Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Facultatea de Jurnalism
JURNALISMUL ONLINE
CA PARTE INTEGRANT A
NOILOR MEDIA
-Lucrare de diplom-
2005
CUPRINS
Capitolul 1- Jurnalismul online i noile media
1.1. Ce urmrete lucrarea de fa ?
1.2. Prezentarea lucrrii
Ce este non-linearitatea ?
3.2.
Hypertext i hypermedia
3.3.
3.4.
3.5.
Capitolul 4- Impactul noilor media asupra jurnalismului -pasul ctre jurnalismul online
4.1. Noul mediu de publicare : web-ul
4.2. nceputurile jurnalismului online
4.3. Principiul end-to-end
4.4. Libertate i constrngere n jurnalismul online- metode de control n noile media
4.5. RSS-ul i sindicalizarea web-ului
4.6. Kiosk-ul de tiri online
Studiu de caz : Campsite- Interfaa de management al coninutului digital
pagina 1
5.2.
5.3.
5.4.
5.5.
Ce este un Weblog ?
5.6.
5.7.
5.8.
6.2.
6.3.
Concluzii
pagina 2
pagina 3
pagina 4
The Atlantic Monthly; July 1945; As We May Think; Volume 176, No. 1; 101-108; http://www.theatlantic.com
pagina 5
pagina 6
pagina 7
Un
alt
precursor
modelelor
moderne
al
hypermedia
este
KMS
sistemul
(Knowledge
Management
System).
Acest
sistem
dezvoltat
la
fost
Carnegie-
Mellon University ca un
sistem
distribuit
pentru
managerizarea informaiei
n
organizaii.
Sistemul
timp
(vezi
fig.
pagina 8
In 1977, grupul de cercettori de la Xerox Palo Alto- Xerox Research Institute, din care fcea
parte i Alan Kay, au lansat un sistem portabil hypermedia denumit Dynabook, care a inclus
multe idei noi. Sistemul avea un ecran plat i o interfa grafic, posibiliti de citire i scriere
a textului (read/write), ca i posibiliti de comunicare prin linii telefonice i unde radio cu
alte Dynabook-uri i resurse din retea. Ideea Dynabook-ului a introdus astfel pentru prima
dat maina digital portabil.
In perioada anilor 70-80 mai muli cercettori au ncorporat n sistemele lor de hypertext i
alt fel de informaii ca grafic, animaii, sau nregistrri video, semnalnd astfel punctul de
apariie a noilor media. Andrew Lippman a dezvoltat la MIT (Massachusets Institute of
Technology) ceea ce s-a numit Aspen Media Map. Aplicaia avea dou display-uri, unul
pentru o hart, cellalt pentru videoclipuri prezentnd o reea de strzi i cldiri din Aspen,
Colorado. Utilizatorul poate naviga pe hart nainte/inapoi/la stanga/la dreapta sau poate
indica o locaie a hrii i ajunge direct la segmentul grafic care l intereseaz. Prin Aspen
Movie Map a fost dezvoltat prima aplicaie multimedia cu linkuri ncorporate.
In anii 80, mai multe servicii VideoTex au fost puse la dispoziia publicului larg din Europa
de ctre corporaiile de telecomunicaii. Videotex-ul avea la baz o reea national de
calculatoare accesibil publicului larg prin intermediul liniilor telefonice i nite terminale
care se apropiau de aparatele de receptie TV modificate. VideoTex-ul putea oferi, chiar dac
la nivel primar, multe din facilitaile pe care le ofer astzi hypermedia, inclusiv date ce nu in
de prelucrarea textului- animaii audio prelucrate/editate cu ajutorul mouse-ului, simulri,
interfee grafice i fonturi personalizate.
Tot n 1980, Ted Nelson, autorul proiectului Xanadu din 1965, introduce o nou noiune:
virtualitate.
In viziunea lui Nelson din anii 80, ntr-un viitor nu prea ndeprtat oamenii vor scrie, vor citi
i vor compune diverse documente utiliznd o reea de calculatoare global. Fiecare utilizator
va avea posibilitatea s-i produc propriile documente i s le relaioneze cu alte documente
publice. Autorul va putea crea n mod constant noi versiuni ale documentului iniial, care vor
putea include la referine i documentele multor altor autori. Cile de acces elaborate la
diferite momente n timp vor da posibilitatea accesrii oricnd a documentelor istorice ale
reelei.
pagina 9
Aa dup
Nelson,
pentru
un
sistem
Pentru Nelson, stocarea este fundamental. Ceea ce este stocat st la baza structurii
informaionale care este folosit. Autorul lucrrii face deosebirea ntre modul n care
informaia global este vizualizat pe ecranul monitorului n funcie de setrile din
programele de software i hardware i arhitectura reelei informaionale care trebuie sa fie una
i aceeai n toat lumea. Acest sistem de stocare este serviciul de back-end care
alimenteaz toate procesele. Pe ecranul calculatorului, utilizatorul exploateaz apoi informaia
stocat, pe care o poate schimba i re-salva. Serviciul i procesele de care se ocup Nelson se
refer tocmai la stocarea i trimiterea informaiei acolo unde este nevoie, ct de repede
posibil. Aceasta este pentru Nelson definiia virtualitii.
Enciclopedia interactiva a vazut nceputurile la Universitatea din Maryland, n 1983. n timp
ce lucra la universitate, Ben Shneiderman a dezvoltat The Interactive Encyclopedia System,
prescurtata ca TIES. Produsul universitar a fost mai apoi comercializat sub numele de
HyperTies. Unic pentru HyperTies este posibilitatea de control pe care utilizatorul o are
asupra linkului nainte de a-l accesa. n momentul n care pointer-ul este plasat deasupra unui
link activ o scurt descriere apare n partea de jos a ecranului. HyerTies are o interfa simpl,
uor de utilizat, care permite accesul la resurse informaionale despre biblioteci i muzee.
Anul 1985 a nsemnat primul sistem hypertext comercial produs sub numele Document
Examiner. Sistemul a fost conceput ca o interfa de tip front-end, pentru documentaie
tehnic. Document Examiner includea o cantitate semnificativ de meta-date, ca de exemplu
cifre, cuvinte-cheie, descrieri i arhivri mai lungi sau mai scurte.
pagina 10
ideile
sunt
relativ
scurte,
carduri
deosebire
de
sistemul
KMS,
Hypercardul lui Bill Atkinson din 1987 ofer multe dintre facilitile hypermedia. Cu toate
c un hypercard nu este un sistem hypermedia, el ofer multe dintre funciile hypermedia.
Hypercardul ofer posibilitatea iniierii de linkuri, butoane i puncte fierbini (hot spots).
Atkinson a insistat ca fiecare Macintosh vndut ntre 1987 i 1992 s fie dotat cu un sistem
Hypercard, coninutul multimedia interactiv fiind deschis astfel publicului larg.
pagina 11
Stewart Brand- The Media Lab: Inventing the Future at MIT, New York, Viking Penguin 1987, pg. 11
pagina 12
unui
alt
cercettor,
integrate.6
ntr-un sens larg al cuvntului, majoritatea ziarelor i revistelor pot fi considerate multimedia,
din moment ce informaia este prezentat ntr-o form integrat de text, grafic i fotografii
care apar toate n mediul tiprit (pe hrtie). Cu toate acestea, imaginea multimedia care a fost
popularizat n ultimele trei decade este de a cataloga ziarul ca fcnd parte din vechile
media . Noile media care ofer integrarea coninutului sunt ecranele electronice. Printrun mediu de comunicare electronic, monitorul calculatorului sau ecranul televizorului, noile
sisteme multimedia sunt capabile s ofere o multitudine de informaii, prin sinteza de imagini
video full-motion, animaii i sunete, ca i imagini statice i cuvinte scrise.
Evoluia n timp a mediilor de comunicare se numete metamorfoza mediilor - mediamorfoz.
Noile media nu apar n mod spontan i total independent, din neant- ele sunt rezultatul unei
evoluii graduale, a unei metamorfoze a vechilor media . Cnd noi forme de comunicare
apar, formele vechi tind s se adapteze i s continue s evolueze, in loc s dispar.
2.3. Teoria difuziei i stagiile de mediamorfoz
Cu toate c predicii exacte despre viitor i mai ales despre viitorul tehnologic sunt greu de
fcut, cercettorii i celelalte persoane interesate pot elabora algoritmi de dezvoltare pe baza
experimentelor din trecut, presupunerilor i a stagiilor de progres nregistrate. Chiar dac
progresul tehnologic nregistrat astzi pare c este mult mai rapid, arhivele istorice probeaz
c aceasta este doar o greeal de percepie.
5
6
pagina 13
In a sa teorie a difuziei, Paul Saffo, director la Institutul pentru Viitor din Menlo Park,
California, arat c timpul necesar pentru ca o inovaie s devin parte integrant a culturii
unei societi a fost n mod constant de 30 de ani n cursul ultimilor 500 de ani.7 Saffo explic
de asemenea de ce progresul tehnologic este perceput astzi ca mult mai rapid dect n trecut.
De fapt, nu progresul tehnologic este mai rapid, ci mai multe tehnologii apar n acelai timp i
dau natere unui impact ncruciat.
In timpul perioadei de 30 de ani exist trei substagii de adopie i difuzie :
A treia decad este cea a tehnologiei standard : fiecare persoan are sau i poate
permite noua tehnologie ; chiar dac invenia a aprut acum dou decade, lumea
spune : ei i ?
mediamorfozei
dintr-o
nou
Roger Fidler- Mediamorphosis - Understanding New Media, Kent State University, 1997, pg. 8
pagina 14
Dup mai mult de dou decade de dezvoltare latent, schimbul de pot electronic ntre
utilizatorii calculatoarelor personale a ctigat recunoaterea global, mai ales datorit
comunicrii din mediul de afaceri de la jumtatea anilor 90. Alte versiuni de pot
electronic, cum ar fi chat-ul online i buletinele informative au devenit din ce n ce mai
populare i au contribuit la dezvoltarea serviciilor online ca America Online (AOL) sau
Compuserve, ca i apariia aa-numitelor cyber-comuniti. Chiar dac pota electronic i
chat-ul nseamn cuvinte scrise, ele sunt asemntoare comunicrii orale, care le permite
utilizatorilor s interacioneze n mod spontan, fr interaciuni din afar.
Expansiunea rapid a Internetului i a serviciilor online a adus totodat n centrul ateniei
Comunicarea Mediata prin Calculator (CMC). Cu mai mult de 50 de milioane de utilizatori
care interacioneaz i schimb informaii prin reeaua CMC la nivel global, tehnologia
digital nu mai poate fi desconsiderat i privit ca un simplu moft al mptimiilor de net. n
viitorul apropiat, datorit acestor cyber-tehnologii, probabil c nu vom mai avea cunostin
dac partea cu care interacionm i care se afl la cellalt capt al reelei este om sau o
entitate digital.
pagina 15
Efectul comunicrii digitale i al tehnologiei asupra domeniului media are un impact att de
mare ncat nelegerea transformrilor prezente i viitoare nu este posibil fr a avea cel puin
cteva noiuni despre terminologie i conceptele care stau la baz. Cu numai o decad n
urm, termeni ca digital, megabyte, modem, cyberspaiu erau destul de rar auzii. Astzi,
aceste cuvinte sunt din ce n ce mai mult prezente nu numai n literatura de specialitate, dar
chiar i n activitaile obinuite, zilnice.
