Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
ROM AC12 ReferenceGuideNEW
ROM AC12 ReferenceGuideNEW
Graphisoft
Vizitai pagina Graphisoft la http://www.graphisoft.com pentru mai multe informaii.
Ghidul ArchiCAD 12
Copyright 2008 by Graphisoft, toate drepturile rezervate. Reproducerea, traducerea i utilizarea materialului fr acordul prealabil, sunt strict interzise.
Denumiri comerciale
ArchiCAD este marc nregistrat, iar PlotMaker, Virtual Building, StairMaker i GDL sunt denumiri comerciale ale Graphisoft. Toate celelalte denumiri comerciale sunt proprietatea deintorului. Traducere n limba romn: Tradumond srl, Bucureti Corectura de specialitate: arh. Raoul Cenan, Cluj Napoca
Introducere
INTRODUCERE
Ghidul de referin ArchiCAD 12 conine ase capitole principale, care ofer o privire de ansamblu concis asupra caracteristicilor i funciilor programului ArchiCAD. Acest material este de asemenea disponibil prin sistemul electronic de asisten (Help). Seciunea User Interface Reference a acestui ghid prezint descrieri mai detaliate ale fiecrei setri i ferestre de dialog i este disponibil exclusiv n sistemul electronic de asisten (Help).
Ghidul ArchiCAD 12
Introducere
Ghidul ArchiCAD 12
CUPRINS
Introducere _______________________________________________ 3 Configurare ______________________________________________ 15 Gestiunea Proiectelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Pornirea ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Crearea unui proiect nou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 nchiderea unui proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Tipuri de Fiiere Recunoscute de ArchiCAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Compresia Fiierelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Fiiere ablon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Fiiere Backup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Fiiere Arhiv . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Deschiderea Proiectelor n Reea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 mbinarea de Fiiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Module Suplimentare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Setrile Preferate pentru Proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Uniti de Lucru & Niveluri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Uniti de Cotare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Scara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Caracteristici. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Layer-e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Despre Layer-e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Paleta Quick Layers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Crearea i Utilizarea Combinaiilor de Layer-e. . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Utilizarea Layer-elor pentru Evitarea Interseciei Pereilor, a Stlpilor i a Grinzilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Utilizarea unor Setri Separate ale Layer-elor pentru Catalogul de Plane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Amplasarea Tuturor Elementelor pe un Singur Layer Activ(Simularea Metodelor de Lucru din Autocad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Tipuri de Linii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Tipuri de Haur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Caracteristici Disponibile pentru Hauri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Structurile Compozite. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Atribuirea unei Structuri Compozite unui Perete, Acoperi sau Planeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Definirea unei Structuri Compozite Personalizate. . . . . . . . . . . . . . . . 36
Ghidul ArchiCAD 12
Componentele Structurilor Compozite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Stilouri i Culori/Seturile de Stilouri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Aplicarea unui Set de Stilouri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38 Redefinirea unui Set de Stilouri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Transferarea unui Set de Stilouri ctre un Alt Proiect . . . . . . . . . . . . .40 Reglarea automat a Vizibilitii Culorii Stiloului pentru Vederile Modelului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Seturi Predefinite de Stilouri pentru Funcii Specifice . . . . . . . . . . . . .40 Materiale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Despre Materiale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 Afiarea Materialelor i a Texturilor n Fereastra 3D . . . . . . . . . . . . .42 Afiarea Materialelor n Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 Afiarea Materialelor n Documentul 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Afiarea Materialelor n Randri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Crearea sau Modificarea unui Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Managerul de Caracteristici (Attribute Manager) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Caracteristicile personalizate ale Obiectelor GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Biblioteci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Despre Biblioteci. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Biblioteca de pornire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Actualizrile Bibliotecilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 Fluxul de lucru pentru Administrarea Bibliotecilor . . . . . . . . . . . . . . . . .48 Despre Library Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 Identificarea Componentelor de Bibliotec Duplicate . . . . . . . . . . . . . . .51 Componentele de Bibliotec lips i paleta Library . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Setri Favorite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Despre Setrile Favorite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Stocarea i Aplicarea Setrilor Favorite la Configurarea Instrumentelor .52 Interfaa ArchiCAD-ului cu Utilizatorul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 Caseta cu Instrumente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 Caseta cu Informaii (Info Box) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 Meniuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Despre Meniuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Barele de Instrumente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 Despre Barele de Instrumente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56
Cuprins
Scurtturi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Palete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paletele Pet Palette. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personalizarea Mediului dumneavoastr de Lucru (Work Environment) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Despre fereastra de dialog Work Environment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvarea Mediului dumneavoastr de Lucru Personalizat. . . . . . . . . . . . Profiluri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modalitatea de utilizare a Setrilor Personalizate ale Mediului de Lucru pe un alt computer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
57 57 59 61 61 63 64 65
INTERACIUNE _________________________________________ 67 Navigare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Navigarea printre ferestrele ArchiCAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Navigarea n interiorul ferestrei active . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Mrirea/Micorarea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Comanda Fit in Window (Potrivire n Fereastr) . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Panoramarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Paleta Navigator Preview (2D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Navigarea n Fereastra 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Accesarea Comenzilor de Navigare 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Comanda Explore Model (Navigare 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Modul Orbit (Navigarea 3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Paleta Navigator Preview (3D) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Modulul suplimentar 3Dconnexion Enabler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Paleta Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Despre paleta Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Utilizarea paletei Navigator pentru deschiderea Ferestrelor Proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Fluxul de lucru cu proiectele n Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Paleta Organizer (Vedere Special a paletei Navigator) . . . . . . . . . . 77 Codurile de Culori din Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Harta Proiectului din Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Harta Vederilor din Navigator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Setarea unei Vederi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Salvarea unei Vederi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Modificarea Setrilor Vederii (View Settings) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Paleta Quick Options. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Catalogul de Plane din Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Instrumentul de Publicare din Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Proiectele Externe n Navigator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Conceptele de Editare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Selectarea Elementelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Selectarea Rapid a Zonelor de Suprafa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Selectarea mai Multor Elemente cu ajutorul unui Dreptunghi/Poligon de Selectare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Selectarea Elementelor Suprapuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Rspunsul la Selectare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Punctele de selectare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Evidenierea la Selectare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Evidenierea Informaiei Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Meniul cu Informaii aparinnd Elementului (Etichete cu Informaii) . . 94 Cursorul Inteligent. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Deselectarea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Gsirea i Selectarea Elementelor pe Criterii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Editarea Setului de Selectare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Memorarea i Accesarea Seturilor de Selecii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Zona de Marcaj. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Despre Zonele de Marcaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Opiuni de Definire a Zonei de Marcaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Vizualizarea Zonei Marcajului n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Eliminarea unui Marcaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Copierea/Lipirea Zonei Marcajului dintr-o Fereastr a Proiectului . 101 Copierea unei Poriuni de Imagine Decupate cu ajutorul Instrumentului Marcaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Glisarea sau ntinderea mai Multor Elemente cu ajutorul Marcajului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Alte Operaii de Editare n cadrul Marcajului . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Origini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Despre Origini n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Crearea unei Origini Utilizator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Originea Utilizator n Fereastra 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Utilizarea Casetei de Detalii (Tracker) pentru Afiarea i Introducerea Coordonatelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Despre Caseta de Detalii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Parametrii Afiai n Caseta de Detalii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Definirea Coordonatelor n Caseta de Detalii . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Introducerea Coordonatelor n Caseta de Detalii . . . . . . . . . . . . . . . 108 Logica Introducerii Coordonatelor (Coordinate Input Logic): Opiuni Avansate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Ghidul ArchiCAD 12
Cuprins
Instrumentul de Msurare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Sistemul Gril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Funcia Grid Snap (Gril Magnetic) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Linii de Ghidare (Guide Lines) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Despre Linii de Ghidare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Activarea i dezactivarea Liniilor de Ghidare . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Tipuri de Linii de Ghidare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Definirea Liniilor de Ghidare Preferate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Amplasarea Liniilor de Ghidare n Timpul Introducerii Datelor . . . . 116 Eliminarea Liniilor de Ghidare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Exemple de Utilizare a Liniilor de Ghidare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Restricii ale Cursorului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Utilizarea Restriciilor Cursorului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Modul de Proiecie al Cursorului i Restriciile Cursorului . . . . . . . 118 Restricionarea Coordonatelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Metode de Construcie Relativ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Restricii de Paralelism i Perpendicularitate . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Restricii privind Bisectoarea unui Unghi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Metodele Offset i Multiple Offset (Metode de Construcie Relativ) 121 Alinierea Elementelor la o Suprafa n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Magnetismul (Snap) la Elemente Existente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Punctele Magnetice Speciale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Puncte Magnetice Speciale de pe Vectorul Temporar . . . . . . . . . . . . 125 Raza de Aciune Magnetic a Cursorului. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 nlimea i Atracia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Despre nlimea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Valorile nlimii n Caseta de Detalii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Gravitaia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Niveluri de Referin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 nlimea i Etajele n Fereastra 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Anularea Operaiilor cu ajutorul Tastelor Esc i Backspace . . . . . . . . . 129 Paletele Pet Palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Tehnici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Tehnici de Editare Fundamentale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Mutarea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Mutarea Elementelor pe Distane Mici (Nudging) . . . . . . . . . . . . . . . 132 Glisarea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Rotirea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Oglindirea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Ghidul ArchiCAD 12
Deplasarea pe Vertical a Elementelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Alinierea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137 Despre funcia Align . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137 Modul de Aliniere a Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Alinierea Special . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139 Distribuirea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140 Operaia de Distribuire Special . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .142 Modificarea Dimensiunii Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Prezentare General a Modificrii Dimensiunii Elementelor . . . . . .143 ntinderea Pereilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Modificarea Pereilor Oblici i a Stlpilor nclinai. . . . . . . . . . . . . .144 Modificarea Grinzilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Modificarea Elementelor cu Profilaturi Complexe . . . . . . . . . . . . . . .146 Modificarea Poligoanelor i a Elementelor nlnuite . . . . . . . . . . . .147 Operaia de ntindere cu Instrumentul Marcaj . . . . . . . . . . . . . . . . . .149 Modificarea nlimii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150 Redimensionarea (Mrirea sau Micorarea) Elementelor . . . . . . . . .150 Divizarea Elementelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Ajustarea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 Intersectarea a Dou Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Teirea sau Racordarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Ajustarea Elementelor la Punctul (Punctele) de Intersecie . . . . . . . .154 Adugarea de Noduri Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154 Editarea Nodurilor Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155 Curbarea/ndreptarea Muchiei unui Element . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156 Descompunerea Elementelor n Vederea Curent. . . . . . . . . . . . . . . . . .156 Crearea de Copii ale Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 Glisarea, Rotirea, Oglindirea de Copii ale Elementelor. . . . . . . . . . .157 Multiplicarea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 Glisarea & i Fixarea (Drag & Drop) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 Transferul Parametrilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161 Gruparea Elementelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162 Blocarea/Deblocarea Elementelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164 Ordinea Afirii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164 Bagheta Magic (Magic Wand) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166 Despre Bagheta Magic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166 Crearea unui Element folosind Bagheta Magic . . . . . . . . . . . . . . . .167 Utilizarea Baghetei Magice n 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168 Utilizarea Baghetei Magice pentru Adugarea/Extragerea Formelor Poligonale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168
Cuprins
Funcia Virtual Trace: Utilizarea Referinelor pentru Editarea i Compararea Vederilor Modelului i a Desenelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Despre Referine (Trace References) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Accesarea Comenzilor pentru Referine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Afiarea/Ascunderea Referinei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Alegerea unei Referine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Configurarea Opiunilor de Culoare/Vizibilitate pentru Referine . . 173 Mutarea Referinei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Comutarea ntre Referin i Activ: Accesarea Elementelor din Referin pentru Editare i Copiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Reconstrucia Referinei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Compararea Referinei cu Vederea Activ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Consolidarea Liniilor i a Haurilor n Ferestrele de Desen . . . . . . . . . 178 De ce s Utilizm Funcia de Consolidare? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Funcia Linework Consolidation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Consolidarea Haurilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 CLDIREA VIRTUAL __________________________________ 181 Vederile Modelului n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Despre Vederile Modelului n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Fereastra Planului de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Etaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Despre Etaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Navigarea Printre Etaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Definirea Afirii Etajelor n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Definirea Afirii Etajelor n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar. 185 Gestionarea Etajelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Liniile de Nivel ale Etajelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 Planul de Seciune al Planului de Nivel (Configurare Global) . . . . . . 187 Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Setarea Etajului Origine (Home Story) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Controlul Afirii Elementelor n Funcie de Nivel (Show On Stories). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Definirea Afirii Elementului n Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . 191 Definirea Intervalului de Afiare a Proieciei Elementului (Show Projection) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Exemple de Configurri ale Afirii Planului de Nivel . . . . . . . . . . . 193 Fereastra 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Opiunea Show All n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Afiarea seleciei n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Afiarea Zonei de Marcaj n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Afiarea Standard n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Filtrarea Elementelor pentru Afiare n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Salvarea Coninutului unei Ferestre 3D ca Vedere . . . . . . . . . . . . . . 198 Motoare 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Modaliti de Vizualizare 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Proiecii 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 Seciunile 3D Cutaway. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Seciuni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Despre Seciuni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Definirea Intervalului Orizontal/Vertical de Afiare ntr-un Punct de Vedere tip Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Atribuirea unei Stri Seciunii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Afiarea Elementelor n Fereastra de Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Deschiderea unui Punct de Vedere tip Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Amplasarea unui Indicator de Seciune Conectat . . . . . . . . . . . . . . . 210 Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat . . . . . . . . . . . . . . . 211 Amplasarea unui Indicator Neconectat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune Independent . . . . . . . . . . 212 Actualizarea Seciunilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Rezumat al Comenzilor de Reconstrucie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Afiarea Liniilor i a Indicatorilor de Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Ajustarea sau Segmentarea Liniei de Seciune. . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Elevaii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Elevaiile Interioare (IE). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Despre Elevaii Interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Crearea unei Singure Elevaii Interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Crearea Elevaiilor Interioare Multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 ID-urile i Denumirile Elevaiilor Interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Editarea Punctelor de Vedere tip Elevaie Interioar . . . . . . . . . . . . 221 Editarea Liniei Limit a Elevaiei Interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Intervalul de Afiare pe Vertical i Orizontal a Elevaiei Interioare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Elevaiile Interioare i Forma Zonei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Afiarea Elementelor din Elevaia Interioar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Documentul 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Ghidul ArchiCAD 12
Cuprins
Despre Documentul 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 Crearea unui Document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Documentul 3D i Fereastra 3D Surs a acestuia . . . . . . . . . . . . . . . 227 Redefinirea Documentului 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Afiarea Modelului n Documentul 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Detaliile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Despre Detalii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Crearea unui Punct de Vedere tip Desen de Detaliu cu Sursa n Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Coninutul Punctului de Vedere tip Detaliu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Amplasarea unui Indicator de Detaliu Conectat . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Amplasarea unui Indicator de Detaliu Neconectat . . . . . . . . . . . . . . 234 Crearea unui Punct de Vedere Independent tip Detaliu . . . . . . . . . . . 234 Afiarea Limitei Detaliului/Foii de Lucru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Actualizarea Limitei Indicatorului de Detaliu/Foaie de Lucru . . . . . 235 Afiarea Iconurilor Desen de Detaliu n Navigator . . . . . . . . . . . . . . 235 Actualizarea Ferestrei Detaliu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Foile de Lucru (Worksheets) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Despre Foile de Lucru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Comparaie ntre Foaia de Lucru i Detaliu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Crearea unui Desen n Foaia de Lucru cu Sursa n Model . . . . . . . . 237 Coninutul Ferestrei Foaie de Lucru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Editarea n Fereastra Foaie de Lucru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Crearea unui Punct de Vedere Independent tip Foaie de Lucru. . . . . 238 Amplasarea unui Indicator de Foaie de Lucru Conectat . . . . . . . . . . 239 Amplasarea unui Indicator de Foaie de Lucru Neconectat . . . . . . . . 239 Gestionarea Indicatorilor n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Despre Indicatori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Afiarea Liniilor Intervalului de Afiare al Indicatorului . . . . . . . . . 239 Evidenierea Indicatorului Surs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Modificarea Tipului de Indicator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Transferul Parametrilor Indicatorilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Copierea unui Indicator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Navigarea Utiliznd Indicatori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Gsirea Indicatorilor Conectai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 Paleta Check Markers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 tergerea unui Punct de Vedere/ Vederi/ Desen cu Indicator . . . . . . . 244 tergerea unui Indicator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 Tabelul Inventar Interactiv de Elemente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Despre Tabele Inventar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Ghidul ArchiCAD 12
Deschiderea unui Tabel Inventar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246 Afiarea Datelor din Tabelul Inventar pentru Elementele Selectate. .247 Editarea i Actualizarea Tabelelor Inventar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Definirea unui Tabel Inventar Folosind Setrile Configuraiei . . . . .247 Sortarea Cmpurilor Tabelului Inventar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249 Formatarea unui Tabel Inventar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Anteturile Tabelului Inventar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 Restructurarea unui Tabel Inventar pentru a se Potrivi n Plan . . .251 mprirea Tabelului Inventar pe mai Multe Plane . . . . . . . . . . . . . .252 Indexurile de Proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254 Despre Indexurile de Proiect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254 Indexul Elementelor Publicate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255 Elemente de Construcie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255 Amplasarea unui Element de Construcie n ArchiCAD . . . . . . . . . . . .256 Perei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257 Despre Perei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257 Crearea unui Perete Drept . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258 Crearea unui Perete Curb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258 Crearea unor Perei nlnuii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260 Crearea de Perei dispui Rectangular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .261 Crearea unui Perete Trapezoidal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 Crearea unui Perete Compozit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 Crearea unui Perete Poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 Crearea unui Perete Oblic sau cu Dubl nclinare. . . . . . . . . . . . . . .263 Crearea unui Perete din Brne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .264 Crearea unui Perete de Fronton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265 Interseciile Perete-Perete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265 Modificarea Geometriei Pereilor (Modul Suplimentar) . . . . . . . . . .268 Pereii i Alte Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269 Stlpi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270 Afiarea unui Stlp n Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270 Afiarea Stlpilor n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .271 Crearea Stlpilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .272 Crearea unui Stlp nclinat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 Stlpi i Alte Elemente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273 Grinzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 Axa de Referin a Grinzii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 Afiarea Grinzilor pe Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 Crearea unei Grinzi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .275 Crearea unui Gol ntr-o Grind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276
Cuprins
Modificarea Unghiului Feelor de Capt ale Grinzii . . . . . . . . . . . . 276 Grinzile i Alte Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 Amplasarea Pereilor/Stlpilor/Grinzilor cu un Profil Complex . . . . . . 278 Despre Elemente cu Profil Complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278 Crearea sau Editarea unui Profil Complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Memorarea sau Utilizarea unui Profil Complex Modificat . . . . . . . . 281 Crearea de Profile Complexe folosind Elemente Paralele . . . . . . . . 282 Acoperiuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Despre Acoperiuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283 Crearea unui Acoperi Simplu n Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . 284 Crearea unui Acoperi Simplu n 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 Crearea Planurilor de Acoperi Multiple (Poli-acoperi) sau a Acoperiurilor Curbe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Crearea unui Acoperi Cupol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Crearea unei Boli Semicilindrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Crearea unui Gol ntr-un Acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 Modificarea Unghiului de nclinare al Acoperiului. . . . . . . . . . . . . 289 Crearea de Linii de Nivel pe Acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 Configurarea unui Unghi Personalizat al Suprafeei de Margine a Acoperiului. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Intersectarea Planurilor de Acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Ajustarea Elementelor cu Planul de Acoperi . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 Crearea de Obiecte Speciale cu Instrumentul RoofMaker . . . . . . . . 295 Planee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 Crearea Planeelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Crearea de Goluri n Planeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 Mesh-uri (Plase). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Afiarea Mesh-urilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 Crearea unui Mesh. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 Editarea nlimii unui Punct al Mesh-ului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 Adugarea de Noi Puncte pe un Mesh. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Crearea unui Gol ntr-un Mesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303 Categoriile de Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Afiarea 2D a Haurilor Zonelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 Mrcile Zonelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Afiarea 3D a Spaiilor Zon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Crearea Zonelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Ajustarea Zonei cu un Alt Element . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Calcularea Ariei i Volumului Zonei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309 Actualizarea Zonelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 Fereastra de Dialog Update Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 Peretele Cortin: un Instrument de Sistem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Lucrul cu Pereii Cortin: Informaii Generale . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Componentele Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 Crearea unui Perete Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Editarea la Nivel de Sistem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 Afiarea Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 Modul de Editare a Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 Editarea Grilei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 Editarea Limitei Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 Editarea Limitei Peretelui n Seciune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 Adugarea unei Limite Suplimentare Peretelui Cortin . . . . . . . . . . 346 Editarea Liniei de Referin a Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . 348 Tmplria Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 Panourile Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 mbinrile Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357 Accesoriile Peretelui Cortin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 Pereii Cortin i Alte Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362 Rotirea Liber a Peretelui Cortin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367 Ataarea de Etichete Componentelor Peretelui Cortin . . . . . . . . . . 368 Obiecte Parametrice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 Despre Obiectele Parametrice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 Setrile Obiectelor aparinnd Elementelor Componente ale Bibliotecii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370 Unde se pot Gsi Obiecte care pot fi Utilizate n ArchiCAD . . . . . . . . 371 Localizarea unei Componente de Bibliotec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Amplasarea unui Obiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373 Selectarea unui Obiect Amplasat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 ntinderea /Deformarea Obiectelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375 Personalizarea Parametrilor Obiectelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376 Transferul de Parametri ntre Obiecte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377 Editarea Grafic folosind Punctele Sensibile Editabile . . . . . . . . . . . . . 377 Crearea de Obiecte de tip Patch (Petic) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378 Crearea Grafic de Obiecte Personalizate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 Salvarea Componentelor Bibliotecii din Fiierul de Proiect . . . . . . . 379 Salvarea Simbolurilor 2D sub form de Componente de Bibliotec . 379 Salvarea Modelelor 3D ca Obiecte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380
Ghidul ArchiCAD 12
10
Cuprins
Salvarea Uilor i Ferestrelor Rectangulare din Fiierul de Proiect. 381 Salvarea Uilor i Ferestrelor cu Form Personalizat din Fiierul de Proiect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382 Crearea de Scripturi pentru Obiecte Personalizate. . . . . . . . . . . . . . . . . 383 Componentele Personalizate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384 Instrumente Specializate pentru Obiecte: Ui, Ferestre, Luminatoare, Capete de Perei, Scri. . . . . . . . . . . . . 387 Uile/Ferestrele. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 Afiarea n Plan a Uilor/Ferestrelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 Setarea Planului Ferestrei/Uii n cazul Pereilor Oblici sau Compleci. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388 Fixarea nlimii Pervazului sau a Tocului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389 Amplasarea Uilor sau Ferestrelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390 Crearea unui Gol Liber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 Deplasarea Golurilor din Perei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391 Ferestrele de Col . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393 Luminatoare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394 Capete de Perete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 Scri (Obiecte Predefinite de tip Scar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 Afiarea Scrilor n Planul de Nivel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395 Crearea de Scri Personalizate folosind aplicaia StairMaker . . . . 398 Modulul Suplimentar StairMaker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398 Crearea unei Scri Personalizate pe Baza unui Tip Standard de Scar . 398 Setrile Geometriei i Rampei Scrii (StairMaker) . . . . . . . . . . . . . . 399 Structure and Landing (StairMaker) - Structura i Podestul . . . . . . . 404 Tread Settings (StairMaker) Setrile pentru Trepte. . . . . . . . . . . . . 407 Railings (StairMaker) - Balustrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408 Symbol Settings (StairMaker) Setrile simbolului. . . . . . . . . . . . . . 411 Listing Settings (StairMaker) Setrile de Listare . . . . . . . . . . . . . . 413 Verificarea i nregistrarea Scrii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 Crearea unei Scri Personalizate pe Baza unor Elemente Desenate Manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 Funcii Suplimentare pentru Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 TrussMaker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Crearea de Grinzi cu Zbrele n Planul de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Editarea Grinzilor cu Zbrele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Crearea de Grinzi cu Zbrele n Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417 Operaiunile cu Corpuri Solide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Ghidul ArchiCAD 12
Despre Operaiunile cu Corpuri Solide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .418 Tipuri de Operaiuni cu Corpuri Solide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 Operaiile cu Corpuri Solide: Afiarea i Calcularea Elementelor . .419 Exemplu de Operaiuni cu Corpuri Solide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420 Opiunile pentru Vederile Modelului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .422 Configurarea Opiunilor pentru Vederile Modelului . . . . . . . . . . . . .422 Combinaiile de Opiuni pentru Vederea Modelului . . . . . . . . . . . . . .423 Opiunile pentru Vizualizare pe Ecran. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .424 Afiarea Parial a Structurilor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .426 Despre Afiarea Parial a Structurilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .426 Selectarea Preferinelor de Afiare Parial a Structurilor . . . . . . . .426 Setrile de Afiare Parial a Structurilor n Ferestrele ArchiCAD . .428 Salvarea Setrilor de Afiare Parial a Structurilor n fiecare Vedere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428 Modul de Definire a Straturilor de Material ale unei Structuri Compozite drept Miez sau Finisaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .429 Modul de Definire a Componentelor Elementelor Complexe (Profile) drept Miez sau Finisaj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430 Vizualizarea ntregii Structuri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430 Stlpii n Afiarea Parial a Structurii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 Zonele i Afiarea Parial a Structurii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 Haurile de Acoperire din Planul de Nivel i Afiarea Parial a Structurii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 Cotele i Afiarea Parial a Structurii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 Setrile de Afiare Parial a Structurii n Ferestre pe Baza Indicatorului Surs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .433 Intersecii ale Elementelor Afiate Parial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434 Ui i Ferestre n Afiarea Parial a Structurii . . . . . . . . . . . . . . . . .434 DOCUMENTAIA _______________________________________ 435 Desenarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 Hauri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436 Despre Hauri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436 Categoriile de Hauri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .437 Alocarea unei Hauri unui Element de Construcie . . . . . . . . . . . . . .438 Desenarea unei Hauri Liber Concepute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .439 Definirea Tipurilor de Hauri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .439 Modul de Afiare a Haurilor: Vectorial sau Bitmap . . . . . . . . . . . . .441 Afiarea Haurii Vectoriale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441 Setarea Orientrii Haurii Vectoriale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .442
11
Cuprins
Opiunile pentru Vederea Modelului: Setrile Globale de Afiare a Haurii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crearea unei Noi Hauri Simbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adugarea la o Haur a unui Text cu Aria sa . . . . . . . . . . . . . . . . . Haurile n Degrade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Haurile de tip Imagine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Categorii de Linii n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenarea unui Unic Segment de Dreapt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ntinderea sau Micorarea Liniilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenarea Arcelor de Cerc i a Cercurilor Complete . . . . . . . . . . . ntinderea Curbelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editarea unui Arc de Cerc cu Ajutorul Tangentei . . . . . . . . . . . . . . . Desenarea Arcelor de Elips i Elipselor Complete . . . . . . . . . . . . . Transformarea unei Elipse n Cerc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenarea curbelor Spline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editarea curbelor Spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenarea Liber a Curbelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenarea Poliliniilor i a Liniilor nlnuite . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descompunerea unei Polilinii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Unificarea Elementelor de Desen sub forma unei Polilinii. . . . . . . . Punctele Sensibile (Hotspots) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Imagini. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenele n Vederea Model . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Amplasarea Desenelor ntr-o fereastr Model . . . . . . . . . . . . . . . . . Adnotarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotarea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Amplasarea Cotelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glosar de Termeni de Cotare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cote Statice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cote Liniare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotele Liniare n Fereastra Document 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotarea Elementelor care se Suprapun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cote de nlime (Elevaie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotarea Grosimii Pereilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cote Radiale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cote de Nivel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cote de Unghi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editarea unui ir de Cote. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificarea Liniei Ajuttoare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
444 444 445 445 446 448 448 449 449 449 450 451 452 452 453 453 454 454 455 455 456 457 458 458 459 460 460 461 462 462 465 467 467 468 469 469 470 472 475
Opiuni pentru Textul Cotelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475 Mutarea sau Editarea Textului Cotei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476 Cotele Asociative n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i n Documentul 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476 Cotele Secundare (Modul Suplimentar - Add-On) . . . . . . . . . . . . . . . 477 Cotarea Exterioar Automat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478 Cotarea Interioar Automat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478 Instrumentul Gril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 Despre Instrumentul Gril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479 Componentele unui Element al Grilei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480 Vizibilitatea unui Element al Grilei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 481 Crearea unui Element de Gril Drept . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482 Crearea unui Element de Gril Curb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482 Editarea unui Element al Grilei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483 Amplasarea unui Sistem de Gril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484 Blocuri de Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Amplasarea Blocurilor de Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Formatarea Blocurilor de Text ca ntreg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488 Redimensionarea Grafic a Textului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488 Utilizarea Setrilor Favorite pentru Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489 Formatarea Componentelor Individuale ale Blocurilor de Text . . . . 489 Autotextul. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489 Modul de Introducere a Autotextului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489 Desenele Referin pentru Autotext . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491 Etichete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495 Amplasarea Etichetelor Independente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495 Amplasarea de Etichete Asociative . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496 Etichetele Standard Specifice Instrumentului. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497 Amplasarea de Etichete pentru Componente pe Perei Cortin. . . . . 497 Definirea Textului Standard al Etichetelor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498 Etichetele de tip Simbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Editarea Textelor n ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Cutarea i nlocuirea Textului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Corectorul Ortografic. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Comenzile de Editare din Ferestrele de Tip Text . . . . . . . . . . . . . . . . 500 Catalogul de Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501 Mediul de Lucru pentru Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501 Componentele Catalogului de Plane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502 Despre Catalogul de Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502 Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504
Ghidul ArchiCAD 12
12
Cuprins
Formate Principale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505 Subseturi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 Desenele din Catalogul de Plane (Layout Book) . . . . . . . . . . . . . . . . . 506 Amplasarea Desenelor n Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507 Aranjarea Mai Multor Desene n Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509 Importarea Fiierelor PDF ca Desene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509 Modificarea Desenelor n Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510 Titlurile Desenelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511 Gestionarea i Actualizarea Desenelor Amplasate . . . . . . . . . . . . . . 513 tergerea unui Desen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515 ID-urile Planelor i Desenelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515 Numerotarea Simpl a Planelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515 Alocarea Automat a ID-urilor Planelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 516 ID-urile Personalizate ale Planelor/Subseturilor. . . . . . . . . . . . . . . 517 ID-urile Desenelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517 Configurarea Fluxurilor de Lucru pentru Plane . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518 Proiecte Mici. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518 Proiecte Medii. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519 Proiecte mari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519 Lucrul cu Planele n Mediul Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521 Publicarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522 Imprimarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522 Plotarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523 Funcia Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 524 Pregtirea pentru Publicare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525 Definirea unui Set de Fiiere pentru Publicare . . . . . . . . . . . . . . . . . 526 Definirea Metodei de Publicare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527 Definirea Formatului de Publicare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 527 Vizualizarea i Revizuirea Fiierelor DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528 Procesul de Publicare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529 Publicarea n Format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529 Publicarea n Format PDF cu Ajutorul Funciei Publisher. . . . . . . . 529 Salvarea Documentelor n Format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530 Coninutul 3D n PDF (exclusiv Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532 Calcule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533 Sursele de Calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533 Setrile pentru Calcule . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535 Tipurile de Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536 Afiarea Listelor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
Ghidul ArchiCAD 12
Informaii despre Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .538 Gestionarea ID-urilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .540 COLABORAREA ________________________________________ 543 Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543 Iniializarea Proiectului n Modul de Lucru Teamwork . . . . . . . . . . . . .543 Rolurile n Cadrul Echipei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .543 Punerea n Comun a Proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .545 Rezervarea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .546 Schimbarea Spaiului de Lucru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .547 Lucrul ntr-un Spaiu Rezervat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .547 Vizualizarea Hrilor i Seturilor de Fiiere pentru Publicare n modul Teamwork. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .549 Fluxul de Lucru n modul Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .550 Transmiterea i Primirea Modificrilor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .550 Lucrul pe o Copie Local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .551 Tehnici de Lucru n modul Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .551 Modul de Lucru Off-Line. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .555 Gestiunea Bibliotecilor n modul Teamwork. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .556 Fiierele Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .559 Eliminarea Erorilor n modul Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .560 Strategiile de Lucru n modul Teamwork . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .564 Firmele Mici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .564 Firmele Medii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .565 Firmele mari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .567 Modulele cu Conexiune de tip Hotlink . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .569 Despre Modulele cu Conexiune de tip Hotlink. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .569 Crearea unui Modul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .572 Amplasarea unui Modul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .573 Module care Includ Etaje Multiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .574 Editarea Coninutului unui Modul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .575 Editarea Sursei Conexiunii de tip Hotlink n programul ArchiCAD, Deschis Separat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .575 Editarea Modulului: ntreruperea Conexiunii, Editarea Elementelor, nlocuirea Conexiunii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .576 Gestiunea Conexiunilor de tip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .577 Module: Aspecte privind Compatibilitatea multi-Platform . . . . . . . . .581 Modulele cu Conexiune de tip Hotlink i modul Teamwork . . . . . . . . .582 Fiierele XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .584 Fiierele XREF i Structura Layer-elor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .584
13
Cuprins
Utilizarea Fiierelor XREF n Comunicarea Bidirecional . . . . . . . . . Schimbul de Date . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Deschiderea Fiierelor DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvarea Fiierelor DWG/DXF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Integrarea Fiierelor DXF/DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conversia i Reconversia Fiierelor (Funcia Smart Merge) . . . . . . Consultarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicaia Project Reviewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplu de Utilizare a Aplicaiei Project Reviewer . . . . . . . . . . . . . Funcia de Corectur a Proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Despre Corectura Proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gestiunea Variantelor de Proiect cu funcia Mark-Up . . . . . . . . . . . Conceptele de Corectur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicarea i Obinerea Informaiilor privind Corecturile . . . . . . . . Modul Teamwork i Corectura Proiectului . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exemplu de Corectur n modul Teamwork. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
585 586 586 589 591 591 593 593 594 598 598 600 601 601 602 602
VIZUALIZAREA ________________________________________ 605 Camere de Filmat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605 Fotorandarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606 Opiunile de Baz pentru Motorul LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 608 Opiunile Avansate pentru Motorul LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . 609 Exemplu de Randare Exterioar cu Motorul LightWorks . . . . . . . . . . . 613 Exemplu de Randare Interioar cu Motorul LightWorks . . . . . . . . . . . 617 Opiunile Suplimentare pentru Vizualizare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619 Animaia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 619 Obiectele din Realitatea Objects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 620 Scene din Realitatea Virtual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 622 Studiul de nsorire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624 Alinierea Perspectivei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624 Index ___________________________________________________ 629
14
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
CONFIGURARE
Prima seciune a acestui capitol, Gestiunea Proiectelor, conine informaii privind realizarea, deschiderea i salvarea proiectelor. Urmtoarea seciune, Setrile Preferate pentru Proiect, descrie modalitatea de configurare a unui proiect prin definirea de preferine, de exemplu, unitile de msur utilizate n cadrul proiectului. Pentru configurarea scrii de lucru n fereastra proiectului, vei utiliza comanda Document> Scale. Vei vizualiza, apoi, cutnd n submeniul Options > Element Attributes, Caracteristicile (Attributes) ncrcate n mod standard printre acestea se numr Layer Settings, Line Types, Fill Types, Composites, Pens & Colors, Materials, Zone Categories i Mark-Up Styles. Dac dorii s editai un proiect existent, asigurai-v c ai ncrcat toate bibliotecile de obiecte necesare pentru a putea afia i edita toate obiectele pe care le amplasai n proiect.. Urmtoarea seciune descrie o modalitate uoar de reutilizare a setrilor preferate, prin definirea i utilizarea Setrilor favorite (Favorites). Dup o prezentare general a Interfeei cu Utilizatorul a programului ArchiCAD, seciunea Personalizarea Mediului dumneavoastr de Lucru v arat cum putei salva preferinele personale de lucru pe computerul dumneavoastr i cum le putei exporta ctre sau importa de la alte computere atunci cnd este necesar. Urmtoarele seciuni includ informaii privind gestiunea proiectelor n ArchiCAD.
Pornirea ArchiCAD
Dai dublu clic pe iconul ArchiCAD din directorul programului, pentru a lansa programul.
Apare fereastra de dialog Start ArchiCAD. Pentru informaii suplimentare, consultai Start ArchiCAD Dialog Box in ArchiCAD Help.
Gestiunea Proiectelor
Principalul tip de document specific ArchiCAD este fiierul cu extensia .pln, aa-numitul Solo Project. Acesta include toate datele privind modelul i Catalogul de Plane (Layout Book), vederile generate pentru proiect, precum i setrile preferate, caracteristicile i referinele de bibliotec pentru proiect.
Ghidul ArchiCAD 12
15
Configurare
care erau valabile atunci cnd ai nchis ultima oar programul ArchiCAD. Aceasta poate reprezenta soluia perfect pentru utilizatorii care lucreaz ntotdeauna folosind aceleai setri standard. Totui, dac ultimul proiect pe care l-ai deschis i n care ai lucrat a fost creat de altcineva, este posibil ca setrile dumneavoastr preferate s fie dezactivate. Dac nu dorii s revenii la setrile standard ale programului, deschidei un proiect n care ai utilizat setrile proprii, apoi nchidei-l i creai din nou un nou proiect: de aceast dat, opiunea Latest Project Settings va fi echivalent cu setrile dumneavoastr. Dac apsai simultan tasta Alt (Opt) atunci cnd selectai comanda New, denumirea acesteia se schimb n New and Reset All, iar ArchiCAD va utiliza automat setrile standard pentru proiect.
Primul ablon din list este ablonul standard livrat mpreun cu actuala versiune a ArchiCAD. (Acesta este salvat n directorul Defaults atunci cnd instalai ArchiCAD.) Locaiile directorului Defaults: Pe PC: C:\Program Files\Graphisoft\ArchiCAD 12\Defaults\ArchiCAD Pe MacOS: \Applications\Graphisoft\ArchiCAD 12\Defaults\ArchiCAD Urmtoarea seciune conine toate fiierele ablon adiionale care au fost salvate n directorul Templates, care este localizat dup cum urmeaz: Pe PC: Documents and Settings\user\Graphisoft\ArchiCAD Templates. Pe MacOS: Library\Application Support\Graphisoft\ArchiCAD Templates. n partea inferioar a meniului derulant vei gsi maxim trei dintre ultimele fiiere ale abloanelor selectate. Selectai Browse Template pentru a alege un fiier ablon dintr-o alt locaie. Use Latest Project Settings: Vei continua s lucrai folosind toate opiunile specifice proiectului i cteva setri preferate generale,
Launch a new instance of ArchiCAD: Bifai aceast csu n cazul n care dorii s lansai un nou program ArchiCAD pe lng cel care ruleaz eventual la momentul curent.
16
Configurare
n cazul n care numrul de ferestre care trebuie redeschise este mai mare de 20 (excluznd ferestrele de fotorandare, care nu se salveaz mpreun cu proiectul), ArchiCAD va afia o fereastr de dialog de avertizare n care putei opta pentru redeschiderea doar a ferestrei din prim plan (plus cea a Planului de Nivel), n schimbul afiarii tuturor ferestrelor care au fost deschise anterior.
file, din cauza operaiilor de calcul mai extinse. Dac procedura de salvare dureaz prea mult timp, ncercai s dezactivai opiunea de compresie a fiierelor. Not: Dac utilizai un computer cu procesor dual, timpul necesar pentru salvarea fiierelor ar trebui s creasc doar cu 5-10%.
Compresia Fiierelor
La salvarea anumitor tipuri de fiiere din ArchiCAD (.pln, .plp, .tpl, .pla, .mod), butonul Options din fereastra de dialog Save include opiunea Compress file. Aceast opiune este activat n mod implicit i recomandat n majoritatea cazurilor, deoarece operaia de compresie a fiierelor reduce n mod considerabil dimensiunea acestora (cu 60-70%). Prin utilizarea acestei opiuni se mrete i viteza de descrcare atunci cnd lucrai ntr-o reea cu vitez sczut, deoarece fiierele sunt mai mici. Reinei totui c timpul necesar pentru salvarea fiierelor crete (cu aproximativ 30%) atunci cnd se utilizeaz opiunea Compress
Ghidul ArchiCAD 12
Fiiere ablon
ablonul este un fiier al proiectului, de tip read-only (destinat numai citirii), care are extensia .tpl. Acesta conine toate setrile preferate pentru proiect, toate elementele amplasate i toate setrile standard ale instrumentelor pentru proiect. ArchiCAD 12 este livrat mpreun cu un fiier standard al ablonului i biblioteca standard. La instalare, ablonul standard este amplasat n directorul Defaults. Atunci cnd vei crea un proiect nou n ArchiCAD utiliznd un fiier al ablonului, acest ablon standard va figura primul n meniul derulant la selectarea unui ablon:
17
Configurare
Fiiere Arhiv
Fiierele de arhiv (.pla) sunt similare fiierelor Solo Projects, ns pot include i urmtoarele elemente: Componente de bibliotec, imagini de fundal i texturi utilizate n proiect i nu doar referine la acestea Proprietile din bibliotecile ncrcate Desenele amplasate n proiect
Pentru salvarea unui proiect n formatul Archive, utilizai comanda Save as. Consultai i seciunea Crearea unui proiect nou pe pagina 15. Pentru crearea unui ablon personalizat, deschidei un nou fiier de proiect, gol. Editai-v preferinele pentru proiect, configurai structura proiectului i/sau amplasai elemente. Salvai acest fiier al proiectului ca ablon: folosii comanda File > Save as, i selectai ArchiCAD Project Template (*.tpl) ca tip al fiierului. Pentru deschiderea unei copii a ablonului, selectai comanda New i opiunea Template i apoi selectai fiierul dorit al ablonului. Atunci cnd creai un proiect nou pe baza unui ablon, deschidei de fapt o copie a acestui fiier ablon sub forma Untitled. Not: Setrile Profilului Mediului de Lucru utilizate pentru deschiderea proiectului prevaleaz n faa setrilor fiierului ablonului. Acest format este recomandat pentru: Mutarea unui proiect pe un alt computer Stocarea unui proiect finalizat
Proiectele ArchiCAD pot conine referine la Componente de Bibliotec memorate ca fiiere externe n directoarele Bibliotecii. Dac dorii s v asigurai c n proiect sunt incluse toate fiierele la care acesta face referin, trebuie s-l salvai ca Arhiv. Documentele salvate ca Arhiv sunt stocate mpreun cu toate Componentele de Bibliotec (ntr-un fiier de bibliotec avnd extensia .lcf (library container file)) i proprietile coninute i definite n proiect. Not: Dac dorii s adugai un fiier .pla n Bibliotecile Active utiliznd Library Manager, asigurai-v c adugai fiierul .pla respectiv i nu un director care conine fiierul .pla. n caz contrar, componentele din fiierul .pla nu vor fi citite.
Fiiere Backup
n cazul deteriorrii unui fiier al proiectului, putei recupera cea mai recent copie de siguran a acestuia prin deschiderea fiierului backup (copie de siguran) al proiectului (.bpn), cu condiia ca opiunea Make Backup Copy s fie selectat n meniul Options > Work Environment > Data Safety. Consultai i Data Safety in ArchiCAD Help.
18
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
text la fel cum aprea n mediul iniial, trebuie s instalai fonturile corespunztoare. Fiierele de arhiv nu stocheaz Module Suplimentare (Add-Ons). De aceea, n cazul n care proiectul dumneavoastr conine elemente care depind de Module Suplimentare, acestea i vor pierde anumite caracteristici sau i vor schimba comportamentul n absena respectivelor module suplimentare. Cnd deschidei un fiier de tip Arhiv, apare fereastra de dialog Open Archive Project.
Pentru informaii suplimentare privind fiierele .lcf, consultai seciunea Biblioteca de pornire pe pagina 47. Avertisment: Dac anumite Componente de Bibliotec lipsesc din proiectul dumneavoastr la momentul salvrii acestuia ca arhiv, aceste componente nu vor fi incluse nici n documentul arhiv. Atunci cnd selectai formatul Archive n fereastra de dialog a directorului, la salvarea proiectului, apare un buton Options. Dac dai clic pe acesta se va deschide o fereastr de dialog, n care putei specifica ce tipuri de componente de bibliotec trebuie incluse n arhiv. Din cauza volumului mai mare de informaii pe care le stocheaz, un fiier Arhiv este relativ mai mare dect documentul corespunztor al proiectului. Not important: Arhivele stocheaz informaiile privind fonturile care sunt utilizate n proiect, dar nu i fonturile respective. De aceea, dac dorii s afiai informaia de tip
Selectai una din urmtoarele trei opiuni: Read elements directly from archive: componentele de bibliotec nu vor fi extrase din fiierul tip arhiv. Putei amplasa Obiecte care au referine la elementele inserate din fiierul de Arhiv, dar nu putei edita componentele de bibliotec inserate (spre deosebire de elementele dintr-un fiier .lcf). Acelai principiu se aplic i configuraiilor de listare utilizate n calcule. Aceast metod economisete mult spaiu pe disc, dar limiteaz posibilitile de modificare. Extract elements to a new folder: componentele de bibliotec externe necesare proiectului vor fi extrase din arhiv i amplasate ntr-un nou director pe care l putei denumi dup cum dorii. Aceast soluie este recomandat n cazul n care avei nevoie s lucrai efectiv asupra Obiectelor GDL ale proiectului.
Ghidul ArchiCAD 12
19
Configurare
Select a library: n locul extragerii componentelor de bibliotec salvate mpreun cu proiectul, putei indica directorul n care se afl elementele necesare. Aceast soluie este recomandat n cazul n care dorii s actualizai Obiectele GDL ale proiectului cu versiunile lor cele mai recente.
Ultima persoan care a utilizat fiierul nu a deschis i nchis fiierul n mod corespunztor n ArchiCAD, de exemplu, din cauza unei avarii a sistemului. Ai realizat o copie a unui fiier care era folosit la momentul respectiv de un alt utilizator, iar copia fiierului include i numele persoanei care utiliza fiierul n timpul operaiei de copiere. Not: Dac deschidei un fiier optnd pentru acces exclusiv n timp ce o alt persoan utilizeaz acelai fiier, modificrile pe care le vei efectua att dumneavoastr, ct i cellalt utilizator, se vor suprapune peste fiierul iniial fr ca ArchiCAD s mai afieze vreun mesaj de avertisment. Prin urmare, trebuie s fii foarte atent atunci cnd deschidei un fiier cu acces exclusiv n alte situaii dect cele de urgen menionate mai sus.
mbinarea de Fiiere
Comanda File > File Special > Merge v permite s includei elementele unui alt proiect sau ale unui fiier al modulului, ale unui fiier WF/DWG/DXF, PLT sau ale unui fiier imagine n ArchiCAD. Fiierele pot fi incluse fie n planul de nivel curent, fie n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, a Documentului 3D sau a Detaliului/Foii de Lucru, care este deschis la momentul curent. La includerea unui Proiect sau a unor Fiiere Modul, ArchiCAD armonizeaz nivelurile din fiierul importat cu cele din fiierul curent (deschis). Dac importai o cldire cu mai multe niveluri n Planul de Nivel Curent, ArchiCAD v va solicita s specificai nivelul din fiierul importat care va corespunde nivelului la care lucrai i v va sugera i o posibil coresponden. Dac planul
Avei urmtoarele opiuni: S deschidei fiierul cu acces exclusiv S anulai deschiderea fiierului S deschidei fiierul sub form read-only
Dac alegei s deschidei fiierul sub forma read-only, l putei vizualiza i modifica n ntregime, dar nu l putei salva dect sub o alt denumire sau ntr-o alt locaie. Dac ncercai s salvai modificrile prin rescriere peste fiierul iniial vei fi notificat c fiierul este utilizat la momentul curent i c nu l putei nlocui cu proiectul modificat de dumneavoastr. De asemenea, putei alege s deschidei fiierul cu acces exclusiv. Dei trebuie s fii foarte atent atunci cnd utilizai aceast opiune. Exist mai multe motive pentru care ArchiCAD poate considera c un anumit fiier este utilizat la momentul curent, dei acesta nu este folosit efectiv:
20
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
curent nu conine suficiente niveluri pentru a le include pe cele importate, ArchiCAD va crea automat nivelurile care lipsesc. Not: Nu putei importa elemente sau module pe mai multe niveluri n alte ferestre 2D n afar de Planul de Nivel (Floor Plan). Not: Atunci cnd importai un Modul n fereastra unei Seciuni/Elevaii/Elevaii Interioare sau n fereastra documentului 3D, se vor lipi doar Elementele 2D. Not: Exist o diferen ntre importarea unui proiect cu mai multe niveluri i amplasarea unui Modul cu Conexiune Hotlink (Hotlinked Module) care se situeaz pe mai multe niveluri. Dac proiectul gazd conine mai puine etaje dect modulul cu conexiune hotlink pe care dorii s-l amplasai, etajele din modul care nu se potrivesc nu vor fi amplasate. Consultai seciunea Module care Includ Etaje Multiple pe pagina 574. Deoarece caracteristicile (Layers, Materials, Line Types, Fill Types, etc.) sunt identificate n funcie de denumire, se respect urmtoarele reguli: Dac denumirea caracteristicii este aceeai n ambele proiecte, elementele incluse (importate) vor moteni caracteristicile proiectului curent. Dac denumirea unei caracteristici pentru proiectul importat nu se regsete n proiectul curent, aceasta se adaug setului de caracteristici al proiectului curent.
Dac alegei formatul de fiier dxf/dwg, apare fereastra de dialog Merge DXF-DWG. Pentru informaii suplimentare, consultai Merge DXF-DWG Dialog Box in ArchiCAD Help.
Atunci cnd importai un Proiect sau un Modul, l putei glisa, roti sau oglindi nainte de a-l amplasa n locaia final. Pn cnd se realizeaz amplasarea fiierului, elementele acestuia vor fi nconjurate de un dreptunghi cu linie ntrerupt. Clicai n interiorul dreptunghiului pentru a muta elementele n poziia dorit. Dai clic n afara dreptunghiului sau dai clic pe OK din meniul contextual (sau din Caseta de Comenzi - Control Box) pentru a amplasa elementele. Dup amplasare, elementele din fiierele importate devin independente unele de celelalte. Putei amplasa aceleai elemente de mai multe ori folosind comanda Paste.
Ghidul ArchiCAD 12
21
Configurare
Putei muta acest Punct de Ancorare al Modulului Suplimentar n oricare locaie a meniului, utiliznd din nou comenzile din Options > Work Environment > Menus i Toolbars. Dac Punctul de Ancorare al Modulelor Suplimentare nu face parte din structura personalizat a meniului dumneavoastr, atunci nu se vor afia nici Modulele Suplimentare ncrcate. Deschidei Add-On Manager cu ajutorul comenzii Options > Add-On Manager.
Not: Trebuie s efectuai Marcajul respectnd proporiile imaginii iniiale; n caz contrar, figura va fi distorsionat.
Module Suplimentare
Modulele Suplimentare (Add-Ons) sunt aplicaii de dimensiuni reduse care extind funcionalitatea de baz a ArchiCAD. Multe din modulele suplimentare sunt integrate sub form de comenzi n meniurile ArchiCAD. Putei personaliza dup cum dorii vizibilitatea i localizarea meniurilor i a barelor de instrumente pentru aceste module suplimentare integrate n Options > Work Environment > Menus/Toolbars. Amplasarea acestor module suplimentare n structura unui meniu depinde de localizarea Anchor Point (Punctului de Ancorare) al Modulului Suplimentar pentru meniul respectiv.
22
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
Goodies
Acestea reprezint o alt surs pentru Module Suplimentare ArchiCAD. Goodies nu sunt integrate n interfaa standard a ArchiCAD. Pentru a le accesa, selectai comanda Goodies din meniul Help; de aici putei accesa o pagin web care conine informaii privind modulele suplimentare disponibile i modalitatea de instalare a acestora. Dup instalarea unui Goody n program putei personaliza locaia comenzilor asociate din meniu utiliznd interfaa Mediul de Lucru (Work Environment interface), la fel ca n cazul oricrui Modul Suplimentar i folosi Add-On Manager pentru gestiune. Pentru informaii suplimentare, consultai Add-On Manager in ArchiCAD Help.
Utilizai Add-On Manager este pentru a ncrca Modulele Suplimentare din orice locaie. Acestea se vor ncrca dup urmtoarea pornire a ArchiCAD; nltura permanent Modulele Suplimentare n timpul rulrii ArchiCAD; Stabili Modulele Suplimentare care s se ncarce automat la pornirea ArchiCAD;
Ghidul ArchiCAD 12
23
Configurare
Working Units & Levels (Uniti & niveluri de lucru) Dimensions (Cote) Calculation Units (Uniti de calcul) Construction Elements (Elemente de construcie) Zones (Zone) Layouts (Plane) Miscellaneous (Diverse)
Cele mai importante Setri Preferate pentru proiect pe care le putei configura n aceast fereastr de dialog sunt Working Units & Levels i Dimension Units; acestea sunt descrise n seciunile de mai jos. Celelalte Setri Preferate sunt descrise n detaliu n funcia Help a ArchiCAD. Consultai Calculation Units Preferences, Construction Elements Preferences, Zones Preferences, Layouts Preferences, i Miscellaneous Project Preferences in ArchiCAD Help. Utilizai comenzile din aceast fereastr de dialog pentru a configura un standard de proiect pentru unitile de msur ale lungimilor, unghiurilor i Nivelurilor de Referin pentru calculul nimilor. Not: Aceast fereastr de dialog v permite s configurai diferite uniti de msur pentru lungimi pentru editarea elementelor Catalogului de Plane (Layout Unit) i a elementelor Modelului (Model Unit). Standardele de unitate pe care le selectai aici reprezint Setrile Preferate (Project Preferences) pentru proiect: sunt specifice proiectului la care lucrai i se salveaz mpreun cu acesta.
24
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
Aceleai setri se aplic i dac un alt utilizator deschide proiectul pe computerul su. Not: Unitile de msurare a lungimii pentru cotele ArchiCAD se seteaz ntr-o alt fereastr de dialog Options > Project Preferences > Dimensions. Pentru informaii suplimentare privind fiecare dintre comenzile din aceast fereastr de dialog, consultai Working Units & Levels Preferences in ArchiCAD Help.
Uniti de Cotare
Pentru setarea preferinelor privind unitile de cotare pentru proiectul curent, deschidei Options > Project Preferences > Dimensions. Pentru informaii suplimentare privind fiecare dintre comenzile din aceast fereastr de dialog, consultai Dimensions Preferences in ArchiCAD Help. Fiecrui proiect i se poate atribui propriul Standard de Cotare. Acestea sunt seturi predefinite de uniti care se aplic, la un simplu clic, ntregului proiect. Aceast caracteristic este util atunci cnd lucrai la diverse proiecte care necesit niveluri diferite de precizie (detalii de construcie vs. planuri de situaie) sau la proiecte care se construiesc n alte ri dect cele n care au fost concepute. Pentru a schimba rapid unitile de cot ale proiectului dumneavoastr, utilizai meniul derulant Dimensions din paleta Quick Options. Consultai seciunea Paleta Quick Options pe pagina 86. Totui, putei ajusta fin oricare dintre tipurile de uniti de cot n proiect. De exemplu, dac lucrai cu standardul n milimetri, dar decidei s afiai cotele Uii/Ferestrei n centimetri, selectai Door/Window ca tip de cot i modificai-i unitile n centimetri. Standardul proiectului este, la momentul curent, Custom. Dac dai clic pe Add, putei salva noul standard cu propria sa denumire. Standardele unitilor de cotare pe care la setai aici sunt salvate mpreun cu proiectul. Dei Standardul de Cotare setat aici se aplic ntregului proiect, dac este necesar, putei seta un standard de cotare diferit pentru oricare din vederile proiectului. Pentru modificarea standardului de cot pentru oricare vedere unic, deschidei fereastra View Settings aferent vederii i ajustai setarea Dimensions.
Ghidul ArchiCAD 12
25
Configurare
Scara
Pentru configurarea scrii ferestrei active, selectai comanda Document > Floor Plan Scale. (Denumirea comenzii variaz n funcie de fereastra care este activ.) Putei configura cte o scar diferit pentru fiecare fereastr.
Scrile standard se afieaz fie conform sistemului metric, fie conform standardelor SUA, n funcie de setarea Unitii de Lungime (Length Unit), efectuat n fereastra de dialog Options > Project Preferences > Working Units & Levels.
De asemenea, putei utiliza meniul derulant pentru scar din paleta Quick Options pentru a reseta scara ferestrei curente. Pentru informaii suplimentare, consultai Paleta Quick Options din ArchiCAD Help. Dup setarea scrii, se afieaz preview-ul (imaginea de examinare) proiectului n cazul n care acesta ar fi imprimat sau plotat la scara respectiv. Pentru ca o vedere mrit/micorat s coincid cu vederea la scara curent, selectai View > Zoom > Actual Size (sau dai clic pe butonul Zoom) dup ce ai setat scara.
Selectai o scar standard din meniul derulant sau introducei o alt valoare n cmpul numeric. Denumirea ferestrei respective se afieaz n titlul ferestrei de dialog.
26
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
Simbolul 2D al unor Obiecte GDL (precum scrile) poate fi setat astfel nct s depind de scara curent.
Pentru informaii suplimentare, consultai Print 2D Document i Plot 2D Document in ArchiCAD Help.
Scara de Desenare
Desenele bazate pe o vedere ArchiCAD au o Scar de Desenare Drawing Scale. n mod standard, aceast Scar de Desenare este
27
Configurare
aceeai ca Original Scale (scara vederii surs a Desenului), dar o putei seta n Drawing Settings.
Personalizarea scrii Desenului nu are efect asupra scrii obiectelor din cadrul desenului; operaia este echivalent cu redimensionarea grafic a Desenului, avnd un efect similar mririi unui document cu ajutorul unui aparat de copiat. Consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help.
ArchiCAD are un set standard de Caracteristici. Pentru majoritatea utilizatorilor, aceste seturi standard de caracteristici sunt suficiente pentru necesitile de proiectare. Dac dorii, putei personaliza aceste Caracteristici sau crea unele noi. De exemplu, putei crea un nou tip de haur sau personaliza un material standard pentru a-i da un nou aspect. Caracteristicile se salveaz o dat cu proiectul, astfel nct, dac deschidei proiectul pe un alt computer, vei putea avea acces la caracteristicile dumneavoastr personalizate. Pentru deschiderea i (dac este necesar) editarea seturilor de Caracteristici, utilizai comanda Options > Element Attributes. Alte trei tipuri de caracteristici, care sunt, de asemenea, accesibile din meniul Options > Element Attributes, sunt prezentate dup cum urmeaz: Categoriile de Zone pe pagina 304 Conceptele de Corectur pe pagina 601 Profile Manager Dialog Box in ArchiCAD Help
Caracteristici
Attributes ArchiCAD sunt grupuri de setri definite care sunt disponibile pentru proiectul dumneavoastr. De exemplu, Line Types (Tipuri de Linii) i Materials (Materiale) sunt Caracteristici pe care le putei aplica multor elemente ale proiectului pe masura ce le creai. Caracteristicile elementelor pot fi accesate din ferestrele de dialog corespunztoare: de exemplu, atunci cnd vei efectua Setrile Peretelui, vei selecta opiuni din setul Fill i setul Line Type, utiliznd meniurile respective din fereastra de dialog a Setrilor Pereilor. Opiunile pe care le vedei n aceste meniuri derulante sunt definite n Options > Element Attributes.
Layer-e
Despre Layer-e
Layer-ele (echivalente Calcurilor din lumea real), se utilizeaz pentru separarea logic a elementelor. Grupurile nrudite de elemente, precum cotele, mobila, simbolurile electrice etc., sunt amplasate pe Layer-e comune.
28
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
Un element poate aparine doar unui singur layer. Putei efectua diverse setri (blocare/deblocare, afiare/ascundere, modul vederii 3D, grup de intersecie a layer-elor) pentru fiecare layer. Layer-ele au un caracter global, ceea ce nseamn c aceleai layer-e sunt disponibile pe toate nivelurile i n toate ferestrele. Fiecare proiect ArchiCAD are un singur Set de Layer-e, care poate fi accesat din Options > Element Attributes > Layer Settings, precum i din Document > Layers > Layer Settings (scurttur: Ctrl+L).
amplasat automat pe layer-ul corespunztor (de exemplu, External Wall (Perete Extern), Column (Stlp), Beam (Grind)). Layer-ele pot fi terse; atunci cnd tergei un layer se terg toate elementele de pe acesta. Totui, ArchiCAD Layer este un layer special care nu poate fi ters, ascuns sau blocat, deoarece un proiect ArchiCAD trebuie s conin ntotdeauna cel puin un layer. n cazul unei erori de fiier, eventualele elemente care i-au pierdut layer-ul asociat sunt amplasate pe layer-ul ArchiCAD.
Dei proiectul dumneavoastr conine un singur Layer Set, putei configura vizibilitatea i starea de blocare/deblocare ale layer-elor separat pentru vederile modelului i pentru plane. (Bara de titlu a ferestrei de dialog Layer Settings reflect care tip de fereastr este activ n ArchiCAD o Vedere a Modelului sau Catalogul de Plane.) Consultai Utilizarea unor Setri Separate ale Layer-elor pentru Catalogul de Plane pe pagina 33. ArchiCAD are un set predefinit de layer-e. Fiecare instrument are atribuit un Layer standard, astfel nct atunci cnd amplasai un obiect folosind respectivul instrument, elementul nou va fi
Ghidul ArchiCAD 12
29
Configurare
Aceast setare nu depinde de modul 3D curent selectat n meniul View > 3D View Mode. Pentru informaii suplimentare, consultai Layer Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.
Butonul Show/Hide inverseaz starea vizibilitii tuturor layer-elor. Butonul Lock/Unlock Toggle inverseaz starea tuturor layer-elor protejate i neprotejate. Comenzile Hide/Lock/Unlock Selections Layers inverseaz starea Layer-elor care aparin elementelor selectate la momentul curent, iar comenzile Hide/Lock Others Layers au acelai efect pentru elementele care nu sunt selectate. Se iau n considerare att zona seleciei explicite, ct i zona marcajului. Comanda Undo Quick Layer Actions anuleaz ultima aciune Quick Layer (maxim 10 aciuni). Comanda Redo Quick Layer Actions reface ultima aciune QuickLayer anulat (maxim 10 aciuni).
Nu avei nevoie de indicatorii Seciunii i Elevaiei; pentru a-i ascunde temporar, selectai toi indicatorii Seciunii/Elevaiei
De exemplu, s presupunem c dorii s editai acest acoperi n Planul de Nivel: ... apoi, dai clic pe comanda Hide Selections Layers.
30
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
Dup ce terminai de lucrat asupra acoperiului i dorii s afiai din nou layer-ele ascunse, dai clic pe butonul Undo Quick Layers.
Pentru modificarea Combinaiei active de Layer-e, utilizai comanda derulant Layer Combination din paleta Quick Options sau meniul Document > Layers, n care Combinaiile de Layer-e figureaz n funcie de denumire.
Ghidul ArchiCAD 12
31
Configurare
Avnd n vedere c setrile layer-elor pentru Vederile Modelului i Catalogul de Plane pot fi diferite, Combinaia de Layer-e salvate din aceste vederi pot fi, de asemenea, diferite. Not: Layer-ele i Combinaiile de Layer-e sunt considerate drept caracteristici de ctre ArchiCAD.
Not privind Intersecia cu un Layer Ascuns: Elementele care au grupuri de intersecie identice se vor intersecta chiar dac unul dintre layer-e este ascuns. Astfel, pot rezulta linii lips, care indic intersecia cu un element de pe un layer ascuns. Pentru a evita ns acest lucru, selectai Layer Settings i, apoi, unul dintre layer-e i atribuii-i oricare alt grup de intersecie. Excepie pentru Nivelul 0: Elementele care se afl n grupul de intersecie 0 (fie pe acelai layer, fie pe un layer diferit) NU se vor intersecta.
32
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
Selectai Document > Layers > Layer Extras > Active Layer din meniu i selectai opiunea One Active Layer for all Element Types din paleta care apare.
Astfel, layer-ul instrumentului activ la momentul curent (indiferent de layer-ele selectate) va fi setat ca layer standard pentru toate tipurile de elemente. Toate ferestrele de dialog ale Setrilor Instrumentelor vor utiliza acum aceeai definiie standard a layer-ului, iar toate elementele vor fi amplasate pe acel layer, indiferent de tipul acestora. Putei modifica manual aceast setare pentru elementele selectate. Dac dorii s revenii la starea anterioar a layer-ului, selectai opiunea Individually Set Layers. Va fi folosit ultimul set de layer-e definite manual.
Tipuri de Linii
Not important: Cu ajutorul setrilor layer-elor pentru Catalogul de Plane se afieaz/ascund n ntregime elementele amplasate direct pe plane, precum liniile, textele i desenele. Layer-ele Catalogului de Plane nu afecteaz coninutul desenului, care este determinat de layer-ele vederii sale asociate. Putei atribui tipuri de linii fiecrui element de construcie ArchiCAD, n fereastra de dialog corespunztoare a Setrilor Instrumentului, n funcie de tipul elementului. De exemplu, atunci cnd definii modalitatea de afiare a unui Stlp ntr-o fereastr 2D, putei aplica diferite tipuri de linie pentru conturul miezului, afiarea prii superioare seciunii i simbolul de intersecie ale acestuia. Tipurile de linii disponibile n ferestrele de dialog Settings sunt definite i gestionate ca i caracteristici de forma Tip de Linii ale proiectului, n Options > Element Attributes > Line Types. Folosii aceast fereastr de dialog dac dorii s modificai tipurile standard de linii (continu, punctat, ntrerupt etc.) i s definii noi tipuri, personalizate. Pentru informaii suplimentare, consultai Line Types Dialog Box in ArchiCAD Help.
Amplasarea Tuturor Elementelor pe un Singur Layer Activ(Simularea Metodelor de Lucru din Autocad)
Dac dorii s simulai metodele de lucru AutoCAD, comanda Active Layer reprezint o modalitate facil de amplasare a tuturor elementelor pe un singur layer, nlocuind setarea standard a layer-elor din ArchiCAD.
Ghidul ArchiCAD 12
33
Configurare
Tipuri de Haur
Tipurile de Haur (Fill Types) sunt utilizate pentru definirea haurilor aplicate elementelor de construcie. Pentru informaii suplimentare privind Haurile i modalitatea de utilizare a acestora, consultai seciunea Hauri Hauri pe pagina 436. Utilizai fereastra de dialog Options > Element Attributes > Fill Types pentru a defini i/sau edita tipurile i modelele de haur i pentru a stabili categoria fiecrei hauri (Drafting Fill (Haur de Desenare), Cut Fill (Haur de Seciune) i/sau Cover Fill (Haur de Acoperire)).
34
Configurare
Trei tipuri de haur a cror prim-plan dein transluciditate Translucence predefinit (25%, 50%, 75%).
Aceste valori pot fi ajustate manual n Options > Element Attributes > Fill Types. Pentru informaii suplimentare, consultai Fill Appearance Panel in ArchiCAD Help. Categoria Vectorial Fills (hauri vectoriale) poate fi atribuit elementelor de construcie din ferestrele 2D. De asemenea, poate fi atribuit Materialelor, care sunt afiate n fereastra 3D. Consultai Afiarea Haurii Vectoriale pe pagina 441. Unele proprieti ale modelelor vectoriale pot fi ajustate, inclusiv scara, unghiul i spaierea acestora, accesul la acestea i afiarea lor asociat de tip bitmap doar pentru ecran. Consultai Fill Edit Vectorial Pattern Panel in ArchiCAD Help. Categoria Symbol Fills (Hauri Simbol) poate fi atribuit elementelor de construcie. Putei edita modelul simbol al unei hauri existente sau putei crea o nou haur simbol. Consultai Crearea unei Noi Hauri Simbol pe pagina 444. Gradient Fills (Hauri Degrade) i Image Fills (Hauri Imagine) sunt exclusiv hauri de desenare i, prin urmare, sunt disponibile doar din meniul derulant al Instrumentului de Haur.. Consultai Haurile n Degrade pe pagina 445 i Haurile de tip Imagine pe pagina 446. Meniul derulant Cut Fills a Structurii, cu configuraii ale pereilor, planeelor i acoperiurilor, include mai multe Structuri Compozite predefinite (pe lng structurile uniforme). Not: Structurile Compozite sunt definite pentru anumite tipuri de elemente: Perete, Planeu i/sau Acoperi. Prin urmare, este posibil ca un element compozit care se regsete n lista contextual Structure - Cut Fills pentru Perei s nu fie disponibil n meniul derulant Structure - Cut Fills pentru setrile Acoperiului. Dac este necesar, putei personaliza aceste configuraii n fereastra de dialog Options > Element Attributes > Composites. Pentru informaii suplimentare, consultai Composite Structures Dialog Box in ArchiCAD Help.
Structurile Compozite
Pereii, Planeele i Acoperiurile pot fi definite ca structuri compozite.
35
Configurare
straturile de material pe care le selectai aici putei seta opiunea Core sau Finish i n tabloul Edit Selected Skin.
36
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
n mod standard, stratul de material Nucleu este cel mai gros, dar putei defini i alte materiale ca fiind Nucleu (n coloana Core din list).
37
Configurare
acestuia ca, de exemplu, stiloul pentru linii de seciune (Cut Line Pen) atribuit planeului n imaginea de mai jos:
Selectai un set de stilouri din lista Available Pen Set i dai clic pe OK. Pentru informaii suplimentare, consultai Pens & Colors Dialog Box in ArchiCAD Help. Utilizai meniul de derulare Dimensions din paleta Quick Options pentru a modifica rapid setul de stilouri al vederii modelului dumneavoastr. Consultai seciunea Paleta Quick Options pe pagina 86.
Setrile Pens & Colors (Layout Book) se aplic doar elementelor amplasate n plan (precum elementele Autotext sau Master Layout (Format Principal)), nu i coninutului Desenelor amplasate.
38
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
Bineneles, desenelor a cror surs se afl n fiierele externe precum fiierele DWG/DXF/PDF amplasate cu ajutorul instrumentului de Desen (Drawing) al ArchiCAD li se pot atribui seturi de stilouri n acelai mod, n fereastra de dialog Drawing Settings. Consultai i Pen Set in ArchiCAD Help. Putei, alternativ, s modificai setul de stilouri al vederii surs, n fereastra de dialog View Settings.
Ghidul ArchiCAD 12
39
Configurare
La imprimare ns, culorile vor corespunde cofiguraiei reale din setul de stilouri. Stilourile de alt culoare dect cea neagr, care sunt dificil de vzut pe un anumit fundal, i vor schimba automat culoarea ntr-una similar, dar mai vizibil. Pe fundal alb, elementele de culoare alb sunt reglate la culoarea gri deschis pentru a le optimiza vizibilitatea. Din nou, o dat imprimate, culorile vor corespunde cofiguraiei reale din setul de stilouri. Pentru a dezactiva reglarea automat a culorii, deselectai opiunea Automatic Pen Color Visibility Adjustment din Options > Work Environment > More Options.
40
Configurare
stilourilor atribuite elementelor individuale rmn neschimbate, dar culorile i grosimile liniilor asociate acelor numere se pot modifica n funcie de setrile din noul set de stilouri, iar planele afiate i imprimate vor avea un aspect complet diferit. Atunci cnd atribuii un stilou unui element, i atribuii de fapt un numr de ordine al stiloului. Numerele standard ale stilourilor din ArchiCAD care sunt atribuite parametrilor elementului corespund cu funcia elementului. De exemplu, planeelor li se atribuie un stilou pentru linia de seciune standard cu numrul 29, care corespunde funciei Slabs - Cut Structural. Not: Seturile dumneavoastr standard de stilouri i atribuirea standard a numerelor de ordine a stilourilor pot varia n funcie de versiunea dumneavoastr local a software-ului ArchiCAD. Pentru informaii suplimentare privind seturile de stilouri n ArchiCAD, consultai site-ul http://www.archicadwiki.com/Pen_Sets. Avnd n vedere c fiecare numr al stiloului corespunde unei funcii diferite, merit acordat atenie funciei stiloului atunci cnd se atribuie un stilou unui element. (Sau se pot utiliza stilourile standard al elementului puse la dispoziie o dat cu ArchiCAD.) Dac atribuii numere de ordine ale stilourilor innd cont de funcia elementului respectiv, atunci trecerea de la un set de stilouri la altul va asigura o afiare uniform i conform scopului publicrii.
Materialele se definesc n fereastra de dialog Material Settings (Options > Element Attributes > Materials). Materialele definite aici pot fi apoi atribuite elementelor, n ferestrele de dialog de setare corespunztoare (Model Panel). Unele materiale conin n definiia lor haur vectorial i/sau texturi, iar acest lucru este indicat de iconuri. Acest material, de exemplu, utilizeaz i o Haur Vectorial i o textur:
Materiale
Despre Materiale
Pentru o afiare ct mai aproape de realitate a planului dumneavoastr, putei aplica materiale elementelor utilizate. Materialele sunt caracterizate de culoare, textur i efecte de lumin. Acestea pot fi afiate n fereastra 3D, n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra Document 3D i n Fotorandri.
Ghidul ArchiCAD 12
Not important: Haura Vectorial se afieaz doar cnd se utilizeaz motorul 3D Intern. Texturile se afieaz doar dac se utilizeaz motorul 3D OpenGL. Pentru a comuta ntre Motoarele 3D, utilizai comenzile din View > 3D View Mode. Pentru informaii suplimentare, consultai Motoare 3D pe pagina 199. Haura Vectorial este utilizat pentru materiale. n fereastra de dialog Material Settings putei alege o haur vectorial pentru orice material, selectnd unul dintre tipurile definite de haur vectorial ale proiectului. Consultai Material Vectorial Hatching Panel in ArchiCAD Help. Texturile sunt fiiere de imagini care pot fi atribuite materialelor pentru a le conferi un aspect mai realist. n mod standard, multe dintre materialele ArchiCAD au atribuite texturi (aceste materiale prezint iconul de textur lng denumirea lor). Putei ncrca
41
Configurare
texturi suplimentare din biblioteca ArchiCAD sau alte imagini personalizate. Texturile se atribuie i se editeaz n tabloul Texture (Texture Panel) din fereastra de dialog a Setrilor Materialului. Consultai Material Texture Panel in ArchiCAD Help.
Atribuirea unui Material unui Element de Construcie 1) Selectai un element de construcie sau deschidei fereastra de
dialog a setrilor standard pentru tipul respectiv de element. pentru suprafeele superioar, inferioar i laterale ale elementului n fereastra 3D.
Flux de Lucru sugerat pentru Utilizarea Materialelor 1) Editai setul standard de materiale i/sau creai materiale noi.
(Aceast etap este opional i recomandat utilizatorilor avansai.)
2) Utilizai tabloul Model pentru a accesa materialele disponibile 3) Selectai materialele dorite pentru a le aplica elementului
curent. (Aplicai un singur material pe toate suprafeele folosind iconul nlnuire (Chain) sau aplicai materiale separate, dup cum este necesar.)
utiliznd meniul derulant pentru materiale din tabloul Model din fereastra de dialog a setrilor elementului. (Pentru Terminaiile de Perete, materialele sunt setate n seciunea 3D Representation din tabloul Parameters.) PhotoRendering Settings, apoi reglai setrile relevante (transparen, efecte, fundal etc.) pentru a defini modalitatea de afiare a materialelor la randarea final.
Not: Forma unui Perete cat i de direcia liniei de referin a acestuia influeneaz atribuirea materialelor pentru fiecare din suprafeele sa. Pentru informaii suplimentare, consultai Wall
42
Configurare
Texturile 3D sunt vizibile doar atunci cnd utilizai motorul 3D OpenGL (View > 3D View Mode > 3D Window Settings) i cu condiia ca opiunea Textures s fie bifat n fereastra OpenGL options, aa cum se arat n imaginea de mai jos:
Elements Own Material Colors (Non-Shaded): Suprafeele vor afia culorile efective ale materialului elementului. Nu vor exista efecte de umbrire, culoarea va fi uniform pe ntreaga suprafa.
43
Configurare
materialului. Pentru fluidizarea procesului, selectai Motorul de Randare dorit ca Preview Engine n fereastra de dialog Material Settings i bifai caseta Disable unrelated Controls.
44
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
Ghidul ArchiCAD 12
45
Configurare
n cazul n care definiia Caracteristicilor se afl n scripturile individuale ale componentelor de bibliotec, atunci - tipurile de Hauri i de Linii sunt importate n proiectul ArchiCAD. - caracteristicile de Materiale i Texturi nu sunt importate n caracteristicile proiectului ArchiCAD.
Biblioteci
Despre Biblioteci
Bibliotecile ArchiCAD sunt directoare care conin fiierele externe pe care le utilizeaz ArchiCAD sau la care fac referin elementele de construcie. n mod normal, bibliotecile sunt aranjate ierarhic n directorul principal Library. Unele fiiere de tip bibliotec includ date geometrice care permit amplasarea de variante ale elementului respectiv n proiectul ArchiCAD, n timp ce altele conin doar informaii grafice sau tip text care pot fi ataate altor elemente din bibliotec sau ntregului proiect. Bibliotecile conin componente geometrice denumite global Obiecte GDL (GDL Objects) sau Obiecte Parametrice. Acestea pot fi amplasate n Proiect utiliznd unul dintre instrumentele specializate ArchiCAD (Object - obiect, Lamp - corp de iluminat, Door - u, Window - fereastr, Skylight - luminator, Corner Window - fereastr de col, Stair - scar, Wall End - terminaie de perete, Curtain Wall Accessory - accesoriu perete cortin sau Junction - mbinare) automat, cu ajutorul comenzilor specifice sau al modulelor suplimentare Add-Ons (Markers - indicatori, Labels - etichete, elementele RoofMaker i TrussMaker) sau utilizate doar ca referin de ctre alte elemente (macros-uri, mrci ale zonei, proprieti (Property Objects))
Atunci cnd amplasai un Obiect (spre deosebire de alte elemente din ArchiCAD), amplasai o variant (o stare) a unui fiier extern aflat ntr-o bibliotec de obiecte. ArchiCAD este dotat cu o bibliotec standard de obiecte care conine sute de obiecte preconfigurate, editabile (cunoscute sub denumirea de obiecte GDL sau componente de Bibliotec). n majoritatea cazurilor, pentru amplasarea obiectelor din aceast bibliotec standard, vei utiliza instrumentele ArchiCAD.
Toate aceste fiier pot fi deschise n ArchiCAD folosind comanda File > Libraries and Objects > Open Object i pot fi create n ArchiCAD folosind comanda File > Libraries and Objects > New Object. Biblioteca mai conine de asemenea i fiiere de diferite formate la care fac referin elementele ArchiCAD:
Ghidul ArchiCAD 12
46
Configurare
abloanele de listare sunt fiiere text simple, plain text, utilizate pentru personalizarea coninutului i aspectului calculelor cantitative.
Pentru o descriere detaliat, consultai Calcule pe pagina 533. Texturile sunt fiiere tip imagine care pot fi ataate Materialelor pentru a oferi mai mult realism vederilor randate, precum i n fereastra 3D atunci cnd se utilizeaz motorul OpenGL. Consultai Atribuirea unei Texturi unui Material pe pagina 45. Imaginile de fundal sunt fiiere suplimentare tip imagine utilizate pentru oferirea unui mediu mai realist modelului 3D. Putei utiliza Biblioteci specializate pentru diversele aplicaii (de exemplu, proiecte rezideniale, proiecte de cldiri industriale) astfel nct s evitai constituirea unor biblioteci imense. Exist, de asemenea, diverse biblioteci care corespund diferitelor standarde naionale. Putei defini alte biblioteci sau biblioteci suplimentare pentru proiectele dumneavoastr n fereastra de dialog Library Manager. Atunci cnd deschidei un proiect salvat, ArchiCAD caut bibliotecile care au fost definite ultima dat pentru respectivul proiect. Atunci cnd creai un proiect nou folosind ultimele setri utilizate, ArchiCAD pstreaz (sau caut) ultima bibliotec utilizat; Atunci cnd creai un proiect nou folosind setrile standard, ArchiCAD caut din nou biblioteca standard ArchiCAD Library. De asemenea, putei utiliza funcia de glisare i fixare (drag & drop) pentru a amplasa componente de bibliotec. Prin amplasarea obiectelor n proiect cu metoda de glisare i fixare nu se adaug elemente n Biblioteca activ.
Biblioteca de pornire
Atunci cnd lansai pentru prima dat ArchiCAD, se caut o Bibliotec denumit ArchiCAD Library 12.lcf. Extensia .lcf este proprie fiierului de tip Library Container file (Fiier de Bibliotec Container). Biblioteca standard ArchiCAD 12 este stocat ntr-un fiier .lcf, dar v putei, de asemenea, crea propriul fiier .lcf sau putei extrage coninutul acestuia folosind comanda File > Libraries and Objects > Create/Extract a Container. Avnd n vedere c fiierul .lcf file este un fiier unic, dar conine toate obiectele pe care le utilizai n proiect, putei stoca toate obiectele necesare ntr-o singur locaie i pstra, n acelai timp, ierarhia intacta din cadrul fiierului .lcf. Dac Biblioteca standard ArchiCAD se afl pe hard disk n acelai director ca ArchiCAD, aceasta este deschis i utilizat ca bibliotec activ. n caz contrar, apare fereastra de dialog Library Manager care v solicit s selectai un director care s fie Biblioteca de pornire. Pentru informaii suplimentare, consultai Library Manager Dialog Box in ArchiCAD Help.
