Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Muli dintre noi joac ah. Dar oare cum a aprut el i care este povestea din jurul
lui? Ne rspunde o legend din folclorul hindus. Aceast legend circul sub mai
multe variante, dar vom prezenta doar una dintre ele. Vorbim i despre ridicarea la
putere...
Se zice c un brahman indian (preot al lui Brahma, zeul hindus al creaiei) a inventat
i a prezentat ntr-o zi regelui Indiei jocul cianturanga, varianta iniial a ahului. Iat
pe scurt regulile jocului: tabla era aceeai ca la jocul de ah de astzi (8 x 8 ptrele
albe i negre alternativ), iar cei 4 participani dispuneau fiecare de ctre 8 piese
aranjate ntr-un anume fel pe tabl; piesele erau regele, elefantul, calul, crua i 4
soldai i acestea avansau pe tabl pe baza punctelor obinute prin aruncarea pe
rnd a zarurilor.
Se spune c regele a fost att de ncntat de joc, nct era dispus s i ndeplineasc
orice dorin genialului inventator. Sessa, brahmanul indian, dup ce a cugetat un
timp, a vrut s i se dea pentru primul ptrel de pe tabl un bob de gru, pentru cel
de-al doilea 2 boabe de gru, pentru cel de-al treilea 4 boabe de gru, pentru cel deal patrulea 8 boabe, pentru cel de-al cincelea 16 boabea de gru etc; prin alte
cuvinte a cerut s i se dea pentru fiecare dintre cele 64 de ptrele un numr de
boabe care s fie egal cu dublul numrului de boabe anterior. La nceput regele s-a
simit chiar jignit, creznd c brahmanul crede c regatul lui este srac, ns seara
cnd i-a ntrebat slujitorii dac Sessa i-a primit rsplata a fost stupefiat cnd
acetia i-au spus: Cu toata puterea i bogia ta, o! prea-luminate rege, n ntreg
regatul nu exist atta gru nct cerea s poat fi ndeplinit.
Regele i-a cerut sfatul matematicianului, iar acesta i-a spus s-l invite pe brahman la
curte i s-l pun s-i numere singur, bob cu bob, cantitatea de gru cerut. Iat
astfel cum matematicianul curii i-a scos suveranul din ncurctur. Chiar dac
Sessa numra cte un bob pe secund, fr ntrerupere, ar fi putut s strng n 6