Tehnologiile digitale moderne sunt n esen tehnici rapide de procesat informaii numerice.
naintea apariiei calculatoarelor personale moderne, sistemele de comunicare i calculare
erau analogice. Calculatoarele analogice erau numai sisteme de msurare. Ele msurau stri
de fapt schimbtoare. Termometrele de casa, ceasurile cu limbi sunt dou exemple de aparate
de msurat analogice. n ciuda utilitii lor evidente, toate aceste sisteme analogice au acelai
neajuns: nu pot msura cu destul precizie.
Sistemele digitale pot msura cu mult mai mult acuratee, pentru c ele nu tolereaz
ambiguitaile. n loc de a nregistra n mod continuu schimbrile aprute, de la cea mai mic
la cea mai mare, sistemele digitale recunosc numai valori numerice precise i predefinite.
Pentru a stoca i procesa informaia, sistemele digitale folosesc numai date care pot avea dou
stri sau valori. Aceste sisteme binare pot fi interpretate ca fiind numai unu sau zero,
da sau nu , alb sau negru . Cea mai mic unitate de msurare a acestor date este
bit-ul. Din moment ce un astfel de bit poate reprezenta fie unu fie zero , sistemul
digital se bazeaz pe o numrtoare de tip binar, spre deosebire de sistemul zecimal utilizat de
societate. De exemplu, numrul 10 (zece) va fi scris n codul binar al mainii ca 10 ; 4 (patru)
va fi scris ca 100 i aa mai departe.
n limbajul digital, biii sunt asamblai conform unor reguli definite astfel nct s formeze
cuvinte sau bytes, care pot fi citite uor de main. Termenii precum kilobyte sau megabyte
sunt utilizai pentru a defini capacitatea de stocare a unui fisier sau spaiul disponibil pentru
stocare.
pagina 16
Toate cuvintele, imaginile i sunetele percepute de om pot fi reduse la bii absolut identici
pentru maini. Aa
dup
comunicarea digital distinciile ntre text, imagini i sunete nu mai au nici un fel de
relevan.9 Pentru aceste informaii reduse la bii s-a ncercat s se gseasca o modalitate de
transmitere la distane mari, fr a fi utilizate conexiuni dedicate ntre fiecare calculator care
se gsea n reea. Proiectul militar de nceput care a rezultat, ARPANET, a fost transformat n
cele din urma, dup cteva decade, n ceea ce astzi este cunoscut sub titlul de reeaua
Internet, reea care st la baza dezvoltrii jurnalismului online din a doua jumtate a anilor
90.
2.5. Internetul - platform a jurnalismului online
2.5.1. Scurt prezentare: ce nseamna Internetul ? istoric.
Internetul este o reea de reele 10. Pentru nceput ne propunem s definim ce este o reea.
Internetul a ajuns n patruzeci de ani de istorie i zece ani de utilizare n mas unul dintre cele
mai populare medii de comunicare. Cu toate c este dificil de estimat n mod exact ct de mult
a schimbat i va schimba Internetul lumea, efectele sale sunt tot mai mult simite la diferite
nivele- economic, social, cultural sau chiar politic. Creterea fr precedent a aciunilor
bursiere ale companiilor de profil (ca Yahoo! sau Amazon.com), crahul bursier i
repoziionarea acestora sunt semnale clare c juctorii tehnologiei digitale (IT) i furnizorii de
servicii Internet au intrat pe piaa mondial.
Imaginea utopic a satului planetar nu pare s mai fie deloc utopic. n epoca globalizrii,
satul planetar devine o oglind a ntregii lumi, un fel de metropol (megalopolis) pe care
iniiatorul sintagmei, McLuhan, a intuit-o, dar n mod diferit. Satul, locul unde fiecare l
cunoate pe cellalt, este desacralizat; comunitatea i socializarea sunt restrnse la experiena
i trirea personal, la individul care interacioneaz selectiv cu ceilali, dar nu la stenii care
l asimileaz. Desigur, McLuhan a avut o viziune- viziunea unui cadru global, nsa noiunea
de sat, aa cum apare ea n societile tradiionale, este schimbat: este situaia realitii
virtuale create de indivizi izolai, care interacioneaz selectiv cu ceilali asemenea.
10
pagina 17
Aceast realitate virtual putem spune c a luat nastere ca o reea la sfritul anilor 60, n
Statele Unite ale Americii, iniiat de ARPA (Agentia de Cercetare Avansat a
Departamentului Aprrii). Evident, reeaua a fost numit ARPAnet, dup
numele
Reea centralizat
Reea Descentralizat
Reea Distributiv
Cel care a stat n spatele reelei distributive a fost Paul Baran, un tnr om de tiin care a
creat un sistem ce putea s fac fa unui atac nuclear. Ideea care a stat la elaborarea reelei
distributive a fost urmtoarea: a) reeaua centralizat este vulnerabil pentru c toate cile duc
ctre un singur nucleu central; b) reeaua descentralizat este mai puin vulnerabil dect cea
centralizat, deoarece conine mai multe nuclee centrale; c) reeaua distributiv nu are nuclee
centrale i, chiar dac o magistral e tiat, informaia poate fi redirecionat ctre destinaie.
Ca orice invenie, Internetul a urmat i el cele trei etape: stagiul de dezvoltare (al noutii),
stagiul antrepenorial (in care inventatorii i investitorii determin un scop practic i profitabil
al inveniei) i stagiul mediului de comunicare n mas (punct n care descoperirea este
transformat ntr-un produs de larg utilizare la birou sau acas).
pagina 18
Dac Internetul a fost n stagiul noutii la sfritul anilor 60, anii 80 gsesc Net-ul n
stadiul antreprenorial: Fundatia Nationala de tiinta (National Science Foundation) investise
deja ntr-o reea de comunicaii de mare vitez (high-speed connections) care trebuia s
conecteze calculatoare de pe ntreg teritoriul Statelor Unite. Apoi, o dat cu disoluia Uniunii
Sovietice la nceputul anilor 90, aventura militar a ARPAnet-ului a luat sfrit. n schimb,
un numr mare de cercettori, programatori, hackeri au luat cu asalt Internetul, stabilind zeci
de mii de magistrale informatice descentralizate.
2.5.2
Noile media i jurnalismul online sunt concepte relativ nou aprute. Jurnalistul dedicat
mediului electronic a aprut la nceput ca un jurnalist multifuncional, care ndeplinea att
nsrcinrile redaciei tradiionale, ct i pe cele ale noilor media. Multe publicaii de pres
scris i-au dezvoltat n ultima decad redaciile online ; la fel i radiourile sau televiziunile
care au nceput s fac public online coninutul multor transmisii. n toate aceste cazuri,
mediul care a stat la baza rspndirii informaiei a fost Internetul.
Dac la nceput informaia de Internet nu era altceva dect o copiere a informaiei din mediul
de baz (scris sau audio-vizual), astzi din ce n ce mai multe organizaii media i stabilesc o
redacie de Internet distinct, specific acestui mediu. CNN, MSNBC n Statele Unite, sau o
serie de alte redacii din Europa stau ca dovad n acest sens.
Pentru a nelege modul n care Internetul acioneaz asupra informaiei digitale este util s
parcurgem etapele informaionale aferente recent dezvoltatei reele. Ne vom opri apoi asupra
aspectelor mai importante, de baz, care au contribuit la dezvoltarea Internetului : URL,
HTTP, HTML, browsere i motoare de cautare.
Avnd la baz un model simplu de client/server (not : calculator gazd), World Wide Web-ul
(WWW-ul) este o reea de distribuie global a coninutului hypermedia cu ajutorul
Internetului. [Liu et al, 1994, citat n
pagina 19
pagina 20
pagina 21
-Tabele
-Diferite scheme, cum sunt chestionarele
-Meniuri de opiuni
-Emailuri-mesaje prin pot electronic
-Frame-uri (rame) pentru afiarea informaiei n mai multe ferestre
De asemenea, limbaje de tip CGI (Common Gateway Interface) i Java ofer posibilitatea
interaciunii cu alte aplicaii.
Browsere de Internet i Intranet
Browserele sunt principala modalitate prin care utilizatorii acceseaz documentele multimedia
la nivelul reelei (web-ului).
Cand companii ca Netscape Communications au nceput s dezvolte versiuni comerciale de
browsere de Internet, o dat cu apariia mai multor coduri HTML, nevoia de standardizare a
devenit clara. Consoriumul World Wide Web (W3C) a fost fondat pentru acest scop.
Browser-ul Mosaic
Mosaic a fost primul browser de succes al Internetului. Mosaic a fost dezvoltat de National
Center for Supercomputing Applications (NCSA) de la Universitatea din Illinois. Versiuni
ulterioare Mosaic au fost dezvoltate rapid pentru a rula pe o multitudine de platforme hard:
PC, Macintosh i Unix.
Browser-ul Netscape
Imediat dup ce browser-ul Mosaic a fost lansat, Netscape Communications Corporation a
nceput distribuia produsului lor: Netscape Communicator.
Cu toate c Netscape este n primul rnd un browser, o serie ntreaga de plug-inuri ofer o
larg palet de servicii teriare. Interactivitatea a fost ridicat de introducerea aplicaiilor
(script-urilor). Acum, prin introducerea de scripturi CGI i/sau Java, browserele pot rula un
numr nelimitat de aplicaii de pe server. Un pas nainte semnificativ a fost fcut prin sistemul
de securitate Netscape bazat pe SSL (not : cod de criptare a informaiei pentru siguran).
Jurnalismul online ca parte integrant a noilor media
nicolae.butan@gmail.com
pagina 22
pagina 23
Prin cutare nseamn c utilizatorul folosete algoritmii tot mai performani ai motoarelor de
cutare. Motoarele de cutare moderne au deja interfee care permit folosirea operatorilor
booleani AND, OR, NOT. n plus, exist diverse alte criterii de filtrare a informaiei cutate:
Excite, de exemplu, folosete cutarea /relaionarea conceptual, astfel ncat fraza oameni n
vrst va conduce i la apariia rezultatului obinut din fraza pensionari
De asemenea, simbolurile + . - , , [ , ] pot fi folosite pentru a include dou sau
mai multe cuvinte, pentru a arta un termen care nu trebuie s apar, pentru a indica o fraz
anume sau titlu, sau pentru a indica proximitatea termenilor care trebuie sa apar n cutare.
Pe Infoseek, de exemplu, pot fi folosite toate aceste simboluri.
n ceea ce privete navigarea, utilizatorul fie caut informaia accesnd linkuri care par
asemntoare cu tipul informatiei solicitate, fie acceseaz ierarhii de linkuri existente. Unele
motoare de cutare, cum este Yahoo!, au linkuri ctre informaii grupate n diferite categorii.
Dup ce am vzut cteva dintre noiunile care stau la baza Internetului, ne vom opri in
capitolul ce urmeaz asupra scrierii electronice.
pagina 24
Ce este non-linearitatea ?
11
Jay David Bolter- The Writing Space, 1991, New Jersey, pg. 11
pagina 25
Hypertext i hypermedia
12
Peers, 1972, vol II, p.88 citat n Jay David Bolter- The Writing Space, 1991, New Jersey,
pagina 26
pagina 27
14
alfanumerice ct i imaginile, textul electronic, cel puin teoretic, poate integra att textul
propriu-zis ct i imaginile asociate. n practic, diferite programe performante de procesare a
textului, aa cum este i Microsoft Word, au diverse faciliti de a include elementele grafice
n fiierele de tip text.