Putei utiliza n proiectele dumneavoastr elementele individuale din alte biblioteci dect cea activ folosind comenzile Load Other Object din ferestrele de dialog ale setrilor pentru instrumentul corespunztor (Window, Door etc.).
Ghidul ArchiCAD 12
47
Configurare
Dac ai utilizat deja ArchiCAD i pornii programul dnd dublu clic pe iconul acestuia, setul de Biblioteci utilizat n sesiunea anterioar va fi activ. Dac ai modificat denumirea unui director din setul activ de biblioteci sau ai schimbat locaia acestuia n ierarhia fiierelor, acesta nu va fi gsit iar fereastra de dialog Library Manager se va afia, astfel nct dumneavoastr s putei gsi i selecta biblioteca de care avei nevoie. Dac deschidei un proiect direct din ArchiCAD (cu comanda Open) sau dnd dublu clic pe un fiier al proiectului n File Manager, va fi deschis cu setul de biblioteci cu care a fost creat iniial.
la pornirea ArchiCAD, privind disponibilitatea unei noi versiuni de bibliotec potrivit pentru versiunea dumneavoastr de limb, pe care putei apoi opta s o descrcai dac dorii. Pentru informaii suplimentare, consultai Web Options in ArchiCAD Help.
Dac ai modificat denumirea unui director din setul activ de biblioteci sau i-ai modificat locaia n ierarhia fiierelor, atunci proiectul se va deschide utiliznd una din urmtoarele variante: Dac setul curent de Biblioteci Active include directoare care au aceleai denumiri ca cele iniiale, proiectul se deschide cu ajutorul acestui set curent de Biblioteci. Dac setul original de Biblioteci includea directoare cu alte denumiri dect cele din setul curent, ArchiCAD va cuta Bibliotecile care conin directoarele cu aceste denumiri. n cazul n care exist directoare cu aceste denumiri, proiectul se deschide utiliznd aceste directoare. Dac nu exist nici un director care s aib denumirea original, se afieaz fereastra de dialog Library Manager. Putei specifica un set de Biblioteci care s fie utilizat cu proiectul sau anula operaia de citire a proiectului (Cancel). Not: Dac dai clic pe Done, proiectul se deschide fr Bibliotec. Astfel, vor lipsi toate Componentele de Bibliotec amplasate n fiier.
Actualizrile Bibliotecilor
Graphisoft actualizeaz sistematic componentele de bibliotec pe care le utilizeaz. Dac dorii s fii informat privind actualizrile bibliotecilor, activai opiunea Check for Updates din Options > Work Environment > Web Options. Vei primi, astfel, informaii,
48
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
Aplicaia Library Manager permite accesul la Biblioteci i Componente de Biblioteca individuale, att din spaiile de stocare locale, ct i n reea. n momentul lansrii, ArchiCAD ncarc automat ultima Bibliotec utilizat. Pe msur ce lucrai, este posibil s avei nevoie de noi Componente de Bibliotec sau s v setai propriile biblioteci. n general, fiecare fiier al proiectului utilizeaz o bibliotec diferit, inclusiv toate fiierele externe la care face referin (obiecte, ui, ferestre, corpuri de iluminat, texturi, date cu privire la caracteristici, etc.). Fereastra de dialog Library Manager are patru tab-uri:: Tab-ul Local/LAN v permite s gestionai Biblioteci ntregi i Componente de Bibliotec individuale stocate pe discuri locale
Ghidul ArchiCAD 12
49
Configurare
sau discuri situate la distan, conectate la computerul dumneavoastr printr-o reea local. Cu ajutorul tab-ului FTP Sites, putei aduga Biblioteci i Componente de Bibliotec unice stocate pe servere FTP. Tab-ul History prezint o list a tuturor Bibliotecilor i Componentelor de Bibliotec ncrcate de-a lungul timpului n ArchiCAD. Tab-ul Web Objects v permite s descrcai Obiecte GDL de pe website-uri i s le adugai n bibliotecile dumneavoastr locale.
Pentru informaii suplimentare, consultai Library Manager Dialog Box in ArchiCAD Help.
ncrcarea Bibliotecilor
Dup setarea opiunilor privind bibliotecile n tab-uri, dai clic pe butonul Done/Reload din colul dreapta jos al ferestrei de dialog Library Manager.
Va aprea o caset de stare pe ecran care v va informa asupra desfurrii procesului de ncrcare. Dac dai clic pe Stop, putei renuna la ncrcarea bibliotecilor. Dac ncepei un proiect nou, putei utiliza fereastra de dialog Library Manager i pentru a afla care sunt bibliotecile utilizate la momentul curent i apoi pentru a da clic pe butonul Use Active Libraries pentru a continua lucrul cu setul curent sau pentru a defini un nou set de biblioteci aa cum s-a descris mai sus. Not: Atunci cnd lucrai la un proiect n echip (Teamwork), doar conductorul echipei (Team Leader), care are acces exclusiv, poate defini bibliotecile care vor fi ncrcate pentru proiect. Ceilali membri ai echipei pot ncrca alte biblioteci, ns acestea pot fi utilizate doar de ctre ei, la nivel local.
50
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
ca i versiunea amplasat n proiect, obiectul care va fi utilizat va fi selectat aleatoriu dintre cele dou locaii.
Setri Favorite
Despre Setrile Favorite
Funcia Favorites v permite s salvai i s activai cu uurin setrile standard pentru instrumente. Selectnd o Setare Favorit salvat, putei crea un element cu aceiai parametri i aceleai caracteristici ca respectiva setare.
51
Configurare
Setrile Favorite pot fi accesate n dou moduri: din paleta Favorites, care stocheaz toate setrile favorite salvate indiferent de instrumentul cu care au fost create. n mod standard, paleta este ascuns; pentru a o afia, selectai Window > Palettes > Favorites. Paleta rmne vizibil fiind deasupra celorlalte Ferestre. cu ajutorul butonului Favorites din colul din stnga sus al tuturor ferestrelor de dialog de setri pentru instrumente (cu excepia Camera). Fereastra de dialog care se deschide prezint setrile preferate salvate pentru respectivul instrument. caracteristicile elementului, incluznd tipul de linie, tipul de haur i culoarea stiloului, precum i materialele selectate n cazul Componentelor de Bibliotec, denumirea acestora toate cotele elementului care pot fi introduse n ferestrele de dialog ale setrilor, de exemplu: grosimea i nlimea peretelui (dar nu i lungimea)
Dac Setrile Favorite fac referire la caracteristici care exist n proiectul int, dar sunt diferite de cele din proiectul original, atunci vor prelua caracteristicile din proiectul int.
Pentru personalizarea stocrii Setrilor Favorite pentru fiecare tip de instrument sau parametru, selectai Favorite Preferences din meniul derulant al paletei Favorite. (Putei, de asemenea, accesa fereastra de dialog Favorite Preferences din Options > Project Preferences > Miscellaneous.) n fereastra de dialog Favorites Preferences care apare, utilizai lista Parameter Exclusion pentru a bifa denumirile parametrilor crora NU vrei s le aplicai Setrile Favorite.0
Setrile Favorite se salveaz mpreun cu fiierul proiectului. Putei, de asemenea, s salvai un fiier separat al Setrilor Favorite, care s poat fi reutilizat i n alte proiecte. Dac nchidei proiectul curent i creai unul nou, Setrile Favorite rmn la dispoziia dumneavoastr, la fel ca materialele, culorile stilourilor sau tipurile de linii. Dac selectai New and Reset, se vor terge setrile salvate ca Favorites. Putei recupera setrile favorite salvate cu ajutorul comenzii Load Favorites din meniul derulant al paletei Favorite. Not: Atunci cnd importai Setri Favorite dintr-un alt proiect, reinei c toate caracteristicile elementelor sunt identificate prin denumire. Dac Setrile Favorite fac referire la caracteristici care nu exist n proiectul int, atunci caracteristicile necesare vor lipsi.
52
Configurare
Setarea Favorit dorit i apoi dai clic pe Apply pentru a se aplica elementului selectat. Fereastra de dialog Apply Favorites conine exclusiv Setrile Favorite definite pentru instrumentul respectiv. Putei alege ntre: selectarea unei setri favorite din aceast list i efectuarea unui clic pe butonul Apply pentru ncrcarea setrii n fereastra de dialog a instrumentului sau efectuarea unui clic pe butonul Save Current Settings as Favorite din partea superioar i crearea unei noi Setri Favorite prin denumirea acesteia n fereastra de dialog care apare.
Caseta cu Instrumente
Paleta Toolbox conine o varietate de instrumente de selectare, construcie 3D, desen 2D i vizualizare. n forma standard, Caseta cu Instrumente este mprit n Grupuri de Instrumente de Selectare, Proiectare, Documentare i Altele pentru a facilita gsirea instrumentului necesar. Pe lng setul standard de instrumente, n caseta Toolbox pot aprea instrumente suplimentare, dac au fost instalate i sunt disponibile Module Suplimentare (Add-Ons).
Not: Setrile Favorite sunt identificate n funcie de denumire. In cazul n care ncercai s utilizai denumirea unei setri favorite existente atunci cnd creai una nou (chiar dac aparine unui alt instrument), ArchiCAD v va avertiza. De asemenea, unele caractere nu pot fi utilizate pentru denumirea Setrilor Favorite. Dac introducei un caracter incorect, va aprea un mesaj de avertizare, solicitndu-v s tastai o alt denumire. Pentru informaii suplimentare, consultai Favorites Palette in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12
53
Configurare
Caseta cu Informaii conine o serie condensat de parametri specifici instrumentului/elementului selectat. Dei unele din aceste comenzi sunt disponibile i n fereastra de dialog pentru setrile instrumentelor, Caseta cu Informaii ofer un acces mai rapid la aceste comenzi deoarece rmne afiat permanent pe ecran n timp ce lucrai. n mod standard, Caseta cu Informaii este situat n partea superioar a spaiului de lucru, n poziie orizontal. Pentru a o afia vertical, deplasai-o pe una din laturile laterale ale ecranului. n cazul n care nu tii ce reprezint un anumit icon din Caseta cu Informaii, deplasai uor cursorul deasupra elementului pentru a obine informaii despre instrumentul respectiv.
Pentru a naviga printre elementele din Caseta cu Informaii putei utiliza un mouse cu roti de defilare sau bara de defilare. Selected/Editable: Caseta cu Informaii curent v ofer informaii privind numrul de Elemente Selectate, precum i cte dintre acestea pot fi editate. Modificrile aduse setrilor Casetei cu Informaii vor afecta Elementele editabile. n planul de nivel de mai jos sunt selectai toi Pereii; patru dintre acetia au fost blocai la editare, dup cum se observ n Caseta cu Informaii:
Acum vei putea deschide sau nchide n mod separat fiecare grup din Caseta cu Instrumente.
54
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
pagina de personalizare a Casetei cu Informaii: Pentru informaii suplimentare, consultai Info Box Customization Dialog Box in ArchiCAD Help. Este disponibil i n meniul contextual Info Box (ilustrat n imaginea de mai sus): dai clic pe setarea preferat de afiare pentru amplasarea Antetului Casetei cu Informaii: n marginea stng a paletei sau n partea superioar.
Meniuri
Despre Meniuri
Default Settings. Dac nu este selectat niciun element, Caseta cu Informaii afieaz Setrile Standard ale instrumentului activ. La pornirea ArchiCAD 12 cu setrile standard, se va ncrca Profilul Standard, care definete mpreun cu alte setri ale Mediului de Lucru structura standard a meniului. Consultai Profilurile Standard n ArchiCAD 12 pe pagina 65. Exist ns anumite comenzi i meniuri n ArchiCAD 12 care nu se afieaz ca parte a acestui profil standard. Utilizai setrile din fereastra de dialog Options > Work Environment > Menus pentru personalizarea coninutului meniurilor.
Personalizarea Meniurilor
Utilizai fereastra de dialog Options > Work Environment > Menus pentru personalizarea oricrui meniu ArchiCAD. Putei introduce sau elimina orice comand sau meniu n/din orice meniu; ordinea comenzilor din cadrul oricrui meniu este complet personalizabil. Excepie: Meniurile contextuale nu se pot modifica. Pentru informaii suplimentare, consultai Menu Customization Dialog Box in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12
55
Configurare
Putei stoca setrile personalizate pentru comenzile din meniuri ca parte a Command Layout Scheme din mediul dumneavoastr de lucru. Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Options in ArchiCAD Help.
de reprezentare al unei anumite comenzi pe o bar de instrumente: prin denumire, prin icon sau ambele.
Barele de Instrumente
Despre Barele de Instrumente
O bar de instrumente reprezint un grup de comenzi i/sau meniuri afiate sub form de icon sau text i grupate n funcie de subiect. Barele de instrumente predefinite sunt: 3D Visualization (Vizualizare 3D), Arrange Elements (Organizarea Elementelor), Attributes (Caractersitici), Classic 3D Navigation (Navigarea Clasica 3D), Drafting Aids (Mijloace Auxiliare de Desen), Edit Elements (Elemente de Editare), Edit GDL Library Parts (Editarea de Componente de Bibliotec GDL), Layouts and Drawings (Plane i Desene), Mini Navigator, On-Screen View Options (Opiuni de Vedere pe Ecran), Simple 3D, Standard, Standard for Low-Res Screens (Standard pentru Ecrane cu Rezoluie Mic), Teamwork (Lucrul n Echip), Toolbox Tools (Instrumentele din Caseta cu Instrumente).
O modalitate simpl de a accesa aceast fereastr de dialog este de a deschide meniul contextual al oricrei bare de instrumente dnd clic dreapta oriunde n Caseta cu Instrumente i de a da apoi clic pe iconul care reprezint pagina de personalizare a barei de instrumente: V putei stoca barele proprii de instrumente personalizate ca parte a unei Configuraii a Formatului de Comenzi din mediul dumneavoastr de lucru. Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Options in ArchiCAD Help. Coninutul barelor de instrumente denumite se salveaz ca parte a unei Configuraii a Formatului de Comenzi. Modul de afiare pe ecran a barelor de instrumente se salveaz ntr-o Configuraie a Paletelor. Pentru informaii suplimentare, consultai Toolbar Customization Dialog Box in ArchiCAD Help.
56
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
Scurtturi
ArchiCAD include mai multe configuraii predefinite de scurtturi (shorcuts). Dac dorii s vizualizai sau s imprimai o list de scurtturi din Mediul de Lucru, selectai Options > Work Environment > Keyboard Shortcuts, i dai clic pe butonul Show Shortcut List in Browser din partea inferioar a tabloului Keyboard Shortcut Preview.
Palete
Paletele ArchiCAD v ajut s construii, s modificai i s amplasai diferite elemente. Fiecare palet poate fi ascuns sau afiat separat cu ajutorul comenzii Window > Palettes. Paletele principale (Caseta cu Instrumente, Caseta de Informaii, Quick Options (Opiuni Rapide) i Navigator) pot fi activate simultan, folosindu-se comanda Window > Palettes > Show Main Palettes Only. Fiecare dintre aceste palete este descris n detaliu n documentaia ArchiCAD. Dou dintre palete Caseta de Control (Control Box) i Caseta de Coordonate (Coordinates) - sunt similare cu cele din versiunile anterioare ale ArchiCAD. Acestea nu sunt afiate n mod standard, deoarece comenzile aferente sunt disponibile n alte pri ale interfeei. Pentru afiarea oricreia dintre aceste palete, selectai Window > Palettes i alegei paleta(-ele) dorit(-e).
Pentru a personaliza o comand tip shortcut, utilizai opiunea Options > Work Environment > Keyboard Shortcuts: selectai o comand din lista de pe partea stng, introducei apoi combinaia dorit de taste n cmpul din dreapta i dai clic pe Assign. Pentru informaii suplimentare, consultai Shortcut Customization Dialog Box in ArchiCAD Help. Cu excepia unor scurtturi care nu pot fi modificate (prezentate n partea inferioar a listei Show Shortcut), toate celelalte scurtturi din orice configuraie pot fi personalizate. Modificrile aduse configuraiei selectate a scurtturilor se aplic dup ce apsai pe butonul OK i nchidei fereastra de dialog. Putei stoca setrile personalizate pentru scurtturi ca parte a Configuraiei de Scurtturi (Shortcut Scheme) din mediul dumneavoastr de lucru. Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Options in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12
57
Configurare
definite n fereastra de dialog Work Environment, ci depind de modul n care ai configurat manual paletele n spaiul de lucru. Not: Starea de afiare/ascundere a unei bare de instrumente este salvat ntr-o configuraie a paletelor, iar coninutul acesteia este definit ca parte a Configuraiei Formatului de Comenzi (Command Layout Scheme). Modificai poziia i dimensiunea unei palete glisnd-o n poziia dorit. Fixai paletele n poziia dorit (exclusiv n Windows).
Utilizai pagina Schemes Options a Configuraiilor Paletelor pentru a gestiona (Salva, Redenumi, terge, Redefini, Exporta, Importa) i a aplica Configuraiile Paletelor: selectai Options > Work Environment > Palette Schemes.
58
Configurare
Pentru a introduce a doua palet dedesubtul primei palete, dai clic i glisai a doua palet pe linia din partea inferioar a primei palete. Putei, de asemenea, amplasa dou (sau mai multe) palete, una lng cealalt, deasupra unei palete unice (sau dedesubtul ei), acestea constituind un grup. Dac modificai dimensiunile unei palete care face parte dintr-un grup de palete, se va modifica automat i dimensiunea celorlalte palete din grup. Limea tuturor paletelor din grup se modific simultan (prin glisarea marginii ctre dreapta sau ctre stnga).
Element Information; Find and Select; Roofmaker; Solid Element Operations; Sign in; Text Formatting; Profile Manager; Quick Layers.
Ghidul ArchiCAD 12
59
Configurare
Elementul selectat Partea elementului pe care ai ales s-l editai i ai dat clic (muchie, nod sau suprafa) Fereastra activ
Micai cursorul deasupra iconurilor pentru a citi informaiile cu referire la instrumentele aferente i dai clic pe iconul corespunztor funciei necesare. Utilizai shortcut-urile F i Shift+F (Opt+F) pentru a trece la iconul urmtor/precedent din paleta Pet Palette curent.
Coninutul unei palete Pet Palette nu poate fi personalizat. In cursul unei operaii de editare putei s v rzgandii i dac dorii, putei selecta o alt funcie din paleta Pet Palette n cazul n care nu ai finalizat operaia de editare anterioar. Paleta Pet Palette dispare automat n momentul terminrii operaiei. Paleta Pet Palette fie va urma micrile cursorului dumneavoastr pe ecran pe msur ce lucrai, fie va rmne ntr-o anumit poziie, n funcie de opiunea de micare pe care o specificai pentru aceasta. Pentru a efectua aceste setri preferate, selectai Options > Work Environment > Dialog Boxes and Palettes. Putei stoca setrile pentru paleta Pet Palette ca parte a Configuraiei Setrilor Preferate ale Utilizatorului (User Preference Scheme) n mediul dumneavoastr de lucru.
60
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
Pe msur ce v vei acomoda cu ArchiCAD, v vei stabili anumite preferine personale referitoare la utilizarea caracteristicilor programului i la aranjarea diferitelor palete, bare de instrumente i meniuri pe ecran. Putei seta majoritatea acestor opiuni n fereastra de dialog Options > Work Environment. Pentru o scurt descriere a fiecrei opiuni disponibile n fereastra de dialog Work Environment Dialog Box in ArchiCAD Help. Putei s personalizai oricare dintre aceste setri n timp ce lucrai: deschidei fereastra de dialog Work Environment, modificai setarea respectiv i apsai pe OK. Setarea se va aplica imediat. Setrile Mediului de Lucru nu se salveaz ca parte a proiectului, ci ntr-un director local de pe computerul dumneavoastr. User Preference Schemes (Configuraia setrilor preferate ale utilizatorului). Acestea includ o larg varietate de setri preferate pentru funcii precum funciile Guide Line, introducerea coordonatelor i pentru modalitatea de afiare a anumitor ferestre de dialog.
Ghidul ArchiCAD 12
61
Configurare
Company Standard Schemes (Configuraia standard a companiei). Aceste setri sunt standardele definite de firm.
Pentru informaii suplimentare, consultai Data Safety, Web Options, and Special Folders in ArchiCAD Help. Consultai i Creating a Custom Install Package in Getting Started, accesibil din meniul Help al ArchiCAD. Configuraia shortcut-urilor (Configuraia Scurtturilor) Pentru informaii suplimentare, consultai Scurtturi pe pagina 57. Tool Schemes (Configuraia Instrumentelor). O Configuraie a Instrumentelor include setri pentru Caseta cu Instrumente, Caseta de Informaii i ferestrele de dialog pentru Setrile Instrumentelor. Palette Schemes (Configuraia Paletelor). Aceste setri sunt definite n afara ferestrei de dialog Work Environment; o configuraie a paletelor salveaz starea curent de pe ecran a paletelor dumneavoastr.
Pentru informaii suplimentare, consultai Palete pe pagina 57. Command Layout Schemes (Configuraia Formatului Comenzilor). Configuraia Formatului Comenzilor include setrile efectuate pentru Bara de Instrumente i ale Meniului. Pentru informaii suplimentare, consultai Barele de Instrumente pe pagina 56 i Meniuri pe pagina 55. Dai clic pe denumirea setrilor pe care dorii s le modificai (de exemplu, Selection and Element Information).
Imediat dup ce vei modifica orice setare a mediului de lucru, denumirea configuraiei din partea superioar a paginii setrilor se va schimba n Custom. Utilizai barele despritoare din fiecare pagin pentru afiarea textului n funcie de necesiti.
62
Ghidul ArchiCAD 12
Configurare
Dup efectuarea modificrilor, apsai pe OK pentru a se nchide fereastra de dialog i a se aplica setrile curente. Ultimele setri personalizate (Custom) vor rmne intacte chiar i dup ce vei nchide i reporni ArchiCAD. Fiecare modificare a setrilor redefinete ns configuraia Custom n funcie de ultimele schimbri efectuate. Dac dorii s v pstrai modificrile salvate pe termen lung, v recomandm s stocai configuraia personalizat sub o nou denumire. Pentru informaii suplimentare, consultai Salvarea Mediului dumneavoastr de Lucru Personalizat din ArchiCAD Help.
63
Configurare
Environment. (De exemplu, dac avei scurtturi pe care le-ai modificat i dorii s le salvai, dai clic pe Shortcut Schemes.) Va aprea fereastra Scheme Options, n care vei putea stoca, redenumi, terge, redefini, exporta sau importa configuraii.
Crearea unui Mediu de Lucru Standard pentru Utilizatori Multipli (Office-Standard Work Environment)
Posibilitatea de salvare i redenumire a oricrei combinaii de setri ale mediului de lucru poate servi nu numai utilizatorului individual, ci poate contribui i la concordana unui proiect la care lucreaz mai muli utilizatori. Managerii CAD pot crea Profiluri de Medii de Lucru standard pentru utilizatori multipli, pe care le pot instala ca variante standard o dat cu instalarea programului ArchiCAD pe mai multe staii de lucru. Pentru informaii suplimentare, consultai broura Getting Started.
Pentru informaii suplimentare privind salvarea setrilor configuraiei, consultai Scheme Options in ArchiCAD Help.
Profiluri
Dac ai personalizat i salvat mai multe configuraii, le putei stoca i aplica simultan: combinai oricare dintre configuraii ntr-un profil i stocai profilul cu propria lui denumire. Utiliznd interfaa ArchiCAD, putei exporta i importa profiluri pe/de pe alte computere. Pentru informaii suplimentare privind configurarea i aplicarea profilurilor, consultai Profile Options in ArchiCAD Help. Profilurile nu conin setri, reprezint doar un ansamblu de configuraii. Nu este necesar ca profilurile s conin toate cele ase tipuri de configuraii. Dup ce ncepei s lucrai, putei s aplicai configuraiile una cte una, nu este necesar s aplicai toate profilurile dintr-o dat.
De asemenea, putei utiliza pagina Scheme Options din Work Environment pentru a aplica o configuraie: selectai una dintre configuraiile definite, apoi dai dublu clic pe ea sau dai clic pe butonul Apply Scheme. Dup ce efectuai operaia pentru aplicarea configuraiei i apsai pe OK pentru a nchide fereastra de dialog Work Environment, ArchiCAD va face modificrile necesare pentru a corespunde setrilor stocate n configuraia aleas.
64
Configurare
afia doar instrumentele pentru Documentaie, iar Navigator/Organizer este situat n marginea stng a ecranului. Sunt vizibile dou bare de instrumente specializate: Layouts & Drawings (Paginare i Desen) i Standard for Layouting (Standard pentru Paginare). Profilul Visualization este util pentru etapa de setare i publicare a rezultatelor din imaginile 3D, precum Animaii (Fly-Throughs) i Fotorandri (PhotoRenderings). Meniul 3D Visualization apare acum, astfel nct toate comenzile legate de fereastra 3D, navigarea 3D i imaginile 3D sunt reunite ntr-un singur meniu. Bara de instrumente 3D Visualization ofer acces rapid la multe din aceste comenzi. n acest profil nu se afieaz Navigator, iar Caseta cu Instrumente afieaz doar instrumentele de Selectare i Proiectare.
Pentru informaii suplimentare privind configurarea i aplicarea profilurilor, consultai Profile Options in ArchiCAD Help. Putei salva o configuraie Personalizat ca parte a unui profil, ns configuraiei i se va atribui o denumire la crearea profilului. Configuraiile cu denumirea Custom nu pot fi exportate.
Ghidul ArchiCAD 12
65
Configurare
Utilizai comanda Options > Work Environment > Scheme Options pentru a exporta i importa configuraii (ca fiiere .xml) n/din directoarele specificate. Fereastra Scheme Options apare n fereastra de dialog Work Environment dup ce selectai unul dintre cele ase seturi de configuraii din structura arborescent din partea stng a ferestrei de dialog. Exist cte o pagin de Opiuni de Configurare (Scheme Options) pentru fiecare dintre cele ase configuraii. Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Options in ArchiCAD Help.
66
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
INTERACIUNE
Acest capitol v va prezenta operaiile de baz din ArchiCAD. Acesta este format din trei seciuni principale: Navigare, Concepte de Editare i Tehnici.
2) Bara de instrumente
Navigare
n aceast seciune vei nva cum putei naviga ntre diferitele ferestre i vederi ale cldirii virtuale. Vei utiliza tehnicile de mrire/micorare (zooming) i panoramare (panning) pentru a localiza i afia diferite zone ale proiectului, att n ferestrele 2D, ct i n cele 3D. De asemenea, vei utiliza aplicaia Navigator pentru a identifica fereastra necesar din structura proiectului.
predefinit (disponibil din meniul Windows > Toolbars) reprezint o alt modalitate de comutare rapid ntre ferestre.
67
INTERACIUNE
Mrirea/Micorarea
Putei folosi funcia de mrire (zoom in) pentru vizualizarea detaliilor sau funcia de micorare (zoom out) pentru afiarea mai multor elemente n fereastr. Butonul de Zoom de pe bara inferioar de defilare ofer informaii privind dimensiunea curent.
dreptunghiului va fi mrit la dimensiunea ferestrei curente. Dac folosii Zoom Out, vederea curent va cpta dimensiunile dreptunghiului pe care l-ai definit. Operaia este optimizat astfel nct s nu apar deformri ale vederii. Not: Pentru a dubla valoarea curent de mrire sau micorare, dai dublu clic pe iconul corespunztor.
68
INTERACIUNE
Panoramarea
Utilizai funcia Pan pentru o scanare a ntregii foi de lucru, n general pentru afiarea elementelor sau a detaliilor care nu ncap n vederea curent. Activai funcia Pan i apoi micai cursorul astfel nct vederea s se deplaseze n fereastr simultan cu cursorul. Folosind butonul Pan: Dai clic pe butonul Pan de pe bara inferioar de defilare a ferestrei active. Dai clic n foaia de lucru activ i obinei vederea panoramic micnd cursorul sub form de mn cu mouse-ul. Se va mica ntreaga zon de pe ecran, n timp ce valoarea curent de zoom se va pstra. n cazul n care avei un mouse cu trei butoane, l putei utiliza apsnd pe butonul din mijloc i micnd simultan cursorul sub form de Mn peste foaia de lucru. Folosind mouse-ul cu roti: n cazul n care avei un mouse cu roti de defilare, l putei utiliza apsnd pe roti n mod continuu i micnd simultan cursorul sub form de Mn peste foaia de lucru. Folosind tastele numerice (doar n Windows): Apsai urmtoarele taste: 4 (stnga), 2 (jos), 6 (dreapta), 8 (sus). (Asigurai-v c opiunea Numbers Lock este dezactivat.) Tastele cu sgei sus/jos i stnga/dreapta au acelai efect. Folosind paleta Navigator Preview
Pentru informaii suplimentare, consultai Paleta Navigator Preview (2D) pe pagina 70.
Ghidul ArchiCAD 12
69
INTERACIUNE
n partea inferioar a paletei, apar noi elemente pentru mrire/micorare: butoanele plus i minus i un buton de glisare: acestea v permit s mrii sau s micorai vederea curent. Dac dai clic pe butoane, nivelul de mrire/micorare crete cu aproximativ 10%.
Pentru modificarea dimensiunii cadrului, glisai marginile sau colurile acestuia (aceast operaie are efectul de mrire/micorare n fereastra activ).
70
INTERACIUNE
sau s apsai pe butonul Go din partea superioar dreapt a ferestrei Navigator Preview pentru a se efectua mrirea/micorarea selectat. Utilizai Redraw Preview dac ai efectuat modificri n fereastra curent care nu au fost reflectate n Navigator Preview.
Navigarea n Fereastra 3D
Not: Pentru informaii generale privind accesarea ferestrei 3D i modul de setare a vederii n perspectiv i a celei axonometrice (paralel), consultai Fereastra 3D pe pagina 195. n fereastra 3D se poate naviga folosindu-se majoritatea metodelor de navigare 2D de baz. Tehnicile utiliznd tastatura, mouse-ul cu roti, de potrivire n fereastr, de panoramare i de mrire/micorare pe baz de comenzi se aplic n acelai mod ca i n fereastra 2D. Consultai Navigarea n interiorul ferestrei active pe pagina 67. Fereastra 3D conine, de asemenea, posibiliti unice de navigare pentru explorarea modelului i rotirea acestuia. Aceste funcii sunt descrise n seciunile urmtoare.
Not: Comenzile de Navigare 3D pe care le cunoatei din versiunile anterioare ale ArchiCAD pot fi accesate selectnd Window > Toolbars > Classic 3D Navigation. Pentru informaii suplimentare, consultai Classic 3D Navigation Toolbar in ArchiCAD Help. Comenzile de navigare 3D sunt disponibile doar n Fereastra 3D.
Ghidul ArchiCAD 12
71
INTERACIUNE
Dac selectai comanda Explore Model se deschide o fereastr de dialog informativ care conine o prezentare vizual a efectelor diverselor aciuni efectuate folosind mouse-ul i tastatura. Not: Dac nu dorii s vedei aceste informaii de fiecare dat cnd accesai modul Explore, bifai opiunea Do not show this information next time din partea inferioar a ferestrei de dialog. Pentru a reactiva aceast fereastr sau orice alt fereastr de dialog pentru care ai selectat opiunea do not show, utilizai comanda Enable all informational messages din Options > Work Environment (partea inferioar a meniului).
72
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Orbit, apsai butonul stng al mouse-ului i glisai mouse-ul pentru a roti modelul n jurul centrului acestuia (axonometrie) sau n jurul punctului int (perspectiv). n modul Orbit nu putei edita modelul. Dai clic pe ESC pentru a iei din modul Orbit i a reveni la modul de editare.
n imaginea de mai jos, rotim cldirea dnd pur i simplu clic i glisnd camera reprezentat n fereastra Navigator Preview.
Putei, de asemenea, modifica unghiul de vedere cu deplasri de cte 5 grade, utiliznd butonul de glisare sau iconurile din capetele acestuia.
Ghidul ArchiCAD 12
73
INTERACIUNE
Pentru proieciile axonometrice (paralele), fereastra Navigator Preview include dou meniuri derulante n partea dreapt inferioar. Folosind butonul din stnga, selectai una dintre cele 12 proiecii predefinite pentru a comuta rapid la respectiva vedere. (Acestea sunt aceleai axonometrii predefinite disponibile din 3D Projection Settings). Pentru a personaliza proiecia, utilizai butonul derulant din partea dreapt i mutai iconul camerei n fereastra Preview pentru a pregti o vedere personalizat.
Camera mode: Micai dispozitivul pentru a naviga n model prin schimbarea poziiei camerei. Object mode: Micarea modelului depinde de micrile efectuate cu dispozitivul. Punctul de vedere al camerei este fix, n timp ce modelul se mic.
Paleta Navigator
Pentru informaii suplimentare, consultai The 3D Navigator Preview Palette Controls in ArchiCAD Help i Proiecii 3D pe pagina 201.
74
INTERACIUNE
dumneavoastr i s navigai prin aceasta. Putei crea directoare, apoi copia, glisa i fixa vederi i alte elemente ale proiectului, n funcie de scopul fiecruia dintre acestea. Paleta Navigator v permite, de asemenea, s accesai vederile i planele din fiiere externe ale ArchiCAD i s le amplasai n Catalogul de Plane al proiectului dumneavoastr curent. n cele din urm, putei configura planele ce vor fi publicate utiliznd comenzile din Navigator. Not important: Operaiile care implic elemente din Navigator/Organizer (de exemplu, glisarea i fixarea elementelor ntre hrile din Navigator, tergerea elementelor de pe o hart sau adugarea elementelor n setul de fiiere pentru Publicare) nu se adaug n lista de anulare a operaiilor, adic, acestea o dat efectuate nu mai este posibil s se revin la starea anterioar, ele fiind ireversibile. Paleta Navigator afieaz structura arborescent a ntregului proiect n patru hri diferite. Harta proiectului (Project Map) include structura arborescent a componentelor (punctelor de vedere) ale Modelului Cldirii Virtuale. Harta vederilor (View Map) include toate Vederile predefinite i personalizate ale fiierului proiectului. Catalogul planelor (Layout Book) conine formatele i planele definite pentru ntregul proiect arhitectural. Harta Seturilor de Fiiere pentru Publicare (Publisher Sets) reprezint o structur arborescent n care se definesc seturile de vederi n diverse scopuri (imprimare, plotare, salvare pe un disc local sau ncrcare pe Internet sau intranet).
Elementul din Navigator care este deschis n fereastr la momentul curent este indicat cu caractere aldine. Paleta Navigator are funcii speciale pentru proiectele partajate: pentru detalii suplimentare, consultai Vizualizarea Hrilor i Seturilor de Fiiere pentru Publicare n modul Teamwork pe pagina 549.
Pentru a comuta de la o hart la alta, utilizai cele patru butoane din partea superioar a paletei Navigator. Pe bara de titlu a paletei se indic harta afiat la momentul curent.
n cazul n care este ascuns, putei selecta Window > Palettes > Navigator, sau da clic pe iconul paletei Navigator de pe bara orizontal de defilare din partea inferioar a ferestrei ArchiCAD.
Ghidul ArchiCAD 12
75
INTERACIUNE
Dac preferai mai degrab s se deschid n mod standard o nou fereastr de fiecare dat cnd deschidei o nou vedere sau plan (dintr-un meniu sau dnd dublu clic pe aceasta n Navigator), modificai setarea standard n Options > Work Environment > More Options.
76
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Comanda Auto-Hide se gsete n meniul contextual al paletei Navigator/Organizer (dai clic dreapta n zona gri din partea superioar a paletei). Dai clic pe iconurile hrilor dorite, pe ambele pri ale paletei Organizer, pentru lansarea unuia dintre cele trei moduri ale acestei palete. Bara de titlu a paletei Organizer indic denumirea structurii arborescente de pe partea dreapt.
Modul View Editor (Project Map n stnga, View Map n dreapta): Salvai vederi selectnd un punct de vedere din harta proiectului i dnd clic pe Save view, sau glisndu-l i fixndu-l n Harta Vederilor.
Ghidul ArchiCAD 12
77
INTERACIUNE
Subset n Setul de Publicare, se creeaz un director, dar acesta nu va reflecta modificrile ulterioare aduse subsetului. Reinei c Harta Proiectului exist doar n partea stng a paletei. Unele combinaii nu sunt posibile, iar ArchiCAD va utiliza ntotdeauna unul dintre cele trei moduri posibile ale paletei Organizer. (De exemplu, dac selectai Publisher n partea dreapt, n partea stng se va comuta automat de la Project Map la View Map, deoarece nu putei amplasa elementele direct din Harta Proiectului n Instrumentul de Publicare.) Putei avea aceeai hart deschis n ambele pri ale paletei Organizer - astfel putei face copii ale elementelor n cadrul aceleai hri. Dac dai clic pe oricare element din Navigator/Organizer, se afieaz preview-ul acestuia n paleta Navigator Preview (dac este cazul). Dac dai dublu clic pe element, se activeaz fereastra corespunztoare. Pentru informaii suplimentare privind interfaa Navigator/Organizer, consultai Navigator Palette Controls i Organizer Palette Controls in ArchiCAD Help.
78
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Dai dublu clic pe un punct de vedere pentru a-l deschide n proiect. Dup ce salvai setrile unui punct de vedere, acesta devine
Ghidul ArchiCAD 12
79
INTERACIUNE
o vedere (care apare n Harta Vederilor) i poate fi apoi amplasat ntr-o plan pentru editare. La nivelul superior al ierarhiei din harta proiectului, iconul sub form de cas reprezint proiectul i este urmat de denumirea acestuia. (Proiectul primete o denumire dup ce salvai fiierul proiectului, dar, dac i atribuii o denumire (Project Name) n File > Info > Project Info, aceast denumire va fi cea afiat n Navigator.) Mai jos, se afl directoarele care stocheaz punctele de vedere disponibile ale proiectului (cte un director pentru fiecare tip de vedere). Lista directoarelor din Harta Proiectului este fix; nu putei aduga, nici terge directoare de aici. Putei afia coninutul fiecrui director dac dai clic pe semnul plus din faa acestuia (n Windows) sau pe mica sgeat (pentru Macintosh). n Windows, putei, de asemenea, deschide directorul dnd dublu clic pe iconul sau denumirea acestuia. Directorul Stories conine toate etajele definite pentru proiect. Atunci cnd ncepei un proiect nou, directorul Stories conine trei elemente, ale cror denumiri variaz n funcie de versiunea local de ArchiCAD pe care o utilizai. Directoarele Sections, Elevations, Interior Elevations, Worksheets, Details i 3D Documents conin lista ferestrelor corespunztoare. Dac nu exist semnul plus n faa unui anumit director, nseamn c nu a fost creat deocamdat niciun punct de vedere de tipul respectiv n proiect. Punctele de vedere tip Detaliu, Seciune, Elevaie i Foaie de Lucru dein iconuri diferite, n funcie de tipul punctului de vedere (de exemplu: Independent, Independent cu Indicator etc.).
Directorul 3D conine cinci tipuri de elemente pentru diversele tipuri de proiecii i camere. n mod standard, atunci cnd se ncepe proiectul, sunt prezente dou elemente: Generic Perspective (Perspectiv General) i Generic Axonometry (Axonometrie General). Atunci cnd amplasai Camere de luat vederi n proiect, denumirile acestora apar n directorul 3D din Harta Proiectului, grupate sub directorul Path (cale). Directorul Path poate fi redenumit n fereastra de dialog Camera Settings i se pot aduga mai multe astfel de directoare. Harta proiectului se actualizeaz n funcie de toate aceste adugri i modificri. n urma crerii unei camere de tip VR Object (obiect din realitatea virtual), denumirea acesteia este adugat automat n Harta Proiectului. Toate Camerele de luat vederi de tip obiect din realitatea virtual sunt listate separat, una cte una. n urma crerii Scenografii Virtuale (VR Scene), denumirea acestora se adaug automat n harta proiectului. Denumirile Camerelor panoramice amplasate apar sub denumirea Scenografiilor Virtuale din realitatea virtual, putndu-se aduga Scenografii suplimentare. Toate modificrile sunt reflectate n Harta Proiectului.
Directorul Schedules conine tabelele interactive (de Elemente i Componente) create ca parte a documentaiei proiectului, care vor
80
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
sta la baza comandrii uilor, ferestrelor i a altor elemente de construcie de la productori i a verificrii coerenei elementelor pe baza unui set de criterii. Directorul Project Indexes conine trei seturi de tabele tip cuprins. Acesta include indexul listei vederilor, indexul planelor i indexul listei desenelor, pe baza unui set de criterii de filtrare. Pentru informaii suplimentare, consultai Indexurile de Proiect pe pagina 254. Directorul Lists conine Elemente (Elements), Componente (Components) i Zone (Zones). Atunci cnd sunt deschise, fiecare dintre acestea afieaz lista configuraiilor de liste predefinite pentru proiect. Toate aceste elemente apar i n meniul Document > Schedules and Lists. Pentru informaii suplimentare, consultai Calcule pe pagina 533. Directorul Info conine dou elemente: Project Notes (Note de Proiect) i Report (Raport). Acestea reprezint ferestrele corespunztoare care sunt de asemenea disponibile din meniul Window. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Notes in ArchiCAD Help i Report Window in ArchiCAD Help. Dac dai clic pe un element cu butonul drept al mouse-ului, apare un set de comenzi relevante ntr-un meniu contextual (de exemplu, comenzi specifice pentru etaje n cazul elementelor Stories sau comenzi 3D pentru elementele Perspectives).
afiare utilizate ultima dat. (Aceste setri de mrire/micorare i afiare pot fi verificate n paleta Quick Options.) Pentru informaii suplimentare, consultai Paleta Quick Options pe pagina 86. Dup ce efectuai setrile dorite pentru punctul de vedere, l putei salva ca vedere. Reinei c setrile unui punct de vedere se modific n funcie de operaiile de editare efectuate n fereastr.
Dac dai dublu clic pe oricare din elementele din Harta Proiectului, se activeaz fereastra corespunztoare i se afieaz coninutul acesteia, folosindu-se setrile de mrire/micorare i
Ghidul ArchiCAD 12
81
INTERACIUNE
Settings). Vederile pot fi create n proiectul activ sau importate din alte proiecte ArchiCAD. Pentru informaii suplimentare, consultai Salvarea unei Vederi pe pagina 85 i View Settings Dialog Box in ArchiCAD Help. Consultai, de asemenea Gestionarea Hrilor de Vederi n modul Teamwork pe pagina 549. n Harta Vederilor sunt predefinite mai multe directoare ale vederilor; pe acestea le putei redenumi sau terge i putei aduga noi directoare dac avei nevoie. Utilizai funcia Project Index dac dorii s obinei o imagine de ansamblu a elementelor din Harta Vederilor sau s le sortai n funcie de anumite criterii. Pentru informaii suplimentare, consultai Indexurile de Proiect pe pagina 254. Chiar n cazul n care coninutul proiectului se modific, setrile vederilor salvate rmn aceleai, cu excepia cazului n care le modificai dumneavoastr. Not: Putei crea o conexiune dinamic ntre punctele de vedere i vederile proiectului dac realizai o clon a unui director.
Selectai directorul pe care dorii s-l clonai din lista din partea superioar a ferestrei de dialog. Restul comenzilor sunt identice celor din fereastra de dialog a Setrilor Vederii. Setrile pe care le definii aici se vor aplica vederilor directorului clonat. Dai clic pe Clone pentru a crea directorul clonat. Pentru informaii suplimentare, consultai View Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.
82
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Directorul clonat din Harta Vederilor va fi difereniat de directoarele obinuite printr-un icon special de director clonat. O alt modalitate de a crea o clon este de a glisa directorul din harta proiectului n Harta Vederii, utiliznd tastele Ctrl+Shift (Windows) sau Opt+Cmd (Macintosh) n View Editor din paleta Organizer. Rezultatul clonrii unui director este c, pentru fiecare punct de vedere nou creat n Harta Proiectului, se creeaz o vedere corespunztoare n directorul clonat din Harta Vederilor. De exemplu, n cazul n care clonai directorul Stories din Harta Proiectului, atunci directorul clonat din Harta Vederilor va conine toate etajele din proiect, chiar i cele noi, adugate dup crearea directorului clon. n plus, vederilor nou create din directorul clonat li se vor atribui setrile definite pentru directorul clon. Urmtoarele dou diagrame ilustreaz diferena dintre vederile din directoarele obinuite din Harta Vederilor (care nu sunt influenate de modificrile din structura Hrii Proiectului) i vederile din directoarele clonate din Harta Vederilor (al cror coninut se modific n funcie de modificrile punctelor de vedere din Harta Proiectului).
Ghidul ArchiCAD 12
83
INTERACIUNE
n paleta Organizer, utiliznd funcia View Settings and Storing Options din partea inferioar a Hrii Proiectului
Atunci cnd creai o clon, fereastra de dialog Clone a Folder v permite s definii setrile pentru toate vederile din directorul clonat.
84
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Set de Stilouri Combinaia Opiunii de Vedere a Modelului Plan de Seciune a Planului de Nivel Dimensions (Cote) Mrire/Micorare (Zooming) Setrile de Imagine (pentru vederile din Fereastra 3D): acestea includ setri ale proieciei 3D (incluznd mrirea/micorarea), elemente filtrate n 3D, setri ale ferestrei 3D, planuri de seciune n 3D, setri ale Seciunii 3D (3D Cutaway) i ale Fotorandrii 3D. Selecia existent (exclusiv n 3D)
85
INTERACIUNE
suprapune setrile curente ale punctului de vedere (cele din fereastra activ) peste setrile iniiale ale vederii.
Setrile ferestrei curente, aa cum sunt reflectate de paleta Quick Options, sunt setrile active ale proiectului, dar nu este necesar s fi fost salvate n nicio vedere; acestea reflect doar datele din fereastra activ i ofer posibilitatea de modificare a acestor setri. Pentru informaii suplimentare, consultai Quick Options Palette Controls in ArchiCAD Help. Paleta Quick Options se afieaz n mod standard n colul drept inferior al ecranului dumneavoastr. (Este posibil s fie necesar s glisai paleta ntr-o nou poziie sau s o mrii pentru a vedea toate cele ase opiuni Quick Options.) Pentru a ascunde/afia aceast palet, utilizai comanda Windows > Palettes > Quick Options Palette sau butonul corespunztor de pe bara inferioar de defilare a ferestrei modelului.
Dac ai deschis o vedere salvat din Harta Vederilor i ai schimbat una dintre setrile acesteia n timp ce lucrai n fereastra activ, va aprea un icon de avertizare de form triunghiular i de culoare galben n partea inferioar a paletei Navigator, alturi de setrile modificate, coninnd mesajul The settings in the frontmost window no longer correspond to the original view settings. (setrile din fereastra din prim-plan nu mai corespund setrilor iniiale ale vederii). De exemplu, imaginea de mai jos indic faptul c valoarea de mrire/micorare i setrile layer-elor ferestrei active nu coincid cu cele din vederea salvat.
Dac dorii, putei salva setrile din fereastra curent ca vedere: Dai clic pe Settings pentru a deschide fereastra de dialog View Settings i apoi dai clic pe Get Current Windows Settings. Consultai View Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.
86
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Desenele sunt nsoite de iconuri corespunztoare tipului de fiier. Vederile importate din fiierele proiectului ArchiCAD i pstreaz iconurile (de exemplu, planul de nivel sau detaliul), dar sunt afiate n culoarea alb. Pentru informaii suplimentare privind crearea i publicarea planelor, consultai Catalogul de Plane pe pagina 501.
conexe (care pot fi accesate din tabloul Format din partea inferioar a Instrumentului de Publicare).
. Seturile de fiiere pentru Publicare se definesc pur i simplu prin glisarea i fixarea oricrei combinaii de elemente din Harta Vederilor sau din Catalogul de Plane. Seturile de fiiere pentru Publicare se stocheaz mpreun cu proiectul, astfel nct le putei accesa n orice moment, putei ajusta setrile dac este necesar i le putei publica din nou. Dac dai clic pe butonul Publish, putei publica un singur set, toate seturile de publicare definite sau chiar vederi selectate. Consultai Funcia Publisher pe pagina 524.
87
INTERACIUNE
Proiectul extern se va afia sub form de structur arborescent, pe partea stng a paletei Organizer, ntr-una din cele dou opiuni de hart disponibile (Harta Vederilor sau Catalogul de Plane). Putei aduga oricare din vederile sau planele acestui proiect n Catalogul de Plane al proiectului activ, glisndu-le i fixndu-le direct n plan sau deplasnd elementul n structura arborescent a Catalogului de Plane din partea dreapt a paletei Organizer.
n meniul Project Chooser putei, de asemenea, vizualiza paleta Navigator sau Organizer i afia Drawing Manager.
Conceptele de Editare
Pentru deschiderea proiectului extern n fereastra ArchiCAD, dai dublu clic pe oricare din elementele acestuia n Navigator. Pentru a amplasa plane sau vederi dintr-un proiect ArchiCAD extern ntr-o plan a proiectului activ, efectuai urmtoarele operaii: erificai dac avei o Plan deschis (Plana n care dorii s amplasai o vedere sau o Plan dintr-un proiect extern). Dai clic pe comanda Browse din Project Chooser. Selectai un proiect ArchiCAD al crui coninut dorii s-l utilizai n proiectul activ. Dai clic pe Open. Pentru a v ajuta la editarea elementelor din Cldirea Virtual construit de dumneavoastr, ArchiCAD beneficiaz de caracteristici de interfa implicite care v pun la dispoziie informaii pe msur ce efectuai operaii de editare. Metode de selectare i feedback pentru a v asigura c nu irosii timpul n alegerea elementului care trebuie editat. Sistemul de Coordonate pentru gsirea poziiei exacte pentru amplasarea i editarea elementelor. Cursorul inteligent cu funcie de feedback n timpul desenrii, pentru evitarea greelilor de desen i pentru mbinarea corect a elementelor. Setarea grilelor, care este o alt metod de asigurare a corectitudinii amplasrii elementelor.
Ghidul ArchiCAD 12
88
INTERACIUNE
Taste de Scurttur i palete Pet Palette contextuale, care faciliteaz accesul la comenzile necesare n timpul editrii.
Selectarea Elementelor
Cu instrumentul Sgeat activ: utilizai-l pentru a indica elementul dorit i dai clic sau glisai mouse-ul pentru a desena un dreptunghi n jurul elementului pe care dorii s-l selectai. Cu oricare alt instrument activ: apsai Shift, apoi indicai elementul dorit i dai clic sau glisai mouse-ul pentru a desena un dreptunghi n jurul elementului pe care dorii s-l selectai. Pentru informaii detaliate privind formele cursorului, consultai Cursorul Inteligent pe pagina 95.
Ghidul ArchiCAD 12
89
INTERACIUNE
elementelor respective. Elementele vor prezenta puncte de selectare n mod explicit. Pentru a utiliza aceast metod, activai Instrumentul Sgeat i o metod geometric pentru dreptunghiul/poligonul de selectare. Not: Pentru a selecta o zon n locul unor elemente separate, utilizai instrumentul Marcaj, aa cum se indic la Zona de Marcaj (Zona de Marcaj). Dai clic i desenai dreptunghiul/poligonul de selectare. Modul Quick Selection se poate aplica tuturor elementelor de construcie i tip text, tuturor haurilor i obiectelor. Pentru a suspenda temporar modul Quick Selection atunci cnd iconul este activ, apsai bara de spaiu dac este activ Instrumentul Sgeat sau Shift i Bara de Spaiu simultan dac este activ alt instrument. Modul Quick Selection este activ n mod standard, dar poate fi dezactivat n Caseta de Informaii a Instrumentului Sgeat. Dac dorii s utilizai doar temporar modul Quick Selection (iconul Quick Selection fiind dezactivat n Caseta de Informaii a Instrumentului Sgeat), apsai Bara de Spaiu dac este activ instrumentul n form de sgeat (sau Shift+bara de spaiu dac este activ oricare alt instrument). Se vor selecta toate elementele din interiorul desenului i se vor deselecta elementele selectate anterior. Dac inei apsat tasta Shift, elementele din interiorul desenului vor fi adugate seleciei, iar cele deja selectate vor fi eliminate din selecie. Dac dorii s utilizai un dreptunghi sau un poligon de selectare ntr-o zon n care este activ modul Quick Selection, apsai bara de spaiu pentru a suspenda temporar acest mod i apoi desenai poligonul de selectare innd apsat simultan bara de spaiu.
90
INTERACIUNE
Rspunsul la Selectare
Punctele de selectare
Elementele selectate n mod explicit afieaz puncte de selectare (sau puncte de referin). Punctele de selectare reprezint punctele elementului pe care le putei utiliza pentru modificarea acestuia. Not: Elementele selectate cu Instrumentu Marcaj nu afieaz puncte de selectare. Pentru informaii detaliate, consultai Zona de Marcaj pe pagina 98.
Ghidul ArchiCAD 12
91
INTERACIUNE
n cazul elementelor de tip Obiecte GDL, numrul de puncte de selectare depinde de numrul de puncte sensibile (hotspots) definite pentru obiect.
Elementele care aparin unui Modul cu Conexiune Hotlink sau unui XREF sunt afiate cu ptrele goale, a cror culoare este definit automat. Punctele de selectare ale elementelor Blocate apar sub form estompat. Elementele sunt considerate blocate (prezentnd puncte de selectare blocate) n patru cazuri: Elementul este amplasat pe un Layer blocat. Elementul a fost blocat n mod explicit cu comanda Edit > Locking > Lock. ntr-un proiect de echip (Teamwork), elementul se afl n afara spaiului dumneavoastr propriu de lucru. Elementele aparin unui modul cu conexiune hotlink sau unui XREF.
n toate aceste cazuri, elementele blocate pot fi selectate, dar nu pot fi editate. (Vi se va specifica acest lucru n cazul n care ncercai s
92
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
editai un element blocat.) Putei deschide ferestrele de dialog ale setrilor aparinnd acestor elemente, dar nu le putei edita parametrii.
Evidenierea la Selectare
Elementele selectate vor primi o evideniere suplimentara, pe lng afiarea punctelor de selectare standard. Culorile de evideniere (att pentru suprafeele elementelor, ct i pentru conturul acestora) pot fi setate n Options > Work Environment > Selection and Element Information, sau putei, de asemenea, s dezactivai complet funcia de evideniere.
Pentru informaii suplimentare, consultai Selection and Element Information in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12
93
INTERACIUNE
Atunci cnd lucrai n 3D, vei observa c evidenierea cu informaii se produce pentru ntregul contur al elementului, n acest caz, fiind afiate chiar i liniile ascunse. Elementele grupate sunt evideniate separat. Evidenierea elementelor poate fi configurat sau dezactivat n totalitate n fereastra de dialog Options > Work Environment > Selection and Element Information. Pentru informaii suplimentare, consultai Selection and Element Information in ArchiCAD Help. Evidenierea Informaiei Elementului se aplic, de asemenea, atunci cnd dai clic pentru a cota un element i cu funciile de transfer al parametrilor (comenzile Pick Up Parameters i Inject Parameters): evidenierea apare o dat cu cursorii pipet/sering chiar nainte de finalizarea transferului parametrilor. Nu este necesar s apsai Shift pentru a vedea evidenierea prin detectare a elementului atunci cnd utilizai funciile de transfer al parametrilor. Pentru informaii suplimentare, consultai Transferul Parametrilor pe pagina 161. Not: Aceste evidenieri (care identific elementele de acelai tip pentru funciile de Transfer al Parametrilor i Cotare) vor aprea cu condiia ca opiunea Highlight contours of related element(s) s fie selectat n Options > Work Environment > Selection and Element Information. Pentru realizarea acestor evidenieri nu trebuie s apsai Shift.
Tipul elementului Proprietile de baz ale elementului (haura structural pentru Perei, denumirea pentru Obiecte, grosimea pentru Planee, tipul pentru linii, etc.) nlimea elementului (exclusiv pentru formele 3D) Layer-ul elementului
Ghidul ArchiCAD 12
94
INTERACIUNE
n ferestrele 3D i ale Seciunii/Elevaiei/Elevaiei Interioare i n fereastra Documentului 3D, Etajul cruia i aparine elementul. n Teamwork, creatorul elementului.
Sigl ngroat Mercedes pe linia de referin a unui perete sau pe axa de referin a unei grinzi. Sigl Simpl Mercedes element. Simbol Intersecie pe orice alt muchie a oricrui
n partea inferioar a meniului se afieaz cteva informaii suplimentare: n cazul n care exist mai multe elemente care au pri selectabile n locaia dat (nod, muchie sau suprafa, dac este activ funcia Quick Selection), n Eticheta cu Informaii se afieaz Multiple Elements (TAB), pentru a v informa c putei trece de la un element selectat la celelalte elemente selectabile apsnd de cte ori este necesar tasta TAB.
Consultai, de asemenea, Selectarea Elementelor Suprapuse pe pagina 91. Dac elementul este selectat, apare meniunea (Selected) ntre paranteze.
Evidenierea Informaiei Elementului, incluznd intervalul de timp dup care apare pe ecran, poate fi configurat n fereastra de dialog Options > Work Environment > Selection and Element Information. Pentru informaii suplimentare, consultai Selection and Element Information in ArchiCAD Help.
Cursorul Inteligent
Urmtoarea seciune descrie diferitele forme pe care le poate lua cursorul inteligent n diferite locaii i situaii n cadrul proiectului. Cursorul ArchiCAD poate avea urmtoarele forme atunci cnd se deseneaz sau editeaz elementele, cu oricare dintre instrumente activ, cu excepia instrumentului Sgeat: Cruce ntr-o zon goal din fereastr. Bif ngroat la nodul unui perete pe linia de referin a acestuia sau la nodul unei grinzi pe axa de referin a acesteia.
Ghidul ArchiCAD 12
95
INTERACIUNE
Dac dai clic pentru a ncepe s desenai un element pentru definirea cruia este necesar mai mult dect un singur punct, forma cursorului se schimb ntr-un creion gol. Cursorul i poate modifica din nou forma, n funcie de celelalte elemente pe care le ntlnete. Posibilitile sunt urmtoarele: Creion alb ntr-un spaiu gol sau deasupra oricrui element n zonele n care nu exist niciun punct sensibil i nicio muchie. Creion cu dungi i capt negru la linia de referin a unui perete sau la axa de referin a unei grinzi. Creion cu dungi la orice alt muchie. Creion plin la un nod de pe linia de referin a unui perete sau axa de referin a unei grinzi. Creion plin cu capt alb la orice alt nod sau punct sensibil. la o intersecie de la o muchie Vrf de creion cu simbol intersecie muchii.
Vrf de creion cu semn de perpendicular perpendicular. Vrf de creion cu semn de tangent tangent.
la o muchie
Dac utilizai instrumentul Sgeat, urmtoarele forme sunt disponibile: Sgeat ntr-o zon goal din fereastr. Quick Selection (Selectare Rapid / Magnet) apare de fiecare dat cnd micai cursorul pe un element cruia i se poate aplica funcia Quick Selection. Sgeata cu Bif ngroat indic nodurile de pe liniile de referin ale Pereilor i de pe axele de referin ale Grinzilor.
Ghidul ArchiCAD 12
96
INTERACIUNE
Sgeata cu Bif Simpl indic punctele sensibile i alte noduri dect cele de pe liniile de referin ale Pereilor i de pe axele de referin ale Grinzilor. Sgeata cu sigl ngroat Mercedes indic liniile de referin ale Pereilor i axele de referin ale Grinzilor. Sgeata cu sigl Simpl Mercedes indic alte muchii dect liniile de referin ale Pereilor i axele de referin ale Grinzilor. Sgeata cu simbol Intersecie intersecie a muchiilor. indic un punct de
Soarele apare la amplasarea Pereilor Cortin pentru a defini partea exterioar a acestor perei. Pipeta apare la preluarea parametrilor unui element ca parte a operaiei de Transfer rapid al Parametrilor. Seringa apare la transferarea parametrilor unui element ctre un alt element, n cadrul operaiei de Transfer rapid al Parametrilor. Plus la glisarea, rotirea sau oglindirea copiei unui element. la glisarea sau rotirea mai multor copii ale Dublu-Plus unui element.
Sgeata cu semn de Perpendicular indic perpendiculara la o muchie sau un arc n timpul glisrii unui element Sgeata cu semn de Tangent efectueaz fixarea n tangent la un arc n timpul glisrii unui element. Norul indic spaiu liber deasupra orizontului n vederile n perspectiv. Magic Wand (Bagheta Magic) este utilizat la trasarea conturului elementelor existente pentru crearea unor noi elemente cu instrumentul activ. Exist trei forme diferite: pentru identificarea nodurilor, , a muchiilor i a spaiului liber (incluznd suprafee). Foarfecele ajusteaz elementele (inei apsat tasta Ctrl/Cmd i dai clic simultan pe element). Foarfecele negru apare atunci cnd cursorul se situeaz deasupra muchiilor elementului, iar foarfecele alb indic un spaiu liber. Ochiul definete direcia pantei acoperiului, latura care rmne selectat atunci cnd se secioneaz elemente, adncimea Seciunilor Limitate i orientarea Uilor/Ferestrelor. Acest tip de cursor este utilizat i la setarea poziiei pereilor curbi i a Pereilor Cortin amplasai cu ajutorul metodei tangentei, n cazul n care exist mai multe posibiliti de amplasare.
Direcia Haurii v solicit s desenai orientarea vectorului dup ce amplasai o haur. Ciocanul amplaseaz iruri de Cote, Cote unghiulare, Cote pentru Elevaii, Mrcile Zonelor i zonele Haurilor; acest tip de cursor apare i la nchiderea poligoanelor. Tridentul mut zona de Marcaj sau coninutul Clipboard-ului dup operaia de lipire. Magnet plus icon linie-de-cot: ntr-un Document 3D, dup ce dai clic pe punctele care trebuie cotate, acest cursor v permite s selectai planul n care s cotai elementele pe care ai dat clic. Sigl Mercedes plus icon cote paralele: n timpul unei operaii lineare de cotare folosind opiunea Any Direction, acest cursor v permite s selectai o linie sau o muchie. Cota va fi creat paralel cu aceast linie/muchie pe care ai dat clic.
Deselectarea Elementelor
Pentru a deselecta unul sau mai multe elemente selectate, efectuai una din urmtoarele operaii: Apsai Esc.
Ghidul ArchiCAD 12
97
INTERACIUNE
Dai clic cu orice instrument (inclusiv cu Sgeata) pe o zon goal a foii de lucru pentru a deselecta simultan toate elementele selectate. Dai clic pe un element selectat i inei apsat simultan tasta Shift. Avnd instrumentul Sgeat activ, inei apsat tasta Shift i dai clic sau desenai un dreptunghi de selectare n jurul elementelor pe care dorii s le deselectai.
Zona de Marcaj
Despre Zonele de Marcaj
Instrumentul Marcaj( Marquee) este utilizat la definirea zonelor n scopul selectrii, al editrii i al vizualizrii. Funciile instrumentului Marcaj sunt complementare celor ale instrumentului n Sgeat, fiind n mod deosebit utile la selectarea i mutarea grupurilor de elemente ArchiCAD. Zona de Marcaj nu afieaz puncte de selectare pe elementele incluse n aceasta; zona de marcaj este indicat de o linie punctat de furnici mrluind. Culoarea Marcajului este aceeai ca cea a punctelor de Selectare: o putei seta n Options > Work Environment > Selection and Element Information > Selection Dots and Marquee color. Selectarea cu ajutorul marcajului este utilizat adeseori n urmtoarele cazuri: dac dorii s definii o zon mai mic n care s selectai toate elementele de un anumit tip. dac dorii s vizualizai o anumit parte a desenului n 3D. dac dorii s mutai sau s redimensionai simultan un numr de elemente de tipuri diferite: de exemplu, putei alungi simultan toate elementele poligonale i lineare ale unei cldiri.
Instrumentul Marcaj (Marquee) este disponibil n Planul de Nivel, n Fereastra 3D, n ferestrele Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra Documentului 3D, a Detaliului i a Foii de Lucru, n ferestrele Plan i n fereastra Simbol 2D a obiectelor GDL. n ferestrele de tip imagine (Fotorandri sau alte imagini) sau n vederea 3D a Obiectelor GDL, singura operaie disponibil pentru selectarea cu marcaj este cea de Copiere. n vederea utilizrii instrumentului Marcaj pentru selectare i editare, trebuie mai nti s definii o zon de Marcaj rectangular
98
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
n cazul n care ncepei s desenai din greeal zona de Marcaj ntr-un alt punct dect cel dorit, apsai Esc (sau butonul Cancel din Caseta de Comenzi). Dac dai clic pe un nod sau pe o muchie din interiorul zonei de Marcaj, iar instrumentul marcaj este activ, cursorul va lua forma de Bif sau sigl Mercedes. Dac micai apoi cursorul, o dat cu zona de Marcaj se vor mica toate nodurile i muchiile incluse n aceasta. Toate elementele poligonale sau lineare care au un nod inclus n zona de Marcaj pot fi deformate simultan.
Pentru o descriere detaliat, consultai Modificarea Dimensiunii Elementelor pe pagina 143 i Mutarea Elementelor pe pagina 132. Dac dai clic n interiorul zonei de Marcaj fr s atingei niciun nod i nicio muchie, cursorul va lua forma de Trident shape. n acest caz, prin micarea cursorului se va mica doar marcajul, elementele din interiorul acestuia rmnnd nemodificate.
Not: Aceste butoane sunt afiate estompat atunci cnd nu vizualizai Planul de Nivel. Pentru a desena un Marcaj, selectai instrumentul Marcaj din Caseta de Instrumente. Selectai una dintre Metodele Geometrice (Geometry Methods) din Caseta de Informaii. (n cazul n care lucrai n Fereastra 3D avei la dispoziie patru opiuni; n celelalte cazuri, exist trei variante).
Ghidul ArchiCAD 12
99
INTERACIUNE
zona trasat. Dup al doilea clic n colul diagonal opus, va aprea dreptunghiul de Marcaj. Metoda Rotated Rectangle definete un dreptunghi de Marcaj amplasat la orice unghi. Desenai mai nti o latur a dreptunghiului cu dou clicuri i apoi, cu un al treilea clic, definii lungimea laturilor perpendiculare. Primele trei metode disponibile n Fereastra 3D se bazeaz pe metodele Polygonal, Rectangle i Rotated Rectangle. Mai nti, este definit baza zonei marcajului cu ajutorul acelorai etape ca n Planul de Nivel. (n vederea n perspectiv, baza marcajului trebuie s se situeze sub linia de orizont.) Apoi, se definete nlimea spaiului ales. Axele de coordonate sunt prezente n mod continuu pe ecran pentru a v ajuta.
Metoda Polygonal (poligonal) definete o zon de Marcaj format dintr-un numr oarecare de segmente. La completarea unui segment se ncepe n mod automat desenarea segmentului urmtor. nchidei Marcajul dnd dublu clic pe ultimul punct de capt, dnd clic pe OK n meniul contextual pentru a nchide poligonul sau desennd ultimul punct deasupra primului punct i dnd clic n momentul n care apare cursorul sub form de Ciocan. Cel puin dou segmente trebuie s fie definite manual, avnd n vedere c zona trebuie s conin cel puin trei laturi. Nu se pot utiliza dect segmente drepte.
Metoda Rectangle definete un dreptunghi de Marcaj amplasat la unghiuri drepte n fereastr. Dup primul clic, un dreptunghi cu linii flexibile va urma cursorul, permindu-v s vedei
100
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Cea de-a patra opiune (disponibil doar n Fereastra 3D) v permite s desenai un marcaj 2D pentru copierea elementelor din Fereastra 3D sub form de imagini.
Marquee Effects din fereastra de dialog View > Elements in 3D View > Filter Elements in 3D. Pentru informaii suplimentare, consultai Afiarea Zonei de Marcaj n 3D pe pagina 196.
Pentru informaii detaliate, consultai Copierea/Lipirea Zonei Marcajului dintr-o Fereastr a Proiectului pe pagina 101.
Dac ai selectat n mod explicit anumite elemente din Marcaj, prin apsarea tastei Esc vor fi deselectate aceste elemente, iar apoi va fi eliminat marcajul. Dac selectai un alt instrument, nu se va elimina zona marcajului, ci va fi salvat pentru a putea fi utilizat n continuare.
101
INTERACIUNE
selectarea din fereastra 3D, asigurai-v c este activ opiunea de Marcaj 2D).
Putei modifica acest coninut ca orice alt figur. Pentru informaii suplimentare, consultai Imagini pe pagina 457.
102
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Cu instrumentul Marcaj activ, dai clic pe punctele sensibile ale unui element i modificai-i dimensiunile / glisai-l ntr-o nou locaie. n urmtoarea imagine, instrumentul Marcaj este utilizat pentru glisarea a dou canapele i a unei mese dintr-o camer n alt camer, totul petrecndu-se simultan.
Origini
Despre Origini n ArchiCAD
n ArchiCAD, ca n orice sistem de coordonate, toate msurtorile se fac n funcie de o origine. Locaia originii este ntotdeauna considerat ca fiind la punctul (0, 0). ArchiCAD utilizeaz trei origini ale sistemului de coordonate:
Ghidul ArchiCAD 12
103
INTERACIUNE
constant, care rmne neschimbat pe toat durata proiectului dumneavoastr. Originea proiectului a sistemului de coordonate, marcat cu un X, este situat n apropierea colului inferior stnga al ferestrei Planului de Nivel, atunci cnd utilizai vederea standard a ablonului standard. (Paleta de Coordonate (Coordinates Palette) arat coordonatele de forma (0, 0).)
3) Originea de Editare (Edit Origin) are, de asemenea, caracter 2) Originea Utilizator (User Origin) este creat manual de ctre
utilizator i utilizat drept element temporar de asisten pentru proiectare i msurtori. n mod standard, Originea Utilizator coincide cu Originea Proiectului. Totui Originea Utilizator poate fi ns mutat n orice alt poziie, permindu-v s resetai punctul zero n orice locaie. Aceast funcie este adeseori util n cazul n care trebuie s desenai elemente n funcie de pereii, planeele sau alte componente deja existente.
temporar, aprnd doar pe parcursul operaiilor de proiectare i editare; aceast origine este utilizat pentru afiarea distanei i unghiului unei linii flexibile care pleac din punctul de pornire al unei operaii de desenare. n aceast imagine, colul stlpului selectat (marcat cu un X) este Originea de Editare; coordonatele sale sunt (0, 0).
Pentru informaii suplimentare, consultai Crearea unei Origini Utilizator pe pagina 105. n aceast imagine, Originea Utilizator este resetat la un capt al peretelui selectat, fiind marcat cu un X; coordonatele acestei origini sunt (0, 0); Originea Proiectului este, de asemenea, vizibil, dar este afiat estompat.
n Planul de Nivel i n alte vederi 2D, originea este ntotdeauna marcat de litera X aldin. n Vederile 3D, originile i axele X, Y i Z sunt afiate cu linii negre ngroate. Liniile au o lungime de 1 metru.
104
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
n cazul n care creai Originea Utilizator n spaii goale, aceasta va fi amplasat fr s i se modifice nlimea. Not: Dac utilizai opiunea Gravity, un element nou amplasat va fi situat pe Acoperi/Planeu/Plas (Mesh), la nlimea acestora. Consultai nlimea i Atracia pe pagina 126. Not: n cazul n care elementul este amplasat ntr-o fereastr 2D, acesta va avea i o valoare pentru etajul unde a fost amplasat (home story). Dac dorii, putei redefini referina nlimii unui element, nlocuind Originea Utilizator cu Etajul Origine (Home Story) n care a fost amplasat elementul folosii pentru aceasta meniul din fereastra de dialog a Setrilor Instrumentului (Tool Settings).
n orice locaie, utiliznd butonul User Origin din bara de instrumente Standard (sau paleta de Coordonate, dac este afiat). Aceast metod v permite s amplasai originea ntr-o locaie n care nu este nc nimic desenat.
Dai clic pe butonul User Origin i apoi dai clic n orice punct al ferestrei. Originea va fi reamplasat imediat n acel punct. Pentru a readuce Originea Utilizator n aceeai poziie cu Originea Proiectului, dai dublu clic pe butonul User Origin de pe Bara de Instrumente Standard.
Ghidul ArchiCAD 12
105
INTERACIUNE
Exist, de asemenea, alternativa de a afia Caseta de Detalii n mod continuu, selectnd opiunea Always. Astfel, Caseta de Detalii va urma micrile cursorului chiar dac nu amplasai niciun element, indicnd poziia cursorului. Pentru dezactivarea Casetei de Detalii, deselectai iconul Tracker de pe bara de instrumente Standard sau apsai tasta n. Opiunile pentru Caseta de Detalii (incluznd culorile, coninutul i comportamentul) pot fi setate n Options > Work Environment > Tracker and Coordinate Input. Unele opiuni pentru Caseta de Detalii pot fi accesate de la sgeata derulant de lng butonul Tracker de pe bara de instrumente Standard. Pentru informaii suplimentare, consultai Tracker and Coordinate Input in ArchiCAD Help.
n mod standard, Caseta de Detalii apare doar La-cerere (On-demand), mai precis n timpul desfurrii operaiilor de introducere i editare a coordonatelor. O alt modalitate de a afia Caseta de Detalii n cazul n care nu ai nceput nc s amplasai elemente este de a utiliza shortcut-ul n. Caseta de Detalii va aprea i va afia poziia cursorului.
106
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
n funcie de opiunile selectate n meniul derulant al Casetei de Detalii de pe Bara de Instrumente Standard, aceasta va afia doar una din perechile de coordonate XY i DA (distan/unghi) putei comuta de la o pereche la cealalt selectnd cu un clic Prefer XY Coordinates/Prefer Polar Coordinates n timpul operaiei de editare/amplasrii elementelor i va afia sau ascunde denumirile coordonatelor (Show/Hide Parameter Tags). Sugestie: Pentru a comuta ntre coordonatele DA i XY n modul Fly, utilizai scurttura /. Parametrii din Caseta de Detalii se afieaz n ordinea relevanei, coordonatele D/A fiind urmate de coordonatele de pe axele X, Y i Z. n mod standard, valorile coordonatelor sunt valori Relative. (Dac preferai valorile Absolute, deselectai comanda Relative Coordinates in Tracker; aceasta este activat n mod implicit, cu excepia momentelor n care se desfoar operaii de editare/amplasare elemente.) n cazul n care ai activat opiunea Expand Tracker Automatically din meniul derulant al Casetei de Detalii, atunci toi parametrii vor fi afiai imediat ce se deschide Caseta de Detalii (cnd introducei o valoare sau cnd apsai Tab). Not: Aceeai opiune, Expand Tracker automatically during numeric input, este disponibil i poate fi bifat n Options > Work Environment > Tracker and Coordinate Input. Altfel, dac dorii s mrii Caseta de Detalii, activai funcia Tracker apsnd Tab i apoi dai clic pe sgeata din partea inferioar a casetei.
Coordonatelor li se pot atribui valori absolute sau relative. n mod standard, n Caseta de Detalii sunt afiate ca valori relative. Utilizai meniul Tracker de pe Bara de Instrumente Standard pentru a activa sau dezactiva opiunea Relative Coordinates in Tracker. Valorile Relative sunt msurate n funcie de Originea de Editare, ceea ce nseamn c se afieaz distanele orizontale (X) i verticale (Y), distana (D) i valoarea unghiular (A) sau poziia cursorului de la ultimul punct editat n foaia de lucru.
Valorile Absolute se msoar de la Originea Utilizator (consultai Origini pe pagina 103). Acest lucru nseamn c se afieaz ntotdeauna distanele orizontale (X) i verticale (Y), distana (D) i valoarea unghiular (A) sau poziia cursorului fa de Originea Utilizator. ntre origine i cursor se traseaz o linie ntrerupt temporar care indic faptul c utilizai coordonatele absolute.
107
INTERACIUNE
Detalii este afiat n forma compact i tastai scurttura aferent unui parametru ascuns, acesta se afieaz. Pentru a introduce coordonatele numerice, tastai scurttura coordonatei dorite (X, Y, Z sau D/R sau A) urmat imediat de valoarea pe care dorii s i-o atribuii, de exemplu X3 sau Y-4.. Semnul + este opional pentru valorile pozitive. Putei introduce valorile coordonatelor n orice ordine. Pentru informaii privind valorile nlimii, consultai Valorile nlimii n Caseta de Detalii pe pagina 127. Not: Aceast metod poate fi utilizat dac este bifat opiunea Coordinate Shortcuts prefer Tracker n Options > Work Environment > Tracker and Coordinate Input. Aceasta este setarea standard. Cealalt metod de introducere a coordonatelor este cea cu ajutorul Casetei de Coordonate (Coordinates Box) (activai-o folosind comanda Window > Palettes > Coordinates). Valoarea selectat este evideniat. n acest moment, avei mai multe opiuni: Pentru a introduce o alt valoare a coordonatei, tastai o alt scurttur pentru coordonata dorit i apoi introducei o valoare. Pentru a finaliza elementul pe care l desenai, apsai Enter sau dai clic pe iconul de validare din Caseta de Detalii. Pentru a corecta valoarea unei coordonate, dai clic pe iconul n form de cruce din Caseta de Detalii. Elementul editat va trece apoi n aceast poziie i, dac opiunea Guide Lines este activ, se vor afia i Liniile de Ghidare (Guide Lines) ale tipului disponibil la momentul curent, n aceast locaie, pentru a v ajuta s continuai operaia de introducere a valorilor. Pentru a anula ultima operaie, apsai Esc. Revenii la introducerea grafica a datelor tastnd din nou denumirea coordonatei editate sau dnd clic oriunde n foaia de lucru.
Putei, de asemenea, activa cmpurile dnd clic pe ele sau tastnd scurttura corespunztoare cmpului. n cazul n care Caseta de
Putei efectua, de asemenea, operaii de adunare sau scdere la valoarea curent, tastnd un semn + sau dup valoarea introdus. De exemplu, dac tastai x3+, se va aduna valoarea 3 la valoarea coordonatei x afiat n Caseta de Detalii. Note pentru utilizatorii sistemului american de cote:
Ghidul ArchiCAD 12
108
INTERACIUNE
Pentru scderea picioarelor este necesar folosirea a dou liniue, deoarece prima este considerat ca o indicaie a faptului c urmeaz inchi. Dac introducei 3, programul ArchiCAD consider c este vorba de trei picioare. Dac tastai 36, 36" sau 3-6, valoarea introdus va fi trei picioare i ase inchi.
Coordonatele pot fi copiate i lipite cu ajutorul clipboard-ului. Funciile Cut, Copy i Paste sunt inactive atunci cnd se efectueaz operaii de introducere a valorilor numerice; prin urmare, trebuie s utilizai scurtturile standard pentru acestea sau meniul contextual. n cazul n care desenai iruri de elemente (Perei, Grinzi, Linii etc.), putei introduce o serie de coordonate, una dup cealalt, n Caseta de Detalii. Imediat dup ce terminai de desenat primul element, Originea de Editare este mutat n acest punct de capt, care devine punctul de pornire pentru al doilea element i se atribuie, aadar, valoarea x=0, y=0 atunci cnd se utilizeaz coordonate relative.
Putei efectua combinaii ale operaiei de introducere a coordonatelor fixnd valoarea unui cmp i editnd apoi valoarea altui cmp.
Dac aceast csu nu este bifat, valorile unghiurilor se afieaz de la 0 la 360 de grade. Use angle relative to the active Guide Line: Dac bifai aceast opiune, valorile unghiurilor din caseta de detalii vor fi afiate n funcie de Linia de Ghidare activ. (Trebuie mai nti s activai o Linie de Ghidare pentru ca opiunea s fie aplicabil.) Pentru informaii privind toate aceste opiuni, consultai Tracker and Coordinate Input in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12
109
INTERACIUNE
Instrumentul de Msurare
Instrumentul de Msurare, amplasat pe Bara de Instrumente Standard, v permite s msurai distanele i ariile din proiect. Acesta reprezint o funcie temporar, prin care se afieaz rapid informaii pe ecran. Pentru a utiliza Instrumentul de Msurare, activai iconul corespunztor de pe bara de instrumente Standard sau utilizai scurttura M. Dai clic pe un punct de pornire (colul stng superior al peretelui rectangular din imaginea de mai jos) i ncepei s trasai peretele. Caseta de Detalii afieaz distana orizontal, vertical i radial msurat de la punctul de pornire, precum i unghiul.
Putei utiliza Instrumentul de Msurare i n timp ce creai elemente. De exemplu, atunci cnd ncepei s desenai un Perete, putei activa Instrumentul de Msurare n modul Fly, msura (sau chiar edita) o valoare folosind cmpurile afiate i, apoi, apsa Enter pentru a transfera aceast valoare n cmpul corespunztor din Caseta de Detalii.
