Sunteți pe pagina 1din 3

Not

O relaie cu se transform n prin nmulire cu (-1) iar o egalitate se transform


n dou inegaliti de sens contrar. Mulimea T = { X n / AX b} se mai numete
tronson.
Fie

X1, X2 T. Avem: AX1 b, AX2 b.

Fie

X = X1 + (1 )X2 , [0,1] .

Avem: A X = A X1 + (1 ) A X2 b + (1 ) b = b deci XT.


Rezult c tronsonul (mulimea soluiilor sistemului de inecuaii liniare) este o mulime
convex.

2. Rezolvarea pe cale grafic a unei P.P.L.


(problem de programare liniar)
S se rezolve urmtoarele P.P.L prin metoda grafic:

2.1
(max) f(x) = 4x1 + 7x2
x2
x1

2x1 + 3 x 2
x 4x
2
1

3
12
4

x1,2 0

Rezolvare
Reprezentm nti grafic dreptele:
(d2) 2x1 + 3x2 = 12, (d3) x1 4x2 = 4.
(d1) x1 x2 = -3,
Poligonul convex al mulimii soluiilor posibile este mulimea haurat de mai jos:
X2
D

(d3)

C
B

0
(d1)

X1
(d2)

60 4
(d3 ) (ox1) A ( 4,0); (d2 ) (d3 ) B
, ;
11 11

3 18
(d1) (d2 ) C , ; (d1) (0 x 2 ) D (0,3) .

5 5
Maximul funciei de eficien f se afl ntr-unul din vrfurile poligonului. Avem:
60 4 268
f ( A ) = f ( 4,0) = 16 , f (B) = f
, =
,
11
11 11
3 18 138
f (C) = f , =
, f (D) = f (0,3) = 21, f (0) = 0
5
5 5

138
5

rezult c (max) f =
2.2

(min) f = 3x1 + 5x2


2x1 + x 2 4

x1 3 x 2 6

x2 2

x1 0
Rezolvare

Mulimea soluiilor posibile este haurat n graficul de mai jos obinut dup
reprezentarea

(d1):

dreptelor:

(d2): x1 - 3x2 = 6,

-2x1

(d3): x2 = 2.
X2

(d2)

C
(d3)
A

X1

(d1)

(d3 ) (0 x1) A (0, 2); (d2 ) (d3 ) B (12, 2); (d1) (0 x 2 ) C(0,4)
Avem: f(A) = 10, f(B) = 46, f(C) = 20, deci: (min)f = 10.
2.3

(max) f = 4x1 + 10x2


x1 + x 2

2x1 + 5 x 2
x 3x
2
1

3
20
6

x1,2 0

x2

4,

Rezolvare

Fie (d1): -x1 + x2 = 3,

y
D

(d3)

(d1)

(d2): 2x1 + 5x2 = 20, (d3): x1 3x2 = 6.

B
x

(d2)

Mulimea

soluiilor

posibile

este

poligonul

convex

haurat

de

vrfuri:

90 8 5 26
, , C ,
o (0,0), A (6,0), B
, D (0,3 ) .
11 11 7 7
Avem: f(0) = 0, f(A) = 24, f(B) = 40, f(C) = 40, f(D) = 30
Rezult: (max) f = 40 i este atins att n vrful B ct i n C.
Problema are optim multiplu i orice punct de pe segmentul BC este o soluie optim.
2.4

(min) f = -2x1 + 3x2


x1 + 2x 2

3 x1 + 4 x 2

4
24

x1,2 0
Rezolvare
X2
(d1)

(d1): x1 + 2x2 = 4,

X1
(d2)

(d2): 3x1 + 4x2 = 24.

Observm c mulimea soluiilor posibile este vid deci problema nu are soluie
(intersecia mulimilor haurate de mai sus este mulimea vid).

S-ar putea să vă placă și