In afar de multitudinea de informaii alfabetice i non-verbale, hypertextul include i
elemente vizuale care nu se regsesc n textul scris. Poate cel mai ntlnit dintre acestea este
banalul cursor, liniua sau sgeata care clipeste i care marcheaz locul unde cititorul-autor
13
14
Joyce Michael- Siren shapes: Explanatory and constructive hypertexts, Academic Computing, 1988, pg 14
George Landow, - Hypertxt 2.0 , The Johns Hopkins, University Press, pg. 59
pagina 28
este prezent n textul electronic. Din aceast poziie, cititorul devine autor i poate modifica el
nsui textul : fie prin acionarea mouse-ului , fie prin folosirea tastaturii.
n cartea tiprit, cititorul poate urmri cu degetul textul tiprit, poate chiar s fac adnotri pe
marginea foii, dar prezena sa fizic este diferit de cea a textului, iar textul original nu poate
fi prelucrat sub nici o forma.
3.3.
Legturile din interiorul hypertextului, controlul pe care l are cititorul, multitudinea de alte
faciliti nu numai c argumenteaz mpotriva tipului de discurs cu care am fost obinuii pn
acum de presa scris, dar are i mai multe efecte secundare.
Unul dintre acestea ar fi nuana de relativ adugat textului- nu mai exist o ordine prestabilit
pe care fiecare cititor are obligaia s o urmeze. De asemenea, autorul pierde controlul asupra
textului, multe dintre operaiile pe care acesta le realiza putnd fi efectuate i de cititor. n
fine, o alta caracteristic este c textul devine atomizat- adic este mprit n blocuri de text
de sine stttoare (lexia), cu neles propriu. Aceste ultime unitai de text nu mai sunt
dependente de rest i de ceea ce ar trebui s urmeze ntr-o succesiune linear de idei i fraze.
In comparatie cu textul tiprit, textul electronic are un grad mare de variaie i dispersare.
Spre deosebire de imobilitatea textului scris, textul electronic are variaii ntruct nici o
versiune nu poate fi considerat ca final ; ntotdeauna o versiune poate fi apoi schimbat.
Versiunea electronic a textului este dinamic, din moment ce ntotdeauna permite corecturi,
actualizri i modificri suplimentare.
Prin legturile de tip hypertext, textul electronic adaug un grad sporit de atomizare diferitelor
blocuri de text (lexia). Aceasta caracteristic a hypertextului are n mod evident un mare
impact asupra conceptului i retoricii. n timp ce blocurile de text au legturi mai puin strnse
cu alte lexia ale aceluiai autor, ele pot fi n acelai timp asociate cu texte ale altor scriitori.
De fapt, un astfel de bloc de text electronic poate fi asociat oricrei lexia care are un link ctre
el, ndeprtnd astfel graniele dintre stiluri. Efectul nu prea ndeprtat este practic o anulare a
sensului de unicitate textual.
Fragmentele de hypertext sunt dispersate (sau atomizate) n dou moduri :
Jurnalismul online ca parte integrant a noilor media
nicolae.butan@gmail.com
nicolae.butan@gmail.com
pagina 28
3.4.
15
Said Edward- Beginnings:Intention and Method., New York: Columbia University Press, 1985
pagina 30
mrimi
de
text,
imaginilor,
simbolurilor, etc.
Jurnalismul online ca parte integrant a noilor media
nicolae.butan@gmail.com
pagina 31
asemenea
structur
multiplic
pagina 32
In 1991, Tim Berners-Lee a dezvoltat tehnologia hypertext care avea s devin World Wide
Web (WWW). Berners-Lee a scris programe software pentru a servi i a facilita schimbul de
informaii ntre calculatoarele personale conectate i un program client care era, de fapt,
primul browser. Tot Berners-Lee a contribuit la dezvoltarea codului HTML (Hypertext
Markup Language).
Urmtorul pas important a fost apariia browser-ului Mosaic, unul dintre primele browsere
web care suport grafic i care funcioneaz pe baza unui sistem de operare. Acest pas
nainte a fost important i pentru domeniul comercial al Internetului. Browser-ul i codul
utilizat pentru iniierea paginilor de Internet au fost ci prin care a aprut jurnalismul
personal.
Practic, procesul comunicaional a suferit o transformare important. Presa scris i
audiovizualul (A/V) sunt medii de comunicare unul-catre-mai muli. Telefonul este un mediu
de comunicare unul-ctre-unul. Internetul a aprut ca un mediu de comunicare ce poate
ndeplini funcii de comunicare unul-ctre-unul, unul-ctre-mai muli, mai-muli-ctre-maimuli.
Internetul i tehnologia digital au grbit tranziia de la un mediu de comunicare primordial
audiovizual la un mediu de comunicare conversaional. O dat cu dezvoltarea Internetului
scena a fost pregatit pentru un nou tip de tiri i comunicare. Factorul tehnologic a oferit
utilizatorului posibilitatea s participe la conversaia global. n paralel, factorul cultural care
a stat la baza noii comuniti a rezultat din posibilitatea a milioane de oameni de a avea n
minile lor uneltele creaiei.
Vechile reguli de stabilire a agendei de stiri , prin intermediul mass-mediei tradiionale, n
special a emisiei TV, controleaz nc procesul prin care membrii comunitii percep tirile.
Dar moda press-release-urilor ncepe s se piard, n timp ce tirile i comentariile ce provin
de la utilizatori diveri, din cele mai diferite coluri ale reelei Internet, de la bloggeri i pn
la activiti, devin puncte de referin pentru productorii de tiri.
Jurnalismul online ca parte integrant a noilor media
nicolae.butan@gmail.com
pagina 33
pagina 34
Principiul end-to-end
Un principiu cheie n elaborarea Internetului a fost cel de end-to-end. Originar, acest principiu
presupune c inteligena este inut la limita reelei, astfel nct transferul de date s fie ct
mai simplu cu putin.
17
18
pagina 35
Promisiunea de nceput a fost libertatea. i, pentru un timp, libertatea a fost o stare de fapt
real.
Internetul a fost, prin nceputurile sale, un mediu neregulat, unde graniele nu vor avea nici un
fel de importan i unde, la bine i la ru, libertatea individual avea s fie condiia esenial.
Cyber-libertatea era vzut ca extinzndu-se la nivel cultural i informaional att de puternic,
nct avea menirea s ne salveze de tirania mass-mediei i de consumerismul ieftin care spune
c suntem simpli receptori pentru ceea ce media tradiional (Marea Media) vrea s ne spun
i s ne fac s cumprm.
n timp ns, diferite restricii au nceput s apar la nivel oficial. De exemplu, de mai multe
ori n 2003, guvernul Chinei a apsat ntreruptorul i a limitat astfel accesul la mai multe
mii de webloguri. Firewall-ul deja existent a fost utilizat pentru a preveni accesul la
Blogspot.com, un popular site care gzduiete blog-uri.
Jurnalismul online ca parte integrant a noilor media
nicolae.butan@gmail.com
pagina 36
Exist o serie ntreag de ri care cenzureaz coninutul politic. Arabia Saudit are controale
omniprezente, conform unui studiu de Jonathan Zittrain i Ben Edelman de la Centrul
Berkman pentru Internet i Societate de la Facultatea de drept Harvard. Interferena
guvernului asa cum este limitarea traficului de date apare c este din ce n ce mai
rspndit nu numai n ri cu regimuri represive precum China i Arabia Saudit, dar i n
Frana sau Singapore. De asemenea, filtrele nu sunt singurele metode de cenzur. Ageniile
guvernamentale din democraiile Europei de Vest ca i din Statele Unite al Americii au n
vedere noi demersuri referitoare la libertatea de exprimare.
Metode de control n noile media
Cookie
Arhitectura original a web-ului, aa cum apruse la nceput, nu oferea posibilitatea obinerii
de informaii suplimentare n ceea ce privete paginile accesate. Dar, la jumtatea anilor 90,
Netscape a dezvoltat conceptul de cookies , mici fiiere plasate pe calculatoarele personale
ale utilizatorilor care ddeau posibilitatea administratorului unui site s vad ce vizitatori are
i cnd acceseaz acetia site-ul.
Aceste cookies au avut i au implicaii n privina datelor private. Desigur, exist i pri
bune. Aceste mici fiiere dau posibilitatea stocrii paginilor vizitate. Fr ele, pagina
personalizat Yahoo! nu ar exista.
Cookie-urile devin o problem serioas a datelor private n cazul unei situaii reale. Cnd
mergem, de exemplu, la cumprturi la mall, nu este nimeni care s ne urmareasc cu o
camer de luat vederi i s nregistreze tot ce se ntmpl. Este adevrat c exist camere de
luat vederi de supraveghere care i-au fcut apariia i n cazul supermarket-urilor. Ca urmare
a cookie-urilor, datele cu caracter personal ale utilizatorilor au devenit o moned de schimb i
pot fi furnizate celui care ofer mai mult.
Listele spam
Am auzit tot mai mult n ultimul timp de cuvntul spam - un neologism care apare tot mai
frecvent n discuiile zilnice, cu att mai mult cu ct pota electronic (sau emailul) a ajuns
practic indispensabil.
pagina 37
19
Jim Sterne, Anthony Priore- Email marketing, Wiley Computer Publishing, 2000, pg. 30
pagina 38
In ceea ce privete listele spam, filtrele spam i alte sisteme de blocare a unui coninut specific
au format ntre timp un sistem ad-hoc de blocare a coninutului. Listele spam inute de
organizaiile voluntare au fost implementate pe scar larg, astfel nct chiar i email-urile
utilizatorilor nevinovai- care utilizeaz un provider de Internet cu un spammer n interiorul
aceluiai sistem dispar ntr-o gaur neagr.
Aceasta nu este cenzur din punct de vedere legal, deoarece nu guvernul este cel ce iniiaz
blocada. Sistemul poate fi ns incomod pentru utilizatorii bine-intenionai, atunci cnd
blocada este extins asupra unui coninut mult mai larg dect cel care se intenioneaz a fi
blocat.
Cu toate aceste blocade, mii de mesaje nesolicitate continu s inunde casuele de pot
electronic ale tuturor utilizatorilor. Pentru a avea o idee despre ct de uor pot fi arhivate
adresele electronice este suficient s aruncm o privire la Cherrypicker.com 20 . ntr-un mesaj
din iulie 2000 administratorii site-ului anunau c nu se ateptau ca programul lor de arhivare
a adreselor de pot eletronic gsite pe Internet s devin un instrument de SPAM i, ca
urmare, acest program este inaccesibil utilizatorilor. Patru ani mai tarziu, n noiembrie 2004,
www.cherrypicker.com a devenit, dup cum e la mod, un portal, promovnd serviciile prin
e-mail.
20
www.cherrypicker.com
pagina 39
Cartelul Copyright-ului
Legea copyright-ului confer drepturi att utilizatorilor, ct i autorilor. De exemplu,
cercettorii pot cita din lucrri protejate prin drepturile de autor, pentru a elabora noi studii i
lucrri. Aceasta este noiunea de utilizare corect (fair use) utilizarea unei pri dintr-o
oper pentru a crea o nou lucrare. Noiunea de fair-use s-a extins n ultimul timp, o dat cu
dezvoltarea noilor tehnologii, pentru a acoperi i dreptul de a face copii dup programe
software care s fie utilizate n scop personal, ca i dreptul de a nregistra programe
audiovizuale (A/V) pentru a fi vizionate mai trziu.
Practic, conceptul de fair use se bazeaz pe definirea unei zone pentru care nu e nevoie de
autorizaie speciala de la deintorii dreptului de copyright i la care acetia pot chiar s se
opun, dar care este o zona legal, n orice caz. Dac aceast zon de fair-use ar fi
transformat i ea ntr-o zon pentru care se cere autorizare din partea deintorului dreptului
de copyright, atunci aceasta ar nsemna pierderea complet a dreptului de fair-use.