Sistemul Gril
Putei msura orict de multe segmente n mod secvenial: fiecare clic reprezint un nou punct de pornire de la care se msoar distana urmtoare. Dup dou sau mai multe clicuri, Caseta de Detalii va afia i distana nsumat i aria (reprezentat de o arie temporar gri pe ecran). Imaginea de mai jos ilustreaz informaiile afiate de Instrumentul de Msurare dup trei clicuri, nainte de a trece la ultimul col al peretelui rectangular. Avei la dispoziie dou sisteme de gril pentru facilitarea desenrii: Construction Grid (Grila de Construcie) i Snap Grid (Grila Magnetic). Aceste sisteme pot fi setate n View > Grid Options > Grids and Background. Pentru informaii suplimentare, consultai Grids & Background Dialog Box in ArchiCAD Help. Pentru un acces rapid, o mare parte din aceste comenzi pot fi regsite i pe bara de instrumente Standard i n paleta de Coordonate. Pentru un acces rapid, o mare parte din aceste comenzi pot fi regsite i pe bara de instrumente Standard i n paleta de Coordonate. Reinei c, n fereastra Planului de Nivel, aceleai
110
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
setri ale Grilei vor fi utilizate pentru toate Etajele. Grilele nu sunt disponibile n Fereastra 3D. Not: Putei, de asemenea, crea, amplasa i utiliza grile structurale locale personalizate, de diverse dimensiuni i forme, folosind Instrumentul Gril (Grid Tool). Pentru o descriere detaliat, consultai Instrumentul Gril pe pagina 479. Grila de Construcie este utilizat pentru a reflecta orice spaiere caracteristic a proiectului dumneavoastr. Aceasta poate fi, de asemenea, utilizat pentru definirea limii fundaiei sau a grilei stlpilor unei cldiri. Precum grilele imprimate de pe hrtia milimetric tradiional, Grila de Construcie adaug o orientare vizual i un sim al scrii Nivelului de Plan i ferestrelor Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D, Detaliu/Foaie de Lucru. Grila de Construcie este de obicei vizibil din Planul de Nivel, dar o putei dezactiva cu comanda de comutare Grid Display din meniul ierarhic View > Grid Options sau din meniul ierarhic al Grilei de pe Bara de Instrumente Standard. n funcie de formatul proiectului dumneavoastr, o versiune de rotaie a grilei de construcie v poate fi mai util dect grila standard ortogonal. Definii Unghiul de Rotaie n fereastra de dialog View > Grid Options > Grids and Background. Pentru a afia versiunea rezultat n urma rotaiei Grilei de Construcie, dai clic pe butonul Rotated Grid din meniul pentru grile de pe Bara de Instrumente Standard sau din Paleta de Coordonate (Coordinates Palette). Grilei de Construcie i se poate aduga o Gril Auxiliar (Auxiliary Grid), care este, de asemenea, vizibil pe ecran i este definit n meniul View > Grid Options > Grids and Background. Grila Auxiliar este utilizat adeseori pentru a indica grosimea pereilor
Putei, de asemenea, defini o gril de rotaie manual: selectai, mai nti, Set Rotated Grid din Bara de Instrumente Standard, apoi desenai un vector pe ecran sau dai clic pe un segment existent. Acest vector va reprezenta unghiul de rotaie al grilei fa de axa orizontal.
Ghidul ArchiCAD 12
111
INTERACIUNE
din beton sau limii fundaiei i poate fi folosit la crearea grilelor periodice sau suprapuse.
Dac funcia Grid Snap este activat, cursorul va fi atras fie de nodurile Grilei de Construcie, fie de cele ale Grilei Magnetice, n funcie de opiunea preferat configurat. Consultai Funcia Grid Snap (Gril Magnetic) pe pagina 112.
112
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Selectai unul din butoanele Snap On (fie Construction Grid, fie Snap Grid) din fereastra de dialog Grids and Background. Utilizai scurttura S Utilizai comanda View > Grid Snap (pentru dezactivare).
Opiunile Liniilor de Ghidare pot fi accesate din: Options > Work Environment > Guide Lines i folosind comanda de comutare Guide Lines de pe Bara de Instrumente Standard.
Ghidul ArchiCAD 12
113
INTERACIUNE
Pentru a face liniile de ghidare Permanente s apar (Liniile de Ghidare temporare de culoare albastr schimbndu-i culoarea n portocaliu), efectuai una din urmtoarele operaii:
timpul operaiei de introducere a datelor. (Cursorul ia forma siglei Mercedes.) Vor aprea linii de ghidare n prelungirea muchiilor. n cazul arcelor, acestea vor fi transformate n cercuri complete. n cazul n care nu ai nceput nc operaia de editare, trebuie s mutai cursorul pe Linia de Ghidare pentru a o transforma ntr-o Linie de Ghidare permanent.
Pentru a restriciona poziionarea cursorului astfel nct acesta s se situeze la cea mai apropiat Linie de Ghidare permanent, asigurai-v c opiunea Lasting Guide Line este bifat n Options > Work Environment > Mouse Constraints and Methods. La nodul unui element, Liniile de Ghidare cu opiuni multiple apar n direcii fixe (Direcia Principal i Direcia Relativ), definite n tabloul Guide Lines din fereastra de dialog Work Environment. Liniile de ghidare cu Direcie Relativ pot fi paralele, perpendiculare sau tangente liniei de ghidare active sau pot intersecta alte linii de ghidare. Pentru a activa o linie de ghidare, amplasai cursorul pe aceasta i ateptai pn cnd se afieaz ngroat. Doar o singur Linie de Ghidare poate fi activ la un moment dat (fiind afiat ngroat). Liniile de Ghidare Relative vor fi calculate n funcie de Linia de Ghidare activ. 2) amplasai cursorul pe un nod (fie nainte, fie n timpul operaiei de lucru). Liniile de ghidare cu opiuni multiple apar atunci cnd, ntr-o anumit situaie, sunt disponibile mai multe opiuni, de exemplu n cazul liniilor orizontal i vertical care apar la nodurile unui element (ca n imaginea de mai jos). Putei opta pentru transformarea oricreia dintre aceste linii ntr-o linie de ghidare permanent mutnd cursorul pe respectiva linie. Liniile de ghidare relative sunt ntotdeauna definite n funcie de linia de ghidare activ.
Imaginea urmtoare ilustreaz Linii de Ghidare relative cu opiuni multiple care sunt paralele i perpendiculare pe linia de ghidare activ (afiat ngroat). Observai semnele de paralelism i perpendicularitate pe Liniile de Ghidare. Pentru a transforma oricare dintre aceste Linii de Ghidare cu opiuni multiple ntr-o linie de ghidare permanent, mutai pur i simplu cursorul de-a lungul liniei respectivei.
Ghidul ArchiCAD 12
114
INTERACIUNE
astfel de Linie de Ghidare). Liniile de Ghidare de cretere nu pot fi dect temporare. Oricare dintre aceste grupuri de Linii de Ghidare poate fi activat/dezactivat i cu ajutorul butoanelor de pe bara de instrumente Standard sau din View > Guide Line Options. Putei, de asemenea, utiliza funcia Coordinate Constraints (Restricii legate de Coordonate), avnd Liniile de Ghidare active, pentru a afia Liniile de Ghidare care restricioneaz poziionarea cursorului pe anumite direcii. Consultai Restricionarea Coordonatelor pe pagina 119. Putei seta n mod separat culorile standard pentru Liniile de Ghidare cu Opiuni Multiple i alte Linii de Ghidare (tot n meniul Options > Work Environment > Guide Lines). Pentru informaii suplimentare, consultai Guide Lines Settings in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12
115
INTERACIUNE
nainte de a ncepe, asigurai-v c funcia Grid Snap este dezactivat i c Liniile de Ghidare sunt activate. Verificai dac opiunea Parallel to the active Guide line este selectat n seciunea Relative direction Guide lines din Options > Work Environment > Guide Lines. Pentru informaii suplimentare, consultai Guide Lines Settings in ArchiCAD Help.
Desenai un perete drept simplu n Planul de Nivel i apoi amplasai cursorul pe muchia acestuia (cursorul va lua forma siglei Mercedes). Va aprea Linia de Ghidare n prelungirea muchiei. Micai cursorul de-a lungul aceastei Linii de Ghidare pentru a o transforma ntr-o Linie de Ghidare permanent. Acum dai clic pe punctul din care dorii s ncepei s desenai peretele paralel. ncepei s desenai un perete relativ paralel fa de primul perete. Vei observa c apare o a doua linie de ghidare, care este paralel cu linia de ghidare activ a primului perete. Desenai noul perete de-a lungul liniei paralele cu linia de ghidare activ i dai clic pentru a finaliza operaia. Not: Putei utiliza i Metodele de Construcie Relativ (Relative Construction Methods) din Caseta de Control pentru
116
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
a desena elemente paralele, perpendiculare, bisectoare ale unghiurilor i tangente. Pentru informaii suplimentare, consultai Metode de Construcie Relativ pe pagina 119. Acum s lum un exemplu mai complex. Pstrnd funcia Grid Snap inactiv i Liniile de Ghidare active, verificai ca urmtoarele setri s fie active n fereastra de dialog Options > Work Environment > Guide Lines:
Micai cursorul de-a lungul acestei linii de ghidare i dai clic pe punctul din care dorii s ncepei noul perete. Mutai cursorul la un unghi de aproximativ 30 de grade fa de linia de ghidare permanent. Vei observa c va aprea o nou linie de ghidare la unghi de exact 30 de grade. ncepei s desenai noul perete de-a lungul acestei linii i dai clic pentru a finaliza operaia.
117
INTERACIUNE
Setul de unghiuri fixe poate fi setat n funcie de grila de rotaie sau de grila principal. Setul ortogonal de unghiuri fixe poate fi utilizat, de exemplu, la alinierea mai multor elemente n raport cu o osea. n plus, putei bifa una sau ambele opiuni de restricii privind Liniile de Ghidare: Nearest Instant Guide Line (cea mai Apropiat Linie de Ghidare Temporar) Lasting Guide Lines (Linii de Ghidare Permanente)
gsit, eliberai tasta Shift i mutai cursorul ntr-o poziie mai apropiat de direcia dorit i apoi inei apsat tasta Shift.
de pornire i inei apsat tasta Shift. ArchiCAD va cuta cea mai apropiat direcie restricionat activat.
118
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Aceste opiuni v permit s aliniai n modul cel mai eficient elementul n construcie la celelalte elemente deja desenate. Pentru a comuta ntre aceste opiuni:
2) Desenai un vector de introducere a datelor pe ecran. 3) Apsai Shift pentru a activa o restricie.
Meniul Cursor Snap Variants devine activ n Caseta de Control. Micai cursorul n interiorul meniului i selectai varianta magnetic a cursorului de care avei nevoie. Pentru informaii suplimentare privind configurarea opiunilor din Caseta de Control, consultai Control Box in ArchiCAD Help. Alt/Opt + Y creeaz o Linie de Ghidare orizontal. Alt/Opt + A (dup definirea numeric a valorii Unghiului sau desennd ntr-o direcie-test) creeaz o Linie de Ghidare corespunztoare. Alt/Opt + R creeaz un Cerc de Ghidare a crui raz este determinat numeric sau grafic.
Restricionarea Coordonatelor
Putei bloca o coordonat a cursorului i astfel restriciona micarea cursorului apsnd Alt (Windows) sau Opt (Macintosh) i una din tastele X, Y, A, or R/D. n cazul n care Liniile de Ghidare sunt active: Alt/Opt + X creeaz o Linie de Ghidare vertical.
Pentru a debloca restricia, apsai din nou aceeai combinaie de taste (de exemplu Alt/Opt + X). n cazul n care Liniile de Ghidare sunt inactive, funcia de blocare funcioneaz n acelai mod, dar Liniile de Ghidare nu vor fi vizibile. O alt modalitate de a bloca o coordonat n timpul amplasrii unui element este de a selecta comanda Lock to Guide Line din meniul contextual, n cazul n care cursorul este deja magnetizat de o Linie de Ghidare.
Ghidul ArchiCAD 12
119
INTERACIUNE
Not: Caseta de Control nu este vizibil n mod standard. Pentru a o afia, selectai Control Box din meniul Window > Palettes. Pentru informaii suplimentare privind opiunile din Caseta de Control, consultai Control Box in ArchiCAD Help. Metodele de Construcie Relativ sunt descrise mai jos. Excepie: Metoda Vectorului de Magnetizare Special (Special Snap Vector) este descris n: Puncte Magnetice Speciale de pe Vectorul Temporar pe pagina 125.
desenai un element. ntr-un astfel de caz, operaia de desenare se ntrerupe pn cnd desenai sau selectai o linie/muchie de referin. Putei desena mai multe elemente perpendiculare sau paralele combinnd metoda de construcie relativ cu mecanismul de Restricionare al Cursorului. Atunci cnd definii linia de referin pentru desenarea unui singur element perpendicular sau paralel, unghiul acesteia este memorat automat n fereastra de dialog Options > Work Environment > Mouse Constraints & Methods ca unghi personalizat Custom. Putei desena apoi mai multe linii paralele sau perpendiculare pn cnd unghiul personalizat este redefinit fie numeric, fie prin reactivarea metodei de restricionare Perpendicular sau Paralel. Pentru informaii suplimentare, consultai Mouse Constraints and Methods Dialog Box in ArchiCAD Help.
pe aceasta sau desenai o linie de referin temporar utiliznd cursorul. (Muchia/linia de referin nu se vor afia ca selectate, iar o nou linie de referin desenat nu va rmne vizibil pe ecran.)
Dai clic pe iconul Angle Bisector i apoi definii vectorii de referin dnd clic pe dou muchii sau linii ale unui element existent sau desennd dou linii temporare. (Muchiile/liniile de referin nu se vor afia ca fiind selectate, iar liniile temporare nu vor rmne vizibile pe ecran.) Mouse-ul este restricionat s se
Ghidul ArchiCAD 12
120
INTERACIUNE
poziioneze la unghiul bisector dintre cele dou linii de referin. nainte de a desena efectiv elementul, cursorul este deja restricionat i putei observa un punctule negru micndu-se de-a lungul liniei care se poate desena la unghiul respectiv.
n ceea ce privete celelalte restricii, putei utiliza funcia de fixare la distan a cursorului (remote cursor snap) pentru a defini cellalt punct de capt al liniei desenate.
121
INTERACIUNE
general orizontal. Totui, n anumite cazuri, de exemplu atunci cnd mutai un gol n planul acoperiului, planul de lucru al cursorului este nclinat. De asemenea, este posibil s se realizeze alinierea la suprafee curbe, de exemplu n cazul n care trebuie s potrivii un obiect ntr-un perete curb. Limitarea n astfel de cazuri este c, dac poziia cursorului se afl ntr-un plan nclinat, nu este posibil s se efectueze alinierea la o suprafa curb, ci doar la planul tangent la respectiva suprafa.
Utilizarea Restriciei la Crearea Elementelor Noi 1) Pentru a utiliza restricia, activai mai nti Fereastra 3D. 2) Selectai instrumentul pentru elementul pe care dorii s-l
adugai.
Originii Utilizator curente. Punctul va urmri cursorul, care este restricionat s se poziioneze pe linia de intersecie dintre planul de referin i planul Originii Utilizator.
Utilizarea Metodei de Aliniere la Suprafa cu Elemente Existente 1) Activai fereastra 3D. 2) Ajustai Originea Utilizator dac este necesar.
Pentru informaii suplimentare, consultai Origini pe pagina 103.
3) Selectai elementul pe care dorii s-l editai. 4) Selectai o comanda de Editare pe care dorii s o executai, de
exemplu, de deformare a muchiei unui planeu la intersecia dintre un perete i Originea Utilizator.
6) Selectai iconul Align to Surface din Caseta de Control i 7) Dai clic n punctul n care dorii s ncepei s desenai noul
activai aceast restricie aa cum s-a indicat mai sus. element. Acesta va fi poziionat restricionat pe linia de intersecie. Finalizai operaia de desenare n modul obinuit.
122
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Dac unul dintre aceste puncte de selectare intr n contact cu un nod, un punct de ancorare sau o muchie, ale altui element, loc n care cursorul i modific forma pentru a indica o relaie special, punctul de selectare respectiv se mrete, indicnd faptul c elementul este atras de punctul sensibil. Putei, ntr-un astfel de caz, da clic pentru a mbina cele dou elemente fr s fie necesar s amplasai cursorul la punctul de mbinare. Dac exist mai multe puncte de magnetism care ating un punct sensibil de pe un alt element, vei observa c acestea vor deveni negre. Putei utiliza bara de spaiu pentru a trece de la un punct la urmtorul. Dai clic atunci cnd punctul de care avei nevoie se afieaz ca un ptrat mare gol.
Ghidul ArchiCAD 12
123
INTERACIUNE
Activnd punctele magnetice speciale, se vor fixa noduri temporare n punctele de diviziune pe baza comenzilor curente pentru Punctele Magnetice Speciale de pe bara de instrumente Standard. Aceste comenzi sunt disponibile i n Caseta de Control Control Box. Not: Caseta de Control nu este vizibil n mod standard. Pentru a o afia, selectai Control Box din meniul Window > Palettes. Punctele Magnetice Speciale pot fi definite fie pe ntreaga lungime a unui element liniar sau circular sau pe muchia unui element, fie pe un segment delimitat de dou intersecii.
mod standard, putei alege ca punctele magnetice s rmn vizibile pn cnd amplasai un element sau trecei la o alt vedere sau la un alt etaj: deselectai caseta Autohide Special Snap points din Options > Work Environment > More Options. Printre Punctele Magnetice Speciale se numr: Punctele de njumtire Punctele de diviziune (maxim 20, setate manual) Punctele situate la o anumit distan de un punct de capt sau la un anumit procentaj din distana dintre dou puncte de capt (introduse manual)
Pentru a defini puncte de diviziune i distanele personalizate, utilizai comanda Set Special Snap Values din meniul de pe Bara de Instrumente Standard.
Nodurile temporare acioneaz precum punctele sensibile (hotspots). Forma cursorului se va transforma n form de Bif atunci cnd acesta este poziionat deasupra lor. Punctele speciale apar doar temporar, disprnd n mod standard dup aproximativ 5 secunde. Putei ncepe s creai noi elemente pornind de la aceste puncte sau le putei utiliza pentru editarea altor elemente care au legtur cu ele. Not: Dei Punctele Magnetice Speciale (n cazul n care sunt activate) dispar automat dup un anumit interval, configurat n
Distanele i procentajele se calculeaz ntotdeauna de la cel mai apropiat punct de capt. Comenzile din meniul Special Snap Points de pe bara de instrumente Standard v permit s activai sau s dezactivai funcia pentru ntregul element sau ntre punctele de intersecie Icon-urile din Caseta de Control servesc aceeai funcie.) Not: Caseta de Control nu este vizibil n mod standard. Pentru a o afia, selectai Control Box din meniul Window > Palettes.
124
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
referin, cu puncte negre n locurile de amplasare a punctelor de fixare special. Dai clic pe punctul de capt al celuilalt Perete pentru a finaliza definirea vectorului de referin.
este dezactivat. Activai instrumentul Perete i apoi selectai i activai iconul Special Snap Point din Caseta de Control. de capt al unuia dintre Perei.
Ghidul ArchiCAD 12
125
INTERACIUNE
Setrilor Instrumentului. Aceast nlime poate fi msurat n mai multe moduri: de la nivelul etajului curent (Etajul 0, n imaginea de mai jos):
Raza de Aciune Magnetic a cursorului (Cursor Snap Range) poate fi configurat ntre 1 i 9 pixeli. 3-4 pixeli reprezint o valoare satisfctoare, dar la niveluri sczute de zoom putei atinge puncte sensibile la care poate c nu dorii ca cursorul s fie atras. Dac avei precizie n utilizarea cursorului, utilizai valoarea de 1 pixel i nu vei fi nevoit s mrii vederea. Raza de Aciune Magnetic a Cursorului v va ajuta, de asemenea, s efectuai o fixare automat la punctele speciale, inclusiv la punctele de secionare ale liniilor sau muchiilor existente, proieciile perpendiculare din Originea de Editare la liniile sau muchiile existente i punctele tangentiale ale liniei flexibile de-a lungul arcelor, curbelor spline, muchiilor curbe etc. existente. Forma cursorului indic tipul de punct special gsit de ArchiCAD.
Consultai Setarea Etajului Origine (Home Story) pe pagina 188. Atunci cnd amplasai un nou element n fereastra 3D, nlimea acestuia, definit n fereastra de dialog a Setrilor Instrumentului, este msurat de la Originea Utilizator. Putei reseta Originea Utilizator la orice nlime, iar apoi putei amplasa un nou element a crui nlime s fie msurat n funcie de acest nivel. Pentru informaii suplimentare, consultai Originea Utilizator n Fereastra 3D pe pagina 105. Atunci cnd amplasai un nou element de tip Perete, Stlp, Grind sau Obiect, funcia Gravity (Gravitaie) v permite s amplasai respectivul element direct deasupra unui Planeu, Acoperi sau
nlimea i Atracia
Despre nlimea Elementelor
ArchiCAD pune la dispoziie mai multe modaliti de determinare a nlimii elementelor i de configurare a nlimii la care s se creeze elementele noi. Atunci cnd amplasai un element nou n fereastra 2D a modelului, valoarea nlimii acestuia poate fi setat n fereastra de dialog a
126
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Mesh existent, prelund astfel nlimea elementului pe care este amplasat. Pentru informaii suplimentare, consultai Gravitaia pe pagina 127. Not: nlimea deschiderilor pereilor este strict determinat de valorile curente din ferestrele de dialog Door and Window Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Door/Window Tool Settings in ArchiCAD Help.
Caseta de Detalii poate afia valorile nlimii ntr-una din cele trei forme diferite disponibile, n funcie de opiunea specificat de dumneavoastr: de la nivelul Project Zero de la Etajul curent (sau, n 3D, Originea Utilizator) sau de la unul dintre cele dou Niveluri de Referin opionale definite n Options > Project Preferences > Working Units & Levels.
Pentru informaii suplimentare, consultai Niveluri de Referin pe pagina 128. Pentru a stabili nivelul de referin care s fie utilizat din afiajul valoarii Z (a nlimii) din Caseta de Detalii:
n cazul n care amplasai un Perete, un Stlp, o Grind sau un Obiect folosind funcia Gravity, valorii Z i va fi atribuit nlimea la care se situeaz Planeul/Acoperiul/Mesh-ul pe care amplasai respectivul element. Pentru informaii suplimentare, consultai Gravitaia pe pagina 127. Dac selectai Always pentru opiunea Show Tracker n Options > Work Environment > Tracker and Coordinate Input, atunci cmpul coordonatei Z din Caseta de Detalii va afia valorile nlimii chiar dac nu amplasai nc, la momentul curent, nici un element; micai cursorul pentru a vi se afia informaia curent.
Ghidul ArchiCAD 12
Gravitaia
Funcia Gravity v permite s amplasai Perei, Stlpi, Grinzi i Obiecte n funcie de nlimea unui Planeu, Acoperi sau Mesh. Dac funcia Gravity este activat (cu ajutorul iconului Gravity), elementele nou create vor fi amplasate deasupra unui Acoperi, Planeu sau Mesh, n funcie de opiunea de Gravitaie selectat.
127
INTERACIUNE
Cotele de Nivel amplasate, cu funcia Gravity On activat, deasupra Planeelor, Acoperiurilor sau Mesh-urilor, sunt asociate acestora. Pentru a alege o opiune, utilizai comenzile aferente funciei Gravity de pe bara de instrumente sau iconurile din paleta de Coordonate.
am definit cele dou niveluri de referin, n plus fa de nivelul Project Zero, dup cum urmeaz: nivelul superior al proprietii, la 400 de metri i nivelul mrii, la 200 de metri sub nivelul Project Zero.
Not: Funcia Gravity are efecte exclusiv asupra elementelor nou create i nu poate fi utilizat pentru editarea elementelor deja existente. Dac utilizai funcia Gravity pentru a amplasa un element de tip Perete, un Stlp, o Grind sau orice Obiect pe suprafaa unui planeu, acoperi sau mesh, putei monitoriza modificrile valorilor nlimii (Z) n Caseta de Detalii (sau Paleta de Coordonate). n cazul n care se suprapun mai multe planee, acoperiuri sau mesh-uri, se va afia cea mai mare valoare a nlimii. n aceast imagine, se amplaseaz un perete (cu Gravitaia activat) deasupra unui planeu a crui nlime este 400; coordonata Z a peretelui n Caseta de Detalii este, prin urmare, 400.
Dac vi se pare mai uor, putei calcula nivelurile (n aceast fereastr de dialog) atribuind valoarea zero unui alt nivel dect Project Zero. Dai pur i simplu click n cmpul Relative to de lng denumirea nivelului.
Not: Nivelurile de Referin au exclusiv o funcie de asisten la afiare i amplasarea elementelor. Modificarea valorilor nivelurilor de referin nu are niciun efect asupra elementelor amplasate, a cror nlime real este calculat ntotdeauna de la nivelul Project Zero. Nivelurile de Referin nou definite sunt disponibile n cmpurile Absolute Base Height (Inlimea Suport Absolut) din tablourile Geometry and Positioning ale elementelor de construcie i de tip obiect. Consultai, de asemenea Amplasarea unui Element de Construcie n ArchiCAD pe pagina 256. Nivelurile de referin pot fi utilizate, de asemenea, ca niveluri de referin pentru afiarea valorilor nlimii (coordonatei Z) n Caseta de Detalii.
Niveluri de Referin
Putei defini dou Niveluri de Referin opionale pentru a v facilita amplasarea elementelor. Aceast setare se efectueaz n seciunea inferioar a ferestrei de dialog Options > Project Preferences > Working Units & Levels. Selectai o denumire a nivelului i modificai-o dup cum dorii; apoi, tastai valoarea dorit n cmpul Elevation. n acest exemplu
128
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Partea elementului asupra cruia dorii s acionai (muchie sau nod) Fereastra activ
Micai cursorul deasupra iconurilor pentru a citi informaiile privind instrumentele aferente i dai clic pe iconul corespunztor funciei necesare. Putei, de asemenea, s v rzgndii i s selectai o alt funcie din paleta Pet Palette att timp ct nu ai finalizat operaia de editare cu un al doilea clic. Paleta Pet Palette dispare automat n momentul terminrii operaiei. Pentru informaii suplimentare privind personalizarea funciilor paletei Pet Palette, consultai Dialog Boxes and Palettes in ArchiCAD Help.
Tehnici
Aceast seciune descrie: tehnici fundamentale de editare modul n care se pot muta i modifica elementele amplasate funcia Magic Wand (Bagheta Magic) de transformare a formelor existente ntr-un element nou funcia Virtual Trace (Urm Virtual), care utilizeaz vederile de Referin pentru a compara i diferenia cu uurin diversele pri ale modelului funcia Line/Fill Consolidation (consolidarea liniilor/haurilor) pentru eliminarea liniilor i haurilor inutile din ferestrele de desenare.
2) Dac nu este selectat nimic: eliminarea eventualelor linii de 3) Deselectarea eventualelor elemente selectate, dac exist 4) Eliminarea eventualei selectri cu Marcaj, dac a fost fcut 5) Dac nu este selectat nimic: comutarea la instrumentul Sgeat
n timpul introducerii datelor, apsarea tastei Backspace va provoca anularea operaiei. Avertisment: Dac apsai Backspace avnd elemente selectate, respectivele elemente vor fi terse!
Cut (Decupare)
Comanda Edit > Cut elimin elementele selectate dintr-un proiect i le amplaseaz n Clipboard (memoria temporar a calculatorului)
Ghidul ArchiCAD 12
129
INTERACIUNE
pentru a putea fi utilizate ulterior prin comanda Paste (Lipire). Poate fi folosit i pentru coninutul cmpurilor numerice din ferestrele de dialog sau paleta de coordonate. Not: Comanda Cut nu este disponibil n Fereastra 3D. Selectarea poate fi fcut fie cu instrumentul Sgeat, fie cu cel de Marcaj, fie prin apsarea tastei Shift i efectuarea unui clic. Dac decupai un element de construcie dintr-o fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau dintr-un Document 3D, toate de tip Model, acesta va fi decupat i din Planul de Nivel. n ferestrele de tip Text putei utiliza comanda Cut la fel ca n orice procesor de text.
Nu putei utiliza comenzile Cut/Paste sau Copy/Paste pentru a crea noi elemente de construcie n Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, sau a Documentului 3D. Comanda Paste nu este disponibil n fereastra 3D. Atunci cnd efectuai operaia de lipire cu un marcaj pe niveluri multiple, apare o fereastr de avertisment n care vi se solicit s specificai care dintre etajele copiate s fie introdus n etajul curent.
Copy (Copiere)
Comanda Edit > Copy amplaseaz elementul de construcie sau textul selectat n Clipboard, ns elementele selectate nu sunt terse din documentul original. Selectarea poate fi fcut fie cu instrumentul Sgeat, fie cu cel de Marcaj, fie prin apsarea tastei Shift i efectuarea unui clic. Nu putei utiliza comenzile Copy/Paste pentru a crea noi elemente de construcie n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau Document 3D. (Singura excepie este dac utilizai comanda Drag a copy pentru a muta o U/Fereastr ntr-o fereastr de Seciune de tip model.) n fereastra 3D, comanda Copy este disponibil doar cu instrumentul Marcaj. Consultai Copierea unei Poriuni de Imagine Decupate cu ajutorul Instrumentului Marcaj pe pagina 102. Dac Decupai/Copiai i apoi Lipii o selecie de la un etaj la altul, la acelai nivel de zoom, fr s efectuai operaii de Panoramare intermediare, coninutul Clipboard-ului va fi lipit n aceeai poziie din care a fost decupat sau copiat. n cazul n care exist mai multe opiuni posibile pentru amplasarea coninutului lipit apare fereastra de dialog Paste Options. (Fereastra de dialog apare dac elementele lipite nu pot aprea n ntregime n Fereastr la nivelul curent de zoom sau n cazul n care este posibil ca elementele lipite s fie amplasate fie n funcie de vederea Activ, fie n funcie de o vedere de Referin.)
Paste (Lipire)
Utilizai comanda Edit > Paste pentru a insera coninutul Clipboard-ului n proiectul curent sau ntr-o Fereastr tip text. Atunci cnd sunt lipite elemente decupate ntr-o fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, a Documentului 3D sau de Detaliu/Foaie de Lucru, acestea sunt introduse ca elemente de desen primitive (puncte, linii i hauri).
130
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Dac ai copiat elemente dintr-o aplicaie extern, avei mai multe opiuni pentru copierea acestora n ArchiCAD n funcie de tipul elementului copiat. Pentru informaii suplimentare, consultai Pasting Dialog Box in ArchiCAD Help.
Delete (tergere)
Comanda Edit > Delete terge elementele selectate din proiect sau din Ferestrele tip text. Elementele terse nu sunt memorate n Clipboard. Acestea pot fi recuperate cu uurin cu ajutorul comenzii Undo. Tastele echivalente comenzii Delete sunt Backspace i Delete. Dac se terg elemente de construcie din orice fereastr a modelului (Plan de Nivel, 3D, sau Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar tip model sau Document 3D) acestea vor fi terse din toate celelalte ferestre. Not: Dac se terg elemente suplimentare (spre ex.: adugate manual) dintr-o fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar tip model sau a Documentului 3D sau orice alte elemente dintr-o fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar de tip desen, celelalte ferestre nu vor suferi modificri.
Pentru informaii suplimentare, consultai Paste Options Dialog Box in ArchiCAD Help.
Pentru informaii suplimentare, consultai Story Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.
Undo/Redo (Anulare/Refacere)
Comenzile Undo i Redo v permit s anulai (revenii la o aciune anterioar) i s refacei un numr mare de operaii de construcie. Denumirea operaiei care este pe punctul de a fi anulat este afiat n meniu mpreun cu comanda Undo sau Redo. Aceast funcie v permite s ncercai i s testai diferite soluii nainte de a ajunge la rezultatul dorit. Numrul de aciuni care pot fi anulate i refcute (de la 1 la 99) se configureaz n fereastra de dialog Options > Work Environment > Data Safety (Undo Limit). Valoarea standard este 20. Dup refacerea unui numr de aciuni, comanda Undo va fi disponibil doar dup ce efectuai o nou aciune ce poate fi anulat. Toate operaiile de modelare i de desen pot fi anulate una cte una, n ordine cronologic, indiferent de vederea modelului sau a desenului n care au fost efectuate.
Clipboard-ul poate fi utilizat nu numai pentru a memora elementele ArchiCAD n vederea lipirii acestora, dar i pentru a importa elemente grafice tip bitmap i alte tipuri de informaii. Putei lipi n ArchiCAD rnduri multiple de text provenite din aplicaiile de procesare a textelor.
Ghidul ArchiCAD 12
131
INTERACIUNE
n ferestrele de tip text, nu se poate anula/reface dect ultima aciune de editare. (Ferestrele de tip text includ toate ferestrele de Listare create cu funcia Calculation, ferestrele GDL script, Notele de Proiect i ferestrele cu Rapoarte.) Not important: Operaiile care implic elemente din Navigator/Organizer (de exemplu, glisarea i fixarea elementelor ntre hrile din Navigator, tergerea elementelor de pe o hart sau adugarea elementelor n setul de fiiere pentru Publicare) nu se adaug n lista de anulare a operaiilor, adic, acestea o dat efectuate nu mai este posibil s se revin la starea anterioar, ele fiind ireversibile. Not: De fiecare dat cnd salvai proiectul, lista disponibil anterior a aciunilor care pot fi anulate (Undo) se terge. n cazul unei erori de sistem, funcia, Autosave v va salva proiectul. n urma aplicrii funciei Autosave nu se terge lista de aciuni care pot fi anulate.
Mutarea Elementelor
Elementele pot fi mutate individual sau colectiv. Le putei modifica poziia prin funcia nudge (a nghionti) cu valori cresctoare, le putei glisa, roti sau oglindi de-a lungul unui plan orizontal i prin deplasare vertical, adic prin modificarea valorilor poziiei lor pe nlime. Pentru a muta elementele, putei: S le selectai i s alegei comanda corespunztoare din meniul Edit > Move (cu orice instrument activ n Caseta cu Instrumente) sau dintre comenzile Move din meniul contextual al elementului selectat aa cum se arat pentru stlpul selectat din aceast imagine: Svnd orice instrument activ, s dai clic pe un nod i apoi s selectai scurttura dorit n paleta Pet Palette care apare.
132
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Glisarea Elementelor
Efectuai una din urmtoarele operaii pentru a glisa un element: Cu funcia Quick Selection: dai clic pe suprafaa elementului i glisai-l n noua sa poziie.
Consultai Selectarea Rapid a Zonelor de Suprafa pe pagina 89. Selectai Elementul; selectai comanda Edit > Move > Drag i desenai un vector temporar oriunde n fereastra activ: elementul va fi glisat n noua sa poziie n funcie de lungimea i direcia acestui vector. n fereastra 3D, cu ajutorul funciei Nudge se poate muta elementul la stnga, la dreapta, nainte sau napoi pe un plan orizontal. n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, funcia Nudge mut elementul la stnga, la dreapta n planul orizontal, sau l ridic n sus sau l coboar n jos pe vertical. Dac dorii s deplasai un element selectat pe distane mai mari, utilizai combinaia Shift + Alt + o tast cu sgeat. Elementele selectate se vor muta pe distana introdus pentru Grila de Construcie n View > Grid Options > Grids & Background. Selectai elementul, selectai iconul Drag Palette i apoi glisai elementul. din paleta Pet
Selectai elementul, apoi accesai comanda de glisare din meniul contextual sau utiliznd scurttura acesteia (Ctrl+D).
Pentru a muta un perete, selectai-l, amplasai cursorul oriunde pe suprafaa lui i glisai-l cu cursorul n noua sa locaie. (Paleta Pet Palette afieaz comanda Drag ca fiind activat.)
Ghidul ArchiCAD 12
133
INTERACIUNE
Toate elementele selectate sunt mutate ntr-o nou locaie. Elementele singulare sunt nsoite de un contur sau o margine fantom atunci cnd le deplasai. Seleciile care conin elemente grupate apar ca un chenar de culoare gri atunci cnd le mutai.
Not: n 3D; operaia de glisare poate cauza i modificarea nlimii elementelor selectate. Pentru a restriciona micarea elementelor n planul orizontal, activai perechea de unghiuri orizontale-verticale n Options > Work Environment > Mouse Constraints and Methods, asigurai-v c iconul Drag Horizontally este activ n paleta Pet Palette care apare i inei apsat tasta Shift n timp ce glisai elementele. Pentru informaii suplimentare, consultai Mouse Constraints and Methods Dialog Box in ArchiCAD Help.
Rotirea Elementelor
Pentru a roti un element: Selectai Elementul respectiv. Selectai comanda Edit > Move > Rotate (sau Move > Rotate din meniul contextual al elementului). Alternativ, putei da din nou clic pe un nod sau o muchie a elementului selectat pentru a afia paleta Pet Palette i apoi putei selecta comanda de rotire . O alt variant const n utilizarea scurtturii Ctrl (Cmd) + E. Dai clic pentru a defini centrul de rotaie al elementelor selectate. Dai clic pentru a defini punctul de pornire al arcului de rotaie i raza acestuia.
Ghidul ArchiCAD 12
Aceste funcii pot fi aplicate i atunci cnd mai multe elemente sunt selectate simultan. Toate elementele selectate vor fi glisate de-a lungul aceluiai vector. n imaginea de mai jos, am selectat un perete, o mas i un scaun, care au fost glisate n acelai timp la noua lor poziie.
134
INTERACIUNE
Detaliu/Foaie de Lucru. Chiar i n Fereastra 3D, rotaia este efectuat ntotdeauna ntr-un plan orizontal.
Oglindirea Elementelor
Funcia Mirroring creeaz o imagine oglindit a elementelor selectate n Planul de Nivel sau n Fereastra 3D. Pentru a Oglindi un element: Micai cursorul i dai clic pentru a nchide arcul de rotaie. Selectai Elementul(-ele) pe care dorii s-l (le) oglindii. n acest exemplu, vom amplasa masa i scaunele n direcia opus, de cealalt parte a camerei.
Selectai comanda Edit > Move > Mirror sau selectai comanda Mirror din meniul contextual sau paleta Pet Palette . . Definii axa de oglindire prin dou clicuri, ca i cum ai desena o Linie.
Putei roti elementele selectate n Planul de Nivel sau n Fereastra 3D, iar elementele de desen, doar n Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioara, Document 3D i
Ghidul ArchiCAD 12
135
INTERACIUNE
Aceast comand este potrivit pentru modificarea nlimii unui numr mare de elemente similare (perei, obiecte de peisaj, plci ceramice pentru pardoseal i elemente de iluminat). Reprezint cea mai bun soluie pentru a pstra relaia pe vertical ntre obiecte n timp ce sunt micate. Note: Se pot oglindi simultan oricte Ui i Ferestre. Ua/Fereastra oglindit va fi ntotdeauna aliniat cu peretele care conine elementul original. Selectai Ua/Fereastra i dai clic o dat. Acest clic reprezint axa pentru operaia de oglindire. Textele, Sgeile Liniilor i Cotele nu vor fi oglindite, ci doar chenarele acestora. Blocurile de Text, Etichetele, Cotele i etichetele zonelor de Haura poligonale Oglindite se citesc ntotdeauna din partea inferioar i din partea stng a desenului. Mrcile Zonei nu pot fi oglindite. Not: n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar putei de asemenea glisa pe vertical elementele dnd pur i simplu clic i glisndu-le. n Fereastra 3D, dai clic pe un nod al elementului (cu instrumentul Sgeat activ) i selectai iconul Elevate din paleta Pet Palette care apare i mutai apoi grafic elementele selectate n sus i n jos.
136
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Comenzile de Aliniere se activeaz doar dac sunt selectate cel puin dou elemente. Atunci cnd utilizai comenzile de Aliniere, expresia right se refer la elementul cel mai apropiat de partea dreapt de pe axa X din fereastra curent (de exemplu, Plan de Nivel, Seciune, 3D). Expresia left se refer la direcia ctre stnga pe axa X. n mod similar, top se refer la elementul cu cea mai mare valoare a coordonatei pe axa Y din fereastra curent, iar bottom reprezint elementul cu cea mai mic valoare a coordonatei pe axa Y. ArchiCAD identific partea dreapt/stng/superioar/inferioar i punctul central n funcie de un chenar invizibil care cuprinde elementul. De exemplu, s presupunem c dorii s aliniai urmtoarea Mas de Col n funcie de celelalte obiecte de mobilier:
Alinierea Elementelor
Despre funcia Align
Utilizai acest meniu (Edit > Align) pentru a alinia elementele selectate unele fa de celelalte sau n funcie de o linie int desenat special n acest scop, folosind o varietate de criterii: Alinierea elementelor la dreapta (right) sau la stnga (left); Alinierea elementelor n partea superioar (top) sau inferioar (bottom); Centrarea (center) elementelor pe vertical sau pe orizontal; Alinierea Special a elementelor la orice punct (any point) al unui element existent sau la o linie/un arc temporar desenat de dumneavoastr. Not: Dac dorii s utilizai un alt punct de ancorare al elementelor pe care le aliniai, utilizai Opiunile de Aliniere Special (Edit > Align > Special Align). Consultai Alinierea Special pe pagina 139.
Ghidul ArchiCAD 12
137
INTERACIUNE
Selectai toate cele trei ferestre i utilizai comanda Edit > Align Left.
Left: Dac selectai Edit > Align > Left, toate elementele selectate vor fi aliniate n funcie de punctul cel mai apropiat de partea stng de pe chenarul elementului care este amplasat cel mai aproape de partea stng. n acest exemplu, dorim s aliniem cele trei ferestre din vederea Seciune. Right: Dac selectai Edit > Align > Right, toate elementele selectate vor fi aliniate n funcie de punctul cel mai apropiat de partea dreapt de pe chenarul elementului care este amplasat cel mai aproape de partea dreapt. n imaginea de mai jos, peretele curb este elementul care se afl cel mai aproape de partea dreapt; ceilali perei (punctele
Ghidul ArchiCAD 12
138
INTERACIUNE
cele mai apropiate de partea dreapt ale acestora) sunt aliniai n funcie de punctul cel mai apropiat de partea dreapt de pe chenarul peretelui curb.
Center Horizontally: Dac selectai Edit > Align > Center Horizontally, ArchiCAD va determina care este valoarea cea mai mare i valoarea cea mai mic ale coordonatelor pe axa Y ale elementelor selectate i va alinia apoi toate elementele pe orizontal (folosind centrul fiecrui element), de-a lungul unei linii orizontale situate la jumtatea distanei dintre elementul amplasat cel mai sus i elementul amplasat cel mai jos. Center Vertically: Dac selectai Edit > Align > Center Vertically, ArchiCAD va determina care sunt coordonatele de pe axa X din extrema stng i din extrema dreapt ale elementelor selectate i va alinia apoi toate elementele pe vertical, de-a lungul unei linii verticale situate la jumtatea distanei dintre elementele identificate. De exemplu, n urmtorul Plan de Nivel, vom centra obiectul de mobilier selectat pe vertical.
Top/Bottom: Dac selectai Edit > Align > Top sau Bottom, toate elementele selectate vor fi aliniate n funcie de punctul superior (sau inferior) al elementului care se afl situat cel mai sus (sau jos) din grupul selectat. n exemplul de mai jos, dorim s mutm fereastra din stnga n sus, astfel nct s se alinieze cu celelalte dou ferestre.
Pentru a obine aceast lucru, selectm toate ferestrele i utilizm comanda Edit > Align > Top.
Alinierea Special
Opiunile din Edit > Align > Special Align v ofer o mare flexibilitate n alinierea unor elemente selectate. Putei alege punctul pe care s-l aliniai i fa de ce s facei alinierea elementelor: o linie/un arc temporar desenat de dumneavoastr sau o linie/muchie existent.
Ghidul ArchiCAD 12
139
INTERACIUNE
n acest exemplu, dorim s aliniem copacii selectai n funcie de marginea aleii grdinii.
Distribuirea Elementelor
Utilizai acest meniu (Edit > Distribute) pentru a distribui n mod egal elementele selectate folosind diverse criterii:
Selectai Edit > Align > Special Align i alegei opiunea Nearest Point fiecare copac se va alinia de-a lungul aleii cu ajutorul punctului de pe chenarul fiecrui element care se situeaz cel mai aproape de alee. Selectai opiunea Click an existing line or element edge. Dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog i apoi dai clic pe marginea aleii (n cazul acesta, muchia mesh-ului). Copacii se aliniaz de-a lungul aleii.
Comenzile de Distribuire a elementelor pot fi folosite doar dac selectai cel puin dou elemente. Along X (de-a lungul axei X): Dintre elementele selectate, cele din capete vor rmne n aceeai poziie, iar restul vor fi distribuite la distane egale ntre acestea. De exemplu, s presupunem c avei trei ferestre distribuite n mod egal de-a lungul unui perete.
140
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
n urma unei modificri a proiectului, peretele este prelungit i mai adugai nc dou ferestre.
Pentru a v asigura c sunt distribuite n mod egal, selectai toate ferestrele i utilizai comanda Edit > Distribute > Along X.
Along Y (de-a lungul axei Y): Dintre elementele selectate, cele din capete (pe direcia vertical) vor rmne n aceeai poziie, iar restul vor fi distribuite la distane egale ntre acestea. De exemplu, s presupunem c dorii s distribuii la distane egale cteva scaune n faa peretelui din spate al unei camere. Selectai-le i utilizai comanda Edit > Distribute > Along Y.
Along XY (de-a lungul unei diagonale XY): Dintre elementele selectate, cele din capete (din partea stng superioar i din partea dreapt inferioar) vor rmne n aceeai poziie, iar restul vor fi distribuite la distane egale de-a lungul unei diagonale XY. De exemplu, avei nou pupitre ntr-o sal de clas, amplasate cu aproximaie n form de V.
Pentru a le distribui cu precizie, selectai un grup de 5 pupitre i utilizai comanda Edit > Distribute > Along XY. Primul grup:
Ghidul ArchiCAD 12
141
INTERACIUNE
S presupunem c dorii s distribuii cteva ghivece de plante n form de cerc, pe un suport hexagonal:
Utilizai comanda Edit > Distribute > Special Distribute. Selectai opiunea Draw a line or arc i apoi dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog.
Dai clic pentru a ncepe s desenai i selectai opiunea Arc by centerpoint din paleta Pet Palette. Vei crea un cerc temporar n jurul obiectului hexagonal. Pe masur ce nchidei cercul, ghivecele de plante vor fi distribuite pe conturul su.
142
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Unele elemente de tip Obiect GDL sunt programate s permit doar anumite dimensiuni sau prezint puncte sensibile de editare inteligente astfel nct forma s fie editat grafic. Funcia Stretch (ntindere) este disponibil pentru majoritatea tipurilor de elemente selectate att n Planul de Nivel, ct i n Fereastra 3D. n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D i Detaliu/Foaie de Lucru, doar elementele de desen pot fi ntinse. Comanda Stretch nu poate fi utilizat pentru elementele poligonale, dar le putei ntinde muchiile sau deplasa oricare dintre noduri n mod grafic.
ntinderea Pereilor
Pentru a ntinde/micora perei drepi folosind comanda din meniu:
1) Selectai un perete. 2) Selectai comanda Edit > Reshape > Stretch sau comanda
Stretch din paleta Pet Palette.
3) Dai clic pe punctul de capt al liniei de referin i mutai-l. 4) Dai nc o dat clic, fie pentru a defini un nou punct de capt
mrind (sau reducnd) lungimea anterioar, fie pentru a defini o cu totul alt locaie. Peretele va fi mrit sau micorat i, dac este necesar, rotit n funcie de noul punct de capt. Cellalt punct de capt va rmne n poziia sa iniial. Not: Pereii Multipli, Liniile i Arcele care au puncte de capt care se suprapun pot fi ntini (ntinse) simultan folosind comanda Stretch sau utiliznd Instrumentul Marcaj.
Pentru informaii suplimentare, consultai Scurtturi din ArchiCAD Help. utiliznd comenzile din paleta Pet Palette Pentru informaii suplimentare, consultai Paletele Pet Palette pe pagina 129. n unele cazuri doar paleta Pet Palette este disponibil. Cteva informaii generale: Nu putei ntinde Punctele Sensibile (Hotspots), Camerele de filmat (Cameras) sau Indicatorii de Detalii (Detail Markers)..
Pentru informaii suplimentare, consultai Operaia de ntindere cu Instrumentul Marcaj pe pagina 149. Dac utilizai paleta Pet Palette:
1) Selectai un perete. 2) Dai clic pe unul din punctele de capt ale liniei de referin a
peretelui. Paleta Pet Palette se afieaz. Selectai iconul Stretch.
Ghidul ArchiCAD 12
143
INTERACIUNE
Consultai, de asemenea ntinderea sau Micorarea Liniilor pe pagina 449; ntinderea /Deformarea Obiectelor pe pagina 375.
Dai clic pentru a defini noul punct de capt. Un perete curb poate fi ntins cu ajutorul unei comenzi de ntindere special unghiular sau radial. Consultai ntinderea Curbelor pe pagina 450. Pentru a ntinde un perete Trapezoidal, putei utiliza comanda Stretch Trapezoid Wall din paleta Pet Palette: limea peretelui va fi mrit/micorat pe msur ce l ntindei de la unul dintre capete.
144
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Putei utiliza aceleai funcii n fereastra de Seciune. (Opiunea Modify Slant Angle se poate aplica doar dac linia de referin a peretelui este perpendicular pe linia de seciune.) n fereastra de Seciune, cmpul Distance din Caseta de Detalii (Tracker) pune la dispoziie o modalitate de editare a nclinrii peretelui folosind excentricitatea (ex. Distana). n plus, putei edita i pereii cu dubl nclinare: Dac ridicai suprafaa superioar sau inferioar a peretelui cu dubl nclinare, se vor modifica unghiurile ambelor suprafee laterale Dac ridicai nlimea unei pri a peretelui, unghiurile ambelor suprafee laterale rmn neschimbate (iar suprafaa superioar poate fi redus la grosime zero)
Urmtoarele dou metode se aplic pereilor cu dubl nclinare n fereastra de Seciune doar dac linia de Seciune este perpendicular pe perete. Dac mutai suprafaa superioar pe orizontal, ambele unghiuri ale suprafeelor laterale se vor modifica, n timp ce grosimea suprafeei superioare rmne constant Dac mutai unul din nodurile superioare ale peretelui cu dubl nclinare pe orizontal, unghiul suprafeei de pe acea parte a peretelui se va modifica, la fel ca i limea suprafeei superioare, n timp ce unghiul suprafeei opuse va rmne neschimbat.
Ghidul ArchiCAD 12
145
INTERACIUNE
Putei modifica unghiul de nclinare al Stlpilor n mod grafic, att n Planul de Nivel, ct i n fereastra 3D.
Pentru a modifica unghiul de nclinare (pant) al unei grinzi nclinate, selectai-o n Planul de Nivel sau n Fereastra 3D. Selectai apoi comanda Modify Angle din paleta Pet Palette. Glisai grinda n mod grafic n unghiul de nclinare dorit.
Modificarea Grinzilor
Pentru a ntinde/micora grinzile cu ajutorul paletei Pet Palette:
Dai clic pentru a defini noul punct de capt. Pentru a ntinde/micora grinzile folosind comanda din meniu:
1) Selectai o grind. 2) Selectai comanda Edit > Reshape > Stretch. 3) Dai clic pe punctul de capt al liniei de referin al grinzii i
mutai-l.
mrind (sau reducnd) lungimea anterioar, fie pentru a defini o cu totul alt locaie. Grinda va fi mrit sau micorat i, dac este necesar, rotit n funcie de noul punct de capt. Cellalt punct de capt va rmne n poziia sa iniial.
Ghidul ArchiCAD 12
146
INTERACIUNE
Aceast funcie este disponibil att pentru poligoane, ct i pentru elemente nlnuite. Elementele selectate vor fi tratate temporar ca i poligon i toate opiunile din paleta Pet Palette pentru modificarea poligoanelor vor fi disponibile.
n exemplul de mai jos, Peretele nlnuit din partea dreapt trebuie mutat puin mai departe i s rmn n acelai timp mbinat cu cei doi Perei orizontali. Selectai cei trei Perei, dai clic oriunde pe muchia Peretelui din dreapta i selectai iconul corespunztor din paleta Pet Palette. Dai clic atunci cnd obinei distana dorit.
Cele dou muchii nvecinate vor urma micarea de ntindere, iar forma poligonului se va modifica n concordan.
Atunci cnd mutai la o anumit distan unui segment al unui poligon pe direcie perpendicular, se creeaz noi segmente corespunztoare. Aceast caracteristic v poate folosi, de exemplu, la trasarea unei terase.
Ghidul ArchiCAD 12
147
INTERACIUNE
Selectai poligonul i dai clic fie pe o muchie, fie pe un nod. Selectai iconul cu semnul + (Add to Polygon) din paleta Pet Palette. Desenai noua form a poligonului. Acesta trebuie s se intersecteze sau s aib cel puin o muchie n comun cu poligonul selectat.
Dai clic pentru a finaliza noua form, care va fi adugat automat la cea iniial. Procesul este identic pentru extragerea unei forme dintr-un poligon, cu diferena c vei selecta iconul cu semnul (Subtract from Polygon).
148
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Definii un vector de ntindere: cu instrumentul Marcaj activ, dai clic pe un nod sau un punct de capt din interiorul zonei de marcaj i apoi dai clic ntr-un al doilea punct. Alternativ, selectai comanda Edit > Reshape > Stretch i apoi definii vectorul de ntindere dnd clic pe oricare alte dou puncte.
Forma tuturor elementelor liniare cu un punct de capt n interiorul zonei de Marcaj i a elementelor poligonale cu noduri n interiorul zonei de Marcaj va fi ntins de-a lungul acestui vector. Not: Dac nu dorii s ntindei un element al crui nod se afl n zona de Marcaj, blocai respectivul element (selectai-l i utilizai comanda Edit > Locking > Lock sau blocai layer-ul elementului.).
Putei utiliza i Bagheta Magic (Magic Wand) pentru operaiile de adugare/extragere a unei forme poligonale.
Dac toate nodurile unui poligon sunt incluse n interiorul zonei de Marcaj, poligonul respectiv va fi glisat n loc s fie deformat. n Fereastra 3D nu se poate efectua ntinderea nodurilor dintr-o zon de Marcaj. Stlpii, Obiectele i Corpurile de Iluminat nu pot fi ntinse cu instrumentul Marcaj. n cazul n care anumite puncte sensibile ale acestora sunt incluse n zona de Marcaj, obiectul/stlpul va fi glisat n ntregime atunci cnd zona de Marcaj va fi repoziionat. n cazul ntinderii Arcelor sau Pereilor curbi cu ajutorul instrumentului Marcaj, unghiul central al acestora (spre ex. raportul arc/coard) va rmne nemodificat.
Ghidul ArchiCAD 12
149
INTERACIUNE
Fereastra de dialog Resize conine opiuni suplimentare pentru modificarea grosimii Pereilor/Stlpilor, Obiectelor GDL, elementelor de tip text, vrfurilor sgeilor i indicatorilor.
s le modificai i selectai Resize. din cmpurile Resize ratio (raport de modificare a dimensiunii), din fereastra de dialog care apare. (Asigurai-v c opiunea Define graphically nu este bifat.)
Modificarea nlimii
n ferestrele 3D, de Seciune/Elevaie i Elevaiei Interioar, putei modifica nlimea elementelor selectate n mod grafic, folosind comanda Stretch height din paleta Pet Palette. Dai clic pe nodul unui element selectat i selectai iconul pentru ntindere vertical din paleta Pet Palette. Un contur fantom al elementului urmeaz cursorul. Dai clic pentru a defini noua nlime a elementului.
Resize ratio: Utilizai una din cele trei metode pentru a defini raportul dorit de modificare a dimensiunii. (Dac introducei o valoare ntr-unul din cmpuri, celelalte dou vor fi completate n mod automat.) Resize wall, column thickness: Pentru perei, stlpi i grinzi, pe lng lungime/nlime va fi modificat i grosimea. Resize library parts: Orice componente de bibliotec selectate vor fi redimensionate. Resize all text entities: Se redimensioneaz toate elementele de tip text i etichetele. Resize all arrows and markers: Se modific dimensiunea tuturor sgeilor/indicatorilor.
defini punctul sau muchia elementelor care dorii s rmn n poziia iniial. Se efectueaz transformarea.
150
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra Document 3D i n ferestrele Detaliu/Foaie de Lucru. Not: Nu putei diviza un poligon de exemplu, un Acoperi cu ajutorul unui arc. Not: Putei diviza un Perete Cortin cu un alt Perete Cortin, dar pentru aceasta trebuie s utilizai comanda Split Curtain Wall. Consultai Divizarea Pereilor Cortin care se Intersecteaz pe pagina 364. 1) Selectai elementele pe care dorii s le divizai.
2) Selectai comanda
Edit > Reshape > Split.
3) Desenai o linie de
Pentru a realiza aceast operaie n mod grafic:
1) Deschidei fereastra de dialog Resize. 2) Bifai caseta Define Graphically. 3) Desenai un vector de transformare pentru a defini att raportul
de modificare a dimensiunii, ct i locaia elementelor redimensionate. Not: Operaia de redimensionare nu influeneaz elementele grupate. Dac dorii s redimensionai elemente grupate, mai nti dezactivai grupul sau selectai Suspend Groups.
diviziune temporar sau dai clic pe o Linie, un Arc, un Perete sau muchia unui poligon care au fost deja create. pri ale liniei/arcului/muchiei de seciune cu cursorul Ochi.
Divizarea Elementelor
Putei diviza un element selectat (Perete, Grind, Linie, Planeu, Acoperi, Mesh, Haur i Zone Poligonale, Linie, Arc, Polilinie i curb Spline) de-a lungul unui segment, unui arc sau unei muchii a elementului. Comanda Split este disponibil n fereastra Planului de Nivel i n Fereastra 3D, i doar pentru desenele 2D n ferestrele de
Not: n cazul divizrii pereilor, operaia are loc n punctul n care linia de diviziune intersecteaz linia (liniile) de referin a (ale) elementelor selectate. 5) Elementele din partea n care ai dat clic rmn selectate, n timp ce elementele de pe cealalt parte se vor deselecta. n grupul de elemente selectate se pot aplica operaiile obinuite de editare. Dac un element selectat este intersectat de un alt element n mai multe puncte, comanda Split va diviza elementul selectat n toate punctele de intersecie.
Ghidul ArchiCAD 12
151
INTERACIUNE
Divizarea este disponibil i n Fereastra 3D.Putei diviza elementul selectat cu un plan vertical, mprindu-l n dou segmente. Aceast funcie se aplic n acelai mod ca n Planul de Nivel. Linia de diviziune este desenat n planul Originii Utilizator. Not: Atunci cnd nu este selectat nici un element, comanda Split v permite s divizai un perete n punctul n care dai clic, de-a lungul oricrei muchii sau linie de referin a acestuia.
Comanda Adjust este disponibil n fereastra Planului de Nivel i n Fereastra 3D, i doar pentru elementele de desen i n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra Document 3D i n ferestrele Detaliu/Foaie de Lucru. n vederea 3D putei ajusta peretele sau grinda selectat() n funcie de un plan vertical.
Ajustarea Elementelor
Utilizai comanda Adjust pentru a prelungi sau scurta punctele de capt ale Pereilor, Grinzilor, Arcelor i Liniilor selectate pn la o Linie, un Arc sau muchia unui element.
1) Selectai elementele pe care dorii s le ajustai. 2) Selectai comanda Edit > Reshape > Adjust. 3) Desenai un segment sau dai clic pe o linie, un perete, o
muchie a unui poligon sau un arc/cerc deja existent(). Punctele de capt ale pereilor i liniilor selectate vor fi ajustate (prelungite sau scurtate) pn ating linia sau curba desenat sau selectat cu un clic. Vor fi afectate doar elementele care se intersecteaz (sau ar urma s se intersecteze) cu linia/arcul/muchia selectat().
care dorii s le divizai sau s le ajustai. Instrumentul activ trebuie s fie unul din cele utilizate pentru crearea elementelor selectate.
sau Cmd (MacOS) i dai clic pe muchia pe care dorii s o utilizai pentru divizare/ajustare.
152
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
3) Operaia se efectueaz
Selectai comanda Edit > Reshape > Fillet/Chamfer sau n cazul n care elementul selectat este un poligon, selectai iconul Fillet/Chamfer din paleta Pet Palette.
Selectai fie Fillet, fie Chamfer: Funcia Fillet mbin punctele de capt a dou segmente drepte cu un Arc. Funcia Chamfer mbin punctele de capt a dou segmente drepte cu un segment drept, colul fiind eliminat.
Introducei o raz pentru operaia de teire/racordare. (Racordarea nu presupune o raz, dar ea se va desena ca i coarda arcelor cu raza specificat.) Not: n cazul n care operaia de teire a arcului cu raza curent ar cauza prelungirea unuia dintre vrfurile nvecinate, raza va fi redus automat astfel nct arcul de teire s conin vrful cel mai apropiat. Dai clic pe OK. Not: Comenzile Fillet, Chamfer i intersect nu pot fi aplicate elementelor grupate, cu excepia cazului n care activai opiunea Suspend Groups (consultai Suspendarea Grupurilor pe pagina 163.) Liniile se ajusteaz n funcie dac se intersecteaz sau nu; dac nu se intersecteaz, o nou lungime este determinat
Ghidul ArchiCAD 12
153
INTERACIUNE
Apare cursorul Foarfec. Poziionai-l pe un element care poate fi ajustat/tiat i dai clic pe segmentul pe care dorii s-l decupai. Not: n fereastra 3D putei da clic, de asemenea, pe un Perete sau o Grind n vederea ajustrii. Se va terge acea parte a elementului situat ntre cele mai apropiate dou puncte de intersecie pe care ai dat clic.
De exemplu, n acest caz, vom decupa o parte din grind i anume, partea situat ntre primii doi perei din stnga.
154
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
1) Selectai elementul. 2) Dai clic pe o muchie a elementului pentru ca paleta Pet Palette
s apar.
3) Selectai iconul Insert new node . 4) Dai clic pentru a defini locaia noului nod.
Dac prin repoziionarea unui nod se elimin una din muchiile adiacente, cellalt nod al muchiei respective va fi, de asemenea, ters, mpreun cu partea corespunztoare din cealalt muchie adiacent acestuia.
Dac dorii s introducei un nou nod fr s l mutai, dai dublu clic pe o muchie a poligonului. (Opiunea Insert node trebuie s fie activ n paleta Pet Palette.) Not: Nu putei aduga un nod nou unui element sau segment curb; dac dai clic pe un element curb selectat, avnd funcia Insert new node activat, curbura va fi aplatizat.
Dac suprapunei un nod pe un alt nod dect cele dou nvecinate, partea mai mic a poligonului va fi tears.
Ghidul ArchiCAD 12
155
INTERACIUNE
Dac repoziionai punctul de capt al unei muchii ndoite, segmentul arcului va fi ntins astfel nct unghiul su central (raportul arc-coard) s rmn neschimbat. Pentru a ndrepta o muchie curb a unui element, selectai elementul curb i apoi selectai comanda Insert New Node din paleta Pet Palette.
Folosind funcia Teire (cu ajutorul iconului Fillet/Chamfer din paleta Pet Palette ), putei nlocui nodul unui poligon cu un arc tangent a crui raz poate fi setat n fereastra de dialog Fillet/Chamfer Radius. Pentru o descriere detaliat, consultai Teirea sau Racordarea pe pagina 153.
Not: Dac un segment ndoit al unui poligon intersecteaz oricare din celelalte muchii ale poligonului, ArchiCAD va regulariza forma poligonului, ceea ce poate avea ca efect decuparea poligonului n mai multe pri.
Not: Dac opiunea Autogroup este activat (On), elementele descompuse vor fi create grupat. Reinei c dac descompunei un element de construcie cu prima opiune (Keep drawing primitives only), elementul respectiv nu va
Ghidul ArchiCAD 12
156
INTERACIUNE
mai exista ca element de construcie. Prin urmare, va disprea din celelalte vederi ale modelului (Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Documente 3D de tip model). Dup aplicarea funciei Explode, putei prelucra vederea nainte de a o imprima. Vei observa ns c liniile i haurile descompuse conin adeseori elemente inutile (segmente n plus, hauri care se suprapun sau sunt inutile) care ngreuneaz editarea. Pentru a o facilita, utilizai mai nti funciile Linework i Fill Consolidation pentru elementele selectate din fereastr. Pentru informaii suplimentare, consultai Consolidarea Liniilor i a Haurilor n Ferestrele de Desen pe pagina 178. Cteva exemple: Planeele, Acoperiurile i Mesh-urile sunt descompuse n linii. Pereii i Stlpii sunt descompui n Linii i Hauri (Uile i Ferestrele inserate n Perei sunt, de asemenea, descompuse). Uile i Ferestrele (n cazul n care sunt selectate fr Peretele n care sunt amplasate) sunt descompuse similar obiectelor GDL n elemente 2D i sunt nlocuite de deschideri de tip goluri fr tmplrie. Cotele sunt descompuse n Linii, Text i elementele de baz ale vrfurilor sgeilor (Linii, Cercuri, Arce, Hauri). Poliliniile sunt descompuse n Linii i Arce. Obiectele GDL sunt descompuse n elemente 2D de desen de baz. n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, i n fereastra Document 3D, elementele de construcie tiate nu pot fi descompuse. n cazul liniilor de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Camerelor de filmat n cazul elementelor 2D de baz.
Ghidul ArchiCAD 12
157
INTERACIUNE
(Windows) sau Cmd + Opt/Alt (MacOS)). Vei vedea c va aprea semnul ++. Dai clic pe element pentru a glisa sau roti copia acestuia n noua sa poziie. Putei amplasa orict de multe copii. Dai dublu clic pentru a finaliza operaia de amplasare a copiilor.
O alt cale este de a selecta comanda simpl Drag/Rotate/Mirror din paleta Pet Palette i de a apsa apoi Ctrl (Windows) sau Alt/Opt (MacOS). (Se va aduga un mic semn + la forma cursorului; apsai din nou Ctrl pentru a anula funcia Copy). Copia elementului selectat va fi glisat, rotit sau oglindit. Dai clic pentru a amplasa copia, care va fi acum selectat n locul elementului original.
Not: Atunci cnd rotii copiile, acestea vor fi amplasate de-a lungul aceleiai axe de rotaie. Aceast funcie se aplic att n Planul de Nivel, ct i n Fereastra 3D. n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, aceast funcie este aplicabil elementelor de desen adugate i Uilor i Ferestrelor (doar glisare). n Desenele Detaliu putei utiliza funcia cu oricare element de desen. n fereastra 3D funciile Drag, Rotate, Mirror sunt disponibile doar pentru elementele de Desen adugate.
Multiplicarea Elementelor
Dac avei nevoie s creai mai multe elemente identice n cadrul aceluiai proiect, dup un tipar prestabilit, de exemplu, la distane egale unele de celelalte, utilizai comanda Edit > Move > Multiply sau comanda Multiply din paleta Pet Palette. Cu ajutorul acestei funcii putei crea oricte copii exacte ale elementelor selectate la nivelul curent, folosind una din urmtoarele metode:
Dac dorii s Glisai sau s Rotii copii multiple ale unui element, selectai elementul respectiv i selectai comanda dorit din meniul Edit > Move sau din meniul contextual (Drag/Rotate Multiple Copy) sau utilizai scurttura Ctrl + Alt
Drag copiile sunt amplasate de-a lungul unui traseu liniar definit de linia de referin. Rotate copiile sunt amplasate de-a lungul unui arc, folosindu-se unghiul specificat la arcul de referin.
Ghidul ArchiCAD 12
158
INTERACIUNE
Elevate copiile sunt amplasate sub form de stiv, prin deplasare pe vertical (vertical displacement). Reinei c aceast opiune este dezactivat atunci cnd lucrai n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra Document 3D i n ferestrele Detaliu/Foaie de Lucru. Matrix copiile elementului(-elor) selectat(-e) vor fi amplasate ntr-o matrice definit de dou linii de referin perpendiculare. Atunci cnd selectai opiunea Matrix trebuie s definii numrul de copii att pentru prima, ct i pentru a doua linie a matricei. Pot fi configurai, de asemenea, doi parametri pentru deplasarea vertical.
Distribute-1 copiile vor fi, de asemenea, spaiate n mod egal ntre punctul de pornire i punctul de capt ale liniei sau arcului de referin, dar distana va fi mprit la Numrul de copii + 1 i nicio copie nu va fi amplasat la punctul de capt. Spread copiile elementului multiplicat vor fi amplasate la distane egale unele de celelalte, de-a lungul liniei sau arcului de referin, pn la captul liniei sau arcului de referin. n acest caz, n loc s definii numrul de copii, vei configura distana dintre dou copii alturate n uniti de lungime sau n grade. Vertical displacement va defini valoarea care se adaug nlimii fiecrei copii ulterioare a obiectului multiplicat, chiar i n timpul glisrii, rotirii sau dispunere n matrice a copiilor. Not: Dac multiplicai elemente n fereastra 3D, deplasarea vertical trebuie definit cu un vector de referin i nu prin introducerea unei valori n fereastra de dialog. n acest caz, apsai pur i simplu pe un buton radio din fereastra de dialog indicnd astfel dac avei nevoie de deplasare vertical.
Dup efectuarea setrilor dai clic pe OK n fereastra de dialog Multiply i efectuai operaia glisnd cursorul n poziia dorit.
n jumtatea inferioar a ferestrei de dialog, opiunile de distribuie determin modul n care vor fi interpretate punctele de pornire i de terminare ale liniei de referin. Increment ntre copii se pstreaz o distan de cretere constant egal cu lungimea liniei de referin sau a arcului de referin. Distribute copiile sunt spaiate n mod egal ntre punctele de pornire i de capt ale liniei de referin sau ale arcului de referin.
Ghidul ArchiCAD 12
159
INTERACIUNE
Lipirea fiierelor colectoare ntr-o Fereastr de tip text Fixarea fiierelor text simple ntr-o Fereastr de tip text (cu unele restricii).
160
INTERACIUNE
sau n meniul Edit > Element Settings > Pick Up Parameters i Inject Parameters.
Astfel, se faciliteaz modificarea valorilor standard dintr-o fereastr de dialog a setrilor sau a setrilor elementelor existente, fr s fie nevoie s se selecteze instrumente sau s se deschid ferestre de dialog. Aceast funcie este disponibil: n Planul de Nivel, n Document 3D i ferestrele 3D pentru majoritatea tipurilor de elemente. n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Detaliu/Foaie de Lucru, doar pentru elementele de desen de asemenea, putei utiliza o form de transfer al Parametrilor ntre dou componente de bibliotec de acelai tip.
Scriptul GDL 3D se genereaz doar dac fixarea este efectuat n fereastra 3D Script. Scriptul 2D al elementului selectat poate fi fixat n orice alt fereastr de tip text.
Consultai Transferul de Parametri ntre Obiecte pe pagina 377. Atunci cnd activai comanda Pick Up Parameters de pe bara de instrumente (scurttur: tasta Alt/Opt key sau utilizai meniul Edit > Element Settings > Pick Up Parameters), cursorul ia forma de Pipet. n acelai timp, elementul este evideniat informativ. Pentru informaii suplimentare, consultai Evidenierea Informaiei Elementelor pe pagina 93. Pipeta este: Plin cnd este atras de o linie de referin sau de nodul unei axe; Pe jumtate plin cnd este atras de puncte sensibile, noduri generale sau zon selectabil; O parte plin, o parte cu dungi cnd este atras de o linie de referin; Cu dungi cnd se situeaz deasupra unei muchii obinuite; Goal cnd cursorul este ntr-o zon a spaiului de lucru care este goal (doar pentru informare vizual). Indiferent dac Pipeta este plin, cu dungi sau pe jumtate plin, transferul parametrilor va funciona. (Dac pipeta este goal, operaia nu se poate realiza.) Dac dai clic cu Pipeta, caracteristicile elementului selectat se vor ncrca n fereastra de
Transferul Parametrilor
ArchiCAD v ofer posibilitatea de a crea elemente noi folosind o varietate de scurtturi care v permit s creai oricte copii exacte ale elementelor existente prin intermediul Transferului de Parametri. ArchiCAD v permite s absorbii configuraia caracteristicilor unui element de construcie i s le transmitei altui element de acelai tip, folosind una din urmtoarele variante: scurtturi pe taste: Alt pentru Pick Up Parameters (alegere parametri) i Ctrl+Alt pentru Inject Parameters (Transfer Parametri) butoanele de pe Bara de Instrumente Standard
Ghidul ArchiCAD 12
161
INTERACIUNE
dialog a setrilor pentru tipul de instrument corespunztor, iar acestea vor deveni noile caracteristici standard pentru instrumentul respectiv. Instrumentul respectiv devine activ i, la urmtorul clic, putei ncepe s desenai o clon a elementului pe care ai dat iniial clic. Pentru a transfera caracteristicile dintr-o fereastr de dialog ctre un element, activai comanda Inject Parameters de pe bara de instrumente (scurttur: Ctrl-Alt (Windows) sau Alt/Opt-Cmd (Macintosh); forma cursorului se transform ntr-o Sering. (O alt posibilitate de a activa seringa este de a utiliza meniul Edit > Element Settings > Inject Parameters.) Aceleai variaii (goal, cu dungi, plin etc.) se aplic i pentru cursorul Sering.
Select cu condiia ca fereastra s fie deschis la momentul curent, iar butonul corespunztor s fie activ. Pentru informaii suplimentare, consultai Find & Select Palette in ArchiCAD Help. Caracteristicile transferate vor fi, de asemenea, pre-selectate de fiecare dat cnd se va deschide una din ferestrele de dialog corespunztoare (Line Types, Pens & Colors, Fill Types, Materials, Composites, Zone Categories).
Gruparea Elementelor
Grupurile sunt create prin selectarea unui set de elemente i utilizarea comenzilor Edit > Grouping sau a butoanelor corespunztoare de pe bara de instrumente Arrange Element. Elementele grupate pot fi apoi selectate i modificate ca grup, cu excepia cazurilor n care suspendai temporar grupul pentru a permite editarea elementelor individuale. Elementele grupate se difereniaz prin punctele de selectare mari i goale. Dac selectai simultan mai multe grupuri, punctele de selectare ale fiecrui grup vor avea culori diferite. Mai multe grupuri pot fi, la rndul lor, grupate mpreun ntr-un grup de nivel superior. Urmtoarele tipuri de elemente nu pot fi grupate: toate tipurile de Cote, Zonele, Etichetele, liniile de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Camerele de filmat. Uile i Ferestrele pot fi grupate doar ca parte din Peretele n care sunt amplasate. Doar elementele de pe acelai Nivel curent pot fi grupate mpreun. Elementele care aparin altor Etaje, chiar dac le apar contururile n etajul curent, nu pot face parte din grupul definit n Etajul curent. Comanda Edit > Grouping > Autogroup, v permite s grupai elementele din momentul n care le creai (nefiind nevoie s creai elementele mai nti i apoi s le grupai).
Mutai cursorul sering n partea superioar sau pe muchia sau nodul elementului int, astfel nct acesta s fie evideniat. (Pentru a comuta evidenierea de pre-selectare ntre elemente multiple care se suprapun sau se mbin, apsai Shift+Tab pn cnd se evideniaz elementul int dorit.) Dai clic pe elementul int pentru a aplica valorile i caracteristicile standard (Tip de Linie, Culoare de Stilou, Material etc.) elementului respectiv. n exemplul de mai jos, setrile Peretelui de sus au fost transferate Peretelui de jos.
Note: Caracteristicile elementului vor fi ncrcate i n cmpurile corespunztoare ale ferestrei de dialog Find &
162
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Atunci cnd comanda Autogroup este activat, elementele poligonale i rectangulare nlnuite (precum PolyWalls, PolyRoofs etc.) vor fi create automat ca grup. Pentru a transforma din nou elementele dintr-un grup n elemente independente, selectai Edit > Grouping > Ungroup. n cazul grupurilor care includ alte grupuri, va trebui s repetai aceast comand de mai multe ori pn vei obine din nou elemente unice. Gruparea i anularea grupurilor sunt disponibile n toate tipurile de ferestre editabile.
Dac comanda Suspend Groups este dezactivat (OFF), grupurile sunt activate din nou. Dac selectai Edit > Grouping > Ungroup atunci cnd Suspend Groups este activat, orice element selectat va fi detaat de grupul la care aparine i toate grupurile vor fi scindate n elemente independente, indiferent de ct de complex este structura grupurilor respective. Dac Suspend Groups este dezactivat i alegei s anulai grupul format din dou sau mai multe grupuri de nivel inferior, acesta va fi mai nti mprit n grupurile pe care le conine. Este posibil s fie nevoie s repetai comanda Edit > Grouping> Ungroup de mai multe ori nainte de a putea selecta i edita individual un element. Not: Exist o modalitate de a modifica setrile unui element dintr-un grup, chiar dac opiunea Suspend Groups este dezactivat. Accesai fereastra de dialog a setrilor pentru elementul pe care intenionai s-l modificai (verificai s nu fie nimic selectat), modificai parametrii i setrile dorite i dai clic pe butonul OK pentru a nchide fereastra de dialog. Acum dai clic pe elementul pe care dorii s-l modificai i inei apsate simultan tastele Ctrl+Alt (Windows)/Opt+Cmd (Macintosh). Aceast comand va transfera parametrii standard ai tipului de element pe care tocmai l-ai setat la elementul pe care ai dat clic. Modificrile se vor aplica doar elementului selectat.
Alte operaii (precum Unificarea (Unify) i Teirea/Racordarea (Fillet/Chamfer)) pot fie efectuate doar la nivelul elementelor individuale, dup anularea sau suspendarea grupului.
Suspendarea Grupurilor
n cazul n care avei nevoie s efectuai operaii doar asupra unui anumit element din cadrul grupului. Anularea total a grupului nu este cea mai bun soluie, deoarece, dup finalizarea operaiei, va trebui s selectai din nou toate elementele pentru a recrea grupul. Alternativa este de a suspenda temporar grupul selectnd iconul Suspend Group de pe Bara de Instrumente Standard sau selectnd Edit > Grouping > Suspend Groups. (Iconul Suspend Groups este disponibil i n Caseta de Control.) Dac activai comanda Suspend Groups (ON), elementele care au fost atribuite unui grup pot fi selectate i modificate separat. TOATE grupurile sunt dezactivate temporar: elementele singulare pot fi selectate i editate separat chiar dac fac parte dintr-un grup cu ierarhie complex.
Ghidul ArchiCAD 12
Grupuri i Layer-e
Gruparea elementelor nu le afecteaz caracteristicile atribuite, ceea ce nseamn c fiecare element rmne pe propriul Layer. n cazul n care unele elemente ale unui Grup sunt pe un Layer invizibil: Elementele de pe Layer-ul ascuns vor fi invizibile. Atunci cnd editai grupul (efectund operaii de glisare, rotire, oglindire, multiplicare) elementele invizibile i vor schimba i ele poziia. Dac modificai Caracteristicile sau parametrii elementelor, Caracteristicile elementelor invizibile nu se vor modifica.
163
INTERACIUNE
n cazul n care unele elemente ale unui Grup se afl pe un Layer blocat: Elementele de pe Layer-ul blocat vor fi vizibile n Planul de Nivel, dar, din cauza acestora, tot grupul va fi blocat. De aceea, grupului nu i se vor putea aplica operaiile de glisare, rotire, oglindire i multiplicare. Atunci cnd selectai grupul, toate elementele sale vor fi selectate, dar cu puncte gri. Utilizai comanda Suspend Groups pentru a edita elementele grupului care nu se afl pe un layer blocat.
Not pentru utilizatorii TeamWork: Elementele unui grup pot fi rezervate de diferii membri ai echipei participani n acel moment, ns grupurile rmn active. Caracteristicile i parametrii elementelor rezervate pot fi modificate doar dup efectuarea operaiei de suspendare a grupurilor. Pentru informaii suplimentare privind rezervarea elementelor n Teamwork, consultai Tehnici de Lucru n modul Teamwork pe pagina 551.
aceste operaii putei utiliza butoanele corespunztoare de pe bara de instrumente Arrange Elements. Pentru informaii suplimentare, consultai Layer-e pe pagina 28. Not pentru utilizatorii TeamWork: Nu putei bloca dect elementele pe care le-ai rezervat. Elementele blocate nu pot fi rezervate de ali utilizatori. Putei debloca doar elementele pe care le-ai blocat dumneavoastr. Informaiile legate de elementele blocate se pstreaz i dup ce ieii din Teamwork Project. Dac suntei logat ca Team Leader (Conducator de Echip) n Teamwork Project, putei debloca toate elementele, indiferent de membrul echipei care le-a blocat. Pentru informaii suplimentare privind rezervarea elementelor n Teamwork, consultai Tehnici de Lucru n modul Teamwork pe pagina 551.
