a dou flancuri nvecinate;

25

Desen tehnic

Diametrul exterior d sau D reprezint distana ntre vrfurile filetului (pentru urub) sau ntre fundurile
filetului (pentru piulie) msurat ntr-un plan axial, perpendicular pe axa filetului;

Figura 3. 12. Seciune prin dou piese nurubate avnd filet cu profil triunghiular
Diametrul interior d1 sau D1 reprezint distana ntre fundurile filetului (pentru urub) sau ntre
vrfurile filetului (pentru piulie) msurat ntr-un plan axial, perpendicular pe axa filetului;
Diametrul mediu d2 sau D2 reprezint diametrul unui cerc imaginar coaxial cu filetul a crui
generatoare taie profilul filetului astfel ca lungimea generatoarei corespunztoare golului dintre spire
s fie egal cu jumtatea pasului nominal.
t= 0,8660 p
d1=d 2t1
t1=0,6495 p
D=d
t2=t1 + a
D2=d2
d2=d t1
D1=d1+2
Criteriile de clasificare a filetelor sunt prezentate n tabelul 3.2. [PRE82]

Figura 3. 14. Reprezentarea filetului n


vedere frontal sau seciune

Figura 3. 13. Reprezentarea filetului cu ieire


n seciune sau vedere longitudinal

Reprezentarea filetelor respect regulile i normele de reprezentare stabilite prin standarde.


Astfel, n vedere sau seciune longitudinal cilindrul sau conul vrfurilor filetului se reprezint prin
linie continu groas, iar cilindrul sau conul fundurilor prin linie continu subire (fig. 3.14.). n
vedere frontal sau seciune pe un plan perpendicular pe axa filetului vrful filetului se reprezint
printr-un cerc trasat cu linie continu groas, iar fundul filetului se traseaz cu linie continu subire
pe cca din circumferin (fig. 3. 14)

26

Cotarea desenelor tehnice

Figura 3. 15. Reprezentarea filetului cu degajare, n seciune paralel sau vedere


Tabelul 3.2. Criterii de clasificare a filetelor [PRE82]

Cotarea i notarea filetelor


nscrierea pe desen a simbolurilor i cotelor corespunz-toare elementelor profilului filetelor
determin parametrii necesari executrii acestora.
Notarea filetelor se face prin simboluri literale i cifrice pentru toate filetele standardizate:
simbolul
filetului

Tr

diametrul
nominal al
filetului
exprimat n
mm sau inci
40

pasul filetului
sau al elicei n
mm sau fraciuni
de inci

sensul
filetului
LH-stnga
RH-dreapta
LH

numrul de
nceputuri pentru
filetele cu mai
multe nceputuri

- simbolul
cmpului de
toleran al
filetului
-

7e

De exemplu: Tr 40 x 7 LH - 7e adic filet trapezoidal cu diametrul nominal 40mm, pasul 7mm,


sensul stnga, cmp de toleran 7e.
27

Desen tehnic

Elementele principale care se nscriu pe desenul unei piese filetate (tabel 3.2., fig. 3.13 - fig.
3.15.) sunt:
-diametrul filetului, diametrul cel mai mare al filetului care corespunde diametrului cilindrului
vrfurilor la filete exterioare i cu diametrul cilindrului fundurilor la filete interioare;
-lungimea util a filetului (lungimea de nurubare), n cazul filetelor cu degajare se coteaz
ncluznd i limea degajrii.
3.4. Reprezentarea i cotarea arborilor
Arborii i osiile sunt organe de maini folosite la transmiterea momentelor de torsiune i sprijinirea
altor organe aflate n micare de rotaie i pot fi cu seciune constant sau variabil, tubulari i canelai.
Cotarea lor ine cont de rolul funcional n ansamblul din care fac parte.
Reprezentarea i cotarea canalelor de pan (fig. 3.16)

a)

b)

c)

Figura 3. 16. Reprezentarea i cotarea canalelor de pan din arborii cilindrici


Penele sunt utilizate ca elemente de asamblare montate n canale de pan din arbore (fig. 3.16,
3.17 a i b, pentru pene paralele, fig. 3.16. c pentru pan disc) i, respectiv, butuc (fig. 3.18) la
transmiterea micrii ntre dou piese care au aceeai ax longitudinal.
n conformitate cu regulile generale de reprezentare n proiecie longitudinal arborii se
reprezint n vedere, iar pentru reprezentarea mai clar a canalului de pan se face o ruptur n arbore.
La cotare se au n vedere: diametrul arborelui, respectiv al butucului, lungimea util, limea i
adncimea canalului de pan, precum i poziia canalului pe pies.

a)

b)

Figura 3. 17. Reprezentarea i cotarea canalelor de pan din arborii conici

28

Cotarea desenelor tehnice

Figura 3. 18. Reprezentarea i cotarea canalelor de pan din butuci


Reprezentarea i cotarea arborilor i butucilor canelai
se face n conformitate cu Standardul European ISO 6413 de reprezentare a canelurilor cu flancuri n
evolvent, paralele i neparalele i specific dou metode de reprezentare: reprezentarea complet i
reprezentarea simplificat.
Canelura n evolvent (cu profil n evolvent) este canelura ale crei proeminene sau goluri
au flancurile cu profil n evolvent.
Canelura cu flancuri neparalele (cu profil triunghiular sau trapezoidal) este canelura ale crei
proeminene sau goluri au flancuri care prezint un unghi de presiune de 60. Simbolul grafic al
canelurilor cu profil n evolvent i cel al canelurilor cu flancuri neparalele este reprezentat n fig.
3.20 a.
Canelura cu flancuri paralele (cu profil dreptunghiular) este canelura ale crei proeminene
sau goluri au flancurile au flancuri cu profil dreptunghiular.
Simbolul grafic al canelurilor cu flancuri paralele este reprezentat n fig. 3.20 b.
Elementele de identificare a canelurilor se trec pe o linie de
indicaie i reprezint: simbolul canelurii, norma conform creia
se execut canelura, numrul de caneluri, diametrul suprafeei
de cap, diametrul suprafeei de picior; exemplu de cotare a unei
caneluri dreptunghiulare interioare
Figura 3. 20. Simbolurile grafice
STAS 1768/96 6x23H6x25
ale canelurilor
Reprezentarea simplificat a canelurilor trebuie s permit transmiterea tuturor informaiilor
necesare, aa cum este prezentat n tabelul 3.3.

Butuc

Arbore

Tabelul 3.3. Reprezentarea simplificat a canelurilor


Caneluri cu flancuri paralele
Caneluri cu flancuri n evolvent i neparalele

Reprezentarea detaliat a canelurilor este exemplificat n tabelul 3.4. Contururile i


muchiile arborelui sau butucului trebuie reprezentate n vedere longitudinal cu linie continu groas
29

Desen tehnic

(de exemplu diametrul exterior al unei caneluri exterioare sau diametrul interior al unei caneluri
interioare); n seciune axial se consider c planul de secionare trece prin golul dintre doi dini
(indiferent de numrul de dini ai canelurii). Suprafaa de picior (diametrul mic al unei caneluri
exterioare sau diametrul mare al unei caneluri interioare) trebuie reprezentat cu linie continu subire,
iar n seciune axial cu linie continu groas.
Lungimea util a unei piese canelate se traseaz cu linie continu groas (de regul se
reprezint numai lungimea util a piesei canelate). Dac este necesar, degajarea pentru scul poate fi
reprezentat printr-o linie oblic sau o raz de rotunjire folosind acelai tip de linie ca n cazul
suprafeei de picior.
Tabelul 3.4. Reprezentarea detaliat a canelurilor
Caneluri cu flancuri n evolvent i
neparalele

Butuc

Arbore

Caneluri cu flancuri paralele

3.5. Reprezentarea i cotarea roilor dinate


Roile dinate sunt organe de maini constituite din corpuri de rotaie (cilindru, con,
hiperboloid) prevzute cu dantur exterioar sau interioar. Prile principale ale roilor dinate sunt:
coroana, butucul, spiele sau discul ce fac legtura ntre butuc i coroan.
Elementele geometrice ale roilor dinate sunt (fig. 3.21):
- Cercul de divizare, de diametru Dd folosit ca baz pentru msurarea parametrilor geometrici ai
danturii;
- Cercul de vrf, de diametru D = Dd+ 2a=m(z+2), la intersecia cilindrului de vrf cu un plan
frontal;
- Cercul de fund, Di = Dd- 2b=m(z-2.5), la intersecia cilindrului de fund cu un plan frontal;
- Cercul de baz, Db= Dd cos=0.94Dd ( =20 pentru profil standard) pe care ruleaz dreapta
generatoare a profilului n evolvent;

30

Cotarea desenelor tehnice

- nlimea capului de divizare a dintelui ad=m;


- nlimea piciorului de divizare bd =1,25m;
nlimea dintelui h=a+b=2,25m distana msurat pe
direcia razei, cuprins ntre cercul de vrf i cercul de
fund;
- Grosimea dintelui sd =p/2 este arcul msurat pe
cercul de divizare;
- Mrimea golului td =p/2 msurat pe cercul de
divizare;
- Pasul circular p este lungimea arcului msurat pe
cercul de divizare p= sd+ td ;
- Unghiul de nclinare ;
- Modulul m este dimensiunea normalizat de baz
pentru danturi, definit prin relaia m=Dd /z=p/;
- Linia centrelor;
- Profilul dintelui.
Figura 3. 21. Elementele geometrice ale danturii
Criteriile de clasificare a roilor dinate n funcie de:
a) forma suprafeelor de rostogolire: roi dinate cilindrice, conice, hiperboloidale, melcate;
b) direcia flancului dintelui: roi dinate cu dini drepi, cu dini nclinai, cu dini curbi, cu vini n V,
cu dini n W, cu dini n Z;
forma profilului dintelui: roi dinate cu dantur n evolvent, n cicloid, n arc de cerc, special.
Pe desenele de execuie ale roilor dinate se indic elementele de baz necesare pentru prelucrarea
i controlul danturii. n seciune se reprezint cu linie continu groas cercul de vrf i cercul de fund,
considernd n mod convenional c seciunea s-a efectuat prin golul dintre doi dini alturai; cercul de
divizare se reprezint cu linie punct subire. n vedere se reprezint cercul de vrf cu linie continu groas
i cercul de divizare cu linie punct subire. n colul din dreapta sus al desenului se amplaseaz un tabel n
care se nscriu elementele danturii conform standardelor n vigoare.

Figura 3. 22. Desenul de execuie al unei roi dinate cilindrice

31

Desen tehnic

Figura 3. 23. Tabelele corespunztoare roilor dinate cilindrice i conice


Elementele roilor dinate se indic att pe reprezentarea roii respective ct i ntr-un tabel avnd
dimensiunile indicate n fig. 3.23, aezat de preferin n colul din dreapta sus al desenului.

Figura 3. 23. Desenul de execuie al unei roi dinate conice

32

Reprezentarea i cotarea asamblrilor demontabile

4.1. Generaliti
Asamblarea este mbinarea organelor de maini utiliznd diferite procedee tehnologice cu
scopul realizrii unui produs finit (main, mecanism, dispozitiv, instalaie etc.). Se deosebesc
asamblri:
-nedemontabile: prin nituire, prin sudur, prin lipire, prin ncleiere, prin coasere cu agrafe metalice,
combinate
-demontabile:a) prin filet: cu urub, aib, piuli; cu prezon, aib, piuli;
b) prin form: cu pene, cu caneluri, cu profil poligonal, cu tifturi sau cuie;
c) prin for folosind forma: pe con, cu inele tronconice i elastice
d) prin fore de frecare folosind strngerea: cu elemente strine, cu elemente proprii
-elastice: cu arcuri, elicoidale, spirale, lamelare, foi, disc
4.2. Reprezentarea asamblrilor filetate
Asamblrile filetate demontabile sunt realizate cu ajutorul unor piese filetate conjugate. Piesa
filetat la exterior se numete urub, iar piesa filetat la interior se numete piuli. Elementul
principal al urubului i piuliei este filetul. Pe poriunea asamblrii filetul exterior acoper complet
filetul interior (fig. 4. 1.).

Figura 4. 1. Reprezentarea asamblrii filetate

Figura 4. 2 Asamblare cu urub cu cap


hexagonal, aib, piuli hexagonal

Figura 4. 3 Asamblare cu prezon, aib, piuli


hexagonal
33

Desen tehnic

Figura 4. 4 Asamblare cu urub cu cap


hexagonal, aib (fr piuli)

Figura 4. 5 Asamblare cu urub cu cap


necat crestat

4.3. Reprezentarea i cotarea angrenajelor


Reprezentarea asamblrilor prin pene
Asamblrile cu pene se reprezint n seciune longitudinal sau transversal. n seciunea
longitudinal penele nu se secioneaz (fig. 4.6, 4.7).

Figura 4. 6 Asamblare prin pan paralel

Figura 4. 7 Asamblare prin pan disc

Reprezentarea simplificat a asamblrii prin caneluri


Tabel 4.2. Reprezentarea simplificat a asamblrilor canelate
Caneluri cu flancuri n evolvent i neparalele

Asamblare prin caneluri

Caneluri cu flancuri paralele

Reprezentarea asamblrilor prin caneluri


34

Reprezentarea i cotarea asamblrilor

Asamblrile canelate se reprezint n seciune longitudinal conform conveniei de


reprezentare a asamblrilor canelate i anume c plinurile arborelui acoper plinurile butucului, iar n
vedere frontal sau seciune transversal se reprezint numai profilul arborelui. Notarea celor dou
piese asamblate trebuie s conin elementele de identificare comune:
STAS 1768/96 6x23H6/ f7x25

Figura 4. 9 . Reprezentarea asamblrii prin caneluri


Reprezentarea angrenajelor cilindrice
Angrenajul este format din dou roi dinate conjugate fixate pe doi arbori astfel nct plinurile
(dinii) de pe o roat s ptrund n golurile de pe cealalt roat realiznd transmiterea continu a
micrii de rotaie i a momentului de torsiune. La reprezentarea pe desen a angrenajelor n poriunea
de angrenare se consider c dintele unei roi acoper dintele celei de a doua roi.

Figura 4. 10 . Reprezentarea angrenajului cilindric


Reprezentarea angrenajelor conice

35

Desen tehnic

Figura 4. 11 . Reprezentarea angrenajului conic


4.4. Desenul de ansamblu
Desenul de ansamblu este reprezentarea grafic a unui mecanism, dispozitiv, aparat, instalaie etc.
cu elemente componente dispuse la locul n care funcioneaz. Desenul de ansamblu trebuie s stabileasc:
Forma i poziia pieselor componente precum i modul lor de asamblare;
Modul de funcionare al ansamblului;
Dimensiunile necesare la montare i funcionare, notaiile i indicaiile corespunztoare
raporturilor reciproce cu ansamblurile sau subansamblurile nvecinate;
Etapele i succesiunea pieselor la montare.
Reguli de reprezentare
Desenul de ansamblu se reprezint prin proiecii pe planele de proiecie dup regulile
cunoscute (dispunerea proieciilor, linii, vederi, seciuni etc. precum i cele special prevzute pentru
desenul de ansamblu n STAS 6134-76), ntr-un numr minim de proiecii (vederi sau seciuni)
necesar definirii complete a poziiei relative a tuturor elementelor componente, pentru poziionarea
acestora i pentru nscrierea cotelor aferente.
Numrul de proiecii este determinat de necesitatea nelegerii funcionrii ansamblului, a
deducerii succesiunii de montaj, a definirii clare a poziiilor relative a tuturor pieselor componente i a
posibilitilor de poziionare a acestora.

a)

b)

Figura 4. 12 . Reprezentarea conturului pieselor alturate


Proiecia principal de reprezentare se alege innd cont de poziia de funcionare a ansamblului,
de exemplu toate robinetele se reprezint n poziia nchis (robinetul cu cep se reprezint deschis).
Piesele aflate n contact se deseneaz astfel:
prin aceeai linie de contur, comun celor dou piese, dac piesele au aceeai dimensiune
nominal (fig. 4.12 a);

36

Reprezentarea i cotarea asamblrilor

prin linii de contur diferite, dac ntre piese exist joc determinat dimensiunilor nominale
diferite (fig. 4.12 b).
n proiecia n care ansamblul este reprezentat n seciune, piesele pline (axe, arbori, boluri,
uruburi, pene, tifturi, elemente de rostogolire din compunerea rulmenilor, nituri) se reprezint n
vedere, chiar dac planul de seciune trece prin axa lor. Tot n vedere se reprezint i arcurile,
nervurile sau spiele atunci cnd planul de secionare cuprinde axa lor longitudinal sau este paralel
cu aceasta. Piuliele (cu excepia celor olandeze) i aibele circulare se reprezint numai n vedere.
Dac apar mai multe piese secionate n contact concomitent, liniile de haur vor avea orientri
diferite i echidistane diferite (fig. 4.13).

Figura 4. 13 . Reprezentarea haurilor n asamblri


Piesele care execut deplasri n timpul funcionrii ansamblului pot fi reprezentate pe
aceeai proiecie att n poziie extrem ct i n poziii intermediare. Conturul pieselor aflate n aceste
poziii se traseaz cu linie dou puncte subire, fr a se haura (fig.4.14 a).
piulita indepartata

90
a)
b)
Figura 4. 14 . Reprezentarea unor asamblri
Pentru nelegerea modului de legtur a ansamblului reprezentat cu alte ansambluri sau piese
nvecinate, conturul acestora din urm se reprezint cu linie dou puncte subire, fr a se haura,
chiar dac ele sunt reprezentate n seciune.
n scopul evidenierii anumitor pri ale ansamblului, unele piese se pot considera
ndeprtate, acest lucru menionndu-se pe proiecia respectiv (fig. 4.14 b).
Reguli de poziionare
Poziionarea se face cu ajutorul liniilor de indicaie i a numerelor de poziie. Fiecare element
al ansamblului se noteaz printr-un numr de poziie corespunztor numrului din tabelul de
componen.

37

Desen tehnic

Liniile de indicaie se traseaz cu linie continu subire i se termin cu un punct ngroat pe


pies, sunt nclinate fa de alte linii (contur, haur, cote) pentru a nu fi confundate cu acestea. Nu
sunt sistematic paralele ntre ele i nici cu marginile formatului, nu se intersecteaz ntre ele i se
termin cu numrul care indic poziia piesei n ansamblu.
Numerele de poziie se nscriu cu cifre arabe cu dimensiunea (1,5-2)h, unde h este
dimensiunea nominal a cotelor nscrise pe desen; nu se subliniaz i nu se ncercuiesc; se nscriu n
afara cmpului desenului, n iruri i coloane paralele cu marginile formatului.