Unul dintre conceptele de baz ale proprietii intelectuale este c lucrarea poate deveni
proprietate publica dup o perioada denumit timpul limit , care permite unei opere
protejate de dreptul de copyright s fie utilizat n mod public astfel nct i ceilali s o poat
folosi n mod liber.
In Statele Unite, de exemplu, Congresul a hotrt ca acest timp limit s fie de 14 ani iniial,
termen care s-a prelungit succesiv la cererea deintorilor dreptului de copyright, aa cum este
Disney. Ceea ce o dat nsemna un termen limit de 14 ani a fost astzi transformat n durata
de via a autorului, plus 75 de ani dup dispariie, sau 95 de ani cnd dreptul de copyright
este deinut de o corporaie.
Exemplele nu sunt singulare. Hollywoodul a ncercat de asemenea s impun restricii asupra
video recorderelor (VCR). Cu numai cteva voturi n Curtea Suprem de Justiie din SUA, n
anul 1984, a fost pstrat dreptul de a nregistra casete care apoi s poat fi revzute.
Dezvoltarea tehnologiei digitale a adus noi temeri industriei mass-media de divertisment.
Copia digital a unui document /act original nu se degradeaz n acelasi mod ca i materialele
clasice. n plus, Internetul a fcut posibil att copierea ct i distribuia materialelor
coninnd text simplu, ca i a celor audio sau video.
Jurnalismul online ca parte integrant a noilor media
nicolae.butan@gmail.com
pagina 40
Cartelul copyright-ului a naintat concepte noi care s defineasc situaia existent n fapt.
Astfel au aprut cuvintele furt (intelectual) i drepturi de proprietate. De fapt, ideile sunt
diferite de proprietatea fizica. n cazul n care este furat o cas, n mod evident c
proprietarul nu o mai poate folosi. n cazul n care este furat ns o copie a unei melodii
sau a unui film, originalul poate totusi s fie folosit.
Broadcast flag-ul
Broadcast flag-ul (not : marcajul digital prin stegule) este o practic de a marca digital
materialul destinat publicrii pentru a preveni copierea neautorizat.
Teoretic, utilizatorii de televizoare digitale vor putea schimba programele disponibile, dar nu
vor putea re-distribui programele pe care le-au copiat. Desigur, dreptul de a copia programe n
mod privat (acas) este n esen o regul, o convenie, iar companiile productoare de
materiale audio-video ncearc pe ct posibil restrngerea drepturilor de liber utilizare.
Avnd n vedere tehnica digital actual este de asemenea foarte greu s limitezi copierea n
public i s permii n acelai timp copiile private (acas).
Golul Analog
Utilizatorii nu pot citi cifrele de 0 i 1 care stau la baza mediului digital. Mainile
traduc coninutul digital n coninut pe care ochii i urechile utilizatorilor le percep ca video i
audio. Deci, chiar dac, in fapt, codurile de 0 i 1 pot fi blocate, un program sau o
nregistrare audio-video poate fi rulat pe ecranul televizorului i apoi nregistrat prin
intermediul unei camere video, pentru ca apoi, prin digitizare, s se ajung la un format
similar cu cel iniial.
Acest transfer de informaie digital-analog-digital este un gol analog pentru care nu a fost
gasit nc posibilitatea tehnic i legal de blocare a traficului.
pagina 41
21
http://www.elise.com/mt/syndication
pagina 42
Prin sindicalizare, autorii coninutului online pot vedea i publica mai uor informaiile de
care sunt interesai. RSS-ul este n plus o modalitate de a loializa vizitatorii unui anume
site. Prin codul RSS, vizitatorii pot subscrie i pot apoi primi automat coninutul site-ului.
RSS-ul poate de asemenea nlocui multitudinea de emailuri (bulk) pe care autorii site-urilor le
trimit cnd doresc promovarea online i care de cele mai multe ori sunt vzute ca spam de
calculatoarele unor poteniali cititori.
Cum poate fi recepionat feed-ul RSS
Pentru recepie este nevoie mai nti de un asa-numit cititor de flux (feed reader). Dac vom
cuta cu Google prin cuvinte cheie vom gsi o multitudine de programe soft care satisfac
aceast condiie, multe dintre ele gratis sau la un pre sczut.
De ndat ce acest program de citire a feed-ului este disponibil i instalat pe calculatorul
personal, subscrierea este foarte simpl. Multe site-uri web au pe paginile lor butoane marcate
cu RSS sau XML care conin codul aferent. Clicarea butonului va conduce utilizatorul
la o pagin pe care se gasete un cod criptic. Tot ce trebuie fcut este copierea adresei web
(URL-ul) acelei pagini n programul de feed i soft-ul va reine n mod automat i va afia
ultimele informaii existente pe acel site.
4.6. Kiosk-ul de tiri online
Kiosk-ul de tiri online este un site care ofer utilizatorilor coninut specific, fie prin
abonament, fie gratuit. La coninutul kiosk-ului contribuie voluntari sau organizaii care
ncarc materialele produse, prin intermediul unei interfee, pe site-ul ce-l gzduiete.
Specificul unui astfel de canal de tiri online este c la el pot contribui productori de tiri la
nivel global, fr restricii anume. Kiosk-ul este astfel un exemplu de media descentralizat.
Nu numai coninutul de tip text simplu este disponibil prin intermediul kiosk-ului, dar chiar i
cel n format audio sau video.
Pentru a nelege mai bine ce nseamn kioskul de tiri i managementul de coninut online,
vom parcurge acum studiul de caz care prezint interfaa Campsite.
pagina 43
Studiu de caz
Campsite-interfaa de management al coninutului digital
Campsite este o interfa unicod, destinat managementului de coninut digital la nivel online
pentru publicaiile de nivel mediu i mare. Printre facilitile oferite sunt cele de copiere a fluxului
informaional, back-up a arhivei, managerizarea subscrierilor pe Internet. La baza Campsite se
afl Campfire, un editor Java de tip Unicod, care le permite autorilor i editorilor s publice
coninutul lor i s controleze layout-ul n limba lor nativ. Formatarea textului poate fi schimbat
n mod similar editoarelor clasice precum Wordpad- adic nu este necesar cunoaterea codului
HTML.
Campsite ofer o interfa grafic pentru editarea de la distan a articolelor, ca i facilitatea de
management a traducerilor documentelor n diferite limbi. De asemenea, soft-ul suport funciile
de copy-paste din i n alte editoare de text n Campsite ca i funciile de editare online cu Java
Editor. Motorul de cutare propriu faciliteaz gsirea documentelor solicitate.
Conceptul Campsite a fost iniial dezvoltat de Center for Advanced Media-Prague (C@MP) n
colaborare cu Transitions Online (TOL.cz), care a nceput utilizarea Campsite la sfritul anului
2000. Finanarea iniial a fost asigurat de programul de Internet a Open Society Institute.
Codarea iniial a fost asigurat de DNT Cluj i apoi de Recognos.
pagina 44
2. Instalarea Campsite
Pentru instalarea i utilizarea Campsite este nevoie de instalarea mai multor aplicaii, ca i de
configurarea acestora.
Procesul are, n mare, patru etape:
-configurarea mediului de publicare (stabilirea drepturilor de acces, a informaiilor referitoare la
fiecare ar n parte, a limbilor n care se va publica, a subscrierilor abonamentelor)
-stabilirea structurii publicaiei
-crearea template-urilor care vor determina layout-ul publicaiei
-adugarea de coninut i managerizarea publicaiei
Mai nti trebuie configurat mediul de publicare. Aceasta nseamn setarea unor parametri
diveri, ca de exemplu a limbilor n care articolele vor fi publicate, definirea utilizatorilor care vor
avea acces la cont i a structurii publicaiei.
De ndat ce utilizatorul se logheaz pentru prima dat va fi condus la pagina de administrator,
unde va putea schimba user name-ul i parola. Meniul Campsite apare diferit de la un utilizator la
altul. Fiecare utilizator va vedea numai meniul i optiunile la care el are permisiunea de acces.
Astfel, un editor sau un jurnalist care contribuie la paginile publicaiei va avea acces numai la
unele opiuni din toate cele disponibile utilizatorului cu drepturi depline (administratorului).
Campsite are o interfa care permite publicarea de articole nu numai n limba englez, dar i
ntr-o multitudine de alte limbi. Modulele Campsite i ofer posibilitatea utilizatorului s
configureze limba sa matern, chiar dac aceasta nu se gseste n lista pre-definit.
Jurnalismul online ca parte integrant a noilor media
nicolae.butan@gmail.com
pagina 45
Foto : Screenshot dup MDLF C@MP- http://www.campware.org ecranul cnd funcia de management e accesat
Accesul back-end: un utilizator este definit n sistem prin lista de operaiuni pe care este
autorizat s le execute. n Campsite aceast list de operaiuni porneste de la crearea,
managerizarea i editarea publicaiilor, seciunilor i articolelor i ajunge pn la definirea
mediului publicaiei.
Pentru a simplifica toate aceste operaiuni, Campsite permite definirea de utilizatori generici. De
exemplu, Campsite are predefinite trei tipuri de utilizatori:
pagina 46
-administratorul- care are acces total la toate operaiunile i nici un fel de restricie
-editorul- care are drepturi limitate de editare i managerizare a articolelor (n mod normal
aceasta opiune este disponibil editorilor i jurnalitilor)
-cititorul- un profil limitat la vizionarea paginilor site-ului
Pentru a defini un nou utilizator se alege cmpul User Types i se activeaz opiunea de
adugare a unui nou utilizator. Trebuie specificate apoi numele, parola i opiunea predefinit
dintre cele care au fost expuse anterior.
Accesul front-end: Campsite-ul permite controlul accesului public la paginile site-ului prin
sistemul de subscriere. Predefinit, toate articolele publicate prin Campsite sunt disponibile numai
abonailor. Editorii publicaiei i administratorii au dreptul de a face un articol accesibil i celor
care nu au subscris.
Din partea cititorului, sistemul funcioneaza dup urmtorii algoritmi:
Dac un cititor ncearc s acceseze un articol care nu este deschis publicului, nu i este permis
s citeasc materialul dar i sunt furnizate toate informaiile necesare pentru a subscrie la acel
articol, la anumite articole tematice sau la ntreaga publicaie. Un abonament temporar de 7 zile
este imediat disponibil. n perioada de prob de 7 zile cititorul are posibilitatea de a prelungi
abonamentul prin plat.
De cealalt parte, administratorul publicaiei este imediat notificat de ndat ce exist noi
subscrieri prin email. Abonaii primesc de asemenea remindere (not: mesaje de reamintire)
generate automat prin email prin care le este adus la cunotin expirarea abonamentului cu cel
puin 4 zile nainte de termenul limit.
Elaborarea unei noi publicaii
Pentru elaborarea unei noi publicaii, administratorul va intra n modulul de publicaii. O dat aici,
va clica butonul adaug o nou publicaie. Numai administratorii au dreptul de a elabora noi
publicaii.
Etapele care trebuie parcurse, de ndat ce butonul pentru adugarea unei noi publicaii a fost
activat, sunt urmatoarele:
pagina 47
-Definirea numelui noii publicaii (de exemplu: Ziarul Digital) si a site-ului (numele serverului sau
adresa IP) pe care publicaia va fi gzduit (de exemplu www.ziaruldigital.ro). Aceasta va fi i
adresa la care cititorii vor putea consulta publicaia.