Ordinea Afirii
Atunci cnd realizai un proiect n ArchiCAD, elementele care se suprapun sunt desenate n funcie de o anumit ordine. n mod standard, elementele sunt amplasate ntr-o ordine care este utilizat tipic n desenele de arhitectur. n mod standard, ordinea se stabilete n funcie de clasele de elemente, care sunt n numr de ase. Indiferent de secvena n care sunt amplasate, elementele din prima clas vor fi amplasate n prim plan, cele din a doua clas cu un nivel n spate i aa mai departe. Clasele de elemente, n ordinea descresctoare a claselor, sunt urmtoarele:
Blocarea/Deblocarea Elementelor
Comanda Edit > Locking > Lock blocheaz elementele selectate pentru a evita modificarea accidental a acestora. Elementele blocate pot fi n continuare selectate i utilizate la construcie; Liniile de Ghidare rmn disponibile; i putei chiar absorbi caracteristicile acestor elemente prin operaia de transfer de parametri. Not: Blocarea unui layer are un efect similar se blocheaz toate elementele amplasate pe layer-ul respectiv. Comanda Edit > Locking > Unlock deblocheaz elementul(-ele) selectat(-e). Folosind comanda Unlock All putei debloca toate elementele blocate, chiar dac nu sunt selectate. De asemenea, pentru
toate tipurile de Cote, Mrci ale Zonei) curbe Spline, Puncte Sensibile) (Obiecte, Corpuri de Iluminat, Scri)
164
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
cele superioare, dar elementul(-ele) selectat(-e) se va/vor suprapune peste elementele din clasele inferioare. Send to Back (Poziioneaz-l n Spate): Dac utilizai aceast comand, peste elementul(-ele) selectat(-e) se vor suprapune toate celelalte elemente existente. Reset Default Order (Afieaz Ordinea Standard): Aceast comand re-afieaz ordinea standard descris anterior.
Ghidul ArchiCAD 12
165
INTERACIUNE
peste toate haurile rmase nemodificate pe nivelul 9, dar peste ea se vor suprapune n continuare toate structurile nemodificate de pe nivelul 8.
posibil s se amplaseze alte elemente deasupra sau sub primul sau ultimul element. Peste Textele sau Cotele aduse pe primul nivel nu se pot suprapune alte elemente. De exemplu, dac dorii ca o Haur s se suprapun peste text, va trebui s trimitei elementul Text pe un nivel inferior. Dac ncercai s mutai cu un nivel mai sus elementele care sunt deja amplasate pe primul nivel sau s mutai cu un nivel mai jos elementele care se afl pe ultimul nivel, vei fi avertizat.
Dac se efectueaz din nou comanda Bring Forward pentru aceast Haur, atunci aceasta se va suprapune peste toate structurile rmase. Totui, va rmne sub Componentele de Bibliotec nemodificate de pe nivelul 7. In acest mod, putei muta un element pn se va suprapune peste nivelurile superioare.
Mutarea mai multor elemente situate pe niveluri diferite se efectueaz doar cu cte un nivel (mai sus sau mai jos). Atunci cnd mutai elemente de tipuri diferite pe niveluri superioare sau inferioare, acestea se vor suprapune peste toate elementele existente (sau elementele existente se vor suprapune peste ele) i i vor pstra ordinea de suprapunere unele fa de celelalte. Zonele i Haurile sunt elemente compuse formate din componente din clase diferite (Poligoanele Zonelor i Mrcile Zonelor, respectiv Hauri i textul lor referitor la arie). Aceste dou componente respect ntotdeauna ordinea n funcie de clas, de exemplu, textul referitor la arie se suprapune ntotdeauna peste haur. Dei le putei modifica ordinea de suprapunere separat, Haurile i Haurile Zonei nu se pot suprapune niciodat peste propriul lor text referitor la arie i peste mrci ale zonei, nici viceversa, astfel nct atunci cnd una din componente este mutat, cealalt se mut mpreun cu ea. Ordinea de suprapunere se va pstra la imprimare i la plotare. n fiierele DXF/DWG rezultate, toate elementele vor fi transparente, ceea ce nseamn c elementele ascunse sau cele peste care sunt suprapuse alte elemente vor fi vizibile n ntregime.
Bineneles c putei aplica opiunea Bring Forward i pentru alte elemente, care se vor suprapune astfel din nou peste Haura modificat.
Comenzile Bring to Front i Send to Back mut elementele selectate pn cnd ajung s se suprapun peste (sau pn cnd peste ele se suprapun) toate elementele existente. Nu este necesar ca aceste suprapuneri peste toate elementele sau ale tuturor elementelor s se petreac pe primul sau cel de-al paisprezecelea nivel, ceea ce nseamn c, n majoritatea cazurilor, va mai fi
166
INTERACIUNE
genera un nou element pe baza poligonului. Bagheta Magic v permite s creai forme speciale care nu sunt disponibile pentru tipul respectiv de instrument sau care sunt mai greu de construit segment cu segment. Deoarece este specializat n crearea formelor poligonale, Bagheta Magic nu ia n considerare setrile metodei geometrice (de exemplu Rotated Rectangle) pentru instrumentul curent. La crearea Pereilor curbi i a elementelor poligonale bazate pe Arce, Cercuri i curbe Spline, aproximarea se bazeaz pe starea ferestrei de dialog Magic Wand Settings. Consultai Magic Wand Settings in ArchiCAD Help. Bagheta Magic poate fi folosit att n Ferestrele 2D, ct i n cele 3D i recunoate urmtoarele tipuri de elemente: Perete, Grind, Planeu, Acoperi, Perete Cortin, Haur, Mesh, Linie, Arc, Polilinie i curb Spline. (n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n i fereastra Document 3D, Bagheta Magic recunoate doar elementele 2D de tip desen). Bagheta Magic recunoate elementele care sunt blocate, care sunt afiate din alte etaje sau o Referin (Trace Reference) rezervat de ali utilizatori sau care se afl n afara spaiului dumneavoastr de lucru.
Dac dai clic ntr-un spaiu gol sau pe o suprafa, Bagheta Magic va cuta i va trasa aria geometric nchis format de elementele cele mai apropiate (indiferent dac sunt nlnuite sau doar se intersecteaz) i va genera poligonul rezultat. Putei optimiza funcia Magic Wand, selectnd unul sau mai multe elemente. n acest caz, Bagheta Magic va lua n considerare doar elementele selectate atunci cnd va cuta elemente nlnuite sau o arie nchis. Noile elemente nu sunt legate de cele originale i pot fi manipulate independent de acestea. Dac nu mai avei nevoie de formele iniiale, le putei terge. Dac ai activat funcia Offset sau Multi-Offset, aceasta se va putea finaliza dup ce Bagheta Magic va crea noul poligon.
Ghidul ArchiCAD 12
167
INTERACIUNE
n cazul n care creai un singur plan de Acoperi, trebuie mai nti s desenai o linie de referin i s definii panta nainte de a crea poligonul cu Bagheta Magic. n cazul n care creai o Haur cu origine personalizat, vei genera mai nti poligonul cu Bagheta Magic i apoi vei desena vectorul de orientare al haurii.
Toate caracteristicile elementelor noi vor fi determinate de configurrile standard curente ale instrumentului cu care sunt create. Trebuie s verificai ntotdeauna corectitudinea acestor setri, fie nainte, fie dup utilizarea Baghetei Magice, n special dac dorii s creai anumite relaii ntre elemente, ca n cazul unui Acoperi sprijinit de un Perete.
Verificai dac operaia a fost efectuat, tergnd sau glisnd cellalt poligon, vizualiznd forma n 3D. Sau selectnd poligonul i observnd conturul din jurul golului.
Not: Desenarea unui gol poligonal dnd clic n interiorul limitei elementului selectat i avnd instrumentul corespunztor activ este similar operaiei de extragere, dar v permite s creai temporar o form care intersecteaz elementul din care provine. Operaia de extragere creeaz ntotdeauna o form valid. Pentru informaii suplimentare, consultai Magic Wand Settings in ArchiCAD Help.
168
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Funcia Virtual Trace: Utilizarea Referinelor pentru Editarea i Compararea Vederilor Modelului i a Desenelor
Despre Referine (Trace References)
n ArchiCAD 12 putei opta pentru afiarea simultan a dou vederi diferite n orice model sau plan: Coninutul Activ modelul sau desenul real la care lucrai n momentul actual (Active) Referina (Reference), amplasat opional lng, deasupra sau dedesubtul coninutului actual Activ. Acesta funcioneaz ca un fel de calc situat dedesubt dnd posibilitatea de a compara cu uurin mai multe vederi ale modelului/desene n aceeai fereastr. Un Plan de Nivel afiat ca Referin sub un Detaliu:
Orice punct de vedere, vedere sau Plan poate fi poziionat(-) ca Referin dedesubtul oricrei fereastre active a Modelului sau a Planei: n general, n Fereastra Modelului, pot fi utilizate ca Referine urmtoarele planuri: Planul de Nivel Seciunea, Elevaia, Elevaia Interioar, Documentul 3D Detaliul, Foaia de Lucru Plana, Formatul de Baz (Master Layout)
n oricare fereastr dat se poate afia la un moment dat doar cte o singur Referin. Totui, pe msur ce navigai printre ferestrele proiectului, putei afia cte o Referin diferit n fiecare din acestea: Fereastra Planului de Nivel are o singur Referin curent pentru toate etajele. Fiecare Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Document 3D, Foaie de Lucru, Detaliu, Plan i Format de Baz poate avea Referina sa unic.
Iar n Fereastra Plan: De exemplu, putei desena un detaliu al acoperiului ntr-o Fereastr Detaliu (Coninutul Activ), n timp ce vizualizai Seciunea relevant a Peretelui ca Referin. O Seciune afiat ca Referin lng o alt Seciune:
Ghidul ArchiCAD 12
Configurrile parametrice ale Referinei se salveaz mpreun cu fereastra (de exemplu, fiecare Seciune din proiectul dumneavoastr poate avea o Referin de culoare diferit i filtra elemente diferite). Referinele sunt de asemenea salvate mpreun cu fiierul proiectului.
169
INTERACIUNE
Referina (Trace Reference) este, n principiu, un instrument de asisten la editare care este legat de fereastra activ la momentul curent. Atunci cnd utilizai comanda Print pentru a imprima fereastra unui model sau o Plan, putei opta s imprimai de asemenea i Referina vizibil la momentul curent. Cnd amplasai ns un Desen ntr-o Plan, coninutul Desenului nu va include Referina. Utilizatorul poate deplasa i roti Referina dup cum dorete, dei setrile standard logice ale Referinelor pentru fiecare combinaie de vederi Activ/Referin le va face sa se alinieze de obicei n mod corect, n funcie de context. Opiunile de Vizualizare pe Ecran au efect asupra Referinei n aceeai msur n care au efect asupra vederii Active. Cursorul este sensibil la elementele din Referin. Aadar: Putei utiliza comanda Pick Up Parameters asupra elementelor de Referin i apoi transfera parametrii unui element din vederea Activ. Putei utiliza comanda Trim, Bagheta Magic i punctele magnetice mpreun cu elementele din Referin pentru a edita elementele din vederea Activ.
Bara de Instrumente Standard conine iconul Trace i o list derulant a comenzilor conexe. Dai clic dreapta pe orice element din paleta Navigator i selectai Show as Trace Reference pentru ca elementul respectiv (de exemplu, punct de vedere, vedere, Desen sau Plan) s fie afiat ca Referin pentru fereastra curent.
Utilizai opiunea Trace & Reference Palette (Window > Palettes > Trace & Reference) pentru a pstra comenzile privind Referinele pe ecran n cazul n care le utilizai des sau dac utilizai mai multe comenzi n mod secvenial. Utilizai comanda View > Trace Options. Multe dintre comenzile privind Referinele sunt disponibile din meniul contextual al unei ferestre ArchiCAD care afieaz o Referin: dai clic dreapta n spaiul liber din fereastr, cu condiia ca niciun element s nu fie selectat la momentul curent.
170
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Dai clic pe sgeata de lng iconul comutatorului Trace pentru a accesa comenzile destinate Referinelor.
Afiarea/Ascunderea Referinei
Butonul Trace este un comutator disponibil pe Bara de Instrumente Standard. Dai clic pe acesta pentru a afia sau a ascunde Referina n fereastra curent.
(Project Map) din Navigator (cu excepia elementelor din ferestrele 3D i a elementelor de tip list) poate fi setat ca Referin. Punctul de Vedere Referin va reflecta ntotdeauna setrile curente ale ferestrei active. Navigator (cu excepia elementelor din ferestrele 3D i a elementelor de tip list) poate fi setat ca Referin. Setrile vederii Referin sunt independente fa de fereastra activ. De exemplu, dac modificai combinaia de layer-e n fereastra activ, Referina rmne neschimbat. Dac o vedere este tears din harta vederilor, Referina acesteia nu va mai fi disponibil.
Ghidul ArchiCAD 12
171
INTERACIUNE
Selectai elementul din Navigator i dai clic dreapta pentru a accesa meniul contextual al acestuia. Selectai Show as Trace Reference. Selectai un element din lista Choose Reference (Alege o Referin). Aceast list poate fi accesat din: - comenzile pentru Referine de pe Bara de Instrumente Standard
sau
- paleta Trace & Reference Lista Choose Reference este dinamic opiunile care apar depind de coninutul ferestrei active, iar opiunile cele mai recente/logice privind referinele vor aprea n list. Referinele recente sunt listate n partea superioar Dac mai exist i alte referine relevante, acestea urmeaz n continuare. Dac fereastra activ este: - Planul de Nivel: lista Choose Reference va include trei posibiliti, raportate la nivelul curent, astfel nct Referina se va modifica pe msur ce vei naviga printre etaje: Opiunile Above sau Below Current Story vor afia ntotdeauna etajul de deasupra (sau de dedesubtul) etajului curent ca Referin. Previous Story va afia ntotdeauna etajul care a fost activ ultima dat ca Referin. - Seciune/Elevaie de tip Model: lista Choose Reference include etajele care se afl pe vertical n limitele sale (cu excepia cazului n care limitele intervalului sunt nelimitate). - Seciune/Elevaie de tip Desen: lista Choose Reference include Seciunea/Elevaia de tip model relevant. - Elevaie interioar: lista Choose Reference include toate punctele de vedere ale grupului de Elevaii Interioare (n cazul n care exist), plus etajele care se afl pe vertical n limitele
172
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
sale (cu excepia cazului n care limitele intervalului sunt nelimitate). - Detaliu sau Foaie de Lucru: lista Choose Reference include punctele de vedere surs ale Referinelor. Not: Punctele de vedere independente (de exemplu, Seciune, Elevaie, Detaliu sau Foaie de Lucru independent()) nu dein un model surs; lista Choose Ghost (Alege Fantoma) destinat lor conine nsui punctul de vedere. - Plan: lista Choose Reference include vederea surs a Desenelor amplasate (dac exist). Entire Structure Display: Aceast opiune va afia vederea/punctul de vedere curent(-) ca Referin, sub forma Entire Structure Display (Afiarea ntregii Structuri). Urmtoarele elemente n lista Choose Ghost: oricare Plane care conin desene create n punctul de vedere curent.
Referina selectat apare ntr-o poziie standard predefinit (corespunztoare tipului de Coninut Activ i al elementului Referin ). Putei oricnd muta Referina. Pentru informaii suplimentare, consultai Mutarea Referinei pe pagina 173. Dac alegei o Referin recent, aceasta va include orice transformri manuale (glisare, rotire) aplicate de utilizator ultima dat cnd a afiat Referina respectiv. Toi parametrii referitori la Referine care sunt definii de utilizator, precum lista Referinelor recente i culorile recent selectate pentru Referine, sunt salvate mpreun cu fiierul proiectului.
Mutarea Referinei
Aceste comenzi pot fi accesate din lista de comenzi pentru Referine sau din paleta Trace & Reference.
Ghidul ArchiCAD 12
173
INTERACIUNE
Utilizai acest icon dac dorii s readucei Referina la poziia sa standard iniial dup ce ai mutat-o.
Comenzile Drag/Rotate aplicate Referinei vor fi reflectate n datele coordonatelor din Caseta de Detalii (Tracker) (datele coordonatelor sunt calculate n funcie de sistemul de coordonate al vederii Active i nu al Referinei).
Not: Aceleai comenzi sunt disponibile din meniul contextual dac dai clic dreapta n orice fereastr care conine o Referin i din lista derulant a comenzilor pentru Referine de pe Bara de Instrumente Standard. n imaginea de mai jos, un punct de vedere de tip Seciune este afiat ca Referin i rotit de-a lungul Planului de Nivel care conine indicatorul de Seciune:
Comutarea ntre Referin i Activ: Accesarea Elementelor din Referin pentru Editare i Copiere
Elementele din Referin nu pot fi selectate, nici editate. Totui, dac efectuai o comutare temporar ntre vederea Referin i vederea Activ, vei putea selecta i edita elementele din Referin. De exemplu, putei utiliza comanda Switch Reference with Active dac avei nevoie s lipii anumite elemente din vederea de Referin n vederea Activ:
Reference with Active (din lista de comenzi pentru Referine sau din paleta Trace & Reference.)
Referina se va transforma n vedere Activ (elementele sale devenind acum editabile), iar vederea Activ ntr-o Referin. Not: Aceast comand nu este disponibil dac o Seciune Desen este activ, iar propria Seciune-Model este Referina. 2) Selectai, editai i/sau copiai elementele necesare.
174
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
vederea Activ i efectuai operaia de lipire n fereastra Foii de Lucru. Not: Atunci cnd efectuai lipirea ntr-o fereastr de tip desen (precum Foaia de Lucru), elementele de construcie vor fi descompuse n componente 2D.
continuu, pentru a se evita ncetinirea programului. Utilizai butonul Rebuild Reference atunci cnd avei nevoie de reconstrucia Referinei.
Reconstrucia Referinei
Utilizai comanda Rebuild (disponibil din paleta Trace & Reference sau din lista de comenzi pentru Referine) pentru a actualiza Referina astfel nct aceasta s reflecte eventualele modificri din vederea surs. Referina va fi reconstruit automat i n urma altor aciuni efectuate de utilizator, precum navigarea ntr-o alt fereastr i panoramarea n fereastr. Totui, editarea unei vederi a modelului nu va reconstrui automat Referina, pentru aceasta trebuie s utilizai butonul Rebuild Reference. Reinei urmtoarele aspecte: Dac sursa Referinei este un model reconstruit manual, atunci Referina se va reconstrui doar atunci cnd Seciunea/Elevaia/Elevaia Interioar a modelului respectiv este reconstruit manual. De asemenea, Referinele care conin desene ce se actualizeaz manual vor fi reconstruite o dat cu desenele. Dac Referina este un Model cu Reconstrucie Automat (Auto-Rebuild Model), este posibil ca, dei dumneavoastr efectuai modificri n vederea Activ, acestea s nu fie reflectate n Referin, nici chiar dup ce trecei la alt fereastr sau efectuai panoramarea, deoarece ncercnd s evitai ncetinirea funcionrii programului ai debifat opiunea Update Autorebuild Model Viewpoints continuously (Actualizai continuu Punctele de Vedere Model cu Reconstructie Automat) din Options >Project Preferences >Miscellaneous. Utilizai butonul Rebuild Reference atunci cnd avei nevoie de reconstrucia Referinei. Dac Referina conine un Desen cu Actualizare Automat (Auto-update Drawing), aceasta nu va fi reconstruit n mod
Ghidul ArchiCAD 12
175
INTERACIUNE
Pentru a configura culorile, utilizai iconurile derulante (cte una pentru fiecare vedere) din mijlocul Paletei. Not: Chiar dac ai selectat culori diferite, haurile de fundal ale uneia dintre vederi pot afecta vizibilitatea elementelor celeilalte vederi.
Dai clic pe butonul Reference on Top (Referina Deasupra) din partea inferioar a paletei Trace & Reference. Dac Referina era anterior sub vederea activ, aceast comand va inversa ordinea, amplasnd Referina deasupra vederii Active.
Sugestia 4: Optimizai Intensitatea n Vederea de Referin comparativ cu cea Activ Sugestia 2: Facei Transparente Haurile i Zonele Observai iconul Make Fills and Zones Transparent din
O modalitate uoar de a face o comparaie vizual iniial este de a utiliza barele de defilare pentru Intensitate ale Referinei i vederii Active. Not: Aceast metod funcioneaz cel mai bine dac vederea Activ este afiat n culorile sale iniiale, iar Referina ntr-o culoare diferit. Micai indicatorul barei de defilare a Referinei nainte i napoi. Pe ecran, Referina va aprea i va disprea, permindu-v s identificai locurile n care exist diferene fa de vederea Activ. Apoi, putei mri vederea n locurile respective i analiza diferenele.
partea inferioar a paletei Trace & Reference: activai-l pentru a face haurile i zonele transparente, att n vederea de Referin, ct i n cea Activ. n acest mod v asigurai c haurile nu vor acoperi informaii din cealalt vedere. Acest icon are doar efect temporar i nu afecteaz setrile elementelor modelului.
Sugestia 5: Utilizai Bara Despritoare pentru a Da Pagina Sugestia 3: Inversai Ordinea de Afiare a Vederii de Referin i a celei Active
Atunci cnd comparai Referina cu coninutul Activ, v poate fi util o schimbare a ordinii de afiare. Aceast funcie este util pentru identificarea diferenelor dintre Referin i vederea Activ atunci cnd acestea se suprapun. Vei glisa o Bar Despritoare n fereastr, Referina situndu-se de o parte i coninutul Activ de cealalt parte. Efectul este similar cu
176
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
cel al aciunii de ntoarcere a paginii pentru a vedea ce se afl dedesubt. Pentru a activa funcia Barei Despritoare, dai clic pe iconul Splitter din Paleta Trace & Reference. Apar patru instrumente de desprire, cte una pe fiecare latur a ferestrei. Selectai unul din acestea i deplasai-l pe direcie perpendicular, pentru a crea fie o bar despritoare orizontal, fie una vertical. Dup ce eliberai butonul mouse-ului, bara despritoare revine n poziia sa iniial.
Ghidul ArchiCAD 12
177
INTERACIUNE
178
Ghidul ArchiCAD 12
INTERACIUNE
Linework Consolidation Settings conine aceleai opiuni ca i aplicaia Linework Consolidation Wizard, dar acestea pot fi accesate ntr-o singur fereastr de dialog.
Consolidarea Haurilor
Selectai, n fereastr, cel puin dou hauri pe care dorii s le includei n procesul de integrare Fill Consolidation. n urma accesrii comenzii Fill Consolidation (Edit > Reshape > Fill Consolidation) apare fereastra Fill Consolidation Settings. Bifai opiunile care dorii s fie executate n cadrul consolidrii haurilor.
Ghidul ArchiCAD 12
179
INTERACIUNE
180
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
CLDIREA VIRTUAL
n ArchiCAD construii o Cladire Virtual la dimensiuni reale utiliznd elemente de construcie virtuale. Dac este modelat corect, Cldirea Virtual poate fi utilizat pentru a genera automat desenele, vederile i calculele necesare, cu ajustri 2D minime. Utilizai elemente ca perei, goluri, planee, stlpi, grinzi i acoperiuri pentru a construi Cldirea Virtual, nefiind nevoie s creai desene din linii sau alte elemente 2D. Elementele ArchiCAD sunt inteligente: acestea nu reprezint doar grupri de linii sau suprafee 3D, ci mai degrab entiti cu seturi de parametri editabili. De exemplu, un perete este caracterizat, ntre altele, de grosime, nlime i parametri ai materialelor. Elementele ArchiCAD stabilesc n mod automat conexiuni unele cu celelalte i sunt afiate n 2D conform conveniilor arhitecturale. Prin urmare, o dat ce modelarea tridimensional este finalizat, realizarea documentaiei devine o sarcin uoar. Avantajul real al utilizrii conceptului de Cldire Virtual se evideniaz atunci cnd trebuie s efectuai modificri n cldirea dumneavoastr. Dac ai utiliza desene 2D separate, ar trebui s introducei modificarea n fiecare desen. n schimb, n ArchiCAD dac modificai modelul 3D ntr-un singur loc, toate desenele generate vor fi actualizate i vor reflecta n mod unitar schimbarile fcute. Virtuale. n al doilea rnd, vederile salvate ale modelului reprezint baza de la care se pleac pentru crearea desenelor arhitecturale (amplasate n Plane) pentru documentaia final a Cldirii Virtuale. Dup cum vei putea observa, fiecare vedere a modelului prezint un aspect diferit al aceleiai Cldiri Virtuale. n perspectiva 3D putei vedea Cldirea Virtual exact aa cum va arta cnd va fi construit n realitate. n Planul de Nivel Cldirea Virtual apare ca un plan de execuie bidimensional. n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, elementele sunt generate pornind de la modelul 3D; n acestea nu putei crea elemente noi, dar le putei vizualiza i modifica pe cele existente. Fereastra Documentului 3D este generat pornind de la fereastra 3D, nsa este un document de tip 2D care permite efectuarea de adnotri i amplasarea de cote i care poate afia seciuni ale elementelor compozite sub aspectul lor 3D. n fereastra modelului cunoscut sub denumirea de Interactive Schedule (Inventar Interactiv de Elemente), Cldirea Virtual este exprimat n funcie de liste i imagini i aici eventualele modificri introduse de dumneavoastr vor modifica Cldirea Virtual i pot fi publicate ca fcnd parte din documentaie.
Cnd se lucreaz asupra fiecrui din aceste aspecte ale modelului se lucreaz de fapt asupra unui punct de vedere. Putei naviga printre punctele de vedere i le putei salva ca vederi. Pentru informaii suplimentare, consultai Fluxul de lucru cu proiectele n Navigator pe pagina 76. Comenzile i funciile disponibile variaz n funcie de fereastra care este activ. De fiecare dat cnd activai o fereastr, coninutul acesteia este reconstruit pentru a reflecta modificrile aduse planului.
181
CLDIREA VIRTUAL
Comanda View > Refresh > Rebuild este disponibil n toate ferestrele de construcie. Aceasta reconstruiete modelul n fereastra activ la momentul actual. Pentru informaii suplimentare, consultai Rezumat al Comenzilor de Reconstrucie pe pagina 214. Nu putei deschide dect cte o singur fereastr a Planului de Nivel i o singur fereastr 3D n acelai timp. Dei este posibil s pstrai mai multe ferestre deschise pentru celelalte tipuri de puncte de vedere (de exemplu, putei deschide mai multe ferestre de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar), n mod standard ArchiCAD va deschide punctele de vedere ulterioare n ferestrele existente, nlocuindu-le pe cele anterioare. Dac dorii ns ca un punct de vedere nou s fie deschis ntr-o nou fereastr, utilizai comanda din meniul contextual al elementului din Navigator pe care dorii s-l deschidei.
setarea preferat standard n Options > Work Environment > More Options:
Putei panorama i mri/micora fereastra pe ntregul spaiu de desen pentru a obine cea mai bun vedere a elementelor la care lucrai utiliznd iconurile scurttur alturate barei inferioare de defilare sau comenzile din meniul View > Zoom. Pentru informaii suplimentare, consultai Navigare pe pagina 67. Dac dorii s maximizai spaiul de lucru, utilizai comanda Window > Full Screen pentru ca fereastra activ, incluznd paletele, s ocupe tot spaiul de lucru de pe ecran. Comanda Window > Full Screen & Hide All Palettes are acelai efect, dar nu afieaz paletele. Urmtoarele seciuni descriu modul de lucru n fiecare vedere pentru modelarea n ArchiCAD.
Dac preferai s se deschid n mod standard o nou fereastr de fiecare dat cnd deschidei o nou vedere sau plan (dintr-un meniu sau dnd dublu clic pe aceasta n Navigator), modificai
182
CLDIREA VIRTUAL
Reinei, totui, c aceste proiecii din Planul de Nivel nu sunt proiecii 3D efective, ci descrieri simbolice. Prin urmare, afiarea i, n special, intersecia automat a elementelor complexe sau care sunt situate pe mai multe niveluri (doar pe Planul de Nivel) poate prezenta limitri n ceea ce privete reproducerea modelului real. Vizibilitatea i accesibilitatea elementelor din Planul de Nivel depind de: opiunile selectate n fereastra de dialog a Setrilor Instrumentului aparinand elementului, incluznd setrile privind afiarea i proiecia multi-etaj;
activarea acestuia. Actualizrile pot fi efectuate manual sau automat, n funcie de configuraia parametrilor pentru fereastra de Detaliu sau de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar. Pentru informaii suplimentare, consultai Actualizarea Seciunilor pe pagina 213 i Actualizarea Ferestrei Detaliu pe pagina 236.
Etaje
Despre Etaje
Etajele n ArchiCAD, la fel ca i n cazul cldirilor reale, au funcia de separare a spaiului pe vertical i reproduc structura pe etaje a cldirii reale. Etajele sunt utilizate de obicei pentru desenarea separat a fiecrui Plan de Nivel al structurilor multi-etajate. Fiecare etaj din proiect este afiat, cu denumire i numr, n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator. Dai dublu clic pe denumirea etajului pentru a-l afia n fereastra Plan de Nivel (Floor Plan). Denumirea Etajului curent apare pe bara de titlu a Ferestrei Planului de Nivel.
Pentru informaii suplimentare, consultai Planul de Seciune al Planului de Nivel (Configurare Global) pe pagina 187. setrile Layer-ului elementului (elementele de pe layer-ele invizibile nu vor fi afiate; elementele de pe layer-ele blocate nu pot fi editate). Pentru informaii suplimentare, consultai Layer-e pe pagina 28. Modificrile aduse modelului n fereastra Planului de Nivel vor fi actualizate corespunztor i n fereastra 3D, Detaliu/Foie de Lucru i cele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document 3D. Reciproca este de asemenea valabil: modificrile efectuate n celelalte ferestre sunt automat afiate n Planul de Nivel la
Ghidul ArchiCAD 12
Poziia pe nlime a elementelor de construcie (sau poziia relativ pe nlime a bazei lor) dispuse n ferestrele 2D se calculeaz n funcie de un anumit Etaj: fie Etajul Origine (Home Story) unde este amplasat elementul, fie etajul curent. (Consultai configurarea Base Height (nlimea Bazei) din fereastra de dialog a Setrilor a elementelor de construcie, aa cum se arat n imaginea urmtoare.) Pentru informaii suplimentare, consultai Setarea Etajului Origine (Home Story) pe pagina 188.
183
CLDIREA VIRTUAL
Comanda Go To Story (Mergi la Etajul) de pe bara de instrumente Mini-Navigator deschide o fereastr de dialog care v permite s accesai direct un Etaj existent, indicndu-v, de asemenea, cte Etaje exist la momentul actual. Dac introducei un numr al unui Etaj care nu se ncadreaz n domeniul specificat, cmpul va afia din nou primul sau ultimul Etaj din domeniul valid.
184
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Gestionarea Etajelor
Utilizai fereastra de dialog Design > Story Settings pentru a crea, terge i gestiona etajele. Pentru informaii suplimentare, consultai Story Settings Dialog Box in ArchiCAD Help. Setrile etajelor i comenzile privind etajele sunt, de asemenea, disponibile: n meniul contextual, n cazul n care ai selectat un Etaj n Harta Proiectului (Project Map) sau Harta Vederilor (View Map) din Navigator. n Mini-Navigator.
un nou etaj deasupra sau dedesubtul denumirii etajului selectat n lista din fereastra de dialog.
Noul etaj apare deasupra sau sub etajul selectat. Numerotarea este actualizat automat.
Crearea unui Etaj Nou 1) Selectai fereastra de dialog Design > Story Settings.
Ghidul ArchiCAD 12
185
CLDIREA VIRTUAL
Editarea Nivelurilor
186
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Putei edita nlimea oricrui etaj sau set de etaje folosind modul de editare a etajelor:
deschis pe ecran, modul Story Editing este activ i putei muta liniile de nivel.
nlimea standard a Planului de Seciune, msurat de la baza etajului curent, depinde de conveniile arhitecturale locale, dar putei configura orice Plan de Seciune al Planului de Nivel pentru fereastra curent folosind fereastra de dialog Floor Plan Cut Plane. Pentru a configura Planul de Seciune, utilizai Document > Floor Plan Cut Plane pentru a deschide fereastra de dialog Floor Plan Cut Plane Settings.
Ghidul ArchiCAD 12
187
CLDIREA VIRTUAL
Setarea unor Planuri de Seciune ale Planului de Nivel Separate n Vederi Diferite
Dac dorii, putei defini pentru fiecare vedere un unic Plan de Seciune al Planului de Nivel, folosind comenzile din View Settings.
Not: Planul de Seciune nu afecteaz afiarea Mesh-urilor, a Planeelor sau a Obiectelor, inclusiv a Scrilor. Totui, Scrile i celelalte Obiecte GDL pot fi programate s se afieze n funcie de setrile Planului de Seciune al Planului de Nivel. Introducei o valoare pentru Cut Plane Height to Current Story (Cota Planului de Seciune fa de Cota Etajului Curent). Dac dorii s afiai toate elementele de construcie n ntregime, pe toate etajele (setrile standard pentru elementele de construcie), restul setrilor din fereastra de dialog Floor Plan Cut Plane nu sunt relevante. Celelalte setri Relative Floor Plan Range (Intervalul Relativ de Afiare al Planului de Nivel) i Absolute Display Limit (Limita Absolut de Afiare) sunt relevante doar dac avei elemente de construcie care sunt definite cu proiecie limitat. Setrile pentru Planul de Seciune al Planului de Nivel sunt globale setrile curente se aplic tuturor etajelor din proiect. Dup ce configurai global Planul de Seciune al Planului de Nivel, putei regla n continuare afiarea n Planul de Nivel a elementelor de construcie individuale (doar Perei, Stlpi, Grinzi i Acoperiuri) n ferestrele de dialog ale setrilor acestora. Pentru informaii suplimentare, consultai Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel pe pagina 188.
188
CLDIREA VIRTUAL
exprimarea poziiei relative pe nlime a bazei unui element (n cmpul Relative Base Height din Tool Settings) rezervarea elementelor n Teamwork definirea criteriilor de listare
Definii, n fereastra de dialog a Setrilor Standard ale Instrumentului fiecrui element, etajul origine pentru elementele amplasate cu instrumentul respectiv. Automatic: Aceast opiune este disponibil exclusiv pentru Perei, Perei Cortin, Grinzi, Stlpi i Acoperiuri. Dac selectai opiunea, ArchiCAD va atribui etajului originea etajul pe care amplasai respectivul element (etajul care conine linia de referin sau baza elementului). n majoritatea cazurilor aceasta este modalitatea cea mai logic de definire a etajului origine pentru un element. Dac modificai geometria unui element astfel nct linia/punctul de referin a(l) acestuia ajunge pe un alt etaj, ArchiCAD va ajusta automat etajul de amplasare al elementului. Select Home Story: Utilizai aceast opiune atunci cnd dorii s conectai elementul de un anumit etaj. Putei alege etajul curent (inclus pe prima poziie n lista derulant) sau putei da clic pe Select Story pentru a face s apar o list de etaje din proiectul curent. Selectai un etaj origine de care elementul s fie conectat atunci cnd l amplasai. Fereastra de dialog Home Story afieaz ntotdeauna etajul origine definit ca etaj curent, dup cum se arat n imagine.
trecei la etajul superior nainte de introducerea datelor. n acest moment, Etajul Curent + 2 nu exist. n acest caz, ArchiCAD redefinete etajul origine al elementului ca fiind primul etaj de sus. Etajul origine poate fi apoi utilizat ca nivel de referin de la care se poate msura poziia relativ pe nlime a elementului, att n fereastra 2D, ct i 3D. De exemplu, se poate s fi amplasat baza unui Perete multi-etaj pe podeaua oarb, puin mai jos de nivelul etajului curent. Dorii ns s-i msurai nlimea de la etajul curent i nu de la podeaua oarb. n acest caz, putei defini etajul curent ca fiind Etajul Origine al acestui perete.
Not: Etajul Curent n Setrile Standard ale unui instrument vor varia, bineneles, n funcie de etajul asupra cruia lucrai la momentul actual. Not: n unele cazuri, n proiect nu exist etajul origine al unui element nou. De exemplu, definii etajul origine standard ca fiind Etajul Curent + 2 ntr-un proiect cu trei etaje; i apoi
Ghidul ArchiCAD 12
All Relevant Stories (Pe Toate Etajele Relevante): Elementul va fi afiat i va putea fi editat pe toate etajele pe care le intersecteaz fizic. De regul, aceast opiune este preferat n majoritatea cazurilor, cu condiia s fie disponibil. Home Story Only (Doar Pe Etajul Origine): Elementul va fi afiat doar pe etajul origine. (n cazul n care elementul a fost desenat astfel nct s nu intersecteze fizic etajul origine,
189
CLDIREA VIRTUAL
atunci singura modalitate de a-l afia n Planul de Nivel este de a alege una din urmtoarele opiuni simbolice pentru Floor Plan Display: Symbolic Cut (Secionare Simbolic), Outlines only (Doar Contururi), Overhead all (Deasupra Nivelului de Seciune pentru ntregul Element).) Pentru un Acoperi:
Stories: Custom Settings n care putei seta opiuni separate de afiare pe etaje pentru conturul i haura acoperiului. (Dup efectuarea acestor Setri Personalizate, utilizai opiunea Edit Custom pentru a le edita.) Pentru un Planeu sau Mesh sunt valabile aceleai opiuni ca n cazul unui Acoperi, cu excepia opiunii All Relevant Stories (avnd n vedere c nu exist variante pe mai multe nivele ale acestor elemente):
Home Story Only (Doar Pe Etajul Origine): Acoperiul va fi afiat doar pe etajul origine unde a fost amplasat. (n cazul n care elementul a fost desenat astfel nct s nu intersecteze fizic etajul origine, atunci singura modalitate de a-l afia n Planul de Nivel este de a alege una din urmtoarele opiuni simbolice pentru Floor Plan Display: Symbolic Cut (Secionare Simbolic), Outlines only (Doar Contururi), Overhead all (Deasupra Nivelului de Seciune pentru ntregul Element).) Home & One Story Up and/or Down (Pe Etajul Origine i cu Unul mai Sus sau mai Jos): Acoperiul va fi afiat pe Etajul Origine i pe etajul de deasupra i/sau de dedesubt. All Stories (Pe Toate Etajele): Conturul acoperiului va fi afiat pe fiecare etaj al proiectului, indiferent de locaia sa real. All Relevant Stories ((Pe Toate Etajele Relevante): Acoperiul va fi afiat i va putea fi editat pe toate etajele pe care le intersecteaz fizic. Custom (Personalizat): Selectai aceast opiune dac dorii s configurai combinaii de afiare separate pentru conturul i haura acoperiului. Apare fereastra de dialog Show on
Consultai, de asemenea Tipuri de Linii ale Elementelor de Construcie Afiate pe mai Multe Etaje pe pagina 191. Pentru Grinzi sunt disponibile aceleai opiuni ca i pentru Acoperi, cu excepia Custom Settings:
Obiectele i Scrile au o singur opiune de afiare: One Story up (Un Etaj Mai Sus) i One Story Down (Un Etaj Mai Jos). Astfel, putei alege s nu afiai deloc aceste elemente pe Etajul Origine propriu.
190
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
elementului (de exemplu, partea secionat la nivelul Planul de Seciune al Planului de Nivel), plus partea elementului care se situeaz deasupra Planul de Seciune al Planului de Nivel.
Not: Projected with Overhead este setarea de afiare standard pentru stlpii i pereii nclinai sau compleci i pentru toate acoperiurile i grinzile. 2) Projected (Proiecie Simpl): Se afieaz partea decupat a elementului, plus partea nesecionat (inferioar) n form similar tridimensional. Dac selectai una din aceste dou opiuni (Projected with Overhead sau Projected), putei apoi defini lungimea proieciei, utiliznd opiunile Show Projection.
Pentru informaii suplimentare, consultai Definirea Intervalului de Afiare a Proieciei Elementului (Show Projection) pe pagina 192. 3) Cut Only (Doar Seciunea): Se afieaz doar partea secionat de Planul de Seciune al Planului de Nivel. Mai sunt disponibile cteva opiuni abstracte de afiare:
pereii drepi i simpli i pentru stlpii verticali sau compleci.) ntreaga proiecie n planul de nivel a pereilor ne-nclinai, non-compleci i a stlpilor verticali (simpli sau compleci) va fi afiat secionat, folosindu-se caracteristicile liniei de seciune i ale haurii de secionare, fr s se in cont de poziia vertical a elementelor. Aceast opiune este disponibil exclusiv pentru pereii sau stlpii verticali simpli sau pentru stlpii compleci i numai dac opiunea Show on
Ghidul ArchiCAD 12
191
CLDIREA VIRTUAL
Story este setat doar la Home Story. Setrile Planului de Seciune al Planului de Nivel nu au efect asupra afirii acestor elemente.
Consultai Curtain Wall Settings: System Page: Floor Plan and Section Panel in ArchiCAD Help 6) Outlines Only (Doar Contururi): ntregul contur al elementului este afiat folosindu-se caracteristicile nesecionate ale acestuia. (Caracteristicile nesecionate se configureaz pentru fiecare element folosindu-se comenzile Outline din Planul de Nivel i din tabloul Section din fereastra de dialog a setrilor acestuia.)
Entire Element (ntregul Element) (setare standard): Elementul va fi afiat pe toate etajele relevante.
Totui, dac dorii ca elementul s nu se afieze n ntregime, avei dou opiuni pentru setarea afirii n meniul. Totui, dac dorii ca elementul s nu se afieze n ntregime, avei dou opiuni pentru setarea afirii n meniul Show Projection:
afiarea elementului pe etajul curent plus pe un anumit numr de etaje de deasupra i de dedesubtul acestuia i, opional, la o anumit distan (offset).
Not: Atunci cnd deschidei proiecte din versiunile anterioare ale ArchiCAD, pentru afiarea elementelor de construcie n Planul de Nivel se vor folosi automat setrile predefinite care corespund standardelor arhitecturale tradiionale pentru elementele respective. Putei modifica configuraia caracteristicilor de Afiare n Planul de Nivel ale oricrui element, dup cum dorii.
Elementul va fi afiat pe etajele definite prin Intervalul Relativ de Afiare a Planului de Nivel (Relative Floor Plan Range), adic numrul de etaje pe care elementul s fie afiat n ambele direcii, n Document > Floor Plan Cut Plane. n anumite situaii, este posibil ca setrile curente ale Planului de Seciune al Planului de Nivel s intre n contradicie cu cele ale Intervalului Relativ de Afiare a Planului de Nivel: nivelul Planului de Seciune poate fi n afara Intervalului curent de Afiare a Planului de Nivel (de exemplu, o nlime extrem de mic a etajului n comparaie cu nivelul standard al Planului de Seciune). n acest caz, Planul de Seciune va fi
Ghidul ArchiCAD 12
192
CLDIREA VIRTUAL
reamplasat automat la limita superioar a Intervalului de Afiare a Planului de Nivel (sau la limita sa inferioar, dac Planul de Seciune se situeaz sub aceasta). limita inferioar a Intervalului de Afiare a Planului de Nivel poate fi la o nlime mai mare dect limita superioar. n acest caz, limita inferioar va fi considerat att limita inferioar, ct i cea superioar a Intervalului de Afiare a Planului de Nivel (care va coincide i cu nivelul Planului de Seciune, aa cum s-a artat la punctul (1) de mai sus).
inferioar, ct i cea superioar a Intervalului de Afiare a Planului de Nivel (care va coincide i cu nivelul Planului de Seciune, aa cum s-a artat la punctul (1) de mai sus).
Dac selectai aceast opiune, atunci valoarea pentru Absolute Display Limit configurat n Document > Floor Plan Cut Plane stabilete limita inferioar de afiare a elementului.
Pentru informaii suplimentare, consultai Floor Plan Cut Plane Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12
Dac vizualizai cldirea pe etaje, observai c aspectul Planului de Nivel se modific n mod corespunztor: dei pe fiecare etaj este indicat peretele ntreg, segmentele secionate i cele deasupra planului de seciune sunt diferite pe fiecare etaj.
193
CLDIREA VIRTUAL
194
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
stlpii structurali circulari sunt setai la Projected with Overhead i Floor Plan Range (pe fiecare etaj, doar seciunea lor relevant este afiat)
Fereastra 3D este conectat direct cu Planul de Nivel i cu ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar: orice modificare efectuat n Planul de Nivel sau n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar va fi vizibil n fereastra 3D i viceversa. Toate ferestrele Document 3D i au sursa ntr-o Fereastr 3D. Dac modificai proiecia, planurile de seciune, nivelul de zoom sau elementele selectate/marcate/filtrate din fereastra 3D surs, putei redefini corespunztor Documentul 3D. Consultai Documentul 3D pe pagina 224. Tehnicile speciale de navigare disponibile n Fereastra 3D v permit s explorai modelul cu mai mult libertate dect n cazul altor ferestre. Pentru informaii suplimentare, consultai Navigarea n Fereastra 3D pe pagina 71. Afiarea 3D a fiecarui element de construcie este controlat de opiunile din tabloul Model din fereastra de Dialog a Setrilor acestora. Configurrile generale aplicabile parametrilor pentru afiarea ferestrei 3D se gsesc n 3D Window Settings. Consultai 3D Window Settings in ArchiCAD Help. Comenzile prin care se stabilete setul de elemente afiate n fereastra 3D se afl n meniurile ierarhice View > Elements in 3D View i View > 3D View Mode. Aceste comenzi pot fi accesate i din bara de instrumente 3D Visualization.
Fereastra 3D
Fereastra 3D afieaz modelul n perspectiv real sau axonometrie: acest lucru v ofer cea mai bun posibilitate de a examina cldirea att din interior, ct i din exterior. n fereastra 3D putei edita direct modelul i crea noi elemente de construcie, fie n vederea n perspectiv, fie n vederea paralel, cu ajutorul oricror instrumente de construcie.
Ghidul ArchiCAD 12
Deschiderea Ferestrei 3D
Efectuai una din urmtoarele operaii pentru a deschide sau activa Fereastra 3D: apsai tasta F3 utilizai comanda Window > 3D Window
195
CLDIREA VIRTUAL
apsai butonul 3D Window de pe bara de instrumente 3D Visualization sau bara de instrumente Mini-Navigator. utilizai comenzile din meniul contextual care apare dac dai clic dreapta n spaiul gol al ferestrei curente:
Dac planul dumneavoastr include att elemente selectate n mod explicit, ct i selecii efectuate cu ajutorul marcajului, aceast comand nu va lua n considerare marcajul i va afia doar elementele selectate n mod explicit. Comanda Show Selection/Marquee in 3D funcioneaz i dac avei deja deschis fereastra 3D i efectuai o selecie explicit n aceasta i apoi executai comanda Show Selection. Titlul ferestrei 3D va include meniunea Selection i denumirea etajului de amplasare al elementului(-elor) selectat(-e). n cazul n care coninutul ferestrei 3D se bazeaz pe selecia explicit i adugai elemente n aceasta, elementele vor fi pstrate n fereastra 3D att timp ct lucrai n ea. Not: O alt comand, Show Previous Selection/Marquee va afia ultima vedere 3D generat n urma comenzii Show Selection/Marquee. Aceast comand nu este vizibil n ArchiCAD n mod standard; pentru a o utiliza trebuie s personalizai un meniu sau o bar de instrumente astfel nct s includ aceast comand, folosind Options > Work Environment > Menus (sau Toolbars). Pentru informaii suplimentare, consultai Menu Customization Dialog Box in ArchiCAD Help.
Afiarea seleciei n 3D
Dac dorii s afiai n 3D doar anumite elemente selectate, utilizai comanda View > Elements in 3D View > Show Selection/Marquee in 3D din orice tip de fereastr editabil. (Sau utilizai butonul corespunztor acestei comenzi de bara de instrumente 3D Visualization.) pe
196
CLDIREA VIRTUAL
Titlul ferestrei 3D va include meniunea Marquee. Pentru informaii suplimentare privind definirea unei zone de marcaj, consultai Zona de Marcaj pe pagina 98. Dac planul dumneavoastr include att elemente selectate n mod explicit, ct i selecii efectuate cu ajutorul marcajului, aceast comand nu va lua n considerare marcajul i va afia doar elementele selectate n mod explicit.
Efectul Marcajului: n mod standard, elementele incluse n Marcaj sunt afiate i decupate n funcie de zona de marcaj. Putei, ns, modifica efectul de marcaj astfel nct s se afieze elementele din afara marcajului i nu cele din interiorul acestuia: utilizai comenzile din View > Elements in 3D View > Filter Elements in 3D, i selectai butonul radio Outside Marquee. Consultai Filter Elements in 3D Dialog Box in ArchiCAD Help. Pentru ca elementele care sunt incluse parial n marcaj s fie afiate n ntregime fr a fi decupate debifai caseta Trim Elements to Marquee (situat de asemenea, sub Marquee Effect, n View > Elements in 3D View > Filter Elements in 3D).
Ghidul ArchiCAD 12
Dac editai acel element, se va afia o imagine fantom temporar a ntregului element.
197
CLDIREA VIRTUAL
Afiarea Standard n 3D
Dac accesai pur i simplu fereastra 3D, fr s utilizai nicio comand specific de afiare n 3D, fereastra 3D va prezenta coninutul afiat ultima dat, indiferent de elementele selectate n celelalte ferestre.
Setrile vederii 3D includ: setrile proieciei 3D (incluznd mrirea/micorarea (zooming)), filtrarea elementelor n 3D, setrile ferestrei 3D, planurile de seciune 3D, setrile seciunii 3D i ale fotorandrii. Putei redefini o vedere 3D modificnd aceste setri n fereastra 3D i utiliznd tabloul 3D Only din View Settings pentru a redefini vederea n conformitate cu modificrile efectuate.
Pentru informaii suplimentare, consultai Filter Elements in 3D Dialog Box in ArchiCAD Help. Not: Este posibil s afiai Zonele 3D sub form de corpuri solide n modul umbrit i toate celelalte tipuri de elemente n modul wireframe. Pentru a obine acest efect (care era o setare standard n versiunile anterioare ArchiCAD), aplicai Combinaia de Layer-e predefinit Show 3D Zones as Solid.
198
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
publicarea direct din fereastra 3D, fr a se utiliza fotorandarea. Motorul intern prezint mai multe efecte de vizualizare dect motorul OpenGL, dar, de obicei, acest lucru are ca rezultat reducerea vitezei de navigare i accesare a modelului pe majoritatea computerelor.
Pentru informaii suplimentare, consultai View Settings 3D Only Panel in ArchiCAD Help.
Motoare 3D
Motoarele 3D sunt configuraii integrate ce controleaz generarea modelului 3D n ArchiCAD. n mod standard, sunt oferite dou motoare: Motorul 3D Intern (Internal 3D Engine) Motorul OpenGL Pentru informaii suplimentare, consultai Internal Rendering Engine in ArchiCAD Help. 2) Motorul OpenGL Motorul OpenGL pentru 3D este recomandat pentru utilizarea cu o plac OpenGL de nalt performan. Unele efecte, precum umbrele solare, haura 3D vectorial i salvarea coninutului ferestrei 3D ca desen 2D vectorial nu sunt disponibile cu motorul OpenGL. Opiunile suplimentare pentru OpenGL pot fi accesate printr-un clic pe butonul Options din fereastra 3D Window Settings. Consultai i 3D Window Settings in ArchiCAD Help.
Pentru a selecta un motor, selectai : View > 3D View Mode > 3D Window Settings i utilizai meniul 3D Engine sau utilizai comenzile pentru motoarele de randare din partea inferioar a meniului View > 3D View Mode.
1) Motorul 3D intern
Motorul 3D intern este foarte util n special pentru lucrul n fereastra 3D: vederile generate de motorul intern afieaz modelele vectoriale i sunt uor de imprimat. Vederile 3D produse de acest motor sunt simple, exacte, fr texturi i permit o navigare uoar. Motorul intern este optimizat pentru reprezentri arhitecturale simple i non-fotorealiste i pentru
Ghidul ArchiCAD 12
199
CLDIREA VIRTUAL
Tehnologia OpenGL este bazat pe o tehnologie bitmap. Prin urmare, vederile 3D create cu motorul OpenGL vor fi amplasate ca fiiere de tip imagine.
Modaliti de Vizualizare 3D
Not important: Motorul OpenGL este optimizat pentru o navigare rapid n timpul dezvoltrii modelului. Acesta afieaz corect texturile, dar prezint mai puine efecte privind modelarea; poate fi considerat ca o previzualizare interactiv al randrii. Avnd n vedere c motorul OpenGL este bazat pe tehnologia bitmap, capacitatea acestuia de a oferi un rezultat pentru publicare este mai limitat dect cea a motorului intern. n schimb, cu OpenGL, navigarea pe ecran va fi semnificativ mai rapid pe majoritatea computerelor, cu condiia ca dispozitivele hardware s fie corespunztoare. Pentru informaii suplimentare, consultai Open GL Options in ArchiCAD Help. Imaginea de mai jos a fost realizat cu motorul OpenGL cu efectul de Transparen activat n View > 3D View Mode > 3D Window Settings: Atunci cnd utilizai motorul 3D Intern al ArchiCAD, avei la dispoziie 3 moduri de vizualizare 3D: Wireframe (Filar), Hidden Line (Linii Ascunse) i Shading (Umbrire). Acestea pot fi selectate din fereastra de dialog View > 3D View Mode > 3D Window Settings sau folosind comenzile din meniul View > 3D View Mode. Not: Dac utilizai motorul OpenGL, sunt disponibile doar modurile Wireframe i Shading. Iconurile Modalitilor 3D pot fi, de asemenea, utilizate dac afiai bara de instrumente predefinit Window > Toolbars > Simple 3D.
200
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Proiecii 3D
ArchiCAD poate afia proiecii paralele (axonometrice) i perspective. Proieciile axonometrice afieaz automat ntregul model n centrul vederii. Perspectivele sunt definite de un punct de vedere i o anumit int. Wireframe (Filar), Hidden Lines (Linii Ascunse), Shading (Umbrire) Dac selectai modul Wireframe (Filar), vederea va afia toate muchiile i liniile proiectului. Reinei c, n cazul n care exist multe elemente poziionate unele n spatele celorlalte, acest tip de vedere poate fi dificil de interpretat. n modul Hidden Line (Linii Ascunse), liniile care nu se pot vedea din cauza interpunerii unor obiecte solide sunt eliminate. Acest tip de vedere este alegerea optim dac dorii s interpretai cu uurin elementele i nu dorii o vedere umbrit. De asemenea, acest mod este potrivit pentru imprimare pe coala de hrtie. Vederile n Linii Ascunse pot fi salvate n diferite formate de fiiere, fie 2D, fie 3D. Dac selectai metoda Shading (Umbrire), modelul dumneavoastr 3D va aprea cu toate suprafeele vizibile umbrite, n funcie de direcia luminii configurate n fereastra de dialog 3D Projection Settings. Culorile suprafeelor sunt determinate de caracteristicile materialelor elementelor de construcie (fr s depind de culoarea luminii, configurat n fereastra de dialog Sun). Pentru informaii suplimentare, consultai 3D Projection Settings in ArchiCAD Help i Materiale pe pagina 41. Modul Shading este recomandat pentru: Feedback rapid pe ecran Verificare rapid a culorilor suprafeelor Orice prezentare ce nu necesit caliti fotorealiste Atunci cnd fereastra 3D este deschis, paleta 3D Navigator Preview Palette conine o reprezentare n miniatur a vederii ntregului proiect. Astfel, avei posibilitatea de a modifica rapid caracteristicile proieciei 3D, indiferent dac aceasta este perspectiv sau paralel (axonometric); putei ajusta unghiul de vedere sau modifica axonometria i, n acelai timp, pstrai i o vedere de ansamblu asupra ntregului proiect. Consultai Paleta Navigator Preview (3D) pe pagina 73.
Setrile Proieciei 3D
Comanda View > 3D View Mode > 3D Projection Settings din meniu sau din meniul derulant al barei de instrumente Mini-Navigator deschide fereastra de dialog care conine toate opiunile de care avei nevoie pentru a defini vederea 3D. Denumirea i coninutul ferestrei de dialog depind de tipul proieciei: Parallel Projection Settings sau Perspective Settings. Putei trece cu uurin de la o fereastr de dialog la alta folosind butonul din colul drept superior.
Proieciile pe care le definii n fereastra de dialog 3D Projection Settings rmn valabile doar pn cnd accesai din nou fereastra de dialog i le modificai. Pentru informaii suplimentare, consultai 3D Projection Settings in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12
201
CLDIREA VIRTUAL
Place a Camera into the path. n Planul de Nivel va aprea, de asemenea, o camer de filmat care va nregistra perspectiva curent. Pentru informaii suplimentare, consultai Camere de Filmat pe pagina 605. Aduga proiecia axonometric (paralel) curent seriei de vederi Pre-Configurate, folosind comanda View > 3D Navigation Extras > Add Current Projection. Pentru informaii suplimentare, consultai Pre-Set Projections in ArchiCAD Help i Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D pe pagina 202.
Pentru informaii suplimentare, consultai Pre-Set Projections in ArchiCAD Help. Put a camera into the path (pentru perspective). Aceast comand adaug perspectiva curent n Harta Proiectului (Project Map) dac nu este selectat nicio camer de filmat n Planul de Nivel. Dac avei deja camere de filmat n Planul de
Ghidul ArchiCAD 12
202
CLDIREA VIRTUAL
Nivel, care definesc o cale pentru animaie, noua camer de filmat va fi adugat dup camera activ din traseul activ, care este indicat de unghiul de vedere din Planul de Nivel. Dac v aflai n vederea n perspectiv, avei, de asemenea, la dispoziie, urmtoarele comenzi din View > 3D Navigation Extras: Not: Dac utilizai aceste comenzi pentru a modifica selectarea unei camere de filmat, elementul selectat din Harta Proiectului (Project Map) se va modifica n concordan. Go to the previous/Go to the next: Utilizai aceste comenzi pentru a trece la vederile n perspectiv ale camerelor de filmat precedent i urmtoare din traseul activ i pentru a selecta camera. Modify the selected: Camera selectat va fi actualizat pentru a reflecta vederea n perspectiv pe care o vizualizai la momentul curent n fereastra 3D. Utilizai aceast comand dup modificarea vederii n fereastra 3D. Revert view to the selected: Nu ia n considerare modificrile introduse manual i afieaz modelul 3D aa cum este vzut prin camera de filmat selectat. Insert a new camera after the selected one: Pe traseu se adaug o nou camer de filmat pentru a defini vederea n perspectiva curent i aceasta va fi selectat.
Configurrile parametrilor Seciunii 3D vor avea efect n Documentul 3D. Setrile separate pentru Afiarea Modelului pentru Documentul 3D v permit s definii materiale pentru suprafeele secionate prin funcia 3D Cutaway. Consultai Documentul 3D pe pagina 224.
Seciunile 3D Cutaway
Seciunea 3D (Cutaway) este un mod de a crea imagini n ArchiCAD. Cu funcia 3D Cutaway activ, putei produce fie seciuni transversale obinuite, fie seciuni speciale pentru a vizualiza proiectul sub noi forme. Funcia 3D Cutaway poate fi util pentru vizualizri 3D deosebite, permind explorarea spaiilor interioare ale cldirii. Seciunile 3D pe care le definii sunt memorate n documentul proiectului i pot fi create din nou la o deschidere ulterioar a proiectului. O dat creat seciunea 3D, o putei salva ntr-o varietate de formate pentru prelucrri ulterioare.
Ghidul ArchiCAD 12
203
CLDIREA VIRTUAL
Seciuni
Despre Seciuni
Instrumentul pentru Seciuni este utilizat pentru amplasarea unui indicator de Seciune. Indicatorul de Seciune poate lua una din aceste trei forme diferite:
n fereastra de Seciune putei vizualiza i modifica elementele, dar nu putei crea noi elemente de construcie. (Singura excepie este dac utilizai comanda Drag a copy pentru a muta o U/Fereastr ntr-o fereastr de Seciune de tip model) Dac lipii un element ntr-o fereastr de Seciune, acesta va fi reprodus sub form de primitive de desen (puncte, linii, hauri). Seciunile pot fi salvate ca Vederi i amplasate n Plan ca Desene; coninutul ferestrei Section poate fi, de asemenea, publicat direct. Pentru a amplasa un indicator de Seciune conectat sau neconectat, utilizai instrumentul Seciune n oricare din urmtoarele ferestre: Plan de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Detaliu, Foaie de Lucru. Un astfel de indicator este un indicator conectat i l putei utiliza pentru a-l conecta cu orice punct de vedere, vedere sau desen din proiect. Indicatorii conectai se utilizeaz doar pentru producerea referinelor. Consultai exemplul de la Amplasarea unui Indicator de Seciune Conectat pe pagina 210. Putei selecta i configura Linia de Seciune i Indicatorul n Section Settings.
204
CLDIREA VIRTUAL
3) Selectai forma liniei (fie dreapt - Straight Line, fie n zigzag Staggered Line) din Caseta de Informaii i desenai o linie de Seciune n Planul de Nivel.
Straight line (linie dreapt): dai clic de dou ori pentru definirea fiecrui capt de linie. Staggered line (linie zig-zag): dai clic de cte ori este necesar pentru a defini fiecare segment al liniei de Seciune. Dai dublu clic pentru a finaliza amplasarea liniei.
205
CLDIREA VIRTUAL
pentru a activa sau dezactiva aceast haur distinctiv pentru toi indicatorii surs. Culoarea acestei hauri poate fi configurat n Options > Work Environment > More Options.)
seciune i doar n locul n care s-a efectuat secionarea. (Pentru Elevaii nu exist opiunea zero depth.) Pentru mai multe informaii, consultai Horizontal Range (for Source Section markers only) in ArchiCAD Help.
Editarea Intervalului Orizontal de Afiare i a Limitei Zonei de Adncime ale unei Seciuni
Putei modifica adncimea (intervalul orizontal de afiare) unei seciuni selectate dac deplasai linia limit: asigurai-v c instrumentul Seciune este activ i apoi deplasai linia dnd clic pe aceasta i glisnd-o cu cursorul n poziia dorit. De asemenea, putei deplasa linia limitei Zonei de Adncime n cazul n care ai configurat o astfel de limit n fereastra Section Settings.
Not: Pentru a crea o zon de adncime opional a Seciunii, cu culori/efecte separate, bifai caseta Marked Distant Area din Section Settings (tabloul Model Display). Linia limit a Zonei de Adncime este afiat apoi ca parte a Seciunii. Consultai Section Model Display Panel (for Source Section markers only) in ArchiCAD Help. Att linia limit de Seciune, ct i linia secundar de adncime sunt elemente care apar exclusiv pe ecran. Utilizai opiunea din View > On-Screen View Options > Marker Range pentru a afia sau ascunde linia limit de
206
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Seciune (domeniul orizontal) i linia limit a Zonei de Adncime n Planul de Nivel. Pentru a modifica tipurile/culorile acestor linii, folosii opiunile din Options > Project Preferences > Miscellaneous.
Pentru informaii suplimentare, consultai Afiarea Liniilor Intervalului de Afiare al Indicatorului pe pagina 239.
De exemplu, urmtoarea Seciune a fost definit pentru a afia informaii despre primul desen amplasat, creat din acest punct de vedere. Dac selectai first placed drawing i nu ai amplasat deocamdat niciun desen, indicatorul va afia un autotext (de exemplu, #DrgID), care va fi nlocuit cu informaia relevant imediat dup amplasarea desenului. Dac selectai un indicator surs deja amplasat i deschidei fereastra de dialog a Setrilor de Selectare, aferent instrumentului sau Caseta de Informaii, vei avea dou opiuni suplimentare, deoarece este posibil s fi fost deja create mai multe desene sau vederi din punctul de vedere respectiv: desenul selectat primul desen amplasat aparinand vederii selectate
Cu alte cuvinte, indicatorul va afia informaii privind fie punctul de vedere pe care l creai la momentul curent, fie primul desen creat din acest punct de vedere. (Primul se refer la cel mai potrivit desen eligibil din Catalogul de Plane.)
Dac optai pentru una din aceste dou opiuni, se va afia o fereastr de dialog ce conine Catalogul de Plane (Layout Book) sau Harta Vederilor (ViewMap) din Navigator. Desenele/vederile eligibile sunt disponibile pentru selecie (spre ex. cele care au fost create din punctul de vedere Seciune selectat), n timp ce celelalte elemente apar n culoarea gri (dezactivate) i nu pot fi selectate. Not: Opiunea de a face referin la o vedere este disponibil pentru cazurile n
Ghidul ArchiCAD 12
207
CLDIREA VIRTUAL
care desenul dorit este amplasat n Catalogul de Plane al altui proiect (i nu apare, prin urmare, n fereastra de dialog Define Marker Reference). Consultai Pentru a importa un Desen din alt fiier de proiect ArchiCAD: pe pagina 508. Avnd n vedere c nu putei face referin la desenul propriu-zis, putei face referin la Vederea (din proiectul curent) de la care s-a pornit pentru a se crea Desenul (n cellalt proiect). Indicatorul va afia datele primului desen creat din aceast vedere ca autotext (de exemplu, #Drawing Name, #DrgID). O data ce Catalogului de Plane care conine desenul de referin este deschis alaturi de proiectul care conine indicatorul, acesta din urma va fi completat cu datele corecte ale desenului. Informaiile privind conexiunea, ce vor aprea n indicator, sunt previzualizate n cmpul text Reference to cu condiia ca elementul la care se face referin (de exemplu, un desen) s existe deja n proiect. Not: Aceleai informaii ale indicatorului se afieaz i n tabloul Marker din fereastra de dialog Section Settings.
Fiecare dintre strile unei Seciuni definete legtura dintre Seciune i model n Planul de Nivel i metoda de reconstrucie a seciunii. Pentru cele dou stri de tip Model (cu Reconstrucie Automat i Manual), fereastra este alctuit din elemente de construcie; orice modificri efectuate ntr-o fereastr de Seciune Model pot fi actualizate n fereastra Floor Plan precum i n fereastra 3D i n celelalte ferestre de Seciune i viceversa. ntr-o Seciune cu stare de tip Desen, elementele de construcie sunt descompuse n hauri 2D, arce i linii. Modificrile efectuate ntr-un astfel de tip de fereastr nu sunt reflectate n celelalte ferestre. Putei, totui, s actualizai desenul astfel nct s reflecte modificrile recente aplicate modelului.
Elementele de construcie pot fi editate n ferestrele cu statut Auto-rebuild Model i Manual-rebuild Model, dar n acestea nu se pot crea noi elemente de construcie, cu excepia operaiilor de copiere a Uilor i Ferestrelor existente. Chiar i prin copierea elementelor de construcie i lipirea lor n acelai loc obinei doar alte elemente de desen simple. Avertisment: Dac tergei un element de construcie dintr-o Fereastr de Seciune care are statut de model (cu Reconstrucie Automat sau Manual), acesta va fi ters i din Planul de Nivel i modelul 3D. Indiferent de tipul de stare al unei seciuni, putei aduga n aceasta elemente grafice 2D, adnotri i cote. Pentru informaii suplimentare, consultai Actualizarea Seciunilor pe pagina 213.
208
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
de Seciune. Aici putei defini orice umbre vectoriale i opiuni de afiare separat pentru zona de adncime a unei seciuni. Pentru informaii suplimentare, consultai Section Model Display Panel (for Source Section markers only) in ArchiCAD Help. Urmtoarea fereastr de seciune va fi afiat cu opiunea Vectorial Hatching activat - on -(dup cum se observ la iglele acoperiului) i, de asemenea, cu opiunea Vectorial Sun Shadow activat - on -(dup cum se observ la umbra proiectat de poriunea care iese n afar a acoperiului).
Un alt efect const n afiarea materialelor suprafeelor nesecionate n modul shaded (cu umbriri), pentru a reflecta contururile rotunjite:
Putei combina cele dou efecte (aplicarea umbrelor i efectul de umbrire) ntr-o singur fereastr de Seciune:
n mod standard, fiecare Seciune se deschide ntr-o singur fereastr, nlocuind-o pe cea deschis precedent. Pentru a deschide mai multe ferestre de Seciune simultan, deschidei fiecare nou Seciune din Navigator, folosind comanda Open in new window din meniul contextual.
Ghidul ArchiCAD 12
209
CLDIREA VIRTUAL
apoi, amplasai un indicator conectat al Seciunii Peretelui n Planul de Nivel care este conectat la acest Detaliu.
Straight line (linie dreapt): dai clic de dou ori pentru definirea fiecrui capt de linie.
210
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Staggered line (linie zig-zag): dai clic de cte ori este necesar pentru a defini fiecare segment al liniei de Seciune. Dai dublu clic pentru a finaliza amplasarea liniei. Not: Opiunea de linie n Zigzag nu este disponibil pentru Elevaii.
se refer la desenul eligibil cel mai potrivit din Catalogul de Plane din Navigator. the first placed drawing of the selected view (spre ex. primul desen creat din vederea pe care ai selectat-o din lista de directoare dup ce ai selectat Browse.). Primul se refer la desenul eligibil cel mai potrivit din Catalogul de Plane din Navigator.
Dup ce alegei pentru una din aceste opiuni privind referina, se va afia o fereastr de dialog a directoarelor ce conine vederea relevant din Navigator (Harta Proiectului, Harta Vederilor sau Catalogul de Plane). Selectai punctul de vedere, vederea sau desenul dorit(-). Informaiile privind elementul selectat vor fi afiate n indicatorul conectat. Astfel, un indicator conectat poate face referin la orice punct de vedere, vedere sau desen din proiect. n cazul n care redefinii un indicator selectat, dai clic pe butonul Browse pentru a se afia fereastra Define Marker Reference i selectai elementul la ale crui informaii dorii s fac referin indicatorul.
the selected viewpoint (spre ex. punctul de vedere selectat din lista de directoare dup ce selectai Browse). the selected drawing (spre ex. desenul selectat din lista de directoare dup ce selectai Browse). the first placed drawing of the selected viewpoint (spre ex. primul desen creat din punctul de vedere pe care l-ai selectat din lista de directoare dup ce ai selectat Browse.). Primul
Not: Opiunea de a face referin la o vedere este disponibil pentru cazurile n care desenul dorit este amplasat n Catalogul de Plane al altui proiect (i nu apare, prin urmare, n fereastra de dialog Define Marker Reference). Avnd n vedere c nu putei face referin la desenul propriu-zis, putei face referin la Vederea (din proiectul curent) de la care s-a pornit pentru a se crea Desenul (n cellalt proiect). Indicatorul va afia datele primului desen creat din aceast vedere ca autotext (de exemplu, #Drawing Name, #DrgID). O data ce Catalogului de Plane care conine desenul de referin este deschis alaturi de proiectul care conine indicatorul, acesta din urma va fi completat cu datele corecte ale desenului. Consultai Pentru a importa un Desen din alt fiier de proiect ArchiCAD: pe pagina 508.
Ghidul ArchiCAD 12
211
CLDIREA VIRTUAL
Dup amplasarea indicatorului putei reveni oricnd pentru a modifica informaiile pe care le conine acesta.
selectate dintr-o Referin n fereastra desenului pentru prelucrare ulterioar. Pentru a crea o Seciune independent fr indicator, utilizai comanda Create New Independent Section. Aceasta creeaz un punct de vedere gol, fr indicator, care se afl ns listat n Navigator. Aceast comand poate fi accesat: din rubrica Section a Hrii Proiectului (Project Map) din Navigator. Dai clic dreapta pe acest director i selectai comanda New Independent Section din meniul contextual.
cmpurile Custom text din lista parametrilor din tabloul Marker al ferestrei de dialog Settings.
amplasai un indicator n oricare din urmtoarele ferestre: Plan de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Foaie de Lucru, Detaliu, Document 3D.
din submeniul Document > Documenting Tools dnd clic pe directorul New Viewpoint din partea inferioar a Hrii Proiectului (Project Map) din Navigator; elementul selectat din Harta Proiectului (o Seciune, n acest caz) determin tipul de punct de vedere care va fi creat.
Dac dorii ca acest punct de vedere independent tip Seciune s fie conectat la un indicator, amplasai un indicator de Seciune
Ghidul ArchiCAD 12
212
CLDIREA VIRTUAL
conectat n proiect i conectai-l (folosind Marker Reference to) la Seciunea independent existent.
Actualizarea Seciunilor
Not: Procesul de actualizare este identic pentru Seciuni, Elevaii, Elevaii Interioare i Documente 3D. Tipul de stare al fiecrei Seciuni definete conexiunea dintre Seciune i model n Planul de Nivel i metoda de reconstrucie a Seciunii. Pentru informaii privind atribuirea unei stri seciunii, consultai Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208.
Dac avei totui nevoie de funcia de Reconstrucie manual, putei folosi comanda View > Refresh > Rebuild from Model. (Comanda simpl View >Refresh > Rebuild, utilizat pentru remprosptarea elementelor de desen 2D, nu este disponibil pentru ferestrele Autorebuild Model.) Not: Unele modificri complexe aduse planului (de exemplu, modificarea unei Componente de Bibliotec) nu apar automat n Ferestrele de Seciune de tip Model. Pentru o seciune Reconstruit Manual, utilizai comanda View > Refresh > Rebuild pentru o seciune Reconstruit Automat, utilizai comanda View > Refresh > Rebuild from Model pentru o afiare corespunztoare a acestor modificri.
213
CLDIREA VIRTUAL
Rebuild All Drawing Sections from Model: Utilizai aceast comand pentru a reconstrui toate Seciunile cu statut de Desen.
Pentru informaii suplimentare, consultai Section Marker Panel i Section Marker Head Panel in ArchiCAD Help.
214
CLDIREA VIRTUAL
Pentru a modifica lungimea unei linii de Seciune, selectai-o i apoi dai clic pe iconul de prelungire din paleta Pet Palette pentru a ntinde linia la unul din capete.
Elevaii
ArchiCAD prezint un instrument separat pentru crearea punctelor de vedere tip Elevaie i a indicatorilor Elevaie conectai sau neconectai. Spre deosebire de Seciuni: n general, elevaiile nu taie structura, ci creeaz o vedere a unei seciuni transversale a structurii de la un punct la distan. nu exist opiunea zero depth pentru intervalul de afiare orizontal al Elevaiei. indicatorii Elevaie sunt, prin convenie, diferii de cei ai de Seciune; prin urmare, opiunile privind Indicatorii din Elevation Settings difer de cele din Section Settings. spre deosebire de Linia de Seciune, linia de Elevaie este exclusiv un element Indicator afiat pe ecran i nu se imprim n plane.
Pentru a mpri n segmente o linie sau un segment de linie de Seciune: Selectai punctul din mijloc al liniei. Selectai iconul Break Section/Elevation Line din paleta Pet Palette. Dai clic pentru a mpri segmentul n jumtate i mutai apoi segmentul rezultat ntr-o nou poziie. Dai clic pentru a amplasa segmentul.
Pentru a muta un segment al unei linii de Seciune, selectai Indicatorul de Seciune i apoi utilizai iconul Move Section line segment din paleta Pet Palette pentru a-l deplasa.
Consultai Afiarea Liniilor Intervalului de Afiare al Indicatorului pe pagina 239. n ceea ce privete celelalte aspecte, Instrumentul Elevaie funcioneaz n acelai mod ca Instrumentul Seciune. Pentru a crea un punct de vedere tip Elevaie, trebuie s amplasai un indicator de Elevaie tip surs pe Planul de Nivel. Punctul de vedere tip Elevaie rezultat are o Stare (Model sau Desen) care determin procesul de actualizare a acestuia. Tabloul Elevation Settings Model Display definete afiarea punctului de vedere Elevaie, n timp ce tablourile Marker i Marker Head stabilesc coninutul i afiarea indicatorului de Elevaie. Un indicator de Elevaie conectat, care conine doar informaii privind referina (fr s creeze un punct de vedere), poate fi amplasat n Ferestrele Plan de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Document 3D, Detaliu sau Foaie de Lucru.
Pentru a elimina o segmentare ntr-o linie de Seciune n zigzag, selectai linia de Seciune, apoi tragei linia de segmentare (perpendicular pe linia de seciune) n afara intervalului de afiare al seciunii.
Ghidul ArchiCAD 12
215
CLDIREA VIRTUAL
Pentru informaii suplimentare, consultai urmtoarele seciuni: Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune pe pagina 205 Definirea Intervalului Orizontal/Vertical de Afiare ntr-un Punct de Vedere tip Seciune pe pagina 206 Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208 Afiarea Elementelor n Fereastra de Seciune pe pagina 208 Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs pe pagina 207 Amplasarea unui Indicator de Seciune Conectat pe pagina 210 Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat pe pagina 211 Amplasarea unui Indicator Neconectat pe pagina 212 Crearea unui Punct de Vedere tip Seciune Independent pe pagina 212 Actualizarea Seciunilor pe pagina 213 Afiarea Liniilor i a Indicatorilor de Seciune pe pagina 214 Ajustarea sau Segmentarea Liniei de Seciune pe pagina 214
Elevaiile Interioare (Interior Elevations, IE) au o funcionare similar Seciunilor i Elevaiilor obinuite: alegei o metod de trasare; definii grafic vederea i limitele sale; i plasai un indicator de referin cu informaie personalizat. Fiecare Elevaie Interioar este un punct de vedere separat n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator. Modificrile efectuate ntr-o Elevaie Interioar pot fi reflectate n Model i viceversa: modificrile din model pot fi reflectate n Elevaia Interioar dup o actualizare. Cotele sunt asociative. Spre deosebire de Instrumentele de Seciune i Elevaie, instrumentul de Elevaie Interioar este utilizat exclusiv la crearea unor puncte de vedere noi; Nu se poate amplasa un indicator de Elevaie Interioar conectat care s conin doar informaii privind referina Not: Fiind indicatori surs, indicatorii de Elevaie Interioar sunt difereniai pe ecran printr-o haur solid semitransparent opional. (Utilizai meniul View > On-screen View Options > Highlight Source Marker pentru a activa sau dezactiva aceast haur distinctiv pentru toi
216
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
indicatorii surs. Culoarea acestei hauri poate fi configurat n Options > Work Environment > More Options.) O Elevaie Interioar creat cu ajutorul uneia dintre metodele de amplasare de tip polilinie sau dreptunghi va prezenta cte o Elevaie Interioar separat pentru fiecare segment al liniei; fiecare vedere va fi creat perpendicular pe segment.
Nu putei transfera puncte de vedere tip Elevaii Interioare singulare de la un Grup la altul.
2) Dai clic nc o dat pentru a finaliza linia. 3) Mutai cursorul n poziia de vizualizare dorit. 4) Dai clic pentru a treia oar pentru a amplasa indicatorul
Elevaiei Interioare. Avnd n vedere c, n general, Elevaiile Interioare sunt create n grupuri (de exemplu, patru Elevaii Interioare create n urma amplasrii unei polilinii cu patru segmente n interiorul unei singure camere), acestea sunt tratate ca grup atunci cnd se efectueaz numerotarea, afiarea, cnd se aplic funciile Referin sau la amplasarea ntr-o plan. (n general, vei utiliza opiunile Auto Arrange Setup ale Formatului Principal din Master Layout Settings pentru a ajusta aspectul vederilor Elevaiilor Interioare n plane.) Pentru informaii suplimentare, consultai Aranjarea Mai Multor Desene n Plan pe pagina 509. Aceste grupuri de Elevaii Interioare sunt listate automat mpreun n propriile subseturi din Harta Proiectului. Fiecare punct de vedere nou tip Elevaie Interioar este atribuit unui Grup de Elevaii Interioare, chiar dac n Grupul respectiv exist un singur punct de vedere.
Ghidul ArchiCAD 12
Pentru a defini formatul i poziia Indicatorului (Marker style and position), utilizai opiunile din Tabloul Marker din fereastra Interior Elevation Settings. Consultai Interior Elevation Marker Panel in ArchiCAD Help.
217
CLDIREA VIRTUAL
inclus n Harta Proiectului. Acestuia i se atribuie propriul Grup de Elevaii Interioare, chiar dac n Grupul respectiv exist un singur punct de vedere.
n cazul metodei polilinie, dai clic o dat pentru fiecare segment al poliliniei; dai dublu clic pentru a finaliza polilinia. n cazul metodei rectangulare, dai clic pentru a doua oar pentru a defini colurile opuse. n cazul metodei rectangulare cu rotaie, dai clic pentru a defini vectorul de rotaie; dai clic nc o dat pentru a defini lungimea dreptunghiului.
Multe alte aspecte privind punctele de vedere tip Elevaie Interioar starea, afiarea, referina indicatorului i actualizarea au o funcionare similar cu cea a punctelor de vedere tip Seciune. Pentru informaii suplimentare, consultai urmtoarele seciuni: Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208 Afiarea Elementelor n Fereastra de Seciune pe pagina 208 Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs pe pagina 207 Actualizarea Seciunilor pe pagina 213
218
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
au o funcionare similar cu cea a punctelor de vedere tip Seciune. Pentru informaii suplimentare, consultai urmtoarele seciuni: Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208 Afiarea Elementelor n Fereastra de Seciune pe pagina 208 Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs pe pagina 207 Actualizarea Seciunilor pe pagina 213
Elevaiile interioare utilizeaz un indicator specializat, care este un obiect GDL cu parametri editabili. Indicatorul(-ii) de Elevaie Interioar este/sunt amplasat(-i) n mijlocul fiecrui segment al liniei de Elevaie Interioar sau n centrul ncperii. Pentru a defini formatul i poziia Indicatorului, utilizai opiunile din tabloul Marker din fereastra Interior Elevation Settings. Putei opta, pentru oricare dintre punctele de vedere sau pentru toate punctele de vedere, s nu afiai indicatorul(-ii), selectnd opiunea No Marker din acest tablou. Consultai Interior Elevation Marker Panel in ArchiCAD Help. 4) Noul grup de puncte de vedere este creat i inclus n Harta Proiectului (Project Map).