1,2,3

a)
b)
Figura 4. 15 . Poziionarea pieselor n desenul de ansamblu
nscrierea numerelor de poziie se poate face: n ordinea aproximativ a montrii pieselor n
ansamblu; dup caracteristicile constructive i funcionale; n sens trigonometric sau orar pentru
fiecare proiecie n parte, dar numai n acelai sens pentru toate proieciile.
Fiecare element se poziioneaz o singur dat, pe proiecia n care apare cel mai clar; piesele
de asamblare (urub, aib, piuli) se pot poziiona folosind o singur linie de indicaie, la captul
creia se nscriu numerele de poziie corespunztoare, pe un rnd n ordine cresctoare, separate de
virgule (fig. 4.16 b).
Reguli de cotare
Pe desenul de ansamblu se trec urmtoarele categorii de cote:
Cotele de gabarit, sunt n general cote aproximative. Pentru ansamblurile care au piese ce
execut deplasri n timpul funcionrii, poziiile extreme reprezentate cu linie dou puncte subire se
coteaz separat sau pe aceeai linie de cot se dau valorile celor dou poziii: nchis i deschis.
Cotele de legtur cu ansamblurile nvecinate, de exemplu dimensiunile filetelor, cotele
flanelor de legtur, canalelor de pan etc.
Cotele funcionale se dau n special pe desenele de proiect i se refer la: seciunile de trecere a
fluidelor prin armturi, diametrele cilindrilor mainilor, cursele pistoanelor, filetele pieselor
importante, ajustaje notate simbolic etc.
Cotele de montaj, necesare operaiilor de montaj sau pentru reglarea ansamblului la starea
iniial, inclusiv notarea strii suprafeelor prelucrate n cursul montrii sau dup aceste operaii.
Succesiunea etapelor de alctuire a desenelor de ansamblu este diferit pentru desenul de
releveu i desenul de proiect. Astfel, pentru desenul de releveu succesiunea este urmtoarea:
Studiul amnunit al ansamblului pentru nelegerea funcionrii lui;
Alctuirea schielor pieselor componente;
Alctuirea schiei ansamblului pornind de la interior spre exterior;
Alctuirea desenului de ansamblu la scar dup schiele pieselor componente;
Alctuirea desenelor la scar a tuturor pieselor componente.
Pentru alctuirea documentaiei de proiect succesiunea este urmtoarea:
38

Reprezentarea i cotarea asamblrilor

Elaborarea temei de proiectare prin care se stabilesc parametrii de soluionare a problemelor de


principiu innd cont de cerinele tehnice;
ntocmirea schiei de proiect pentru ansamblu i eventuale subansamble;
ntocmirea desenelor proiectului tehnic pentru toate piesele componente;
ntocmirea proiectului de execuie ca documentaie pentru atelier.
Tabelul de componen (conform SR ISO 7573-1994) se aplic pe toate desenele de
ansamblu i permite identificarea pieselor componente cu datele tehnice mai importante.
Completarea tabelului de componen se face ncepnd cu poziia 1 de jos n sus.
Tabelul de componen este amplasat pe plane cu desene de ansamblu i subansamblu i se
afl deasupra indicatorului, lipit de aceasta i de chenar.
n cazul n care ansamblul cuprinde mai multe elemente componente, iar spaiul destinat
tabelului de componen este ocupat de reprezentarea ansamblului respectiv, tabelul se poate ntrerupe
i se continu deasupra reprezentrii, fr repetarea capului de tabel. Dac nici n aceast situaie
tabelul nu este completat n ntregime, se continu reprezentarea n stnga indicatorului, avnd baza
lipit de baza chenarului i latura din dreapta la o distan de 10 mm de marginea din stnga a
indicatorului, repetndu-se capul de tabel. Dac este necesar tabelul se poate continua n stnga
poziiei anterioare, de asemenea la o distan de 10 mm.
nu se repeta capul de tabel

se repeta capul de tabel

Figura 4. 16 . Plasarea tabelului de componen


Completarea tabelului se face nscriind n rubricile corespunztoare: numrul poziiei piesei,
corespunztor numrului de poziie acordat elementului; denumirea elementului component la singular
nearticulat (pentru piese standardizate se nscriu denumirea i caracteristicile dimensionale conform
standardului); numrul desenului piesei componente sau numrul standardului; numrul de buci a
pieselor identice; denumirea materialului precum i numrul standardului referitor la material; observaii
privitoare la dimensiunile semifabricatului, starea materialului etc.; pentru ultimele dou rubrici
completarea nu este obligatorie.

39

Figura 4. 17 . Desene de ansamblu

40

MODUL II TEHNICI DE DESENARE I EDITARE N AUTOCAD


Obiective

Introducere n AutoCAD
Definirea AutoCAD ca sistem de proiectare asistat;
Prezentarea unui scurt istoric al sistemului;
Descrierea postului de lucru: echipament, dispozitive de dialog, dispozitive de afiaj;
Identificarea performanelor i avantajele lucrului cu AutoCAD.
Lansarea n execuie a AutoCAD-ului i noua interfa AutoCAD 2002;
Definirea limitelor desenului i stilului unitilor de msur de la tastatur i prin casete de
dialog;
Identificarea zonelor ecranului;
Descrierea modurilor de lansare ale comenzilor;
Setarea rapid a desenului nou folosind opiunile casetei de dialog Start Up.

Crearea desenelor n AutoCAD


Definirea sistemelor de coordonate;
Prezentarea metodelor de introducere a coordonatelor unui punct;
Crearea obiectelor elementare prin folosirea comenzilor de desenare;
Controlarea micrii cursorului prin folosirea ajutoarelor grafice;
Interogarea desenelor.

Editarea obiectelor n AutoCAD


Selectarea obiectelor;
Editarea prin prindere (folosirea grip-urilor);
Folosirea comenzilor de editare.

Vizualizarea unui desen i controlul afirii


Gestiunea ecranului grafic;
Panoramarea i mrirea/micorarea imaginii n timp real;
Crearea i administrarea vederilor denumite din desen;
Folosirea ferestrei Aerial View pentru schimbarea suprafeei afiate;
Crearea i vizualizarea diapozitivelor;
Crearea bibliotecilor de diapozitive.

41

AutoCAD prezentare general

5. 1. Sistemul de proiectare asistat AutoCAD


AutoCAD este un ansamblu de programe de proiectare/desenare asistat de calculator (CAD
acronim pentru Computer Aided Design folosit i pentru Computer Aided Drafting) dezvoltate
de firma Autodesk Inc. din California.
AutoCAD este destinat utilizatorilor (proiectani, desenatori etc.) din domeniile: mecanic,
electromecanic, arhitectural, construcii, cartografie, educaie etc.
5. 2. Istoric
Compania a fost fondat n aprilie 1982 i a prezentat prima versiune oficial n decembrie
1982 pe CPM/80, iar pe IBM n ianuarie 1983. Versiunile principale au fost urmtoarele:
Release 1 decembrie 1982
Release 9 septembrie 1987
Release 2 aprilie 1983
Release 10 octombrie1988
Release 3 august 1983
Release 11 1989
Release 4 octombrie 1983
Release 12, 12 for Windows
Release 5 octombrie 1984
Release 13
Release 6 mai 1985
AutoCAD 14 mai-iunie 1997
Release 7 iunie 1986
AutoCAD 2000 martie 1999
Release 8 aprilie 1987
AutoCAD 2002
5. 3. Postul de lucru
Realizeaz trei obiective:
Comunicarea desenator/calculator (introducere date, restituire rezultate);
Execuie;
Arhivarea i gestionarea datelor.
Cuprinde:
Echipamente de dialog (mouse, taste, digitizoare -tablete grafice);
Echipamente de execuie i procesarea datelor (calculator, unitatea sistem, memoria);
Echipamente de afiaj i dispozitive externe de stocare (ecranul monitorului, imprimant, mas
de trasat -plotter).
5.4. Lansarea n execuie a AutoCAD i noua interfa
La lansarea programului AutoCAD2002, prin dublu clic pe pictograma aplicaiei sau pe fiierul
executabil acad.exe apare caseta de dialog cu opiunile:
9 Create a Drawing -permite crearea unui desen nou prin:
Use a Wizard (folosirea asistenei la configurarea desenului);
Quick Setup;
Advanced Setup.
Use a Template (folosirea configuraiei ablon);
Start from Scratch (folosirea configuraiei prestabilite);
9 Open a Drawing -deschide un desen existent.

42

AutoCAD prezentare general

Figura 5. 1. Caseta de dialog AutoCAD 2002 Today

Figura 5. 2. Caseta de dialog Setup


Limitele desenului se pot stabili i prin comanda LIMITS.
LIMITS -definete i controleaz formatul foii de desenare i afiarea grid-ului.
Procedur:-lansarea comenzii LIMITS (sau `LIMITS) la linia de comand;
-alegerea comenzii din submeniul Format h Drawing Limits
Opiuni: -Specify lower left corner or [ON/OFF] <current>: se specific un punct, ON sau OFF, sau
se apas tasta ENTER.
Observaii: -determin aria de afiare a punctelor grid, aria afiat de una din opiunile de scar ale
comenzii ZOOM i aria minim afiat de ZOOM All.
UNITS -definete i controleaz afiarea formatului coordonatelor, unghiurilor i preciziei acestora.
Procedur:- lansarea comenzii UNITS (sau `UNITS) la linia de comand;
-alegerea comenzii din submeniul Format h Units
Opiuni: -lansarea comenzii de la tastatur afieaz n mod text modul de afiare al unitilor de
msur liniare:
Report formats:
(Examples)
1.Scientific
1.55E+01
2.Decimal
15.50
3.Engineering
1'-3.50"
4.Architectural
1'-3 1/2"
5.Fractional
15 1/2
Enter choice, 1 to 5 <2>: Enter a value (1-5) or press ENTER

AutoCAD cere definirea preciziei dimensionale pentru formatul tiinific, zecimal sau ingineresc.
Number of digits to right of decimal point (0 to 8) <current>:Enter a value (0-8) or press ENTER

AutoCAD cere formatul i precizia pentru unghiuri:


Systems of angle measure:
(Examples)
1.
Decimal degrees 45.0000
2.
Degrees/minutes/seconds 45d0'0"
3.
Grads
50.0000g
4.
Radians
0.7854r
5.
Surveyor's units
N 45d0'0" E

43

Tehnici de desenare n AutoCAD


Enter choice, 1 to 5 <2>: Enter a value (1-5) or press ENTER
Number of fractional places for display of angles (0 to 8) <current>: Enter a value (0-8) or press ENTER

AutoCAD cere direcia unghiului 0:


Direction for angle 0:
East
3 o'clock=
0
North 12 o'clock
=
90
West
9 o'clock=
180
South 6 o'clock=
270
Enter direction for angle 0 <current>: Enter a value or press ENTER

- Opiuni ale casetei de dialog:


9 Lengths se specific tipul unitii de msur curente i precizia determinat
de numrul de zecimale afiate;
9 Angles se specific formatul curent i precizia pentru unghiurile afiate;
9 Direction afieaz caseta de dialog Direction Control.
5. 5. Ecranul AutoCAD
Cele mai uzuale ci de comunicare cu AutoCAD-ul sunt situate n patru zone:
- Zona de stare;
- Zona de desenare;
- Zona de dialog (sau de comand);
- Zona meniu ecran (opional).
Cele mai uzuale ci de comunicare cu AutoCAD-ul sunt:
-Fereastra AutoCAD-ului n care bara cu instrumente Standard i meniurile derulante sunt
asemntoare cu cele ale aplicaiilor Windows;

Figura 5. 3. Interfaa utilizator


-Barele Menu:
-Bara de titlu, situat n partea superioar a ecranului afieaz numele programului i al
fiierul deschis i permite prin butoane minimizarea, maximizarea i nchiderea ferestrei. n AutoCAD2002
se permite deschiderea concomitent a mai multor fiiere.

44

AutoCAD prezentare general

-Bara de meniuri derulante se afl sub bara de titlu i ofer accesul la meniurile
derulante prin una din opiunile: File, Edit, View, Insert etc.
-Bare cu instrumente ce permit accesarea rapid a comenzilor cele mai des utilizate i pot fi
modificate prin adugarea butoanelor cu alte comenzile, permit de asemenea crearea butoanelor i
barelor cu instrumente proprii.
-Introducerea comenzilor n fereastra de comand prin introducerea de la tastatur a comenzilor
i afiarea mesajelor AutoCAD-ului. Promptul pstreaz implicit 400 de linii de comand, ce pot fi
vizualizate. Bara de stare afieaz starea curent a AutoCAD-ului.
-Folosirea casetelor de dialog permite selectarea opiunilor nainte de executarea comenzii.
5. 6. Lansarea comenzilor
De la tastatur, introducnd numele comenzii sau prescurtarea numelui n linia de comand;
Folosind chei sau taste de funcii:
<F1>
activare Help;
<F2>
comutare mod text/mod grafic;
<F3>
setri Osnap;
<F4>
activare Tablet;
<F5>
mod Izometric;
<F6>
coordonate ON/OFF;
<F7>
grid ON/OFF;
<F8>
mod Ortho ON/OFF;
<F9>
mod Snap ON/OFF;
<F10> Polar Tracking ON/OFF.
Din meniuri (ecran, pull-down, icon) selectnd rubrica dorit;
Folosind bare cu instrumente.
5. 7. Iniierea unor proiecte noi cu AutoCAD2002
La lansarea AutoCAD pe ecran apare caseta de dialog care, prin eticheta Create Drawing,
permite definirea unui desen nou cu una din opiunile:
-Use a Wizard ce ncarc o caset folosind asistena la configurare;
-Use a Template afieaz o list de ablone de desen;
-Start from Scratch ncarc rapid mediul de desenare folosind configuraia prestabilit a
unitii sistemului metric sau englez. Dac se selecteaz wizard-ul, apare caseta de dialog ce permite
configurarea complet a mediului de desenare i permite alegerea: -unitailor de lucru cu precizia de
afiare; -direciei de start la msurarea unghiurilor; -direciei de msurare a unghiurilor; -introducerii
limitelor mediului de desenare; -selectarea abloanelor..
Din File pull-down menu se alege New.
Salvarea unui fiier nou din meniul File/ Save as care deschide caseta de dialog Save Drawing as:
care cere numele fiierului ce va fi salvat cu extensia .dwg.

45

Crearea desenelor n AutoCAD

6. 1. Sisteme de coordonate
AutoCAD folosete un sistem de coordonate WCS (World Coordinate System) bazat pe
coordonatele carteziene x,y,z cu originea sistemului 0,0,0 (x=0, y=0, z=0). Se poate modifica sistemul de
coordonate fa de WCS definind UCS-ul marcat, n desenul bidimensional, printr-o pictogram (icoan)
ce indic direciile curente ale axelor x i y. Valorile pozitive ale lui X se msoar la dreapta, iar ale lui Y
deasupra originii. Pentru introducerea unei coordonate este necesar introducerea ambelor valori ale lui X
i Y separate prin virgul.

WCS
UCS
n origine

Figura 6. 1. Pictogramele sistemului de coordonate


6. 2. Definirea UCS
Pentru a schimba locaia originii (0,0,0), orientarea planului XOY i a axei Z, se definete UCS
(User Coordinate System) ce poate fi localizat i orientat oriunde n spaiu 3D; se pot defini, salva,
rechema oricte UCS-uri. Pentru a indica originea i orientarea UCS, pictograma UCS poate fi afiat
n origine folosind comanda UCSICON care controleaz vizibilitatea i plasamentul pictogramei UCS.
UCS -definete sau modific sistemul de coordonate.
Procedur:- lansarea comenzii UCS la linia de comand;
- alegerea comenzii din bara cu instrumente UCS
- alegerea comenzii din meniul Tools: h New UCS
Opiuni: -Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/ Apply/?/World] <World>:
-se introduce o opiune sau ENTER;
- New definete noul sistem de coordonate prin cele ase metode:
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/ X/Y/Z] <0,0,0>:
- Origin definete noua origine, lsnd direcia X,Y,Z neschimbat;
- Z Axis definete UCS prin poziia pozitiv a axei Z;
- 3 Points specific originea noului UCS i
direcia pozitiv a axelor X i Y, axa Z se determin prin
regula minii drepte;
- Object definete un nou sistem de coordonate
pe baza unui obiect 3D;
- Face aliniaz UCS-ul cu faa selectat a unui
obiect solid;
- View stabilete un nou sistem de coordonate cu
XOY paralel cu ecranul;
- X,Y,Z -rotete UCS-ul n raport cu axa
specificat.
- Move redefinete UCS-un prin origine sau valoarea
lui Z a UCS-ului curent;
Figura 7. 2. Caseta de dialog UCS
- orthoGraphic specific una din cele ase UCS-uri
46

Crearea desenelor n AutoCAD

ortografice;
- Prev revine la UCS-ul anterior;
- Restore restaureaz un UCS salvat;
- Save salveaz un UCS;
- Del terge un UCS salvat;
- Apply aplic setrile curente ale UCS-ului;
- ? afieaz lista UCS-urilor salvate.
Opiuni:-ale casetei de dialog:
9 Named UCSs afieaz numele i seteaz UCS-ul curent;
9 Orthographic UCS modific UCS-ul pe una din setrile UCS;
9 Settings afieaz i modific setrile UCS.
Observaii:- pictograma UCS reprezint orientarea axelor UCS i locaia originii;
- dac UCS-ul este vzut de deasupra (direcia pozitiv a axei Z) apare o caset la baza
pictogramei. Caseta lipsete dac UCS-ul este vzut de jos.
- dac direcia de vizualizare este pe muchie, pictograma UCS-ului este nlocuit cu un creion
rupt.
6. 3. Metode de introducere a coordonatelor
La cererea sistemului pentru introducerea unui punct 2D se poate utiliza cursorul ce se mic pe
ecran cu ajutorul mouse-ului sau se pot introduce valorile coordonatelor, la linia de comand, folosind
fie coordonate carteziene (rectangulare), fie polare care determin cu precizie locaia unui obiect n
desen.
Coordonate absolute, specific poziia unui punct fa de originea (0,0,0);
- rectangulare x,y
- polare @d<u, unde d=distan, u=unghi

Figura 6. 3. Exemple de coordonate absolute


Coordonate relative, specific poziia fa de ultimul punct introdus;
- rectangulare, de forma: @x,y
- polare, de forma: @dist<unghi

Figura 6. 4. Exemple de coordonate relative


Introducerea direct a distanei;
Afiarea coordonatelor n fereastra barei de stare.
Figura 6. 5. Bara de stare