-Definirea i elaborarea articolelor
-Elaborarea articolelor ; definirea limbii publicaiei
-Timpul pltii- perioada n care cititorul trebuie s plteasc pentru abonament, deci perioada
pentru care cititorul are acces gratuit i dup care trebuie sa plteasc
Fiecare dintre aceti parametri poate fi alterat sau editat ulterior.
Campsite-ul permite gzduirea mai multor publicaii pe acelai server (calculator fizic) dar pentru
a face mai multe publicaii accesibile publicului larg trebuie definite mai multe servere web
virtuale. De exemplu, dac vrem sa adugm o nou publicaie (Transcript) pe un server pe care
deja avem o publicaie (Ziarul Digital www.ziaruldigital.ro) este nevoie s definim un nou server
virtual (adic o nou adresa de web www.transcript.ro)
pagina 48
Pentru a defini un anume tip de articol, alegem opiunea article types (tipul articolelor) i apoi
add new article type (adaug un nou articol). Apoi pot fi adugate noi cmpuri articolelor,
accesnd opiunea new field (un nou cmp). Va trebui adugat numele cmpului, autorul, data,
titlul, corpul articolului, autobiografia.
Dup denumirea cmpului, trebuie specificat tipul articolului:
-textul- acest cmp conine maxim 265 de caractere. Nu suport tag-urile HTML i aparena
/formatarea sa este determinat de template
-data- acest cmp este un cmp standard cu o sintax fix de tip YYYY-MM-DD
-corpul articolului- acest cmp are o capacitate maxim de 64 KB. Prin editorul Campsite
WYSIWYG Java Editor permite introducerea de caractere alfabetice standard i chiar caractere
multi-alfabet. De asemenea Campfire permite inserarea de imagini, link-uri i tag-uri.
O dat un cmp specificat, operaiunea poate fi completat prin adugarea altor cmpuri sau
poate fi terminat.
pagina 49
Editarea articolelor
Editarea articolelor poate fi realizat n modulul special de editare a articolelor. Acesta este
principala interfa de editare a articolelor publicaiei. Acest modul arat cum articolul este stocat
n baza de date. Articolul apare pe ecran dup cum a fost salvat.
Foto :Screenshot dup MDLF C@MP- http://www.campware.org ecranul cnd este editat articolul
pagina 50
-Translate- ofer posibilitatea crerii unei versiuni a articolului curent ntr-o alt limb
Funcia preview
Prin Campfire, contributorii (editori i jurnalisti) pot ncrca informaii n baza de date. Cu toate
acestea, afiarea articolului pentru publicul larg va fi diferit de ce vede autorul articolului pe
ecranul su. Layout-ul la care publicul larg are acces este controlat de template-uri, de aceea,
pentru ca funcia de preview s afieze exact pagina pe care o va vedea i cititorul, este necesar
ca template-urile sa fie bine configurate.
Foto : Screenshot dup MDLF C@MP- http://www.campware.org ecranul cnd funcia preview e accesat
Dupa ce articolele sunt terminate i template-urile ncrcate, autorul poate vizualiza fie numrul
curent al publicaiei, fie un articol unic. Pentru a vizualiza pagina de nceput (homepage-ul) este
suficient s alegem template-ul home i apoi preview.
pagina 51
Publicarea articolelor
Algoritmul de publicare Campsite urmeaz paii : articol nou, selectare, publicare.
Cnd se creeaz un nou articol, acesta este predefinit ca nou. n momentul cnd este schimbat
statutul articolului la selectat, editorii vor primi un mesaj prin email prin care sunt informai c
exist o noua subscriere. Editorii vor mai fi informai de o nou subscriere cnd se logheaz n
Campsite. De ndat ce editorii sunt de acord cu coninutul articolului, ei pot schimba statutul
materialului ca bun pentru publicare. Numai dup acest pas devine articolul bun pentru publicare.
ntregul proces este reversibil, n sensul c un articol poate fi oricnd retras de la publicare sau
de pe paginile publicaiei.
Modulul Dicionar
Modulul dicionar permite elaborarea i actualizarea la nivel global a informaiei specifice pentru
anumite cuvinte predefinite. De exemplu, informaii generale despre o companie (firm) sau o
persoan pot fi salvate n Modulul Dicionar .
Ulterior, n orice articol n care aceast firm sau persoan apare ca i cuvnt cheie, un link va
conduce cititorul ctre informaia suplimentar care a fost deja salvat n modul. Pentru a
reactualiza aceast informaie, editorul nu trebuie dect s intre n Modulul Dicionar i s
modifice referina existent acolo. Toatea schimbrile efectuate vor fi vizibile la nivel global,
inclusiv pentru numerele mai vechi ale publicaiei.
n funcie de contextul n care aceste cuvinte cheie apar, informaii diferite pot fi salvate separat.
Poate fi, de exemplu, interesant de aflat locaia unei firme ntr-un anumit context; alt dat ns
este important s poi accesa referina care arat cine conduce firma. Pentru a face aceste
deosebiri, Modulul Dicionar are mai multe clase care pot fi alese i configurate. De exemplu,
jurnalistul/editorul poate hotr s marcheze numele unei persoane n analiza politic drept
cuvnt cheie. n acest context specific, descrierea unei cariere politice ca informaie suplimentar
poate fi mult mai interesant dect un link ctre prezentarea unei cstorii.
ncadrarea cuvntului cheie ntr-o anumit clas este uor de realizat. De exemplu, numele
George Bush poate fi introdus n Modulul Dicionar ca i cuvnt cheie. Ulterior, cnd articolul va
fi elaborat, numele George Bush poate fi marcat ca i cuvnt cheie i apoi asignat unei clase
dup preferin (viaa privat sau cariera politic). Informaia suplimentar care va aprea ine
de clasa n care cuvntul a fost inclus.
pagina 52
Prin urmare, pentru a folosi eficient Modulul Dicionar trebuie parcuri urmtorii pasi:
-
De ndat ce aceti pai au fost terminai, cuvintele pot fi marcate ca i cuvinte cheie n Campfire
(editorul Java). Ulterior, cnd articolul va fi afiat, programul va cuta toate datele introduse n
Modulul Dicionar. De ndat ce informaia este gsit, programul va marca un link care i permite
cititorului s acceseze explicaii suplimentare. Dac nici un fel de astfel de informaie nu este
gsit, cuvntul va aprea n text ca i cuvnt normal, iar nu ca i cuvnt cheie.
Editarea meniului Modulului Dicionar poate fi schimbat, iar schimbarea va aprea n mod
dinamic. Dac exist un cuvnt cheie, programul va cuta n Modulul Dicionar i va indica cea
mai nou informaie.
Modulul de subscriere (abonament)
Campsite permite controlarea accesului la vizualizarea informaiei de pe site n dou moduri:
-
pagina 53
utilizatorul nu s-a mai abonat niciodat; ca urmare i este naintat un formular de nscriere
i abonare (nume, parol, email, etc.); dup ce a completat acest formular utilizatorul
poate subscrie n seciunea care l ntereseaz
utilizatorul deja s-a abonat -adic deja a accesat sistemul- dar numai ctorva seciuni i
acum ar dori s adauge alte seciuni abonamentului su; n acest caz utilizatorul va primi
un alt tip de formular pentru completarea sau prelungirea abonamentului
Subscriere prin IP
Abonamentele mai pot fi obinute prin intermediul interfeei de administrator. Pentru acest tip de
subscriere ar exista dou motivaii:
-administratorul trebuie s poat verifica modul n care site-ul funcioneaz n aceleai condiii n
care ar fi un utilizator obisnuit i nu administrator. Pentru aceasta, administratorul trebuie s aib
posibilitatea s creeze un ID (not: identitate) de utilizator cu drepturi numai de citire
-sistemul de subscriere de tip IP trebuie sa fie controlat de un administrator
Pentru a crea sistemul de subscriere IP, administratorul trebuie mai nti s iniieze un nume de
utilizator i o parol, la care va aduga drepturi n funcie de IP-ul utilizatorului.
Comunicarea ntre baza de date i utilizator
Medierea ntre coninutul bazei de date de pe serverul publicaiei i utilizatorii de Internet care
acceseaza site-ul este realizat prin intermediul interfeelor. Prin aceste interfee, baza de date
inelege ce fel de informaie este cerut, iar browser-ul utilizatorului primete o pagin de
Internet n general n codul HTML.
Template-urile definesc procesul care trebuie urmat i trimit mai departe informaia de la utilizator
ctre baza de date. (de exemplu listeaz numai articolele curente din seciunea de sport).
In acelasi timp, template-ul ofer informaii despre cum trebuie afisat coninutul n format HTML.
Jurnalismul online ca parte integrant a noilor media
nicolae.butan@gmail.com
pagina 54
22
23
http://www.suc.org/news/b92/archive
http://rex.opennet.org/cyberex/Kosovo/klecka.htm
pagina 55
pagina 56
5.2.
Ceea ce deosebete jurnalismul online de mass media tradiional (presa scris, radioul,
televizorul) este nu numai modalitatea revoluionar prin care informaia este stocat i
distribuit (adic n format digital), dar mai ales convergena mediilor. Putem spune c trei
inovaii scot n eviden jurnalismul online.
Prima este interactivitatea- ceea ce permite receptorului mesajului s rspund practic
instantaneu mesajului transmis de emitor. naintea epocii digitale, presa scris ca mediu
tradiional de comunicare n mas avea mult mai puine posibiliti de a primi feedbackul,
modalitatea de replic constnd n principal n scrisori ctre editor, care putea sau nu s fie
publicate. Apoi, radioul i televizorul, datorita limitrilor impuse de spaiul de emisie, au de
asemenea restricii n preluarea i difuzarea replicilor asculttorilor i telespectatorilor. Cu
totul altfel stau ns lucrurile cnd e vorba de Internet ca mediu de comunicare.
Spre deosebire de presa scris, care prezint limite spaiale n publicarea replicilor, sau de
radio i de televiziune, care prezint limite temporale, Internetul deschide comunicarea dintre
emitor i receptor activnd i reversul procesului de comunicare- de la receptor ctre
emitor. Se ajunge astfel la cea de a doua inovaie care evideniaz jurnalismul online n
comparatie cu celelalte medii de comunicare n mas: distribuia, modalitatea specific de
difuzie.
Distribuia ofer posibilitatea receptorului/cititorului de a-i posta propriile mesaje ca rspuns
la articolele sau materialele publicate. Mult mai uor dect alte medii de comunicare n mas,
jurnalismul online d utilizatorilor puterea de a deveni productori i nu numai consumatori
de coninut media. n termeni economici, costul de a deine i a opera o staie de televiziune
sau un ziar este prohibitiv, n schimb costul unui calculator personal, al unui modem i
conexiunii Internet este relativ acceptabil. n plus, pentru c Internetul este descentralizat i nu
ierarhic, influena cenzorilor sau gatekeeperilor care s interzic utilizatorilor s creeze i s
publice mesajele lor este limitat.
n fine, cea de a treia inovaie este convergena mediilor. Concis spus, prin convergena
mediilor, mass media tradiional i mediul de comunicare electronic fuzioneaz, iar
coninutul este imprumutat unui alt mediu.
pagina 57
De exemplu, utilizatorii de Internet pot folosi calculatorul personal pentru a accesa un ziar,
un videoclip muzical, o carte interzis sau o scrisoare radical, sau chiar a asculta radioul pe
Internet .
Un alt exemplu primar de convergena mediilor apare nc din anii 50 n Statele Unite, cnd
adaptarea publicaiilor de tip magazin la expansiunea televiziunii a dus la apariia Ghidului
TV-un magazin specializat dedicat programelor tv. Un mediu de comunicare n mas de
format magazin ii dedica astfel coninutul unui alt mediu de comunicare n mas:
televiziunii. n era Internetului ns, convergena mediilor implic nu numai convergena a
dou medii de comunicare n mas, ca n exemplul precedent, dar posibilitatea convergenei
totale, adic a tuturor mediilor de comunicare n mas: ziar, magazin, radio, televiziune,
Internet.