Ghidul ArchiCAD 12
219
CLDIREA VIRTUAL
n setrile fiecrui punct de vedere singular, cmpurile Reference ID i Name sunt setate n mod standard la By IE Group. Ceea ce nseamn c fiecare punct de vedere tip Elevaie Interioar va avea acelai ID i aceeai denumire ca Grupul din care provine. Setrile standard ArchiCAD pentru Elevaii Interioare definesc suplimentar ID-ul i Denumirea fiecrui punct de vedere tip Elevaie Interioar pentru a include elemente tip Autotext.
Utilizarea Autotext pentru Crearea unor ID-uri/Denumiri Sugestive pentru Grupurile de Elevaii Interioare
Putei defini o convenie logic de denumire a Grupurilor de Elevaii Interioare prin includerea unui Autotext n ID-ul i Denumirea unui astfel de Grup. Astfel, fiecare Elevaie Interioar coninut n acel grup va afia un Autotext logic care poate varia pentru fiecare elevaie. n mod standard, ArchiCAD adaug un Autotext tip <Number> ID-ului fiecrui punct de vedere din grupul de Elevaii Interioare. n imaginea de mai jos, ID-ul fiecrui punct de vedere include ID-ul Grupului (IE-01), plus un numr atribuit automat (01, 02, 03, ). De asemenea, Denumirea Grupului de Elevaii Interioare adaug fiecrei Denumiri a punctului de vedere un Autotext de <Orientatare>. Prin urmare, denumirea fiecrui punct de vedere este format din orientarea specific a acestuia, atribuit automat cu ajutorul funciei Autotext (North (nord), South (sud), East (est), West (vest)). Utilizai tabloul General din IE Settings pentru a defini orice alt Autotext pe care dorii s le includei n denumirea i/sau ID-ul punctelor de vedere tip Elevaie Interioar. De exemplu, putei seta
Acest ID este preluat de toate punctele de vedere din Grup. (Evident, atribuirea unui autotext Numr de Zon funcioneaz doar dac Elevaia Interioar include o zon.)
n cazul unui Punct de Vedere Elevaie Interioar individual, asigurai-v c meniul este configurat pe parametrul Custom.
220
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
De asemenea, putei modifica ID-urile i Denumirile pentru oricare Grup de Elevaii Interioare sau ale oricror puncte de vedere n paleta Navigator.
Comenzile din paleta Pet Palette i din meniul contextual deschise din acest segment au efect doar asupra acestui punct de vedere. Pentru a edita punctul de vedere selectat: Deschidei setrile Elevaiilor Interioare. (Utilizai meniul contextual sau Caseta de Informaii). Orice modificri efectuate aici se aplic doar punctului de vedere selectat. Observai c anumite opiuni din setrile Elevaiilor Interioare nu pot fi selectate n cazul n care editai un unic punct de vedere i nu un grup de Elevaii Interioare. Utilizai opiunile din paleta Pet Palette pentru manipularea segmentului selectat al Elevaiei Interioare sau a indicatorului acestuia.
Not: Prin aceast comand se regenereaz punctul de vedere tip elevaie interioar, ns orice editri 2D efectuate n punctul de vedere nainte de tergerea acestuia vor fi pierdute.
Ghidul ArchiCAD 12
221
CLDIREA VIRTUAL
Dac dorii, putei atribui fiecrei vederi Elevaie Interioar (adic fiecrui segment al poliliniei limit a elevaiei interioare) un interval de afiare pe vertical personalizat: selectai opiunea Limited pentru Vertical Range i introducei limitele dorite pe nlime. Utilizai meniul pentru a specifica dac acest interval vertical trebuie msurat de la nivelul Originea Proiectului (Project Zero) sau de la Etajul Origine (Home Story) n care a fost amplasat Elevaia Interioar.
Inserarea unui nod va crea un nou punct de vedere n grupul de Elevaii Interioare.
222
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Pentru a ajusta intervalul de afiare pe orizontal, selectai linia limit i mrii-o sau micorai-o folosind comenzile din paleta Pet Palette. (Modificarea dimensiunii acestui segment va afecta i segmentele adiacente, cum se ntmpl n cazul editrii oricrei polilinii.)
Pentru a include zonele nchise conexe n punctul de vedere tip Elevaie Interioar, selectai opiunea Add bounded areas ca Horizontal Range n IE Settings.
n cazul n care se detecteaz o zon, nlimea acesteia va fi utilizat ca interval de afiare pe vertical al punctului de vedere tip Elevaie Interioar selectat. Not: nlimea zonei reprezint diferena dintre cota Nivelului la care se afl (Zone Level) i valoarea nlimii sale (Zone Height), setate n Zone Settings:
n acest mod, dac, de exemplu, ncperea conine un alcov de form neobinuit, punctul de vedere tip Elevaie Interioar va include structurile care se afl n camer, dei se situeaz n afara liniei limit, aa cum se arat n aceast imagine:
Ghidul ArchiCAD 12
223
CLDIREA VIRTUAL
Elevaiile Interioare nu prezint o opiune de afiare de tip Marked Distant Area. Exist dou opiuni speciale de afiare n cadrul Elevaiilor Interioare pentru elementele secionate: Exclude View Blocking Walls: Dac bifai aceast opiune, nu se vor afia pereii care blocheaz vederea n Elevaia Interioar. Hide Cut Elements: Dac bifai aceast opiune, nu se vor afia elementele secionate de Linia Elevaiei Interioare.
Zonele editate folosind Operaiile cu Corpuri Solide sunt calculate, de asemenea, cu precizie, cu condiia s bifai caseta Consider Solid Operations (A se avea n Vedere Operaiile cu Corpuri Solide). De exemplu, o zon unic ajustat n funcie de un acoperi nclinat va avea mai multe nlimi de zon diferite. Acestea sunt reflectate corect n fiecare punct de vedere din grupul de Elevaii Interioare.
Documentul 3D
Despre Documentul 3D
Documentul 3D v permite s utilizai vederea 3D a modelului ca baz pentru crearea unui document, la care putei aduga cote, etichete i elemente de desen 2D suplimentare. De exemplu, putei transforma vederea 3D a unei cldiri ntr-un document ce conine informaii structurale detaliate n 3D precum intersecia pereilor compozii n spaiu. Acest lucru este posibil deoarece Documentul 3D poate afia suprafee secionate ntr-o structur a modelului 3D, utiliznd opional caracteristicile haurii de secionare i liniei de seciune definite la nivelul elementelor. Consultai Afiarea Modelului n Documentul 3D pe pagina 231.
224
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Pentru adugarea cotelor utilizai instrumentele de cotare ale ArchiCAD, plus anumite funcii de cotare disponibile doar pentru Documentele 3D. Consultai Cotele Liniare n Fereastra Document 3D din ArchiCAD Help.
aceste setri ale ferestrei 3D. (Consultai Documentul 3D i Fereastra 3D Surs a acestuia pe pagina 227.) La fel ca alte vederi ale modelului, ns, Documentul 3D are propria fereastr de dialog a setrilor 3D Document Settings n care putei seta parametrii specifici Documentului 3D. Printre acestea se numr afiarea haurii/culorii suprafeelor elementelor (inclusiv ale elementelor compozite secionate), contururile, transparena, haura 3D, umbrirea, efectele de umbr i lumin. Not: Afiarea elementelor compozite n fereastra Documentului 3D depinde i de setrile afirii pariale. http://www.penreader.com/pocket-pc-dictionaries/index.html Vezi Afiarea Parial a Structurilor pe pagina 426. De exemplu, putei afia materialele suprafeelor secionate ntr-o form similar tridimensional pentru a reda grafic structurile compozite:
Documentul 3D este un punct de vedere care apare n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator. Sub multe aspecte, Documentul 3D este similar punctului de vedere tip Seciune: face parte integrant din modelul ArchiCAD, iar elementele sale din model sunt reconstruite automat sau manual, n funcie de configuraia strii lor. n Documentul 3D putei selecta elemente din model i le putei accesa ferestrele de dialog aferente pentru a modifica modelul, dar nu le putei edita grafic i nici nu putei s creai noi elemente. Documentul 3D i are sursa n fereastra 3D. Parametrii i opiunile specifice care influeneaz afiarea ferestrei 3D (precum proiecia i filtrarea/selectarea elementelor) vor afecta afiarea Documentului 3D; putei redefini Documentul 3D dup ce ajustai
Ghidul ArchiCAD 12
225
CLDIREA VIRTUAL
Utilizai una din comenzile (Document > 3D Document > Create New 3D Document; sau Document > Documenting Tools > Create 3D Document).
Utilizai comanda Capture Window for 3D Document din meniul contextual al ferestrei 3D (fr nici un element selectat).
Introducei o Serie de Identificare (Reference ID) i o Denumire (Name) pentru noul Document 3D i dai clic pe Create.
226
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Manual (Manual-Update), atunci documentul este reconstruit doar la cerere. (View > Rebuild > Rebuild from Model). Nu exist Document 3D de tip Desen. Nu exist Document 3D de tip Desen Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208.
Redefinirea Documentului 3D
Exist trei metode de a redefini un Document 3D dup crearea acestuia. Fiecare dintre aceste metode este descris n continuare:
O alt variant este de a da clic dreapta pe punctul de vedere sau vederea Documentului 3D din Navigator i de a da apoi clic pe comanda Open Source View:
227
CLDIREA VIRTUAL
Alternativ, cu fereastra 3D n prim plan i neavnd niciun element selectat, utilizai comanda Redefine 3D Document.
O alt variant este de a da clic dreapta pe punctul de vedere sau vederea Documentului 3D din Navigator i de a da apoi clic pe comanda Open Source View: Editai elementele Ajustai proiecia Modificai vizibilitatea elementului folosind Selecia/Marcajul Modificai configuraia parametrilor pentru funcia Filter Elements. Selectai Documentul 3D din Harta Proiectului (Project Map) din Navigator i dai clic dreapta pentru a accesa comanda Redefine 3D Document based on current 3D. Astfel, apare fereastra de dialog Redefine 3D Document.
228
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Proiecia 3D curent, incluznd zoom-ul Filtrarea Elementelor care s fie Afiate n 3D (View > Elements in 3D View) Limitri ale Seleciei/Marcajului Planuri de Seciune
Documentul 3D va fi redefinit n funcie de urmtoarele setri ale ferestrei 3D curente Redefine based on the Current 3D din meniul contextual, fr niciun element selectat:
Selectai Documentul 3D pe care dorii s-l redefinii pe baza ferestrei 3D curente. Apare un avertisment care v semnaleaz c aceast operaie de Redefinire este ireversibil.
O alt modalitate de a obine acelai rezultat: n Harta Proiectului (Project Map) din paleta Navigator, dai clic dreapta pe documentul 3D pe care dorii s-l definii i utilizai comanda Redefine 3D Document based on current 3D window.
229
CLDIREA VIRTUAL
230
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Modificrile se vor aplica n Documentul 3D dup ce dai clic pe OK pentru a nchide fereastra 3D Document Settings. Pentru informaii suplimentare privind aceste opiuni, consultai 3D Document General Panel in ArchiCAD Help.
Not important: Aceste setri se aplic Documentului 3D i sunt independente fa de cele ale fereastrei 3D surs. Pentru informaii suplimentare privind aceste opiuni, consultai 3D Document Model Display Panel in ArchiCAD Help.
Detaliile
Despre Detalii
Instrumentul pentru Detalii se utilizeaz la generarea unui punct de vedere tip desen de Detaliu, provenit din model, prin amplasarea unui indicator de Detaliu n oricare din urmtoarele ferestre: Plan de Nivel, Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, Document 3D, Foaie de Lucru, Detaliu. Este utilizat, de asemenea,
Ghidul ArchiCAD 12
231
CLDIREA VIRTUAL
la amplasarea indicatorilor de Detaliu conectai, care servesc drept referin pentru orice punct de vedere, vedere sau desen. Indicatorul de Detaliu (un obiect GDL) este afiat n conformitate cu setrile efectuate n fereastra de dialog Detail Settings. Putei, de asemenea, crea un desen de Detaliu independent, cu sau fr indicator. Punctele de vedere Detaliu sunt afiate ntr-o fereastr special Detail Drawing i sunt listate n seciunea Details a Hrii Proiectului (Project Map) din Navigator. Punctele de vedere tip Detaliu generate pornind de la elemente existente n proiect reprezint doar copii 2D ale acestor elemente. Punctele de vedere pot fi actualizate pentru a reflecta modificrile efectuate n plan. ntr-un Desen Detaliu putei aduga elemente 2D suplimentare, texte, etichete i obiecte. Dac dorii s finisai Desenul Detaliu nainte de a-l publica (imprima). Vei observa c elementele 2D descompuse generate din model conin adeseori elemente inutile (segmente n plus, hauri inutile sau care se suprapun) care ngreuneaz editarea. Pentru a o facilita, utilizai mai nti funciile Linework i Fill Consolidation pentru elementele selectate din fereastr. Pentru informaii suplimentare, consultai Consolidarea Liniilor i a Haurilor n Ferestrele de Desen pe pagina 178. Pentru a deschide Desenul Detaliu ntr-o fereastr separat, dai dublu clic pe denumirea vederii detaliului n Navigator.
Create new detail viewpoint n Caseta de Informaii (Info Box) sau n fereastra Detail Default Settings.
Informaii: Poligonal, Rectangular sau Rectangular cu Rotaie. (Prima metod geometric, denumit No Boundary (Fr Limite), creeaz un indicator conectat la un punct de vedere independent, fr surs n model.)
Ghidul ArchiCAD 12
232
CLDIREA VIRTUAL
Alte informaii privind noul punct de vedere tip Detaliu privind Indicatorii i informaiile privind Referina acestuia pot fi definite n fereastra de dialog Marker Settings.
4) Desenai limita Detaliului i dai clic pentru a o finaliza. 5) Dup ce ai terminat de desenat limita detaliului, dai clic cu
cursorul n form de ciocan pentru a amplasa Indicatorul de Detaliu. Semnul X reprezint originea Detaliului.
Not: Indicatorii de Detaliu de tip Surs sunt difereniai pe ecran printr-o haur solid semitransparent opional. (Utilizai meniul View > On-screen View Options > Highlight Source Marker pentru a activa sau dezactiva aceast haur distinctiv pentru toi indicatorii surs. Culoarea acestei hauri poate fi setat n Options > Work Environment > More Options.) 6) Se creeaz un nou punct de vedere tip Desen de Detaliu, care este inclus n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator. Pentru a defini informaiile privind referina afiate ntr-un indicator de Detaliu de tip surs: Consultai Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs pe pagina 207.
Ghidul ArchiCAD 12
233
CLDIREA VIRTUAL
fereastra de dialog care apare. Consultai Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat pe pagina 211. amplasa indicatorul.
Dac utilizai metoda geometric No Boundary: dai clic o dat pentru a amplasa indicatorul Dac utilizai una dintre metodele bazate pe arie: desenai o limit a Detaliului, apoi dai clic cu cursorul n form de ciocan pentru a amplasa indicatorul.
Crearea unui Punct de Vedere Independent tip Detaliu, cu Indicator 1) Selectai Create New Detail Viewpoint. n fereastra Detail
Settings sau n Caseta de Informaii.
Un astfel de indicator nu are surs n model i nu genereaz un nou punct de vedere. Pentru a redefini informaiile privind referina afiate ntr-un indicator de Detaliu conectat: Consultai Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat pe pagina 211.
Informaiile de conexiune ale punctului de vedere/desenului selectat vor aprea n cmpul text Reference to. Dup amplasarea indicatorului i crearea noului Detaliu putei reveni oricnd pentru a modifica informaiile din indicator.
234
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
metodele geometrice din Caseta de Informaii) i dai clic pentru a amplasa un indicator de detaliu n plan.
limit s apar n fereastra Desenului, debifai caseta corespunztoare din Options > Project Preferences > Miscellaneous.
independent cu indicator), care este inclus n Navigator. Acest punct de vedere nu are modelul ca surs.
Pentru a deschide punctul de vedere independent, tip Detaliu, dai dublu clic pe denumirea acestuia n Navigator sau accesai-l folosind Open Detail Drawing din meniul contextual al indicatorului. Utilizai instrumentele de desen 2D disponibile, amplasai obiecte, texte, etichete sau lipii un desen deja existent n fereastra desenului de detaliu.
Aceast comand se aplic doar formei limitei indicatorului, nu i coninutului asociat al modelului.
235
CLDIREA VIRTUAL
descompus (linii i hauri 2D). n fereastra Foii de Lucru sunt disponibile doar instrumentele 2D. Putei observa c elementele 2D descompuse (explodate) generate din model conin adeseori elemente inutile (segmente n plus, hauri care se suprapun sau sunt inutile) care ngreuneaz editarea. Pentru a o facilita, utilizai mai nti funciile Linework i Fill Consolidation pentru elementele selectate din fereastr. Pentru informaii suplimentare, consultai Consolidarea Liniilor i a Haurilor n Ferestrele de Desen pe pagina 178. Utilizatorul poate conecta orice tip de indicator la Foaia de Lucru. Putei amplasa un indicator de Seciune ntr-o Foaie de Lucru pentru a crea o seciune de tip Desen. De asemenea, putei amplasa un indicator de Detaliu ntr-o Foaie de Lucru pentru a crea un Detaliu de tip Desen. Astfel de Seciuni i Detalii de tip Desen nu pot fi actualizate pe baza coninutului ferestrei Foii de Lucru. Instrumentul Foaie de Lucru este activ n orice fereastr. Acesta are opiuni pentru indicatori i conexiune similare celor ale instrumentelor ArchiCAD de indicare (Seciune, Detaliu). Pentru a deschide o fereastr a unei Foi de Lucru, dai dublu clic pe denumirea sa n Navigator. Utilizai instrumentele de desen 2D disponibile, amplasai obiecte, texte, etichete sau lipii un desen deja existent n fereastra desenului.
236
CLDIREA VIRTUAL
Elementele de adnotare i cotele vor aprea, n mod standard, n Foaia de Lucru, pe lng elementele de construcie descompuse n componentele 2D. (n schimb, punctul de vedere tip Detaliu creat din model va afia, n mod standard, doar copiile 2D ale elementelor de construcie, fr adnotrile i cotele din modelul surs.) Foaia de Lucru rezultat va avea aceeai scar ca sursa. (n schimb, un Detaliu este creat, n mod standard, la jumtate din scara original.)
1) Activai instrumentul Foaie de Lucru. 2) Asigurai-v c opiunea Create new Worksheet viewpoint 3) Selectai una dintre metodele geometrice din Caseta de
Informaii.
Capture Screen input method: Metoda cu un singur clic, prima din Caseta de Informaii a Foilor de Lucru. Selectai acest icon i apoi dai clic oriunde n fereastra activ a proiectului. Vei crea o Foaie de Lucru care include ntregul coninut al ferestrei. Area-based input method: Utilizai una din metodele geometrice poligonal sau rectangular/rectangular cu rotaie pentru a defini zona Foii de Lucru.
237
CLDIREA VIRTUAL
Foaia de Lucru rezultat va avea aceeai scar ca sursa, dac aceasta exist. (n cazul n care sursa nu are nicio scar, Foaia de Lucru va fi afiat la o scar standard.)
atunci indicatorul Seciunii/Elevaiei (obiect GDL) va fi inclus n Foaia de Lucru, dei este posibil ca geometria liniei s difere (linia s fie mai scurt) n cazul n care n limit nu se situeaz dect o parte a liniei de Seciune/Elevaie. Not: Indicatorii Elevaiilor Interioare, spre deosebire de cei ai Seciunilor/Elevaiilor, sunt traversai de limit i apar ca linii/hauri descompuse n Foaia de Lucru.
Indicatori de U/Fereastr: Dac o parte a unui Perete este inclus n limit, atunci toate Uile, Ferestrele i indicatorii de U/Fereastr din acel Perete sunt incluse, de asemenea, n Foaia de Lucru. Indicatori de Detaliu: Dac originea unui detaliu (notat cu X) sau punctul de capt al unui indicator este inclus n limit, atunci indicatorul este inclus n ntregime n Foaia de Lucru. Indicatori de Seciune i Elevaie: Dac orice parte a liniei de Seciune sau de Elevaie se afl n interiorul limitei Foii de Lucru,
238
CLDIREA VIRTUAL
Aceste Foi de Lucru independente apar ntotdeauna n structura arborescent a paletei Navigator. Ele pot avea sau nu indicator. Foile de Lucru independente fr indicator n proiect sunt considerate ca puncte de vedere ce pot fi accesate din Navigator. Pentru a crea o Foaie de Lucru independent fr indicator, utilizai comanda Document > Documenting Tools > Create Independent Worksheet. Putei accesa aceeai comand din meniul contextual al directorului Worksheet n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator sau dnd clic pe directorul New Viewpoint aflat n partea inferioar a Hrii Proiectului, n cazul n care este selectat o Foaie de Lucru sau directorul Worksheet. Foile de Lucru independente fr indicatori sunt, de asemenea, listate n Navigator. Putei, ns, dac avei nevoie, s conectai ulterior un indicator la o astfel de Foaie de Lucru.
1) Activai instrumentul Foaie de Lucru. 2) Asigurai-v c este selectat opiunea Place Linked Marker
n Caseta de Informaii sau n Default Settings.
239
CLDIREA VIRTUAL
Liniile Elevaiilor, Elevaiilor Interioare Liniile Limit de Seciune/Elevaie (pentru Seciuni i Elevaii cu adncime limitat) Linia de adncime (pentru Seciuni i Elevaii cu o Zon de Adncime Indicat) Liniile Limit de Elevaie Interioar Poligoane care definesc zone Detaliu i zone Foaie de Lucru
Aceste linii ale Intervalului de Afiare al unui Indicator sunt elemente care apar exclusiv pe ecran, i nu sunt niciodat prezente pe materialele imprimate. Putei alege s afiai sau s ascundei diferitele tipuri de linii ale Intervalului de Afiare al unui Indicator utiliznd comanda View > On-Screen View Options > Marker Range. Pentru a personaliza tipul/culoarea acestor linii ale Intervalului de Afiare al unui Indicator, utilizai opiunile din Options > Project Preferences > Miscellaneous.
Indicatorul conectat devine indicatorul surs, n timp ce indicatorul surs iniial devine un indicator conectat. Aceast funcie este disponibil pentru: Indicatorii conectai la un punct de vedere/vedere/desen amplasat(-) n proiectul curent. Indicatorul conectat trebuie s fi fost amplasat cu ajutorul aceluiai instrument ca i elementul la care a fost conectat (de exemplu, un indicator de Seciune conectat la un punct de vedere tip Seciune). Not: Caracteristicile de secionare/din model ale unui punct de vedere sunt definite de indicatorul de surs al acestuia. n cazul n care un indicator conectat devine sursa unei seciuni, caracteristicile de secionare/din model ale respectivului indicator se aplic acum punctului de vedere. Not: Dac transformai un indicator de detaliu conectat ntr-un indicator de detaliu surs, poligonul de definire al punctului de vedere se va modifica pentru a corespunde noului poligon al indicatorului de detaliu surs.
240
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Indicatorii conectai la un punct de vedere independent de acelai tip. Punctul de vedere independent este ters i nlocuit de un punct de vedere surs. (n cazul n care indicatorul conectat original nu avea limit, sursei i se va atribui o valoare standard a limitei.)
Indicatorul surs original devine un indicator conectat care conine aceleai informaii privind referina ca nainte.
Utilizai comanda Open pentru a trece la elementul la care face referin. n cazul n care indicatorul este conectat la un Desen, utilizai meniul contextual (Go to Drawing) pentru a deschide plana care conine desenul la care se refer.
Ghidul ArchiCAD 12
241
CLDIREA VIRTUAL
Din acelai meniu contextual, comenzile Open/Open in new window pot fi utilizate pentru deschiderea punctului de vedere/vederii (al) desenului conectat. Indicatorul de detaliu conectat din imaginea de mai jos se refer la primul desen amplasat dintr-o vedere selectat a Elevaiei Interioare. Meniul contextual al acestuia v permite. S accesai Desenul S deschidei vederea Elevaiei Interioare n fereastra curent sau ntr-o nou fereastr
n cazul Desenelor amplasate pe Plane, comanda Find Linked Markers este de asemenea disponibil dac selectai Desenul i apoi deschidei meniul contextual.
242
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Fereastra de dialog Find Linked Markers listeaz toi indicatorii conectai: n funcie de subtipuri (indicatorii sunt afiai ca icon) n funcie de locul de amplasare: afiarea seriei (ID) i denumirii punctului de vedere n care este amplasat indicatorul. (Dac acesta este un indicator de surs, denumirea punctului de vedere va fi subliniat.)
Paleta include toi indicatorii din proiect pe care utilizatorul i-a asociat automat sau manual unui punct de vedere, unui desen sau unei vederi, care au fost, ntre timp, terse din acest proiect. (ntr-un astfel de caz, indicatorul afieaz un Autotext n locul datelor lips.) Dac nu exist astfel de indicatori, paleta va afia urmtorul mesaj: No undefined marker references in this project.(Nu exist referine nedefinite ale indicatorilor n acest proiect.) Indicatorii sunt listai i pot fi sortai n funcie de urmtoarele criterii: Marker subtype (subtipul indicatorului): Seciune/Elevaie/Detaliu/Foaie de Lucru/Elevaie Interioar (afiate ca iconuri) Placed to (amplasat n): ID-ul i traseul din Harta Proiectului (Project Map) ale punctului de vedere n care este amplasat indicatorul Selected item (elementul selectat): Denumirea i ID-ul elementului la care face referin indicatorul (punctul de vedere/vederea/desenul selectat(-) la definirea referinei indicatorului). n cazul n care elementul la care face referin indicatorul a fost ters din proiect, n aceast coloan se va afia N/A. Approve (aprobare): Csu de validare editabil pentru fiecare indicator.
Dac dai clic pe unul din anteturile de coloan, lista va fi sortat n funcie de respectivul criteriu. Dai clic pe Marker Settings pentru a deschide fereastra de dialog a Setrilor Instrumentului (Tool Settings) pentru indicatorul selectat. Dai clic pe Go to Selected pentru focalizarea ctre indicatorul selectat. (Acest buton este dezactivat dac sunt selectai mai muli indicatori.)
Putei sorta elementele n funcie de oricare din aceste proprieti printr-un clic pe antetul de coloan corespunztor. Apoi, putei aplica o a doua funcie de sortare: dai clic pe un al doilea antet de coloan pentru a efectua n continuare o sortare n ierarhia obinut dup prima operaie de sortare. Un icon din partea inferioar a paletei permite utilizatorului s focalizeze (zoom) indicatorul selectat. (Acest buton este dezactivat dac sunt selectai mai muli indicatori.) Pentru fiecare indicator problematic listat (sau pentru mai muli indicatori selectai), utilizatorul poate da clic pe Marker Settings pentru a reconecta indicatorul(-ii) sau pentru a-l/a-i modifica.
Ghidul ArchiCAD 12
243
CLDIREA VIRTUAL
Utilizatorul poate decide s pstreze un astfel de indicator fr s-l modifice (lsndu-l s afieze, n continuare, un Autotext nedefinit). n acest caz, caseta Approve poate fi utilizat drept criteriu de sortare; bifai caseta pentru aceti indicatori. (De exemplu, dac tii c Autotextul nedefinit se refer la un proiect extern care nu a fost nc ncrcat.) Dac nu dorii ca paleta s mai prezinte aceti indicatori aprobai ca problematici i data urmtoare cnd dai clic pe butonul Check Markers, utilizai opiunea Hide Approved Markers din pop-up-ul din partea superioar dreapt a ferestrei de dialog.
Dac tergei o vedere, indicatorii conectai la vederea respectiv nu se terg. Totui, acetia nu vor mai afia nicio informaie de conexiune, ci doar un Autotext nedefinit. Aceti indicatori vor fi afiai ca problematici la urmtoarea execuie a funciei Check Markers. Indicatorii conectai la desenul ters prin metoda primul desen din punctul de vedere vor fi conectai n continuare la urmtorul desen creat din acelai punct de vedere. Dac tergei un desen, oricare din indicatorii conectai la desenul respectiv nu se terg. Totui, acetia nu vor mai afia nicio informaie de conexiune, ci doar un Autotext nedefinit. Indicatorii conectai la desenul ters prin metoda primul desen din vedere/punctul de vedere vor fi conectai n continuare la urmtorul desen creat din acelai punct de vedere.
Dac niciunul din aceti indicatori nu este blocat sau rezervat, atunci programul va afia o fereastr de dialog de Avertizare (Warning) care v va informa c operaia de tergere (Delete) va provoca tergerea tuturor elementelor urmtoare: Punctul de vedere (chiar dac indicatorul surs al acestuia afieaz datele unui alt punct de vedere) Oricare vederi create pornind de la respectivul punct de vedere
244
CLDIREA VIRTUAL
Totui, aceeai fereastr de dialog v ofer i o alternativ: tergerea indicatorului de surs cu pstrarea punctului de vedere ca punct de vedere independent fr surs n model. tergerea unui indicator conectat nu afecteaz nici un alt element.
Tabelele Inventar (Schedules) pot fi accesate fie din paleta Navigator, fie din submeniul Document > Schedules and Lists > Schedules. Dai clic pe denumirea unui Tabel Inventar definit pentru a deschide fereastra Tabelului Interactiv (Interactive Schedule) i a actualiza coninutul acesteia. Tabelele Inventar sunt puncte de vedere, pe care le putei salva ca vederi, publica sub form de desene pe o Plan sau salva n diverse alte formate de fiier. Consultai Saving from a Schedule Window (Interactive Schedule) in ArchiCAD Help. Un tabel inventar formatat poate fi amplasat n orice fereastr 2D (de obicei, ntr-o Foaie de Lucru), utiliznd operaiile de Copiere/Lipire. Coninutul tabelului dup lipire va consta din elemente de tip linie i text care pot fi editate liber, ns acesta nu va mai prezenta caracteristica de asociativitate cu modelul.
245
CLDIREA VIRTUAL
246
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Toate modificrile efectuate n aceste cmpuri ale Tabelului Inventar sunt reflectate automat i imediat n Planul de Nivel i n alte vederi, atunci cnd sunt activate. De asemenea, toate modificrile aduse acestor elemente n Planul de Nivel sau ntr-o alt vedere editabil sunt reflectate n Tabelul Inventar atunci cnd revenii la acesta. Dac ai selectat un element n Fereastra Tabelului Inventar, utilizai iconul Select on Floor Plan pentru a accesa fereastra Planului de Nivel i a vizualiza elementul selectat. Iconul din dreapta primului, Select in 3D, acceseaz Fereastra 3D i prezint elementul selectat.
Ghidul ArchiCAD 12
247
CLDIREA VIRTUAL
sau butonul Scheme Settings din fereastra deschis a Tabelului Inventar. Selectai, n Tabloul Schemes din partea superioar, configuraia pe care dorii s o editai sau utilizai butoanele din partea dreapt pentru a crea, redenumi, terge, importa sau exporta configuraii. Pentru informaii suplimentare, consultai Scheme Settings Dialog Box (Interactive Schedule) in ArchiCAD Help.
n coloana Value trebuie s selectai elementul dorit. De exemplu, pentru a crea o List de Ui (Door List), am ales drept criteriu unic Element Type is Door.
Dac selectai Create New, trebuie s stabilii dac noul Tabel Inventar va fi un Tabel Inventar pe Elemente (Element Schedule) sau un Tabel Inventar de Componente (Component Schedule).
Dac dorii, putei extinde domeniul unui criteriu (de exemplu, Element Type) dnd clic pe semnul + de pe marginea din partea dreapt a rndului selectat.
248
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Acum putei alege o a doua valoare (de exemplu, Window) pentru criteriul Element Type.
gsi componenta de bibliotec de ai crei parametri avei nevoie. Selectai parametrul i dai clic pe Add. Acesta va fi adugat n lista de Criterii.
Cele dou criterii (Element Type i Story) sunt reunite prin sintagma i (and), astfel nct tabloul s includ doar elementele care ndeplinesc ambele criterii: s fie de tip fereastr sau u i trebuie s se regseasc n intervalul de etaje specificat. n cazul n care pentru Element Type ai selectat un Element de tip obiect i dorii s utilizai unul din parametrii specifici ai acestuia drept criteriu suplimentar, dai clic pe butonul Additional Parameters din partea inferioar a ferestrei de dialog. Navigai, n fereastra de dialog care apare, printre bibliotecile ncrcate pentru a
Ghidul ArchiCAD 12
249
CLDIREA VIRTUAL
Putei configura, de asemenea, ordinea n care sunt dispuse elementele n fiecare cmp utiliznd cele trei butoane din partea dreapt: Dai clic pe primul buton pentru a sorta pereii din acest cmp n ordine cresctoare/descresctoare. n exemplul de mai jos, Pereii vor fi listai n funcie de tip (Wall Type - denumirea coloanei care listeaz pereii n funcie de Tipul de Haur de Seciune (Cut Fill Type), primul cmp); dac exist mai muli perei de acelai tip de exemplu, din zidrie (Masonry Block) pereii vor fi listai n ordinea volumului lor.
Rezultatul: Coloana Wall Type afieaz Cantitatea n partea sa inferioar (un total de 8 perei), iar coloana Volume afieaz suma total a tuturor volumelor n partea sa inferioar (65,19 m3). Not: Putei aplica opiuni unice de formatare pentru acest rnd al sumei/cantitii, sub denumirea Grand Total. Dac selectai Grand Total din lista derulant Apply, opiunile de formatare se vor aplica doar pentru acest rnd/aceast coloan din list. Cel de-al treilea buton v permite s adugai un stegule unuia dintre cmpurile din list. (Nu putei marca o dat dect un singur cmp.) The flagged Cmpul marcat va afia o sum sau cantitate separat pentru fiecare grup de elemente identice pe care le conine. De exemplu, cmpul Wall Type include deja un rnd Quantity (Cantitate), care afieaz numrul total de perei; pentru afiarea n acel cmp a unei Cantiti (numr) pentru fiecare tip de perete, am adugat un stegule cmpului Cut Fill Type. Rezultatul: Cmpul Wall Type afieaz o cantitate separat de perei pentru fiecare tip. n plus, coloana Volume afieaz, de asemenea, subtotalurile de volum corespunztoare. Not: Putei aplica opiuni unice de formatare pentru acest rnd de subtotaluri ale sumei/cantitii, sub denumirea Total.
Ghidul ArchiCAD 12
Dai clic pe al doilea buton pentru a aduga o celul care s afieze suma elementelor din cmpul selectat. n acest exemplu, se va aduga o celul pentru total n coloana Volume.
Al doilea buton conine un icon pentru o a doua opiune: listarea unei cantiti pentru cmpul respectiv. n acest exemplu, se va aduga o celul pentru Cantitate n coloana Wall Type.
250
CLDIREA VIRTUAL
utilizai comenzile din Header Options, din partea superioar a ferestrei Tabelului Inventar. Pentru informaii suplimentare, consultai Header Options in ArchiCAD Help. Pentru a modifica textul dintr-un antet, dai clic pe cmpul respectiv i tastai un alt text. Pentru a formata antetul, asigurai-v c ai selectat Header din fereastra derulant Apply To i apoi selectai opiunile de formatare a textului. Pentru a selecta mai multe cmpuri simultan, inei apsat tasta Shift i dai clic. Putei aduga un antet suplimentar deasupra celor existente:
1) Selectai mai multe anteturi (apsai Shift i dai clic.) 2) Selectai Insert Header
Cell Above din Header Options.
textul merged (mbinate). Introducei un text pentru antet i formatai n mod obinuit.
Ghidul ArchiCAD 12
251
CLDIREA VIRTUAL
Se utilizeaz comanda Restructure Table pentru a defini un nou dreptunghi delimitator pentru acest Tabel Inventar. n acest caz, ArchiCAD calculeaz din nou dimensiunile i amplaseaz Tabelul Inventar astfel nct s se potriveasc n mod optim cu noua geometrie. Rezultatul: Tabelul Inventar este mprit n dou pri amplasate una sub cealalt. Not: Dac alegei opiunea Split Drawing into Multiple Layouts pentru Desenul selectat, atunci comanda Restructure Table v va permite s definii un nou dreptunghi delimitator, dar prile Tabelului Inventar nu vor fi amplasate pe o singur Plan, ci fiecare dintre ele va fi amplasat pe o Plan separat. Consultai mprirea Tabelului Inventar pe mai Multe Plane pe pagina 252.
252
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Dac Desenul nu ncape pe o singur Plan cum e foarte probabil s se ntmple n cazul unui Tabel Inventar lung ArchiCAD va crea suficiente Plane pentru afiarea ntregului coninut al Tabelului. n acest exemplu, Lista de Ferestre a fost amplasat n Plan. Funcia de mprire a Desenului amplaseaz Fereastra List pe dou Plane. n Fereastra Plan se indic faptul c aceasta este format din mai multe pagini:
De asemenea, dup Denumirea Desenului (Drawing Name), se afieaz numrul total de Plane utilizate.
n cazul n care o Fereastr Plan afieaz un Desen format din mai multe Plane, bara de titlu a acesteia va afia numerele Planelor respective. n Catalogul de Plane din Navigator se afieaz o singur Plan, nsoit ns de un icon care indic faptul c plana include mai multe pagini, diferit de iconul pentru plane unice.
n Catalogul de Plane putei naviga n mod obinuit printre paginile unei Plane, folosind sgeile din partea inferioar a Ferestrei Plan. Dai clic pe aceasta pentru a avea acces la opiuni suplimentare de navigare doar pentru Planele care formeaz Desenul curent.
Ghidul ArchiCAD 12
253
CLDIREA VIRTUAL
Creai, redenumii, tergei, importai i exportai configuraii Selectai criteriile de filtrare (n funcie de tipul indexului) Selectai parametrii i alte informaii care s se afieze pentru elementele care corespund criteriilor specificate.
n acest caz, First Page i Last Page se refer la Planele Desenului format din mai multe pagini.
Pentru informaii suplimentare, consultai Index Settings Dialog Box in ArchiCAD Help. Dup definirea noii configuraii (sau modificate), denumirea acesteia apare n Navigator i o putei utiliza ca pe orice alt vedere o putei aduga unei hri a vederilor, o putei publica sau o putei amplasa ntr-o plan. Indexurile de proiect au iconuri speciale n Navigator. Listele Vederilor acest icon v permite s filtrai i s listai vederile n funcie de amplasarea lor n Harta Proiectului (Project Map), de scara lor, de combinaia de opiuni pentru vizualizarea modelului, de combinaia de layer-e, de standardul de cotare i de statutul publicrii. Listele Planelor acest icon v permite s filtrai i s ordonai planele n funcie de formatele lor principale, de subseturi i de statutul publicrii. Listele de Desene acest icon v permite s filtrai i s listai desenele n funcie de locaie (plan i subset), de starea actualizrii i de informaiile privind mrirea/micorarea (zoom-ul).
Amplasarea unor Desene Suplimentare Lng un Desen format din mai multe Plane
Putei amplasa mai multe Desene formate din pagini multiple (Tabele Inventar sau Indexuri) unele lng celelalte, pe aceleai Plane. De exemplu, s presupunem c ai amplasat un Tabel Inventar lung ntr-o Plan; ArchiCAD va genera trei Plane pentru afiarea ntregului Tabel Inventar. Apoi, amplasai un alt Tabel Inventar lung n prima din aceste Plane. ArchiCAD completeaz cele trei Plane existente cu cel de-al doilea Tabel Inventar (alturi de cel dinti) i genereaz, eventual, Plane suplimentare pentru afiarea complet a acestuia. n cazul n care amplasai un alt tip de Desen (care s nu fie nici Tabel Inventar, nici Index) ntr-o Plan care conine un Desen cu mai multe pagini, atunci Desenul respectiv va aprea pe fiecare Plan din acel set. Acest lucru poate fi util n cazul n care Desenul suplimentar respectiv este folosit ca Titlu n Plane.
Indexurile de Proiect
Despre Indexurile de Proiect
Project Indexes (Indexurile de Proiect) sunt elemente de tip cuprins i sunt listate n Harta Proiectului (Project Map) din paleta Navigator. Acestea v permit s afiai i s accesai liste de vederi, plane i desene n funcie de anumite criterii de filtrare. Indexurile de proiect se bazeaz pe configuraii create cu comanda Document > Project Indexes > Project Index Schemes. Fereastra de dialog care apare v permite s:
Pentru a deschide un index, selectai paleta Navigator i dai dublu clic pe denumirea acestuia. Formatul indexului (incluznd fonturile, culorile, formatul celulelor i al titlurilor) poate fi complet personalizat folosind opiunile din partea stng a listei afiate. Coninutul indexului depinde de opiunile selectate de dumneavoastr n Project Index Schemes. Dac dorii s ajustai aceste setri, putei accesa direct aceast fereastr de dialog dnd clic pe butonul eIndex Settings din partea superioar dreapt.
Ghidul ArchiCAD 12
254
CLDIREA VIRTUAL
De exemplu, dac publicai planurile Fundaiei i ale Acoperiului, precum i acest Index de Plane (Sheet Index), ntr-o Plan, atunci Plana publicat a Indexului va arta n modul urmtor: Dac dorii ca Indexul de Plane publicat s listeze doar elementele publicate, adugai Published la criteriile din setrile indexului.
Indexurile de proiect sunt interactive, ceea ce nseamn c putei edita anumite cmpuri: de exemplu, putei modifica scara sau combinaia de layer-e ale unei vederi, denumirea sau ID-ul unei plane sau ale unui desen amplasat. Modificrile se efectueaz instantaneu. Putei transfera Setrile Indexurilor (Index Settings) de la un proiect la altul utiliznd comenzile Import/Export din fereastra de dialog Index Settings.
Not: n cazul n care criteriul Published este activat (On), Indexul aa cum este el vzut n fereastra ArchiCAD va fi gol. Setai aadar acest criteriu la Off n timp ce formatai lista i apoi setai-l la On nainte de a publica Indexul de Plane. Indexul de Plane publicat va conine lista elementelor publicate. Pentru informaii suplimentare, consultai Index Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.
Elemente de Construcie
Elementele de construcie sunt echivalente virtuale ale elementelor de construcie tridimensionale, reale. Acestea sunt Walls (Perei), Columns (Stlpi), Beams (Grinzi), Roofs (Acoperiuri), Slabs (Planee), Meshes (Teren), Zones (Zone) i Curtain Walls (Perei Cortin). Pentru fiecare dintre aceste elemente exist un instrument specific n Caseta cu Instrumente. Elementele sunt afiate ca elemente de construcie solide n Fereastra 3D. Vederile lor secionate sau ale faadelor pot fi proiectate n ferestrele corespunztoare, Section i Elevation.
Ghidul ArchiCAD 12
255
CLDIREA VIRTUAL
Consultai Crearea de Copii ale Elementelor pe pagina 157. Utilizarea RoofMaker i TrussMaker din meniul Design > Design Extras. Consultai Funcii Suplimentare pentru Elemente pe pagina 415.
256
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Perei
Despre Perei
n ArchiCAD putei desena perei drepi, curbi, trapezoidali sau poligonali. Acetia pot fi simpli, dintr-un singur material sau din materiale compozite, adic compui din mai multe materiale. Putei chiar merge mai departe i crea perei compleci (Profile Wall), avnd o form aleas de dvs. i realizai din combinaii de materiale. Pe perei pot fi amplasate anumite obiecte parametrice, precum Ui, Ferestre i Capete de Perei. Linia de referin este, de asemenea, important i pentru stabilirea feelor peretelui n vederea alocrii materialelor pentru modelul 3D (n tabloul Model din Wall Tool Settings ). Consultai Wall Model Panel in ArchiCAD Help. n funcie de Metoda de Construcie i de Metoda Geometric, peretele depete ntr-o parte sau n ambele pri linia de referin. Direcia peretelui este dat de ordinea punctelor de capt ale peretelui pe care le definii dvs. Not: Folosind comenzile din Modulul Suplimentar Modify Wall putei modifica grosimea, poziia Liniei de Referin i direcia elementului perete selectat. Consutai Modificarea Geometriei Pereilor (Modul Suplimentar) pe pagina 268.
Afiarea Pereilor
Utilizai tablourile din fereastra de dialog Wall Tool Settings pentru a selecta caracteristicile peretelui care vor fi afiate n diverse ferestre 2D i 3D. Caracteristicile corespunztoare fiecrei pri a reprezentrii (de exemplu, seciuni, linii de tip overhead) sunt configurate cu ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din fereastra de dialog a Setrilor.
Linia de referin v ajut s mbinai perfect Pereii, intersectarea acestora realizndu-se corect. De asemenea, avei la dispoziie puncte sensibile i muchii care v permit selectarea, deplasarea i transformarea Pereilor. Avei acces i la anumite comenzi de editare Pet Palette, dar numai din partea liniei de referin a Peretelui selectat, dup cum se poate observa n cele dou imagini din continuare:
Ghidul ArchiCAD 12
Utilizai Setrile Planului de Seciune al Planului de Nivel, mpreun cu preferinele de proiectare a elementului pentru a stabili care din prile peretelui amplasat vor fi afiate. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Planul de Seciune al Planului de Nivel (Configurare Global) pe pagina 187 i Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel pe pagina 188. Anumite aspecte legate de modul de afiare al Pereilor depind de setrile curente din View > On-Screen View Options.
257
CLDIREA VIRTUAL
Opiunea Wall & Beam Intersections poate fi activat i dezactivat. Haurile pot fi afiate vectorial sau ca bitmap. Putei seta alte opiuni de afiare a Haurilor n Document > Set Model View > Model View Options: putei opta pentru afiarea exclusiv a contururilor, pentru hauri goale sau pentru afiarea haurilor corespunztoare fiecrui element, conform configuraiei parametrilor efectuate n fereastra de dialog a setrilor aferent fiecrui element. n cazul pereilor din materiale compozite, putei selecta afiarea exclusiv a liniilor de separaie sau a unei hauri solide, fr linii.
Att n Planul de Nivel, ct i n 3D putei defini lungimea segmentelor de Perete dnd clic n punctele de capt ale acestora. Not: Aceast metod de desenare similar CAD este metoda standard de desenare a segmentelor n ArchiCAD, dar o putei modifica din Options > Work Environment > Mouse Constraints & Methods. n momentul n care ncepei s desenai Peretele, apare un contur fantom care urmrete cursorul pn cnd dai clic n cel de al doilea punct de capt. Putei extinde Pereii folosind comenzile din meniu sau comenzile din pet palette. Consultai ntinderea Pereilor pe pagina 143.
Pentru informaii suplimentare, consultai Opiunile pentru Vederile Modelului din ArchiCAD Help.
Dac ai finalizat setrile n fereastra de dialog Wall Tool Settings putei ncepe s desenai Pereii, fie n Planul de Nivel, fie n Fereastra 3D.
Prima opiune permite definirea unui perete curb folosind centrul (centerpoint) i raza (radius) arcului de cerc sau a cercului. Primul clic definete centrul cercului. Conturul fantom al peretelui circular urmrete cursorul pn cnd dai clic a doua oar pentru a defini raza. Dup aceea, este afiat ca fantom numai un segment curb parial, pn cnd dai clic a treia oar pentru a defini lungimea circumferinei arcului de cerc. Dac avei nevoie de un perete circular, dai dublu clic cnd i definii raza. Dup ce ai definit cele trei puncte, conturul fantom este nlocuit de contururile i haurile peretelui, complet afiate.
258
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Dup definirea lungimii arcului de cerc, arcul fantom este nlocuit de contururile i haurile peretelui afiate complet.
Cea de a doua opiune permite definirea peretelui curb cu ajutorul a trei puncte de pe circumferina arcului de cerc. Cu primele dou clicuri se definesc dou puncte pe care probabil le vei utiliza pentru a mbina alte elemente, ca puncte de intersecie ale grilei sau ca puncte magnetice speciale. Dup aceea, un cerc fantom va urmri cursorul pn cnd dai clic a treia oar pentru a defini al treilea punct.
Este nevoie de un al patrulea clic pentru a defini lungimea arcului de cerc. Dai dublu clic pe al treilea punct pentru a defini un perete circular complet. Observai c nu este neaprat ca cel de al doilea i al treilea punct s fac parte din arcul peretelui.
Cea de a treia opiune permite definirea exclusiv a unor forme complet circulare, folosind un numar de trei muchii sau puncte de tangen (tangential edges). n cadrul acestor operaiuni, este necesar s selectai trei puncte iniiale: acestea pot fi o muchie tangent (indicat de cursorul avnd forma siglei Mercedes), un nod (indicat de cursorul Bif) sau un punct liber (indicat de cursorul Cruce.) Nu putei folosi un punct de capt ca muchie tangent dac utilizai aceast metod; astfel, sunt permise un maxim de dou puncte de capt. Dac selectai mai mult de dou puncte, programul va reveni la cea de a doua metod prezentat mai sus. Tangentele pot fi numai linii drepte: toate punctele de tangen trebuie s se afle pe muchii drepte ale Planeelor, Liniilor, Pereilor, etc. n cazul n care dai clic pe o muchie curb cu cursorul n forma siglei Mercedes, Cercul care va rezulta va trece prin punctul respectiv, fr a fi tangent la curb Urmtoarea etap depinde de situaia geometric. Dac exist o singur soluie, Peretele circular este desenat automat. Dac exist ntre dou i patru soluii, apare cursorul Ochi, iar conturul fantom al Peretelui se deplaseaz dintr-o poziie n alta, pe msur ce micai cursorul. Dai clic cnd ajunge n poziia dorit pentru a finaliza peretele circular.
Ghidul ArchiCAD 12
259
CLDIREA VIRTUAL
Imediat ce ncepei s desenai primul Perete, apare o palet tip Pet Palette, n care putei gsi opiuni pentru desenarea unui segment drept sau curb. Opiunile disponibile sunt: Dac nu exist nicio soluie (de exemplu, dac definii trei muchii paralele care s fie tangente), nu va fi trasat niciun cerc. Segment de perete drept Segment curb tangent la segmentul anterior (nu poate fi utilizat pentru crearea primului segment de perete) Segment curb tangent la o linie pe care ai definit-o nainte de a desena segmentul Segment curb care trece prin dou puncte Segment curb definit prin centru, raz i lungime
Not: Deoarece Pereii trebuie s aib dou puncte de capt, Peretele circular complet nchis pe care l desenai este compus de fapt din dou semicercuri. Pereii sub form de elipse complete, arce eliptice sau curbe spline nu pot fi creai n mod direct, dar putei trasa formele elementelor plane de desen cu ajutorul baghetei magice Magic Wand. Pentru mai multe informaii privind editarea pereilor curbi, consultai ntinderea Curbelor pe pagina 450. Pentru informaii privind crearea unui perete curb dintr-un perete drept, consultai Curbarea/ndreptarea Muchiei unui Element pe pagina 156.
Poziionai cursorul pe opiunea pe care o considerai cea mai potrivit i definii punctul de capt al primului segment, folosind metodele prezentate mai sus pentru Pereii individuali. Acest punct de capt devine automat punctul de pornire pentru urmtorul segment de Perete. n momentul n care dorii s terminai de desenat Pereii care compun irul, dai dublu clic pe punctul de capt al ultimului segment. n timpul operaiunii de desenare, este afiat un contur fantom al segmentelor de Perei. Pereii complei sunt afiai numai dup ce ai terminat de desenat. Dai clic pe butonul Cancel din meniul contextual sau apsai tasta Delete n orice moment n timp ce desenai pentru a ntrerupe aceast operaiune; niciun element nu va fi creat.
260
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Dac executai comanda Edit > Undo va fi ters ntregul ir nou creat de Perei i nu doar ultimul segment. Apsarea tastei Backspace v permite s tergei ultimul segment creat i s continuai realizarea lanului de Perei. Dac modificai caracteristicile Peretelui din Caseta de Informaii n timpul procesului de creare a irului de perei, caracteristicile segmentelor deja create vor fi modificate (poziia liniei de referin, tipul de linie, culoarea haurii, materialul, etc.). Dac este necesar, putei comuta ntre metode n zbor cu ajutorul paletei Pet Palette. Dac este activat funcia Edit > Grouping > Autogroup segmentele care compun irul de Perei vor fi create ca parte a unui grup. Utilizarea metodei Rotated Rectangle Wall (Perete Rectangular Rotit) are ca efect crearea de patru perei, ca i n cazul metodei precedente, diferena fa de metoda precedent rezidnd n faptul c este necesar ca mai nti s definii un vector de rotaie pentru linia de referin a bazei dreptunghiului. Apoi deplasai cursorul pentru a defini dreptunghiul.
Desenai diagonala peretelui rectangular i dai clic pentru a-i defini lungimea. Este creat peretele rectangular. Cele patru laturi ale peretelui sunt ntotdeauna aliniate ortogonal la Grila Regulat (Normal Grid) i nu sunt afectate de utilizarea unei Grile Rotite (Rotated Grid).
Ghidul ArchiCAD 12
261
CLDIREA VIRTUAL
Pereii Poligonali sunt disponibile numai hauri simple (nu sunt disponibile straturi compozite de material). Desenai conturul Peretelui Poligonal, utiliznd opiunile din paleta Pet Palette (la fel ca n cazul unor perei nlnuii). Este permis folosirea att a muchiilor drepte, ct i a celor curbe.
Dup ce ai terminat de trasat poligonul, dai clic cu cursorul ciocan pentru a finaliza peretele. Dac definii un poligon ale crui laturi se intersecteaz, ArchiCAD v va avertiza asupra acestui fapt, dar peretele va fi totui desenat. Muchiile peretelui vor include o muchie de referin (reference edge), avnd acelai rol ca linia de referin n cazul pereilor drepi.
Pentru a selecta o alt muchie ca muchie de referin, selectai un punct de capt al muchiei de referin curente. Paleta Pet Palette conine o comand care v permite deplasarea punctelor de capt ale muchiei de referin n alte noduri ale peretelui poligonal.
262
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
n momentul n care stabilii materialele pentru suprafeele unui perete poligonal cu ajutorul tabloului Model din Wall Settings, materialele sunt alocate n funcie de poziia muchiei de referin. Left Material (Materialul din Stnga) reprezint suprafaa muchiei de referin; n cazul de fa are culoarea roie. Side Material (Materialul de pe Margini) reprezint cele dou suprafee adiacente muchiei de referin; n cazul de fa are culoarea aurie. Right Material (Materialul din Dreapta) reprezint suprafeele aferente celorlalte muchii (cele care se afl opuse fa de muchia de referin); n cazul de fa are culoarea albastr. Pentru a edita pereii poligonali, dai clic pe nodurile i muchiile pereilor selectai i utilizai paleta Pet Palette. La mbinarea cu perei simpli, n mod standard pereii poligonali i pstreaz conturul iniial. Dac dorii s dezactivai aceast setare standard, bifai caseta PolyWall Corners Can Change (Colurile Pereilor Poligonali pot fi Modificate), din seciunea Geometry and Positioning din fereastra de dialog Wall Settings (acest lucru este posibil numai dac metoda geometric PolyWall este activ n Caseta de Informaii). Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Colurile Pereilor Poligonali pe pagina 268.
263
CLDIREA VIRTUAL
Dac trecei de la un tip de nclinare la altul, peretele se transform dup cum urmeaz: Dac transformai un perete oblic ntr-un perete cu dubl nclinare, limea noului perete (adic baza peretelui) va fi limea fostului perete oblic. La fel, dac avei un perete cu dubl nclinare i l transformai ntr-un perete vertical sau ntr-un perete oblic, noul perete va avea aceeai lime ca fostul perete cu dubl nclinare.
Pentru informaii suplimentare, consultai Wall Geometry and Positioning Panel in ArchiCAD Help. Un perete oblic este nclinat ntr-o singur direcie; feele acestuia sunt paralele. Un perete cu dubl nclinare este un perete ale crui fee nu sunt paralele; n vederea de Seciune, peretele are form trapezoidal. La stabilirea unghiurilor unui perete cu dubl nclinare, suntei obligat s inei cont de grosimea minim de la partea superioar a peretelui. n cazul unei structuri simple (utiliznd un singur material), aceasta poate fi zero. Cu toate acestea, partea superioar a unui perete compozit trebuie s fie suficient de lat pentru ca toate straturile de material din care este realizat peretele s aib loc. nlimea ambelor tipuri de perei nclinai este distana dintre punctul cel mai jos i punctul cel mai nalt. La introducerea valorii nlimii unui perete cu dubl nclinare, v confruntai n mod necesar cu faptul c limea peretelui n partea de sus nu poate fi negativ (adic nu putei merge mai sus de intersecia celor dou fee). Grosimea unui perete oblic este grosimea acestuia perpendicular pe vectorul de nclinare (dup cum se poate vedea n iconul din Caseta de Informaii (Info Box)):
Pentru informaii suplimentare cu privire la modificarea geometriei pereilor oblici, consultai seciunea Modificarea Pereilor Oblici i a Stlpilor nclinai pe pagina 144.
Dai clic pe butonul Log Details din tabloul Model din fereastra de dialog Wall Settings se va deschide o fereastr de dialog coninnd un numr de opiuni legate de geometrie i textur. Not: Construcia din brne este posibil numai pentru perei drepi, simpli. La stabilirea nlimii brnei, reinei c dac introducei o valoare mai mare dect limea peretelui, brnele nu vor putea sta una deasupra celeilalte. Pentru informaii suplimentare, consultai Log Details Dialog Box in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12
Grosimea unui perete cu dubl nclinare este egal cu grosimea bazei peretelui.
264
CLDIREA VIRTUAL
afiarea, strat cu strat, a straturilor de material care compun peretele compozit dac dorii. Fiecare strat de material dintr-un perete compozit are o prioritate de intersecie diferit, pe care o putei fin configura n Options > Attributes > Composite Structures.
Interseciile Perete-Perete
mbinrile elementelor i haurile acestora din planul de nivel i n 3D sunt stabilite n primul rnd n funcie de Prioritile Pereilor Wall Priorities. n momentul n care se intersecteaz perei avnd prioriti diferite, elementul cu prioritate mai mare rmne nemodificat n 3D. (n 2D, elementul cu prioritate mai mare se afl n fa). Elementul cu prioritate mai mic va fi decupat, partea unde are loc intersecia fiind ndeprtat. Putei configura prioriti separate pentru fiecare perete, pe o scar de la 0-16 (doar cu numere pare), folosind bara Wall Priority (Wall Settings > Floor Plan and Section panel). Pentru a facilita alinierea pereilor mbinai, cursorul inteligent se deplaseaz pe toate laturile i n toate colurile pereilor. n cazul pereilor compozii, cursorul se deplaseaz i pe fiecare punct de capt al straturilor de material interior.
Aceti Perei se intersecteaz dup urmtoarele reguli: Straturile de material cu prioritate mai mare blocheaz straturile de material cu prioritate mai mic. Straturile de material cu prioriti egale se vor mbina n unghi. (cu condiia s aib aceeai haur)
Contururile Pereilor (Wall Outlines) i Liniile de Deasupra (Overhead Lines) se vor intersecta i ele unele cu celelalte. Dup ce ai configurat prioritile straturilor de material din care este realizat un perete compozit, este necesar s le activai bifnd caseta Enable Skin Priorities (n Wall Tool Settings: Floor Plan & Section).
265
CLDIREA VIRTUAL
Cu toate acestea, dac dorii s setai n 2D o singur prioritate la intersecie pentru un Perete compozit ca ntreg, n ansamblu, nu bifai caseta Enable Skin Priorities; n acest caz folosii bara Wall Priority (din Wall Settings: Structure), att pentru 2D, ct i pentru 3D.
266
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
opiunii Clean Wall & Beam Intersections (View > On-Screen View Options) va avea ca efect mbinarea corect a pereilor n 2D. Not: Interseciile Pereilor funcioneaz n mod corespunztor i dac anumite elemente cu care se produce intersecia se afl momentan n Layer-e ascunse. Cu toate acestea, dac pereii care se intersecteaz se afl n layer-e care dein Grupuri de Intersecie a Layere-lor (Layer Intersection Groups) diferite, pereii nu se intersecteaz. Pentru informaii suplimentare, consultai Layer-e pe pagina 28. Dac vrei s desenai un perete nou care va intersecta un perete deja existent, este suficient s dai clic pe oricare muchie a peretelui int sau n interiorul haurii acestuia. Nu este necesar s intersectai manual linia de referin a peretelui int; linia de referin a noului Perete desenat va fi ajustat automat astfel nct mbinarea s se produc n mod corespunztor; pereii se vor mbina corect i n 3D. Aceast funcie este denumit Auto Intersection, (Intersectare Automat) i funcioneaz numai n cazul n care opiunea Options > Auto Intersection este activ.
Perei Intersectai n X
Doi perei care se traverseaz n X se vor intersecta automat n mod corespunztor, formnd o intersecie corect. La crearea unei mbinri n X, peretele pe care l amplasai ulterior va intersecta peretele care se afl deja n plan, cu condiia ca prioritile la intersecie ale celor doi perei s fie identice. Ordinea de intersectare este vizibil att n fereastra 2D (n cazul n care opiunea Clean Wall and Intersections este dezactivat), ct i n fereastra 3D. Putei modifica ordinea de intersectare pentru interseciile n X, folosind comanda Edit > Display Order. Ordinea de Afiare din 2D influeneaz ordinea de intersectare din ambele ferestre, att 2D ct i 3D.
Not: Valorile Prioritii de Intersecie pentru Perei (i Structuri Compozite) i Stlpi sunt ntotdeauna numere pare; Valorile Prioritii de Intersecie pentru Grinzi sunt ntotdeauna numere impare. Astfel, ori de cte ori un Perete/Stlp se intersecteaz cu o grind n 3D, programul poate stabili care este elementul dominant n funcie de Valoarile Prioritilor lor.
267
CLDIREA VIRTUAL
aleatorie. Pentru a modifica ordinea n care se realizeaz mbinarea este necesar s modificai Prioritile Pereilor. Dac doi perei se intersecteaz n L i au prioriti egale, haura mai groas are prioritate. Interseciile n L sau n T nu sunt influenate de modificrile n Ordinea de Afiare. Dac avei nevoie de detalii mai elaborate ale interseciilor pereilor, putei crea un patch sau un desen detaliat.
n urmtorul exemplu, un Perete Individual este mbinat cu un Perete Poligonal. n prima imagine putei observa ce se ntmpl dac opiunea View > On-Screen View Options > Clean Wall & Beam Intersections este dezactivat Off. Dac activai opiunea Clean Wall & Beam Intersections On Dac activai opiunea PolyWall Corners Can Change.
Intersectarea Pereilor n 3D
Pentru a optimiza modul de afiare a mbinrii pereilor n 3D, mai ales cnd se mbin perei de nlimi diferite, bifai caseta Enhanced connections for Walls and Beams din Options > Project Preferences > Construction Elements. Ca urmare a activrii acestei funcii, n 3D se va afia corect ct de mult s-a decupat din fiecare perete. Interseciile pereilor compleci sunt ntotdeauna calculate ca i cum aceast opiune ar fi activat. Interseciile pereilor compleci sunt ntotdeauna calculate ca i cum aceast opiune ar fi activat. Dac interseciile pereilor din proiectul dvs. implic perei simpli, cu nlimi egale, v putei mbunti randamentul de lucru, lsnd caseta aferent acestei opiuni nebifat.
268
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Folosind comenzile din meniul ierarhic Modify Wall putei modifica grosimea, poziia Liniei de Referin i direcia pereilor selectai. Folosind comanda Modify Wall Structure (Modificarea structurii pereilor) putei modifica haura Pereilor selectai, meninnd poziia unei anumite pri a Peretelui. Putei seta haura n partea de sus a ferestrei de dialog. Dac haura selectat nu indic un material compozit, i putei selecta grosimea; n caz contrar, este afiat grosimea stratului nucleu (Core). Dai clic pe butonul din partea de jos pentru a selecta care parte a peretelui mbinarea unui Perete cu un Perete Cortin pe pagina 362 i menine poziia dup modificare. (Dac este posibil, acest lucru se realizeaz prin adugarea unei distane suplimentare pentru linia de referin. Dac nu este posibil, linia de referin va fi mutat). Folosind comanda Modify Wall Reference Line putei muta linia de referin a pereilor selectai fr a modifica poziia pereilor n Planul de Nivel. n partea stng a ferestrei de dialog, putei modifica latura liniei de referin a pereilor. n partea dreapt putei aduga o distan suplimentar pentru a amplasa linia de referin ntr-o anumit parte a peretelui.
Folosind comanda Invert Direction putei modifica direcia liniei de referin. (Acest lucru este vizibil atunci cnd comanda Clean Wall & Beam Intersections este dezactivat Off.) Consultai i seciunea Linii de Referin ale Pereilor pe pagina 257.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Stlpi i Alte Elemente pe pagina 273. Acoperiuri i Perei: Partea de sus sau de jos a Pereilor poate fi ajustat cu planul de Acoperi. Pentru informaii suplimentare, consultai Ajustarea Elementelor cu Planul de Acoperi pe pagina 292.
Ghidul ArchiCAD 12
269
CLDIREA VIRTUAL
Perei i Perei Cortin: Pereii pot fi mbinai cu Pereii Cortin cu ajutorul comenzii Design > Curtain Wall > Connect Wall.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea mbinarea unui Perete cu un Perete Cortin pe pagina 362. Relaiile cu zonele: n tabloul Listing and Labeling din setrile pentru Perei definii modul n care Peretele trebuie s se comporte n raport cu zonele: ca limit de zon (element de delimitare) sau ca element a crui arie / volum trebuie sczut din zona n care se afl; o alt posibilitate este ca peretele s nu afecteze n niciun fel zona. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Relaiile cu Zonele pe pagina 309.
Caracteristicile corespunztoare fiecrei pri a reprezentrii (de exemplu, seciuni, linii de tip overhead) sunt configurate cu ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din fereastra de dialog a Setrilor. Utilizai Floor Plan Cut Plane Settings, mpreun cu preferinele de proiectare a elementului pentru a stabili care pri din stlpul amplasat vor fi afiate. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Planul de Seciune al Planului de Nivel (Configurare Global) pe pagina 187 i Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel pe pagina 188.
Simbolul de Afiare
Opiunile corespunztoare simbolurilor din Planul de Nivel din tabloul Floor Plan and Section din Column Tool Settings, permit configurarea simbolului de afiare al stlpului (Plin, Bar Diagonal, X sau Cruce Simpl). Afiarea n proiect a tuturor simbolurilor pentru stlpi din planul de nivel poate fi activat i dezactivat cu ajutorul casetei de validare Show Column Symbol din Document > Set Model View > Model View Options. Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options for Construction Elements in ArchiCAD Help.
Stlpi
n ArchiCAD, Stlpii sunt formai din dou componente: miezul portant i materialul de placare opional utilizat pentru a simula un material ignifug sau orice alt tip de protecie. Seciunea Stlpului poate fi rectangular, circular sau complex, conform setrilor din profil. Stlpii pot fi liberi sau pot fi conectai inteligent la perei. Axa stlpului poate fi vertical sau oblic. Dai dublu clic pe iconul instrumentului Stlp pentru a deschide fereastra de dialog Column Settings i facei setrile dorite. Pentru informaii suplimentare, consultai Column Tool Settings in ArchiCAD Help.
270
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
material ale peretelui fr a modifica forma acestuia, decupndu-i doar un volum propriu.
Peretele compozit are cel puin un strat de material care nu face parte din miezul peretelui (care va mbrca stlpul) Stlpul atinge sau intersecteaz stratul de material (materialele) care formeaz miezul peretelui compozit Not: mbrcarea nu este posibil n cazul Pereilor curbi sau poligonali.
Afiarea Stlpilor n 3D
Tabloul Model permite configurarea materialelor pentru perei n vederea 3D. Linia de mbinare dintre materialele peretelui i Stlp dispare acolo unde haurile acestora sunt identice. n 3D se folosete un singur material pentru afiarea tuturor suprafeelor.
Stlpii n Vederile 3D
Stlpii amplasai cu Metoda Construcie mbrcat vor prelua Materialul de Suprafa (Surface Material) de la Peretele cu care se mbin, chiar dac peretele nu este un perete compozit i chiar dac nu exist materiale configurate s mbrace Stlpii.
mbrcarea Stlpului pe Planul de Nivel se produce doar dac: Stlpul a fost amplasat cu ajutorul metodei Wrapped Stlpul intersecteaz un Perete compozit
Ghidul ArchiCAD 12
271
CLDIREA VIRTUAL
plan 3D, liniile de mbinare sunt eliminate n vederea 3D, dac se utilizeaz Motorul 3D Intern.
Crearea Stlpilor
Utilizai instrumentul Stlp pentru a crea noi stlpi n Planul de Nivel sau n Fereastra 3D. Selectai caracteristicile i geometria stlpilor n fereastra de dialog Colum Settings, apoi dai clic pentru a amplasa stlpii n proiect. Dup amplasarea stlpilor, putei modifica nlimea acestora n fereastra 3D. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Modificarea nlimii pe pagina 150.
n cazul n care suprafeele Stlpilor sunt mbinate cu suprafeele pereilor sau planeelor sau cu suprafeele altor Stlpi n acelai
272
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Stlpi mbrcai pe Planul de Nivel pe pagina 271.
Stlpii cu mbrcare pot traversa numai materialele care formeaz miezul Pereilor compozii. Celelalte straturi de materiale ale Peretelui mbrac stlpul, pstrndu-i grosimea.
Pereii i Stlpii: Consultai seciunea Afiarea unui Stlp n Planul de Nivel pe pagina 270.
Ghidul ArchiCAD 12
273
CLDIREA VIRTUAL
Acoperiurile i Stlpii: Partea de sus sau de jos a Stlpilor poate fi ajustat la planul acoperiurilor. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Ajustarea Elementelor cu Planul de Acoperi pe pagina 292. Relaia cu Zonele: n tabloul Listing and Labeling din setrile pentru Stlpi definii modul n care Stlpul trebuie s se comporte n raport cu zonele: ca limit de zon (element de delimitare) sau ca element a crui arie / volum trebuie sczut din zona n care se afl; o alt posibilitate este ca Stlpul s nu afecteze n niciun fel zona. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Relaiile cu Zonele pe pagina 309.
Grinzi
Grinzile din ArchiCAD sunt elemente de construcie orizontale sau nclinate cu fee de capt verticale. Forma acestora poate fi rectangular sau complex.
274
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Geometria Grinzilor
Pentru desenarea Grinzilor sunt disponibile patru Metode Geometrice. Selectai una din aceste Metode Geometrice din Caseta de Informaii (Info Box). Metoda Single Beam (Grind Unic) permite crearea unei grinzi, cu dou clicuri, n punctul iniial i punctul final al liniei de referin. Metoda PolyBeam (Grinzi Multiple) permite crearea unei serii de grinzi conectate, punctele finale ale liniilor de referin coinciznd. Procesul de desenare de Grinzi nlnuite este similar cu cel de creare a unor Perei nlnuii. Cu metoda PolyBeam pot fi create numai segmente drepte. Cnd dai clic pentru a finaliza prima Grind, ncepei automat s desenai cea de a doua Grind i aa mai departe, pn cnd dai dublu clic pentru a finaliza desenarea Grinzilor nlnuite. Metoda Rectangle Beam (Grinzi dispuse Rectangular) permite crearea a patru grinzi cu noduri care coincid, aliniate dup axele X i Y. Definii dreptunghiul, dnd clic n punctul iniial i punctul final al uneia dintre diagonale. Metoda Rotated Rectangle Beam (Grinzi dispuse Rectangular prin Rotire) permite crearea a patru grinzi, cu noduri care coincid, prima latur a dreptunghiului fiind creat cu primele dou clicuri de mouse n punctele de final, iar latura perpendicular fiind creat cu al treilea clic de mouse. Grinzile nclinate pot fi amplasate n acelai mod ca i Grinzile Orizontale. Corpul 3D al unei Grinzi nclinate este creat astfel nct nlimea seciunii sale realizate de un plan perpendicular pe Axa sa nclinat s fie constant n orice punct (i egal cu nlimea Grinzii). n imaginea de mai jos, nlimea Grinzii a fost setat la 500 mm, n fereastra de dialog a Setrilor.
Ghidul ArchiCAD 12
275
CLDIREA VIRTUAL
n Planul de Nivel creai un gol, dnd clic pe linia de referin a Grinzii. Apare paleta Pet Palette, n care sunt disponibile diverse opiuni de editare. Dai clic pe iconul pentru Gol. Va aprea fereastra de dialog Beam Hole Settings unde putei configura parametrii golului.
Observai c putei edita numai un singur gol selectat la un moment dat; cu toate acestea, dac selectai ntreaga Grind putei modifica simultan valorile tuturor golurilor. Pentru a modifica forma i dimensiunea unui Gol selectat, utilizai comenzile din fereastra de dialog Beam Settings sau din Caseta de Informaii. Poziia unui Gol poate fi, de asemenea, modificat grafic. Golurile selectate pot fi deplasate de-a lungul Grinzii n vederea Planului de Nivel. n 3D, paleta Pet Palette v ofer posibilitatea de a deplasa Golurile n sus i n jos.
276
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
prioritate mai mare rmne intact. Acest lucru este valabil i pentru calcularea volumului. Not: Prioritatea Columns vs. Beams este o configurare global care se realizeaz n Options > Project Preferences > Construction Elements. Planeele i Grinzile: Grinzile taie ntotdeauna Planeele cnd cele dou elemente se mbin n spaiu (cu condiia ca Layer-ele acestora s fac parte din aceeai grup de prioritate la intersecie). Acest lucru este valabil att n Fereastra 3D, ct i pentru calcularea volumului. Acoperiurile i Grinzile: Grinzile pot fi ajustate cu planul de Acoperi cu ajutorul comenzii Trim to Roof.
Ghidul ArchiCAD 12
277
CLDIREA VIRTUAL
Not: Interseciile Grinzilor funcioneaz n mod corespunztor i dac anumite elemente cu care se produce intersecia se afl momentan n Layer-e ascunse. Cu toate acestea, dac grinzile care se intersecteaz se afl n Layer-e din Grupuri de Intersecie diferite (Layer Intersection Groups), intersecia geometric a grinzilor nu va avea loc. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Crearea i Utilizarea Combinaiilor de Layer-e pe pagina 31.
Conectarea Grinzilor n 3D
Pentru a optimiza modul de afiare a conectrii grinzilor n 3D, mai ales cnd sunt conectai perei de nlimi diferite, bifai caseta Enhanced connections for Walls and Beams din Options > Project Preferences > Construction Elements. n 3D va fi afiat n mod corect ct de mult s-a tiat din fiecare grind. Interseciile grinzilor complexe sunt ntotdeauna calculate ca i cum aceast opiune ar fi activat. Activarea acestei opiuni poate afecta randamentul n 3D. Dac interseciile din proiectul dvs. implic simple grinzi, aflate la nlimi egale, v putei mbunti randamentul de lucru, lsnd caseta aferent acestei opiuni nebifat.
278
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Seciunea Structure din tabloul Floor Plan and Section include o fereastr derulant care v permite s optai ntre profilurile salvate pentru elementul curent. Fereastra derulant este prevzut cu o fereastr de previzualizare pentru a facilita selecia.
Un Profil Complex este format dintr-un profil transversal care este extrudat perpendicular pe planul profilului. Pentru a amplasa un element complex, putei utiliza sau modifica un profil predefinit sau putei crea unul nou. Un element Profil Complex nregistrat este tratat ca o caracteristic component a unui element tip Perete, Stlp sau Grind. Profilele nregistrate vor aprea n fereastra de dialog a Setrilor instrumentului respectiv. Ca alternativ, putei aplica un profil personalizat oricrui element selectat n fereastra modelului cnd avei nevoie de acesta, fr a fi necesar s-l nregistrai drept caracteristic. ArchiCAD v pune la dispoziie mai multe profile predefinite pentru aceste instrumente. Pentru a le utiliza, efectuai urmtoarele operaiuni: Deschidei fereastra de dialog a Setrilor pentru Perei (Stlpi, Grinzi). Selectai Profiled Wall (Perete Profilat) n tabloul Geometry and Positioning.
Selectai profilul dorit, apoi efectuai restul de configurri n fereastra setrilor elementului, la fel cum ai proceda pentru orice alt element. Dai clic n plan pentru a amplasa profilul.
Dup amplasarea profilului complex l putei modifica grafic, pe ecran, la fel ca n cazul altor elemente de construcie.
Ghidul ArchiCAD 12
279
CLDIREA VIRTUAL
Manage Profiles (Organizarea Profilelor): Selectai o comand din aceast seciune din Profile Manager, n funcie de ceea ce intenionai s facei. Pentru a crea un nou profil, dai clic pe New. Pentru a crea un nou profil, folosind un profil existent: Selectai un profil existent, apoi dai clic pe Duplicate.
Se deschide fereastra Profile Editor. n aceast fereastr vei desena sau edita seciunea transversal a profilului, utiliznd instrumentele de desen 2D disponibile. Utilizai instrumentul Fill pentru a desena seciunea transversal a profilului i pentru a o edita folosind tehnici 2D, n vederea obinerii formei dorite. Profilul n seciune transversal poate conine diverse forme; acesta vor fi salvate mpreun ca profil unic. Originea afiat n fereastra Profile Editor este un punct de referin important: dac elementul complex este un Perete, originea reprezint locaia liniei de referin a Peretelui. n cazul unui Stlp sau a unei Grinzi, originea reprezint locaia axei elementului. Nu putei deplasa originea, dar putei deplasa forma profilului astfel nct aceasta s fie amplasat corect fa de origine. Numai punctele sensibile i formele desenate cu instrumentul Fill (Haur) n fereastra Profile Editor vor fi incluse n profilul salvat. Alte elemente 2D adugate n fereastra Profile Editor (linii, cote etc.) pot fi utilizate ca instrumente locale de desen, dar acestea nu vor influena n niciun fel aspectul profilului complex dup amplasarea acestuia n model. (Aceste instrumente de desen pot fi accesate n Layer-ul de Proiectare Drafting; vezi mai jos) n Profile Manger, butoanele Use with ca i cele din alte ferestre de dialog ale Setrilor Caracteristicilor (Attribute Settings), permit stabilirea instrumentelor ArchiCAD care vor fi utilizate pentru amplasarea profilului curent. Restul setrilor din Profile Manager sunt active numai dac Editorul de Profile - Profile Editor - este deschis. Design Layers (Layer-ele de Proiectare): Seciunea Design Layers din Profile Manager conine setri pentru layer-e care sunt valabile numai pentru fereastra Profile Editor.
Pentru a crea un nou profil utiliznd forma unui element selectat tip Perete, Stlp sau Grinzi n fereastra modelului activ, dai clic pe butonul Capture elements profile din Profile Manager (sau selectai Capture Profile din meniul contextul al elementului selectat n fereastra modelului). Pentru a edita un profil existent, selectai-l, apoi dai clic pe Edit chosen profile.
280
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Dac opiunea Horizontal/Vertical Stretch este activat, n fereastra Profile Editor se afieaz linii punctate care indic planul care poate fi extins. n fereastra Profile Editor putei deplasa aceste linii, la fel ca pe orice alt element de desen, n orice parte a profilului; acestea vor servi ca elemente de ntindere a profilului rezultat, dup amplasarea acestuia n model. Dac activai Opening Reference (n lista de sub Design Layers), n fereastra Profile Editor va aprea o linie reprezentnd linia de referin unde vor fi amplasate uile/ferestrele, dup amplasarea peretelui profilat n plan.
Layer-ul instrumentului activ va fi evideniat. De exemplu, dac instrumentul Fill sau Hotspot este activ, va fi evideniat layer-ul Construction; toate elementele desenate n layer-ul Construction vor fi salvate ca fcnd parte din profil. i alte elemente 2D din aceast fereastr vor fi amplasate n layer-ul Drafting; dei acestea vor fi salvate drept caracteristici ale profilului, nu vor fi vizibile n profil, dup amplasarea acestuia n proiect. Not: Elementele de cotare din fereastra Profile Editor nu sunt salvate drept caracteristici; acestea servesc numai la proiectare. Parametrii de afiare/ascundere pentru layer-ele de proiectare au efect numai asupra ferestrei Profile Editor. Opiunile Horizontal i Vertical Stretch (din lista de sub Design Layers) sunt caracteristici opionale ale profilului. Bifai casetele pentru a activa parametrii de ntindere ntr-o direcie sau n ambele direcii. Dac nu activai aceste opiuni, nu vei putea ntinde sau redimensiona seciunea transversal a profilului rezultat dup amplasarea acestuia n plan.
Dac este necesar, editai linia, procednd la fel ca i cu orice alt linie, pentru ca aceasta s corespund formei profilului, iar deschiderile s fie amplasate corespunztor. Dac nu activai opiunea Opening Reference, uile / ferestrele vor fi amplasate de-a lungul chenarului profilului. Restul comenzilor din fereastra de dialog Profile Manager v permit s ajustai aspectul fiecrei componente a profilului n Seciune i 3D, utilizarea acestor comenzi fiind recomandat pentru utilizatorii avansai. Pentru informaii suplimentare, consultai Profile Manager Dialog Box in ArchiCAD Help. Consultai i seciunea Modificarea Elementelor cu Profilaturi Complexe pe pagina 146.
281
CLDIREA VIRTUAL
Dac un profil nou memorat este o versiune modificat a unui profil existent i nu l redenumii, modificrile efectuate vor afecta toate profilurile de acest tip amplasate n plan. Dac nu dorii s memorai profilul i avei nevoie de acesta numai pentru o utilizare, l putei aplica elementului selectat din model cu ajutorul butonului Apply to selection. Elementul selectat se va transforma n profilul respectiv. Profilul care nu a fost memorat va fi denumit Custom pn n momentul n care va fi memorat.