47

Tehnici de desenare n AutoCAD

6. 4. Crearea obiectelor elementare


Comenzi de desenare a obiectelor elementare disponibile n AutoCAD sunt: LINE, POINT,
CIRCLE, ARC, POLYGON, DONUT, ELLIPSE, RECTANGLE
LINE - trasarea liniilor drepte.
Procedur:- lansarea comenzii LINE sau L la linia de comand;
- alegerea comenzii din submeniul Draw h Line
- alegerea butonului Line din bara cu instrumente de desenare Draw
Opiuni: - Specify first point -se specific punctul de start sau se apas tasta ENTER pentru a
continua de la ultimul arc sau linie trasat;
- Specify next point or [Close/Undo]: -se specific un punct c sau u;
- Continue continu o linie de la extremitatea celei recent trasate;
- Close nchide un contur dup desenarea a cel puin dou segmente;
- Undo terge cel mai recent segment al unei secvene de linii.
CIRCLE- trasarea cu precizie i rapiditate a cercurilor prin combinarea parametrilor ce definesc
cercul: centrul, diametrul, raza, punct de tangen.
Procedur:- lansarea comenzii CIRCLE sau C de la tastatur
- alegerea comenzii din submeniul Draw h Circle
- alegerea butonului Circle din bara cu instrumente de desenare Draw
Opiuni: - Specify center point for circle or [3P (Three Points)/2P(Two Points)/ Ttr (tan tan radius)]:
se specific un punct sau se introduce o opiune:

Figura 6. 6. Exemplificarea
opiunilor Circle
- Center Point deseneaz un cerc pe baza centrului i a diametrului sau razei;
- 3P deseneaz un cerc prin trei puncte de pe circumferin;
- 2P -deseneaz un cerc prin dou puncte de pe diametru;
-TTR -deseneaz un cerc cu o raz specificat, tangent la dou obiecte.
ARC - trasarea arcelor cnd se cunosc parametri ce definesc arcul: centrul, punctul de nceput, raza,
lungimea coardei etc.
Procedur:- lansarea comenzii ARC sau A din linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Draw h Arc
- alegerea butonului Arc din bara cu instrumente de desenare Draw
Opiuni: - Specify start point of arc or [CEnter]: -se specific un punct de start, se introduce CE sau
se apas ENTER pentru tangena la linie, arc sau polilinie
- Specify second point of arc or [Center/ENd] se specific un punct de pe circumferina
arcului cnd acesta este desenat prin trei puncte;
- Specify end point of arc: -se specific extremitatea arcului;
- Center se specific centrul cercului din care face parte arcul;

48

Crearea desenelor n AutoCAD

- Specify end point of arc or [Angle/chord Length] deseneaz un arc n sens


trigonometric de la punctul de start la cel final, (nu trece n mod necesar prin al treilea punct);
- Angle unghiul la centru al unui arc trasat n sens trigonometric de la punctul de start
folosind centrul, cu specificarea unghiului inclus.
- Chord Length deseneaz un arc bazat pe lungimea coardei;
- Specify center point of arc or [Angle/Direction/ Radius]
- Angle arcul la centru cu un unghi specificat
- Direction ncepe arcul tangent la o direcie specificat
- Radius deseneaz un arc din punctul de start la punctul final cu raza specificat;

Figura 6. 7. Exemplificarea opiunilor comenzii Arc


POLYGON - crearea poligoanelor regulate cu maxim 1024 laturi
Procedur:- lansarea comenzii POLYGON
- alegerea comenzii din submeniul Draw h Polygon
- alegerea butonului Polygon din bara cu instrumente Draw
Opiuni: - Enter number of sides <current>: se introduce numrul de laturi o valoare ntre 3 i 1024
sau se apas ENTER
- Specify center of polygon or [Edge] se specific centrul cercului sau e;
- Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <current>: -se introduce i
sau c sau se apas ENTER
- Specify radius of circle: se specific raza cercului nscris/circumscris;
- Edge definete poligonul specificnd capetele primei muchii.

Figura 6. 8. Exemplificarea opiunilor Polygon


DONUT - desenarea cercurilor pline (discuri) sau inelelor
Procedur:- lansarea comenzii DONUT din linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Draw h Donut
Opiuni: - Specify inside diameter of donut<current>: -se specific o distan sau ENTER.
Specify outside diameter of donut:

49

Tehnici de desenare n AutoCAD

a) Fill ON

b) Fill OFF

Figura 6. 9. Exemplificarea opiunilor Donut


ELLIPSE - desenarea elipselor sau arcelor de elips
Procedur:- lansarea comenzii ELLIPSE din linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Draw h Ellipse
- alegerea butonului Ellipse din bara cu instrumente de desenare Draw
Opiuni: - Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: -se specific un punct sau se
introduce o opiune;
- Axis endpoint se indic prima ax prin extremiti;
- Specify other endpoint of axis: -se indic cealalt extremitate;
- Specify distance to other axis or [Rotation]: -se specific o distan sau un punct, sau se
tasteaz r:
- Specify rotation around major axis: -un punct sau un unghi ntre 0 i 89,4
- Arc creaz un arc eliptic.
- Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: -se specific un punct sau c
- Center creaz arcul eliptic folosind centrul specificat
- Distance to other axis definete a doua ax
- Rotation definete rotaia unui cerc n jurul primei axe cu un unghi ntre 0 i 89,4.
Unghiul 0 definete un cerc.
- Center creaz o elips prin centrul specificat
- Isocircle creaz un cerc izometric.

Figura 6. 10. Exemplificarea opiunilor Ellipse


RECTANGLE- desenarea poliniilor rectangulare
Procedur:- lansarea comenzii RECTANGLE (RECTANG) la linia de comand
Opiuni: - Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/ Width]: se introduce o
opiune sau se specific un punct
- First Cornert -se specific un punct colul dreptunghiului.
- Chamfer seteaz distana de teire pentru dreptunghi;
50

Crearea desenelor n AutoCAD

- Elevation specific elevaia dreptunghiului;


- Fillet specific raza de racordare a dreptunghiului;
- Thickness specific nlimea dreptunghiului;
- Width specific limea poliliniei de desenare a dreptunghiului.

6.5. Ajutoare grafice


n AutoCAD exist mai multe comenzi SNAP, GRID, ORTHO, OSNAP care permit controlarea
eficient a micrii cursorului i obinerea unei mari precizii la introducerea datelor.
SNAP- restricionarea micrii cursorului, specificarea micrii incrementale a cursorului pe direciile
X i Y, stabilirea punctului de baz al saltului i rotirea n planul curent X,Y.
Procedur:- lansarea comenzii SNAP (sau `SNAP) sau a comenzii DSETTINGS care deschide caseta
de dialog Drafting Settings.
- activarea comenzii din bara de stare
Opiuni: - Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] se specific o distan, o
opiune sau se apas ENTER
- Snap Spacing activeaz modul Snap cu valoarea specificat
- ON/OFF activeaz/dezactiveaz modul Snap folosind setrile curente;
- Aspect specific spaieri diferite pe direciile X i Y; opiunea nu este disponibil n modul
Izometric;
- Rotate stabilete originea i rotaia reelei snap msurat relativ la UCS-ul curent;
- Style specific formatul reelei Snap, care poate fi Standard/ Izometric;
- Type specific tipul snap: polar, stabilit prin variabila sistem POLARANG sau grid, setat la
valoarea gridului;
Observaii: - modificarea pasului reelei afecteaz doar coordonatele punctelor nou introduse.

Figura 6. 11. Exemplificarea opiunilor Snap


GRID - afiarea pe ecran, n vederea curent a unei reele de puncte a cror distanare pe X i Y este
definit de utilizator
Procedur:- lansarea comenzii GRID (sau ` GRID pentru modul transparent)
- alegerea comenzii din caseta de dialog Drafting Settings.
- activarea/dezactivarea comenzii din bara de stare
Opiuni: - Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] se specific o valoare pentru pasul
grid sau o opiune
- Grid Spacing (X) activeaz modul Snap cu valoarea specificat; introducnd x dup
valoare se seteaz pasul multiplicat cu valoarea intervalului;
- ON/OFF activeaz/dezactiveaz modul Grid la setrile curente;
- Snap seteaz pasul pe intervalul specificat prin comanda SNAP;
- Aspect specific spaieri diferite pe direciile X i Y;

51

Tehnici de desenare n AutoCAD

Snap angle implicit

Snap angle rotit

Planele de desenare izometrice

Figura 6. 12. Exemplificarea opiunilor Snap i Grid


Observaii - grila nu depete limitele desenului definit la configurarea foii;
- dac numrul de puncte al grilei este prea mare pentru un afiaj corect pe ecran, se va
adopta printr-o nou comand GRID un pas mrit al grilei.
ORTHO - constrnge micarea cursorului n direciile orizontal i vertical (relativ la UCS) i dup
grila curent rotit.
Procedur: - lansarea comenzii ORTHO (sau `ORTHO in modul transparent)
- activarea comenzii din bara de stare.
Opiuni: - Enter mode [ON / OFF] se introduce on sau off sau ENTER
Desenarea rapid n coordonate polare se poate realiza prin folosirea modului Polar Tracking
activat prin tasta funcional F10. Se afieaz vectorii de deplasare la unghiuri prestabilite. Se pot
defini i distanele de deplasare de-a lungul acestor direcii.
OSNAP -construirea geometric a unui desen, rapid i precis datorit funciilor de salt la obiecte deja
existente n desen, prin specificarea unui punct de salt cu locaie exact pe obiect.
Procedur:- lansarea comenzii OSNAP (sau `OSNAP) din linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Tools h Drafting Settings
- alegerea butonului din bara cu instrumente Object Snap
- alegerea opiunii Osnap Settings din meniul contextual prin SHIFT i butonul din dreapta
n zona de desenare
- alegerea opiunii Settings prin clic pe butonul din dreapta al mouse-ului deasupra
butonului OSNAP din linia se stare
Opiuni: - dac se introduce osnap opiunile la linia de comand sunt:
- Current osnap modes:
- Enter list of object snap modes: -se indic un nume de osnap sau none sau off
-modurile de salt la obiecte sunt:
ENDpoint extremitatea liniei, arcului, poliliniei etc.
MIDpoint mijlocul liniei, arcului, poliliniei etc.
INTersectionintersecia arcelor, cercurilor, liniilor;
APParent Intersection intersecia aparent;
EXTension-cauzeaz o extensie temporar a liniei ;
CENter centrul cercului sau arcului;
QUAdrant punct de cuadratur pe arc sau cerc;
PERpendicular perpendicular pe un arc, cerc, linie etc.
TANgent tangent la un arc, cerc, elips etc.
NODe nod (punct);
INSertion punct de inserare text, bloc, atribut;
NEArest cel mai apropiat punct de colimator;
PARallel-deseneaz un vector paralel cu alt obiect;
NONe anuleaz modurile OSNAP;

52

Crearea desenelor n AutoCAD

Select All/ Clear All-activeaz/ dezactiveaz toate modurile osnap;


Opiunile casetei de dialog sunt disponibile din meniul Tools:h Drafting Settings sau la linia de
comand prin DSETTINGS care deschide caseta de dialog Drafting Settings.
- Object Snap (OSNAP) controleaz setrile saltului la obiecte i permite saltul exact la o
locaie pe un obiect.
9 Object Snap On (F3): -activeaz/dezactiveaz modurile osnap;
9 Object Snap Tracking On (F11): activeaz/dezactiveaz urmrirea modurilor osnap;
9 Object Snap Modes specific modurile osnap;
Options afieaz eticheta Drafting n caseta de dialog Options.

Figura 6. 13. Caseta de dialog Options eticheta Drafting


Optiunile AutoSnap:
9 Marker -activeaz/dezactiveaz marker-ul. Marker-ul este o form geometric afiat la
micarea selectorului peste punctul de salt;
9 Magnet -activeaz/dezactiveaz magnet-ul. Magnet ncuie selectorul pe punctul de salt;
9 Display AutoSnapTooltip -activeaz/dezactiveaz Snaptip un marcaj ce descrie numele
locaiei snap;
9 Display AutoSnap Aperture Box -activeaz/dezactiveaz selectorul afiat n centrul crosshairs
(firelor reticulare) cnd face salt pe un obiect. Opiunea e disponibil cnd Marker, Magnet
sau Snap tooltip este selectat;
9 AutoSnap Marker Size -controleaz mrimea marker-ului;
9 AutoSnap marker color controleaz culoarea marker-ului;
9 Auto Track Settings.

Figura 6. 14. Exemplificarea opiunilor Osnap

53

Tehnici de desenare n AutoCAD

6. 6. Interogarea obiectelor (comenzi de informare)


Fiierele AutoCAD pstreaz informaii despre coninutul desenelor; aceste informaii se pot
vedea pe trei ci:
Se selecteaz Properties n bara Standard pentru a deschide fereastraProperties;
Se folosete comanda LIST pentru a vedea informaia n fereastra text;
Se selecteaz un obiect i se pot vedea setrile (Layer, Color, Linetype, Lineweight, Plot Style)
n bara cu instrumente Object Properties
Varietatea de informaii privind desenul i obiectele coninute include:
Extragerea datelor referitoare la blocuri i atribute;
Obinerea informaiilor despre obiectele selectate:
Starea desenului;
Timpul consumat la realizarea desenului;
Fereastra Properties listeaz setrile curente pentru toate proprietile generale (color, layer,
linetype, linetype scale, plot style, lineweght, thickness), dar i pentru cele specifice la selectarea unui
singur obiect sau la seturi multiple de obiecte. n aceast fereastr se poate modifica orice proprietate
ce poate fi schimbat prin: -introducerea unei noi valori; -selectarea unei valori dintr-o list; schimbarea valorii proprietii n caseta de dialog; -folosirea butonului Pick Point pentru a schimba
valoarea unei coordonate.
LIST -listarea informaiilor din baza de date privind parametrii de definire ai obiectelor selectate.
Procedur: - lansarea comenzii LIST
- alegerea comenzii din submeniul Tools: h Inquiry h List
- alegerea butonului din bara cu instrumente Inquiry
Opiuni: - Select objects: -se folosete o metod de selecie;
DBLIST -listeaz informaii din baza de date pentru fiecare obiect din desen.
Procedur:- lansarea comenzii DBLIST
STATUS -afiarea statisticii i datelor legate de desen. STATUS raporteaz numrul de obiecte din
desenul curent, include obiecte grafice: arce, polilinii, obiecte nongrafice: layer-e, tipuri de linii i
tabele de blocuri.
Procedur: - lansarea comenzii STATUS (sau `STATUS) la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Tools:h Inquiry h Status
ID -afieaz valoarea coordonatelor unei locaii (punct).
Procedur: - lansarea comenzii ID (sau `ID)
- alegerea butonului din bara cu instrumente Inquiry
- alegerea comenzii din submeniul Tools: h Inquiry h ID Point
Opiuni: - Point: -se specific un punct
DIST -msoar distana i unghiul ntre dou puncte.
Procedur: - lansarea comenzii DIST
- alegerea comenzii din submeniul Tools: h Inquiry h Distance
- alegerea butonului din bara cu instrumente Inquiry
Opiuni: - Specify First point: -se specific un punct
- Specify Second point: -se specific un punct
- Distance =distana calculat
- Angle in XY plane=unghi Angle from XY plane= unghi
- Delta X=modificarea pe X, Delta Y=modificarea pe Y, Delta Z=modificarea pe Z
Observaii:- distana este afiat folosind unitile de msur curente.

54

Crearea desenelor n AutoCAD

Figura 6. 15. Exemplificarea opiunilor Dist

Editarea obiectelor n AutoCAD

7. 1. Selectarea obiectelor
Modificarea obiectelor existente necesit un proces de selectare, vizualizare i editare a
proprietilor obiectelor. Selectarea obiectelor controleaz modul n care se creaz un set selectat. Este
cerut de comenzile de editare ale unui obiect sau ale unui grup de obiecte, iar cererea sistemului este
Select object:.
Cursorul grafic este nlocuit printr-un selector. Selectarea obiectelor poate fi:
Selectare individual ca rspuns la Select object: se pot selecta unul sau mai multe obiect
individual ;
Selectarea grupurilor de obiecte (mulimi de selecie/set selectat) ca rspuns la Select objects:
se pot selecta mai multe obiecte n acelai timp;
Opiuni: - AUto -automatizeaz selecia, selecteaz obiectele individual sau printr-o fereastr de tip
Box, Auto i Add sunt selecii implicite;
- Previous permite folosirea setului precedent de obiecte selectate;
- Remove terge obiectele din setul curent de selecie i cere Remove objects;
- SIngle selecteaz un singur obiect ales sau primul grup de obiecte dintr-un meniu;
- Undo -terge cel mai recent obiect adugat la selecia curent;
- Window -selecteaz obiectele incluse complet n fereastra definit de dou puncte
diagonal opuse;
- Add -adaug obiecte la setul curent de selecie;
- ALL -selecteaz toate obiectele din desen;
- BOX -combin opiunile Window i Crossing;
- Crossing similar opiunii Window, dar selecteaz i obiectele care intersecteaz marginile
fereastrei;
- CPolygon similar opiunii Crossing, poate crea un poligon cu oricte vrfuri;
- Fence similar opiunii CPoligon, selecteaz obiectele intersectate de o linie frnt;
- Group cere prin Enter group name: introducerea unui nume i selecteaz toate obiectele
dintr-un grup specificat i denumit;
- Last -alege ultimul obiect desenat sau inserat;
- Multiple selectarea mai multor obiecte nainte de a le include n setul selectat;
- WPolygon similar opiunii Window, creaz un poligon cu oricte laturi.

55

Tehnici de desenare n AutoCAD

SELECT -plasarea obiectelor selectate n setul selectat anterior.


Procedur: - lansarea comenzii SELECT la linia de comand
Opiuni: - Select objects: -folosete una din metodele de selecie
selector

Selecie Fence

Selecie Window

Selecie WPolygon

Selecie Crossing

Selecie CPolygon

Figura 7. 1. Exemplificarea opiunilor


OPTIONS -personalizarea multor setri AutoCAD i a modurilor de selecie ale obiectelor.
Procedur:- lansarea comenzii OPTIONS (DDSELECT) la linia de comand
- alegerea comenzii din meniul Tools: h Options h Selection
Opiuni: - ale casetei de dialog Files, Display, Open and Save, Plotting, System, User Preferences,
Drafting, Selection, Profiles
9 Selection Modes controleaz setrile relative la modurile de selecie;
9 Pickbox Size controleaz mrimea de afiare a selectorului;
9 Grips controleaz setrile legate de grip;
9 Grip Sizecontroleaz afiarea mrimii grip.

Figura 7. 2. Caseta de dialog Options, eticheta Selection


9 Selection Modes -seteaz modul de selecie prin orice combinaie de opiuni:
- Selecia substantiv/verb permite selectarea obiectului naintea comenzii,
- Folosirea tastei Shift pentru adugare de obiecte;
- Controlul modului de introducere a ferestrei de selecie Window sau Crossing;
- Crearea unei ferestre de selectare;
- Gruparea obiectelor;
- Haurarea asociativ;
- Resetarea modului de selecie implicit.