Prin inovaiile i caracteristicile pe care jurnalismul online le aduce, acesta nu mai este un
simplu mediu de comunicare n mas ca toate mediile tradiionale, ci ofer mult mai multe
posibiliti pentru promovarea unui spirit artistic, pentru jurnalismul independent
(freelancing), Internetul fiind totodata un spaiu al individului, al persoanei i nu numai un loc
de distribuie a coninutului redaciilor de tiri. Acest lucru este susinut n continuare prin
exemplele prezentate, prin analiza diferitelor nivele de interactivitate, precum i prin studiile
de caz.
5.3.
Internetul, ca mediu de comunicare n mas, aduce indiscutabil mult mai mult interactivitate
dect oricare dintre mediile tradiionale de comunicare n mas: ziare, magazine, radio,
televiziune.
In funcie de gradul de interactivitate, prezentarea informaiei poate fi pasiv sau poate
permite ntervenia utilizatorului. Prezentarea controlat a informaiei se refer la posibilitatea
de a alege: ce se prezint, cnd se prezint, ct se prezint, n ce ritm i n ce succesiune.
Numim aceasta posibilitate de control interactivitate. Exist trei nivele de interactivitate:
-controlul momentului de ncepere a prezentrii, a ordinii, vitezei i formei elementelor
prezentate (navigarea)
-posibilitatea nregistrrii unor informaii introduse de utilizator n scopul completrii sau
modificrii nformaiilor iniiale (introducere de date)
Jurnalismul online ca parte integrant a noilor media
nicolae.butan@gmail.com
pagina 58
pagina 59
pagina 60
Tot la acest nivel de interactivitate, camerele de comunicare virtuale (de exemplu cele de pe
Yahoo! Messenger ofer posibilitatea de a predefini propriile locuri pentru discuiiutilizatorul poate crea propria sa camer, pentru care alege numele ca i tema de discuie i
pentru care are drepturi de administrare ca i moderator. Dup acelai model mediile de
comunicare n mas online au definit camere de discuie n forumuri care pot fi create de
utilizator i administrate (intr-o oarecare msur) de acesta.
Spre deosebire de camerele chat de nceput (Lambda MOO), prezena n realitatea virtual de
astzi nseamn nu numai comunicare text n timp real, dar i o serie ntreag de elemente
multimedia: fotografii online de profil, camere video care s ofere imagini noi la fiecare
secund sau la un timp predefinit, sunet, nregistrri video i audio. Mai mult, Yahoo!
Messenger ofer posibilitatea comunicrii n timp real nu numai n camera virtual de pe
Internet , dar i prin mesaje scrise (SMS-uri) ctre telefoanele mobile.
Al treilea nivel de interactivitate este un nivel complex, care le include pe celelalte dou
menionate anterior i care ofer n plus o multitudine de opiuni pentru utilizatorul online
care acceseaz pagina de Internet a companiei de comunicare n mas.
Practic, utilizatorul are opiuni de definire/predefinire a paginii, ca i de comunicare i
trimitere a mesajelor sale. Aceast noiune apare uneori sub denumirea customizare de mas
(mass customization). n paralel, am ales s folosim noiunea de interactivitate
individualizat, la antipod din punct de vedere semantic, dar cu aceeai valoare practic.
In cadrul procesului de interactivitate individualizat, utilizatorul poate defini pagina pe care
o acceseaz, iar setrile vor fi pstrate automat data urmtoare cnd pagina este accesat de
acelasi utilizator. Exemplul tipic este portalul Excite !, care, o dat cu serviciul de comunicare
prin pot electronic nivelul nti de interactivitate-, solicit i completarea unor cmpuri
legate de anumite detalii personale i setri ale utilizatorului- nivelul doi de interactivitate- i
ofer n acelai timp posibilitatea predefinirii paginii de start- pot fi definite tirile de interes
care s apar cnd utilizatorul intr n contul su, serviciile oferite, culoarea paginii, aezarea
n pagin.
pagina 61
5.4.
24
pagina 62
25
26
pagina 63
n linii mari, un weblog cuprinde relatri detaliate la persoana nti prin care utilizatorul
obinuit de Internet trece n rolul jurnalistului amator, cutnd surse externe i cteodat
compilnd diferite idei pentru alii. Astfel de relatri ies din tiparele jurnalismului tradiional
i nu urmeaz un format standardizat, ci caut s exprime idei alternative cau chiar opuse.
Aceste relatri se concentreaz mai mult asupra aspectelor sociale.
Aceste webloguri sunt o parte din do-it-yourself journalism, dar nu reprezint n mod exclusiv
singura form de do-it-yourself journalism. Democratizarea surselor de informaie, cu toate c
nu rivalizeaz cu tradiionalele contacte ale jurnalitilor, ofer mai multe oportuniti
utilizatorilor individuali de Internet pentru a explora n mod extensiv spaiul tirilor i al
informaiei. Valoarea weblogurilor nu este numai una istoric i de arhiv, care va permite n
viitor istoricilor radiografierea evenimentelor trecute, dar este i o valoare practic, efectiv,
prin care jurnalismul i posibilitatea publicrii capt noi valene.
Weblog spam-ul
Fraza weblog spam sau spamul de comentarii are la baz multitudinea de mesaje nesolicitate
(spam) inserate n seciunile de comentarii din mai multe blog-uri. Prin astfel de mesaje,
autorii (spammerii) ncearc s fie mai uor gsii de motoarele de cutare (cum este Google)
i s apar ct mai sus n ierarhie n eventualitatea unei cutri prin fraze sau cuvinte cheie.
Aceste mesaje i comentarii spam includ linkuri ctre site-urile autorilor (de cele mai multe
ori pornografice sau cu metode dubioase de mbogire rapid).
Principiul weblog spam-ului este simplu: dac un site este indexat de site-uri bine cotate sau
de un blog, motoarele de cautare vor ridica de asemenea site-ul n ierarhie n momentul
returnrii rezultatelor de cutare.
Problema comentariilor, a forumurilor deschise, listelor de discutii i coninutului asemntor
generat online este c, de obicei, este necesar un moderator care s se asigure c paginile
online sunt relevante topicilor i fr spam. Spammerii au fcut din vechile grupuri de discuii
Usenet un loc aproape de neutilizat, au invadat majoritatea casuelor de email cu mesaje
nesolicitate i au postat mesajele lor de tip MLM (Multi Level Marketing) n aproape fiecare
camer de chat, buletin online sau cri de oaspei pe care au putut s le gseasc online.
pagina 64
n ncercarea de a contracara efectele negative ale mesajelor de tip spam postate pe bloguri,
att furnizorii de echipamente soft, ct i bloggerii nii au apelat la mai multe soluii pentru
a ine ct mai departe spam-ul de comentariile lor. Exist mai multe metode prin care spam-ul
poate fi prevenit: 29
-Dezactivarea comentariilor vechi- n timp ce unii bloggeri sunt reticeni cnd vine vorba de
dezactivarea comentariilor mai vechi, alii deja au ndeprtat sau au ingheat comentariile
din bloguri vechi, acolo unde spammerii obinuiesc s loveasc. Programe soft de tipul
MTCloseComments au fost concepute tocmai pentru acest lucru.
-Imposibilitatea de a include linkuri n comentarii- n msura n care utilizatorului nu i este
permis inserarea de linkuri n comentarii, nici spammerii nu vor putea indexa site-ul lor n
coninutul blog-ului. n acelai timp, blocarea posibilitailor de a insera linkuri n comentarii
pune utilizatorii care comenteaz de asemenea n imposibilitatea de a contribui ei nii cu
informaii care pot fi interesante i relevante pentru tema n discutie. Atta timp ct linkurile
sunt moneda forte de schimb pe Internet, blocarea linkurilor poate s nsemne din pcate i
punerea n pericol a paginilor de discuii.
-Includerea de pai suplimentari pentru nregistrare - paii adiionali la nregistrare ajut la
prevenirea spam-ului automat. n ultimul an, majoritatea portalurilor i a motoarelor de
cutare sau a directoarelor solicit utilizatorului de Internet tastarea manual a unui anumit
cod compus din litere i cifre (deformate n imagine) care nu pot fi indexate automat. O alt
metod este cea de preview a fiecrui comentariu adugat.
Alte bloguri utilizeaz tehnici de limitare a comentariilor pe care un utilizator (contributor) le
poate face ntr-o anumit perioad de timp.
Partea nesoluionat a pailor suplimentari la nregistrare este c spammerii se pot nregistra
mai nti n mod firesc i abia dup aceea s nceap spam-ul. De asemenea, multitudinea de
pai de la nregistrare poate descuraja utilizatori dornici de a contribui la un blog.
29
pagina 65
30
pagina 66
O diferen cheie este c browserele Web TV utilizeaz textul i imaginea n aa fel nct att
textul ct i imaginile au o rezoluie mai bun n pagin.
Web TV Viewer simuleaz browserul de televiziune pe calculatorul personal. Web TV
Viewer poate s informeze n ce msur coninutul de pe Internet poate fi rulat prin browserul
TV, sau dac acest coninut a fost alterat. Exist de asemenea o fereastr separat care arat
dac tabelele i imaginile au fost scalate (prelucrate ca dimensiuni/form) i chiar faciliti de
marcare a materialului i salvare secvenial a acestuia.
In ianuarie 1999, Web TV Networks Inc. i Echo Star Communications Corp. anunau
introducerea serviciului Web TV Personal Service pentru satelit. HBO, KCTS-TV, MSNBC
i The Weather Channel au anunat cooperarea pentru dezvoltarea i adoptarea pe scara larga
a televiziunii digitale.
Dezvoltarea continu a tehnicii, digitalizarea i Internetul au deschis de asemenea oportuniti
pentru celelalte medii de comunicare n mas. n televiziune, trecerea de la sistemul analog la
sistemul digital aduce cu sine o multitudine de alte faciliti pentru utilizatorul
(telespectatorul) comun.
Televiziunea interactiv digital ofer opiuni de reclam interactiv i programe interactive,
care i ajut pe contractorii de publicitate i pe productori s diferenieze publicul int cruia
se adreseaz. Televiziunea interactiv imbogete un program prin coninut i servicii pentru
a aduce n prim-plan o experien personalizat pentru telespectatori, oferindu-le acestora
posibilitatea s urmreasc i s interacioneze la mai multe nivele.
Telespectatorii acceseaz informaii suplimentare despre programele pe care le urmresc, i
exprim opiniile prin votul online electronic, chat-uiesc cu ali fani ai anumitor programe
/seriale, iau parte la jocuri, cumpr diverse produse i servicii, i aa mai departe.
Pn acum, nu a fost oferit o concluzie clar despre cum arat viitorul televiziunii digitale.
Exist voci care indic pentru viitor programele/ghidurile electronice, dar i nregistrrile
video digitale, servicii multimedia, sisteme de plata online pentru vizionarea unor anumite
programe.
pagina 67
Dar chiar i aceste servicii vor putea fi considerate depite n civa ani. Pay-per-view,
home-shopping, reclame specifice audienei sau participarea n sondajele de opinie prin ITV
(Interactive Television) sunt servicii antice n comparaie cu realitatea virtual sau
comenzile vocale pe care unii le prevd.