Comanda Merge Columns v permite s mbinai doi sau mai muli Stlpi ale cror axe sunt paralele ntre ele. Dac se respect aceast condiie, pot fi mbinate toate tipurile de Stlpi (Verticali, nclinai, cu Profil Personalizat). Este posibil mbinarea simultan a mai mult de doi Stlpi.
Utilizai comanda Merge Beams pentru a mbina dou sau mai multe Grinzi ale cror axe sunt paralele ntre ele. Dac aceast condiie este ndeplinit, pot fi mbinate toate tipurile de Grinzi (Orizontale, nclinate, cu Profil Personalizat).
Pentru informaii suplimentare, consultai Profile Manager Dialog Box in ArchiCAD Help.
282
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Acoperiuri
Despre Acoperiuri
Acoperiurile flexibile din ArchiCAD pot fi utilizate pentru crearea de forme 3D standard sau abstracte, care s rspund unei largi game de cerine. Poziia pe nlime a Acoperiului este msurat de poziia liniei de referin (pivot line), o linie orizontal care nu este vizibil la imprimarea proiectului, pe care o desenai n momentul n care creai acoperiul. n majoritatea cazurilor, vei dori ca linia de referin a acoperiului s coincid cu Linia de Referin a unui perete sau cu muchia unui planeu. Not: Putei ascunde toate liniile de referin folosind comanda View > On-Screen View Options. nlimea Liniei de Referin (Pivot Line) este indicat n Caseta de Informaii a acoperiului (valoarea B). Aceast valoare coincide cu valoarea nlimii Relative a Bazei Acoperiului (Roof s Relative Base Height) din Roof Settings. Unghiul de nclinare al Acoperiului (Roof Slope Angle) este msurat de la linia de referin. Valoarea Pantei Acoperiului (Roof Pitch) este indicat n Caseta de Informaii (valoarea T). Consultai i seciunea Modificarea Unghiului de nclinare al Acoperiului pe pagina 289. Pentru a amplasa elementul ct mai precis, putei activa comanda Gravitate to Roof; aceasta v va permite s amplasai elemente suplimentare pe suprafaa Acoperiului.
Afiarea Acoperiurilor
Caracteristicile corespunztoare fiecrei pri a reprezentrii (de exemplu, seciuni, linii de tip overhead) sunt configurate cu ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din fereastra de dialog a Setrilor. Pentru informaii suplimentare, consultai Roof Tool Settings in ArchiCAD Help. Utilizai Setrile Planului de Seciune al Planului de Nivel, mpreun cu preferinele de proiectare a elementului pentru a stabili prile din acoperiul amplasat care vor fi afiate. Pentru informaii suplimentare cu privire la afiarea acoperiurilor pe Planul de Nivel, consultai seciunea Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel pe pagina 188. n cazul Acoperiurilor, opiunea standard de afiare n Planul de Nivel este Projected with Overhead.
Geometria Acoperiurilor
Caseta de Informaii a instrumentului Acoperi ofer ase metode geometrice care permit crearea de forme de acoperi simple i complexe. Acestea sunt: Polygon (Poligonal), Rectangle (Rectangular), Rotated Rectangle (Rectangular, cu Rotaie), Polyroof (Planuri de Acoperi Multiple), Dome (Cupol) i Barrel-vaulted (Bolt Semicilindric). Reinei c numai patru din aceste opiuni pot fi vizibile simultan. Pentru a vizualiza celelalte opiuni inei apsat butonul pentru ca i celelalte iconuri s apar. n momentul n care ai finalizat efectuarea setrilor n fereastra de dialog Roof Settings putei ncepe s desenai Acoperiurile. Pot fi create noi Acoperiuri att n Planul de Nivel, ct i n Fereastra 3D, dei anumite opiuni difer sau nu sunt disponibile.
Ghidul ArchiCAD 12
283
CLDIREA VIRTUAL
din nodurile noului acoperi. De asemenea, putei folosi Bagheta Magic: dai clic pe un element existent pentru a servi ca model pentru conturul acoperiului.
pentru a da clic pe partea liniei de referin unde vrei ca planul acoperiului s se ridice (sau, n cazul unei pante de acoperi negative, unde dorii s se afle direcia de coborre a pantei).
de Informaii Info Box (Polygon, Rectangle, Rotated Rectangle), apoi definii nclinarea planului acoperiului dnd clic n trei puncte. ArchiCAD va genera Linia de Referin. primul nod apare cursorul Ciocan. Dai clic pentru a nchide poligonul. ArchiCAD va genera Acoperiul.
284
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Poli-acoperiurile pot avea maxim patru nivele. nclinarea i nlimea maxim a fiecrui segment pot fi definite independent. Pentru a crea forme curbe sau alte forme cu ajutorul metodei Polyroof, desenai-le cu ajutorul instrumentelor de desen 2D, apoi utilizai Bagheta Magic pentru a defini poligonul liniei de referin. La efectuarea acestei operaiuni, asigurai-v c Metoda Geometric Polyroof este activ. Not: ArchiCAD utilizeaz un algoritm computerizat de cretere cristalin (crystal growth algorithm) pentru a calcula soluia optim pentru orice baz poligonal. nlimea definit n fereastra de dialog pentru setri reprezint limita maxim. Dac acoperiul ntlnete un alt plan de acoperi nainte de a atinge nlimea respectiv, atunci nu se va ridica mai sus. Dac acoperiul atinge nivelul maxim admis i planurile de acoperi nu s-au intersectat, n partea de sus va fi amplasat un plan orizontal. Dup finalizarea construciei, fiecare din prile componente ale acesteia pot fi editate.
Ghidul ArchiCAD 12
285
CLDIREA VIRTUAL
Introducei nlimea Acoperiului Cupol, msurat din centru. Valoarea setat n mod standard este valoarea maxim permis, respectiv nlimea unei construcii semisferice. Dac introducei o valoare mai mic, cupola se va aplatiza. Urmtorul cmp conine poziia pe nlime a bazei cupolei. Numrul de segmente din care este alctuit cupola poate de asemenea, fi definit n aceast fereastr de dialog: acesta este limitat la 90, respectiv 360. Grosimea acoperiului (roof thickness) msurat perpendicular pe nlimea acoperiului, poate fi de asemenea, configurat, n vreme ce ajustarea muchiei acoperiului poate fi stabilit cu ajutorul butoanelor radio. Cele trei opiuni disponibile sunt ajustare perpendicular, pe vertical i pe orizontal. Dup crearea cupolei, prile acesteia pot fi editate ca acoperiuri n pant individuale, editarea ca ntreg fiind ns imposibil.
Cu primul clic definii punctul iniial i forma, iar cu al doilea, lungimea bolii semicilindrice. Apoi efectuai setrile necesare n fereastra de dialog Vaulted Roof Settings. Aici putei configura caracteristicile Acoperiului Boltit. Introducei cota nlimii punctului de la baza acoperiului; unghiul i, dac utilizai o haur simpl, grosimea ei. Apsai pe OK sau pe Cancel cnd ai terminat. Planurile de acoperi generate sunt editabile individual. Dac opiunea Autogroup este activat, acestea sunt generate ca grup. Curba desenat n Planul de Nivel este clar vizibil n vederea 3D a acoperiului.
286
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Not: ArchiCAD permite numai construirea acoperiurilor curbate care pot fi lovite de precipitaii care cad vertical. Acest lucru mpiedic realizarea de acoperiuri care se autointersecteaz. Aceasta nseamn c aceeai curb poate fi utilizat pentru generarea unui acoperi dintr-un unghi al conturului, dar nu poate fi utilizat pentru generarea acoperiului din alt unghi al conturului limit. Acest lucru se ntmpl deoarece forma acoperiului este determinat nu numai de curba folosit pentru generarea sa, dar i de unghiul corespunztor al conturului limit asociat. Punctele de la capetele acoperiului trebuie definite astfel nct partea reprezentat cu linie groas a conturului limit s nu se intersecteze cu curba iniial reprezentnd seciunea transversal. n 3D sunt trei metode disponibile pentru desenarea unei Boli Semicirculare: Rounded (Rotund), Symmetrical (Simetric) i Irregular (Neregulat). Desenai prima latur a conturului rectangular al acoperiului, la nlimea dorit. Paleta Pet Palette se afieaz. Definirea seciunii transversale difer pentru cele trei metode.
Acoperiul Rotund
Pentru a crea un acoperi Rotund: Dai clic pe primul icon.
Ghidul ArchiCAD 12
287
CLDIREA VIRTUAL
Not: Aceast metod creeaz planuri de acoperi de lungime egal n seciune transversal.
Acoperiul Neregulat
Pentru a crea un acoperi Neregulat: Selectai a treia metod din paleta Pet Palette i dai clic.
Definii forma acoperiului dnd clic de attea ori cte noi planuri dorii s creai. Dai dublu clic pentru a finaliza crearea planurilor de acoperi. Extindei acoperiul la lungimea dorit i dai clic pentru a-l amplasa.
288
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Not: n cazul n care creai un gol al crui contur intersecteaz conturul acoperiului sau conturul altor goluri din acelai poligon, ArchiCAD va afia un mesaj de avertizare, dar va permite crearea conturului golului.
Ghidul ArchiCAD 12
289
CLDIREA VIRTUAL
290
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
On Top/On Bottom: Selectai modul n care dorii s msurai nlimea, fa de partea de sus sau fa de partea de jos a acoperiului. Specify Roof Level Lines height level: Utilizai cmpul de introducere a datelor - nivelului curent sau Project Zero pentru a defini nlimea cotelor de nivel. Omit Lines Outside Roofs: Bifai aceast caset pentru a omite cotele care se afl n afara poligonului planului acoperiului de care aparin. Dac aceast caset nu este bifat, vor fi trasate toate liniile de nivel. n acest caz liniile de nivel din afara poligonului acoperiului vor avea aceeai lungime ca linia de referin a acoperiului de care aparine. Group with Roof: Bifai aceast caset pentru a grupa liniile de nivel cu acoperiurile corespunztoare. Not: Aceast opiune are culoarea gri (dezactivat) dac opiunea Suspend Groups este activ.
verticale. Putei face acest lucru selectnd toate planurile acoperiurilor care dorii s se intersecteze, amplasnd cursorul pe latura comun i innd butonul mouse-ului apsat. Not: Putei utiliza aceast opiune numai dac Acoperiul se intersecteaz cu un alt Acoperi.
n acest exemplu, cnd cele dou linii de coam se intersecteaz n Planul de Nivel, nseamn c se intersecteaz n 3D.
291
CLDIREA VIRTUAL
Ajustarea nu se realizeaz automat: este necesar s utilizai comanda Design > Trim to Roof. Elementele sunt ajustate numai dac se intersecteaz cu un acoperi i numai dac bifai tipul respectiv de element n fereastra de dialog Trim to Roof. De obicei, cel mai simplu este s utilizai comanda Trim to Roof n fereastra 3D, unde putei vedea cum relaiile spaiale ale acoperiurilor cu alte elemente de construcie. Comanda Trim to Roof poate fi utilizat numai dac cel puin un acoperi sau un element din cele menionate mai sus este selectat. Pentru intersecii mai complexe, de mai mult de dou planuri de acoperi (de exemplu cnd un acoperi avnd form de bolt semicilindric intersecteaz un acoperi simplu, n pant), sunt necesare noduri suplimentare. Cu toate acestea, intersectarea se desfoar n mod similar. Pentru a ajusta elementele cu planul de acoperi, efectuai urmtoarele operaiuni:
Selectarea acoperiurilor i/sau elementelor restrnge numrul de elemente care fac obiectul Ajustrii (Trim). Dac selectai numai un acoperi, toatele elementele eligibile sunt ajustate; dac selectai doar elementele, acestea vor fi ajustate fa de toate acoperiurile eligibile.
292
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Ajustarea se menine chiar dac ascundei Acoperiul sau elementele ajustate, dac le mutai sau chiar dac tergei Acoperiul cu ajutorul cruia se realizeaz ajustarea. Acest lucru v permite s creai forme triunghiulare speciale, folosind aceste elemente de construcie. Dac un perete este ajustat cu planul unui acoperi care intersecteaz complet peretele, peretele iniial va fi decupat, obinndu-se doi perei: unul va fi decupat la un capt, cellalt va fi un perete separat.
elemente pe care dorii s le ajustai. (Dac ai selectat deja anumite elemente nainte de a deschide fereastra de dialog, casetele de validare vor fi afiate n gri - dezactivate.)
Trim Base n funcie de partea elementului(-elor) eligibil (-e) pe care dorii s o ajustai. Opiunea Trim Top permite ajustarea prii elementului de deasupra acoperiului, iar opiunea Trim Base permite ajustarea prii de sub acoperi. Excepie: Dac avei un gol care are puncte n ambele pri ale peretelui, dup ajustare, peretele rmne intact.
Ghidul ArchiCAD 12
293
CLDIREA VIRTUAL
Utilizarea Comenzii de Ajustare cu Planul de Acoperi pentru Crearea de Perei, Grinzi i Stlpi cu Forme Complexe
Putei decupa forme complexe n perei, grinzi i stlpi ajustnd aceste elemente cu planuri de Acoperi. Pereii vor urma ntotdeauna forma acoperiului (acoperiurilor) de deasupra lor, indiferent de numrul de segmente de acoperi.
La prima operaiune de ajustare, caseta este bifat. Aceasta nseamn c nlimea real a Peretelui (dup cum este indicat de punctele de selectare) s-a modificat n punctul cel mai nalt al Peretelui ajustat. La a doua operaiune de ajustare, caseta nu este bifat. Peretele este ajustat n acelai mod, dar punctele de selectare indic faptul c valoarea iniial a nlimii peretelui rmne nemodificat. Not: Dac dai clic pe Trim Base, caseta Set Wall/Column Top to highest Point se modific n Set Wall/Column Base to lowest Point. n acest caz, se modific nlimea bazei elementului. Cu toate acesta, utilizarea comenzii Undo Roof Trim va avea efecte diferite n funcie de bifarea/nebifarea casetei: dac ai optat ca operaiunea de ajustare s recalculeze nlimea peretelui/stlpului (dac, caseta era bifat), n urma executrii comenzii Undo Roof Trim va fi recreat peretele/stlpul doar la nlimea maxim obinut dup ajustare. n cazul n care caseta nu este bifat, executarea comenzii Undo Roof Trim va avea ca efect revenirea la nlimea original a Peretelui. Cu toate acestea, reinei c orice acoperi poate crea numai decupaje paralele n perei.
294
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
295
CLDIREA VIRTUAL
de acoperi, trebuie mai nti s le degrupai, folosind comanda Edit > Grouping > Ungroup. Apoi vei putea selecta pe rnd suprafeele de acoperi. Dei pentru amplasarea elementelor de construcie a acoperiului cu ajutorul instrumentului RoofMaker se pot folosi i alte metode, v recomandm s configurai linia de referin a acoperiului pe muchia superioar exterioar a peretelui de dedesubt (la fel ca la folosirea Metodei de Amplasare a Acoperiurilor Complexe din ArchiCAD). La definirea elementelor, cu sau fr streain, se folosete aceast linie de referin ca baz. Recomandm configurarea grosimii acoperiului egal cu valoarea nlimii cpriorilor n seciune transversal. n acest mod, putei utiliza acoperiul pentru a decupa elementele care se sprijin pe cpriori (de exemplu, Popii). Pentru a amplasa o grind de cheie, o rigl sau o grind de legtur, trebuie selectai cei doi cpriori corespunztori (cpriorii opui n cazul unei rigle sau grinzi de legtur i cpriorii de pe aceeai suprafa a peretelui pentru rigl). Dup selectarea comenzii de amplasare a unui obiect, se deschide o fereastr de dialog n care pot fi configurai anumii parametri ai obiectului. Tuturor elementelor li se poate aloca un material de suprafa i un layer. Culoarea de stilou curent setat pentru obiectul respectiv este utilizat n mod standard. n cazul n care modificai culoarea de stilou curent, toate elementele amplasate ulterior vor avea noua culoare. Obiectul este apoi amplasat cu unul sau mai multe clicuri sau este amplasat automat, n funcie de tipul de obiect. Pentru afiarea comenzilor RoofMaker ntr-o caset de instrumente separat, selectai Design > Design Extras > RoofMaker > Show RoofMaker Toolbox. Se deschide Caseta de Instrumente RoofMaker Toolbox care conine scurtturi pentru toate comenzile din meniul RoofMaker.
Selectai o suprafa de referin pe acoperi n planul de nivel. Selectai Create a rafter din meniul Design > Design Extras > RoofMaker (sau selectai primul icon din caseta de instrumente RoofMaker). Apare fereastra de dialog Rafter Settings, care permite configurarea parametrilor cpriorilor. Pentru informaii suplimentare, consultai Rafter Settings Dialog Box in ArchiCAD Help. Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel, suprafaa acoperiului de referin rmnnd selectat. Dai clic n interiorul suprafeei de acoperi selectate. (Dac dai clic n afara suprafeei, se afieaz un mesaj de eroare.) Axa cpriorului va trece prin punctul specificat. Prin definiie, cpriorii sunt perpendiculari pe linia de referin a acoperiului. Dup amplasarea cpriorului, l putei selecta i putei deschide fereastra de dialog Object Settings. Printre altele, parametrii includ profilul i grosimea profilului. Cpriorul poate avea un profil rectangular (standard) sau un profil n I, L sau C.
296
CLDIREA VIRTUAL
Selectai Create a Trimmer din meniul Design > Design Extras > RoofMaker. Apare fereastra de dialog Trimmer Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Create a Trimmer (or Blocking) in ArchiCAD Help. Grinda de cheie este amplasat la aceeai nlime ca i cpriorii. Aceasta poate fi vertical sau rotit perpendicular pe unghiul de nclinare a acoperiului. Simbolul 2D indic, de asemenea, poziia curent. Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel cu cei doi cpriori nc selectai. Dai clic ntre cpriori. (Dac dai clic n afara acestora, se afieaz un mesaj de eroare.) Grinda de cheie este amplasat ntre doi cpriori, axa acesteia trecnd prin punctul specificat. Grinzile de cheie sunt ntotdeauna paralele cu linia de referin a acoperiului i perpendiculare pe cpriori.
297
CLDIREA VIRTUAL
(Dac dai clic n afara poligonului, se afieaz un mesaj de eroare.) Dac dai clic pe o muchie, pana este amplasat cu axa de-a lungul muchiei. Dac muchia nu este paralel cu linia de referin a acoperiului, capetele axei penei se vor afla la nlimi diferite conform parametrului Height difference al componentei bibliotecii iar pana va fi nclinat. Dac dai clic n interiorul poligonului acoperiului, vei stabili poziia unei singure pri a penei; este necesar s mai dai un clic pentru a defini direcia n care se ntinde pana. (De exemplu, dac dorii s amplasai un cprior n linie cu partea interioar a peretelui, mai nti dai clic pe faa interioar a peretelui i apoi ctre exterior.) Dac dai clic n interiorul poligonului, axa penei va trece prin punctul unde ai dat clic, paralel cu linia de referin a acoperiului.
paralel cu linia de referin a acoperiului, capetele axei cosoroabei se vor afla la nlimi diferite conform parametrului Height difference al componentei de bibliotec iar cosoroaba va fi nclinat. Dac dai clic n interiorul poligonului, axa cosoroabei va trece prin punctul unde ai dat clic, paralel cu linia de referin a acoperiului. nc un clic este apoi necesar pentru a defini direcia unde se ntinde cosoroaba. (De exemplu, dac dorii s amplasai un cprior n linie cu partea interioar a peretelui, mai nti dai clic pe faa interioar a peretelui i apoi ctre exterior.) Simbolul 2D al penelor nu are haur deoarece penele acoper, de obicei, popii de dedesubt. Popii sunt n general afiai sub form de cercuri mari pentru a indica faptul c exist o structur de sprijin. Putei utiliza comenzile Bring to Front i Send to Back pentru a amplasa corect elementele.
Crearea de rigle
Pentru amplasarea unei rigle este necesar s selectai doi cpriori ntre care o vei amplasa. Axele celor doi cpriori trebuie s se afle de-a lungul aceleiai linii i s se intersecteze n partea de sus; n caz contrar, va fi generat un mesaj de eroare. Choose Create a collar beam din meniul Design > Design Extras > RoofMaker (sau selectai al aptelea icon din caseta de instrumente RoofMaker). Apare fereastra de dialog Collar Beam Settings, n care pot fi configurai diveri parametri ai riglei. Pentru informaii suplimentare, consultai Create Collar Beams in ArchiCAD Help. Riglele pot fi amplasate pe ambele pri ale cpriorilor sau numai pe o singur parte. n afar de dimensiunile seciunii transversale, trebuie configurat poziia pe nlime, calculat de la nlimea punctului de prindere a cpriorilor (care coincide de obicei cu cota nlimii liniei referin a acoperiului). Dac cei doi cpriori nu sunt montai la aceeai nlime, rigla este amplasat n funcie de cel mai nalt. Dac dai clic pe OK vei reveni n planul de nivel, cei doi cpriori rmnnd selectai. Dac a fost selectat o rigl care se monteaz pe ambele pri ale cpriorilor, aceasta este amplasat automat n
Ghidul ArchiCAD 12
298
CLDIREA VIRTUAL
poziia corect. Dac a fost selectat o rigl cu o singur parte, dai clic pentru a stabili pe care parte a cpriorilor va fi amplasat rigla.
Dai clic pe OK pentru a reveni la planul de nivel. Elementele de construcie ale acoperiului pe care le-ai specificat vor fi amplasate automat n poziia corect.
Planee
Planeele sunt principalele blocuri de construcie orizontale din ArchiCAD. Acestea sunt utilizate n general pentru modelarea planeelor cldirii sau s despart niveluri. Caracteristicile fiecrei pri a reprezentrii planeului (de exemplu, hauri de acoperire, hauri de secionare din Seciuni) sunt configurate cu ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din fereastra de dialog a Setrilor. Not: Pentru Planee i Mesh-uri, contururile acestora de la alte nivele n Planul de Nivel (dac sunt afiate i la alte nivele dect n cel care au fost amplasate etajele lor origine) sunt afiate cu ajutorul tipurilor de linii setate n Project Preferences > Construction Elements. Selectai un tip separat de linii pentru afiarea planeelor i mesh-urilor de la alte nivele de Deasupra i de Dedesubt de nivelul lor origine. Pentru informaii suplimentare, consultai Construction Elements Preferences in ArchiCAD Help.
299
CLDIREA VIRTUAL
n vederea 3D putei aloca materiale separate pentru fiecare din cele trei suprafee ale planeelor (cea de deasupra, cea de dedesubt i lateral).
Geometria Planeelor
n Caseta de Informaii sunt disponibile trei Metode Geometrice pentru crearea Planeelor. Cu ajutorul primului icon din stnga putei crea un Planeu Poligonal. La fel ca n cazul Pereilor, apare paleta Pet Palette care v permite s desenai segmente drepte i curbe pentru conturul Planeului.
Pentru informaii suplimentare, consultai Slab Tool Settings in ArchiCAD Help. Pentru informaii suplimentare cu privire la afiarea planeelor n Planul de Nivel, consultai seciunea Afiarea Fiecrui Element n Planul de Nivel pe pagina 188. Not: Planeele standard sunt planee compozite. Grosimea planeelor compozite este definit n Options > Element Attributes > Composites i este egal cu suma grosimii tuturor straturilor de material din care este realizat planeul compozit. Grosimea planeelor compozite nu poate fi editat n Slab Settings. Dac dorii s editai grosimea planeului n Slab Settings, selectai o structur necompozit sau modificai grosimea materialelor compozite n in Options > Element Attributes > Composites. Pentru a amplasa elementul ct mai precis, putei activa comanda Gravitate to Slab (Gravitaie pe Plac); aceasta v va permite s amplasai elemente suplimentare pe suprafaa planeului. Planeele, la fel ca alte elemente de construcie, pot fi ajustate cu planul de Acoperi. Cu toate acestea, Planeele se comport n mod diferit, n sensul c: spre deosebire de Perei, Stlpi i Grinzi, dup efectuarea unei ajustri, aceasta nu mai poate fi anulat n fereastra de dialog Slab Settings.
Dac poligonul Planeului se autointersecteaz, se afieaz un mesaj de avertizare, Planeul fiind ns desenat. Un Planeu poligonal care se intersecteaz pe sine va fi remediat automat dac editai poligonul ulterior, folosind oricare din metodele de editare din paleta Pet Palette. Cu ajutorul celui de al doilea i de al treilea icon putei crea un Planeu Rectangular sau un Planeu Rectangular obinut prin Rotaie. Dreptunghiul este definit prin amplasarea a dou noduri de col opuse. Planeele rectangulare sunt ntotdeauna aliniate ortogonal la grila normal. Metoda Planeu Rectangular obinut prin Rotaie necesit ca mai nti s definii un vector de rotaie, apoi s deplasai cursorul perpendicular pe acesta pentru a desena planeul.
Crearea Planeelor
Dup ce ai finalizat setrile n fereastra de dialog Slab Settings putei ncepe s desenai Planeele, folosind una din Metodele Geometrice din Caseta de Informaii (Info Box). Noile planee pot fi create fie n Planul de Nivel, fie n Fereastra 3D.
300
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Selectai un Planeu i activai instrumentul Planeu, apoi desenai un nou contur n interiorul Planeului. Noul contur va fi interpretat drept un gol n Planeu.
obine mesh-uri create ca suprafee, mesh-uri create cu laturi verticale (skirt) i mesh-uri create sub form de corpuri solide. Pentru informaii suplimentare, consultai Mesh Tool Settings in ArchiCAD Help. Pentru a crea un mesh este necesar s folosii Planul de Referin al Mesh-ului i muchiile Mesh-ului. Desenai proiecia principalelor contururi ale mesh-ului n Planul de Referin. Putei apoi ridica punctele caracteristice de pe suprafeele mesh-ului n afara acestui plan. Pentru a amplasa elemente ct mai precis, putei activa comanda Gravitate to Mesh; aceasta v va permite s amplasai elemente suplimentare pe suprafaa Mesh-ului.
Dac ai uitat s selectai un Planeu nainte de a ncepe s creai golul n el, noul contur va fi interpretat drept un nou Planeu, chiar dac acesta se afl n interiorul Planeului existent. (n 3D acest lucru nu este evident pn cnd nu selectai unul dintre cele dou planee. Putei terge planeul creat din greeal). n cazul n care creai un gol al crui contur intersecteaz conturul Planeului sau conturul altor goluri din acelai poligon, ArchiCAD va afia un mesaj de avertizare, dar va permite crearea conturului golului.
Afiarea Mesh-urilor
Caracteristicile fiecrei pri a reprezentrii (de exemplu, suprafee secionate, linii nesecionate) sunt configurate cu ajutorul opiunilor derulante din tabloul Floor Plan & Section din fereastra de dialog a Setrilor. Pentru informaii suplimentare, consultai Mesh Tool Settings in ArchiCAD Help. n momentul n care ai finalizat configurarea parametrilor n fereastra de dialog Mesh Settings putei ncepe s desenai mesh-urile. Pentru informaii suplimentare, consultai Mesh Tool Settings in ArchiCAD Help. Not: Pentru Planee i Mesh-uri, contururile acestora de la alte nivele n Planul de Nivel (dac sunt afiate i la alte nivele dect n cel care au fost amplasate etajele lor origine) sunt afiate cu ajutorul tipurilor de linii setate n Project Preferences > Construction Elements. Selectai un tip separat de linii pentru afiarea planeelor i mesh-urilor de la alte nivele de Deasupra i de Dedesubt de nivelul lor origine. Pentru informaii suplimentare, consultai Construction Elements Preferences in ArchiCAD Help. Mesh-urile au dou feluri de muchii: muchii definite de utilizator i muchii generate de program. Putei opta ntre afiarea tuturor
Mesh-uri (Plase)
Mesh-urile sunt suprafee cu form liber create prin definirea elevaiei punctelor lor caracteristice i prin interpolarea punctelor intermediare acestora. n Planul de Nivel sunt afiate numai conturul i muchiile mesh-ului. n 3D, n funcie de metoda de construcie selectat n Caseta de Informaii (Info Box) i n fereastra de dialog Mesh Settings vei
Ghidul ArchiCAD 12
301
CLDIREA VIRTUAL
muchiilor sau doar a celor definite de utilizator. (Aceast comand se afl n Mesh Tool Settings).
Dac este necesar, selectai Mesh-ul i editai punctele acestuia, adugai noi puncte sau creai un gol.
Muchiile definite de ctre utilizator sunt ntotdeauna afiate. Dac este selectat opiunea Show All Ridges (Afieaz Toate Muchiile), ArchiCAD va afia de asemenea muchiile generate prin conectarea nodurilor mesh-urilor. Fiecare muchie generat conecteaz dou puncte de pe mesh aflate la nlimi diferite care nu sunt deja conectate printr-o muchie definit de utilizator. Muchiile generate sunt afiate numai dac acestea conecteaz puncte avnd cote de nlime diferite.
Geometria Mesh-urilor
n Caseta de Informaii (Info Box) sunt disponibile patru metode geometrice de creare a Mesh-urilor. Putei crea mesh-uri Poligonale, Rectangulare, obinute prin Rotaia unei forme Rectangulare sau Mesh-uri cu pant regulat. Indiferent de metoda aleas, vei desena poligonul Mesh-ului la nlimea fa de planul bazei definit n fereastra de dialog a Setrilor.
302
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
segment de dreapt, cu dou puncte i nu un poligon, aceasta va fi opiunea standard unic.) dintre punctele nou create i punctele existente.
Dac bifai caseta Apply to All toate punctele Mesh-ului vor fi aduse la aceast nlime. Dac modificai nlimea unui singur punct, acest lucru nu va afecta nlimea punctelor din vecintatea acestuia. Apsai sgeata de sub cmpul care permite introducerea textului pentru a deschide un meniu derulant n care putei selecta un nivel de referin pentru nlimea modificat.
3) Bifai butonul radio Create Hole. 4) Selectai o opiune din meniul derulant pentru a defini relaia
dintre punctele nou create i punctele existente. Pentru informaii suplimentare, consultai New Mesh Points Dialog Box in ArchiCAD Help.
Zones
Zonele sunt uniti spaiale din Proiectul dvs. De obicei, acestea reprezint ncperi, aripi ale unei cldiri, cldiri dintr-un complex rezidenial sau zone funcionale ale unei cldiri. n 3D, zonele pot fi, de asemenea, utilizate pentru simpla modelare a volumelor.
Ghidul ArchiCAD 12
303
CLDIREA VIRTUAL
Aria Zonei (Zone Area) este un element important pentru calculele aferente proiectului; de aceea, putei personaliza modul de calculare a ariilor zonelor i a spaiilor 3D ale zonelor. Cotele Zonelor sunt asociative; n urma unei actualizri, ariile zonelor sunt recalculate pentru a reflecta orice modificri fcute.
Categoriile de Zone
Fiecrei Zone pe care o creai n proiectul dvs. i se aloc o Categorie (Zone Category) n fereastra de dialog Zone Settings. Categoria de Zon definete culoarea haurii standard a zonei i tipul de Marc de Zon (Zone Stamp) utilizat pentru zona respectiv. Principala funcie a categoriilor de zone este stabilirea culorilor utilizate pentru a distinge diversele tipuri de spaii din proiectul dvs.: de exemplu, putei aloca tuturor spaiilor de birouri categoria Office (birou); ca urmare, toate aceste spaii vor fi afiate n culoarea roz. Putei aloca holurilor categoria Communication and Access (Comunicare i Acces); ca urmare, toate holurile vor fi afiate n culoarea alb. (Cu toate acestea, programul ofer o mare flexibilitate n ceea ce privete afiarea haurilor zonelor; consultai seciunea Afiarea 2D a Haurilor Zonelor pe pagina 304). Unele Categorii de Zone sunt predefinite n ArchiCAD; putei defini propriile dvs. categorii de zone cu ajutorul comenzii Options > Element Attributes > Zone Categories.
CLDIREA VIRTUAL
Bifai caseta Override Zone fills pentru a selecta o alt configuraie de afiare. Aceste configurri sunt globale i se aplic tuturor zonelor din proiectul dvs.
Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options Override Fill Display in ArchiCAD Help.
Mrcile Zonelor
Mrcile Zonelor (Zone Stamps) sunt Obiecte GDL parametrice inteligente al cror aspect, coninut i comportament poate fi adaptat modului de lucru al firmei de arhitectur. Acestea se gsesc n Biblioteca ArchiCAD. Marca de zon alocat unei anumite zone depinde de Categoria de Zon pe care ai selectat-o. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Categoriile de Zone pe pagina 304. Fiecare marc de zon conine informaii n format text cu privire la zona respectiv, cum ar fi numele, numrul, aria zonei, precum i ali parametri opionali; coninutul exact al Mrcii Zonei depinde de parametrii pe care i-ai configurat n tabloul Zone Stamp din fereastra de dialog Zone Settings. Pentru informaii suplimentare privind mrcile zonelor, consultai Zone Stamp Panel in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12
305
CLDIREA VIRTUAL
Dac nu dorii ca mrcile zonelor s fie afiate n proiect, bifai caseta Hide Zone Stamp din Document > Set Model View > Model View Options.
La afiarea Umbrit (Shaded) a modelului, accesai View > 3D View Mode > 3D Window Settings, i selectai opiunea Contours: Draft pentru a vizualiza numai Zonele 3D, fr alte elemente de construcie. Dac selectai Contours: Best, vei vizualiza Zona, umbrit, nconjurat de elementele de construcie. Elementele pe care le ascunde forma zonei nu sunt afiate deloc.
Crearea Zonelor
n fereastra de dialog Zone Settings, personalizai parametrii zonei dvs., cum ar fi denumirea, categoria, nlimea i coninutul mrcii zonei. Apoi putei defini forma zonei. Pentru informaii suplimentare, consultai Zone Tool Settings in ArchiCAD Help.
306
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Metodele de definire a Zonelor sunt reprezentate de trei iconuri din Caseta de Informaii (Info Box). O posibilitate este de a trasa manual conturul zonei (folosind Metoda Poligonal); o alt posibilitate este ca programul ArchiCAD s detecteze automat o zon nconjurat de elemente care marcheaz grania acesteia (utiliznd cele dou metode de Detecie Automat Automatic Recognition Methods). Not: Stlpii nu pot fi utilizai pentru a delimita o zon. Indiferent de Metoda Geometric selectat, n momentul n care ai finalizat definirea conturului Zonei, va aprea cursorul Ciocan. Dai clic cu acesta pentru a defini poziia Mrcii Zonei. Nu este neaprat necesar ca Marca Zonei s se afle n interiorul poligonului Zonei.
Reinei c i n cazul n care ai construit Perei avnd linia de referin pe muchia exterioar, haura Zonei nu se suprapune pe simbolul peretelui nainte de a selecta Bring to Front din Edit > Display Order. Not: n cazul unui perete oblic sau complex, metoda Reference Line nu va lua n calcul linia de referin a peretelui, ci muchia interioar a acestuia. (Nu putei edita poligonul unei zone creat cu ajutorul metodei automate, utiliznd metode grafice, deoarece aceste metode nu pot determina forma 3D a zonei).
Metoda Poligonal
Metoda Poligonal (manual) reprezint cea mai recomandat opiune n situaia n care grania Zonei nu este nconjurat n mod clar de elemente (de exemplu, cnd v ocupai de planificarea spaiului). Cu ajutorul acestei metode, trasai o polilinie (ca n cazul n care ai desena orice alt poligon), dnd clic n fiecare col al zonei. Zonele create cu ajutorul acestei metode nu i pot modifica forma, la executarea comenzii Update Zone. Putei edita grafic o zon poligonal, selectnd-o i utiliznd comenzile din paleta Pet Palette.
n acest caz, nchidei Zona efectund una din urmtoarele operaiuni: Folosii metoda Poligonal
Ghidul ArchiCAD 12
307
CLDIREA VIRTUAL
Amplasai un obiect Empty Opening Door n Peretele care are aceeai nlime ca Peretele care nu este afiat n 2D, dar este utilizat ca Limit de Zon Trasai o linie care va servi ca Limit de Zon
Putei trasa o Linie, un Arc sau o curb Spline care s serveasc ca limit de zon dac bifai caseta Zone Boundary din fereastra de dialog Line Settings (tabloul General). Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Relaiile cu Zonele pe pagina 309. Pentru informaii suplimentare, consultai Calcularea Ariei i Volumului Zonei pe pagina 309. Dac limita dorit a zonei include i forme individuale sau perei, este posibil s fie generat un mesaj de avertizare n momentul n care dai clic pentru a amplasa marca zonei.
Acest punct este utilizat ca punct de plecare pentru detectarea limitei n vederea efecturii unor operaiuni ulterioare de actualizare. Consultai i Actualizarea Zonelor pe pagina 310.
n cazul n care se ntmpl acest lucru trebuie s dai clic mai aproape de elementele de limit. Apoi zona va fi creat corect.
n situaia ajustrii unei zone cu planul unui acoperi, avei opiunea de a ignora golurile (aceasta nseamn c la stabilirea
Ghidul ArchiCAD 12
308
CLDIREA VIRTUAL
limitei zonei orice gol din acoperi este considerat ca fcnd parte din acoperi) Putei alege ntre a ajusta baza sau partea de sus a zonelor. Bifai casetele corespunztoare pentru a defini elementele cu care dorii s fie ajustat zona. Pentru a efectua operaiunea de ajustare, dai clic pe butonul Trim din fereastra de dialog. Dac selectai numai un tip de element cu care se realizeaz ajustarea n proiect (de exemplu Acoperi), toate casetele de validare vor fi afiate n culoarea gri (dezactivate).
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Relaiile cu Zonele pe pagina 309. ecranul Zones din Options > Project Preferences > Zones, care conine comenzi globale pentru calcularea nielor din perei i pentru rafinarea calculelor privind pereii sau stlpii; Pentru informaii suplimentare, consultai Zones Preferences in ArchiCAD Help. tabloul Area Calculation din fereastra de dialog Zone Settings, care v permite s verificai aria msurat a Zonei i s rafinai valorile calculate. Pentru informaii suplimentare, consultai Zone Area Calculation Panel in ArchiCAD Help.
Relaiile cu Zonele
Ajustarea zonelor poate fi anulat prin selectarea spaiului zonei i apsarea butonului Undo Top Trim sau Undo Bottom Trim din tabloul Model din fereastra de dialog Zone Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Zone Model Panel in ArchiCAD Help. Not: Putei anula Ajustarea i la actualizarea Zonelor modificate. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Actualizarea Zonelor pe pagina 310. Putei personaliza relaiile cu zonele pentru fiecare perete, Perete Cortin i stlp, ceea ce nseamn c putei stabili dac elementul respectiv se va comporta ca limit de zon (oprind naintarea zonei, ca element de delimitare a acesteia) i dac aria i/sau volumul elementului respectiv trebuie luate n calcul la calcularea ariei i volumului zonei. Aceste configurri se fac n ferestrele de dialog Wall Settings, Column Settings i Curtain Wall Settings cu ajutorul meniului derulant din tabloul Listing and Labeling panel. Opiunile disponibile sunt urmtoarele:
stlpii nclinai): Dac pentru un perete sau Perete Cortin se face setarea Zone Boundary, acesta se va comporta ca
Ghidul ArchiCAD 12
309
CLDIREA VIRTUAL
element de delimitare a zonei; va fi marginea zonei. n cazul n care peretele/Peretele Cortin pentru care s-a fcut setarea Zone Boundary este nclinat, geometria zonei va ine cont de acest lucru i zona se va nclina corespunztor pentru a se potrivi cu peretele. De asemenea, dac un perete/Perete Cortin pentru care s-a fcut setarea Zone Boundary se afl n interiorul zonei, acesta nu va fi luat n considerare la msurarea ariei zonei. Limita zonei este trasat la baza peretelui. Un stlp pentru care s-a fcut setarea Zone Boundary nu se poate comporta ca margine a zonei (n afar de cazul n care este amplasat n interiorul unui perete care se constituie ca limit de zon). Cu toate acestea, dac un stlp vertical pentru care s-a fcut setarea Zone Boundary, se afl n interiorul zonei, acesta nu va fi luat n considerare la msurarea ariei zonei. Limita zonei este trasat la baza stlpului. Elementele multi-etaj n modul de afiare automat, pot servi drept limite de zon pe orice nivel pe care se afl, nu numai pe nivelul pe care au fost amplasate. Not: Setarea Zone Boundary poate fi fcut i pentru orice element de tip linie n fereastra de dialog a setrilor. O astfel de linie va aciona ca element de delimitare a zonei.
vizualizai datele n tabloul Area Calculation din Zone Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Zone Area Calculation Panel in ArchiCAD Help.
pentru care a fost fcut setarea Reduce Zone Area Only nu va afecta geometria zonei, dar la calcularea ariei acesteia, aria peretelui/Peretelui Cortin/stlpului va fi sczut din aria zonei. (Volumul Zonei va include ns, volumul peretelui/stlpului).
Not: Chiar dac ai efectuat setarea Reduce Zone Area pentru un perete, Perete Cortin sau stlp, este preferabil s ignorai aceast setare pentru perei i stlpi de dimensiuni foarte mici. Pentru a configura limita minim de excludere a unor astfel de perei, accesai Options > Project Preferences > Zones. Pentru informaii suplimentare, consultai Zones Preferences in ArchiCAD Help. Pentru a vedea cu ct s-a micorat suprafaa desfurat a unei zone n urma excluderii Peretelui/Stlpului, selectai zona i
Area 99 m2 99 m2 99 m2 100 m2
Actualizarea Zonelor
Dac modificai proiectul, zonele asociative nu sunt modificate automat dup schimbare.
Ghidul ArchiCAD 12
310
CLDIREA VIRTUAL
sau s o mprii n dou zone. Putei examina Zona selectnd-o n list i dnd clic pe butonul Zoom to Selected Zones. Remediai problema i repetai procesul de actualizare. : Punctul de referin al Zonei se afl n afara graniei acesteia. Fiecare Zon creat automat are un punct de referin care trebuie s se afle n interiorul Zonei. Dac apare acest mesaj de eroare, mutai punctul de referin n interiorul Zonei i repetai procesul de actualizare. Pentru a modifica Zonele, n concordan cu modificrile din proiect i pentru a recalcula aria Zonei, utilizai comanda Design > Update Zones. Aceast funcie are i rolul de a v avertiza asupra Zonelor cu probleme care au fost create. Pentru informaii suplimentare, consultai Fereastra de Dialog Update Zones din ArchiCAD Help. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Punctul de Referin al Zonei. : Zona pe care ncercai s o actualizai nu se afl n spaiul dvs. de lucru. Aceast eroare poate aprea numai dac lucrai n modul Teamwork i Zona este alocat unui alt membru al echipei. Cerei celuilalt membru al echipei s v fac disponibil Zona. : Zona pe care ncercai s o actualizai nu poate fi modificat corespunztor deoarece nu pot fi gsite toate muchiile sale. Dai clic pe butonul Zoom to Selected Zones pentru a gsi Zona. Remediai problema i repetai procesul de actualizare. No.: Aceast coloan conine numrul care a fost alocat Zonei respective. Name: Aceast coloan conine denumirea Zonei. Added m2: Aceast coloan conine informaii referitoare la modul n care s-a modificat Zona. (Putei schimba unitatea de msur a ariei n meniul derulant din partea dreapt sus a ferestrei de dialog.) Pentru a pstra poziia iniial a mrcilor de zon, la actualizarea zonelor, bifai caseta Keep Zone Stamp position. Pentru a anula ajustarea n funcie de alt element n 3D, bifai caseta Undo Top Trim if updated and/or Undo Bottom Trim if updated checkboxes. Not: Dac nu bifai aceste casete, pot aprea neconcordane n anumite configuraii geometrice. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Ajustarea Zonei cu un Alt Element.
311
CLDIREA VIRTUAL
Pentru a controla simultan ntreaga structur ierarhic, setrile la nivel de Sistem - care definesc configuraia global i stabilesc configurarea componentelor Peretelui Cortin - sunt organizate ntr-o fereastr de dialog care conine mai multe pagini. Pereii Cortin pot fi manevrai n ArchiCAD ca orice alt element de construcie. Cu toate acestea, spre deosebire de celelalte elemente de construcie, componentele Peretelui Cortin pot fi amplasate i editate individual, fr a fi nevoie s se dezasambleze Sistemul. n vederea manevrrii componentelor substructurale, fiecare Perete Cortin permite accesarea la un nivel mai profund: Curtain Wall Edit (modul de Editare a Peretelui Cortin). Acesta este un spaiu de lucru grafic, 3D, similar spaiului de lucru ArchiCAD, prevzut cu instrumente i tehnici specializate pentru manevrarea componentelor Pereilor Cortin. n acest context, numai componentele i configuraia Peretelui Cortin selectat sunt editabile, restul modelului putnd fi afiat n fundal, ca referin. Deoarece de obicei Pereii Cortin au forme geometrice care nu coincid neaprat cu planul orizontal-vertical, ArchiCAD v pune la dispoziie planuri de lucru flexibile pentru o mai mare libertate de definire a suprafeelor. De asemenea, spre deosebire de alte elemente de construcie, n cazul Pereilor Cortin avei o libertate mai mare de editare, putnd efectua modificri asupra lor n vederile Seciunilor, putnd edita limita peretelui i efectua operaii de rotaie.
Peretele Cortin este un element unitar format din urmtoarele componente: Tmlparie, Panouri, Accesorii i mbinri: aceste componente ale Peretelui Cortin sunt amplasate pe o Suprafa de Baz, n conformitate cu o Configuraie (Scheme) predefinit i editabil.
312
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
linie/polilinie/arc. Urmtorul clic, cu cursorul n form de soare, definete care parte a Peretelui Cortin este cea de afar. n final, apare o fereastr de dialog care v permite s introducei setrile legate de informaia geometric a Peretelui Cortin. Dac dai clic pe Place va fi creat Peretele Cortin. Pentru informaii suplimentare cu privire la metodele geometrice disponibile pentru Pereii Cortin, consultai seciunea Crearea unui Perete Cortin pe pagina 317. Pereii Cortin sunt formai din mai multe Componente (precum Tmplrie, Panouri i mbinri), parametrii fiecrei Componente fiind definite n Curtain Wall Default Settings. Consultai seciunea Componentele Peretelui Cortin pe pagina 314. Vizualizai Peretele Cortin n proiect. Dac dorii s facei modificri, acestea pot fi realizate la dou niveluri:
Peretelui Cortin. Pentru aceasta, accesai Modul de Editare al Peretelui Cortin, unde vei putea edita componentele selectate fie grafic, fie folosind ferestrele de dialog de Configurare specifice fiecrei componente. Componentele modificate ale Peretelui Cortin vor avea, de acum nainte, setri Personalizate.
Ghidul ArchiCAD 12
313
CLDIREA VIRTUAL
(poliliniei, arcului) pe care ai desenat-o. De obicei, linia de amplasare este amplasat de-a lungul unui element ArchiCAD existent (de exemplu, un planeu); Suprafaa de Referin este obinut din aceast linie de amplasare.
Suprafaa de Baz
Suprafaa de Baz definete forma i orientarea Peretelui Cortin. Este suprafaa pe care se afl componentele fizice ale Peretelui Cortin (Tmplrie, Panouri). Suprafaa de Baz poate coincide cu Suprafaa de Referin; cel mai adesea va fi, ns, decalat. Cnd deplasai sau rotii Peretele Cortin ca ntreg, deplasai de fapt Suprafaa de Baz; Linia de Referin i Suprafaa de Referin se deplaseaz odat cu Suprafaa de Baz.
Linia de Referin
Linia de Referin (Reference Line) este linia/polilinia/arcul desenat() iniial n fereastr. n cazul n care utilizai o metod Boundary (Limita peretelui) pentru a crea un Perete Cortin, primul segment desenat al Limitei este Linia de Referin. Linia de Referin face parte din Configuraia Peretelui Cortin (mpreun cu structura Grilei, Limita peretelui i Suprafaa de Baz). Linia de Referin a unui Perete Cortin amplasat n proiect poate fi editat la un moment ulterior. Consultai seciunea Editarea Liniei de Referin a Peretelui Cortin pe pagina 348.
Suprafaa de Baz a unui Perete Cortin este un plan infinit, n afar de cazul n care se afl pe o form curb. (Suprafaa de Baz a unui Perete Cortin curb este cilindric, fiind infinit numai n direcia axei cilindrului.) O Suprafa de Baz infinit a Peretelui Cortin v confer o mare libertate n ceea ce privete mbinarea Peretelui Cortin cu alte elemente, i n adugarea de poriuni multiple de Perete Cortin oricrui Perete Cortin existent. Consultai seciunea Adugarea unei Limite Suplimentare Peretelui Cortin.
Suprafaa de Referin
Suprafaa de Referin este un plan imaginar sau o suprafa arcuit creat automat de ArchiCAD prin extrudarea liniei de amplasare
314
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Grila
Suprafaa de Baz este intersectat de o Grid (liniile principale i liniile secundare de gril, definite n cadrul Configuraiei Peretelui Cortin.)
Putei edita Limita Peretelui Cortin, procednd la fel ca n cazul unui poligon obinuit. Grila definete poziia i modul de dispunere standard al Tmplriei i Panourilor n Peretele Cortin. Putei edita Grila (tergnd liniile de gril, adugnd linii de gril, deplasnd-o sau rotind-o). Modificrile aprute n geometria Grilei vor avea ca efect modificarea concordant a Tmplriei i Panourilor. Consultai seciunea Editarea Grilei pe pagina 341. Consultai seciunea Editarea Limitei Peretelui Cortin pe pagina 344.
Configuraia
Configuraia conine cteva elemente eseniale de geometrie care definesc Peretele Cortin: Configuraia cuprinde Suprafaa de Baz, Grila, Limita peretelui i Linia de Referin. Utilizai Setrile Configuraiei pentru aranjarea structurii formate de liniile grilei n dou direcii (principal i secundar). Configuraia definete, de asemenea, clasa din care fac parte panourile avnd aceeai structur de baz. Consultai Curtain Wall Settings: Scheme Page in ArchiCAD Help. Toate celelalte componente ale Peretelui Cortin ( Tmplrie, Panouri, Accesorii, mbinri) sunt ataate Configuraiei.
315
CLDIREA VIRTUAL
Panouri: Principale i Distincte. Panourile sunt amplasate ntotdeauna ntre elemente de Tmplrie. Consultai seciunea Panourile Peretelui Cortin pe pagina 353.
Tmplria
Pentru orice Perete Cortin putei defini trei clase de Tmplrie: Tmplrie Limit a peretelui; Tmplrie Montant; Tmplria Travers. Fiecare clas de Tmplrie are setri unice. Tmplriile sunt fixate de Gril n momentul n care creai un Perete Cortin, astfel c n cazul n care deplasai sau tergei o linie a Grilei, deplasai, respectiv tergei i Tmplria. (n modul de Editare al Peretelui Cortin, putei amplasa elemente de Tmplrie suplimentare, independent de Gril.) Consultai seciunea Tmplria Peretelui Cortin pe pagina 348.
mbinarea
mbinarea unui Perete Cortin este o structur opional care are rolul de a asigura montarea panourilor n Tmplrie. n ArchiCAD o mbinare este un obiect GDL, care poate fi amplasat individual sau automat, la fiecare intersecie. Consultai seciunea mbinrile Peretelui Cortin pe pagina 357.
Accesorii
Accesoriile sunt componente opionale, neportante cum ar fi storurile prinse de Peretele Cortin. Acestea sunt obiecte GDL care pot fi amplasate n orice Tmplrie a unui Perete Cortin existent.
Panoul
Panourile sunt suprafeele plane n general vitrate ale Peretelui Cortin. Orice Perete Cortin deine dou clase predefinite de
316
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Proiectului sau Originea Utilizator, fiind disponibile i alte metode de definire a planului de amplasare. Consultai seciunea Define Curtain Wall Input Plane in 3D Window on page 311.
Ghidul ArchiCAD 12
317
CLDIREA VIRTUAL
n fereastra de dialog Place Curtain Wall care apare, introducei nlimea i unghiul de nclinare (standard: 90 de grade). Vom introduce 6200 mm i vom lsa setarea de 90 de grade nemodificat pentru a obine un Perete Cortin vertical.
Dai clic pentru a finaliza Linia de Referin. Apare cursorul soare: dai clic cu cursorul pentru a defini direcia exterioar a Peretelui Cortin. Acum, deplasai cursorul ctre exteriorul cldirii i dai clic.
Not: Cele trei iconuri din seciunea Positioning a ferestrei de dialog Place Curtain Wall v pun la dispoziie trei metode diferite de definire a nlimii Peretelui Cortin. Pentru informaii suplimentare, consultai Place Curtain Wall Dialog Box: Floor Plan and 3D Window in ArchiCAD Help Dai clic pe Place pentru a nchide fereastra de dialog. Peretele Cortin este amplasat.
318
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Ghidul ArchiCAD 12
319
CLDIREA VIRTUAL
Pentru a modifica unghiul de nclinare al Peretelui Cortin, putei edita grafic Peretele Cortin n fereastra 3D, utiliznd funcia Free Rotate. Consultai seciunea Rotirea Liber a Peretelui Cortin. Pentru a ajusta capetele pereilor pentru a-i mbina cu Peretele Cortin, utilizai funcia Conect Curtain Wall. Vizualizai-l n 3D: Consultai seciunea Exemplu: mbinarea unui Perete Cortin nclinat cu Perei Laterali.
320
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
latura de sud a cldirii. n acest sens, vom utiliza metoda geometric Boundary n fereastra de Seciune. Desenai Limita Peretelui Cortin de-a lungul conturului dorit, dnd clic la fiecare nod, ca i cum ai desena o polilinie. Dai dublu clic sau dai clic cu cursorul Ciocan pentru a nchide poligonul. Not: Linia de Referin a acestui Perete Cortin este primul segment al Limitei peretelui pe care o desenai.
n Planul de Nivel, cldirea i linia de Seciune S-01 arat ca n imagine. Observai c am trasat o linie de Seciune al crei unic scop este de a defini planul de amplasare al Peretelui Cortin. n fereastrele de Seciune, planul de amplasare a peretelui cortin coincide exact cu planul de Seciune.
Acum dai clic cu cursorul Soare pentru a defini exteriorul Peretelui Cortin: Dac dai clic n afara poligonului, exteriorul Peretelui Cortin va fie orientat n aceeai direcie ca i planul de Seciune (nu nspre dvs.). Rezultatul acestei operaiuni n Planul de Nivel va fi urmtorul:
Deschidei Seciunea. Cu instrumentul Perete Cortin activ, selectai metoda geometric Boundary din Caseta de Informaii (Info Box).
Dac dai clic n interiorul poligonului (pe suprafaa Peretelui Cortin), partea exterioar a Peretelui Cortin se va afla n partea opus planului de Seciune (ctre dvs.). Rezultatul acestei operaiuni n Planul de Nivel va fi urmtorul:
Ghidul ArchiCAD 12
321
CLDIREA VIRTUAL
n cazul nostru, dorim ca Peretele Cortin se fie orientat ctre partea exterioar a cldirii, n partea opus planului de Seciune (ctre dvs.). n acest sens, dup ce am desenat limita Peretelui Cortin n fereastra de Seciune, vom da clic n interiorul poligonului cu cursorul Soare:
Pentru a edita componentele individuale ale Peretelui Cortin folosind modul de Editare al Peretelui Cortin, selectai Peretele Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai Peretele Cortin n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie, apsai butonul Edit in 3D.)
322
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Dai clic pentru a amplasa centrul. Dai clic a doua oar pentru a defini raza i unul dintre punctele de capt ale Peretelui Cortin. Dai clic a treia oar pentru a defini cellalt capt al peretelui.
form de arc. Acest Perete Cortin va avea forma unui semicilindru amplasat n planul de amplasare al peretelui. Primele dou clicuri definesc punctele de capt al Peretelui Cortin. Dai clic a treia oar pentru a defini lungimea arcului Peretelui Cortin. Pentru a vedea un exemplu, consultai seciunea Crearea unui Perete Cortin Semicilindric, n Fereastra 3D pe pagina 332.
Dai clic cu cursorul soare pentru a defini exteriorul Peretelui Cortin. Dai clic pe Place pentru a nchide fereastra de dialog. Peretele Cortin este amplasat. 2) Three Points (metoda celor Trei Puncte): Dai clic de trei ori consecutiv pentru a defini punctul de nceput, un alt punct i punctul de capt al Peretelui Cortin. Prin definirea acestor trei puncte, se calculeaz i raza i centrul cilindrului. Pentru a vedea un exemplu, consultai seciunea Crearea unui Perete Cortin Curb n Planul de Nivel pe pagina 323. 3) Tangential (metoda Tangentei): Utilizai aceast metod geometric pentru a amplasa un Perete Cortin care formeaz un cerc complet. Dai clic de trei ori consecutiv pentru a defini trei puncte de pe Peretele Cortin. Prin definirea acestor trei puncte, se calculeaz i raza i centrul cilindrului. Apare un cerc de referin temporar. Dac cele trei puncte tangeniale fac posibil trasarea mai multor cercuri complete, apare cursorul ochi. Deplasai cursorul pentru a vizualiza posibilitile, apoi dai clic pentru a selecta forma de care avei nevoie. Dai clic cu cursorul soare pentru a defini exteriorul Peretelui Cortin. Peretele Cortin avnd form de cerc complet este amplasat. 4) Radius and Axis (metoda Razei i a Axei): Utilizai aceast metod geometric pentru a crea un Perete Cortin regulat, n
Efectuai urmtoarele operaiuni pentru a aduga un Perete Cortin curb pe Faada de Sud: Activai instrumentul Perete Cortin i selectai metoda geometric a celor Trei Puncte din Caseta de Informaii (Info Box):
Ghidul ArchiCAD 12
323
CLDIREA VIRTUAL
Dai clic pentru a stabili cele trei puncte care vor defini arcul de referin al Peretelui Cortin.
n fereastra de dialog Place Curtain Wall care apare, introducei nlimea Peretelui Cortin. n exemplul nostru vom introduce 6200 mm. n cazul unui Perete Cortin curb, nu putei configura un unghi de nclinare; acest tip de perete va fi ntotdeauna vertical.
Dai clic a patra oar pentru a defini unghiul format de cele dou capete ale peretelui i centrul cilindrului.
Not: Cele trei iconuri din seciunea Positioning a ferestrei de dialog Place Curtain Wall v pun la dispoziie trei metode diferite de definire a nlimii Peretelui Cortin. Pentru informaii suplimentare, consultai Place Curtain Wall Dialog Box: Floor Plan and 3D Window in ArchiCAD Help Dai clic pe Place pentru a nchide fereastra de dialog. Peretele Cortin este amplasat. Vizualizai rezultatul n fereastra 3D.
324
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
cmp se configureaz distana fa de planul de amplasare. (Suma celor dou valori este indicat n cmpul din mijloc.)
Pentru a ncepe s extrudai Peretele Cortin, n partea opus dvs., exact din planul de amplasare (linia de Seciune): selectai a doua metod i introducei lungimea de extrudare. Nu exist nicio decalare (Peretele Cortin ncepe exact n planul de amplasare).
Pentru a edita componentele individuale ale Peretelui Cortin folosind modul de Editare al Peretelui Cortin, selectai Peretele Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai Peretele Cortin n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie, apsai butonul Edit in 3D.)
Pentru a ncepe s extrudai Peretele Cortin ctre dvs , exact din planul de amplasare (linia de Seciune): selectai a patra metod i introducei lungimea pe care se efectueaz extrudarea.
Ghidul ArchiCAD 12
325
CLDIREA VIRTUAL
Pentru a amplasa punctul de mijloc al vectorului de extrudare din planul de amplasare, selectai a treia opiune. Introducei lungimea total pe care se efectueaz extrudarea n primul cmp de mai jos.
Activai instrumentul pentru Pereii Cortin i selectai metoda geometric Chained din Caseta de Informaii (Info Box):
Trasai conturul planeului pentru a crea linia de referin a Peretelui Cortin, utiliznd aceleai comenzi din paleta Pet Palette ca i n cazul trasrii unei polilinii. Dai dublu clic pentru a finaliza linia de referin.
326
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Dai clic cu cursorul soare pentru a defini exteriorul Peretelui Cortin. n fereastra de dialog Place Curtain Wall care apare, introducei nlimea Peretelui Cortin. n exemplul nostru vom introduce 6200 mm. n cazul unui Perete Cortin nlnuit, nu putei configura un unghi de nclinare; acest tip de perete va fi ntotdeauna vertical. Not: Cele trei iconuri din seciunea Positioning a ferestrei de dialog Place Curtain Wall v pun la dispoziie trei metode diferite de definire a nlimii Peretelui Cortin. Pentru informaii suplimentare, consultai Place Curtain Wall Dialog Box: Floor Plan and 3D Window in ArchiCAD Help Dai clic pe Place pentru a nchide fereastra de dialog. Peretele Cortin este amplasat.
Rezultatul: un singur Perete Cortin cu trei Suprafee de Baz, creat pe baza unei Linii de Referin compus din trei segmente. La locul de mbinare a dou segmente adiacente este amplasat ntotdeauna o Tmplrie. O astfel de Tmplrie nu poate fi tears. (Dac dorii, putei s o setai ca Invisible (Invizibil), selectnd Tmplria n modul de Editare i fcnd aceast setare la Type n Frame Settings).
Un Perete Cortin nlnuit (cu mai multe segmente) are tot attea Configuraii cte segmente: putei selecta i personaliza separat fiecare Configuraie.
Ghidul ArchiCAD 12
327
CLDIREA VIRTUAL
Facei orice modificri dorii n Structura Grilei sau modificai originea acesteia. Configuraia selectat a devenit o Configuraie Personalizat (Custom Scheme). Consultai i seciunea Editarea Structurii i Poziiei Grilei pe pagina 341. Dai clic pe OK pentru a valida modificrile.
Default (Standard): Utilizai planul standard de amplasare a Peretelui Cortin, n fereastra 3D, acesta fiind identic cu planul pe care l utilizai cnd lucrai cu alt instrument n fereastra 3D punctul Zero al Proiectului sau cu Originea Utilizator. Intelligent (Inteligent): Utilizai una din urmtoarele metode inteligente pentru a defini planul de amplasare a peretelui cu o serie de clicuri: Surface (Suprafa): Dai clic pe orice suprafa: planul suprafeei va deveni planul dvs. de amplasare a peretelui. Edge plus point (Muchie i punct): Dai clic pe orice muchie (cu cursorul n forma siglei Mercedes) pentru a defini o linie.
Pentru a edita Componentele individuale ale Peretelui Cortin folosind modul de Editare a Peretelui Cortin, selectai Peretele Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai Peretele Cortin
Pe ecran apare un plan care se rotete n jurul liniei, care funcioneaz ca axa acestuia. Apoi dai clic ntr-un punct (cu
Ghidul ArchiCAD 12
328
CLDIREA VIRTUAL
n fereastra 3Dplanul standard de amplasare a Peretelui Cortin este identic cu planul de amplasare 3D curent (punctul Zero al Proiectului sau Originea Utilizator). Cu instrumentul Perete Cortin activ, selectai metoda geometric Polyline Single i Default Input Plane n Caseta de Informaii (Info Box).
Point plus edge (Punct i muchie): Reprezint inversul metodei de mai sus. Dai clic ntr-un punct, apoi pe o muchie pentru a defini planul de amplasare a peretelui. Three points (Trei puncte): Dai clic n oricare trei puncte pentru a defini planul de amplasare a peretelui.
Dai clic pentru a ncepe desenarea Liniei de Referin a Peretelui Cortin. Indiferent de unde dai clic, planul de amplasare a peretelui este fixat fiind indicat de o gril temporar. Orice Linie de Referin pe care o desenai acum va fi amplasat n acest plan. n exemplul nostru:
Orizontal: Dai clic ntr-un punct pentru a amplasa un plan orizontal n punctul respectiv. Vertical: Dai clic ntr-un punct pentru a amplasa un plan vertical n punctul respectiv. Perpendicular: Definii un plan nclinat prin definirea unui vector perpendicular pe planul dorit.
329
CLDIREA VIRTUAL
n mod standard, att nlimea n partea de sus, ct i nlimea n partea de jos sunt msurate fa de Linia de Referin, iar Peretele Cortin va fi perpendicular pe Planul de Amplasare; cu toate acestea putei alege un nivel de referin diferit, folosind fereastra derulant:
Pentru a edita componentele individuale ale Peretelui Cortin folosind modul de Editare al Peretelui Cortin, selectai Peretele Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai Peretele Cortin n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie, apsai butonul Edit in 3D.)
Not: Cele trei iconuri din seciunea Positioning a ferestrei de dialog Place Curtain Wall v pun la dispoziie trei metode diferite de definire a nlimii Peretelui Cortin. Pentru informaii suplimentare, consultai Place Curtain Wall Dialog Box: Floor Plan and 3D Window in ArchiCAD Help Dai clic pe Place. Vizualizai rezultatul.
330
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
n fereastra 3D, planul standard de amplasare a Peretelui Cortin este identic cu planul de amplasare 3D curent. Cu toate acestea, putei utiliza un Plan de Amplasare diferit pentru a facilitata operaiunea de amplasare. n acest exemplu vom utiliza metoda Planului de Amplasare Inteligent ( Intelligent Input Plane) pentru a defini planul care este perpendicular pe planeu. Cu instrumentul Perete Cortin activ, selectai metoda geometric Boundary i Intelligent Input Plane n Caseta de Informaii (Info Box).
Acum trebuie s definii Planul de Amplasare a peretelui printr-o serie de clicuri. Acum dai clic pe muchia planeului cu cursorul n forma siglei Mercedes (indicnd o muchie) pentru a defini o linie. Ca feedback, n fereastr apare un plan de amplasare a peretelui, care se rotete (pe msur ce micai cursorul) n jurul liniei pe care ai dat clic.
Acum dai clic pentru a ncepe s desenai Limita Peretelui Cortin de-a lungul planului de amplasare a acestuia, dnd clic la fiecare nod, ca i cum ai desena o polilinie. Not: Linia de Referin a acestui Perete Cortin este primul segment al Limitei peretelui pe care o desenai. Dai dublu clic sau dai clic cu cursorul Ciocan pentru a nchide poligonul. Cnd apare cursorul Soare, dai clic pe suprafaa poligonului: partea exterioar a Peretelui Cortin va fi orientat ctre dvs. Vizualizai rezultatul.
Apoi dai clic n colul din partea de sus a cldirii cu cursorul Sgeat pentru a stabili poziia final a planului de amplasare a peretelui.
Ghidul ArchiCAD 12
331
CLDIREA VIRTUAL
Acum localizai punctul din mijlocul planeului i dai clic o dat: axa semicilindrului va trece prin acest punct.
Pentru a edita componentele individuale ale Peretelui Cortin folosind modul de Editare al Peretelui Cortin, selectai Peretele Cortin i dai clic pe butonul Edit. (Dac selectai Peretele Cortin n Planul de Nivel sau n Seciune/Elevaie, apsai butonul Edit in 3D.)
inei apsat butonul mouse-ului i glisai cursorul la captul ndeprtat al planeului, apoi dai clic pentru a defini raza semicilindrului. Feedback-ul v ajut s vizualizai structura.
Acum deplasai cursorul pentru a defini lungimea pe care Peretele Cortin este extrudat, apoi dai clic pentru a finaliza Peretele Cortin.
332
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
S presupunem c dorim s desenm un Perete Cortin care s fie extrudat perpendicular pe un plan de amplasare, care corespunde cu forma cldirii. Avem nevoie de un plan perpendicular pe suprafaa nclinat a cldirii i nu de un plan perpendicular pe sol. Pentru a genera un astfel de plan, activai instrumentul Perete Cortin i selectai metoda geometric Individual (Single), n combinaie cu metoda Vectorului Perpendicular (Normal Vector):
n fereastra 3D desenai un Vector Perpendicular, corespunznd formei nclinate a cldirii (planul de amplasare a peretelui cortin trebuie s fie perpendicular pe acest vector). Acum desenm vectorul ca ajungnd n colurile de sud-vest ale planeului de sus i de jos:
Ghidul ArchiCAD 12
333
CLDIREA VIRTUAL
n momentul n care finalizai vectorul perpendicular, apare planul de amplasare a peretelui care este perpendicular pe acesta.
Apare cursorul Soare. Dai clic sub linia de amplasare pentru a defini exteriorul Peretelui Cortin. Apare fereastra de dialog Place Curtain Wall. Definii nlimea Peretelui Cortin n partea de sus i n partea de jos. Introducei 0 la nlimea n partea de jos i 6200 la nlimea n partea de sus. Nivelul de referin este important: dac msurai de la Linia de Referin, partea de jos a Peretelui Cortin coincide cu planul de amplasare nclinat, att partea de sus, ct i partea de jos a Peretelui Cortin fiind paralele cu planul de amplasare. Nu este ceea ce dorim. Alegei nivelul Zero al Proiectului ca nivel de referin pentru valorile nlimii n partea de sus i n partea de jos. n acest mod, partea de sus i partea de jos a Peretelui Cortin vor fi paralele cu planul orizontal n punctul Zero al Proiectului.
Dai clic oriunde pentru a amplasa planul de amplasare a peretelui: unghiul acestuia va defini unghiul n care va fi extrudat Peretele Cortin fa de linia de amplasare. Acum putei desena linia de amplasare. Linia de amplasare (indicat de linia flexibil) este restricionat i proiectat perpendicular pe planul de amplasare a peretelui. Dai clic n dou puncte, unde dorii s nceap i s se sfreasc Peretele Cortin: n cazul nostru, n cele dou coluri din fa ale oricrui planeu.
334
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Dai clic pe elementele din structura de tip arbore din partea stng pentru a deschide oricare din ferestrele de dialog aferente Setrilor Peretelui Cortin. Utilizai aceste ferestre de dialog pentru a defini preferine generale de System (poziie, afiare), ca i opiuni legate de Configuraie, Tmplrie, Panouri, mbinri i Accesorii. (Fiecare dintre aceste opiuni este prezentat n detaliu n Curtain Wall Settings in ArchiCAD Help.) Opiunile configurate aici vor defini structura i aspectul Pereilor Cortin amplasai dup efectuarea setrilor. (Dup amplasarea Peretelui Cortin, putei personaliza componentele unui Perete Cortin selectat, n modul de editare Curtain Wall Edit mode.)
Modificrile n Setrile de Selectare ale Peretelui Cortin vor avea ca efect modificarea tuturor componentelor implicate ale Peretelui Cortin. De exemplu, dac modificai materialul unui Montant, n momentul n care dai clic pe OK i ieii din fereastra de dialog, se va modifica materialul tuturor Montanilor Peretelui Cortin. Cu toate acestea, Tmplriile Personalizate (Custom Frames) nu sunt afectate de modificrile setrilor Montanilor. Observai c noiunea Frame (Tmplrie) apare n trei pagini diferite: Boundary (Limita peretelui), Mullion (Montant), Transom (Travers): ceea ce nseamn c un singur perete cortin va avea simultan trei tipuri (sau clase) diferite de elemente de Tmplrie. Dac dorii, putei efectua aceleai setri pentru toate clasele de Tmplrie. Dup editarea parametrilor la nivel de Sistem al uneia dintre cele trei clase de tmplrie, dai clic pe butonul Uniform Frame Classes din partea de sus a ferestrei de dialog Frame Settings al oricreia dintre cele trei clase de Tmplrie. Observai c noiunea Panel (Panou) apare n dou pagini diferite: Main (Principale) i Distinct (Distincte): ceea ce nseamn c un singur Perete Cortin va avea simultan dou tipuri (sau clase) standard de panouri Dac dorii, putei efectua aceleai setri pentru ambele clase de Panouri. Dup editarea parametrilor de la nivel de Sistem ai uneia din clasele de Panouri, dai clic pe butonul Uniform Panel Classes din partea de Sus a ferestrei de dialog a Setrilor pentru oricare din clasele de Panouri.
Ghidul ArchiCAD 12
335
CLDIREA VIRTUAL
Dup finalizarea setrilor aferente Sistemului Peretelui Cortin, amplasai Peretele Cortin cu ajutorul instrumentului pentru Perei Cortin, folosind una din metodele geometrice disponibile. Consultai seciunea Crearea unui Perete Cortin pe pagina 317. Un Perete Cortin amplasat n proiect poate fi editat ca ntreg, ca oricare alt element de construcie, cu ajutorul tehnicilor de editare grafic, folosind meniul Edit sau comenzile din caseta Pet Palette.
Opiunile Symbolic sau Symbolic with Overhead sunt recomandate pentru Pereii Cortin verticali, obinuii. Pentru alte forme geometrice, sunt recomandate opiunile Projected.
n modul Symbolic with Overhead, Tmplria i Panourile sunt reprezentate prin simboluri. Peretele Cortin este afiat ca fiind secionat la nivelul Planului de Seciune al Planului de Nivel, aprnd att partea de deasupra Planului de Seciune, ct i partea nesecionat (inferioar) n form similar 3D. n modul Symbolic with Overhead, Accesoriile i mbinrile nu sunt afiate n Planul de Nivel, aprnd numai liniile de centru ale Tmplriei.
n modul de Editare fiecare component (Configuraie, Tmplrie, Panou, Accesoriu, mbinare) are propria sa fereastr de dialog de Setri i propriul su instrument, ceea ce v permite s modificai setrile i s adugai noi Componente Peretelui Cortin. (n modul de Editare nu putei crea un nou Perete Cortin; scopul modului de Editare este de a v permite accesul la un nivel mai profund al componentelor unui Perete Cortin existent, selectat.) Dup modificarea n modul de editare a parametrilor oricrei componente selectate a unui Perete Cortin, componenta respectiv nu mai ine de Setrile Sistemului Peretelui Cortin; este o
Ghidul ArchiCAD 12
336
CLDIREA VIRTUAL
component Personalizat, parametrii si fiind definii local, n fereastra proprie de dialog a setrilor instrumentului (de exemplu Scheme/Frame/Panek/Junction/Accessory Settings). Parametrii personalizai pot fi configurai numai n modul de Editare. Este important de reinut c modificarea setrilor unei componente selectate a unui Perete Cortin, n modul de editare, NU va afecta Setrile Sistemului Peretelui Cortin.
Fiecare din aceste instrumente are propria sa fereastr de dialog, avnd acelai aspect i acelai mod de dispunere a comenzilor ca n pagina corespunztoare din fereastra de dialog Curtain Wall Settings. Consultai Curtain Wall Settings in ArchiCAD Help. Singura diferen rezid n faptul c n setrile Instrumentelor specifice componentelor nu este afiat structura arborescent de navigare din Curtain Wall System Settings, respectiv n faptul c afieaz un alt titlu.
Ghidul ArchiCAD 12
Pentru fiecare component selectat n modul de Editare a Peretelui Cortin, n fereastra Tool Selection Settings sunt afiai
337
CLDIREA VIRTUAL
parametrii componentei curent selectate. Dac, de exemplu, ai selectat un panou din clasa Main, n tabloul din partea de sus apare Class: Main Panel Aceti parametri sunt parametrii definii n fereastra de dialog System Settings: Main Panels. Cu toate acestea, imediat ce modificai un parametru n aceast fereastr de dialog a Setrilor de Selectare, n tabloul din partea de sus de afieaz Custom (Personalizat). Dac dai clic pe OK, parametrii Personalizai vor fi aplicai numai pentru panoul (panourile) selectate.
afiat, dar nu poate fi modificat. Toate componentele Peretelui Cortin vor fi amplasate pe layer-ele stabilite n Curtain Wall Settings; alocarea layer-elor nu se poate face individual pentru componentele sale.
Faptul c o Component a fost personalizat nseamn c ntre aceasta i setrile Peretelui Cortin nu mai exist nicio conexiune, iar modificrile aduse Peretelui Cortin nu o vor mai afecta n niciun mod. Putei reface conexiunea modificnd cmpul clasei selectnd din nou System. Pentru a modifica Setrile de la nivel de Sistem, fr a iei din modul de Editare, dai clic pe comanda System Settings din partea de jos a paletei de afiare din modul de Editare. (Consultai seciunea Paleta de Afiare din Modul de Editare.) n modul de editare, putei salva i ncrca setrile favorite (Favorite settings) pentru fiecare instrument, la fel cum ai proceda n cazul oricrui instrument ArchiCAD. n Setrile Instrumentelor pentru componentele Peretelui Cortin din modul de Editare, alocarea layer-elor (layer assignment) este
Not: Acest lucru este valabil numai dac ai selectat un singur Perete Cortin. Dac selectai mai muli Perei Cortin separai, butonul Edit nu va aprea i nu vei putea edita componentele niciunuia din pereii selectai. n momentul n care lucrai n modul de editare al Pereilor Cortin, modelul este afiat n fereastra 3D (chiar dac selecia iniial a peretelui cortin a fost efectuat n Planul de Nivel sau n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar). Restul cldirii (mediul) este afiat ca fundal. Not: Dac fereastra 3D nu include Peretele Cortin, atunci nu putei utiliza modul de editare al Peretelui Cortin. Asigurai-v c Perete Cortin este afiat n fereastra 3D nainte de a accesa modul de editare Perete Cortin.
338
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
(Aceleai comenzi sunt disponibile n meniul: Design > Curtain Wall > Finish Edit System sau Cancel Edit System.) n modul de Editare, fiecare executare a comenzii Undo va avea ca efect anularea ultimei modificri. Dac dai clic pe Undo o singur dat, imediat ce ieii din modul de Editare, vor fi anulate toate modificrile pe care le-ai efectuat n modul de Editare.
Environment (Mediu) din paleta de afiare se refer la restul cldirii, pe care l putei afia sau ascunde, dup cum avei nevoie pentru editare. Etichetele de preselecie identific elementele din Mediul (Environment) modelului, afindu-le mai ntunecat, dar n modul de Editare putei edita doar Componentele Peretelui Cortin. Not: Dac avei probleme la identificarea muchiilor elementelor modelului afiate n Environment, activai opiunea Draft sau Best Contours din View > 3D View Mode > 3D Window Settings. Consultai 3D Window Settings in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12
339
CLDIREA VIRTUAL
Marcajul de Informare (Info Tag) pentru preselecie. Instrumentul Grip v pune la dispoziie o scurttur de selectare a mai multor elemente de Tmplrie i Panouri, cu ajutorul grilei peretelui cortin. La selectarea unei Tmplrii, putei da clic pe unul din cele dou butoane de pe Grip: apsarea butonului cu o singur linie va avea ca efect selectarea tuturor elementelor de Tmplrie aflate de-a lungul liniei de gril de sub elementul de Tmplrie selectat:
apsarea butonului cu mai multe linii paralele va avea ca efect selectarea tuturor elementelor de Tmplrie paralele cu segmentul de Tmplrie selectat.
Not: n modul de Editare al Peretelui Cortin putei utiliza Marcajul (Marquee) pentru a limita domeniul funciei de Cutare i Selectare - Find and Select pentru a identifica anumite componente ale Peretelui Cortin fie n interiorul, fie n exteriorul marcajului. Consultai Find & Select Palette in ArchiCAD Help.
340
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Rotirea sau Deplasarea Grilei ca ntreg Not: Operaiunea de rotire a Grilei nu este posibil pentru Pereii Cortin semicilindrici sau nlnuii. Adugarea unei noi linii de Gril
Reinei c deplasarea sau rotirea unei Grile sau a uneia sau a mai multor linii de Gril are ca efect deplasarea sau rotirea Tmplriei (Tmplriilor) de pe Gril sau de pe linia de Gril. tergerea unei linii de Gril va avea ca efect tergerea Tmplriei amplasate pe aceasta. Panourile i vor modifica mrimea pentru a se adapta noii structuri a Tmplriei. Pentru o editare mai uoar a Grilei n modul de Editare, asigurai-v c este vizibil Configuraia (i ascundei alte elemente, dac este cazul.)
La selectarea unui Panou, scurttura Grip v permite s selectai toate Panourile din direcia principal sau secundar a grilei.
Editarea Grilei
Pentru a edita Grila unui Perete Cortin selectat sau o unic Linie a Grilei este necesar s utilizai modul de Editare a Peretelui Cortin. Operaiunile pe care le putei efectua sunt urmtoarele: Deplasarea sau tergerea unei linii de Gril selectate Rotirea tuturor liniilor de Gril ntr-una din direciile Grilei
Ghidul ArchiCAD 12
341
CLDIREA VIRTUAL
Pentru a edita grafic structura grilei unui Perete Cortin, accesai modul de Editare a Peretelui Cortin. Asigurai-v c opiunea de afiare a Configuraiei este activat (Scheme On). (Pentru facilitarea seleciei, dezactivai afiarea Tmplriei, Panourilor, mbinrilor i Accesoriilor.) Selectai Configuraia, apoi dai dublu clic pe Instrumentul Configurare (Scheme Tool) pentru a accesa Setrile Configuraiei. Un Perete Cortin nlnuit (cu mai multe segmente) are tot attea Configuraii cte segmente: putei selecta i personaliza separat fiecare Configuraie. Consultai i seciunea Crearea unui Perete Cortin nlnuit pe Planul de Nivel pe pagina 326. Facei orice modificri dorii n Structura Grilei sau modificai originea acesteia. Configuraia selectat a devenit o Configuraie Personalizat (Custom Scheme). Dai clic pe OK pentru a valida modificrile.
Deplasarea Grilei
Pentru a efectua o deplasare ortogonal a ntregii Grile, selectai o linie de Gril sau ntreaga Gril i activai comanda Move Grid din paleta Pet Palette.