56

Editarea obiectelor n AutoCAD

Pickbox Size -ajusteaz mrimea selectorului folosind caseta glisant;

7. 2. Editarea prin prindere (folosirea grip-urilor)


GRIP-urile (puncte de prindere) sunt mici
casete transparente bleu ce apar n poziii strategice pe
obiectele selectate cu mouse-ul. Permit modificarea
rapid a obiectelor (deformare, mutarea, rotirea,
scalare, oglindire) prin aciunea asupra unuia sau mai
multor grip-uri care la editare devin roii (hot).
Selectarea unui singur grip invoc
comanda STRETCH. Pentru a selecta mai multe
grip-uri se ine apsat tasta <Shift> n timpul
selectrii. Deselectarea entitilor i nlturarea
grip-urilor se realizeaz apsnd de dou ori ESC.
Se pot prelungii obiectele prin mutarea grip-ului
selectat n noua locaie.
Figura 7. 3. Exemplificarea punctelor grip

Grip neselectat

GRIPBLOCK=0

Grip selectat
GRIPBLOCK=1

Figura 7.4. Exemplificarea seleciei


Opiuni:

-ale etichetei Grips din caseta de dialog OPTIONS:


9 Enable grips -activeaza afiarea grip-urilor;
9 Enable grips with blocks permite afiarea grip-urilor in cadrul blocurilor folosind
variabila sistem GRIPBLOCK;
9 Unselected Grip Color -deschide caseta de dialog pentru definirea culorii pentru
grip neselectat;
9 Selected Grip Color -deschide caseta de dialog pentru definirea culorii pentru grip
selectat;
9 Grip Size controleaz mrimea grip-urilor.

7. 3. Folosirea comenzilor de editare


A. Corectarea erorilor de manipulare se poate obine prin: tergere, recuperare, inversarea efectului
unor comenzi: ERASE, OOPS, UNDO, REDO, U
ERASE -tergerea unor entiti specificate n desen
Procedur: - lansarea comenzii ERASE sau E la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify h Erase
- alegerea butonului Erase din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Select objects: -folosete una din metorele de selecie.
OOPS -reconstituie ultimul grup de obiecte terse anulnd efectul lui ERASE
Procedur: - lansarea comenzii OOPS la linia de comand
UNDO -anularea efectului comenzilor anterioare
Procedur: - lansarea comenzii UNDO sau U la linia de comand
- alegerea comenzii din meniul Edit h Undo
- alegerea butonului UNDO din bara de instrumente Standard

57

Tehnici de desenare n AutoCAD

Opiuni: - Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/Begin/End/ Mark/Back]: -se


introduce un numr pozitiv sau se apas tasta ENTER pentru anularea unei singure operaii;
- Number anuleaz numrul specificat de operaii;
- Auto -ON/OFF -anuleaz o selecie menu (insereaz un UNDO Begin la nceput i un
UNDO End pentru a iei din menu) ca pe o singur comand, reversibil printr-un singur u;
- Control -All/None/One limiteaz sau dezactiveaz UNDO;
- Begin, End grupeaz o secven de operaii;
- Mark, Back plaseaz o marc temporar n informaia UNDO.

Obiecte
selectate

Obiectele
terse

Figura 7. 5. Exemplificarea Erase


REDO -anuleaz efectul comenzilor UNDO sau U.
Procedur:- lansarea comenzii REDO la linia de comand
- alegerea comenzii din meniul Edit h Redo
- butonului REDO din bara de instrumente Standard
Observaii:- anuleaz efectul unei singure UNDO sau U dac se execut imediat dup ele.
U -anuleaz efectul ultimei comenzi executate
Procedur: - lansarea comenzii U la linia de comand
- alegerea comenzii din meniul Edit h Undo
Observaii: - se poate introduce u de cte ori se dorete mergnd napoi pas cu pas pn la nceperea
sesiunii de lucru.
B. Modificrile topologice se realizeaz prin: copiere, mutare, rotire, oglindire etc.: MOVE, COPY,
ROTATE, MIRROR, ARRAY, ALIGN
MOVE -mutarea obiectelor n orice direcie pstrnd orientarea sau mrimea
Procedur:- lansarea comenzii MOVE sau M la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify h Move
- alegerea butonului Move din bara cu instrumente Modify
Obiectele selectate

Obiectele mutate

Figura 7. 6. Exemplificarea Move

Opiuni:

- Select objects: -se selecteaz obiectele i apoi se apas ENTER;


-Specify base point or displacement: -se specific punctul de baz (1)
-Specify second point of displacement: -se specific un alt punct (2) sau ENTER.

58

Editarea obiectelor n AutoCAD

COPY -plaseaz copiile obiectelor selectate ntr-o nou locaie la o distan specificat. Copiile au
aceeai mrime i orientare cu originalele. Copierea multipl permite editarea i prelucrarea
independent a copiilor.
Procedur:- lansarea comenzii COPY la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify h Copy
- alegerea butonului Copy din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Select objects:
- Specify base point or displacement, or [Multiple]: -se specific un punct pentru o singur
copie sau m pentru copii multiple;
- Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: -se specific
un punct sau ENTER, realiznd o singur copie;
- Multiple: -realizeaz copii multiple folosind o singur comand.
o singur copie

copii multiple

Figura 7. 7. Exemplificarea Copy


ROTATE - rotirea obiectelor selectate n jurul unui punct de baz specificat
Procedur:- lansarea comenzii ROTATE sau R la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify h Rotate
- alegerea butonului Rotate din bara cu instrumente Modify
Opiuni: Current positive angle in UCS: ANGDIR=curren ANGBASE=current
- Select objects:
- Specify base point: -se specific un punct;
- Specify rotation angle or [Reference]: -se specific un unghi, un punct sau r;
- Rotation Angle determin cu ct se rotete un obiect n jurul punctului de baz;
- Reference se specific unghiul curent i noul unghi de rotaie, se folosete pentru
alinierea unui obiect cu axele X i Y sau cu o trstur geometric din desen;
Selecie Crossing
Modaliti:
prin introducerea unghiului de rotaie.
prin tragere se poziioneaz obiectul n jurul
punctului de baz i se specific locaia dorit.
Base point
Figura 7. 8. Exemplul1 Rotate

59

Tehnici de desenare n AutoCAD

Base point

1. se introduce r (Reference) i se definete


referina i noul unghi selectnd obiectele de
rotit.
2. se introduce int (Intersection), se selecteaz (2)
pentru unghiul de referin.
3. se introduce qua (Quadrant), se selecteaz (3).
4. se introduce int i se selecteaz (4).

Figura 7. 9. Exemplul 2 Rotate folosind unghiul de referin:


MIRROR -crearea imaginilor oglindite n raport cu o ax de referin
Procedur: - lansarea comenzii MIRROR la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify h Mirror
- alegerea butonului Mirror din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Select objects:
- Specify first point of mirror line: -se specific un punct;
- Specify second point of mirror line: -se specific un punct;

Figura 7. 10. Exemplificarea Mirror


ARRAY -creaz copii multiple ale obiectelor selectate aranjndu-le pe linii i coloane (matrice
rectangular) sau circular (matrice polar)
Procedur: - lansarea comenzii ARRAY la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify: h Array
- alegerea butonului din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - la linia de comand, dac se introduce -array:
- Select objects:
- Enter the type of array [Rectangular/Polar]: -se introduce o opiune sau ENTER;
- Rectangular -creaz o matrice rectangular definit de numrul de rnduri i coloane
ale copiilor obiectelor selectate;
- Enter number of rows (---)<1>: -se introduce un numr diferit de zero sau ENTER;
- Enter number of columns (|||): -se introduce un numr diferit de zero sau ENTER;
- Enter the distance between rows or specify unit cell (---):
- Specify the distance between columns (|||):
- Polar -creaz o matrice polar definit prin specificarea unui centru sau punct de baz
fa de care se execut copiile obiectelor selectate;
- Specify center point of array or [Base]: -se specific un punct sau b pentru punctul de baz;
- Enter the number of items in the array: -se introduce un numr sau ENTER;
- Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: -se introduce o valoare ntreag pozitiv
pentru unghiul msurat trigonometric sau una negativ pentru sensul orar de msurare;
Angle between items: -se specific un unghi;
- Angle between items (+=ccw, -=cw): -se introduce o valoare ntreag pozitiv pentru
unghiul msurat trigonometric sau una negativ pentru sensul orar de msurare;

60

Editarea obiectelor n AutoCAD

- Rotate arrayed objects? <Y>: -se introduce y sau n sau ENTER.

obiectul selectat

array
rectangular

obiectul
selectat

array polar
cu obiectele rotite

array polar unghi de


umplere=180 cu obiectele
nerotite
distanta
ntre
rnduri

obiecte selectate

array polar

obiect selectat

distana ntre coloane

Pentru schimbarea unghiului de rotaie al


matricei se folosete variabila SNAPANG
unghi de rotaie
al reelei

obiect selectat

Figura 7. 11. Exemplificarea opiunilor comenzii Array


C. Modificrile geometrice determinate de comenzile: BREAK, DIVIDE, MEASURE, OFFSET,
EXTEND, SCALE, STRETCH, FILLET, CHAMFER, TRIM, LENGHTEN
BREAK -eliminarea sau tierea unei pri dintr-un obiect. Punctul de selectatre este considerat ca prim
punct de tiere. Dac nu corespunde se alege opiunea First point: pentru o alt alegere
Procedur: - lansarea comenzii BREAK la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify h Break
Opiuni: - Select objects:
- Specify second break point or [First
point]: -se specific al doilea punct, primul fiind
considerat punctul de selecie;
- First Point: -se specific un alt
punct ca prim punct de tiere;
Observaii:
- cercul este tiat n sens
trigonometric;
- tierea unei entiti n acelai punct
fr eliminarea vreunei pri se face rspunznd
@ la Second point;
- un cerc nu poate fi tiat n acelai
punct.
Figura 7. 12. Exemplificarea Break
61

Tehnici de desenare n AutoCAD

OFFSET - crearea unei entiti paralele cu entitatea dat la distan specificat sau printr-un punct
specificat
Procedur: - lansarea comenzii OFFSET la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify h Offset
- alegerea butonului Offset din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Specify offset distance or [Through] <current>: -se specific o distan sau t;
- Select object to offset or <exit>: -se selecteaz un obiect sau ENTER pentru a ncheia
comanda;
- Specify the point on side to offset?: -se specific un punct care indic partea de plasare a
copiei fa de original;
- Specify through point: -se specific un punct;
obiect selectat

obiect selectat

locul de plasare al copiei

rezultatul copierii

prin punctul

Figura 7. 13. Exemplificarea Offset


EXTEND -prelungirea unei entiti pn la o frontier existent
Procedur: - lansarea comenzii EXTEND la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify h Extend
- alegerea butonului Extend din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Select boundary edges... Select objects: -se selecteaz unul sau mai multe obiecte i se
apas ENTER sau se apas ENTER pentru a selecta obiectele
- Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: se selecteaz
obiectul de extins sau se apas SHIFT i se selecteaz un obiect de tiat sau se introduce o opiune.
- Project specific modul de proiecie prin care se extind obiectele;
[None/UCS/View]
- Edge controleaz modul de extindere a obiectului cnd acesta nu intersecteaz
frontiera:
[Extend/No extend/Undo]
selectare frontier

selectarea obiectelor de extins

rezultat

polilinii de extins

Figura 7. 14. Exemplificarea Extend


SCALE mrirea/micorarea obiectelor selectate n direciile X, Y, Z indicnd punctul de baz
Procedur: - lansarea comenzii SCALE la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify
- alegerea butonului Scale din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Select objects:
- Specify base point: -se specific un punct;
62

Editarea obiectelor n AutoCAD

- Specify scale factor or [Reference]: -se specific un punct sau r;


- Scale Factor multiplic dimensiunile obiectelor selectate prin specificarea scrii: un
factor de scar mai mare ca 1 mreste obiectele, iar un factor subunitar le micoreaz;
- Reference scaleaz obiectele selectate n raport cu o lungime de referin specificat i
cere noua lungime.
Scale Factor

Factor de scara 0.5

Factor de scara 2

Reference
lungime de
referin

rezultat
13

noua
lungime

25

25

Figura 7. 15. Exemplificarea Scale


STRETCH -mut sau alungete/scurteaz obiectele ntr-o direcie dat, pstrnd conexiunile.
Procedur: - lansarea comenzii STRETCH la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify
- alegerea butonului Stretch din bara cu instrumente Modify

obiecte selectate
cu optiunea
crossing

puncte specificate
pentru stretch

rezultat

AutoCAD mut orice obiect cuprins


ntr-o fereastr sau poligon, ca la
utilizarea comenzii MOVE.
obiecte selectate
cu optiunea
crossing

obiecte trase
cu modul ortho activ

rezultat

Figura 7. 16. Exemplificarea Streatch


Opiuni:

- Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...


- Select objects: -se folosete cpolygon sau crossing ca metod de selecie i se apas

ENTER;
- Specify base point or displacement se specific un punct sau se apas ENTER;

63

Tehnici de desenare n AutoCAD

- Specify second point of displacement se specific un punct sau ENTER.


FILLET -racordarea a dou linii, arce, cercuri, arce eliptice sau segmente de polilinii, curbe spline,
semidrepte ajuttoare (ray, xline), printr-un arc de raz dat
Procedur:- lansarea comenzii FILLET la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify
- alegerea butonului Fillet din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Current settings: Mode = curent, Radius =curent
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: -se folosete un mod de selecie sau se
introduce o opiune a Polyline;
- First Point se selecteaz primul obiect sau muchia solidului 3D;
- Select second object: -se selecteaz al doilea obiect;
- Polyline insereaz arce de racordare la fiecare vrf al poliliniei 2D
- Radius definete raza arcului de racordare;
- Trim controleaz modul de tiere al muchiilor dup racordare;

Figura 7. 17. Exemplificarea Fillet


CHAMFER -teirea liniilor sau poliliniilor, semidreptelor ajuttoare neparalele etc.
Procedur:- lansarea comenzii CHAMFER la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify
- alegerea butonului Chamfer din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - (TRIM mode) Current chamfer Dist1 =curent, Dist2 = curent
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
- First Line se specific prima din cele dou muchii cerute pentru definirea teiturii sau
muchia solidului 3D;
- Select second line: -dac cele dou linii selectate sunt polilinii, ele trebuie s fie
adiacente sau separate de cel mult un segment care va fi ters i nlocuit cu teitura;
- Polyline teete o ntreag polilinie 2D;
- Distance seteaz distana de teire fa de extremitile muchiei;
- Angle seteaz distana de teire pentru prima linie i unghiul pentru a doua linie:
- Trim controleaz dac AutoCAD-ul taie muchiile dup teire:
- Enter trim mode option [Trim/No trim]:
- Method controleaz dac AutoCAD-ul folosete dou distane sau o distan i un
unghi pentru a crea teitura:
- Enter trim methode [Distance/Angle]:
Observaii: - pentru desenarea teiturii se utilizeaz nti opiunea Distance, se definesc cele dou
distane.

64

Editarea obiectelor n AutoCAD

unghiul de la
prima linie
distana de-a
lungul primei linii
prima linie selectat

a doua linie selectat

rezultat

polilinie selectat

obiecte originale

rezultat

distana de teire
zero

obiecte teite fr
tergerea liniilor

distana de teire
diferit

teirea cu distane egale


teirea cu opiunea Angle
selectarea
poliliniei

a doua distan

prima distan
prima linie selectat

a doua linie selectat

rezultat

Figura 7. 18. Exemplificarea Chamfer


TRIM -tierea (retezarea) unui obiect fa de una sau mai multe frontiere ce pot fi linii, arce, cercuri
sau polilinii
Procedur: - lansarea comenzii TRIM la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify
- alegerea butonului Trim din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Current settings: Projection = curent Edge = curent
Select cutting edges...
- Select objects: -se selecteaz unul sau mai multe obiecte i se apas ENTER, sau se
apas ENTER pentru a selecta toate obiectele ca poteniale muchii tietoare;
- Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: -se selecteaz un obiect pentru a fi tiat, se
apas SHIFT i se selecteaz un obiect pentru a fi extins,sau se introduce o opiune;
- Object to trim se specific obiectul de tiat, iar AutoCAD-ul repet cererea astfel c se
pot tia mai multe obiecte. Apsnd SHIFT n timpul selectrii unui obiect acesta va fi extins spre cea
mai apropiat frontier, n loc de a fi tiat;
- Project
- Enter a projection option [None/Ucs/View] specific proiecia folosit de AutoCAD
la tiere;
- Edge determin dac un obiect este tiat de alt obiect, implic muchii sau doar un alt
obiect cu care se intersecteaz n spaiul 3D;
- Undo anuleaz cea mai recent modificare fcut de TRIM.

65

Tehnici de desenare n AutoCAD

rezultat

selectare muchii tietoare

efectul comenzii TRIM

Figura 7. 19. Exemplificarea Trim


LENGTHEN -schimb lungimea obiectelor, a unghiurilor i arcelor incluse. Nu afecteaz obiectele
nchise. Direcia de extrudare a obiectului selectat nu trebuie s fie paralel cu axa Z a UCS curent.
Procedur: - lansarea comenzii LENGTHEN la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Modify
- alegerea butonului Lengthen din bara cu instrumente Modify
Opiuni: - Current length:<curent>, included angle: <curent> -afieaz lungimea sau unghiul curent;
- Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: -se selecteaz un obiect, o opiune
sau se apas ENTER pentru a ncheia comanda.

obiect selectat

obiect selectat

delta length
obiect selectat

total length

obiect selectat

delta angle

total angle

Figura 7. 20. Exemplificarea Lengthen


D. Modificarea proprietilor entitilor se refer la modificarea: culorii, tipului de linie, stratului etc.:
folosind comenzile PROPERTIES, CHANGE, CHPROP.
Controlul proprietilor obiectelor se realizeaz prin comenzile de modificare a straturilor,
tipurilor de linii, culorilor, grosimii liniilor i stilului de plotare. Prin dublu clic pe obiect se deschide
fereastra Properties (fig. 7.21) n care se pot modifica proprietile obiectelor selectate prin:
introducerea unei noi valori; selectarea unei valori din list; modificarea unei valori ntr-o caset de
dialog; folosirea butonului Pick Point pentru modificarea valorii. Dac nu sunt selectate obiecte,
fereastra Properties afieaz doar proprieti generale: culoare, strat, tip de linie, factor de scar al
tipului de linie, stil de plotare, grosimea liniei.
PROPERTIES -controleaz proprietile obiectelor existente.
Procedur: - lansarea comenzii PROPERTIES la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul Tools: h Properties
- alegerea butonului din bara cu instrumente Standard
- folosirea meniului imediat: dup selectarea obiectului ale crui proprieti se doresc, se
face clic pe butonul din dreapta al mouse-ului n zona de desenare i se selecteaz Properties.
Opiuni: - Select objects: -se selecteaz obiectele.
CHANGE -schimb proprietile obiectelor selectate.
Procedur: - lansarea comenzii CHANGE la linia de comand
Opiuni:
- Select objects:
66

Editarea obiectelor n AutoCAD

- Specify change point or [Properties]: -se specific un nou punct sau ENTER;
- Change Point or values modific obiectele selectate, iar rezultatul depinde de tipul
obiectului selectat;
- Enter property to change [Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight /Thickness/
PLotstyle]: -modific proprietile;
a) modificri grafice CHANGE POINT -permit redefinirea poziiei
anumitor puncte n funcie de obiectul selectat;
Line -redefinete extremitatea unei linii sau mai multor
linii. Dac modul Ortho este activ, liniile selectate se transform n
orizontale/verticale paralele;
Circle -modific raza astfel nct circumferina cercului
s treac prin punctul specificat;
Block -modific poziia i orientarea unui bloc
Text -modific poziia unui text i/sau caracteristicile
(stil, nlime, unghi, coninut)
Attribute deffinition -modific elementele intervenind
n definirea atributelor.
b) modificri ale proprietilor entitilor - culoare, tip de linie etc.
Color numele culorii sau un numr ntre 1 i 255,
bylayer, byblock sau ENTER;
Elevation modific elevaia pe axa Z a obiectelor 2D;
Layer modific stratul obiectelor selectate;
Ltype modific tipul de linie al obiectelor selectate;
Thickness modific nlimea obiectelor 2D selectate,
n raport cu axa Z;
Ltscale modific factorul de scar al tipului de linie al
Figura 7. 21. Caseta de
obiectelor selectate;
dialog Properties
Lweight modific grosimea liniei obiectelor selectate;
Plotstyle modific stilul de plotare al obiectelor
selectate;
? List Plot Stylelisteaz toate stilurile de plotare definite n desen.
CHPROP -schimb doar proprietile: culoarea, stratul, tipul de linie, factorul de scara al liniei etc.
Procedur: - lansarea comenzii CHPROP la linia de comand
- Select objects:
Opiuni:
- Enter property to change [Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight /Thickness/ PLotstyle]: modific proprietile.

