Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Metoda Bisectei : b = f(a)*f(b) => daca b > 0 nu merge metoda daca nu se aplica x= b + a unde a si b sunt in interval
2
[a,b] rezultatul se compara cu 0 daca e mai mare urmatorul interval este [a,x] daca nu este [x,b] . Procesul se executa pentru fiecare iteratie. Newton: X1 = X0 - f ( X 0) sau daca X0 = 0 atunci termenul liber pe coieficientul lui x cu semnul schimbat.
f ' ( X 0)
a 21 a11
B22 =
a 22 + a12^ 2
Ritz : Pas1 b=A*X Pas2 c=x`*x Pas3 d=x`*b rezultatul se inverseaza adica e 1 pe rezultat Pas4 d*c Lagrange: L1=
(x - x1)(x - x2) (x - x2)(x - x3) (x - x1)(x - x3) L2 = L3 = (x3 - x1)(x3 - x2) (x2 - x1)(x2 - x3) (x1 - x2)(x1 - x3)
P(x)= y1*L1(x) +y2*L2(x) +y3 *L3(x) Newton Cotes si Gauss Legendre se rezolva cu metodat Trapezului si Simpson daca dau acelas rezultat este OK Gradul de exactitate al metodei Simpson este egal cu 3. - metoda trapezelor are un grad de exactitate egal cu 1, ca si metoda dreptunghiurilor