Dac ai stabilit originea Grilei ntr-un punct definit (spre deosebire de Custom Origin) n Scheme Settings, originea Grilei este blocat, Grila putnd fi glisat numai n direcia sa secundar. Consultai Pattern position in ArchiCAD Help.
Glisai linia de Gril n noua poziie (va rmne paralel cu poziia iniial). Dai clic pentru a o fixa.
342
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Ca n cazul oricrei alte comenzi de rotaie n ArchiCAD, desenai un vector de rotaie sau introducei un unghi de rotaie n Caseta de Detalii. Dai clic pentru a finaliza transformarea.
Dai clic n locul n care dorii s amplasai o linie de gril. Deplasai cursorul n jurul punctului n care ai dat clic: Folosii feedback-ul i dai clic pe oricare din liniile de gril ortogonale:
Ghidul ArchiCAD 12
343
CLDIREA VIRTUAL
Dai clic de-a lungul Limitei peretelui pentru afiarea paletei Pet Palette, coninnd comenzi de editare a poligonului i nodurilor. Editai Limita peretelui dup necesiti. Consultai seciunea Modificarea Poligoanelor i a Elementelor nlnuite pe pagina 147.
Deoarece Limita peretelui face parte din Configuraie, asigurai-v c n modul de Editare vizibilitatea Configuraiei este validat (On). n exemplul de fa, am dezactivat vizibilitatea tuturor celorlalte componente ale Peretelui Cortin, cu excepia Mediului (astfel nct s putem vedea pereii din spatele Peretelui Cortin).
Activai vizibilitatea Tmplriilor i Panourilor i dezactivai vizibilitatea Configuraiei pentru a vedea noua form a Peretelui Cortin.
Selectai Configuraia. Observai c Limita peretelui este indicat de o linie mai groas dect liniile de gril. O alt alternativ este de a selecta numai Limita peretelui (fr liniile de Gril), dnd clic oriunde pe Limita peretelui cu cursorul n forma siglei Mercedes.
344
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
n Fereastra de Seciune sunt disponibile opiuni suplimentare de editare a Limitei peretelui. Consultai seciunea Editarea Limitei Peretelui n Seciune.
Utilizai comanda Design > Curtain Wall > Boundary Editing in Section > Extract Boundary to Fill. Executarea acestei comenzi va avea ca efect crearea unei hauri avnd aceeai form ca Limita Peretelui Cortin. Peretele Cortin nu mai este vizibil deoarece haura este dispus naintea acestuia n Ordinea de Afiare (Display Order).
Deschidei o Elevaie n care este afiat un Perete Cortin existent. Selectai Peretele Cortin.
Ghidul ArchiCAD 12
345
CLDIREA VIRTUAL
Boundary Editing in Section > Subtract Fill from Boundary, sau Add Fill to Boundary. Limita Peretelui Cortin se modific n concordan. Consultai i seciunea Adugarea i Extragerea de Forme Poligonale pe pagina 148.
Dup editarea poligonului haurii, utilizai comanda Design > Curtain Wall >Boundary Editing in Section > Redefine Boundary from Fill apoi dai clic pe Peretele Cortin. Limita Peretelui Cortin este redefinit pentru a se potrivi cu Limita Haurii. tergei Haura i vizualizai Peretele Cortin editat.
346
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
2) Selectai peretele cortin i accesai modul Edit. Asigurai-v 3) Selectai instrumentul de Configurare i metoda Boundary
Input (de amplasare a Limitei Peretelui).
5) Finalizai noua Limit a peretelui. 6) Vizualizai rezultatul, cu Configuraia afiat. Observai faptul
c, Configuraia a fost extins pentru a include noua Limit a peretelui.
Acum dai clic pe segmentul Peretelui Cortin pe care dorii s desenai. (Acest lucru este important pentru Pereii Cortin nlnuii. n exemplul nostru, exist numai un segment de Perete Cortin, dar este necesar oricum s dai clic.)
Panoului. Observai c ambele pri ale Peretelui Cortin sunt sincronizate deoarece au fost create pe o singur Suprafa de Baz, folosind o singur Configuraie.
Ghidul ArchiCAD 12
347
CLDIREA VIRTUAL
n exemplul nostru, transformm un Perete Cortin drept ntr-unul curb, prin editarea Liniei de Referin:
Rezultatul:
Observai c n exemplul nostru linia de Referin se afl n partea de jos, fiind decalat fa de peretele cortin. Dai clic pe Linia de Referin pentru a o selecta. Dai clic pentru afiarea paletei Pet Palette, coninnd comenzi de editare a liniei. Editai Linia de Referin dup necesiti. Pentru informaii privind editarea liniilor, consultai Linii pe pagina 448 si Curbarea/ndreptarea Muchiei unui Element pe pagina 156. Editarea Liniei de Referin va avea ca efect modificarea formei Suprafeei de Baz a Peretelui Cortin. (Liniile de Gril, Limita peretelui, Panourile i Tmplria se vor modifica n consecin.)
348
CLDIREA VIRTUAL
Limitei peretelui, a Montanilor sau Traverselor pentru un Perete Cortin selectat, atunci fiecare Tmplrie din clasa respectiv se va modifica n conformitate cu noile setri. Consultai Curtain Wall Settings: Frame Pages (Boundary, Mullion, Transom) in ArchiCAD Help. n momentul n care creai Peretele Cortin, Tmplria este amplasat de-a lungul Grilei. Dac deplasai sau tergei o linie de gril, va fi deplasat sau tears i Tmplria. (n modul de Editare al Peretelui Cortin, putei amplasa elemente de Tmplrie suplimentare, independent de Gril.) n cazul unui Perete Cortin format din mai multe segmente (nlnuit), la locul de mbinare a dou segmente adiacente este amplasat ntotdeauna un element de Tmplrie. O astfel de Tmplrie nu poate fi tears. Boundary Frames (Tmplria de Limit) sunt amplasate ntotdeauna de-a lungul Limitei Peretelui Cortin. Mullion and Transom Frames (Tmplria Montanilor i a Traverselor) sunt amplasate fie de-a lungul liniilor Principale, fie de-a lungul liniilor Secundare ale grilei. Pentru a defini care sunt liniile de gril (Principale sau Secundare) pe care trebuie s fie amplasai Montanii de Tmplrie, utilizai comanda din Curtain Wall System Settings: Tabloul Member Placement
Tmplria Traverselor va fi amplasat de-a lungul celorlalte linii de gril (n acest caz, liniile de Gril Secundare). De exemplu, n aceast imagine, Tmplria din clasa Boundary (Limita peretelui) sunt roii; Tmplria din clasa Mullion (Montani) coinciznd cu liniile Principale ale Grilei sunt albastre; iar Tmplria din clasa Transom (Traverse) - coinciznd cu liniile Secundare de Gril sunt verzi.
Ghidul ArchiCAD 12
349
CLDIREA VIRTUAL
Tmplria din fiecare clas este conectat cu setrile pentru clasa respectiv, definite n Curtain Wall Settings. Acest lucru v permite s utilizai seturi de Tmplrii cu specificaii variate, potrivit cu poziia lor n cadrul structurii. Proprietile claselor de Tmplrii pot fi modificate simultan, cu ajutorul paginilor de setri pentru clasele de Tmplrii. n plus, n modul de Editare a Peretelui Cortin, putei stabili ca elementele de Tmplrie selectate s preia proprietile unei alte clase de Tmplrie sau putei defini proprieti personalizate pentru un numr nelimitat de elemente singulare de Tmplrie selectate. Astfel, pentru a modifica simultan toate Tmplriile Limitei unui Perete Cortin este suficient s selectai Peretele Cortin, s deschidei pagina setrilor Boundary Frames din Curtain Wall Settings i s facei modificrile necesare. Dup ce dai clic pe OK i ieii din fereastra de dialog, toate elementele de Tmplrie din clasa Boundary se vor modifica. Pentru a stabili dac o anumit Tmplrie aparine uneia din clasele de Tmplrii sau este o Tmplrie Personalizat, deschidei Curtain Wall n modul Edit, selexctai Tmplria respectiv, deschidei Frame Settings i uitai-v n lista derulant din partea de sus a ferestrei de dialog:
Tmplria Invizibil exist ca obiect, dar nu este vizibil. Utilizai acest tip de Tmplrie dac dorii ca dou panouri vecine s rmn distincte, dar fr ca ntre ele s apar un element de Tmplrie. Tmplriile Invizibile sunt, de asemenea, utile dac nu dorii s aglomerai modelul cu detalii legate de Tmplrie sau dac se utilizeaz alte structuri (de exemplu, mbinri) pentru a susine conexiunile dintre panouri. Putei obine o suprafa perfect din panouri dac Tmplria este tears de pe liniile de gril. Generic Frame (Tmplria Standard): Acesta este tipul de Tmplrie cel mai des ntlnit. Este o Tmplrie ncastrat, cu profil rectangular. Din exterior este vizibil ca un nveli. Butt-Glazed (Fr Montani): Un profil ncastrat rectangular, utilizat pentru susinerea din interior a suprafeei vitrate a Peretelui Cortin. Panourile sunt mbinate n faa Tmplriei fr montani, astfel c Tmplria nu este vizibil pe acea parte (n afar de cazul n care panourile sunt transparente sau sunt prevzute rosturi.)
Tipurile de Tmplrii
Selectai tipul de Tmplrie n tabloul Frame Type and Geometry din Curtain Wall Settings. n funcie de nivelul de detaliere necesar, selectai o Tmplrie parametric GDL standard sau un prototip simplificat ncastrat, cu seciune transversal rectangular.
350
CLDIREA VIRTUAL
Cortin, cele dou panouri aflndu-se acum n acelai plan; rama este tears mpreun cu linia de gril. Pentru a lucra mai uor, configurai vizibilitatea (de exemplu, dezactivai vizibilitatea tuturor elementelor, cu excepia Tmplriei.) Selectai elementele de Tmplrie pe care dorii s le editai. Consultai i seciunea Selecia de Panouri i Tmplrii multiple pe pagina 340. Dai clic pe instrumentul Tmplrie (Frame tool) pentru a accesa Frame Selection Settings. Facei modificrile necesare. Reinei c imediat ce operai orice fel de modificri n aceast fereastr de dialog, cmpul Class (clas) din partea de sus se modific n Custom Frame (Tmplrie Personalizat). Aceasta nseamn c ai ntrerupt legtura ntre elementele de Tmplrie selectate i clasa creia i-au aparinut anterior.
Dac dorii ca noua Tmplrie s foloseasc parametri Personalizai, deschidei pagina Frame Settings i modificai parametrii dup necesiti. n Caseta de Informaii (Info Box) Setrile Tmplriei vor fi afiate ca fiind Personalizate (Custom).
Apsai OK pentru a iei din fereastra de dialog i pentru a aloca modificrile Tmplriilor selectate. Pentru informaii suplimentare privind aceast fereastr de dialog, consultai Curtain Wall Settings: Frame Pages (Boundary, Mullion, Transom) in ArchiCAD Help
Ghidul ArchiCAD 12
Dac desenai Tmplria pe o linie de gril, Tmplria va fi ataat liniei de Gril respective. Deplasarea Grilei va avea ca efect deplasarea Tmplriei.
351
CLDIREA VIRTUAL
Dac desenai un nou element de Tmplrie care intersecteaz o linie de Gril existent, Tmplria va fi segmentat automat, n punctele unde intersecteaz linia de Gril. Pentru a selecta ntreaga linie continu a noii Tmplrii (nu cte o Tmplrie segmentat o dat), utilizai funcia Grip pentru a selecta noile segmente ale Tmplriei care fac parte din aceeai linie:
Apoi dai clic n celula unde dorii s amplasai structura de Tmplrie. Structura de Tmplrie este dublat.
Dac desenai o structur de elemente de Tmplrie suplimentare ntr-o anumit celul a grilei, putei copia cu uurin elementele respective n alt celul: Consultai Copierea Structurii unei Celule din seciunea urmtoare.
Interseciile de Tmplrii
Cnd dou Tmplrii se intersecteaz pe un Perete Cortin, Tmplria cu prioritatea cea mai mare o va tia pe cealalt.
352
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Prioritile Tmplriilor sunt predefinite n CurtainWall Settings pentru fiecare clas de Tmplrii. Boundary Frames (Tmplrii de Limit): Nivel de intersecie 15 Mullion Frames: (Tmplrie Montani): Nivel de intersecie 10 Transom Frames: (Tmplrii Traverse): Nivel de intersecie 5
Aceste valori nu sunt editabile la nivelul claselor de Tmplrie. Bara de defilare indic nivelele de intersecie ale Tmplriilor ncastrate (de la stnga la dreapta: Travers - 5, Montant -10, Limit de perete -15). Cu toate acestea, putei modifica prioritatea de intersecie a unei singure Tmplrii selectate. n modul de Editare a Pereilor Cortin, selectai Tmplria a crei prioritate la intersecie dorii s o modificai. Accesai Frame Selection Settings i aducei bara de defilare la nivelul dorit. Modificarea nivelului de intersecie al Tmplriei la fel ca modificarea oricrui alt parametru al Tmplriei va avea ca efect transformarea elementului ntr-o Tmplrie Personalizat.
Vizualizai rezultatul:
Ghidul ArchiCAD 12
353
CLDIREA VIRTUAL
putei defini parametrii pentru dou clase predefinite de Panouri n Curtain Wall Scheme Settings. Cele dou clase predefinite de panouri pentru perei cortin sunt Main (Principal) i Distinct (Distinct). Pentru a defini modul de dispunere a diferitelor clase de panouri n cadrul Peretelelui Cortin, alternai-le dnd clic pe structura panoului n fereastra Preview a ferestrei de dialog Curtain Wall Scheme Settings: Dai clic pe orice panou pentru a comuta ntre cele dou clase de panouri Main (albe) i Distinct (gri).
Majoritatea panourilor din cadrul Peretelui Cortin sunt suprafee vitrate fixe. Cu toate acestea, putei insera obiecte de tip Panou care servesc drept deschideri de Ui i Ferestre. Consultai seciunea Amplasarea unui Panou de Tip U sau Fereastr pe pagina 355.
Selectai Panourile pe care dorii s le editai. Consultai i seciunea Selecia de Panouri i Tmplrii multiple pe pagina 340. Dai clic pe instrumentul Panou pentru a accesa Panel Selection Settings. Facei modificrile necesare. Reinei c imediat ce operai orice fel de modificri n aceast fereastr de dialog, cmpul Class (clas) din partea de sus se modific n Custom Panel (Panou Personalizat). Aceasta nseamn c ntre Panourile selectate i clasa creia i-au aparinut anterior nu mai exist nicio legtur. Consultai Curtain Wall Settings: Scheme Page in ArchiCAD Help. Proprietile celor dou clase de panouri Main i Distinct (tip, material, lime) sunt definite n ferestrele de dialog corespunztoare din Curtain Wall Settings. Dac modificai orice proprietate a claselor de Panouri Main sau Distinct, pentru Peretele Cortin selectat, atunci fiecare panou din clasa respectiv se va modifica n conformitate cu noile setri. Consultai Curtain Wall Settings: Panel Settings (Main, Distinct) in ArchiCAD Help.
354
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
De exemplu, s presupunem c avem un Perete Cortin ca i urmtorul i dorim s amplasm un panou tip u n acesta:
Selectai peretele cortin i accesai modul Edit. Apsai OK pentru a iei din fereastra de dialog i pentru a aplica modificrile Panourilor Selectate. Pentru informaii suplimentare privind aceast fereastr de dialog, consultai Curtain Wall Settings: Panel Settings (Main, Distinct) in ArchiCAD Help Acum selectai panourile existente pe care dorii s le nlocuii cu un panou de tip u. (Doar panourile rectangulare vor funciona.)
Ghidul ArchiCAD 12
355
CLDIREA VIRTUAL
Cu toate acestea, deoarece dorii s nlocuii cele dou panouri selectate cu un singur panou de tip u, mai nti unii panourile selectate prin tergerea elementului de Tmplrie dintre ele. Pentru a terge elementul de Tmplrie, dezactivai afiarea panoului, astfel nct s putei vedea mai bine Tmplria.
Apoi selectai Tmplria de care nu mai avei nevoie i care desparte cele dou panouri. tergei acest element. Reactivai afiarea panourilor (dai clic din nou pe iconul Ochi de lng Panel din lista de activare/dezactivare a afirii din modul Edit); dup cum putei observa, cele dou panouri selectate anterior au fost unite acum ntr-un singur panou. Selectai acum acest panou.
Panoul selectat este acum nlocuit cu un panou tip u pe care l putei deschide i nchide ca pe orice alt u GDL. Panoul nou amplasat nu face parte din nici una din clasele de panouri (Main sau Distinct); este un panou personalizat.
356
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Amplasarea mbinrilor
n ArchiCAD mbinrile pot fi amplasate individual sau automat, la fiecare intersecie. Selectai oricare dintre aceste opiuni n tabloul Member Placement de pe pagina Curtain Wall System.
Ghidul ArchiCAD 12
357
CLDIREA VIRTUAL
Edit, selectai mbinarea respectiv, deschidei Junction Settings i uitai-v n lista derulant din partea de sus a ferestrei de dialog:
358
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Dai clic pentru a defini pe care parte a Peretelui Cortin s amplasai mbinarea. Aceasta va fi amplasat n punctul de conectare a panoului cel mai apropiat fa de clicul dat. Dac deplasai liniile de Gril (i odat cu acestea elementele de Tmplrie vizibile sau invizibile), mbinrile se vor deplasa i ele. Putei aduga numai o mbinare n fiecare punct al grilei Tmplriei.
Ghidul ArchiCAD 12
359
CLDIREA VIRTUAL
configurat n modul Edit, putnd fi setate proprieti personalizate sau la nivel de Sistem, cu ajutorul Setrilor Peretelui Cortin. Consultai Curtain Wall Settings: Accessory Settings in ArchiCAD Help. Pentru a stabili dac un anumit Accesoriu aparine Sistemului sau este un Accesoriu Personalizat, deschidei Curtain Wall n modul Edit, selectai Accesoriul respectiv, deschidei Accesory Settings i uitai-v n lista derulant din partea de sus a ferestrei de dialog: Pentru a lucra mai uor, configurai vizibilitatea (de exemplu, dezactivai vizibilitatea tuturor elementelor, cu excepia mbinrilor, Tmplriilor i Configuraiei). Selectai mbinarea (mbinrile) pe care dorii s o (le) editai. Dai clic pe Instrumentul mbinare pentru a accesa Junction Selection Settings. Facei modificrile necesare. Reinei c imediat ce operai orice fel de modificri n aceast fereastr de dialog, cmpul Class (Clas) din partea de sus se modific n Custom Junction (mbinare Personalizat). Aceasta nseamn c ai ntrerupt legtura ntre mbinarea (mbinrile) selectat(e) i setrile Peretelui Cortin. Apsai OK pentru a iei din fereastra de dialog i pentru a aplica modificrile mbinrilor selectate.
n ArchiCAD, un Accesoriu este un obiect GDL. Geometria i caracteristicile sale de afiare sunt determinate n totalitate de parametrii si GDL, pe care i putei identifica n lista de parametrii din pagina Accesory Type (Tip de Accesoriu). Orientarea la amplasare a Accesoriilor este determinat de Tmplrii.
Amplasarea Accesoriilor
n ArchiCAD, accesoriile pot fi amplasate unul cte unul, numai n modul Curtain Wall, cu ajutorul Instrumentului Accesoriu (Accessory) pentru Perei Cortin. (Nu exist o metod de Amplasare automat a Accesoriilor.) Un Accesoriu poate fi Dac dorii ca noul Accesoriu s foloseasc parametri Personalizai, deschidei pagina Setrilor Accesoriului i modificai parametrii dup necesiti. n Caseta de Informaii (Info Box) Setrile Accesoriului vor fi afiate ca fiind Personalizate.
Ghidul ArchiCAD 12
360
CLDIREA VIRTUAL
Dac deplasai liniile de Gril sau Tmplriile, Accesoriul se va deplasa odat cu acestea.
Pentru a lucra mai uor, configurai vizibilitatea (de exemplu, dezactivai vizibilitatea tuturor elementelor, cu excepia Accesoriilor, Tmplriilor i Configuraiei.) Selectai Accesoriile pe care dorii s le editai. Dai clic pe Instrumentul Accesoriu pentru a accesa Accessory Selection Settings. Deplasai cursorul i dai clic pentru a stabili locul unde se sfrete Accesoriul. Dai clic cu cursorul Ochi pentru a stabili direcia Accesoriului: n exteriorul sau n interiorul Peretelui Cortin.
Ghidul ArchiCAD 12
Consultai Curtain Wall Settings: Accessory Settings in ArchiCAD Help Facei modificrile necesare. Reinei c imediat ce operai orice fel de modificri n aceast fereastr de dialog, cmpul Class (Clas)
361
CLDIREA VIRTUAL
din partea de sus se modific n Custom Accessory (Accesoriu Personalizat). Aceasta nseamn c ntre Accesoriul (Accesoriile) selectat(e) i setrile Peretelui Cortin s-a rupt legtura. Apsai OK pentru a iei din fereastra de dialog i pentru a aplica modificrile Accesoriilor selectate.
specifica punctele exacte de mbinare a pereilor cu Peretele Cortin. Valoarea Outside (Exterior): aceast valoare definete punctul n care pereii care vin din Exteriorul Peretelui Cortin se vor mbina cu acesta. Valoarea Inside (Interior): aceast valoare definete punctul n care pereii care vin din Interiorul Peretelui Cortin se vor mbina cu acesta. Punctele de conexiune Interior i Exterior sunt exprimate ca offsets from the Base Surface, (decalajul fa de Suprafaa de Baz), dup cum se poate observa n fereastra de dialog Connect Wall to Curtain Wall.
Opiunea standard este Curtain Wall thickness (grosimea Peretelui Cortin). Aceasta este probabil opiunea cea mai frecvent. n mod standard, suma valorilor Inside i Outside este egal cu Grosimea Nominal a Peretelui Cortin, aa cum este definit n tabloul Curtain Wall System Settings Positioning. n exemplul nostru, Grosimea Nominal este 400.
sau comanda Design > Curtain Wall > Connect wall. Apare fereastra de dialog Connect Wall to Curtain Wall. De fiecare dat cnd mbinai unul sau mai muli perei cu Peretele Cortin selectat, utilizai aceast fereastr de dialog pentru a
362
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Cu scopul de a decala pereii fa de Peretele Cortin, valoarea Inside din aceast Grosime Nominal este egal cu distana dintre Panou i Suprafaa de Referin (n exemplul nostru, 250); valoarea Outside constituie diferena pn la Grosimea Nominal (n exemplul nostru, 150). Astfel, pereii care se mbin din Exterior se vor opri la 150 mm de Suprafaa de Baz a Peretelui Cortin; pereii care se mbin din Interior se vor opri la 250 mm fa de Suprafaa de Baz a Peretelui Cortin. Dac dorii ca pereii s se opreasc n alte puncte dect grosimea nominal a Peretelui Cortin, dai clic pe Customs offset (Decalaj Personalizat). Apoi introducei valorile pentru decalajul fa de Suprafaa de Baz a Peretelui Cortin n punctele de mbinare Interioare i Exterioare.
Executai comanda Design > Curtain Wall > Break Connection. mbinarea peretelui cu Peretele Cortin selectat este anulat. (Dac peretele este, de asemenea, mbinat cu un alt Perete Cortin, care nu a fost selectat, mbinarea respectiv rmne intact. Acest lucru este valabil i pentru Pereii Cortin: rmne mbinat cu oricare din pereii care nu au fost selectai.) Pentru a anula mbinarea dintre un anumit Perete Cortin i toi pereii cu care este conectat: Selectai Peretele Cortin i efectuai una din urmtoarele operaiuni: Utilizai comanda Design > Curtain Wall > Disconnect All Elements sau Dai clic pe butonul Undo Connections din tabloul Model din Curtain Wall System Settings.
Dai clic pe Connect. Apare cursorul Ochi: dai clic pentru a defini care capt al peretelui dorii s se mbine cu Peretele Cortin. Pe msur ce deplasai cursorul ctre unul din capetele peretelui, pe perete apare o sgeat dubl care indic faptul c acesta este captul care poate fi mbinat dac dai clic acum. Un perete mbinat cu un Peretele Cortin este asociat cu locul n care captul su intersecteaz suprafaa Peretelui Cortin. Pentru a redefini decalajul pentru un perete deja mbinat, este necesar s l rembinai.
Pentru a anula mbinarea dintre un anumit perete i toi Pereii Cortin cu care este conectat: Selectai peretele i efectuai una din urmtoarele operaiuni: Utilizai comanda Design > Curtain Wall > Disconnect All Elements sau Dai clic pe butonul Disconnect All Curtain Walls din tabloul Model din Wall Settings.
363
CLDIREA VIRTUAL
Ca i n cazul pereilor i stlpilor, avei la dispoziie mai multe opiuni de definire a modului de calcul pentru Pereii Cortin care sunt mrginii de Zone sau care servesc ca limit Zonelor. Utilizai fereastra derulant Relation to Zones din Curtain Wall Settings (tabloul Listing and Labeling) pentru definirea modului de calcul pentru aceste Zone. Pentru informaii suplimentare, consultai Curtain Wall Settings: System Page: Listing and Labeling Panel in ArchiCAD Help.
Selectai Peretele Cortin curb. Executai comanda Design > Curtain Wall > Split Curtain Wall, sau aceeai comand din meniul contextual.
Dai clic pe cellalt Perete Cortin. Apare cursorul Ochi. Dai clic pe una din prile Peretelui Cortin curb pentru a defini partea care rmne selectat dup divizare.
364
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Acum putei terge cel de care nu avei nevoie, cei doi Perei Cortin rmai fiind mbinai exact. Repetai procesul de divizare, apoi terge proeminena Peretelui Cortin drept.
Pentru a ajusta pereii la Peretele Cortin, astfel nct capetele pereilor s fie paralele cu Peretele Cortin, vom utiliza comanda Connect Wall. Selectai Peretele Cortin i cei doi perei laterali care trebuie mbinai. Executai comanda Design > Curtain Wall > Connect Curtain Wall sau aceeai comand din meniul contextual.
ntr-un astfel de caz, Tmplria celor doi Perei Cortin adiaceni s-ar putea suprapune. Pentru a remedia situaia aprut creai o Tmplrie comun ambilor. Consultai seciunea Crearea unei Tmplrii Comune pentru Perei Cortin Adiaceni pe pagina 353.
Ghidul ArchiCAD 12
365
CLDIREA VIRTUAL
Are loc mbinarea pereilor. Pereii sunt ajustai de-a lungul prii interioare a Peretelui Cortin, n poziia standard (n cazul nostru, la 250 mm de Suprafaa de Baz, ctre interior.)
Prin folosirea valorilor standard se presupune c se dorete mbinarea pereilor la Grosimea Nominal a Peretelui Cortin. Consultai seciunea mbinarea unui Perete cu un Perete Cortin pe pagina 362. S facem urmtoarea ncercare: Lsai valorile nemodificate i dai clic pe Connect. Apoi dai clic cu cursorul Ochi n apropierea captului oricruia din perei (acesta este peretele cu care dorii s mbinai Peretele Cortin). (Sgeata dubl care apare temporar v permite s identificai captul corect al peretelui.)
Vizualizai punctul de mbinare de aproape: peretele intersecteaz interiorul Peretelui Cortin la grosimea sa nominal: exact unde ncepe Tmplria Limit a peretelui. Este posibil s dorii ca aceast mbinare s aib alt geometrie. S presupunem c dorii ca peretele s se mbine la limita exterioar a Peretelui Cortin. Trebuie s refacem operaiunea de mbinare cu Peretele Cortin.
Ghidul ArchiCAD 12
366
CLDIREA VIRTUAL
Selectai din nou pereii i Peretele Cortin. Executai din nou comanda Design > Curtain Wall > Connect wall pentru afiarea ferestrei Connect Wall to Curtain Wall n care putei ajusta distana la care se realizeaz mbinarea, selectnd o valoare personalizat: Deoarece peretele vine din interiorul peretelui cortin, este necesar s modificai valoarea Inside:
Valoarea Inside msoar distana dintre punctul de mbinare a peretelui i Suprafaa de Baz, ctre interior. Dac dorii s trecei dincolo de Suprafaa de Baz, cum este cazul de fa, introducei o valoare negativ. n exemplul de fa vom utiliza -50, astfel nct peretele care vine din interior s traverseze suprafaa de baz (la 0) i s se deplaseze nc 50 mm, oprindu-se exact la grosimea Peretelui Cortin pe exterior. Dai clic pe Connect. Vizualizai rezultatul n 3D. Acum peretele este aliniat la faa exterioar a Peretelui Cortin. Dai clic i glisai cursorul pentru a defini o linie, care va constitui axa de rotaie.
Ghidul ArchiCAD 12
367
CLDIREA VIRTUAL
Apoi dai clic pentru a defini punctul din care dorii s ncepei rotaia.
oricare din Componentele Peretelui Cortin, pe care dai clic, ntr-o fereastr de Seciune. Utilizai aceast metod dac dorii ataarea de etichete numai pentru anumite componente ale Peretelui Cortin. Consultai seciunea Amplasarea de Etichete pentru Componente pe Perei Cortin pe pagina 497.
Bifai casetele corespunztoare tuturor tipurilor de Componente crora dorii s le ataai cte o Etichet. Etichetele vor fi asociative; dac ai definit un coninut standard pentru oricare din
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
instrumentele Component (de exemplu, mbinri, Tmplrii), aceste definiii vor fi utilizate n Etichet. Dai clic pe Label pentru a amplasa etichetele.
amplasate nu se gsesc n Biblioteca Activ, acestea nu pot fi afiate n plan. (Locul obiectelor care lipsesc din bibliotec sunt indicate de pete nedefinite n plan.)
Obiecte Parametrice
Despre Obiectele Parametrice
Din procesul de proiectare n ArchiCAD o etap important este amplasarea de obiecte n plan. De exemplu, Uile i Ferestrele introduse n perei sunt obiecte; la fel precum sunt Scrile i Corpurile de Iluminat. Indicatorii, Etichetele i Mrcile de Zon sunt, de asemenea, obiecte. Multe dintre aceste obiecte pot fi accesate cu ajutorul instrumentelor aferente. Putei accesa multe alte obiecte folosind Instrumentul Obiect (Object Tool), printre acestea numrndu-se copaci i vehicule, echipamente de birou i obiecte sanitare. Obiectele sunt parametrice. Acest lucru nseamn c putei configura starea obiectelor amplasate, folosind fereastra de dialog Object Settings sau ferestrele de dialog ale instrumentelor pentru obiectele respective, fr a modifica fiierul extern. Pentru informaii suplimentare, consultai Object/Lamp Tool Settings in ArchiCAD Help. Atunci cnd amplasai un Obiect (spre deosebire de alte elemente din ArchiCAD), amplasai o variant (o stare) a unui fiier extern aflat ntr-o bibliotec de obiecte. ArchiCAD este dotat cu o bibliotec standard de obiecte care conine sute de obiecte preconfigurate, editabile (cunoscute sub denumirea de obiecte GDL sau componente de Bibliotec). n majoritatea cazurilor, pentru amplasarea obiectelor din aceast bibliotec standard, vei utiliza instrumentele ArchiCAD. n funcie de subtipul acestora, instrumentul care le recunoate i le amplaseaz este fie instrumentul pentru Obiecte, fie un instrument specializat, de exemplu, instrumentul Scar sau Luminator. Dac deschidei un proiect i paleta Library Loading Report (Raport de ncrcare a Bibliotecii) v informeaz c obiectele
Ghidul ArchiCAD 12
Vei gsi cele mai multe obiecte de care avei nevoie n proiect n Biblioteca ArchiCAD - biblioteca de obiecte standard, livrat odat cu programul. Obiectele sunt organizate n directoare i subdirectoare pentru a v facilita identificarea obiectelor de care avei nevoie. Biblioteca ArchiCAD este cuprinztoare, versiunile localizate ale bibliotecilor ArchiCAD coninnd chiar obiectele speciale, adaptate n funcie de standardele anumitor ri. Dac activai un instrument specializat pentru un anumit subtip de Obiecte (Scar, U), caseta de Dialog a Setrilor acceseaz numai componenta respectiv din Biblioteca ArchiCAD. De exemplu, activarea Instrumentului Fereastr v permite accesul la toate Ferestrele din Biblioteca ArchiCAD, fr a putea avea acces ns la Ui sau la Obiectele de Instalaii (Mechanical). Consultai i About GDL Object Subtypes in ArchiCAD Help. Instrumentul Obiect (iconul n form de scaun) v permite accesul la o mare varietate de obiecte care nu fac parte dintr-un anume subtip. Aceste obiecte sunt repartizate n trei directoare principale: Basic Library (Biblioteca de Baz); Visualization Objects (Obiecte pentru Vizualizare); i Add-On Library (Biblioteca Suplimentar) i cteva subdirectoare. Dup cum putei observa din denumirile fiierelor, Biblioteca de Baz conine diverse tipuri de obiecte de Mobilier (Paturi, Scaune, Echipament de Birou etc.); Decoraiuni (ceasuri i vaze), obiecte pentru ntreinere Sntate/Recreere (un pian, o mas de biliard, un televizor). Directoarele suplimentare conin Structuri de Construcie (cum ar fi garduri i muluri), Construcii Speciale (cum ar fi eminee i storuri), Elemente Mecanice (cum ar fi aparate de aer condiionat i ascensoare) i Elemente 2D (cum ar fi simboluri grafice i simboluri pentru instalaiile electrice.)
369
CLDIREA VIRTUAL
Directorul de Vizualizare conine elemente de mbuntire a Amplasamentului (de exemplu, copaci) i obiecte reprezentnd Oameni i Vehicule.
Dac selectai un obiect (nu un director) n zona de navigare, setrile acestuia apar n partea dreapt a ferestrei de dialog. Setrile obiectului vor rmne n partea dreapt a ferestrei de dialog, chiar dac utilizai funcia de navigare n partea stng. Pentru reafiarea poziiei obiectului selectat n ierarhia bibliotecii, n zona de navigare, dai clic pe comanda Show in library pe care o putei accesa dnd clic pe sgeata neagr din dreptul denumirii obiectului n tabloul Preview and Positioning.
n partea dreapt a ferestrei de dialog se afl tablouri cu setri. n tabloul Preview and Positioning (la fel ca n Caseta de Informaii (Info Box)) sunt disponibile comenzi simple de navigare care v permit s accesai elementul anterior sau elementul urmtor din biblioteca activ, fr a fi necesar s utilizai zona de navigare.
La fel ca n cazul altor obiecte GDL, tabloul Custom Settings este activ numai dac obiectul selectat conine un script de interfa pentru utilizator. Pentru descrierea fiecrei comenzi din aceast fereastr de dialog, consultai Object/Lamp Tool Settings in ArchiCAD Help. Dai dublu clic pe bara dintre cele dou tablouri pentru a deschide/nchide zona de navigare (sau dai clic pe sgeata neagr din partea de sus a barei despritoare). Dac ai extins orizontal fereastra de dialog, putei glisa bara despritoare orizontal pentru a rearanja fereastra de dialog.
370
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Putei utiliza elementele existente n ArchiCAD pentru a crea i salva obiecte personalizate.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Crearea Grafic de Obiecte Personalizate pe pagina 379. Dac avei nevoi foarte speciale i nicio component preconfigurat a bibliotecii nu v este de folos, ArchiCAD v pune la dispoziie o soluie unic prin Limbajul de Descriere Geometric (GDL). Cu ajutorul acestui mediu de programare foarte simplu, putei crea scripturi pentru fiecare element al cldirii, sub forma unor componente de bibliotec. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Crearea de Scripturi pentru Obiecte Personalizate pe pagina 383. Putei lucra cu alte aplicaii 3D. ArchiCAD poate importa orice model 3D pe care l creai, n programe cum ar fi MaxonForm sau programele de tip Zoom sau Alias Wavefront. Aceste aplicaii permit modelarea 3D i crearea de forme cu geometrie liber. Pentru informaii suplimentare, consultai documentaia the MaxonForm documentation din directorul de documentaie Graphisoft.
Pentru informaii suplimentare, consultai Biblioteci pe pagina 46. Pe Internet putei gsi un numr din ce n ce mai mare de pagini web dedicate Obiectelor GDL, cum ar fi Object Depository (ArchiCAD-talk.graphisoft.com/object_depository.php) sau ObjectsOnLine (www.objectsonline.com). Pe site-ul (www.graphisoft.com) exist un director cu astfel de adrese. n plus, modulul suplimentar GDL Web Control Add-On (www.graphisoft.com/products/ArchiCAD/object_technology/d ownloads) v permite s vizualizai Obiecte GDL n browser-ul dvs. de web i s le descrcai direct n proiectul ArchiCAD. Numeroase alte programe sau module suplimentare (Add-Ons) realizate de alte companii v permit s creai sau s editai obiecte GDL. Aceste obiecte conin scripturi GDL, ca i alte date specifice aplicaiei respective. Pentru informaii privind disponibilitatea acestora consultai-v distribuitorul. Bibliotecile DXF sunt foarte rspndite n mediile utilizatorilor CAD, acoperind aproape orice domeniu de inginerie i proiectare. Foarte muli productori ofer simboluri sau modele ale produselor n format DXF. ArchiCAD poate importa cu uurin aceste biblioteci.
Ghidul ArchiCAD 12
371
CLDIREA VIRTUAL
introducerea unor cuvinte, pentru cutarea unor componente de bibliotec dup denumire. Not: Dac dai clic pe sgeata orientat n jos din coloana central a ferestrei de dialog, putei nchide zona de navigare. n acest mod fereastra de dialog ocup mai puin spaiu. n partea dreapt a ferestrei de dialog se afl tablouri cu setri.
n fereastra de dialog Object Settings, utilizai lista derulant pentru a selecta modul de afiare a anumitor componente de bibliotec: Selectai Folder View pentru a naviga la nivelul directoarelor bibliotecii. Selectai Subtype View pentru a naviga la nivelul subtipurilor de obiecte.
Pentru informaii privind subtipurile de obiecte consultai About GDL Object Subtypes in ArchiCAD Help. Pentru un nivel mai mare de detaliere a directoarelor bibliotecii, respectiv a directoarelor coninnd tipuri de obiecte, dai clic pe semnul plus (sau pe sgeat n Macintosh) din dreptul denumirii acestora n panoul de cutare. Selectai opiunea Find Library Parts pentru a cuta componentele bibliotecii dup denumire ntr-un motor de cutare, utiliznd cuvinte cheie.
Not: Denumirile componentelor bibliotecii includ adesea un numr. Putei utiliza aceste numere ca parte a cuvntului cheie cutat. 2) Rafinai cutarea selectnd o opiune din lista derulant: Cutai toate denumirile de fiiere care: se potrivesc cu cuvntul cheie conin cuvntul cheie ncep cu cuvntul cheie se sfresc cu cuvntul cheie
372
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
directorul de subtipuri este indicate n partea de jos a ferestrei. n cazul n care revenii la afiajul de Directoare sau Subtipuri dup finalizarea cutrii i selectarea/editarea unui obiect, acesta va rmne selectat n ambele vederi.
2) Cutai elementul potrivit de care avei nevoie n directoarele 4) Apsai butonul Find sau tasta Enter pentru a ncepe cutarea. 5) Vizualizai rezultatele cutrii.
n exemplul nostru, se vor afia urmtoarele ferestre cu deschidere n partea de jos:
situaiei sau scopului avut n vedere. Fiierul extern nu este afectat n niciun mod de modificrile pe care le aducei Obiectului (Corp de Iluminat, U, etc.) n fereastra de dialog a setrilor.
Punctul de Ancorare
Punctul sensibil principal (punctul de ancorare a obiectului) poate fi definit n tabloul Preview and Positioning din fereastra de dialog Object Settings. nainte de a amplasa un Obiect sau un Corp de Iluminat, asigurai-v c ai selectat un punct sensibil corespunztor pe care s-l utilizai ca punct de ancorare. Pentru informaii suplimentare, consultai Object/Lamp Preview and Positioning Panel in ArchiCAD Help.
Rezultatele cutrii sunt afiate n fereastra Library Parts found (Componente de Bibliotec gsite). Selectai un icon de format pentru a aranja rezultatele cutrii ntr-unul dintre cele trei formate specifice zonei de navigare. Dai clic pe iconul oricrei componente a bibliotecii n fereastra Library Parts found pentru a vizualiza sau edita setrile obiectului respectiv n partea dreapt. Calea de acces ctre fiierul componentei de bibliotec din Directorul Bibliotecii i din
Ghidul ArchiCAD 12
373
CLDIREA VIRTUAL
lucru v permite de asemenea s bifai punctul sensibil activ utilizat pentru poziionarea Obiectului sau Corpului de Iluminat. Putei dezactiva afiarea chenarului fantom n Options > Work Environment > More Options. La poziionarea Obiectului sau a Corpului de Iluminat, putei folosi introducerea numeric a datelor, gravitaia, restriciile mouse-ului sau grilele. Astfel, putei potrivi accesorii sau obiecte de mobilier n coluri, n poziii specifice, sau le putei aeza unele fa de celelalte cu mare precizie.
Ultimele dou metode v permit s definii grafic parametrii A i B ai Obiectului sau ai Corpului de Iluminat. (n cazul majoritii obiectelor, aceti parametri reprezint Lungimea i Limea obiectului n Planul de Nivel). Aceste metode pot fi utilizate numai dac Obiectul GDL poate fi ntins; anumite Obiecte au parametrii fici sau proporionali. Rezultatul utilizrii acestei tehnici depinde i de punctul sensibil principal (punctul de ancorare). Ca regul general, dac este selectat un punct sensibil din colul unui obiect, putei defini grafic att parametrul A, ct i parametrul B. n cazul n care punctul sensibil se afl pe o latur a obiectului, putei defini grafic doar unul din parametri, iar cellalt va fi preluat din fereastra de dialog a Setrilor. La selectarea unui punct sensibil aflat n interiorul chenarului simbolului, niciunul din parametri nu poate fi setat grafic, iar elementul va fi amplasat ca i cum s-ar utiliza metodele simple ortogonale sau de rotaie.
Metode Geometrice
n Caseta de Informaii sunt disponibile patru metode geometrice de amplasare a Componente de Bibliotec de tip Obiect sau Corp de Iluminat.
374
CLDIREA VIRTUAL
nivelul unde vor fi amplasate obiectele: doar pe etajul origine sau de asemenea sub form de contur i pe alte etaje. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Controlul Afirii Elementelor n Funcie de Nivel (Show On Stories) pe pagina 189. Putei gsi Plante, Oameni i Vehicule att n directorul cu Elemente 2D, ct i n cel de Vizualizare. Oamenii i Plantele din directorul cu Elemente 2D sunt afiate n vederea elevaiei, putnd fi amplasate n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar. Utilizarea acestor reprezentri simple v permite s economisii timp. Vehiculele sunt, de asemenea, elemente 2D, dar pentru acestea sunt disponibile dou sau mai multe reprezentri, o vedere de sus pentru Planul de Nivel i vederi laterale, din fa i/sau din spate pentru Seciuni/Elevaii. Putei alege ntre acestea n lista de Parametri. Corespondentele acestor elemente din directorul de Vizualizare sunt reprezentri 3D complete care pot aprea n Fereastra 3D i mai ales n imaginile Fotorandate. Directorul de Vizualizare conine i cteva Imagini utilizate pentru reprezentarea texturilor. Acestea sunt afiate ca hauri simple n vederile cu efecte de umbrire i apar numai n fotorandri. Dac amplasai i activai o Camer de filmat, imaginea se va afla ntotdeauna n faa camerei pentru evitarea distorsiunilor.
au fost definite corect, adic la nivelul nodurilor i muchiile Simbolului 2D. Celelalte puncte sensibile nu pot fi utilizate pentru ntinderea/micorarea obiectelor. Pentru a verifica, selectai Obiectul pentru a i se afia punctele sensibile.
Putei utiliza fie comanda Stretch fie iconul corespunztor din paleta Pet Palette pentru a ntinde/micora Obiectul, folosind un nod sau o muchie.
375
CLDIREA VIRTUAL
Pe de alt parte, dac masa este ns, rotund, parametrul Leg Number devine activ i putei alege ca masa s aib unul, trei sau patru picioare.
Numrul de picioare poate influena tipurile de picioare disponibile. Acestea pot fi setate ntr-o caset derulant n lista de Parametri sau pot fi selectate din tabloul Custom Settings al obiectului.
Dei majoritatea parametrilor produc efecte spectaculoase n vederea 3D a Obiectului GDL, n anumite cazuri acetia afecteaz numai vederea n plan. Bifarea casetei Minimal Space (existent pentru multe Obiecte din Biblioteca ArchiCAD standard) are ca efect adugarea unei hauri Simbolului Plan al elementului. Aceasta reprezint zona pe care dorii s o pstrai liber. Chiar i cele mai mici detalii ale Obiectelor pot fi personalizate. De exemplu, cu elementul W1 Casement window, putei experimenta un numr variat de diviziuni interne.
Vei observa c unii parametri interacioneaz ntre ei. n exemplul cu masa elipsoidal, nu putei modifica numrul de picioare care este ntotdeauna 4. Cmpul parametrului (Leg Number) este gri (dezactivat).
376
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Cursorul va lua forma unei seringi, indicnd faptul c parametrii obiectului curent vor fi transferai obiectului nou activat, nlocuind parametrii similari ai acestuia.
Ghidul ArchiCAD 12
Punctele sensibile cu form romboidal au rolul de a v atrage atenia asupra faptului c n afar de editarea grafic, este disponibil i editarea numeric direct cu ajutorul Casetei de Detalii (de exemplu, setarea limii deschiderii unei ferestre glisante, prin introducerea dimensiunii) prin intermediul punctului sensibil, cu condiia ca opiunea corespunztoare din paleta Pet Palette s fie selectat. n imaginea de mai jos, apare Caseta de Detalii n care este afiat parametrul Sash Opening Width, dac n paleta Pet Palette a fost selectat iconul ntindere/Deformare (Stretch).
377
CLDIREA VIRTUAL
Punctul sensibil cu form romboidal i paleta de editare asociat acestuia sunt de asemenea disponibile n fereastra 3D. n imaginea de mai jos, trebuie s selectai Deplaseaz Nodul (Move Node) din paleta Pet Palette pentru a activa parametrul corespunztor limii deschiderii ferestrei glisante (Sash Opening Width). Not: Punctul sensibil cu form romboidal apare numai pentru opiunile de editare care genereaz o posibilitate de editare a unui parametru specific n Caseta de Detalii. Niciun alt tip de funcie nu este asociat n mod necesar cu acest tip de punct sensibil. Dac bifai caseta Place Patch Now (Amplasai Patch-ul Acum), putei amplasa elementul nou creat imediat dup ce l-ai salvat. Not: Obiectele create n acest mod pot dobndi comportament parametric, cu ajutorul unui ablon special din Biblioteca ArchiCAD. Dac acest ablon lipsete din bibliotecile ncrcate, vei putea salva patch-urile, dar acestea se vor comporta ca simple etichete, neinteligente (fr posibilitatea de a le ntinde/deforma). n cazul n care ArchiCAD nu gsete ablonul pentru Patch-uri (Patch Template), putei continua sau anula operaia.
378
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Ghidul ArchiCAD 12
379
CLDIREA VIRTUAL
Amplasai puncte sensibile n fiecare punct n care dorii ca obiectul s fie gsit cu ajutorul cursorului. Selectai elementele de desen dorite. Salvai obiectul, folosind comanda File > Libraries and Objects > Save Selection as. Este necesar s specificai o denumire i o cale pentru componenta de bibliotec generat. (Folosii comanda Go to Library pentru a identifica rapid biblioteca unde dorii s salvai obiectul. Dac nu sunt ncrcate niciun fel de biblioteci de obiecte, aceast comand nu poate fi executat.)
Amplasai obiectul cu instrumentul Obiect. Observai c obiectul creat poate fi ntins/deformat, dar dup aceast operaiune el este distorsionat deoarece nu s-a folosit un script parametrizat. Dac dorii s modificai obiectul, selectai-l i deschidei-l cu ajutorul comenzii File > Libraries and Objects > Open object.
380
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Salvai obiectul, folosind comanda File > Libraries and Objects > Save 3D Model as. Este necesar s specificai o denumire i o cale pentru componenta de bibliotec creat. n fereastra de dialog Save as Library Part care apare, setai opiunile de salvare dorite. Selectai opiunea Save as Object (Salvare ca Obiect). Dac nu dorii ca n simbolul 2D s fie incluse liniile redundante, bifai opiunea Remove redundant lines from symbol. Dac dorii s modificai componenta de bibliotec, selectai formatul Editable GDL Script. Amplasai componenta de bibliotec cu instrumentul Obiect. Observai c obiectul creat poate fi ntins/deformat, dar dup ntindere este distorsionat deoarece nu s-a folosit un script parametrizat. Dac dorii s modificai mai departe obiectul, selectai-l i deschidei-l cu ajutorul comenzii File > Libraries and Objects > Open object.
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Doors and Windows din GDL Reference Guide (un document PDF din ArchiCAD > Documentation folder sau din ArchiCAD Help). Selectai elementele dorite ale modelului i deschidei fereastra 3D. Putei utiliza orice setri pentru proiecia 3D. Salvai obiectul, folosind comanda File > Libraries and Objects > Save 3D Model as. Este necesar s specificai o denumire i o cale pentru componenta de bibliotec creat.
Ghidul ArchiCAD 12
381
CLDIREA VIRTUAL
n fereastra de dialog Save as Library Part care apare, putei configura opiunile de salvare dorite. Selectai opiunea Save as Window (Salvare ca Fereastr) sau Save as Door (Salvare ca U). Dac nu dorii ca n simbolul 2D s fie incluse liniile redundante, bifai opiunea Remove redundant lines from symbol. Dac dorii s modificai suplimentar componenta de bibliotec selectai formatul Editable GDL Script. Amplasai obiectul cu instrumentul Fereastr sau U. Observai c obiectul creat poate fi ntins/deformat, dar dup ntindere este distorsionat deoarece nu s-a folosit un script parametrizat. Dac dorii s modificai mai departe obiectul, selectai-l i deschidei-l cu ajutorul comenzii File > Libraries and Objects > Open object.
Amplasai un planeu sau un acoperi care are conturul golului sau niei de perete. Selectai planeul sau acoperiul i deschidei fereastra de dialog a setrilor. Accesai tabloul Listing a Labeling i n cmpul ID setai Wallhole dac dorii s creai un gol sau Wallniche dac dorii s creai o ni n perete.
Din acest punct urmai instruciunile din seciunea anterioar. Putei crea un gol cu o form personalizat n perete pornind de la un planeu sau un acoperi care are ID-ul unui Wallhole (Gol n Perete) sau Wallniche (Nie n Perete). Planeele i acoperiurile care au aceste ID-uri nu vor fi afiate ca obiecte de tip u sau fereastr n 3D, ci ca goluri sau nie n perete. (Wallhole i Wallniche sunt comenzi GDL utilizate pentru crearea de goluri sau de nie n perei) Putei combina mai multe planee sau acoperiuri pentru a crea goluri sau nie complexe. Deoarece putei defini unghiul de nclinare al acoperiurilor, putei chiar i s decupai goluri neperpendiculare n perei. Not: Dac utilizai un singur planeu ca gol sau ca ni, asigurai-v c acesta se afl deasupra nivelului zero. (n mod standard, partea superioar a planeului se afl la nivelul zero, ceea ce nseamn c nu va decupa peretele.)
Ghidul ArchiCAD 12
382
CLDIREA VIRTUAL
Scripturile create n GDL nu se limiteaz numai la definirea formei geometrice; putei crea elemente cu multe caracteristici utile, inclusiv costuri, disponibilitate i textur. Pentru mai multe informaii cu privire la modul n care se lucreaz n proiectul ArchiCAD cu caracteristicile obiectelor GDL importate, consultai Caracteristicile personalizate ale Obiectelor GDL pe pagina 45. Anumite Obiecte GDL nu conin niciun fel de date geometrice. De exemplu, macrocomenzile pot fi numai fiiere text la care pot face referire alte Obiecte, fr a fi necesar s se includ acelai script n toate fiierele Obiectelor, n timp ce Proprietile Obiectelor conin doar date descriptive care sunt utilizate numai pentru calcularea cantitilor elementului. Pentru a modifica un obiect deja amplasat n plan, selectai-l apoi selectai File > Libraries and Objects > Open Object. Apare Fereastra Principal (Master Window) a Obiectului GDL. Pentru a modifica un Obiect GDL selectat dintr-o bibliotec, activai File > Libraries and Objects > Open Object i selectai Obiectul GDL pe care dorii s-l editai din fereastra de dialog a directorului.
Crearea de noi Obiecte i modificarea celor existente se realizeaz ntr-un singur mediu: GDL Object Master Window (Fereastra Principal a Obiectelor GDL). n aceast fereastr putei aduga sau edita Parametrii, Componentele, Descriptorii, Scripturile i Simbolurile 2D ale Obiectelor GDL. Pentru informaii suplimentare consultai GDL Master Window in ArchiCAD Help. Fiecare Obiect GDL include un simbol dependent de scar care reprezint obiectul respectiv n vederea planului de nivel, un set de parametrii care definesc posibilele variaii ale clasei de produse i un script 3D care descrie geometria complex a obiectului. Vederea 3D a Obiectului GDL este generat pe baza scriptului 3D care utilizeaz setrile parametrilor efectuate de utilizator.
Ghidul ArchiCAD 12
383
CLDIREA VIRTUAL
Pentru ca n fereastra de dialog s se afieze numai elementele dintr-una din bibliotecile ncrcate, dai clic pe sgeata de lng comanda Go to Library i selectai una din bibliotecile curente. (Dac nu este ncrcat nicio bibliotec de obiecte, comanda nu poate fi activat.) Utilizai cmpul Files of type (Fiier de tipul) pentru afiarea Obiectelor GDL n funcie de formatul fiierului. Selectai un fiier i dai clic pe butonul Open. Apare Fereastra Principal a Obiectului GDL. Pentru a modifica obiectul deschis, utilizai comenzile de editare din Fereastra Principal a Obiectului GDL. n acest caz, vei lucra direct pe fiierul extern i nu pe o versiune amplasat a acestuia, ceea ce nseamn c modificrile pe care le vei efectua n fiierul extern vor afecta toate versiunile amplasate ale Obiectului GDL, cu excepia valorilor parametrilor. Dac selectai Save n timp ce fereastra Obiectului GDL este activ, vei salva Obiectul; Proiectul va rmne nemodificat.
Putei crea componente personalizate pentru toate tipurile de elemente GDL (Ferestre/Ui/Obiecte, etc.) Acest lucru duce la creterea numrului de opiuni disponibile n biblioteci n cazul n care opiunile standard nu ntrunesc cerinele dvs. specifice. S presupune c avei o U obinuit n Bibliotec (n exemplul nostru D1 12.gsm) i c dorii s creai un nou Panou de U personalizat pentru Ua respectiv. Efectuai urmtoarele operaiuni:
Componentele Personalizate
n ArchiCAD este posibil salvarea de elemente create n Planul de Nivel, ca fiiere GDL astfel nct acestea devin componente personalizate ale Componentelor Bibliotecii GDL. De exemplu, pentru a crea o foaie de u personalizat sub forma unei Componente Personalizate, putei crea un Planeu pe care s l salvai apoi ca Panou de U personalizat. De exemplu, pentru a crea o foaie de u personalizat sub forma unei Componente Personalizate, putei crea un Planeu pe care s l salvai apoi ca Panou de U personalizat.
ArchiCAD (cum ar fi Planeele), creai Panoul de U n Planul de Nivel. n cazul Panourilor de U/Fereastr personalizate, ceea ce desenai n planul X-Y din Fereastra Planului de Nivel va sta n picioare n componenta de bibliotec U/Fereastr (desenul va fi rotit la 90 de grade n jurul axei X - conform informaiilor din GDL Reference Guide). Acest lucru nu este valabil pentru alte tipuri de componente personalizate. comanda File > Libraries and Objects > Save Custom Components.
Ghidul ArchiCAD 12
384
CLDIREA VIRTUAL
Custom CW Panel, pentru un panou personalizat inserat ntr-un Perete Cortin. nou creat.
Bibliotecilor disponibile. n momentul n care rencrcai biblioteca va deveni disponibil ca Tip Personalizat de Panou de U (Custom Panel Type for Doors). Not: Dac ai salvat Componenta Personalizat n biblioteca ArchiCAD 12, nu este necesar s rencrcai biblioteca pentru ca obiectul s devin disponibil.
n care putei specifica tipul de Component Personalizat de forma creia putei salva elementele.
n afar de Custom Door Panel i Custom Window Panel, avei la dispoziie i alte opiuni: Custom DW Hardw Component, pentru clane. Custom Object Component, pentru ua personalizat a unui dulap de buctrie.
Ghidul ArchiCAD 12
385
CLDIREA VIRTUAL
Reinei c dac l-ai salvat ca alt tip de obiect dect Custom Door Panel, obiectul nu va fi disponibil aici, ci n locaia corespunztoare (definit de tipul de obiect de forma cruia l-ai salvat). 7) n fereastra de dialog Door Settings, setai valoarea dorit pentru parametrul Denumirii Panoului Personalizat (Custom Panel Nameparameter); dac exist numai o component personalizat definit, parametrul va fi setat automat la valoarea respectiv. Selectai Custom Panel pentru parametrul Door Panel Style. Apoi apsai OK pentru a accepta modificrile.
Note:
386
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Nu conteaz unde este amplasat n Planul de Nivel elementul din care ai creat Componenta Personalizat. ArchiCAD l va amplasa automat n locaia corespunztoare obiectului. La amplasarea componentei personalizate, ArchiCAD i va ajusta automat dimensiunile, dac este necesar. De exemplu, putei crea o Component Personalizat tip Panou de U, avnd dimensiunea 1000x2000 mm. Dac avei o U care are dimensiunea 800x2000 mm i limea de 50 mm pe toate laturile, dimensiunea Panoului de U va fi modificat la 700 x 1950 mm. Programul va ntinde/micora toate prile Panoului de U personalizat n mod proporional, pentru a se potrivi cu dimensiunea Uii. Trebuie s setai caracteristicile (Culoarea Stiloului, Material, etc.) Componentei Personalizate, introducnd valorile dorite nainte de a o salva. Aceste valori vor fi aplicate componentei n momentul n care va fi utilizat mai trziu n Proiect. Uile i Ferestrele creeaz deschideri reale n perei, prin care se poate vedea, astfel nct vizualizrile 3D sunt mai realiste i mai exacte. Cu toate acestea, panourile de sticl sunt reprezentate ca forme solide, permind deschideri opace pentru elevaiile standard. Sticla las lumina s treac, ceea ce v permite s privii prin Ferestrele i Uile de sticl n vederile Fotorandate. Geometria Ferestrelor i Uilor este definit cu ajutorul informaiilor incluse n Componenta de Bibliotec. n timp ce unele elemente mai generale permit o mare libertate de modificare a dimensiunilor i formelor Uilor i Ferestrelor nainte sau dup amplasarea lor n proiect, elemente cu design-ul specific unui produs de catalog al unui productor real au posibiliti mai reduse de modificare, putnd fi amplasate aa cum au fost definite.
Instrumente Specializate pentru Obiecte: Ui, Ferestre, Luminatoare, Capete de Perei, Scri
Uile/Ferestrele
Uile i Ferestrele sunt similare din punct de vedere al comportamentului i al modului de lucru; de aceea, vor fi prezentate mpreun. n ArchiCAD, Uile i Ferestrele simuleaz aspectul i comportamentul unor Ferestre i Ui reale. Ele sunt ntotdeauna amplasate n perei.
Ghidul ArchiCAD 12
387
CLDIREA VIRTUAL
Caracteristicile de afiare pentru Ui/Ferestre pot fi setate n pagina Floor Plan and Section din Door/Window Settings. Consultai Door/Window Floor Plan and Section Panel in ArchiCAD Help. Fereastra derulant Floor Plan Display (Afiare n Planul de Nivel) include dou opiuni pentru simboluri: Symbolic i Overhead All. Symbolic: Acesta este simbolul standard pentru obiectul selectat. Overhead All: Este afiat ntregul contur ale elementului de deasupra planului de seciune al planului de nivel, cu caracteristicile overhead.
Cu toate acestea, n cazul unui perete oblic este posibil s preferai o afiare mai detaliat a ferestrei decupate: selectai fie Projected, fie Projectes with Overhead pentru a vedea toate prile ferestrei ntr-un perete nclinat. Projected: Este afiat partea decupat a elementului, plus partea nesecionat (partea de jos) ntr-o form asemntoare 3D. Projected with Overhead: Este afiat partea secionat a elementului, plus partea de sus a acestuia (adic partea care se afl deasupra Planului de Seciune al Planului de Nivel).
n funcie de scriptul utilizat pentru Componenta de Bibliotec (a se vedea parametrul Options), pot fi afiate diverse nivele de detaliere, n funcie de scara Planului de Nivel.
Setrile Door Options i Window Options din Document > Set Model View > Model View Options v permit afiarea Uilor i a Ferestrelor n Planul de Nivel complet, sub form de contur, ca goluri, respectiv afiarea sau ascunderea cotelor sau indicatorilor. Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options for Construction Elements in ArchiCAD Help.
n cazul Pereilor cu Profil Complex nclinarea Ferestrei/Uii este configurat n Profile Manager: utilizai layer-ul Opening
388
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Reference din tabloul Design Layers pentru a defini nclinarea Ferestrelor/Uilor amplasate n Peretele Complex. Pentru informaii suplimentare, consultai Amplasarea Pereilor/Stlpilor/Grinzilor cu un Profil Complex pe pagina 278.
Sill to Story 0 (Current Story) (Pervaz/Prag relaionat cu Etajul 0 (Etajul Curent)) nlimea Pervazului/Pragului este msurat n funcie de cota Etajului Curent. Pentru a selecta un Etaj diferit, dai clic pe opiunea Select Story i alegei un etaj din fereastra de dialog. Header to Wall Base (Toc relaionat cu Baza Peretelui): Metod similar cu opiunea Sill to Wall Base cu deosebirea c trebuie s introducei poziia pe nlime a Tocului. Header to Story 0 (Current Story) (Toc relaionat cu Etajul 0 (Etajul Curent)): Metod similar cu opiunea Sill to Story 0, cu deosebirea c trebuie s introducei poziia pe nlime a Tocului. Select Story (Selectarea Etajului): Dac selectai aceast opiune (selectai Etajul din lista afiat n fereastra de dialog care apare), Nivelul Planeului etajului selectat va folosi ca punct de Referin (Anchor) fa de care se va msura poziia Fereastrei/Uii. Aceast opiune poate fi utilizat, de exemplu, atunci cnd este creat un Perete Cortin din Sticl, iar toate panourile individuale trebuie s aib cota de nlime configurat la o valoare comun.
Sill to Wall Base (Pervaz/Prag relaionat cu Baza Peretelui): Aceasta este metoda standard.
Ghidul ArchiCAD 12
389
CLDIREA VIRTUAL
ArchiCAD va msura valoarea pragului/pervazului de la baza peretelui, dar indicatorul uii/ferestrei va arta o valoarea a cotei de nlime a pragului/pervazului egal cu valoarea introdus minus grosimea podelei oarbe. S presupunem, spre exemplu, c Baza Peretelui este la -100 mm sub Nivelul Planeului (Grosimea Podelei Oarbe este 100 mm). nlimea cotei pervazului (parapetului) este 1000 mm, dar cota pe nlime a Pervazului dvs., n scopul realizrii documentaiei de construcie este 900 mm de la pardoseal. Prin urmare, cota pe nlime a pervazului afiat de indicatorul din Planul de Nivel va fi 900 mm.
Not: Introducerea unei valori n cmpul Subfloor Thickness nu afecteaz poziionarea uii/ferestrei n cadrul peretelui; aceasta reprezint doar un mod alternativ de afiare a cotei pe nlime a pervazului/pragului sau tocului n indicatorul uii/ferestrei. Not: Indicatorii cotei pe nlime a pragului/pervazului utilizeaz uniti de msur specifice acestui tip de valoare: accesai Options > Project Preferences >Dimensions i selectai Sill Height Dimension.
390
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Pentru a amplasa o fereastr, dai clic pe muchia dorit a peretelui, apoi dai clic nc o dat cu cursorul Ochi pentru a defini partea exterioar a Ferestrei. Adncimea Pragului/Pervazului este msurat ntotdeauna din aceast parte. Pentru a amplasa o U, dai clic pe muchia dorit a peretelui, apoi dai clic nc o dat pentru a defini direcia de deschidere a uii. Pentru uile fr toc de tip german, adncimea pragului va fi msurat din aceast parte. Pentru uile cu toc de tip german, adncimea pragului va fi msurat din partea opus.
Putei obine forme 3D speciale de perei prin crearea de goluri libere n aceti perei sau utiliznd Operaiunile cu Corpuri Solide. Consultai seciunea Operaiunile cu Corpuri Solide pe pagina 418.
n 3D, putei amplasa o Fereastr sau o U oriunde de-a lungul peretelui. n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar putei crea noi Ferestre sau Ui prin dublarea celor existente, cu ajutorul funciilor Multiply sau Drag a Copy. Dac ncercai s amplasai o Fereastr sau o U lng captul sau partea de sus a Peretelui, ntr-o poziie n care nu este destul loc pentru fereastra sau ua respectiv, va aprea o fereastr de dialog n care vei fi avertizat asupra acestui lucru i vi se va da posibilitatea s renunai la deschiderea respectiv. Cu toate acestea, putei opta pentru amplasarea acesteia.
Ghidul ArchiCAD 12
391
CLDIREA VIRTUAL
Ferestrele/Uile pot fi deplasate/mutate/copiate mpreun cu alte tipuri de Elemente prin efectuarea unei singure operaiuni. n imaginea urmtoare putei observa deplasarea unui Stlp. Fereastrele selectate mpreun cu stlpul vor fi de asemenea deplasate n cadrul Peretelui la o distan egal cu vectorul de Deplasare.
Mutarea unei deschideri prin mai muli Perei este posibil numai dac planurile pereilor de pe partea liniei de referin se afl n acelai plan. n cazul n care este vorba de doi Perei verticali, Liniile de Referin ale acestora trebuie aliniate n acelai plan vertical. n cazul n care este vorba de Perei oblici, Liniile de Referin ale acestora trebuie aliniate n acelai plan nclinat. Cu toate acestea, nu este necesar ca grosimea i alte caracteristici ale Pereilor s fie identice; nu este necesar nici mcar ca Pereii s fie mbinai unul cu cellalt. De asemenea, n momentul n care ntindei un Perete folosind Marcajul (Marquee), Ferestrele/Uile incluse n Marcaj vor fi deplasate/copiate, astfel nct i vor menine poziia relativ fa de captul Peretelui.
Ferestrele/Uile pot fi deplasate prin mai muli perei. Putei deplasa sau copia o Fereastr dintr-un Perete ntr-un alt Perete.
392
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
n urma operaiunii de oglindire poate fi creat o deschidere care trece complet de captul peretelui. O putei apoi selecta i muta n acelai plan ca i peretele gazd original.
Not: Textele, etichetele, cotele i etichetele haurilor rotite sunt ntotdeauna citibile pornind din partea de jos i din partea dreapt a desenului.
Ferestrele de Col
n ArchiCAD exist un instrument separat pentru Ferestrele de Col. Fereastra de dialog Corner Window Settings este similar cu ferestrele Door Settings i Window Settings. Nu exist un tip de obiect separat asociat cu acest instrument; majoritatea ferestrelor din biblioteca ArchiCAD standard pot fi amplasate cu ajutorul instrumentului Fereastr de Col.
Ghidul ArchiCAD 12
393
CLDIREA VIRTUAL
Ferestrele de Col sunt amplasate n colurile pereilor drepi. Dac dorii s amplasai o Fereastr de Col n colul unui perete, dai clic oriunde pe perete: ArchiCAD va fixa automat fereastra n colul cel mai apropiat al peretelui i va crea o copie n oglind a acesteia pe peretele adiacent. Parametrii i proprietile celei de-a doua ferestre sunt identice cu parametrii i proprietile primei ferestre. Unghiul i poziia lor sunt ajustate automat. ntr-un col putei amplasa numai o pereche de ferestre. Unghiul dintre cei doi perei nu poate avea 0 sau 180 de grade. Ferestrele amplasate pot fi ntinse manual i individual, fr a se anula conexiunea dintre ele.
Luminatoare
Luminatoarele sunt Obiecte GDl inteligente care permit amplasarea inteligent n elemente de tip Acoperi. Pentru a amplasa Luminatorul, utilizai una din cele patru metode geometrice disponibile n Caseta de Informaii (Orthogonal, Rotated, Diagonal, Rotated Diagonal). Obiectul Luminator amplasat pe un acoperi va fi inserat automat n acoperi i ajustat n funcie de unghiul de nclinare a acoperiului, adus la nlimea corect, rotit n unghiul corect (paralel cu linia de referin a acoperiului). n acoperi va fi decupat un gol. Not: Luminatorul trebuie s se potriveasc ntr-un singur plan al acoperiului. Obiectele Luminator sunt stocate n directorul Dormers and Skylights (Lucarne i Luminatoare) din biblioteca ArchiCAD standard, putnd fi activate cu instrumentul Luminator. Tablourile din fereastra de dialog Skylight Tool Settings sunt similare cu cele ale instrumentelor Fereastr/U, Obiect i Corp de Iluminat. Pentru informaii suplimentare, consultai Skylight Tool Settings in ArchiCAD Help.
Luminatoarele amplasate pe Acoperiuri au un comportament asemntor cu al ferestrelor amplasate pe perei. De exemplu, dac mutai luminatorul, deplasarea acestuia este limitat la planul acoperiului. Dac modificai planul acoperiului, de exemplu prin modificarea pantei sale, luminatorul va fi ajustat n consecin.
Ghidul ArchiCAD 12
394
CLDIREA VIRTUAL
Capete de Perete
Instrumentul Capt de Perete v permite s creai profilul corect al unui capt de perete cu un singur clic. Capetele de Perete pot fi amplasate n punctele sensibile la oricare terminaie a peretelui. Capetele de Perete sunt obiecte GDL parametrice, asemntoare cu obiectele de tip fereastr sau u. Parametrii Capetelor de Perete (cum ar fi limea i nlimea) pot fi personalizate cu ajutorul ferestrei de dialog Wall End Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Wall End Tool Settings in ArchiCAD Help. Capetele de Perete sunt considerate obiecte n listele inventar. n funcie de tipul acestora, Capetele de Perete pot reduce suprafaa sau volumul peretelui, dar nu pot mri peretele. n timpul unei operaiuni de Ajustare cu Planul de Acoperi, Capetele de Perete sunt considerate ca parte din perete, la fel ca ferestrele. Capetele de Perete rmn la locul lor n cazul executrii unei comenzi de ntindere, Deplasare sau Divizare.
Selectai instrumentul Scar i deschidei fereastra de setri. Navigai prin bibliotecile ncrcate pentru a identifica scara predefinit de care avei nevoie pentru proiectul dvs.; amplasai-o la fel ca pe oricare alt obiect.
Ghidul ArchiCAD 12
395
CLDIREA VIRTUAL
Utilizai tablourile Parameters i 2D Symbol, Arrowhead, Flight, Tread and Railing Types din Stair Settings pentru a defini aspectul fiecrui simbol pentru Scar din Planul de Nivel. Aceste setri sunt descrise n Stair Tool Settings in ArchiCAD Help. Reinei urmtorii parametri speciali:
Dac selectai Scale Sensitive (Sensibil la Scara de lucru), atunci gradul de detaliere afiat n simbolul 2D depinde de scara de lucru. Aici, acelai obiect-Scar sensibil la scara de lucru este afiat la o scar de 1:50 i 1:200:
396
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
de Sgeat utiliznd imaginile din tabloul 2D Symbol, Arrowhead, Flight, Tread and Railing Types (Tipuri de Simboluri 2D, Vrfuri de Sgei, Rampe, Trepte i Balustrade) aflat sub tabloul Parameters. n mod similar, avei la dispoziie mai multe opiuni pentru Punctul de Pornire (Start Point) al Liniei de Trafic. Elementele text opionale aferente simbolului de Scar includ Numerotarea treptelor (Numbering), Treapt i Contratreapt (Rise and Run) i semnele Sus i Jos (UP i DOWN).
n cazul n care selectai Custom, simbolul Scrii rmne nemodificat indiferent de scara ferestrei. n acest caz, avei la dispoziie opiuni suplimentare pentru simbol n 2D Symbol Type (a se vedea mai jos).
Utilizai aceste comenzi dac dorii ca Scara s fie afiat n mod diferit la etajele de deasupra Etajului Origine. Partea inferioar i partea superioar sunt prile simbolului de deasupra i de dedesubtul Liniei de Divizare. Opiunile pe care le configurai aici sunt valabile numai pentru simbolul Scrii afiat la etajele de deasupra Etajului Origine unde a fost amplasat scara.
Ghidul ArchiCAD 12
397
CLDIREA VIRTUAL
scrile turnante, cu sau fr podest i la scrile n spiral i circulare Pentru a proiecta o nou scar folosind un tip standard, activai instrumentul Scar, deschidei fereastra de dialog Stair Settings i dai clic pe butonul Create Stair.
n fereastra de dialog care apare, utilizai cele dou butoane din partea de sus pentru a alege s construii o scar sau o ramp. Dac selectai Slope (Ramp), simbolurile acestor tipuri de scri a cror geometrie poate fi transformat n rampe se vor transforma automat n simboluri de rampe; toate celelalte butoane capt culoarea gri (dezactivate).
398
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Ghidul ArchiCAD 12
399
CLDIREA VIRTUAL
Dac valoarea din cmpul corespunztor adncimii treptei suplimentare este zero, treapta de la nivelul etajului va avea aceeai adncime ca i celelalte trepte. Pentru a modifica adncimea treptei de sus, introducei o valoare pozitiv.
400
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Scrile pot fi urcate mai uor dac suma dintre dublul valorii contratreptei i valoarea treptei (2*Contratreapta+Treapta) este cuprins ntre 60-63 cm sau 24-25 inch. n acest sens, putei defini un interval de valori pentru parametrul (2*Riser) + Run n seciunea Tread Settings. Ultimul parametru nu este editabil. Acesta indic doar valoarea curent a parametrului (2*Riser) + Run. Not: Definirea geometriei scrii este bazat pe regula sumei dintre dublul contratreptei i treapt. De fiecare dat cnd modificai un parametru, aplicaia StairMaker verific dac valoarea parametrului (2*Riser) + Run se afl n intervalul corespunztor de valori. Putei bloca unul sau mai muli parametri, dnd clic pe butonul de blocare. Parametrii blocai nu se vor modifica. n cazul n care este necesar s modificai parametrii, aplicaia StairMaker va omite parametrii blocai i va trece la urmtoarea valoare din ierarhie. Dac editarea nu este posibil fr a modifica un parametru blocat sau dac sunt blocai prea muli parametri, se va afia un avertisment.
Ghidul ArchiCAD 12
401
CLDIREA VIRTUAL
Dup cum putei observa, treptele colorate n alb nu mai sunt oblice. Putei transforma o treapt oblic ntr-o treapt dreapt cu un clic de mouse.
De exemplu, pentru a ndrepta muchia treptei de la baz, dai clic pe a doua treapt. Prima treapt se coloreaz n alb. Zona de ntoarcere este fixat pe treapta din mijloc din poriunea curb, ceea ce nseamn c nu putei scurta zona de ntoarcere n nicio parte, dincolo de aceast treapt. Dac scurtai ambele capete ale zonei de ntoarcere, pn la treapta din mijloc, rezultatul acestei operaiuni va fi asemntor celui din imagine. n aplicaia StairMaker, muchiile treptelor de nainte i de dup zona de ntoarcere sunt perpendiculare pe linia pasului. Aceste dou muchii definesc un segment din linia pasului i un segment interior.
Putei modifica dimensiunea zonei de ntoarcere cu mouse-ul. Mai nti glisai cursorul pe scar (cursorul ia o form asemntoare cu cea din programele de calcul tabelar). Cu butonul mouse-ului apsat, glisai mouse-ul de-a lungul scrii. Anumite trepte se coloreaz n alb dac scurtai zona de ntoarcere a scrii. Eliberai butonul mouse-ului; aplicaia StairMaker va afia noul contur al scrii. Asigurai-v c definii o zon de ntoarcere fr s suprapunei trepte oblice.
402
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Putei muta centrul dnd clic pe acesta. Se va afia o fereastr de dialog unde vi se va cere s introducei valori numerice pentru decalaj.
Introducei dimensiunea pentru treapta cea mai ngust din segmentul interior al scrii (s din imaginea de mai jos), folosind cmpul pentru parametrii din seciunea Flight Settings. Aplicaia Stairmaker va diviza segmentul interior al scrii n trepte, dup cum se poate observa n imagine. Aceast valoare va fi alocat treptei din mijloc (sau celor dou trepte din mijloc, dac numrul de trepte din zona de ntoarcere este par). Ca alternativ pentru zona de ntoarcere standard, putei crea o zon de ntoarcere radial. Dac utilizai aceast metod, muchiile treptelor din zona de ntoarcere se ntlnesc ntr-un singur punct. Pentru a selecta aceast metod apsai butonul Radial Winder.
Centrul i decalajul sunt afiate cu linii punctate. n cazul n care colul este rotunjit sau teit, distana este nc msurat din colul imaginar. Decalajul msurat pentru o scar ntr-un unghi standard arat astfel. Dac selectai o scar cu dubl ntoarcere, aplicaia StairMaker va amplasa automat punctul de mijloc al ntoarcerii radiale n punctul de mijloc al liniei curbe a pasului. Dac selectai Straight Run with winder at both ends (Scar Dreapt cu ntoarcere la ambele capete), putei defini lungimea suplimentar n partea de sus i n partea de jos fa de laterala scrii. Unghiurile primei i ultimei muchii a scrii depind de aceast distan. Not: Pentru acest tip de scar nu putei defini ntoarceri radiale.
Ghidul ArchiCAD 12
403
CLDIREA VIRTUAL
Scrile cu zone de ntoarcere v permit s teii sau s racordai colurile. Pentru aceasta, deplasai cursorul ntr-un col, pn cnd ia forma unui unghi drept. Dai clic pe unul din colurile scrii; se va deschide o fereastr de dialog care v va permite s alegei ntre trei tipuri de coluri. Plain (Simplu) reprezint forma normal a colului. n momentul n care ncepei editarea unei noi scri, toate colurile sunt simple. Bifai butonul radio Chamfer (teire) din fereastra de dialog. Apar cmpuri care permit editarea lungimii teiturii. Introducei o valoare i dai clic pe OK. Forma colului poate fi modificat oricnd. Dac deplasai cursorul la un col teit sau racordat, simbolul unghiului drept va aprea din nou. Consultai i Stair/Slope Geometry and Flight Settings Tab Page in ArchiCAD Help.
404
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Pentru informaii detaliate cu privire la fiecare comand de pe aceast pagin, consultai Stair Structure & Landing Tab Page in ArchiCAD Help. Structura Scrii este configurat n a doua etichet din fereastra de editare a scrii. Coninutul acestei pagini se modific n funcie de tipul constructiv al scrii. n seciunea Structure putei selecta unul din cele cinci moduri de modelare a scrii n 3D i s editai parametrii afereni. Avei la dispoziie urmtoarele alternative 3D: Solid Stair with Treads (Scar Solid cu Trepte):
Ghidul ArchiCAD 12
405
CLDIREA VIRTUAL
Planeul superior i planeele inferioare trebuie configurate astfel nct s se mbine exact cu Simbolul din Planul de Nivel din ArchiCAD, indiferent de alternativa 3D selectat n aplicaia StairMaker, chiar dac se adaug o treapt suplimentar n partea de sus. Not: La modificarea construciei scrii, cmpurile pentru trepte i pentru nasul treptelor se pot modifica i ele, n funcie de opiunile curente de construcie. Parametrii structurii scrii variaz n funcie de tipul selectat. Aceste modificri vor aprea i n pagina geometriei scrii i n parametrii scrii. n seciunea din partea stng jos a ferestrei putei personaliza att grosimea structurii n partea superioar i partea inferioar, ct i grosimea plcii structurale i finisajului.
Aplicaia StairMaker ajusteaz automat parametrii scrii n funcie de aceste specificaii ale planeului. StairMaker ajusteaz automat nlimea scrii, raportndu-se la nlimea n partea de sus a planeului inferior ca la nivelul zero.
406
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Dac utilizai un planeu separat pentru modelarea n ArchiCAD a plcii structurale i a finisajului, este necesar s introducei doar grosimea planeului n cmpurile corespunztoare. La amplasarea scrii n ArchiCAD, nlimea de poziionare din fereastra de dialog Object Settings poate fi setat la zero. n cazul n care nu utilizai un planeu separat pentru placa structural + finisaj, configurai grosimea plcii structurale i a finisajului la zero. Putei seta grosimea podestelor n cmpurile text din seciunea Landing din eticheta Structure. StairMaker realizeaz interseciile corecte ntre scar i podeste dac dai clic pe butonul Clean Intersections (Intersecii Corecte) din partea de jos a seciunii Landing. Va aprea urmtoarea fereastr de dialog:
StairMaker realizeaz interseciile corecte prin modificarea valorilor grosimii podestului sau scrii. Selectai opiunea dorit n fereastra de dialog. Utilizarea celuilalt set de butoane radio v permite s alegei dac lungimea podestului se modific n partea de sus sau de jos a scrii. StairMaker recalculeaz parametrii innd cont de noile valori, actualiznd simbolul 2D al scrii. Dac tipul de scar are dou podeste, opiunile dvs. vor afecta podestul inferior, iar StairMaker le va aplica automat i pentru cel superior. n seciunea Attributes din eticheta Structure, putei defini culoarea stiloului utilizat pentru conturul Scrii i pentru Materialele lateralelor scrii n Fereastra 3D i n Fotorandare.