67

Vizualizarea unui desen i controlul afirii

8. 1. Gestiunea ecranului grafic


AutoCAD asigur mai multe ci pentru afiarea vederilor desenului. Putei: mri sau panorama
pentru repoziionarea vederii n zona grafic; salva o vedere i apoi restaura vederea la imprimare; afia
mai multe vederi n acelai timp mprind ecranul n mai multe ferestre viewports att n spaiul model
(MS) ct i n spaiul hrtie (PS). AutoCAD furnizeaz un ansamblu de comenzi care permit vizualizarea
unor detalii precum i translaii pe ecran.
REDRAW i REDRAWALL -redesenarea ecranului n viewport-ul curent.
Procedur:- lansarea comenzii REDRAW (REDRAWALL) sau 'redraw ('redrawall) pentru
utilizarea transparent a comenzii
- alegerea comenzii din submeniul View h Redraw
REGEN i REGENALL -regenerarea i afiarea corect a desenului prin recalcularea coordonatelor
tuturor obiectelor din viewport-ul curent.
Procedur: - lansarea comenzii REGEN sau REGENALL la linia de comand
- alegerea comenzii din submeniul View h Regen sau Regen All
VIEWRES -configurarea rezoluiei de afiare a obiectelor i modul de utilizare a ecranului virtual.
Procedur: - lansarea comenzii VIEWRES
Opiuni: - Do you want fast zooms? [Yes/No] se apas tasta ENTER; cere optarea pentru
redimensionarea rapid (Fast Zoom nu mai este o opiune funcional a comenzii i rmne
compatibil doar pentru script) i, la un rspuns afirmativ, apare mesajul:
- Enter circle zoom percent (1-20000) cere
procentul de mrire a rezoluiei (fineii) desenrii
cercurilor, arcelor sau tipurilor de linie.
Observaii: - AutoCAD nu va genera mai multe segmente
dect consider optim pentru mrirea rezoluiei fr regenerare,
orict de mare ar fi procentul introdus;
- orict de mic este procentul AutoCAD nu va genera
un cerc cu mai puin de opt laturi.
VIEWRES=1

VIEWRES=20000

ZOOM -permite mriri sau micorri ale mrimilor


aparente ale obiectelor.
Figura 8. 1. Exemplificarea opiunilor
Procedur:- lansarea comenzii ZOOM sau Z, i n modul
transparent zoom
- alegerea comenzii din submeniul View h Zoom
- alegerea butonului Zoom din bara cu instrumente Standard
- alegerea comenzii Zoom din meniul pop-up
Opiuni: - Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/
Dynamic/Extents/ Previous/Scale/Window] <real time>:
- zoom n timp real asigur capaciti interactive de zoom.

Figura 8. 2. Bara cu instrumente Zoom

68

Tehnici de editare

9 All vizualizeaz ntregul desen chiar din afara limitelor;


9 Center se specific un punct care devine centrul ecranului i o valoare a
mririi/micorrii sau nlimea;
9 Dynamic realizeaz mrirea/micorarea printr-o fereastr a crei mrime poate fi
modificat dinamic;
9 Extents vizualizeaz ntregul desen n cadrul limitelor definite;
9 Previous se revine la o vedere afiat anterior, pot fi restaurate pn la 10 vederi;
9 Scale(X/XP) mrirea/micorarea vizualizrii prin introducerea unui factor de scar:
dac se introduce o valoare urmat de x, AutoCAD specific scara relativ la vederea
curent; dac se introduce valoarea urmat de xp AutoCAD specific scara relativ la
unitile paper space;
9 Window permite mrirea rapid a unei pri din desen prin definirea unei ferestre.
9 Real Time folosind mouse-ul se obine o scalare interactiv.
8. 2. Panoramarea i mrirea/micorarea imaginii n timp real
Cea mai uzual cale de schimbare a unei vederi este folosirea opiunilor zoom care
mresc/micoreaz imaginea afiat n zona grafic. Mrirea imaginii pentru a vedea detaliile mai
aproape se numete zooming in. Micorarea imaginii pentru a vedea o poriune mai mare
(ndeprtat) a desenului se numete zooming out. Folosind mouse-ul (prin clic
pe butonul din dreapta se deschide meniul pop-up) pentru panoramare, cursorul se
transform ntr-o mn, mrirea/micorarea imaginii n timp real se obine folosind
zoom n timp real, cursorul se transform ntr-o lup cu semnul plus (+) i minus (-). Zona de desenare
curent este folosit pentru a determina factorul de scar prin micarea vertical a mouse-ului.
PAN -translaia ecranului n orice direcie fr schimbarea
caracteristicilor desenului
Procedur:- lansarea comenzii PAN sau P ('pan)
- alegerea comenzii din submeniul View h Pan
- alegerea comenzii Pan din meniul pop-up
Opiuni: - Specify base point or displacement: -se specific un
punct;
- Specify second point: -se apas ENTER sau se
specific un punct;
8. 3. Crearea vederilor
VIEW permite stocarea prilor din desen afiate n viewport sub
form de vederi i salvarea / restaurarea acestora
Procedur:- lansarea comenzii VIEW la linia de comand
- alegerea comenzii din meniul View h Named View
- Enter an option [?/Orthographic/Delete/Restore/Save/UCS/Window]
- Orthographic restaureaz vederile ortogonale predefinite:
- Enter option [Top/Bottom/Front/Back/Left/Right];
- Delete terge una sau mai multe vederi denumite;
- Restore restaureaz vederea specificat;
- Save salveaz afiarea din vederea curent folosind un nume;
- UCS determin dac setrile pentru UCS i elevaie sunt salvate la salvarea unei

Figura 8. 3. Meniu contextual

Opiuni:

vederi;
- Window salveaz o poriune din desenul curent ca vedere;
-ale casetei de dialog:
9 Named Views creaz, seteaz i terge vederi denumite;
9 Orthographic and Isometric Views restaureaz vederi ortogonale i izometrice.
69

Crearea obiectelor complexe

9.1. Organizarea desenelor pe straturi


Obiectele din desen se pot plasa pe unul sau mai multe nivele considerate ca suprapuneri
transparente. Un strat poate grupa obiectele care se refer la un anumit aspect al desenului. Pot fi
controlate n mod global: vizibilitatea obiectelor pe straturi; culoarea asociat tuturor obiectelor de pe un
strat; tipurile de linii i grosimile asociate obiectelor pe un strat; tiprirea obiectelor; posibilitatea editrii
obiectelor de pe un strat. Toate straturile dintr-un desen au aceleai limite, sistem de coordonate, factor
de zoom; un punct de pe un strat se aliniaz precis cu acelai punct de pe orice alt strat. Pot fi afiate
combinaii de straturi. Fiecrui strat i se poate atribui un nume, o culoare i un tip de linie.
LAYER -administrarea straturilor i proprietilor acestora.
Procedur:- lansarea comenzii LAYER sau LA (sau LAYER)
- alegerea comenzii din submeniul Format h Layer
- alegerea butonului din bara cu instrumente Object Properties
Opiuni: -dac se tasteaz layer cererile n linia de comand sunt:
Current layer: <curent>
Enter an option [?/Make/Set/New/ON/OFF/Color/Ltype/LWeight/Plot/PStyle/Freeze/Thaw
/LOck/Unlock/stAte]:
- ? afieaz lista straturilor existente;
- Make creaz un nou strat i-l face curent;
- Set face curent un strat existent;
- New -creaz noi straturi;
- ON/OFF activeaz/dezactiveaz un strat i-l face vizibil/invizibil;
- Color seteaz culoarea asociat unui strat;
- Ltype seteaz tipul de linie al stratului,
- Lweight modific grosimea liniei asociate stratului;
- Plot controleaz dac straturile vizibile sunt plotate;
- Pstyle seteaz stilul de plotare asociat unui strat;
- Freeze/Thaw -nghea/dezghea straturi;
- LOck/Unlock: ncuie/descuie stratul prevenind/permind editarea obiectelor;
- State salveaz i restaureaz statutul i proprietile setate;
Observaii: - cnd ncep un desen nou AutoCAD creaz un strat 0 cruia i se atribuie automat culoarea 7
(white/black n funcie de culoarea fondului) i tipul de linie CONTINUOUS, grosimea liniei implicit este
de 0,01 inch sau 0,25 mm i stilul de plotare NORMAL;
- stratul cotrii Defpoints este de asemenea unic, chiar dac este OFF obiectele de pe el
sunt afiate, dar nu pot fi tiprite;
Opiunile casetei de dialog Layer Properties Manager permit crearea stratului curent, adugarea de
noi straturi la lista numelor straturilor, redenumirea unui strat existent. Se pot activa/dezactiva,
nghea/dezghea straturile global sau prin viewport, ncuia/descuia straturi, seta stiluri de plotare
pentru straturi, filtra numele straturilor.
9 Named Layer Filters determin care straturi vor fi afiate;
9 New creaz un nou strat pe care-l denumete LAYER1;
9 Current seteaz stratul selectat i-l face curent;
9 Delete terge stratul selectat din definiia fiierului desen;
9 Shaw/Hide Details afieaz caseta de dialog Save Layer State n care sunt salvate
proprietile setate pentru toate straturile;
9 Restore State afieaz Layer State Manager n care sunt administrate statuturile
straturilor;
9 List of Layers afieaz lista straturilor i proprietile acestora;
9 Details afieaz o extensie a casetei de dialog Layer Properties Manager;

71

Tehnici avansate de desenare i editare

Figura 9. 1. Caseta de dialog Layer Properties Manager


Fiecare nou strat creat este numerotat secvenial: Layer1, Layer2, .a.m.d. Culoarea implicit
atribuit noului strat white i tipul de linie implicit CONTINUOUS pot fi acceptate sau pot fi
specificate altele. De notat c se pot aduga mai multe nume noi de straturi introducnd un nou nume
urmat de virgul.
ntr-un desen se pot atribui culori straturilor dar i obiectelor individuale. Fiecare culoare este
identificat printr-un nume sau un numr AutoCAD Color Index (ACI), un ntreg de la 1 la 255. Numele
standard de culori sunt disponibile doar pentru culorile de la 1 la 7.
Color number
Color name

1
Red

2
Yellow

3
Green

4
Cyan

5
Blue

6
7
Magenta Black/White

Culorile de la 8 la 255 trebuie asociate printr-un numr sau selectnd culoarea ntr-o caset de
dialog. Culoarea implicit (7) este fie white fie black, depinznd de culoarea fondului (background
color).
Proprietile obiectelor
Fiecrui obiect din desen i se poate atribui culoare i tip de linie. n acelai strat pot fi mai
multe culori i mai multe tipuri de linii. Comanda PROPERTIES controleaz proprietile obiectelor
existente (vezi i cap. 7).
Figura 9. 2. Bara de instrumente Object Properties
COLOR -definirea explicit a culorilor noilor obiecte.
Procedur: - lansarea comenzii COLOR sau COLOR
Opiuni: - introducnd color la linia de comand sunt afiate opiunile:
- Enter default object color <curent>: -se introduce un numr (1 la 255) sau un numede
culoare;
9 ByLayer culoarea conform cu a stratului;
9 ByBlock culoarea conform cu cea a blocului
9 Color number or name numrul sau numele culorii.

72

Crearea poliliniilor i a curbelor spline

Figura 9. 3. Caseta de dialog Properties

Figura 9. 4. Caseta de dialog Color

LINETYPE definete tipului de linie pentru noile obiecte din desen, fie prin ncrcare din fiierul
bibliotec (acad.lin pentru uniti engleze i acad.iso pentru cele metrice), fie prin crearea de noi tipuri
constnd din combinaii de spaii, puncte, liniue, setarea unui tip de linie ca linie curent sau
modificarea scrii tipului de linie.
Procedur:- lansarea comenzii LINETYPE (sau linetype)
- alegerea comenzii din submeniul Format h Linetype
- alegerea butonului Linetype din bara cu instrumente Object Properties
Opiuni: - la linia de comand dac se tasteaz linetype
-Enter an option [?/Create/Load/Set]
- ? afieaz lista tipurilor de linie din caseta de dialog Select Linetype File;
- Create creaz un nou tip de linie i o stocheaz ntr-un fiier LIN;
- Load ncarc un tip de linie al crei definiie exist;
- Set seteaz tipul curent de linie pentru obiectele ce vor fi desenate;

Figura 9. 5. Caseta de dialog Linetype Manager


- administrarea tipurilor de linie prin caseta de dialog Linetype Manager:
9 Linetype filters -determin care tipuri de linii sunt afiate n list;
9 Current Linetypeseteaz tipul de linie selectat s fie curent.
9 List of Linetype afieaz tipurile de linii i proprietile lor;
9 Load... ncarc un nou tip de linie;
9 Delete terge tipuri de linii selectate;
73

Tehnici avansate de desenare i editare

9 Show Details or Hide Detailsafieaz o extensie a casetei de dialog cu accesul


alternativ la proprieti i setri adiionale.
LTSCALE -modificarea factorului de scar global al tipului de linie permind realizarea unui aspect
mai dens sau mai ntins al liniei.
Procedur: - lansarea comenzii LTSCALE
Opiuni: - Enter new scale factor <current>: -se indic noul factor de scar.

Scale factor 0,25

Scale factor 0,5

Scale factor 5

Scale factor 1

Figura 9. 6. Exemplificarea Ltscale


Editarea obiectelor folosind bara cu instrumente Object Properties
asigur controlul proprietilor obiectelor consolidnd comenzile necesare vizualizrii i editrii
proprietilor obiectelor. Selectnd orice obiect, cnd nu este activ nici o comand, pe bara cu
instrumente sunt afiate dinamic stratul, culoarea i tipul de linie. Nu se pot schimba proprietile
obiectelor de pe straturile ncuiate. Se pot asocia proprietile layer, color, i linetype componentelor
individuale ale obiectelor complexe ca: blocuri, xref, mtext, etc.
Icoana On/OFF
Icoana Freeze/Thaw in toate viewport-urile
Icoana Freeze/Thaw in viewport-ul curent
Controlul tipului de linie

Icoana Lock/Unlock
Icoana Color

Controlul Layer-elor
Instrument Layer
Instrument ce face curent layer-ul obiectului

Instrument linetype
Controlul culorii
Instrument pentru
modificarea proprietatii

Figura 9. 7. Bara cu instrumente Object Properties


MATCHPROP -copiaz proprietile de la un obiect la alte obiecte.
Procedur:- lansarea comenzii MATCHPROP sau Painter
- alegerea comenzii din meniul Modify: h Match
Properties
- alegerea butonului din bara de instrumente Standard
Opiuni: - Select Source Object: -selecteaz obiectul surs ale
crui proprieti vor fi copiate;
Current active settings -sunt afiate setrile curente ale
obiectului;
- Select destination object(s) or [Settings]: -se
introduce s sau se selecteaz obiectele destinaie.
Proprietile obiectului surs sunt copiate pe obiectul destinaie.
9 Color schimb culoarea obiectului destinaie n cea a
obiectului surs;
Figura 9. 8. Caseta de dialog
9
Layer
schimb stratul;
Properties Settings
9 Linetype schimb tipul liniei;
9 Linetype Scale schimb factorul de scar al tipului de linie;

74

Crearea poliliniilor i a curbelor spline

9 Thickness schimb grosimea;


9 Plot Style schimb stilul de plotare al obiectelor destinaie;
9 Text Properties schimb stilul textului;
9 Dimension Properties schimb stilul cotei;
9 Hatch Properties schimb modelul haurii.
9.2. Crearea poliliniilor i a curbelor spline
O polilinie este o secven de segmente de linii ori arce tratate ca un singur object. Se folosete
pentru editarea tuturor segmentelor deodat sau individual.
Dup crearea unei polilinii ea poate fi editat cu comanda PEDIT sau prin comanda
EXPLODE pentru a o converti la linii individuale i segmente de arc.
PLINE -crearea poliliniilor bidimensionale
Procedur: - lansarea comenzii PLINE
- alegerea butonului din bara cu instrumente Draw
- alegerea comenzii din meniul Draw h Polyline
Opiuni: - Specify start point: -se specific punctul (1)
Current line-width is <curent>
Specify next poinr or [Arc/Close/Halfwidth/ Length/Undo/ Width]: -se specific un punct
(2) sau o opiune
- Arc modific trasarea poliliniei n modul Arc cu opiunile:
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Secondpt./Undo/Width/
<Endpoint of arc>: -se selecteaz una din opiuni;
- Close nchide polilinia cu o linie de la captul curent pn la nceputul poliliniei,
formnd o polilinie nchis;
- Halfwidth se specific jumtate din limea poliliniei;
- Length se introduce lungimea segmentului care va fi desenat n aceeai direcie cu
ultimul segment trasat;
- Undo anuleaz ultima aciune n cadrul comenzii;
- Width se atribuie limea dorit pentru toate segmentele poliliniei.
Controlul aspectului poliliniei cu ajutorul comenzii FILL care controleaz valoarea variabilei sistem
FILLMODE.