Pentru serviciile de reclam cel puin exist previziuni optimiste n anii urmtori. Dac
reclama ITV, numai n Statele Unite, era la nivelul lui 2001 la 20 de milioane de dolari, n
2002 a urcat la 42 de milioane de dolari, cu posibilitatea atingerii cifrei de 48.2 miliarde de
dolari la sfritul lui 2005. 32
Este demn de remarcat c formele cele mai simple de ITV au avut un mare succes:
RespondTV, de exemplu, le oferea telespectatorilor echipai cu o cutie special digital i
cablat la televizor posibilitatea de a achiziiona un urs polar impiat n timp ce vizionau
reclamele Coca-Cola de sezon.
Nu numai n Statele Unite, dar i n Europa a fost ncurajat dezvoltarea i introducerea
sistemelor de televiziune digital. n ultimii ani, organul statutar comunitar al Europei,
Comisia European, a reiterat sprijinul pentru acest mod de comunicare digital. ntr-unul
dintre comunicatele de presa din august 2004, Comisia European apeleaz la Statele Membre
ale Consiliului Europei in scopul introducerii standardelor interoperabile (acolo unde nu au
fost introduse) pentru facilitarea recepiei semnalelor de televiziune digital interactiv.
Conform Comisiei Europene, n Europa existau, n ultimul trimestru al anului 2004, 32 de
milioane de aparate de recepie digital, dintre care cel puin 25 de milioane au posibiliti de
receptie interactiv.
5.7. Utilizabilitatea scrierii electronice online i a elementelor de design
Utilizabilitatea unui document electronic online este un atribut calitativ care stabilete
gradul de usurin cu care utilizatorul interacioneaz cu interfaa documentului prezentat.
Dup Jakob Nielsen, unul din numele de referin n domeniu, utilizabilitatea include i
metodele i procesele care trebuie urmate n timpul designului unui site i elaborrii
coninutului acestuia, pentru o ct mai eficient interaciune.
32
EV- Variety- Entertainment and the Digital Economy- Volume 1, Issue 6, 2001.
pagina 68
Greeli (erori): cte greeli fac utilizatorii, ct de mari sunt acestea i ct de repede le
pot corecta ?
Pe Internet, utilizabilitatea este unul din elementele cheie pentru supravieuire. Dac un site
web este dificil de utilizat, utilizatorii nu l mai acceseaz i nu mai parcurg celelalte pagini.
Acelai lucru se ntmpl i n cazul n care informaia existent pe site nu rspunde la
ntrebrile utilizatorului. n cazul Internetului, utilizatorii nu vor parcurge niciodat un manual
specific despre cum s utilizeze un anumit site, din moment ce exist multe alte pagini
disponibile; prsirea unei pagini este prima opiune utilizat ca i cale de aprare pentru un
utilizator care a ntlnit o dificultate.
In ceea ce privete elementele de design, Nielsen menioneaz trei nivele:
-
utilizeaz
33
pagina 69
algoritmi specifici care trebuie parcuri cnd sunt accesate paginile site-ului
Jakob Nielsens Alertbox- The Need for Web Design Standards- http://www.useit.com/alertbox/20040913.htm
OJR- http://ojr.org/ojr/glaser/1098225187.php
pagina 70
Astzi, o vizit ctre NYTimes.com conduce utilizatorul spre articole cu linkuri incluse n
coninut i fr alte disclaimere. The New York Times, ca de altfel o serie ntreag de
publicaii i organizaii de pres prezente online includ linkuri ctre contributori externi, care
au un coninut independent de politica trustului de media. Cteva exemple sunt relevante:
CNET News.com a extins i transformat lista denumit generic Stiri din jurul webului ntr-o pagina News.com Extra (http://news.com.com/2001-9373_3-0.html), o
pagin cu mult mai multe tiri, toate din surse externe culese de editorii CNET News
prin indexarea manuala (de ctre editori) a paginilor relevante externe spre care
va fi plasat linkul
36
pagina 71
Pot fi extrase exemple de indexare din ambele categorii. Pagina Extra din News.com este
indexat cu linkuri ctre o multitudine de pagini externe revzute n mod manual de o echip
de editori. De altfel motto-ul pe news.com este Web-ul filtrat de oameni, nu de roboi
(bots).
Prin contrast, BBC-ul utilizeaz un sistem automat de indexare a site-urilor i paginilor
relevante pentru un anume subiect BBC. Acest sistem de indexare automat este denumit
Newstracker.
Newstracker folosete tehnologia de cutare digital pentru indexarea paginilor relevante,
dup cum i alte motoare de cutare (cum este Google News) utilizeaz acelai procedeu
pentru a compara i grupa textele din diverse articole.
37
primete informaii noi de la aproximativ 4000 de site-uri de tiri. n momentul n care exist
materiale care trateaz acelasi subiect acoperit de BBC News, un link este inserat ctre sursa
extern de tiri.
Exemplele oferite aici indic faptul c sursele externe de tiri devin din ce n ce mai
importante i tot mai mult folosite de companiile cunoscute de media care au o prezen
online. Practic, Internetul, tehnologia online i uurina cu care pot fi publicate documentele
online fac din contributorii externi, neafiliai nici unui trust de media, o voce distinct care
este tot mai mult auzit n mediul digital al Internetului.
Studiul de caz care urmeaz este relevant att pentru prezena i popularitatea pe care
contributorii individuali o pot avea n contextul Internetului, dar i ca exemplu de tip
RealityTV /Show.
37
pagina 72
Studiu de caz
Fratele mai mare online- BIG BROTHER n Cyberspace
JenniCam va nceta s mai funcioneze, JenniCam to go to dark, JenniCam logger av au
fost titlurile care au fcut nconjurul Internetului n decembrie 2003. Comunicatul Reuters care
anuna dispariia lui JenniCam ncepnd cu anul 2004 a fost preluat i publicat de CNN,
Dagbladet, El Mundo sau DiaroRed, dovedind popularitatea pe care JenniCam a avut-o la nivelul
Internetului i al transmisiunii tv online. Dar ce este la urma urmei JenniCam ?
Un Big Brother al Cyberspace-ului, JenniCam este cu siguran cea mai popular camer care a
difuzat imagini online vreodat. Un fel de fereastr ntr-o gradin zoologic uman la nivel
virtual, aa cum chiar autoarea o definete, JenniCam este expresia Fratelui mai Mare (Big
Brother) online. Vizitatorii au putut-o vedea pe Jenni stnd n faa calculatorului, citind, dormind,
sau chiar fr haine, lucru pe care Jenni l considera viaa real.
Jennifer Ringley, 27, a devenit qvasi-celebr cnd i-a instalat o camer video n camera sa de la
Colegiul Dickinson din Pennsylvania n Aprilie 1996 i a lansat astfel www.JenniCam.org . Cu
publicitatea ctigat n urma interviurilor pentru National Public Radio sau showurilor tv,
JenniCam atrgea n 2000 sute de mii de vizitatori, avnd mai muli fani dect showurile de
televiziune. Vizitatorii au putut s vad imagini actualizate la fiecare douzeci de minute gratis.
Cteva mii de utilizatori au pltit taxa anuala de 15 $ pentru privilegiul de a vedea imagini de la
JenniCam actualizate la fiecare dou minute.
Cum a nceput totul
In jurnalul su online, Jenni povestete cum paginile sale de Internet au avut un nceput spontanpur i simplu a montat o camer de luat vederi online pentru a trimite carduri electronice prin
Internet mamei sale. A vrut la nceput ca site-ul s fie activ o sptmn; apoi a continuat nc o
sptmn i nc o sptmn
Vestea despre exhibiionismul lui Ringley a circulat repede, iar Jenni si-a upgradat n timp (not:
achiziionat o nou variant) echipamentul tehnologic pentru a putea ine pasul cu ultimele nouti
i solicitri. n cele din urm, a fost nevoit s imbunteasc i performanele server-ului pentru
a face fa cerinei crescute a utilizatorilor de Internet . Dup ce a terminat coala, s-a mutat ntrun apartament n Washington, acolo unde a instalat mai multe camere de luat vederi i n
celelalte ncperi.
pagina 73
Foto : Screenshot Jennicam- http://www.jennicam.org prezentarea ncperilor n care s-au aflat webcam-uri
38
pagina 74
Studiile economice ale lui Jenni Ringley au nceput s dea roade; a fondat jennicam i a ctigat
din subscripiile oferite utilizatorilor de Internet : un sistem de abonament pentru utilizatori care
doreau acces total (full-access) i un sistem de acces gratuit pentru oaspei. Jenni i-a
suplimentat n plus bugetul prin vnzarea de materiale promoionale cu inscripia I Rather Be
Watching JenniCam.
Ringley a reuit s atrag att atenia presei scrise, electronice, ct i audio-vizuale. A fost
invitat i a onorat mai multe talk-show-uri la radio. A fost un judecator-celebritate i a ales
miresele n Cine Vrea S Se Mrite cu un Milionar. Fanii lui Jenni au putut chat-ui unii cu alii n
multitudinea de forum-uri aprute online.
Ringley a devenit fata din posterul aprut o dat cu epoca Internetului. Cnd filme precum The
Truman Show i EDtv au fost lansate n anii 1998 i 1999, ambele avnd ca baz de discuii
voyeurismul electronic, Ringley i al ei JenniCam a fost menionat de ctre critic.
n civa ani, camera de luat vederi a lui Ringley Jenni a devenit un nume (chiar brand)
internaional. Cu perioada de vrf ntre anii 1997-2000, Jenni ne-a artat ce fel de lume urma s
devin vestul n ultima decad a anilor 90. Aceleai camere de luat vederi care odinioar erau
orientate spre interior deveneau dintr-o dat deschise pentru public prin intermediul tehnologiei
digitale i al Internetului.
JenniCam a reprezentat, n esen, o serie de camere de luat vederi localizate n casa n care
Jenni a trit impreun cu partenerul su Dex i cu cteva animale. Un plan al celor apte camere
de Internet a fost plasat pe pagina de Internet astfel nct utilizatorul s tie fiecare camera n ce
parte a casei a fost instalat.
JenniCam nu a fost numai un exemplu de RealityTV, dar, n acelai timp, o mostr de
interactivitate online. Alturi de cele apte camere de luat vederi, Jennicam a mai avut disponibil
un jurnal al lui Jenni cu notiele din tot timpul celor apte ani, o galerie a imaginilor surprinse pe
camer, paginile membrilor, ca i un joc interactiv de creat poezii. Ultimul, denumit Play on
Jennis Fridge reprezint practic un pop-up window disponibil cnd utilizatorul acceseaz un
link i are o serie de cuvinte nirate la ntmplare pe o plac infiat evident ca ua unui
frigider. Utilizatorul poate apoi s selecteze fiecare dintre cuvinte cu mouse-ul, s le aranjeze pe
rnduri i apoi n strofe pn la obinerea poemului.
O dat elaborat, poemul putea fi ulterior salvat, iar jocul rencepea, cuvintele erau din nou nirate
pe tabl i utilizatorii de Internet contribuiau la elaborarea unui nou text. Cteva din aceste
poeme se regsesc n jurnalul lui Jenni.
pagina 76
39
Salon.com - http://dir.salon.com/tech/log/2000/08/04/jennicam/index.html
pagina 76
Pentru cei care neleg, nu este necesar nici o explicaie. Pentru cei ce nu neleg,
nici o explicaie nu va fi suficient. Suntem ndrgostii. mi vine greu s cred c au
mai existat vreodat doi oameni care s simt atta pasiune unul pentru cellalt. 40
Apoi, Jenni continu sa explice tattoo-ul cu numele Dex de pe degetul su inelar, ca i
planurile lor de a se muta impreun ntr-o cas, la ar.