a) FILL ON
b) FILL OFF
Figura 9. 9. Exemplificare comenzii Pline
SPLINE -creaz o curb quadratic sau o curb cubic spline (NURBS). SPLINE ajusteaz o curb la
o secven de puncte ntr-o toleran specificat.
Procedur:- lansarea comenzii SPLINE
- alegerea comenzii din meniul Draw: h Spline
- alegerea butonului din bara cu instrumente Draw
Opiuni: - Specify first point or [Object] -se specific un punct sau o
- First Point -creaz o spline folosind punctele specificate.
- Specify next point: -se specific un punct
Se introduc puncte pn se definete curba spline. Dup ce se introduc dou puncte AutoCAD afieaz
promptul:

75

Tehnici avansate de desenare i editare

- Specify next point or [Close/Fit Tolerance]<Enter point>: -se specific un punct, se


introduce o opiune sau ENTER
- Next Point se continu introducerea punctelor pn se apas ENTER, apoi
AutoCAD cere specificarea Start Tangent pentru curba spline;
- Close nchide curba definind ultimul punct coincident cu primul
- Fit Tolerance modific tolerana pentru ajustarea curbei;
- Object - convertete poliliniile ajustate la curbe de tip spline echivalente i terge
poliliniile;
- Select objects to convert to splines...
- Select objects: -se selecteaz polilinii 2D or 3D;
Dac se apas ENTER, AutoCAD calculeaz tangenele implicite.
- Enter point:
- Specify start tangent: -cere primul punct de tangen 1.
- Specify end tangent: -cere ultimul punct de tangen 2.
- Enter fit tolerance <curent>: - controleaz precizia ajustrii curbei
Tolerana zero

Tolerana pozitiv

Figura 9. 10. Curbe spline


-dac tolerana este 0, curba spline trece prin punctele de ajustare. O valoare pozitiv determin trecerea
curbei prin punctele de ajustare n tolerana specificat.
Editarea poliliniilor
AutoCAD recunoate att poliliniile ajustate ct i poliliniile spline ajustate (similare cu Bspline). Exist dou tipuri de asemenea polilinii quadratice i cubice, controlate de variabila sistem
SPLINETYPE. Poliliniile se pot edita prin nchidere/deschidere, prin mutare, adugare/tergere de
vertice individuale. Se pot aduga puncte de control sau ajustare ale curbei, se poate modifica
ponderea punctelor de control i tolerana curbei spline. Se poate uniformiza limea liniei sau controla
limea fiecrui segment. Aproximarea liniar a curbei spline se poate obine prin opiunile Fit i
Spline i reveni la polilinia original prin Decurve. Se pot altura (join) o linie, un arc sau alt polilinie
la o polilinie deschis, dac extremitile lor sunt n contact.
PEDIT -editarea poliliniilor 2D sau 3D
Procedur: - lansarea comenzii PEDIT
- alegerea butonul din bara cu instrumente Modify II:
-alegerea comenzii din meniul Modify: h Object h Polyline
Opiuni: - Select polyline or [Multiple]: -se selecteaz obiectul sau se apas m;
- Multiple permite selectarea mai multor obiecte;
- dac obiectul selectat este o linie sau un arc, AutoCAD cere:
- Object selected is not a polyline.
- Do you want it to turn into one? <Y>: -se rspunde y ori n, sau ENTER
- dac obiectul selectat este o polilinie 2D determin cererea AutoCAD:
- Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: -se
introduce o opiune sau ENTER;
- Close -dac polilinia selectat este nchis, Open nlocuiete opiunea Close;
- Join -ataeaz polilinii, linii i arce formnd o singur polilinie;
-Width seteaz limea uniform a ntregii polilinii;
- Edit vertex editarea individual a segmentelor cu opiunile pentru editarea vertex:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit<current>
- Fit modific aspectul poliliniei prin trasarea unei curbe peste poliline;

76

Crearea poliliniilor i a curbelor spline

- Spline - modific aspectul poliliniei prin trasarea celei mai potrivite curbe spline peste
polilinie;
- Decurve ndeprteaz curbele trasate peste polilinia ajustat;
- Ltype gen genereaz tipuri de linie pentru poliliniile 2D;
- Undo anuleaz cea mai recent aciune a comenzii;
- eXit <X>: -nchide comanda PEDIT.

nainte de Close

Original

dup Close

Fit curve

SPLFRAME=0

lime diferit

nainte de Spline

SPLFRAME=1

SPLINESEGS=1

quadric B-Spline

lime uniform

dup Spline

cubic B Spline

SPLINESEGS=10

Figura 9. 11. Exemplificarea Pedit


SPLINEDIT editeaz obiectele spline sau poliliniile ajustate cu opiunea fit
Procedur:- lansarea comenzii SPLINEDIT
- alegerea butonului din bara cu instrumente Modify II
- alegerea comenzii din meniul Modify: hObject h Spline
Opiuni: - Select spline:
- Enter an option [Fit Data/Close/Move Vertex/Refine/rEverse/Undo]
Dac se selecteaz o curb spline creat cu comanda SPLINE, punctele de ajustare sunt
afiate n culoarea grip. Dac se selecteaz o spline care a fost creat cu comanda PLINE, punctele de
control sunt afiate n culoarea grip.
- Fit Data -editeaz datele de ajustare cu urmtoarele opiuni:
[Add/Close/Delete/Move/Purge/Tangents/toLerance/eXit]:- o opiune sau ENTER;
- Close/Open nchide/deschide o curb spline;
- Move Vertex mut punctele de control de pe curb
- Refine permite creterea acurateei definiiei curbei prin numrul de puncte pe o poriune
dat sau pe ntreaga curb, sau manipuleaz distana ntre punctele de control i curb;
- rEverse inverseaz direcia curbei;
- Undo anuleaz ultima editare a curbei;

77

Tehnici avansate de desenare i editare

Urmtorul vetex

Direcia tangentei

napoi la vertex-ul precedent

Vertex marcat

Vertex salvat

Urmtorul vertex marcat

nainte de Insert Dup Insert

Vertex marcat

nainte de Regen
nainte de Move

nainte de Straighten

Dup Regen

Dup Move

Vertex marcat

Dup Straighten

Limea segmentului
schimbat

Figura 9. 12. Exemplificarea opiunilor Pedit


Fit Data
-Add punct selectat

noul punct

rezultat

Fit Data
-Close

Open

Close

Fit Data
-Tangent

iniial

Fit Data
-Delete

start tangent

end tangent
-Move

punct ters

iniial

noua locaie

Figura 9. 13. Exemplificri Splinedit

78

rezultat

Crearea poliliniilor i a curbelor spline

Fit Data
-toLerance

Close
tangen

Tolerana 0

Tolerana 50

Move Vertex
punct selectat

noul punct

curb deschis

curb nchis

Refine
-Add control point

rezultat

punct selectat noul punct

Figura 9. 13. Exemplificri Splinedit (continuare)


9.3. Crearea i utilizarea blocurilor i atributelor
Un bloc (sau un simbol) este un ansamblu de obiecte individuale (linii, arce, cercuri etc.)
regrupate ntr-un obiect complex i identificat printr-un nume specific. Toate obiectele blocului sunt
tratate ca un obiect unic. Blocul permite conceperea de simboluri care vor putea fi inserate n acelai
desen sau n alte desene prin numele lor. O colecie de blocuri (sau simboluri) se numete bibliotec de
simboluri.
n funcie de tipul aplicaiei exist: blocuri n plan salvate i utilizate doar n desenul curent;
blocuri pe disc salvate pe disc i disponibile oricrui desen.
Fiecare bloc poate fi constituit din obiecte avnd proprieti diferite: culoare, tip de linie, layer.
n funcie de valoarea acestor proprieti (specific, bylayer, byblock) fiecare bloc va pstra sau nu
aceste proprieti la inserarea n desenul curent. Fiecare definiie bloc include un nume, unul sau mai
multe obiecte asociate pentru a forma o definiie bloc (un singur obiect), valorile coordonatelor
punctului de baz ce va fi folosit pentru inserarea blocului i oricte atribute.
Un bloc poate fi explodat n obiectele componente, prin comanda EXPLODE, care pot fi astfel
modificate permind redefinirea blocului.
Definirea blocurilor se poate face:
folosind comanda BLOCK pentru a grupa obiectele de utilizat doar n desenul curent;
folosind comanda WBLOCK pentru a grupa obiectele ntr-un fiier desen separat, ce poate fi apoi
utilizat ca definiie bloc pentru alte desene.
realiznd orice fiier desen n AutoCAD cu scopul de a fi folosit ca o definiie bloc n alte desene.
BLOCK -creaz o definiie bloc din obiectele selectate n desenul curent
Procedur: - lansarea comenzii BLOCK sau block pentru dialog la linia de comand
- alegerea comenzii din meniul Draw h Block h Make
- alegerea butonului din bara de instrumente Draw
Opiuni: - la linia de comand:
- Enter block name [or ?]: -se introduce un nume sau ?
- Block "NAME" already exists. Redefine it? [Yes/No]: -dac numele introdus exist
AutoCAD cere redefinirea lui;
- Specify insertion base point: -se specific un punct;
- Select objects: -se selecteaz obiectul;
- ? listeaz numele blocurilor definite anterior;
- opiunile din caseta de dialog Block Definition:
79

Tehnici avansate de desenare i editare

9 Name denumete blocul;


9 Base Point specific un punct de baz de inserare pentru bloc;
9 Objects se specific obiectele ce vor fi incluse n noul bloc i dac vor fi reinute, terse
sau convertite n bloc dup crearea acestuia;
9 Preview Icon determin dac sa salveze sau nu o icoan de previzualizare cu definiia
bloc i specific sursa icoanei;
9 Insert Units se specific unitile n care sunt scalate blocurile la tragerea din
AutoCAD DesignCenter;
9 Description se specific descrierea textual asociat blocului;
9 Hyperlink deschide caseta de dialog Insert Hyperlink care poate fi folosit pentru
asocierea hyperlink cu definiia bloc.
Nume bloc
Obiectele ce se
includ n bloc

Punctul de baz
-se specific coordonatele
sau se alege punctul n
desenul curent
Creaz sau nu o
pictogram a imaginii
Specific unitile i textul
asociat blocului

Figura 9. 14. Caseta de dialog


Block Definition

WBLOCK (World Block) -salveaz obiectele sau le convertete ntr-un fiier desen pe disc.
Procedur:- lansarea comenzii WBLOCK sau wblock la linia de comand
Opiuni: - la linia de comand:
- Enter name of output file:
- Enter name of existing lock or [=(block=output file)/*(whole drawing)]: -permite numele
unui bloc existent n desenul curent sau o opiune;
- Specify insertion base point: -se specific un punct;
- Select objects: -se selecteaz un obiect sau
ENTER.
-opiunile din caseta de dialog Write Block (dac variabila
FILEDIA = 1), n care se introduce numele fiierului desen ce
se pune la dispoziia oricrui desen n AutoCAD.
9 Source se specific blocurile i obiectele, se salveaz ca
fiiere i se specific punctele de inserare;
9 Block se specific un bloc existent in list ca s fie salvat;
9 Entire Drawing se selecteaz desenul curent ca bloc;
9 Objects se specific obiectele ce se salveaz ca fiier;
9 Base Point se specific un punct de baz pentru bloc;
9 Objects seteaz efectul crerii blocului asupra obiectelor
folosite pentru crearea blocului;
9 Destination se specific numele i locaia fiierului i
unitile de msur folosite la inserarea blocului;
Inserarea blocurilor se face prin comenzile de
Figura 9. 14. Caseta de dialog
inserare DDINSERT i INSERT care plaseaz un desen, un
Write Block
bloc sau un obiect specificat ntr-un fiier, n desenul curent.
80

Crearea poliliniilor i a curbelor spline

La inserare se specific punctul de inserare, scara i unghiul de rotaie.


DDINSERT -insereaz un bloc sau un alt desen n desenul curent
Procedur:
- lansarea comenzii DDINSERT
- alegerea comenzii din submeniul Insert h Block
- alegerea butonului din bara cu instrumente Insert
Opiuni:
- ale casetei de dialog Insert (fig. 9.15):
9 Name -se specific numele unui bloc sau fiier de inserat;
9 Insertion Point -se specific punctul de inserare pentru bloc;
9 Scale se specific factorii de scar pe X, Y, Z pentru blocul inserat;
9 Rotation se indic un unghi de rotaie pentru blocul inserat n UCS-ul curent;
9 Explode insereaz prile individuale ale blocului.
INSERT -insereaz un bloc sau un alt desen n desenul curent.
Procedur:- lansarea comenzii INSERT sau -insert
Opiuni: - Enter block name (or ?) <curent>: -se introduce un nume de bloc existent, ? pentru lista
blocurilor din desenul curent, ~, sau se apas ENTER;
- Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/ PRotate]: -se specific
un punct ce specific locaia blocului n desen sau se introduce o opiune.

Figura 9. 15. Caseta de dialog Insert

Figura 9.16. Exemplificarea inserrii


Noiunea de atribut
Atributul este o etichet ataat unui bloc ce conine text n scopul mbogirii i caracterizrii
blocurilor i permite completarea cu informaii ce se refer la pre, model, codul produsului, culoare,
material etc. Atributul face parte integrant din bloc, deci poate fi editat n acelai timp cu acesta.
Pentru a folosi un atribut trebuie mai nti creat o definiie atribut prin comanda ATTDEF
sau DDATTDEF, care descrie caracteristicile atributului i apare ca un ir text denumit Attribute
Tag (un nume ce identific atributul). Se pot extrage informaii atribut din desen prin comanda
ATTEXT ntr-un fiier salvat pe disc ce poate fi apoi procesat sau transferat ctre o baz de date.
DDATTDEF -creaz o definiie atribut.
Procedur:- lansarea comenzii DDATTDEF

81

Tehnici avansate de desenare i editare

- alegerea comenzii din meniul Draw h Block h Define Attributes


Opiuni: -ale casetei de dialog:
9 Mode -seteaz n patru moduri valorile atributelor asociate cu blocul. Variabila sistem
AFLAGS stocheaz setrile curente i poate seta modurile implicite:
Invisible -valorile atributului nu vor fi afiate la
inserarea blocului;
Constant -atributele au o valoare fixat pentru
inserrile blocului;
Verify -cere verificarea valorii atributului la inserarea
blocului;
Preset-seteaz atributul la valoarea implicit cnd se
insereaz blocul ce conine un atribut presetat.
9 Attribute seteaz datele atribut. Se pot introduce
pn la 256 de caractere.
9 Tag specific eticheta atribut
9 Prompt specific cererea pe care dorim ca sistemul
s ne-o adreseze la inserarea blocului n desen;
Figura 9.17. Caseta de dialog
9 Value specific valoarea implicit a atributului;
Attribute Definition
9 Insertion Point specific locaia atributului;
9 Text Options seteaz locul, stilul, nlimea i rotaia textului atribut
9 Align below Previous Attribute -plaseaz eticheta atribut direct sub atributul definit anterior
ATTDEF (ATTribute DEFinition) -creaz o definiie atribut.
Procedur: - lansarea comenzii ATTDEF sau -attdef
Opiuni: - Current Attribute modes: Invisible:N Constant:N Verify:N Preset:N
Enter an option to change [Invisible/Constant/Verify/Preset]:
- Enter Attribute tag name: -se pot introduce orice caractere cu excepia spaiului sau
puncte de exclamare;
- Enter Attribute prompt: -se introduce textul pentru cererea sistemului sau ENTER;
- Enter Default attribute value: -se introduce textul potrivit sau ENTER;
- Enter Attribute value: -se introduce textul potrivit sau ENTER;
ATTEDIT -modificarea informaiei atribut, independent de blocurile crora le sunt asociate.
Procedur: - lansarea comenzii ATTEDIT sau -attedit
- alegerea comenzii din meniul Modify h Object h Attribute h Single
Opiuni: la linia de comand:
- Select block reference se selecteaz un bloc cu atribute;
- Edit attributes one at a time? [Yes/No]: -se introduce y sau se apas ENTER pentru
editarea individual sau n pentru editarea global;
a) Modificare individual (rspuns Y). Atributele trebuie s fie vizibile pentru a putea fi editate.
9 Block name specification <*>: -se apas ENTER sau un nume de bloc sau un nume parial
de bloc pentru reducerea seleciei la blocurile specifice;
9 Attribute tag specification <*>: -se apas ENTER sau o etichet sau un nume parial de
etichet pentru reducerea seleciei la atributele specifice;
9 Attribute value specification <*>: -se apas ENTER, o valoare sau un nume parial de
valoare pentru reducerea seleciei la atributelor specifice;
9 Select Attributes: -se selecteaz doar atributele paralele cu UCS-ul;
AutoCAD marcheaz primul atribut n setul selectat cu un X..
9 Enter an option [Value/Position/Height/Angle/Style/Layer/ Color/Next ]<N>: -se introduce
proprietatea ce se modific sau ENTER pentru a trece la urmtorul atribut marcat cu X;
b) Modificare global (rspuns N). Atributele nu trebuie s fie vizibile pentru a putea fi editate.
Performing global editing of attribute values.

82

Crearea poliliniilor i a curbelor spline

9 Edit only attributes visible on screen? [Yes/No]<Y>: -se introduce y sau ENTER pentru
editarea doar a atributelor vizibile, sau n pentru editarea tuturor atributelor;
9 Block name specification <*>:
9 Attribute tag specification <*>:
9 Attribute value specification <*>:
9 Select Attributes:
9 Enter string to change: -se introduce irul text sau ENTER;
9 Enter new string: -se introduce irul text nlocuitor sau ENTER;
BATTMAN -editarea proprietilor unei definiii bloc.
Procedur:- lansarea comenzii BATTMAN
- lansarea comenzii din meniul Modify:hObjecthAttributeh Block Attribute Manager
- alegerea butonului din bara cu instrumente Modify II
Opiuni: deschide caseta de dialog Block Attribute Manager:
9 Select Block selectarea blocului ale crui atribute vor fi modificate;
9 Block listeaz definiiile bloc din desenul curent ce au atribute;
9 Sync actualizeaz instanele blocului selectat cu proprietile atributelor definite n mod
curent;
9 Move Up/Move Down mut eticheta atribut selectat mai sus sau mai jos n secvena
cererilor sistemului;
9 Edit -deschide caseta de dialog Edit Attribute n care se pot modifica proprietile
atributelor;
9 Remove terge atributul selectat din definiia bloc;
9 Settings -deschide caseta de dialog Settings n care se personalizeaz modul de listare a
informaiilor atributelor n Block Attribute Manager;
9 Apply actualizeaz desenul cu modificrile atributelor i las Block Attribute Manager deschis.

Figura 9.18. Casete de dialog de editare a atributelor


Observaii: - editarea atributelor ntr-o referin bloc se poate face i lansnd comanda EATTEDIT la
linia de comand sau din meniul Modify h Object h Attribute h Single, care deschid caseta Enhanced
Attribute Editor care conine etichetele:
9 Attribute afieaz pentru fiecare atribut eticheta, promptul, valoarea asociat;
9 Text Options seteaz proprietile ce definesc modul de afiare a textului atributului n desen;
9 Properties definete stratul pe care este atributul, limea liniei, tipul de linie, culoarea textului
atributului.

Figura 9.19. Caseta de dialog de editare a


atributelor Enhaced Attribute Editor

83

MODUL III TEHNICI AVANSATE DE DESENARE I EDITARE


Obiective

Crearea obiectelor complexe n AutoCAD


Organizarea desenelor pe straturi;
Crearea i editarea obiectelor complexe i a poliliniilor;
Crearea i utilizarea blocurilor i atributelor;

Lucrul cu texte
Definirea i utilizarea stilurilor de text prin care se controleaz aspectul textului;
Crearea i editarea unui singur rnd de text;
Crearea i editarea paragrafelor de text;
Crearea textului cu ajutorul liniilor de indicaie.

Cotarea
Concepte de cotare;
Crearea, adugarea, editarea cotelor;
Crearea stilurilor de cotare;
Adugarea toleranelor i a abaterilor geometrice.

Crearea modelelor de haurare


Crearea modelelor de haurare;
Crearea unei hauri asociative;
Definirea frontierelor haurii;
Folosirea stilurilor de haur;
Editarea obiectelor haur.

70

10

Lucrul cu texte

10.1. Alegerea unui stil de text


AutoCAD asociaz fiecrui text un stil e seteaz stilul curent prin: fontul, mrimea, unghiul,
orientarea i alte caracteristici ale textului. Valorile implicite ale stilului curent sunt afiate pe linia de
comand la prompt.
a) Crearea i modificarea stilurilor de text. Cu excepia stilului implicit STANDARD, se poate
crea orice stil de text care motenete proprietile de nlime, factor de lime, unghi de nclinare etc.
de la stilul curent. La crearea sau modificarea stilului unui text se lanseaz comanda STYLE sau
caseta de dialog Text Style.
STYLE -creaz, modific sau seteaz stiluri denumite pentru texte n desen
Procedur:- lansarea comenzii STYLE, -style sau STYLE
- alegerea din submeniul Format h Text Style...
Opiuni: - Enter name of text style[or?]<current>: -se introduce un numede stil, ? sau ENTER;
- Existing style. Full font name = curent:
- Specify full font name or font file name <TTF or SHX>:
- Specify Height of text: -se specific o distan sau ENTER;
- Specify Width factor: -se specific o distan sau ENTER;
- Specify Obliquing angle: -se specific un unghi sau ENTER;
- Display text Backwards <N>: -se introduce y sau n, sau ENTER;
- Display text Upside-down <N>: -se introduce y sau n sau ENTER;
- Vertical <N>: -se introduce y sau n sau ENTER;
- Opiunile casetei de dialog Text Style:
9 Style Name afieaz numele stilurilor;
9 Font modific fontul stilului;
9 Effects modific unele caracteristici ale
fontului;
9 Preview afieaz specimenul textului ce se
schimb dinamic la modificarea fonturilor i efectelor;
9 Apply aplic modificrile fcute stilului;
9 Cancel anuleaz modificrile;
9 Close aplic modificrile stilului curent.
Observaii: - dac nu se introduce un nume, AutoCAD
denumete automat stilul Stylen unde n pornete de la 1.
b) Atribuirea fonturilor (Font) ce definesc forma
caracterelor text n AutoCAD se face folosind fonturi
TrueType (TTF) pe lng fonturile proprii compilate ca
fonturi shape (SHX). Un font poate fi folosit pentru mai
multe stiluri. Pentru a folosi un caracter ce nu este
disponibil la tastatur se poate introduce secvena
\U+nnnn, unde nnnn reprezint valoarea Unicode
hexadecimal pentru caracter.
c) Stabilirea nlimii (Height) determin mrimea
Figura 10. 2. Exemplificarea nclinrii
literelor mari pentru fontul utilizat. Excepie fac
fonturile TTF pentru care nlimea reprezint
mrimea majusculelor plus o arie rezervat pentru accente i alte semne folosite n limba englez.
Cnd nlimea este setat 0 n stilul textului, AutoCAD cere nlimea la fiecare creare de text liniar.
d) Stabilirea unghiului de nclinare (Oblique Angle) spre stnga sau spre dreapta a caracterelor
textului fa de vertical cu valori ntre 85 i 85. O valoare pozitiv a unghiului nclin literele spre
dreapta, iar una negativ spre stnga. Unghiul de nclinare 0 reprezint direcia vertical.
Figura 10. 1. Caseta de dialog Text Style

84

Lucrul cu texte

e) Stabilirea efectelor speciale (Effects)


- Opiunile Upside down, Backwards, Vertical
- Stabilirea factorului de lime Width Factor
10.2. Crearea unui singur rnd de text
se poate face cu comanda TEXT sau DTEXT.

Figura 10. 3. Exemplificarea Effects

TEXT -crearea unei singure linii de text


Procedur:- lansarea comenzii TEXT
- alegerea comenzii din submeniul Drawh TexthSingle Line Text
Opiuni: - Current text style: -stilul curent;
- Specify Start point of text or [Justify/Style] se specific un punct sau o opiune;
Observaii:- se pot introduce iruri Unicode
\U+00B0 simbolul gradului ()
\U+00B1 simbolul toleranei ()
\U+2205
simbolul diametrului ()

- se pot folosi coduri de control %%nnn care deseneaz numrul caracterului:


%%o
%%u
%%d
%%p
%%c
%%%

overscoring on/off.
subliliere on/off.
simbolul gradului ().
plus/minus ().
simbolul pentru diametru ().
simbolul pentru procent (%).

DTEXT (Dynamic Text) -introducerea mai multor linii de text i editarea textului folosind
BACKSPACE; afieaz textul pe ecran pe msur ce este introdus de la tastatur
Procedur: - lansarea comenzii DTEXT
- alegerea comenzii din submeniul Draw: h Text h Single Line
Opiuni: - Justify/Style/<Start point>: se specific un punct sau o opiune;
-Justify -controleaz aliniamentul textului:
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL
/BC/BR:
-opiunile de aliniament TL, TC, TR, ML, MC, MR, BL,
BC i BR sunt disponibile doar pentru text orizontal
Scrierea paragrafelor cu comanda MTEXT
Multiline text const din oricte rnduri de text sau
paragrafe care ncap ntr-o lime specificat putndu-se
extinde vertical pe o lungime nedefinit. Fiecare set de
paragrafe creat ntr-o sesiune de editare formeaz un singur
obiect care poate fi mutat, rotit, ters, copiat, oglindit,
alungit sau scalat. Multiline text are mai multe opiuni
permind subliniere, fonturi, culori i nlimi diferite
caracterelor, cuvintelor sau frazelor din paragraf.
nainte de crearea textului pe linii multiple se
Figura 10. 4. Exemplificarea Justify
definete limea paragrafului. AutoCAD insereaz textul
introdus n caseta de dialog ntre aceste limite.

Figura 10. 5. Exemplificarea MTEXT.

85

Tehnici avansate de desenare i editare

MTEXT -crearea liniilor multiple de text, paragrafe ncadrate ntr-o frontier definit.
Procedur:- lansarea comenzii MTEXT sau MTEXT
- alegerea comenzii din submeniul Draw:h Text h Multiline Text
Opiuni: - Specify first corner:
- Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]:
Observaii: - dup lansarea comenzii fereastra construit prin tragere cu mouse-ul va determina direcia
de desenare a obiectului MTEXT
Pentru editare se folosesc etichetele:
9 Character -controleaz formatarea textului;
Font
Undo
Height
Stack
Bold
(aldine)
Color
Italic
(cursiv)
Symbol
Underline

Figura 10. 6. Caseta de dialog Multiline Text Editor, Character i Properties.


9 Properties -controleaz proprietile ce se aplic obiectului multiline
Style
Width
Justification
Rotation
Caseta afieaz caracterele introduse de la tastatur sau importate din alte fiiere.

Figura 10. 7. Exemplificarea Symbol


9 Find/Replace -caut irul text specificat i-l nlocuiete cu noul text
Find Box
Replace Button
Find Button
Match Case
Replace With Box
Whole-Word

Figura 10. 8. Mtext Find/Replace


9 Import Text -afieaz caseta de dialog Open
Alege orice fiier n format ASCII sau RTF. Textul inserat reine proprietile i stilul originaI.
Textul inserat este limitat la 16KB.
Schimbarea Line Text. Obiectele Line Text create cu TEXT, MTEXT pot fi mutate, rotite,
terse i copiate. Pot fi prelungite, scalate i rotite folosind grip-urile situate n colul stnga jos al liniei
de baz i n punctul de aliniament.
Linia de text se poate modifica cu DDEDIT i PROPERTIES sau cu grips. DDEDIT
modific doar coninutul textului, PROPERTIES modific i punctul de inserare, stilul, aliniamentul,
mrimea i orientarea.
86

Lucrul cu texte

DDEDIT -editeaz text, cote, definiii atribut


Procedur: - lansarea comenzii DDEDIT
- alegerea comenzii din submeniul Modify: h Object text
Opiuni:
- Select an annotation object or [Undo]:
Observaii: - dac se selecteaz textul folosind TEXT sau
DTEXT AutoCAD afieaz caseta Edit Text
- dac se selecteaz o definiie atribut, AutoCAD afieaz caseta
de dialog Edit Attribute Definition
Figura 10. 9. Caseta de dialog
- folosind butonul Properties din bara cu instrumente Properties se
Edit Text
poate edita textul modificndu-i proprietile;
Comanda QTEXT: controleaz afiarea rapid a textelor
determin afiarea textelor ca simple dreptunghiuri si are opiunile
[ON/OFF].
Figura 10. 10. Caseta de dialog
Edit Attribute Definition

11

Cotarea

11.1. Concepte de cotare


AutoCAD asigur trei tipuri de cotare: liniar; radial; unghiular. Cotarea liniar include
cotarea orizontal, vertical, aliniat, rotit, prin coordonate, tehnologic i n linie (horizontal,
vertical, aligned, rotated, ordinate, baseline, continued dimensions).
cot
sgeat
linie ajuttoare de cot

linie de cot

centerline

center mark

leader

Figura 11. 1. Elementele cotrii

87

Tehnici avansate de desenare i editare

Elementele cotrii:
9 linii de cot (dimension line). Pentru dimensiunile unghiulare linia de cot este un arc.
9 linii ajuttoare de cot (extension lines, projection lines or witness lines).
9 sgeile, (symbols of termination or termination.
9 cotele (dimension text).
9 linii de indicaie (leader).
9 marca de centru o mic cruciuli ce marcheaz centrul cercului sau arcului.
axele cercului (centerlines) sunt linii ntrerupte ce marcheaz centrul unui cerc sau arc.
11.2. Crearea, adugarea, editarea cotelor
Tipuri de cotare
9 Cotare liniar: orizontal, vertical, folosind aceeai baz de cotare, continu DIM, DIM1,
DIMLINEAR, DIMALIGNED, DIMBASELINE, DIMCONTINUE
9 Cotare razelor i a diametrelor DIMCENTER, DIMDIAMETE, DIMRADIUS R
9 Cotare unghiular DIMANGULAR
9 Cotare n coordonate DIMORDINATE
9 Linii ajuttoare i adnotri LEADER
Figura 11. 2. Bara cu instrumente Dimension
Variabilele de cotare controleaz aspectul cotelor. Accesul la aceste variabile se poate face prin
casetele de dialog Dimension Style, (DDIM) sau din linia de comand prin comanda DIM, opiunea
STATUS.
DIMLINEAR -crearea cotrilor liniare
Procedur:- lansarea comenzii DIMLINEAR
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din submeniul Dimension:h Linear
Opiuni: - Specify first extension line origin or select object:
- Second extension line origin:
- Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/ Vertical/Rotated]:
Observaii: - etapele n cotarea liniar sunt:
9 selectarea entitii de msurat;
n mod direct, apsnd tasta ENTER i apoi se selecteaz obiectul
n mod indirect, selectnd extremitile obiectului de msurat
9 specificarea amplasrii liniei de cot;
Cotare liniar cu poziia liniei de cot:

orizontal

vertical

aliniat

rotit cu 315

Figura 11. 3. Cotarea liniar

88

Cotarea

9 acceptarea sau modificarea textului cotei.


- dac se selecteaz un cerc, iar punctul de selecie este apropiat de un punct de pe
cuadratur, linia de cot va fi orizontal, respectiv vertical.
DIMALIGNED -crearea cotelor liniare aliniate
Procedur:- lansarea comenzii DIMALIGNED
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension:h Aligned
Opiuni: - Specify first extension line origin or select object:
- Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
cotare aliniat

cotare paralel

cotare n lan

Figura 11. 4. Cotare aliniat

Figura 11. 5. Cotare n lan i paralel

DIMBASELINE (cotare paralel) -continu o cotare liniar, unghiular, sau n coordonate de la baza
de cotare a cotei anterioare, plasnd cotele la distan una fa de alta cu un increment specificat prin
variabila sistem DIMDLI.
Procedur:- lansarea comenzii DIMBASELINE
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension:h Baseline
Opiuni: - Select base dimension:
- Specify a Second extension line origin or [Undo/select]:
DIMCONTINUE (cotare n lan) -continu o cotare liniar, unghiular, sau n coordonate de la al
doilea punct al cotei anterioare, plasnd cotele una n continuarea celeilalte.
Procedur:- lansarea comenzii DIMCONTINUE
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension:h Continue
Opiuni: - Select continued dimension:
- Specify Second extension line origin or [Undo/select]:
DIMRADIUS -cotarea razei unui arc sau a unui cerc
Procedur: - lansarea comenzii DIMRADIUS
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension:h Radius
Opiuni: - Select arc or circle:
- Specify Dimension line location or [Mtext/Text/Angle]: -locaia sau o opiune;
Observaii:- poziia cursorului determin locaia textului.

89

Tehnici avansate de desenare i editare

- dac linia de cot face un unghi >15grade se va trasa o ramur adiional orizontal cu
lungimea egal cu o sgeat.
- AutoCAD msoar arcul i afieaz textul cu simbolul R n fa.
DIMDIAMETER -cotarea diametrelor arcelor sau cercurilor
Procedur:- lansarea comenzii DIMDIAMETER
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension:h Diameter
Opiuni: - Select arc or circle:
- Specify Dimension line location or [Mtext/Text/Angle]:
Observaii:- AutoCAD msoar diametrul i afieaz textul cu simbolul n fa.

Figura 11. 6. Exemplu de piesa cotat folosind: DIMLINEAR orizontal i vertical, DIMRADIUS,
DIMDIAMETER, LEADER
DIMCENTER -trasarea unor mrci/linii de centru pentru arce i cercuri
Procedur:- lansarea comenzii DIMCENTER
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension:h Center Mark
Opiuni: - Select arc or circle:
Observaii: - alegerea mrimilor se face n caseta de dialog a comenzii DDIM.
Cotare razelor i a diametrelor

marcarea centrelor

Figura 11. 7. Cotarea razelor i diametrelor


DIMANGULAR -crearea unei cote unghiulare
Procedur: - lansarea comenzii
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
90

Cotarea

Opiuni:

- alegerea comenzii din meniul Dimension: Angular


- Select arc, circle, line, or ENTER:
cotarea n coordonate

cotarea unghiular

unghiul afiat depinde de poziia cursorului

Figura 11. 8. Exemplu de cotare unghiular i n coordonate


DIMORDINATE -crearea cotelor n coordonate
Procedur: - lansarea comenzii
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension:h Ordinate
Opiuni: - Specify feature location:
- Specify Leader endpoint or [Xdatum/Ydatum/Mtex/Text/Angle]:
Observaii: - se recomand activarea modului Ortho
Liniile ajuttoare (leader) i adnotrile sunt asociative, dac se modific adnotarea linia
ajuttoare se actualizeaz. n baza de date sunt definite ca dou obiecte separate.
Crearea liniei de indicaie. Se poate crea o linie leader din orice punct n desen i controla forma sa pe
msur ce este desenat. O linioar conecteaz, de obicei, leader de adnotare, dac ultimul segment al leader
este la un unghi >15 grade fa de orizontal. Lungimea ei este
egal cu lungimea unei sgei. Dac leader nu are adnotare nu
are nici linioar.
Adugarea adnotrilor. Adnotrile pot fi multiline text,
feature control frame (obiecte tolerane), block reference.
Figura 11. 9. Exemplu Leader
Textul adnotrii poate fi introdus fie de la linia de comand
sau din caseta de dialog Multiline Text Editor. Textul sau
feature control frame este plasat la o distan specificat n caseta de dialog DDIM Annotation., de captul
liniei leader. Blocurile sunt inserate la locaia, scara i unghiul de rotaie specificate.
Asociativitatea Leader. Leader sunt asociate cu adnotrile lor astfel c la mutarea acestora se mut i
captul liniei leader, determinnd poziionarea ultimului
segment leader.
Editarea adnotrii Leader.
Exceptnd asociativitatea ntre ele, leader i
ile
sunt obiecte complet separate n desen. Editarea
adnotr
Figura 11. 10. Exemplu de asociativitate
leader nu afecteaz adnotrile, iar editarea adnotrilor nu
afecteaz leader. Adnotrile text trebuie editate n acelai
mod cu orice obiect multiline text.

Figura 11. 11. Exemplu de editare cu Multiline Text Editor

91

Tehnici avansate de desenare i editare

Orice modificri ale adnotrilor care i modific poziia afecteaz poziia captului leader-ului asociat. De
asemenea, rotind adnotarea se rotete i linioara. Leader pot funciona ca muchii pentru TRIM i
EXTEND, dar nu pot fi tiate sau extinse. STRETCH i SCALE modific distana ntre captul leader i
adnotare, iar scara actualizeaz doar leader.
Editarea Leader

Figura 11. 12. Exemplu de editare


LEADER - creaz o linie ce conecteaz adnotarea de pies
Procedur:- lansarea comenzii
- alegerea comenzii din submeniul Dimension: Leader
- alegerea butonului din bara de instrumente Dimension
Opiuni: - Specify leader start point:
- Specify next point:
- Specify next point or [Format/Annotation/Undo] <Annotation>:
Observaii:- se pot folosi diferite variabile de cotare pentru formatarea leader, cum ar fi plasarea
textului deasupra linioarei cu DIMTAD (plaseaz textul deasupra liniei de cot).
Editarea cotelor
Modificarea cotelor se poate face folosind modurile grip i comenzile AutoCAD de editare. La
folosirea comenzilor de editare, n setul selectat trebuie incluse punctele de definire ale cotei n
vederea actualizrii corecte a acesteia.
DIMEDIT -editarea cotelor
Procedur:- lansarea comenzii
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii Oblique din meniul Dimension
Opiuni: - Enter type of dimension editing [Home/New/Rotate/Oblique] <Home>:

originea liniilor ajuttoare i intersecia


primei linii ajuttoare cu linia de cot

diametru punct de
selecie i punct opus

raza punct de
selecie i centru

trei puncte unghiulare vrful unghiului,


prelungirile liniilor i linia de cot

ordonate locaia UCS i


extremitate leader

dou puncte unghiulare originea


prelungirilor i linia de cot

Figura 11. 13. Exemple de puncte grip ale cotelor


92

Cotarea

Observaii:- opiunile Home, New i Rotate afecteaz textul cotei, iar Oblique liniile ajuttoare de cot.
- DIMEDIT poate opera pe mai multe obiecte cot.
Obiectivele editrii cotelor:
9 ntinderea cotei punctul corespunztor de definire trebuie inclus n setul selectat.