Numrul mare de fani i utilizatori de Internet interesai de Jenni a ajutat-o pe aceasta s
mute spaiul social pe Internet i s concureze cu succes emisiuni de televizune cu audien
serioas precum serialele de Reality TV Survivor. n 2000, site-ul lui Jenni se afla n urma
paginii de Internet a lui CBS BigBrother2000.com (cu 1.2 milioane de vizitatori unici pe
sptmn) i dup www.voyeurdorm.com (un alt site popular cu 413 000 de vizitatori unici
sptmnal). Conform statisticii PC Data Online41, Jennicam.org reuea n 2000 s atrag
193 000 de utilizatori unici. Chiar i aa, comparaia ntre site-ul unei persoane private, cum
este Jennicam i site-ul CBS este demn de admirat.
Jenni nu a jucat, nici nu a regizat nimic pentru camere. n acelai mod, nici nu a cenzurat
vreodat imaginile. Situaia pe care Jenni a oferit-o nu a fost una de show, de varieti de
televiziune, ci viaa real a lui Jenni, aa cum ar fi fr camere de luat vederi.
Sfritul e-povestii
Dup un Big Brother online de aproape 8 ani, show-ul lui Jenni a luat sfrit la 31 decembrie
2003. Cu toate c nu a fost oferit nici o explicaie oficial, cauza aparent este nuditatea
explicit, dup cum apreciaz n tirea difuzata CNN.com42. Un purttor de cuvnt al companiei
de plat online PayPal a confirmat c i-a fost nchis contul ntruct nuditatea frontal pe Internet
ncalc politica acceptabil a companiei. Al doilea mare cotidian ca tiraj din Norvegia, Dagbladet,
o considera pe Jenni cu adevarat unul dintre pionerii net-exhibiionismului care a reuit s atrag
milioane de utilizatori prin Jennicam.43 Alte zeci de ziare din lumea ntreag au preluat i difuzat
tirea nchiderii primului canal Big Brother online.
40
pagina 77
Foto : Screenshot dup Dagbladet.no la nchiderea primului Big Brother online JenniCam.org
Speculaiile despre nchiderea primului i celui mai popular webcam site au fost multiple. S-a
spus chiar c Jenni a obinut o alt slujb, care nu i mai permitea s lucreze acas. Varianta cea
mai credibil este c Jenni a fost vizibil jenat n cele din urm de intruziunea n viaa sa privat
(si mai ales n cea a prietenului ei) de milioane de utilizatori de Internet care au devenit n
decursul a 8 ani fanii si. De altfel, prietenul ei, Dex, suferea n momentul nchiderii site-ului de o
depresie cronic, era omer i se asunsese de camera web de mai mult de un an de zile. Miile de
emailuri ajunseser s l aib drept subiect i pe el.
Jurnalul lui Jenni din 2002 exprima compasiunea i simpatia ei pentru Dex i explica i faptul c
pn i viaa lor intim a avut de suferit.
In cele din urma mediul de comunicare nu a mai fost mesajul pentru Jenni. nchiderea site-ului
Jenni poate conduce la ideea c i ea a ajuns la aceeai concluzie ca alii nainte: Internetul este
un mediu folosit att n comunicarea privat, ct si in cea public, iar o via public n totalitate
nu mai este n sine o via trit.
pagina 78
44
John V. Pavlik- Journalism and New Media, Columbia University Press, 2001, p. 3
pagina 79
Nu e deci deloc surprinztor c o cifr estimat la peste 359 de milioane de utilizatori folosesc
Internetul n mod curent ca surs de tiri online 45.
Lumea tirilor online pstreaz, dar nu este limitat exclusiv la organizarea traditionala a
coninutului n seciuni: tiri interne, tiri externe, afaceri i economie, politic, opinie,
cultur, sport. Utilizatorul este cel care alege modul de selectare i clasificare a informaiei i
decide ce anume este de interes din zecile de mii de tiri accesibile n fiecare zi. Jurnalismul
online nu este constrns de aceleai granie ca jurnalismul traditional. Dac ziarele au fost
considerate mediul de comunicare al editorului, iar radioul i televizorul mediul de
comunicare al productorului, Internetul este mediul de comunicare al jurnalistului.
6.2. Perspective asupra jurnalismului online romnesc
Am vzut pe parcursul acestei lucrri c noile media i implicit Internetul au o serie de
particulariti care, folosite corect, pun n eviden avantajele acestor noi medii de comunicare
n comparaie cu mass-media tradiional.
Jurnalismul online presupune producerea articolelor special pentru Web. Cu toate acestea,
jurnalismul online nseamn n egal msur un mod diferit de tratare a informaiei i de
organizare a coninutului.
jurnalism online. (o parte dintre caracteristicile prin care noile media se disting de alte tipuri
de media sunt, aa
promitoare.
45
Estimare la nivelul anului 1999- World Online Markets, Jupiter Communications 1996- http://www.nua.ie
pagina 80
46
46
Jurnalism i Comunicare- Revista Romn de tiine ale Comunicrii- Anul II, nr. 3, pg. 60
pagina 81
n 2000, n timpul cursului de jurnalism pentru managerii din Europa Centrala i de Est din
Suedia, am fost impresionat cnd am constatat c pn i ziarele locale i regionale din Suedia
(Gteborgs-Posten, Metrobus) aveau redacii specializate n jurnalism online, a cror misiune
principal era de ambalare a tirilor publicate online dup specificul mediului: scriitur
specific, elemente multimedia, un discurs care s se preteze jurnalismului online.
Alturi de aceste aspecte care in, mai mult sau mai puin, de management, de organizarea
redaciilor i investiia ntr-un nou tip de redacie- redacia online- atributele de ordin
profesional nu sunt nici ele de neglijat. n Romnia, jurnalismul nu pare nc s fi ajuns la
acelai grad de profesionalizare ca jurnalismul din alte ri, sau din Suedia. n mod implicit,
chiar noiunea de freelancer- jurnalist independent- a fost mult mai puin folosit. Cel mai
probabil ns, pe masur ce popularitatea Internetului va crete i instituiile media vor realiza
ca prezena online este din ce n ce mai important i chiar profitabil, va crete att numrul
jurnalitilor online angajai permanent, ct i a contributorilor independeni (asa-numiii
freelanceri). Ne putem lovi n curnd nu de absena jurnalismului online, ci de absena
jurnalitilor online, adic a acelor profesioniti care s tie s scrie i s utilizeze resursele
multimedia n elaborarea articolelor online. Nu mic mi-a fost uimirea cnd am descoperit n
2000-2001, chiar i n redaciile suedeze, c majoritatea jurnalitilor online erau de fapt
jurnaliti tradiionali, re-tehnologizai i instruii n grab pentru a putea face fa noilor
solicitri ale mediului online.
6.3. Concluzii
Despre convergena mediilor se vorbeste tot mai mult n ultimii ani n special o dat cu
extinderea reelei Internet i apariia online a majorittii companiilor de presa scris sau chiar
radio i televiziune. MSNBC, CNN, LATimes ofer toate servicii de tiri online. n paralel,
Internetul a dus la apariia i a unor medii de comunicare specializate, dedicate exclusiv
difuzarii de informaie online. Portalurile de Internet reprezint exemplul cel mai simplu:
Yahoo !, Excite, sunt site-uri cu milioane de utilizatori, care ofer o colecie arhivat de tiri,
ca i un serviciu de cutare n tirile recente dup diverse criterii: regiune, tem, subiect,
cuvnt specific, samd.
pagina 82
n funcie de natura i activitatea fiecrei companii, site-urile de Internet pot oferi informaii
sub form de text, text combinat cu fotografie, text combinat cu nregistrri audio sau video,
sau transmisiuni n direct, de radio sau televiziune. Diferitele combinaii posibile n
prezentarea informaiei sunt posibile datorit convergenei mediilor.
nc nu tim pn unde va schimba convergena mediilor viata social, politic, privat.
Exemplele care au fost analizate n aceast lucrare au artat schimbri semnificative n numai
o decad. Jurnalismul online, Internetul, televiziunea interactiv (digital), weblogurile,
publicaiile online i contributorii independeni sunt doar cteva aspecte, poate cele mai
cunoscute, care au fost prezentate aici.
Pentru jurnalismul online se pare c nu exist nc o definiie clar, iar prerile sunt
imprite i dezbaterile continu. Exist pn acum cteva aspecte clare asupra crora att
lucrrile de specialitate, ct i profesionitii sunt de acord: c jurnalismul online este ceva mai
mult dect simpla scriere a articolelor pentru web i implic, ntre altele, o structura nonlineara, linkuri, elementele de interactivitate, convergen sau distributivitate.
O dat cu dezvoltarea noilor media, jurnalismul online a aprut ca i alternativ la jurnalismul
clasic, la modalitile tradiionale de informare: presa scrisa, radio, televiziune. Nu putem nc
s ne pronunm cu certitudine ct de important va fi rolul noului tip de jurnalism n viitorul
apropiat, dar putem estima c unul dintre atributele principale convergena mediilor- va
transforma, o dat cu penetrarea tot mai larg a Internetului, difuzarea mesajelor dinspre
ntreprinderile mass-media ctre public.
pagina 83
Bibliografie
[1]
The Atlantic Monthly; July 1945; As We May Think; Volume 176, No. 1; 101-108;
http://www.theatlantic.com
[2]
[3]
Douglas Engelbart , William English- A Research Center for Augmenting Human Intellect,
AFIPS Conference Proceedings 33, part 1, 395410
[4]
Stewart Brand- The Media Lab: Inventing the Future at MIT, New York, Viking Penguin
1987, pg. 11
[5]
[6]
Definitia dup Roger Fidler- Understanding New Media, Kent State University, 1997, pg26
[7]
Roger Fidler- Understanding New Media, Kent State University, 1997, pg. 8
[8]
[9]
[10]
[11]
Jay David Bolter- The Writing Space, 1991, New Jersey, pg. 11
[12]
Peers, 1972, vol i, p.88 citat n Jay David Bolter- The Writing Space, 1991, New Jersey,
[13]
[14]
George Landow, - Hypertext 2.0 , The Johns Hopkins, University Press, pg. 59
[15]
Said Edward- Beginnings: Intention and Method. New York: Columbia University Press,
1985
[16]
David Carlson-http://www.iml.jou.ufl.edu/carlson
[17]
[18]
[19]
Jim Sterne, Anthony Priore- Email marketing, Wiley Computer Publishing, 2000, pg. 30
[20]
www.cherrypicker.com
[21]
http://www.elise.com/mt/syndication
[22]
http://www.suc.org/news/b92/archive
[23]
http://rex.opennet.org/cyberex/Kosovo/klecka.htm
[24]
[25]
[26]
A se vedea i http://www.weblog.ro
John V. Pavlik- Journalism and New Media, Columbia University Press, 2001, p. 3
[27]
pagina 84
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
EV- Variety- Entertainment and the Digital Economy- Volume 1, Issue 6, 2001.
[33]
[34]
[35]
OJR- http://ojr.org/ojr/glaser/1098225187.php
[36]
[37]
[38]
[39]
Salon.com - http://dir.salon.com/tech/log/2000/08/04/jennicam/index.html
[40]
[41]
[42]
[43]
[44]
John V.Pavlik- Journalism and New Media, Columbia University Press, 2001, p.3
[45]
Estimare la nivelul anului 1999- World Online Markets, Jupiter Communications 1996http://www.nua.ie
[46]
Jurnalism i Comunicare- Revista Romn de tiinte ale Comunicrii- Anul II, nr. 3,pg. 60
pagina 85