Figura 11. 14. Exemplu de ntindere a cotei


9 Tierea i extinderea cotelor AutoCAD deseneaz o linie exemplu ntre punctele de definiie
ale liniilor ajuttoare de cot.
9 nclinarea liniilor ajuttoare de cot
9 Editarea textului cotei cota se poate roti, muta textul sau l putem nlocui cu un text nou.
DIMTEDIT -mut i rotete textul cotei
Procedur: - lansarea comenzii
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii Align Text din meniul Dimension
Opiuni: - Select dimension:
- Specify new location for dimension text or [Left/Right/Home/ Angle]:
Liniile ajuttoare pot fi nclinate

Textul cotei este iniial rotit

Figura 11. 15. Exemple de utilizare a comenzii DIMEDIT


11.3. Crearea stilurilor de cotare
Un stil de cotare este un grup de setri ce determin aparena cotei conform standardelor.
Stilurile de cotare. Toate stilurile de cotare sunt create folosind stilul curent. Dac nu se definete un stil
sau se aplic un stil dup cotare, AutoCAD aplic stilul implicit STANDARD.
DIMSTYLE -creaz i modific stilurile de cotare la linia de comand
Procedur:- lansarea comenzii DIMSTYLE sau -dimstyle
- alegerea comenzii din meniul Dimension: Style
93

Tehnici avansate de desenare i editare

Opiuni:

- Current dimension style: <curent>


Enter a dimension style option [Save/Restore/STatus/Variables/Apply/?] <Restore>: -se
introduce o opiune sau ENTER

Figura 11. 16. Definirea stilului de cotare


DDIM -creaz i modific stilurile de cotare
Procedur:- lansarea comenzii DDIM
- alegerea comenzii din submeniul Dimension:h Style...
- alegerea comenzii din submeniul Format:h Dimension Style...
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
Opiuni: ale casetei de dialog:
9 Current DimStyle afieaz stilul curent de cotare;
9 Styles afieaz toate stilurile din desen;
9 Dont List Styles in Xref suprim afiareastilurilor de cotare;
9 Set Current seteaz curent stilul selectat;
9 Modify afieaz caseta Modify Dimension Styles;
9 Compare - afieaz caseta Compare Dimension Style;
9 List determin care stiluri sunt afiate;
9 New...-afieaz caseta Create New Dimension Style;
9 Override ...- afieaz caseta Override Current Style;
Adugarea toleranelor i a abaterilor de form i poziie
Toleranele geometrice arat deviaiile de la forma, profilul, orientarea, locaia unei trsturi.
Pentru nscrierea toleranelor de form (TF) i poziie (TP) se utilizeaz simboluri care se nscriu ntrun dreptunghi cu dou sau trei csue. n csue se indic: simbolurile toleranei, valoarea toleranei,
litera de indicare a bazei de referin, dac este necesar.

94

Cotarea

Sym

Tolerance1

Datum1

Figura 11. 17. nscrierea toleranelor geometrice


TOLERANCE -crearea toleranelor geometrice
Procedur:- lansarea comenzii TOLERANCE
- alegerea butonului din bara cu instrumente Dimension
- alegerea comenzii din meniul Dimension:h Tolerance
Opiuni: - adaug tolerane geometrice ntr-un cadru divizat n compartimente ce conin simbolurile
caracteristicile urmate de una sau mai multe tolerane.

Figura 11. 18. Plasarea toleranelor pe pies

95

12

Crearea modelelor de haurare

12.1. Crearea modelelor de haurare


Haurarea se poate realiza folosind comenzile BHATCH i HATCH. BHATCH creaz hauri
asociative (legate de frontierele lor) i nonasociative (independente de frontierele lor). BHATCH
definete automat frontierele la specificarea unui punct n interiorul ariei de haurat. Se poate defini o
frontier selectnd obiectele. HATCH, disponibil doar la linia de comand, creaz doar hauri
nonasociative. Este util la haurarea ariilor ce nu au frontiere nchise.
BHATCH -umplerea unei arii nchise cu un model (pattern) de haurare
Procedur: - lansarea comenzii BHATCH
- alegerea comenzii din meniul Draw:h Hatch
- alegerea butonului din bara cu instrumente Draw
Opiuni: - ale casetei de dialog definesc, prin cele dou etichete Quick i Advenced, frontiera, tipul
modelului i atributele pentru haurarea obiectelor:

Figura 12. 1. Caseta de dialog Boundary Hatch


9 Type tipul haurii
9 Pattern modelul haurii
9 Swatch -previzualizare
9 Custom pattern modelul
personalizat
9 Angle orientarea haurii
9 Scale scara de reprezentare
9 Spacing spaiul dintre hauri
9 ISO pen width scara de
reprezentare n raport cu grosimea

9 Pick Points indicarea unui punct n interiorul


suprafeei de haurat
9 Select Objects selectarea obiectelor frontier
9 Remove Islands ignorarea insulelor
9 View Selection vizualizarea seleciei
9 Inherit Properties copierea proprietilor existente
n haura curent
9 Double haurarea dubl
9 Composition folosirea haurii asociative
Haurare normal prin selectarea unui
punct n interiorul ariei de haurat

Haurare cu tergerea insulei

Figura 12. 2. Stiluri de haurare

96

Haurarea

Figura 12. 3. Modele de haur


Eticheta Advanced opiuni:
9 Island Detection Style specific dac include obiectele din
interiorul frontierei outer ca obiecte frontier. Aceste obiecte
sunt cunoscute ca insule.
9 Flood -include insulele ca obiecte frontier.
9 Ray Casting -trage o linie din punctul specificat la cel mai
apropiat obiect i apoi traseaz frontiera n sens
trigonometric, excluznd astfel insulele ca obiecte frontier.

Figura 12. 4. Caseta de dialog


Boundary Hatch eticheta Advanced
HATCH -umplerea unei frontiere cu un model (pattern) i crearea unei hauri nonasociative
Procedur:- lansarea comenzii HATCH
Opiuni: - Enter a pattern name or [?/Solid/User defined ] <current>:
Observaii:- se poate umple o frontier constnd dintr-un obiect sau obiecte ce nchid complet o arie.
Extremitile obiectelor trebuie s coincid sau se poate defini o polilinie ca frontier (polyline hatch
boundary) cu opiunile de haurare.
- Enter pattern name se specific un model predefinit n acad.pat sau un model personalizat
din propriul fiier PAT.
Scale for pattern <current>:
Angle for pattern <current>:
Select hatch boundaries or ENTER for direct hatch option,
Select objects: - obiectele sau ENTER pentru a defini o polilinie ca frontier:
Retain polyline? <current>: -introducnd y se reine frontiera;
From point: -se specific punctul de start pentru polilinia frontier
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: o opiune sau ENTER
From point or ENTER to specify hatch: -un punct sau ENTER;
- Solid -se specific umplerea
Select hatch boundaries or ENTER for direct hatch option,
Select objects: -selecteaz obiectele sau ENTER pentru definirea poliliniei frontier
- User defined se specific modelul folosind tipul de linie curent. Se introduce u, urmat
opional de un cod de stil. u poate fi precedat de asterisc (*) pentru umplerea ariei cu linii individuale
n loc de bloc de haur.
Angle for crosshatch lines <current>:
Spacing between lines <current>:
Double hatch area? <current>:
Select hatch boundaries or ENTER for direct hatch option,
Select objects:

97

Tehnici avansate de desenare i editare

punct intern selectat

frontiere detectate

rezultat

a) Haurare n stilul Normal

frontiere detectate

insulele terse

rezultat

b) Haurare cu tergerea unor insule

Figura 12. 5. Stiluri de haurare


12.2. Definirea frontierelor haurii
Frontierele pot fi combinaii de linii, arce, cercuri, polilinii 2D, elipse, splines, blocuri. Fiecare
component a frontierei trebuie s fie cel puin parial n vederea curent. Dac se haureaz folosind stilul
Normal, insulele rmn nehaurate i insulele din interiorul insulelor sunt haurate (vezi figura 12.5 a).
Odat detectate toate insulele, se poate terge orice insul din aria de haurat (vezi figura 12.5 b).
BOUNDARY -crearea poliliniilor ce delimiteaz o suprafa global i insulele din cadrul ei
Procedur:- lansarea comenzii BOUNDARY
- alegerea comenzii din meniul Draw: h Boundary
Opiuni:
- ale casetei de dialog Boundary Creation
9 Object Type
9 Boundary Set
9 Island Detection method
9 Pick Points

Figura 12. 6. Caseta de dialog


Boundary Creation

Folosirea stilurilor de haur


Stilurile de haurare: Normal, Outer i Ignore pot fi
gsite n caseta de dialog Boundary Hatch, Advanced
Advanced Options.
Stilul Normal este implicit i se efectueaz de la conturul
exterior spre primul contur ntlnit, apoi de la al treilea spre al
patrulea, deci se obine haurarea zonelor impare.
Stilul Outer va haura zona delimitat de conturul
exterior i primul contur interior.
Stilul Ignore haureaz ntreaga zon delimitat de
conturul exterior ignornd zonele interioare.
Dac linia de haur ntlnete un text, atribut, shape,
trace, solid i obiectul este selectat ca parte a setului frontier,
AutoCAD ocolete obiectul respectiv.

12.3. Editarea obiectelor haur


Pot fi editate att modelele ct i frontierele haurii. De asemenea se poate exploda haura.
HATCHEDIT -modific un obiect haur existent

98

Haurarea

Procedur: - lansarea comenzii HATCHEDIT


- alegerea butonului din bara cu instrumente Modify II :
- alegerea comenzii din meniul Modify: h Object h Hatch
Opiuni: - ale casetei de dialog ce conine dou etichete:
-Quick modific proprietile paternului din caseta de dialog Boundary Hatch;
-Advanced modific stilul de detecie al insule, celelalte opiuni ale etichetei apar n Island
Detection Style.
- la linia de comand dac se introduce -hatchedit comanda HATCHEDIT afieaz
prompturile
- Select associative hatch object.
- Enter hatch option [Disassociate/Style/Properties]:
- Disassociate anuleaz asociativitatea;
- Style modific tipul stilului de haur;
- Properties specific noile proprieti de haurare.
Observaii:- Se pot modifica modelele de haurare existente
- Se pot terge modelele de haurare
- Se pot edita haurile cu ajutorul Grips

13

Aplicaii

OBIECTIVE:
Realizarea unui set de desene n AutoCAD
Exersarea comenzilor de desenare i editare n AutoCAD
________________________________________________________________________________
Bibliografia
1. Punescu, R. Grafic tehnic asistat de calculator, Editura Universitii TRANSILVANIA
Braov, 2002;
2. Lihtechi, I. Infografic tehnic, Universitii TRANSILVANIA Braov, 2005;
3. Lihtechi, I. AutoCAD-2D. Aplicaii, Editura TRANSILVANIA Braov, 2002;
4. Precupeu Desen tehnic industrial pentru construcia de maini, Ed. Tehnic, 1982
5. Clinciu R., Olteanu F. Desen tehnic industrial, Ed. Infomarket, 2003
6. Dogariu M. . a. Desen tehnic industrial Culegere de probleme I , II, Universitatea Transilvania
din Braov, 1996
7. Beall Michael E., .a., Secrete AutoCAD 14, Editura TEORA, Bucureti, 1998
8. McFarlane Robert, Beginning AutoCAD, E. Arnold,1993,G.B.
9. McFarlane Robert, Progressing with AutoCAD, E. Arnold, 1993, G.B.
8. * * * Testele cu ntrebri teoretice pot fi accesate de pe site-ul Catedrei de Geometrie Descriptiv i
Grafic Tehnic din cadrul Facultii de Inginerie Tehnologic a Universitii TRANSILVANIA din
Braov, www.unitbv.ro/it/GDGT

99

Desen i infografic

Tema
Etape

Indicaii

APLICAIA 1
-Se cere realizarea unui format A3 standardizat, cu chenar, fie de ndosariere, indicator,
conform figurii de mai jos;
-Formatul va fi utilizat ca desen prototip pentru urmtoarele aplicaii;
- se ncepe un desen nou n sistem metric;
- se definesc limitele formatului A3 (420X297);
- se definesc unitile de msur;
- se realizeaz desenul chenarului i apoi al celorlalte elemente din desen;
- se salveaz desenul ca fiier prototip-a3.dwg.
-Se folosesc comenzile: UNITS, LIMITS, GRID=10, SNAP=5, ZOOM, LINE, OSNAP

100

Aplicaii

Tema
Etape

Indicaii

APLICAIA 2
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere,
indicator (folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai
jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_2.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor;
Se folosesc comenzile: LINE, ERASE, GRID, SNAP, ZOOM, OSNAP, iar coordonatele se
introduc folosind coordonate relative.

101

Desen i infografic

Tema

Etape

APLICAIA 3
-Se cere realizarea desenelor, conform figurilor de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
-

Indicaii

se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurilor de mai
jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_3.dwg;
se realizeaz desenul pieselor, fr nscrierea cotelor;

-Se folosesc comenzile: OSNAP, OFFSET, LINE, CIRCLE, TRIM, FILLET, ERASE

a)

b)

102

Aplicaii

Tema
Etape

Indicaii

APLICAIA 4
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_4.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul pieselor, fr nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: LINE, ARC, CIRCLE, OFFSET, FILLET, TRIM, BREAK, GRID, SNAP,
ZOOM, OSNAP, , ERASE

103

Desen i infografic

Tema
Etape

Indicaii

APLICAIA 5
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_5.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei
- se nscriu cotele;
-Se folosesc comenzile: MIRROR, OSNAP, ARC, CIRCLE, FILLET
-Se poate crea un bloc care apoi se insereaz n desen; se folosesc comenzile: BLOCK, INSERT

104

Aplicaii

Tema
Etape

Indicaii

APLICAIA 6
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_6.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul componentelor, fr nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: LINE, CIRCLE, COPY, OFFSET, EXTEND, TRIM
-Se pot crea blocuri care apoi se insereaz n desen; se folosesc comenzile: BLOCK, MBLOCK,
INSERT, MINSERT

105

Desen i infografic

Tema
Etape

Indicaii

APLICAIA 7
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_7.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul figurilor, fr nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile:SNAP=5 sau 10, LINE, CIRCLE, OFFSET, DIVIDE, COPY

106

Aplicaii

Tema
Etape

Indicaii

APLICAIA 8
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_8.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei cu nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: LAYER, TEXT, DIM, OSNAP, LINE, ARC, CIRCLE, OFFSET, FILLET,
TRIM

107

Desen i infografic

Tema
Etape

Indicaii

APLICAIA 9
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_9.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei, cu nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: LAYER, DIM, HATCH, BHATCH, MIRROR, ARRAY

108

Aplicaii

Tema
Etape

Indicaii

APLICAIA 10
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos, se
salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_10.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei cu nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: LAYER, DIM, HATCH, BHATCH, MIRROR, OSNAP, LINE, ARC,
CIRCLE, OFFSET, FILLET, TRIM, BREAK, ERASE,

109

Desen i infografic

Tema
Etape

Indicaii

APLICAIA 11
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_11.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei;
-Se folosesc comenzile: ARRAY Polar, LAYER, DIM, HATCH, BHATCH, OSNAP, LINE, ARC,
CIRCLE, OFFSET, FILLET, TRIM, BREAK, ERASE,

110

Aplicaii

Tema
Etape

Indicaii

APLICAIA 12
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_12.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul figurilor fr nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: ARRAY Rectangular, LAYER, LINE, CIRCLE
-Se pot crea blocuri care apoi se insereaz n desen; se folosesc comenzile: BLOCK, MBLOCK,
INSERT, MINSERT

111

Desen i infografic

Tema
Etape
Indicaii

APLICAIA 13
-Se cere completarea desenului prototip cu indicatorul completat cu atribute constante i variabile
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se deschide desenul prototip de la Aplicaia_1.dwg;
- se completeaz indicatorul cu atributele,
- se salveaz rezultatul ntr-un fiier Proto_A3.dwg;
-Se folosesc comenzile: BLOCK, ATTDEF
-se definesc ca atribute constante rubricile: Proiectat, Desenat, Verificat, Aprobat, Plansa, Data:,
U.M., iar celelalte rubrici vor fi atribute variabile

112

Aplicaii

Tema
Etape

Indicaii

APLICAIA 14
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 13, Proto_A3.dwg);
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se insereaz blocul Indicator cu atribute constante
i variabile;
- se realizeaz desenul conform figurii de mai jos, se salveaz rezultatul ntr-un fiier
Aplicaia_14.dwg;
- se stabilete poziia figurii n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul piesei cu nscrierea cotelor i a toleranelor;
-Se folosesc comenzile: INSERT, PLINE, SPLINE, LAYER, DIM, TOLERANCE, HATCH,
BHATCH, MIRROR, LINE, ARC, CIRCLE, CHAMFER, TRIM.

113

Desen i infografic

Tema
Etape

Indicaii

APLICAIA 15
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1 sau 13;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_15.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul pieselor fr nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: PLINE, PEDIT, OSNAP

114

Aplicaii

Tema
Etape

Indicaii

APLICAIA 16
-Se cere realizarea unui desen, conform figurii de mai jos, cu chenar, fie de ndosariere, indicator
(folosind prototipul creat la Aplicaia 1;
- se ncepe un desen nou n sistem metric, se realizeaz desenele conform figurii de mai jos,
se salveaz rezultatul ntr-un fiier Aplicaia_16.dwg;
- se stabilesc poziiile figurilor n cmpul formatului;
- se realizeaz desenul pieselor fr nscrierea cotelor;
-Se folosesc comenzile: ARRAY, BLOCK, ELLIPSE, RECTANGLE, POLYGON

115

S-ar putea să vă placă și