Ghidul ArchiCAD 12
Pentru informaii detaliate cu privire la fiecare comand de pe aceast pagin, consultai Tread Settings Tab Page in ArchiCAD Help. Proprietile treptelor scrii sunt configurate n a treia etichet al ferestrei de editare a Scrilor; acesta poate fi accesat dnd clic cu mouse-ul pe al treilea buton din stnga sus. Coninutul etichetei Tread Settings se modific conform setrilor Structurii curente a scrii. Not: Aceast opiune nu este valabil dac pentru structura scrii s-a selectat Solid Stair sau Solid Slope pe pagina anterioar.
407
CLDIREA VIRTUAL
n seciunea Tread (Treapt) putei configura parametrii exaci ai treptei scrii: definind grosimea treptei definind muchia frontal i muchiile laterale definind grosimea prii frontale a contratreptei
n seciunea Attributes ferestrele derulante Pen Color i Material v permit definirea aspectului 3D al treptelor. Putei aloca materiale diferite pentru fiecare parte a treptelor.
Pentru informaii detaliate cu privire la fiecare comand de pe aceast pagin, consultai Railing Settings Tab Page in ArchiCAD Help. Putei configura balustradele scrii sau rampei n a patra etichet a ferestrei de editare a scrii. Aici vei previzualiza din nou simbolul scrii, coninnd opiunile curente pentru balustrade. Cu ajutorul celor trei butoane din partea de sus a paginii putei defini dac setrile pentru balustrade sunt valabile pentru ambele pri ale scrii (modul All Stair-Rail), pentru una din prile scrii (modul One Side) sau pentru un segment selectat (One segment). Selecia segmentelor este indicat de o linie roie pe care o putei vizualiza n preview. Configuraia selectat aici este valabil i la setarea montantului.
408
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Dac dai clic pe primul icon, sunt selectate toate segmentele din imaginea previzualizat a scrii. Setrile parametrilor vor afecta ntreaga scar. Pentru ntreaga scar va fi utilizat un singur tip de balustrad, cu acelai decalaj i aceeai valoare a parametrilor pentru fiecare segment. n ceea ce privete valoarea decalajului, programul asigur automat integritatea balustradei, ceea ce nseamn c segmentele se vor intersecta corect.
La trecerea n aceast configuraie din oricare dintre celelalte dou (One Side sau One Segment), fiecare ramp preia setrile pentru balustrad i balutri de la primul segment de pe partea stng a rampei anterioare. Dup ce dai clic pe al doilea icon, balustradele de pe stnga i de pe dreapta pot fi configurate n mod independent. Balustrada de pe partea stng este selectat n mod standard, dup cum se poate observa n imaginea previzualizat a scrii. Pentru a trece la balustrada din partea dreapt, deplasai cursorul pe cealalt parte a scrii pn cnd ia forma unei balustrade, apoi dai clic.
Setrile afiate pe ecran sunt ntotdeauna setrile aferente balustradei selectate, orice modificare a valorilor parametrilor afectnd numai balustrada selectat. n acest mod programul utilizeaz balustrade singulare pentru ambele laturi ale scrii.
Dac trecei din acest mod la modul All Stair-Rail, ambele laturi preiau setrile selectate n modul anterior. La trecerea n acest mod din modul One Segment, ntreaga ramp preia setrile segmentului inferior. Dac dai clic pe cel de-al treilea icon, putei defini o balustrad pentru fiecare ramp (segment), n mod independent. n mod standard, este selectat primul segment al balustradei din stnga, dup cum se poate observa n imaginea n previzualizat a scrilor. Pentru a selecta un alt segment, dai clic pe acesta. Pentru fiecare segment pot fi utilizate valori diferite ale decalajului. n acest caz, elementele balustradei care aparin unor segmente diferite nu se vor potrivi n mod automat unul cu cellalt. Pentru
Ghidul ArchiCAD 12
409
CLDIREA VIRTUAL
fiecare segment al balustradei pot fi definite manual pri care ies n afar, n partea de sus sau n partea de jos, prin alocarea de valori pozitive sau negative.
La trecerea n aceast configuraie din oricare din celelalte dou (All Stair-Rail sau One Side), toate balustradele preiau setrile anterioare. Valorile aferente poriunilor care ies n afar ale balustradelor vor fi identice cu cele calculate automat n modul anterior. n zona preview n care este afiat planul de nivel al scrilor, fiecare segment al scrii este reprezentat de o linie care indic unde se afl linia de centru a balustradei. Pentru a dezactiva o balustrad, mai nti selectai-o, apoi selectai opiunea No Railing (Fr Balustrad) din fereastra derulant Railing Type. O linie subire va indica locul balustradei. Tipul i parametrii balustradei selectate sunt configurate n seciunea Railing Setting. Tipurile disponibile de balustrad sunt listate n meniul derulant din partea de sus a ferestrei de dialog. Coninutul ferestrei derulante depinde de definiiile disponibile. n zona de previzualizare a balustradei (deasupra ferestrei derulante coninnd tipul de balustrad) putei vedea o mic imagine a tipului de balustrad selectat.
Parametrii editabili de sub fereastra derulant sunt valabili independent de tipul de balustrad. Acetia definesc poziia balustradei n funcie de linia lateral a scrilor, de nlimea balutrilor i montanilor aa cum sunt relaionai de scri, ca i de valoarea aferent poriunilor care ies n afar. n modul One Segment, poriunile care ies n afar, din partea de jos i din partea de sus se refer la segmentul curent, n timp ce n celelalte dou moduri se refer la poriunea care iese n afar din partea de jos a segmentului inferior i la poriunea care iese n afar din partea de sus a segmentului superior. Parametrii tipului de scar vor fi afiai n lista de parametri suplimentari din fereastra de dialog Stair Settings. Setrile i amplasarea montanilor sunt definite n seciunea Post Setting.
Dac tipul de balustrad selectat nu are montani, aceast seciune va fi dezactivat. Poziia montanilor fa de linia de centru a balustradei poate fi definit cu ajutorul butoanelor radio i a cmpurilor de parametri. Regula conform creia montanii trebuie amplasai de-a lungul
410
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
segmentelor selectate ale balustradei este definit cu ajutorul butoanelor radio. Amplasarea montanilor poate fi definit prin: setarea distanei aproximative dintre montanii vecini (montanii sunt poziionai de-a lungul rampei sau de-a lungul segmentului la o distan dat unul fa de cellalt) amplasarea unui montant pe fiecare treapt (pentru podeste se va folosi o distan aproximativ) sau setarea numrului de montani.
n urma bifrii casetei Snap to Corner (Magnetizare n Col), programul amplaseaz automat montanii la capetele segmentului, respectiv amplaseaz montanii suplimentari, conform regulii definite mai sus. Poziia montanilor amplasai automat de program poate fi modificat dac dai dublu clic pe montantul de pe segmentul selectat. Apare o fereastr de dialog n care poate fi setat poziia montantului, prin introducerea valorii numerice corespunztoare. Mai jos sunt ilustrate cteva dintre tipurile de balustrade disponibile.
Utilizai aceste comenzi pentru a defini i edita aspectul 2D al scrii personalizate create cu aplicaia StairMaker. Pentru informaii detaliate cu privire la fiecare comand de pe aceast pagin, consultai Symbol Settings Tab Page in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12
411
CLDIREA VIRTUAL
Comenzile din seciunea 2D Detail Level v ofer feedback grafic cu privire la opiunile de simboluri 2D pentru scar, linia pasului i balustrad.
Dup ce ai creat i ai salvat o scar cu aplicaia StairMaker, putei edita aceti parametri direct din fereastra de dialog a Setrilor Scrii. n Attributes sunt afiai toi parametrii n grupuri logice: 2D Symbol Type (Tipul de Simbol 2D), Walking line Settings (Setrile liniei Pasului), Text Display (Afiarea Textului), Rail Display on Symbol (Afiarea Balustradei n Simbol), Carriage Display on Symbol (Afiarea grinzii de Vang n Simbol), Story Sensitive Settings (Setri Sensibile n funcie de Etaj), 2D above Home Story (2D deasupra Etajului Origine).
Pentru informaii suplimentare, consultai Stair 2D Symbol and 3D Attributes Panel in ArchiCAD Help.
412
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
ArchiCAD va verifica dac scara a fost creat corect sau dac geometria acesteia este necorespunztoare: Fiecare element i proprietile scrii pot fi listate cu ajutorul comenzilor din meniul Document > Schedules and Lists. Scrile vor fi listate sub form de componente de bibliotec. Lista poate fi configurat detaliat n ArchiCAD; cu toate acestea, dac dorii s listai o component a scrii, asigurai-v c ai bifat caseta din dreptul acesteia (de pe aceast pagin). Dac suntei mulumit de tipul de scar creat, dai clic pe Save As pentru a selecta locaia unde dorii s salvai fiierul i pentru a denumi scara.
Ghidul ArchiCAD 12
413
CLDIREA VIRTUAL
Linii i Arce conectate n interiorul poligonului haurii. Segmentele care compun linia pasului trebuie s fie conectate n mod corect, adic nu trebuie s se intersecteze sau s depeasc marginile haurii. Linia pasului trebuie s fie format dintr-un ir continuu de linii. ncepei s desenai arcele i liniile de la muchia de ncepere a scrii pentru a defini direcia corect a liniei pasului.
Note: Punctele de capt ale liniei pasului trebuie s coincid exact cu laturile poligonului haurii, dar nu pot conecta muchii sau noduri adiacente ale poligonului haurii. Colurile care apar pe linia pasului definesc podestele. n cazul n care dou segmente care fac parte din linia pasului nu se mbin tangenial, este definit un podest. 3) Selectai poligonul haurii i toate segmentele liniei pasului
scrii cu Instrumentul Haur. Haura care definete scara nu poate conine goluri.
pentru a transforma aceste simboluri din planul de nivel ntr-un obiect de tip scar.
gsete automat tipuri de scri care s-ar potrivi desenului dvs. Dac niciunul din Tipurile de Scri predefinite nu corespunde schiei dvs., trebuie s definii o Scar Personalizat.
414
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Cu toate acestea, putei personaliza: parametrii care definesc forma scrii numrul de trepte unghiul de nclinare (parametrii contratreptei i pasului)
Cnd ai terminat dai clic pe butonul OK pentru ca scara s fie creat automat n locul definit n ArchiCAD. Vi se va cere s salvai i s denumii scara. Apoi vei vedea noua scar afiat n Planul de Nivel; o putei vizualiza i n 3D. Elementele 2D iniiale nu sunt terse automat.
415
CLDIREA VIRTUAL
TrussMaker
TrussMaker este un instrument ncorporat care v permite s creai contravntuiri i grinzi cu zbrele cu scopul de a le putea studia. Instrumentul TrussMaker poate fi accesat din meniul Design > Design Extras. Din punct de vedere tehnic, RoofMaker este un Modul Suplimentar (Add-On) ArchiCAD i este ncrcat la pornirea aplicaiei ArchiCAD.
Apare fereastra de dialog TrussMaker Settings care v permite s alegei forma i s definii opiunile de creare a grinzii cu zbrele. Pentru informaii suplimentare, consultai TrussMaker Settings in ArchiCAD Help. Cnd ai finalizat personalizarea grinzii cu zbrele, dai clic pe butonul Save din partea dreapt jos a ferestrei de dialog. Vi se va cere s denumii noua grind cu zbrele i s o nregistrai n biblioteca activ. Noua grind cu zbrele apare n Planul de Nivel pe linia conturului. Accesai fereastra 3D pentru a o vizualiza i apoi deplasai-o la locaia final.
Dup ce ai finalizat proiectarea grinzii, selectai liniile care compun grinda i executai comanda Create Truss din meniul ierarhic din TrussMaker.
416
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Selectai o grind cu zbrele i executai comanda Edit Truss din meniul TrussMaker sau din paleta TrussMaker. Se va afia un avertisment, prin care vi se va cere s creai o nou fereastr de Seciune. Desenai o linie de seciune cu ajutorul instrumentelor de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, deschidei o nou fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i apoi selectai Continue Editing din meniul sau paleta TrussMaker. n fereastr va aprea cadrul iniial, pe care l putei edita.
Cnd ai finalizat modificrile, selectai din nou comanda Create Truss. Apare fereastra de dialog a Setrilor Instrumentului TrussMaker, care conine aceleai opiuni ca mai sus. Singura diferen const n faptul c pe lng butonul Save, apare i butonul Save as. Dac dai clic pe Save, se va afia un mesaj de avertizare care v va informa asupra faptului c urmeaz s salvai o component de bibliotec sub o denumire care exist deja. Dac dai clic pe Overwrite grinda cu zbrele existent va fi nlocuit, iar n cazul n care dai clic pe Cancel ntregul proces va fi abandonat. Dac dai clic pe Save as, va fi creat o nou grind cu zbrele. Instrumentul TrussMaker v va cere s denumii obiectul i s l nregistrai n bibliotec.
4) Selectai elementele
cadrului i executai comanda Create Truss din meniul ierarhic al instrumentului TrussMaker. (Design > Design Extras > TrussMaker) Setrilor instrumentului TrussMaker i salvai obiectul.
Se va afia un mesaj de avertizare care v va informa asupra faptului c noua grind cu zbrele a fost creat n Planul de Nivel. Grinda cu zbrele este amplasat pe aceeai linie cu linia de seciune, aprnd din acest motiv n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar ca un element care a fost secionat pe limita sa.
Ghidul ArchiCAD 12
417
CLDIREA VIRTUAL
Operaiile cu Corpuri Solide pot fi efectuate pe elemente din orice fereastr a modelului, prin selectarea opiunii Design > Solid Element Operations. Pentru informaii suplimentare, consultai Edit Targets and Operators (Solid Element Operations) in ArchiCAD Help. n cadrul Operaiunilor cu Corpuri Solide, elementele pot avea dou roluri: O int (Target) este un element a crei geometrie va fi modificat printr-o operaiune cu corpuri solide. Un Operator (Operator) este un element care influeneaz geometria elementului cu care este conectat.
Operaia nu modific, respectiv nu terge Operatorul. Putei ascunde layer-ele Operatorilor dup efectuarea operaiei, fr a reseta forma modificat. Putei de asemenea, configura afiarea layer-ului operatorului n modul Filar (Wireframe), care v permite s vizualizai conturul Operatorului i s l ajustai, dac este necesar. n ilustraia de mai jos, forma unui Perete int a fost modificat prin scderea formei unui Operator de tip Acoperi. n imaginea din partea stng sunt afiate ambele elemente; n imaginea din mijloc layer-ul Acoperiului a fost ascuns; n imaginea din partea dreapt, layer-ul Acoperiului este afiat n modul Filar.
418
CLDIREA VIRTUAL
cu Corpuri Solide incluse. Fiecare operaiune rmne valabil atta vreme ct elementele implicate sunt prezente. Dac dorii s pstrai forma obinut n urma efecturii unei operaiuni, salvai-o din Fereastra 3D ca Obiect GDL.
Restricii i Observaii
Acoperiurile care particip la Operaiuni cu Corpuri Solide se comport ca orice alte elemente, spre deosebire de situaiile n care se efectueaz o ajustare a unor elemente cu planul unui Acoperi. Ignorarea interseciilor automate: Operaiunile cu Corpuri Solide nu afecteaz rezultatele interseciilor automate, de exemplu, a celor cu Perei i/sau Stlpi, dac fac parte din acelai grup de intersecie al Layer-elor. nainte de efectuarea unei Operaiuni cu Corpuri Solide implicnd astfel de elemente, modificai numrul de intersecie al Layer-ului unuia dintre ele. Grinzile: Dac intenionai s efectuai o operaiune ntre Grinzi, Operatorul trebuie s aib cel puin aceeai Prioritate la Intersecie n 3D, ca i inta. Dac inta are un numr cu o prioritate mai mare, n urma efecturii operaiunii nu se va obine niciun rezultat. Operaiunile incluse: Dac forma dorit poate fi obinut numai prin efectuarea mai multor operaiuni incluse, fii atent la ordinea n care le efectuai. De exemplu, un Operator poate afecta o int, care se comport, la rndul ei, ca Operator care afecteaz o alt int i aa mai departe.
Prin Scdere, se decupeaz forma Operatorului din int. Prin Scdere cu extrudare n sus decupeaz din int att forma Operatorului, ct i proiecia sa vertical, din partea inferioar a formei Operatorului, ctre partea superioar a intei. Prin Scdere cu extrudare n jos decupeaz din int att forma Operatorului, ct i proiecia vertical a acestuia, din partea superioar a formei Operatorului, ctre partea inferioar a intei. n urma Interseciei se pstreaz numai partea comun a intei i a Operatorului. Prin Adunare, forma intei se adaug la forma Operatorului.
Ghidul ArchiCAD 12
419
CLDIREA VIRTUAL
Vederea Planului de Nivel att a intei, ct i a Operatorului, nu este afectat. Amplasarea Operatorului pe un layer redat n modul Filar nu afecteaz afiarea acestuia. Dac layer-ul Operatorilor este ascuns, atunci acetia nu vor aprea n Planul de Nivel, neputnd fi editai nainte de afiarea layer-ului. Not: Dac selectai numai inta n Planul de Nivel i afiai selecia n vederea 3D, forma modificat va fi afiat, dar fr a fi afiat Operatorul, chiar dac acesta se afl pe un layer Filar vizibil. Dac efectuai o Operaiune cu Corpuri Solide n vederea de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, este necesar s reconstruii coninutul ferestrei pentru a vizualiza rezultatele. Toate comenzile de listare vor fi efectuate pe formele modificate.
420
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
5) Dai clic pe Get Target Elements (Preia Elementele int). 6) Selectai operatorul: scara n spiral. 7) Dai clic pe Get Operator Elements (Preia Elementele
Operator).
10) Dai clic ntr-un spaiu gol pentru a 11) Vizualizai rezultatul n 3D.
Ghidul ArchiCAD 12
421
CLDIREA VIRTUAL
fereastra Document 3D (inclusiv n modul de Editare a Peretelui Cortin). Opiunile pentru Vederea Modelului (i Combinaiile OVM salvate ale acestora) sunt aplicate global modelului curent.
422
CLDIREA VIRTUAL
Dac dai clic pe OK, fereastra de dialog se va nchide, iar opiunile de afiare selectate vor fi preluate pentru toate elementele implicate din proiect.
chiar dup ce nchidei fereastra de dialog, dar nu sunt salvate sub denumirea respectiv. Dup ce ai finalizat definirea unui set de opiuni, este recomandabil s-l nregistrai sub o nou denumire cu ajutorul butonului Store As din tabloul Model View Options Combinations din fereastra de dialog. Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options Combinations Panel in ArchiCAD Help. Combinaia activ de Opiuni pentru Vederea Modelului este afiat n seciunea Properties din Harta Proiectului din Navigator, Harta Vederilor (View Map) i Seturile de Fiiere pentru Publicare (Publisher Sets). Aceasta poate fi accesat i editat n partea de jos a Hrii Proiectului (Project Map) din Organizer (View Settings and Storing Options) i n paleta Quick Options.
423
CLDIREA VIRTUAL
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Salvarea unei Vederi pe pagina 85.
424
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Roof pivot Lines (Liniile de Referin ale Acoperiurilor): Utilizai aceast opiune pentru a specifica dac liniile de referin ale Acoperiurilor sunt afiate n planul de nivel. True Weight (Grosimea Real): Utilizai aceast opiune pentru a activa i dezactiva afiarea Grosimii Reale a Liniilor. Dac aceast opiune este dezactivat, liniile vor fi afiate Subire (Hairline), iar urmtoarea opiune (Bold Cut Lines Linii de Seciune Groase) nu va fi utilizabil. Not: Opiunea Hairline din On-Screen View Options afecteaz numai afiarea pe ecran. Pentru a tipri aceste linii n forma lor subire, bifai caseta Hairline din fereastra de dialog Print sau Plot.
Bold Cut Lines (Linii de Seciune Groase): Utilizai aceast opiune pentru a specifica dac Elementele de Construcie sunt afiate cu linii de seciune groase. Marker Range (Intervalul de Afiare a Indicatorului): Utilizai aceast opiune pentru a activa i a dezactiva afiarea pe ecran a elementelor din Intervalul de Afiare a Indicatorului (Marker Range). Aceste elemente sunt: Liniile i liniile de adncime ale Seciunilor i Elevaiilor; liniile i liniile de delimitare ale Elevaiilor/Elevaiilor Interioare; poligoanele care definesc limitele Detaliului i a Foii de Lucru. Highlight Source Markers (Evidenierea Indicatorilor Surs): Utilizai aceast opiune pentru a activa i a dezactiva afiarea pe ecran a evidenierii indicatorilor surs. Indicatorii surs sunt acei indicatori care creeaz un punct de vedere n momentul n care i amplasai. Culoarea cu care este evideniat indicatorul surs poate fi configurat n Options > Work Environment > More Options. Vectorial Hatching (Haura Vectorial): Utilizai aceast opiune pentru a activa i dezactiva afiarea Haurii Vectoriale. Dac aceast opiune este dezactivat, haurile vor fi afiate n format bitmap. Aceast comand influeneaz afiarea pe ecran doar a Haurilor (indiferent de tipul acestora). Drawing Frames (Cadrele de Desen): Utilizai aceast opiune pentru a afia/ascunde Cadrele de Desen pe plan.
Starea elementului nu influeneaz apariia acestuia n documentul imprimat/publicat; afecteaz numai afiarea pe ecran. Pentru a accesa rapid aceste comenzi, activai bara de instrumente Window > Toolbars > On-Screen View Options.
Ghidul ArchiCAD 12
425
CLDIREA VIRTUAL
Master Items on Layout (Elementele Principale din Plan): Utilizai aceast opiune pentru a specifica dac se afieaz n plan Elementele Principale (Master Items). Show/Hide Drafting & Editing Aids (Ascunderea/Afiarea Instrumentelor de Asisten la Desen/Editare): Utilizai aceast opiune pentru a afia sau ascunde toate instrumentele de asisten disponibile. Instrumentele de asisten la desen includ elementele de mnuire (handles) a Haurilor, elementele de mnuire (handles) a Figurilor, Casetele de Text i elementele de mnuire pentru curbele Spline Bzier.
Structurilor afecteaz n egal msur modul de afiare a elementelor n 2D i 3D. Putei face setri de Afiare Parial a Structurilor diferite pentru fiecare fereastr (de exemplu, Plan de Nivel, 3D). Pentru a configura rapid Afiarea Parial a Structurilor n fereastra curent, utilizai fereastra derulant din paleta Quick Options. Consultai seciunea Paleta Quick Options pe pagina 86. Putei salva diverse setri de Afiare Parial a Structurilor pentru fiecare vedere n parte.
Utilizai urmtoarele patru comenzi de activare/dezactivare pentru a afia/ascunde separat fiecare dintre aceste instrumente de asisten la desen.
426
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Without Finishes (Fr Finisaje): Este afiat ntreaga structur, cu excepia materialelor/componentelor definite ca Finisaj.
Core Only (Doar Miezul): Sunt afiate numai structurile definite ca i Core (Miez).
Ghidul ArchiCAD 12
427
CLDIREA VIRTUAL
ferestre de Seciune cu trei setri diferite de Afiare Parial a Structurilor). Excepie: Nu putei configura Afiarea Parial a Structurilor pentru Seciunile sau Elevaiile de tip Desen sau pentru nici un punct de vedere Independent. Foaie de Lucru i Detaliu: Dac punctul de vedere surs se afl n Planul de Nivel sau este un punct de vedere care se actualizeaz Automat, atunci putei configura Afiarea Parial a Structurilor pentru Foile de Lucru i Detalii (cte una separat pentru fiecare fereastr, dac este necesar).
Consultai i seciunea Setrile de Afiare Parial a Structurii n Ferestre pe Baza Indicatorului Surs.
428
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Seciunea Properties din Harta Proiectului i din Harta Vederilor din cadrul Organizer v ofer feedback (rspuns) cu privire la Setrile de Afiare Parial a Structurii pentru elementul selectat.
n cazul elementelor compozite: straturile de materiale pot fi definite prin bifare drept Finish n Options > Element Attributes > Composite Structures.
Modul de Definire a Straturilor de Material ale unei Structuri Compozite drept Miez sau Finisaj
n cazul elementelor compozite (Perete, Planeu, Acoperi): straturile de material pot fi definite prin bifare drept Core n Options > Element Attributes > Composite Structures. Putei bifa opiunea Core pentru mai multe straturi de materiale, dar trebuie ca acestea s fie alturate unul fa de cellalt. Putei defini mai multe straturi de materiale alturate drept Finish, dar acestea trebuie s includ unul sau ambele straturi exterioare de material. Un strat de material nu poate fi, n acelai timp, Finish i Core. Dac dorii, un material poate s nu fie nici Core, nici Finish (lsai ambele casete nebifate).
Ghidul ArchiCAD 12
429
CLDIREA VIRTUAL
Modul de Definire a Componentelor Elementelor Complexe (Profile) drept Miez sau Finisaj
n cazul elementelor Profilate (Perete, Grind, Stlp): Componentele pot fi definite prin bifare drept Core sau Finish n Design > Profile Manager. n aceast Seciune, pereii compozii sunt afiai cu configuraia Doar-Miez (Core-Only), dar referina Entire Structure Display (Afiarea ntregii Structuri), de culoare roie, indic structura complet a peretelui.
Dac dorii, un material poate s nu fie nici Core, nici Finish (lsai ambele casete nebifate).
La selectarea unui element afiat parial, vor aprea punctele sensibile amplasate n locaiile iniiale. Evidenierea seleciei este, totui, artat doar pe prile afiate ale elementelor.
430
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
Feedback-ul (Rspunsul) la preselecie v ajut, de asemenea, s identificai elementele ntregi, ct i prile acestora afiate parial. Numai componentele afiate sunt evideniate pentru a se indica preselecia, dar cursorul recunoate linia de referin, chiar dac aceasta nu se afl pe una din prile afiate ale elementului (aa cum se indic n imagine prin cursorul ngroat avnd forma siglei Mercedes).
Eticheta de Informaii afieaz Grosimea elementului iniial, complet, chiar dac acesta este n prezent Afiat numai Parial:
Pentru Stlpii mbrcai de perei: mbrcarea nu are loc dac selectai afiarea exclusiv a Miezului.
Ghidul ArchiCAD 12
431
CLDIREA VIRTUAL
Dac acum selectai setarea Entire Structure, cota afiat n modul Core Only dispare i apare o alt cot cea creat anterior, folosind setarea Entire Structure.
Putei copia i lipi elementele cotate ntre dou vederi ale cror setri de Afiare Parial a Structurii nu corespund. Cu toate acestea, dac ncercai s lipii dou elemente cotate care NU apar n Afiarea Parial dat, acele cote se vor pierde dup ce efectuai
432
Ghidul ArchiCAD 12
CLDIREA VIRTUAL
lipirea. n cazul n care copiai i lipii elemente cotate ntre dou vederi ale cror setri de Afiare Parial a Structurii difer, va aprea un mesaj de avertizare:
Soluia: Revenii la vederea surs (sau facei o copie a acesteia) i modificai tipul de actualizare a acesteia n Auto-update (actualizare Automat). n situaia contrar: S presupunem c avei un punct de vedere cu actualizare Automat cu mai multe vederi derivate din acesta. Apoi, dvs. modificai punctul de vedere, selectnd Manual Update (Actualizare Manual) sau Drawing type (tip Desen). Acest lucru este posibil, dar trebuie s avei n vedere faptul c vederile derivate din aceast surs chiar dac le-ai creat deja - i vor modifica setrile de Afiare Parial n momentul reconstruciei, pentru a reflecta setrile punctului de vedere surs. n cazul n care modificai setrile de Afiare Parial a Structurii ale unui punct de vedere surs de tip Reconstrucie Manual (chiar dac vederile sale derivate se bazeaz pe o surs cu Auto-Reconstrucie), ArchiCAD v avertizeaz cu privire la consecinele pe care le au aceste modificri asupra vederilor derivate: este posibil ca setrile de Afiare Parial a Structurii aparinnd vederilor s se modifice:
Ghidul ArchiCAD 12
433
CLDIREA VIRTUAL
Astfel vechile elemente compatibile vor fi nlocuite automat de componentele bibliotecii din ArchiCAD 12. Elementele vechi incompatibile vor rmne la locul lor i nu vor intra n conflict cu obiectele ArchiCAD 12.
434
DOCUMENTAIA
DOCUMENTAIA
n completarea funciilor de modelare cu ajutorul crora ai construit Cldirea Virtual, ArchiCAD v pune la dispoziie un set complet de instrumente de desen i de cotare. n practica curent, arhitecilor li se cere s predea desene intermediare i finale pe hrtie. Pentru a v ajuta s creai aceast documentaie n condiii de maxim eficien, pachetul ArchiCAD include o funcie ncorporat de creare de plane, optimizat pentru ntocmirea documentaiei pe baza vederilor generate n ArchiCAD. Funcia de creare a planelor este complet integrat n ArchiCAD. Cu ajutorul Ferestrei Plan, putei accesa direct vederile Cldirii Virtuale, apoi putei compila un Catalog de Plane complet: sub forma unei reprezentri virtuale a documentaiei imprimate. Modificrile din modelul ArchiCAD sunt actualizate automat n Catalogul de Plane. Funcia Publisher este un concept simplu specializat pentru fluxul de lucru din cadrul activitii de proiectare: Aici putei configura i salva preferinele pentru orict de multe seturi de fiiere pentru publicare: putei alege dac urmeaz s imprimai, s plottai, s le ncrcai pe un server sau s le salvai pe un disc. Dup definirea setrilor pentru un set de documente, le putei tipri sau re-publica oricnd, utiliznd aceleai proprieti, cu o simpl apsare de buton. ArchiCAD v pune la dispoziie o interfa profesional de utilizare a echipamentelor de plotare/imprimare. Plotterele (care sunt, de obicei, echipamente utilizate pentru formate mari de documente) proceseaz informaia vectorial, n timp ce imprimantele (indiferent de mrime) prelucreaz informaia folosind sisteme de rasterizare. n mod ideal, rezultatele finale al ambelor procese sunt identice. Graphisoft v pune la dispoziie driver-e specializate compatibile cu majoritatea plotterelor; pentru imprimare trebuie s utilizai aplicaiile de imprimare comercializate de ctre distribuitor.
Ghidul ArchiCAD 12
Funcia Calculation reprezint o posibilitate de crearea de documente de tip list n ArchiCAD. Procesul de Calculare este prezentat pe scurt la sfritul acestui capitol.
Desenarea
Elementele de Desen sunt strict bidimensionale: Acestea includ Hauri, Linii, Puncte Sensibile, Imagini i Desene. Cu excepia Haurilor i Desenelor, acestea nu apar n vederile de tip list. Elementele de desen au diverse utilizri: Crearea de Detalii pe care nu dorii s le modelai complet cu instrumentele de construcie. Furnizarea de asisten la poziionare i desen pentru amplasarea elementelor de construcie. Contururile acestora pot fi utilizate pentru generarea de forme 3D complexe, cu ajutorul instrumentului Baghet Magic. Crearea de decoraiuni sau elaborarea de detalii, mai ales n ferestrele de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document 3D sau n Detalii i Foi de Lucru.
Afiarea n Planul de Nivel, n Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i n Documentul 3D a elementelor de desen depinde de caracteristicile selectate n ferestrele de dialog ale Setrilor Instrumentelor respective. Seturile de caracteristici pentru Elementele de Desen (culori de stilou, tipuri de linii, tipuri de hauri) sunt gestionate cu ajutorul ferestrelor de dialog din Options > Element Attributes. Pentru o afiare sau tiprire mai rapid, aspectul 2D al unora dintre caracteristici poate fi modificat cu ajutorul comenzilor View > On-Screen View Options. Pentru informaii suplimentare, consultai Comenzile Opiunilor de Vizualizare pe Ecran pe pagina 425. Etapele tipice de creare a unui element de desen sunt urmtoarele:
435
DOCUMENTAIA
sau scopului dvs. sau dai clic pe butonul Favorites din partea de sus a paletei pentru a selecta o configuraie predefinit a elementului. Dai clic pe OK pentru a confirma setrile.
Caseta de Informaii, ceea ce v va permite s creai versiuni drepte, curbe, n ir, poligonale sau prin rotaie ale elementelor.
Hauri
Despre Hauri
Haurile sunt structuri geometrice 2D care v ajut s distingei i s decorai elementele din proiect. Haurile pot fi alocate elementelor de construcie (Perei, Stlpi, Grinzi, Planee, Mesh-uri, Acoperiuri, Zone, pri ale Obiectelor) utilizate doar ca elemente de desen, amplasate cu instrumentul Haur. Haurile sunt utile pentru redarea suprafeelor pe care nu dorii s le redai n 3D, pentru adugarea de efecte de umbrire sau a altor efecte grafice, respectiv pentru msurarea ariei unui poligon.
Haurile alocate elementelor de construcie pot fi afiate n Planul de Nivel, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D i de Detaliu/Foaie de Lucru. n cazul majoritii elementelor, putei selecta o Haur de Secionare (de exemplu, pentru suprafeele tiate de o Seciune sau de Planul de Seciune al Planului de Nivel) i o haur de Acoperire separat (pentru afiarea suprafeelor nesecionate, cum ar fi partea superioar a unui planeu n Planul de Nivel.)
Ca hauri vectoriale, haurile pot fi utilizate i pentru mbuntirea aspectului materialelor n Fereastra 3D i n Documentul 3D.
436
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
alocat haura. De exemplu, trebuie s selectai Cover Fill la Fill Type, dac dorii ca haura respectiv s fie disponibil ca Haur de Acoperire n setrile pentru Mesh-uri/Zone/Acoperiuri/Planee. Pentru alocarea Categoriilor de Hauri, deschidei fereastra de dialog Options > Element Attributes > Fill Types i bifai una sau mai multe casete n tabloul Availability and Bitmap.
La fel ca i elementele de construcie 3D, Haurile 2D pot aprea n calcule cu proprietile, descrierile i componentele asociate. ArchiCAD include un set predefinit de hauri standard sau de tipuri de hauri. Fiecare tip de haur are un fundal i un prim plan ale cror culori i modele le putei seta separat. Haurile pot fi selectate din fereastra de dialog Options > Element Attributes > Fill Types unde le putei defini, edita, dubla, redenumi sau terge. Note: La alocarea unei Hauri Vectoriale 3D n fereastra de dialog Materials (Materiale), putei utiliza numai Hauri de Acoperire.
Categoriile de Hauri
Exist trei Categorii de Hauri, cu utilizri standard: Cut Fills (Hauri de Secionare): Hauri afiate pe prile secionate ale elementele de construcie n Planul de Nivel, Seciuni/Elevaii, Elevaii Interioare, Documentul 3D sau Detalii/Foi de Lucru, oriunde un element de construcie a fost tiat, astfel nct seciunea sa s fie vizibil. Cover Fills (Hauri de Acoperire): Hauri pe Planee, Acoperiuri, Mesh-uri i Zone n Planul de Nivel. Drafting Fills (Hauri de Desen): Hauri simple 2D desenate manual n orice fereastr a modelului. Acestea nu au nicio relaie cu elementele de construcie, cum ar fi Pereii, Planeele sau Acoperiurile.
Fiecare tip de haur face parte din una sau mai multe din aceste categorii. Categoria haurii stabilete crui element i poate fi
Ghidul ArchiCAD 12
437
DOCUMENTAIA
Acest lucru poate fi util pentru Opiunile Vederii Modelului sau pentru clasificare, la salvarea n format DXF/DWG. Consultai i Fill-Hatch Conversion Table in ArchiCAD Help. De exemplu: Dac avei un Perete ntr-o Seciune i anulai conexiunea acestuia cu modelul, Haurile generate din seciunea Peretelui vor aparine categoriei Haurilor de Secionare. Dac desenai Hauri suplimentare n fereastra de Seciune, putei configura aceste hauri s aparin categoriei Haurilor de Secionare (Cut Fill), astfel nct acestea s fie gestionate n acelai mod ca i haurile elementului de construcie.
3) n lista parametrilor Haurilor de Secionare i Haurilor de 4) Selectai Tipul de Haur dorit din lista derulant. Alocarea unei Hauri de Acoperire
Acoperire, dai clic pe denumirea sau iconul haurii pentru a accesa lista de tipuri de hauri disponibile.
Dac un element nu este secionat n Planul de Nivel de obicei Planee, Zone, Mesh-uri i Acoperiuri haura de secionare nu va aprea n Planul de Nivel, dar poate fi afiat o haur de acoperire, dac i alocai una. Pentru Planee, Mesh-uri i Acoperiuri, bifai caseta Cover Fill din Floor Plan and Section.
2) Accesai tabloul Floor Plan and Section din Setrile sale (sau
dai clic pe butonul Floor Plan and Section din Caseta de Informaii (Info Box)).
Pentru Zone, activai butonul Cover Fill din tabloul Floor Plan din Setrile Zonei.
438
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
(Hauri Vectoriale), Symbol Fills (Hauri Simbol), Gradient Fills (Hauri n Degrade) i Image Fills (Hauri de tip Imagine).
Note: La alocarea unei Hauri Vectoriale 3D n fereastra de dialog Materials (Materiale), putei utiliza numai Hauri de Acoperire.
Haurile pot fi selectate din fereastra de dialog Options > Element Attributes > Fill Types unde le putei defini, edita, dubla, redenumi sau terge. Pentru informaii suplimentare, consultai Fill Types Dialog Box in ArchiCAD Help. Putei modifica acest set de hauri manual sau importndu-le cu ajutorul funciei Attribute Manager. Putei combina mai multe tipuri de hauri pentru a crea caracteristici ale structurilor compozite pentru Perei, Planee i Acoperiuri. Categoria Solid Fills (Hauri Solide) include: Haura Foreground (de Prim Plan): Se vede doar Prim-Planul, deoarece acesta acoper Fundalul. Haura Background (de Fundal): Se vede doar Fundalul, deoarece Prim-Planul este configurat la zero. Trei tipuri de haur ale cror prim-plan au Transluciditate (Translucence) predefinit (25%, 50%, 75%).
Aceste procente pot fi ajustate manual n Options > Element Attributes > Fill Types:
439
DOCUMENTAIA
n tabloul Fill Appearance din fereastra de dialog Fill Types setai procentul de Transluciditate (n cazul de fa, 65). Acest nou Tip de Haur va aprea de acum nainte n fereastra derulant a haurilor.
n plus, putei crea un nou tip de haur solid cu valoarea dorit a transluciditii: dai clic pe New i selectai Solid Fill n fereastra de dialog Add New Fill.
Categoria Vectorial Fills (Hauri Vectoriale) poate fi atribuit elementelor de construcie n ferestrele 2D. De asemenea, poate fi atribuit Materialelor, care sunt afiate n fereastra 3D. Consultai Afiarea Haurii Vectoriale pe pagina 441.
440
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Unele proprieti ale modelelor vectoriale pot fi ajustate, inclusiv scara lor, unghiul i spaierea acestora, disponibilitatea i afiarea lor asociat, de tip bitmap destinat doar ecranului. Consultai Fill Edit Vectorial Pattern Panel in ArchiCAD Help Categoria Symbol Fills (Hauri Simbol) poate fi atribuit elementelor de construcie. Putei edita modelul simbol al unei hauri existente sau putei crea o nou haur simbol. Consultai Crearea unei Noi Hauri Simbol pe pagina 444. Gradient Fills (Hauri n Degrade) i Image Fills (Hauri de tip Imagine) sunt exclusiv hauri de Desen i, prin urmare, sunt disponibile doar din fereastra derulant a Instrumentului Haur. (Haurile de Desen sunt create de mn cu ajutorul Instrumentului Haur.) Consultai Haurile n Degrade pe pagina 445 i Haurile de tip Imagine pe pagina 446.
n Fereastra 3D
Elementele de construcie din Fereastra 3D sunt afiate cu Materialele alocate acestora n tabloul Model din Setrile elementului. Dac aceste Materiale includ o Haur Vectorial, Haura va fi vizibil n Fereastra 3D numai dac activai (selectnd Oncomanda Vectorial 3D Hatching ) din fereastra de dialog View > 3D View Mode > 3D Window Settings i numai dac folosii Motorul Intern 3D. Pentru informaii suplimentare, consultai 3D Window Settings in ArchiCAD Help.
Consultai i seciunea Atribuirea unei Hauri Vectoriale unui Material pe pagina 45.
Ghidul ArchiCAD 12
441
DOCUMENTAIA
Orientarea modelului haurii este indicat de elementele sale de mnuire. Elementele de mnuire a haurii apar numai dac activai Fill Handles (Drafting and Editing Aids) n View > On-Screen View Options.
n cazul Haurilor de Acoperire alocate unui Mesh, Planeu, Acoperi sau unei Zone, utilizai comenzile de sub Cover Fill din fereastra de dialog Settings.
442
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
unul din elementele de mnuire, ceea ce v permite s ncepei s distorsionai haura; n momentul n care dorii s revenii la orientarea iniial a acesteia, putei aduce elementul de mnuire la locul iniial pe Cercul de Ghidare.
Observai faptul c elementul de mnuire nu trebuie s se afle neaprat n interiorul Haurii. Dac dorii, l putei scoate n afara haurii, dup amplasarea acesteia. Dac dai clic pe elementul de mnuire se selecteaz ntreaga Haur; selectarea Haurii are ca efect i selectarea elementului de mnuire. Pentru a modifica ulterior vectorul de orientare a haurii, selectai Haura, dai clic pe punctul din captul sgeii de deplasare a haurii i rotii-o. Asigurai-v c iconul de Deplasare a Sub-Elementului este activ n paleta Pet Palette. Haurile distorsionate au dou utilizri speciale care mbuntesc n mod substanial realismul proiectului dvs. n Seciunile de tip Desen, elementele de construcie sunt descompuse sub form de linii i hauri. Dac selectai acele hauri i bifai butonul radio Use Distorted Fills din setrile acestora, haurile vor fi afiate conform poziiei geometrice reale. Comparai cele dou imagini de mai jos: Haurile sunt conectate la originea proiectului n partea stng i distorsionate n partea dreapt.
Cu ajutorul acestei opiuni, haurile de acoperire pentru Acoperiuri pot fi, de asemenea, reprezentate conform cu poziia lor geometric real. Dei nu putei distorsiona manual o haur de acoperire, putei aciona comanda Distort with Slope din Setrile pentru Acoperi pentru a distorsiona automat haura de acoperire n funcie de panta acoperiului. Pentru aceasta, selectai acoperiul i deschidei fereastra de dialog a Setrilor Acoperiului. Asigurai-v c ai bifat caseta Cover Fills
443
DOCUMENTAIA
n tabloul Floor Plan and Section i activai comenzile Align with Slope i Distort with Slope. Pentru informaii suplimentare, consultai Roof Floor Plan and Section Panel in ArchiCAD Help.
proiectul dvs. n Document > Set Model View > Model View Options.
Comparai cele dou seturi de acoperiuri de mai jos opiunea de distorsionare este dezactivat la cele din stnga i activat la cele din dreapta.
Pentru informaii suplimentare, consultai Model View Options Override Fill Display in ArchiCAD Help.
Puncte Sensibile. nscriei modelul ntr-o form rectangular. Asigurai-v c partea de sus, de jos, din stnga i din dreapta modelului au continuitate unele cu celelalte. executai comanda Edit > Copy.
2) Selectai toate componentele modelului i 3) Selectai Options > Element Attributes > Fill Types. Dai clic
pe butonul New, introducei o denumire pentru noua haur i
444
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
bifai butonul radio Symbol Fill, apoi dai clic pe OK pentru a valida denumirea i tipul haurii.
Haurile n Degrade
Scopul Haurilor n Degrade este de a optimiza grafica; deoarece nu indic proprieti fizice, sunt disponibile numai ca hauri 2D create cu instrumentul Haur (Hauri de Desen). Haurile n Degrade nu sunt disponibile pentru suprafeele elementelor de construcie (Hauri de Secionare i Hauri de Acoperire).
445
DOCUMENTAIA
Pentru a obine o haur liniar n degrade, selectai dou culori de stilou (prim plan i fundal) n tabloul General Settings din Setrile pentru Hauri. Pentru informaii suplimentare, consultai Fill Tool Settings in ArchiCAD Help. La amplasarea Haurii, vei observa c modelul este o combinaie de dou culori, cu o zon de tranziie ntre ele. Not: Dac mutai elementul de deplasare a haurii, verificai dac ai selectat iconul Move Sub-element din paleta Pet Palette.
Un alt tip de haur n degrade este haura radial, avnd, n general, form circular. n acest caz, cele dou culori (prim plan i fundal) corespund culorii interioare (miez) i exterioare a haurii n degrade. Putei modifica originea haurii n degrade i amploarea zonelor ocupate de cele dou culori ct i cea a zonei de tranziie, cu ajutorul elementului de deplasare a haurii.
446
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Pentru a crea o nou haur de tip Imagine, accesai Options > Element Attributes > Fill Types. Dai clic pe New. n fereastra de dialog Add New Fill selectai Image fill.
n fereastra de dialog Fill Types (n tabloul Availability and Screen only Pattern), observai c haura de tip Imagine este o haur de Desen. Haurile de tip Imagine sunt numai hauri de Desen, adic hauri 2D desenate manual, cu ajutorul instrumentului Haur. (Haurile de tip Imagine nu pot fi utilizate pentru elemente de construcie). n cazul haurilor de tip Imagine, al doilea tablou poart denumirea de Fill Texture. Pentru informaii suplimentare, consultai Fill Texture Panel in ArchiCAD Help. Dai clic pe butonul Load Image pentru afiarea ferestrei de dialog a directoarelor bibliotecii. Cutai imaginea dorit i dai clic pe OK pentru a o ncrca.
Utilizai comenzile Image Size pentru a ajusta dimensiunea i modelul haurii tip Imagine.
Comenzile de Oglindire v pun la dispoziie diverse opiuni de setare a modelelor repetitive n interiorul haurii tip Imagine.
Ghidul ArchiCAD 12
447
DOCUMENTAIA
Segmente de Linie drepte unice, serii de segmente de linie nlnuite drepte i Curbe, forme Rectangulare i forme obinute prin rotaia unui Dreptunghi. Arce Circulare i Cercuri complete Arce Eliptice i Elipse complete Polilinii drepte sau Curbe Curbe Spline naturale, curbe Bzier i curbe trasate Liber
Dac dai dublu clic pe instrumentele de tip Line se va deschide o fereastr de dialog n care putei modifica setrile instrumentului respectiv. n fiecare din aceste ferestre de dialog, caseta Uniform Settings for Line Tools (Setri Uniforme pentru Instrumentele Linie) v permite s extindei setrile efectuate n fereastra de dialog respectiv la toate instrumentele de tip linie: Linie, Arc/Cerc, curbe Spline, Polilinii. Pentru informaii suplimentare, consultai Line Tool Settings, Arc/Circle Tool Settings, Spline Tool Settings i Polyline Tool Settings in ArchiCAD Help.
Linii
n ArchiCAD pot fi create urmtoarele linii drepte i curbe cu ajutorul diferitelor instrumente Linie i al metodelor geometrice.
448
DOCUMENTAIA
Skin Separator Line (Linie de Demarcaie a Straturilor de Material): Este o linie amplasat ntre straturile de materiale care compun structurile compozite care includ perei, stlpi, planee i acoperiuri.
Categoriile de linii pot fi utile dac, de exemplu, ai descompus un perete compozit sub forma liniilor i haurilor care l compun. n mod standard, n tabloul Advanced Settings al Instrumentului Linie, toate liniile de contur fac parte din categoria Cut Line, iar toate liniile de demarcaie fac parte din categoria Skin Separator. Toate celelalte linii fac parte, n mod standard, din categoria liniilor de Desen. Cu toate acestea, dac desenai linii manual ntr-o fereastr de Detaliu, Foaie de Lucru, n fereastra unui obiect de tip Patch, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau n fereastra Document 3D, putei aloca o categorie acestor linii n funcie de rolul lor n plan. n acest moment, la selectarea unei opiuni de vedere a modelului, chiar i liniile trasate manual pot fi considerate linii de Seciune sau linii de Demarcaie a Straturilor de Material. Alocarea de categorii de linii poate fi util i n cazul n care salvai fiierul n format DXF/DWG: Fereastra de dialog DXF/DWG Translation Setup v permite s definii un layer separat n care pot fi exportate liniile de Demarcaie a Straturilor de Material.
1) 2) 3) 4)
Selectai linia. Selectai comanda Edit > Reshape > Stretch. Dai clic ntr-un capt al liniei selectate i glisai-l. Dai clic din nou pentru a defini un nou punct ca punct de extensie (sau reducere) a lungimii anterioare. Linia este lungit sau micorat i, dac este necesar, rotit, n funcie de acest nou punct. Cellalt punct de capt va rmne n poziia sa iniial.
Not: Liniile Multiple, cu capete care se suprapun pot fi ntinse simultan cu comanda Stretch sau cu Instrumentul Marcaj. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Operaia de ntindere cu Instrumentul Marcaj pe pagina 149. Dac dorii s utilizai paleta Pet Palette:
1) Selectai linia. 2) Dai clic ntr-unul din capetele liniei. Paleta Pet Palette se
afieaz. Selectai iconul corespunztor ntinderii liniei: Dai clic pentru a defini noul punct de capt.
449
DOCUMENTAIA
Prima opiune permite definirea centrului i razei arcului de cerc sau a cercului. Primul clic definete centrul cercului. Un contur fantom urmrete cursorul pn cnd dai clic din nou pentru a defini raza. Dup aceea, este afiat ca fantom numai un segment curb parial, pn cnd dai clic a treia oar pentru a defini lungimea arcului de cerc. Dac avei nevoie de un cerc complet, dai dublu clic atunci cnd definii raza. Cnd cele trei puncte sunt definite, conturul fantom este nlocuit de cercul afiat complet.
mult de dou puncte, programul va reveni la cea de a doua metod prezentat mai sus. Tangentele pot fi numai linii drepte: toate punctele de tangen trebuie s se afle pe muchii drepte ale Planeelor, Liniilor, Pereilor, etc. n cazul n care dai clic pe o muchie curb cu cursorul n forma siglei Mercedes, Cercul care va rezulta va trece prin punctul respectiv, fr a fi tangent la curb
Cea de a doua opiune permite definirea cercului cu ajutorul a trei puncte situate pe circumferina arcului de cerc. Cu primele dou clicuri se definesc dou puncte pe care probabil le vei utiliza pentru a mbina alte elemente, ca puncte de intersecie ale grilei sau ca puncte magnetice speciale. Dup aceea, un cerc fantom va urmri cursorul pn cnd dai clic a treia oar pentru a defini al treilea punct. Este nevoie de un al patrulea clic pentru a defini lungimea arcului de cerc.
Urmtoarea etap depinde de situaia geometric. Dac exist o singur soluie, cercul este desenat automat. Dac exist ntre dou i patru soluii, apare cursorul Ochi, iar conturul fantom al Peretelui se deplaseaz dintr-o poziie n alta, pe msur ce micai cursorul. Dai clic cnd ajunge n poziia dorit pentru a finaliza cercul. Dac nu exist nicio soluie (de exemplu, dac definii trei muchii paralele care s fie tangente), nu va fi trasat niciun cerc. Not: Spre deosebire de Pereii circulari, Cercurile pot fi nchise complet. Vei obine un singur element, nu dou semicercuri.
Cea de a treia opiune permite definirea exclusiv a unor forme complet circulare, folosind un numar de trei muchii sau puncte de tangen (tangential edges). n cadrul acestor operaiuni, este necesar s selectai trei puncte iniiale: acestea pot fi o muchie tangent (indicat de cursorul avnd forma siglei Mercedes), un nod (indicat de cursorul Bif) sau un punct liber (indicat de cursorul Cruce.) Nu putei folosi un punct de capt ca muchie tangent dac utilizai aceast metod; astfel, sunt permise un maxim de dou puncte de capt. Dac selectai mai
ntinderea Curbelor
Este posibil modificarea circumferinei sau razei Pereilor Curbi, Arcelor de Cerc sau Cercurilor fie cu ajutorul comenzii de ntindere, fie cu ajutorul iconului din paleta Pet Palette.
450
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
ntinderea Unghiular
Utilizai iconul aferent comenzii de ntindere Unghiular (Angular Stretch) pentru a modifica lungimea arcului, prin deplasarea captului acestuia (sau a captului liniei de referin n cazul unui perete curb), de-a lungul curbei. Ca alternativ, putei transforma un Arc ntr-un Cerc complet sau, invers, un Cerc complet ntr-un Arc. Not: Un Perete curb ntins pentru a forma un cerc complet va fi transformat n dou elemente semicirculare.
Selectai iconul de ntindere a Elipsei (Stretch Ellipse). Deplasai cursorul pentru a ntinde elipsa de-a lungul axei sale sau pentru a ntinde cercul i a-l transforma ntr-o elips. Dai clic pentru a finaliza operaia.
ntinderea Radial
Utilizai iconul aferent comenzii de ntindere radial Radial Stretch pentru a mri sau a micora raza unui element, deplasnd muchia sau linia de referin a acestuia.
Ghidul ArchiCAD 12
451
DOCUMENTAIA
1) Dai clic n centrul elipsei. 2) Selectai orientarea razei mari, dnd clic din nou. 3) Se va afia linia flexibil a celei de a doua raze, pe care o putei
ntinde pe diverse lungimi i n diverse unghiuri. Observai elipsa ce apare care corespunde lungimii celor dou raze. Dac ntindei raza mic prea mult sau n linie cu raza mare, nu putei desena elipsa. definii unghiul arcului. Mai nti, utilizai o linie flexibil pentru a defini latura de unde ncepe unghiul. Apoi definii o alt latur care nchide unghiul, ArchiCAD desennd Arcul de Elips care corespunde unghiului. Niciuna din laturile unghiului nu rmne vizibil dup desenarea Arcului Final.
Elipsa va fi transformat ntr-un cerc cu raza egal cu raza elipsei n nodul unde ai dat clic.
452
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
inei butonul mouse-ului apsat i apoi definii urmtoarea tangent i urmtorul nod, ca mai sus. Putei finaliza aceast operaiune dnd dublu clic pe ultimul nod sau dnd clic pe butonul OK din Control Box. Dac dai clic pe OK vei obine ntotdeauna o curb spline nchis. Putei edita curbele Bzier prin varierea separat a lungimii fiecrui element de mnuire: Utilizai comanda din paleta Pet Palette Move tangent handle (Mutarea elementului de mnuire tangent). Reinei c exist un singur unghi asociat cu ambele elemente de mnuire ale unui nod, dar elementele de mnuire pot avea lungimi diferite. Cu ct este mai lung elementul de mnuire, cu att va fi curba mai lin n punctul de control. Putei trage elementele de deplasare din nodurile ascuite pentru a le transforma n noduri curbe. Not: Vizibilitatea elementelor de mnuire ale curbelor Bzier depinde de starea comenzii View > On-Screen View Options > Spline Handles. Dac se activeaz Show (Afieaz), atunci toate elementele de mnuire sunt vizibile n Planul de Nivel. Dac se activeaz Hide, atunci vor fi vizibile doar elementele de mnuire ale curbei spline care a fost selectat ultima dat; dac selecia este anulat, elementele de deplasare nu vor mai fi vizibile. Pentru informaii suplimentare, consultai Comenzile Opiunilor de Vizualizare pe Ecran pe pagina 425.
Curbele Bzier sunt mai complexe, dar permit o reproducere mai exact a formelor personalizate specifice. La fel ca i curbele spline naturale, curbele Bzier sunt definite de noduri, dar spre deosebire de acestea au elementele de mnuire tangente pe ambele pri ale nodurilor plus un element de mnuire tangent, la fiecare capt (n cazul curbelor deschise). Forma curbelor Bzier este influenat de direcia tangentei i de lungimea fiecrui element de mnuire tangent. Cnd definii o curb Bzier, dai clic o dat pentru a amplasa nodul i inei butonul mouse-ului apsat. Dac v deplasai n orice direcie fa de nodul respectiv, definii tangenta iniial i lungimea elementului de mnuire care definete curbura. Dac eliberai butonul mouse-ului, ArchiCAD va lua n calcul faptul c dorii s trecei la definirea urmtorului nod, prin urmtorul clic.
Ghidul ArchiCAD 12
453
DOCUMENTAIA
node to Spline (Adaug un nod nou curbei Spline) din paleta Pet Palette. tergerea unui nod: Selectai comanda Modify Spline path (Modific traseul curbei Spline) din paleta Pet Palette; apoi tragei nodul peste nodul vecin pentru a-l terge, modificnd astfel forma curbei spline. Mutarea unui nod: Selectai comanda Modify Spline path (Modific traseul curbei Spline) din paleta Pet Palette; apoi tragei nodul pentru a-l muta, fr a modifica elementele de mnuire. Selectai curbele. Selectai comanda Edit > Reshape > Unify.
instrumentul Polilinie sau metoda geometric de nlnuire din instrumentul Linie. Diferena dintre cele dou opiuni rezid n rezultatul pe care l genereaz fiecare. Poliliniile sunt elemente singulare desenate cu instrumentul Polilinie. Liniile nlnuite sunt un set de linii conectate desenate cu instrumentul Linie. Fiecare linie este un element separat, dei acestea pot fi grupate nainte sau dup ce au fost create. Pentru a grupa un set de linii nlnuite, activai comanda Edit > Grouping > Autogroup nainte de a ncepe s desenai liniile nlnuite sau selectai setul de linii nlnuite desenat i activai comanda Edit > Grouping > Group.
Pentru a desena o Polilinie selectai o metod geometric pentru instrumentul Polilinie: Metoda Poliliniei, metoda Rectangular sau metoda Rectangular cu Rotaie. Pentru a desena un set de linii nlnuite selectai o metod geometric pentru instrumentul Linie: Metoda de nlnuire, metoda Rectangular sau metoda Rectangular cu Rotaie. Indiferent de metoda folosit (Polilinie sau set de linii nlnuite), vei obine o serie de segmente de linie drepte sau curbe, unite la capete. Desenai o linie i dai clic pentru a o finaliza.
Ghidul ArchiCAD 12
454
DOCUMENTAIA
n momentul n care dai clic pentru a finaliza o linie, ncepe desenarea liniei urmtoare. Dai clic pe butonul OK din Caseta de Comenzi (Control Box) sau dai dublu clic pe ultimul punct de capt pentru a finaliza polilinia sau setul de linii nlnuite.
Pentru a avea o imagine asupra acestui proces, consultai seciunea Crearea unor Perei nlnuii pe pagina 260. Pentru a anula ultima linie desenat a unei polilinii sau a setului de linii nlnuite, apsai tasta Backspace.
Selectai iconul Continue Polyline (Continuarea Poliliniei) din paleta Pet Palette care apare.
Desenai liniile suplimentare, apoi dai dublu clic (sau dai clic pe OK n Caseta de Comenzi) pentru a finaliza polilinia. Not: n momentul n care extindei polilinia iniial, putei apsa tasta Backspace pentru a terge ultimele linii desenate, dar nu putei terge liniile care fac parte din polilinia iniial.
Ghidul ArchiCAD 12
455
DOCUMENTAIA
Putei unifica mai multe seturi de elemente conectate i selectate cu o singur comand de Unificare. Not: Pentru a unifica elemente Grupate, este necesar ca mai nti s Suspendai Gruparea. Pentru informaii suplimentare, consultai Gruparea Elementelor pe pagina 162.
genera puncte sensibile care s v permit magnetizarea n acest punct. Not: ncepnd cu versiunea ArchiCAD 10, funcia de Linie de Ghidare este valabil i pentru localizarea punctelor de intersecie i a altor puncte magnetice utile. Pentru informaii suplimentare, consultai Linii de Ghidare (Guide Lines) pe pagina 113. Putei genera automat Puncte Sensibile n punctele de intersecie pe extensiile imaginare ale elementelor. Este necesar ca instrumentul Punct Sensibil (Hotspot) s fie activ.
456
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Pentru a amplasa un Punct Sensibil ntr-un punct tangenial ndeprtat, selectai arcul (arcele) i dai Ctrl-clic (Cmd-clic) cu cursorul Bif pe orice element (punct sensibil sau nod). Vor fi generate puncte sensibile tangeniale pe extensia imaginar a arcelor sau a muchiilor curbe. Este, de asemenea, posibil s adugai Puncte Sensibile dnd Ctrl-clic (Cmd-clic) pe: O proiecie paralel a unui perete, unei linii sau a unui muchii de acoperi, a unei hauri sau a unui planeu, dintr-un punct sensibil selectat.
O Imagine amplasat poate servi ca imagine de fundal pentru modelul ArchiCAD, dac se folosete funcia Align View. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Alinierea Perspectivei pe pagina 624. De asemenea, putei amplasa n plan, ca imagine, coninutul decupat al unei ferestre ArchiCAD. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Copierea unei Poriuni de Imagine Decupate cu ajutorul Instrumentului Marcaj pe pagina 102. Not: Desenele, spre deosebire de Imagini, primesc numere de identificare (ID) i (opional) titluri. Cadrele acestora pot fi decupate. Spre deosebire de Imagini, Desenele sunt fiiere conectate care pot fi actualizate. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Desenele n Vederea Model pe pagina 458. Imaginile pot fi afiate cu sau fr elemente de mnuire sau ca simpli ocupani de loc (placeholders). Setarea este global, afectnd deci toate Imaginile amplasate. Putei face seleciile necesare cu ajutorul opiunii de activare/dezactivare Figure Handle de sub View > On-Screen View Options > Show/Hide Drafting and Editing Aids.
O proiecie perpendicular dintr-un punct sensibil al unui element (n locul unde cursorul ia forma unei Bife) sau pe un spaiu gol (n locul n care se afl cursorul Cruce) pe un perete, planeu, acoperi selectat, pe muchia selectat a unei hauri sau pe o linie selectat.
Imagini
Imaginile sunt fiiere imagine importate i apoi incluse n fiierul de proiect ArchiCAD. Acestea pot fi introduse n oricare din ferestrele 2D (Plan de Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Documentul 3D, Detaliu, Foaie de Lucru, Plan). Imaginile sunt amplasate i manevrate cu instrumentul specializat pentru Imagini. Pentru informaii suplimentare, consultai Figure Tool Settings in ArchiCAD Help. Not: Indiferent de metoda de importare folosit, imaginile elementelor de tip Imagine sunt incluse n Proiect, ducnd la mrirea dimensiunilor fiierului. Utilizai dimensiunile i rezoluiile cu atenie pentru a preveni suprancrcarea Proiectului.
Amplasarea Imaginilor
n momentul n care ai finalizat setrile n fereastra de dialog Figure Settings, dai clic cu cursorul pentru a amplasa Imaginea. Dac rezultatul nu v satisface (de exemplu, dac imaginea este
Ghidul ArchiCAD 12
457
DOCUMENTAIA
prea mic sau prea mare), deschidei din nou fereastra de dialog a Setrilor Imaginii i ajustai dimensiunea, rezoluia i alte setri nainte de a reamplasa Imaginea. Pentru informaii suplimentare, consultai Figure Tool Settings in ArchiCAD Help. De asemenea, putei ntinde Imaginea amplasat, cu ajutorul tastei Shift pentru a restriciona diagonala i a pstra proporiile imaginii. Cu toate acestea, dac dorii, putei ntinde independent dimensiunile X i Y ale Imaginii. nainte de a amplasa Imaginea, conturul fantom al acesteia urmrete micrile cursorului, dimensiunile fiind afiate proporional. Punctul de ancorare al conturului fantom este sensibil la noduri i la muchii. Pentru a dezactiva aceast opiune, accesai Options > Work Environment > More Options > Show Ghost Bounding Box of Objects, Columns, Figures i Drawings. Putei amplasa Imagini direct n ArchiCAD, fr a utiliza instrumentul Imagine, prin lipirea imaginilor bitmap provenind fie din alt fereastr ArchiCAD (de exemplu, dintr-o imagine Fotorandat a Modelului), fie dintr-un alt software de procesare a imaginilor. Elementul lipit va fi tratat ca Imagine n ArchiCAD. Not: Imaginile importate cu aceast metod sunt ntotdeauna lipite pixel cu pixel n panoramarea curent.
Desenele pot fi amplasate att n vederile Model, ct i n Plane. Desenele amplasate n vederile Model sunt fiiere externe (cum ar fi fiierele DWG, PDF i fiierele de imagini). Desenele din vederile Model nu pot fi vederi ArchiCAD. Cu toate acestea, Desenele amplasate n Plane pot include vederi ArchiCAD (din fiierul curent de proiect sau din alte fiiere de proiect), ca i alte fiiere externe compatibile cu ArchiCAD. Pentru informaii cu privire la Desenele din Catalogul de Plane, consultai Desenele din Catalogul de Plane (Layout Book) pe pagina 506. Cu ajutorul instrumentului Desen putei amplasa Desene n proiect i accesa i defini Setrile fiecrui Desen. Anumite opiuni pot fi personalizate nainte de amplasarea desenului. Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help.
458
DOCUMENTAIA
deosebire de metoda mai complex de ataare a fiierelor DWG ca XREF. Este preferabil s amplasai imaginile n vederea Model cu instrumentul Desen i nu cu instrumentul Imagine, deoarece un astfel de Desen pstreaz informaiile referitoare la fiierul surs i poate fi actualizat. Desenele amplasate ntr-o vedere model (spre deosebire de cele amplasate ntr-o Plan) nu sunt dependente de scar. Pentru a amplasa un Desen ntr-o fereastr Model: Activai instrumentul Desen. Dai clic n fereastra modelului acolo unde dorii s amplasai Desenul. Se deschide fereastra de dialog a Conexiunii (Link to) cu directorul. Cutai fiierul dorit, selectai-l i dai clic pe Open. Not: Dac importai un fiier PDF cu mai multe pagini, se va afia o fereastr de dialog n care vi se va cere s alegei paginile pe care dorii s le amplasai. Desenul este amplasat cu ajutorul punctului de ancorare pe care l-ai selectat n Setrile Desenului (n mod standard, centrul acestuia). Putei modifica setrile Desenului amplasat n fereastra de dialog Drawing Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help. Desenele amplasate n Vederile Model sunt incluse n lista din Drawing Manager, putnd fi actualizate i gestionate la fel ca i cele amplasate n Plane. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Gestionarea i Actualizarea Desenelor Amplasate pe pagina 513.
Ca alternativ, utilizai comanda File > External Content > Place External Drawing pentru a accesa aceeai fereastr de dialog.
Adnotarea
Elementele de Adnotare permit afiarea de date numerice sau sub form de text n vederile 2D; aceste informaii pot face referire la elemente sau pot fi independente. Cotele sunt adugate elementelor de construcie i elementelor de desenare n fereastra Plan de Nivel, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D i Foaie de Lucru/Detaliu, cu ajutorul instrumentelor de Cotare.
Ghidul ArchiCAD 12
459
DOCUMENTAIA
Instrumentul Gril v permite s amplasai elementele Gril individual sau n cadrul unui Sistem de Grile. Elementele Grilei fac parte din model i reprezint un cadru editabil de amplasare a diverselor elemente, respectiv de identificare a locaiilor din model. Textul este introdus cu ajutorul instrumentului Text sub forma blocurilor de text pentru care sunt disponibile multiple opiuni de formatare. Autotextul este un element text care conine o definiie inserat automat de program. Autotextul poate fi inserat att n Vederile Model, ct i n Plane. Etichete v permit ataai informaii n format text sau simboluri pentru elementele de construcie i Haurile 2D. Sunt disponibile i Etichete Independente.
Consultai seciunea Paleta Quick Options pe pagina 86. Cotele pot fi amplasate n fereastra de Plan de Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D i cele de Detaliu i Foaie de Lucru. Fereastra Document 3D are cteva opiuni de cotare unice. Consultai seciunea Cotele Liniare n Fereastra Document 3D pe pagina 465. Sunt disponibile urmtoarele opiuni de cotare: Cotele Liniare afieaz lungimea elementelor, att pentru cele curbe, ct i pentru cele drepte. Cotele de nlime (Elevaie) (o metod de construcie aferent instrumentului Cot Liniar) afieaz valorile nlimii n vederea de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document 3D. Cotele de Nivel afieaz valorile nlimii n fiecare Plan de Nivel. Cotele Radiale afieaz raza elementelor curbe. Cotele Unghiulare afieaz unghiul dintre dou linii sau muchii, n grade.
Cotarea
Instrumentele de cotare din ArchiCAD v ofer o mare flexibilitate de adnotare a Cldirii Virtuale, putnd folosi unitile de msur i standardele pe care le dorii, la libera dvs. alegere. Cotele sunt asociative, ceea ce nseamn c valorile cotelor vor fi actualizate automat dac elementul cu care sunt asociate este modificat. Excepie: Cotele pe care le setai ca statice nu sunt asociative. Consultai seciunea Cote Statice pe pagina 462. ArchiCAD permite utilizarea de diverse Standarde de Cotare. Putei aplica un standard de cotare sau l putei personaliza pentru proiectul curent n Options > Project Preferences > Dimensions. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Uniti de Cotare pe pagina 25. Pentru a schimba rapid unitile de cotare ale proiectului dumneavoastr, utilizai fereastra derulant Dimensions din paleta Quick Options.
Amplasarea Cotelor
n general, procesul de cotare se desfoar n modul urmtor:
460
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Pentru informaii suplimentare, consultai Dimension Tool Settings in ArchiCAD Help. 2) Dai clic pe elementul pe care dorii s l cotai; cu aceste clicuri creai puncte de referin temporare care indic exact unde trebuie s nceap i unde trebuie s se sfreasc unitile de cot. n momentul n care dai clic pe elementul care urmeaz a fi cotat, acesta va fi evideniat, pentru a v ajuta s identificai elementul asupra cruia lucrai. Not: Evidenierea se produce numai dac ai bifat caseta Highlight contours of related element(s) (evidenierea conturului elementului(elor) selectate) din Options > Work Environment > Selection and Element Information. 3) Dai dublu clic dup amplasarea punctului de referin final.
jos), n locul unui punct circular obinuit. Aceasta nseamn c punctul de referin va fi static i nu va urma elementele cotate, n momentul n care acestea sunt ntinse sau deplasate. Consultai i seciunea Cote Statice pe pagina 462.
Punctele de referin sunt temporare; acestea dispar dup ce dai clic pentru a amplasa irul de cote. irul de Cote apare dup ce dai clic cu cursorul Ciocan, dup ce ai finalizat procesul de cotare. n cazul Cotelor Liniare, un ir de cote este format din o linie de cot, indicnd lungimea elementului; linii ajuttoare (perpendicular pe linia de cot), dac n Setrile Cotei s-a selectat afiarea acestui tip de linie; puncte de cot (la locul de intersecie dintre linia de cot i liniile ajuttoare). Dimension points Dimension chain
Consultai seciunea Opiuni de Amplasare a Cotelor Liniare pe pagina 463. Putei anula orice Punct de Referin marcat dnd clic din nou.
n cazul n care amplasai un punct de referin ntr-un loc necorespunztor (sau ntr-un spaiu gol), cursorul indic un punct de referin rectangular (dup cum se poate observa n imaginea de mai
Ghidul ArchiCAD 12
461
DOCUMENTAIA
O unitate de cot conecteaz dou puncte de cot alturate i include valoarea scris a cotei.
Uniti de Cotare
Linia de cot a unei cote statice nu urmeaz modificrile elementelor modelului. n momentul n care o cot a fost configurat s fie static, aceasta nu mai poate deveni din nou asociativ. Dac niciunul din indicatorii irului de cote nu este fixat ntr-un nod, irul de cote va deveni static. Cotele statice se comport ca i celelalte cote, sub dou aspecte:
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Cote de nlime (Elevaie) pe pagina 467. Metodele Geometrice pentru Cotele Liniare trebuie configurate n Caseta de Informaii.
Metoda standard Orice Direcie v permite s creai iruri de cote n diverse poziii fa de element: paralele cu primele dou puncte de referin amplasate sau orizontale/verticale sau paralele cu alt muchie/suprafa pe care o alegei.
462
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Metoda numai X-Y restricioneaz poziionarea zonelor liniilor de cot, acestea putnd fi numai orizontale sau verticale, relativ la ecran. Metoda Lungimii Arcului curbe. v permite s cotai elementele
Metoda Geometric selectat se aplic ntregului ir de cote, neputnd fi configurat pentru fiecare unitate n parte. Not: n fereastra Document 3D sunt disponibile Metode Geometrice suplimentare. Consultai seciunea Cotele Liniare n Fereastra Document 3D pe pagina 465.
Cu toate acestea, pentru cotarea unui element aflat n orice alt poziie n cazul n care utilizai metoda geometric standard Orice Direcie avei la dispoziie trei opiuni (zone) pentru liniile de cot: verticale, orizontale sau paralele cu primele dou puncte de cot din ir. Micai cursorul pentru a avea un rspuns afiat (feedback) cu privire la posibilitile existente.
Ca alternativ, dac deplasai cursorul n form de ciocan n alt zon, putei selecta opiunea de amplasare orizontal sau vertical:
Ghidul ArchiCAD 12
463
DOCUMENTAIA
De asemenea, este disponibil un vector suplimentar pentru liniile de cot: Dup ce apare cursorul n form de ciocan negru, ducei-l pe orice linie/muchie dreapt din proiect. Not: n fereastra Document 3D, este necesar s aliniai cota fa de muchia unui element de construcie - nu putei lucra cu segmente de linie. n imaginea urmtoare am cotat acoperiul nclinat; apare cursorul Ciocan negru, fiind disponibile cele trei direcii standard pentru liniile de cot (orizontal, vertical, paralel cu acoperiul).
Dai clic acum pentru a restriciona linia de cot, astfel nct s fie paralel cu aceast linie/muchie. Acum aducei cota n poziia final i dai clic cu cursorul Ciocan negru pentru a amplasa irul de cote.
464
DOCUMENTAIA
ArchiCAD marcheaz automat capetele arcului sau muchiei. Aceasta este muchia pe care va fi msurat lungimea arcului. Putei da clic n orice alte puncte pe care dorii s le adugai irului de cote. Dai dublu clic oriunde n spaiul de lucru cu cursorul Creion Gol sau dai clic pe butonul OK din Caseta cu Instrumente pentru a finaliza selectarea punctelor de pe arc n care se efectueaz cotarea. Apare cursorul Ciocan i vi se cere s amplasai irul de cote. Dai clic pentru a amplasa irul de cote.
Mai departe, la fel ca n fereastra 2D, opiunea Orice Direcie v permite s restricionai linia de cot, dnd clic cu cursorul n forma siglei Mercedes+cota paralel pe o alt linie/muchie. Doar n fereastra Document 3D: Putei restriciona planul n care urmeaz s fie amplasat linia de cot. Pentru a selecta o restricie pentru planul de amplasare a liniei de cot n fereastra Document 3D, selectai una din urmtoarele opiuni din Caseta de Informaii a instrumentului Cot Liniar:
Not: Metoda geometric Lungime de Arc nu poate fi utilizat pentru arcele de elips, pentru curbele spline, pentru Pereii Cortin sau pentru cercuri (nchise). Pentru a realiza o cotare aproximativ a unui arc de elips sau a unei curbe spline, mai nti selectai elementul respectiv i transformai-l ntr-o serie de arce folosind Bagheta Magic, apoi utilizai metoda geometric Lungime de Arc pentru a cota arcele. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Bagheta Magic (Magic Wand) pe pagina 166.
Ghidul ArchiCAD 12
Opiunea standard este Orice Plan care v ofer cea mai mare libertate.
465
DOCUMENTAIA
S presupunem c dorim s cotm limea acoperiului ntr-un Document 3D. Activai instrumentul Cot Liniar. Selectai metoda geometric Orice Plan din Caseta de Informaii (Info Box) i opiunea Orice Direcie.
Dai clic pentru a msura cota n acest plan. Acum cursorul se va mica numai n acest plan definit. Dai clic nc o dat pentru a amplasa linia de cot n poziia dorit.
Ca de obicei, dai clic la ambele capete ale acoperiului, apoi dai dublu clic. Apare cursorul Ciocan negru.
Apoi selectai planul n care dorii s msurai cota. Deplasai cursorul pe acoperi. Apare magnetul+linia de cot, indicnd faptul c vei selecta o suprafa ca plan de cotare.
466
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Dac ai dori mai degrab s asociai cota cu peretele, deplasai cursorul pn cnd este evideniat peretele, apoi amplasai cota. (O alt modalitate de selectare a unui element din mai multe elemente care se suprapun este de a pre-selecta unul din aceste elemente, apoi de a da apsa tasta TAB pn n momentul n care Eticheta de Informaii indic faptul c elementul respectiv poate fi selectat.)
Opiunile obinuite de editare a liniilor de cot pot fi accesate i din paleta Pet Palette (inserarea/mbinarea punctelor de cot, deplasarea sau alinierea liniei de cot) Consultai seciunea Editarea unui ir de Cote pe pagina 472.
Pentru a activa/dezactiva funcia de detecie a elementului, accesai Options > Work Environment > Selection and Element Information i activai/dezactivai caseta: Highlight contours of related element(s) when placing or editing element. Putei configura o culoare unic pentru evideniere.
Ghidul ArchiCAD 12
467
DOCUMENTAIA
Putei utiliza Cotele de nlime (Elevaie) n Planul de Nivel, dar acestea msoar doar axa Y din Originea Proiectului/Originea Utilizator. Cotele de nlime (Elevaie) sunt calculate de la Originea Cotei, pe care o putei configura n fereastra de dialog a Setrilor Cotelor. Pentru informaii suplimentare, consultai Elevation Dimensioning Settings in ArchiCAD Help. O serie de Cote de nlime (Elevaie) se comport ca un ir de cote asociative. Putei selecta i edita ntreaga serie, dnd clic pe axa invizibil a irului (acolo unde forma cursorului se modific n sigla Mercedes cu Sgeat), folosind instrumentul Sgeat sau dnd Shift-clic cu un alt instrument activ. n irul de cote nu poate fi editat separat fiecare indicator. Amplasai indicatori singulari dnd clic n punctul unde dorii s efectuai cotarea, apoi dai dublu clic sau dai clic pe OK n Caseta de Comenzi. Utilizai cursorul Ciocan pentru a poziiona indicatorul. Pentru a amplasa un ir de indicatori (cote) de nlime, dai clic n mai multe puncte, apoi dai dublu clic (sau dai clic pe OK n Caseta de Comenzi) i utilizai cursorul Ciocan pentru a amplasa irul de indicatori. Not: Modulele cu conexiune Hotlink amplasate n Proiect pot conine Cote de nlime care se refer la o Origine Utilizator. ntr-un astfel de caz, valorile cotelor vor fi identice cu cele din Proiectul surs. n cazul n care mutai Cotele de nlime n Proiectul gazd, sunt valabile reguli diferite:
Dac selectai i mutai toate elementele crora le corespunde o Cot de nlime, fr a selecta nsui irul de cote, irul de cote se va deplasa odat cu acestea. Originea cotelor i menine poziia, ceea ce nseamn c valorile se vor modifica. Dac selectai i deplasai elementele mpreun cu Cota de nlime, iar irul de cote are ca referin o origine personalizat, originea se va deplasa mpreun cu cotele, ceea ce nseamn c valorile vor rmne nemodificate.
468
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Cote Radiale
Cotele Radiale afieaz raza elementelor curbe. Cotele radiale au dou componente principale: Linia de Cot i Eticheta. Dai clic ntr-un punct de pe elementul curb. Desenai linia de cot, fie ctre centrul curbei, fie n direcia opus. Cota radial trebuie s fie generat pornind ntotdeauna de la un element curb. Dai clic din nou pentru a amplasa eticheta care indic valoarea razei.
Putei configura orientarea etichetei n fereastra de dialog Radial Dimensioning. Dai dublu clic pentru a finaliza irul de cote i pentru a-l amplasa cu ajutorul cursorului Ciocan.
Cote de Nivel
Dac amplasai o serie de indicatori de cot pentru grosimea peretelui de-a lungul unui ir de perei, numai punctele de cot poziionate perpendicular pe irul de cote vor fi afiate. Cotele de Nivel sunt indicatori de nlime folosii n arhitectur i n amenajarea teritorial. Acestea msoar nlimea vertical a elementului pe axa Z. Cotele de Nivel pot fi utilizate n fereastra Plan de Nivel, Foaie de Lucru i Detaliu. Nu pot fi folosite n
Ghidul ArchiCAD 12
469
DOCUMENTAIA
fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau Document 3D. Not: Putei amplasa Cote de nlime n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar. Consultai seciunea Cote de nlime (Elevaie) pe pagina 467. Pentru a amplasa o cot de nivel n Proiect, selectai instrumentul Cot de Nivel, apoi dai clic oriunde n fereastr. nlimea etajului activ este afiat imediat mpreun cu un indicator standard de cot de nivel. Stilul Indicatorului Cot de Nivel poate fi selectat din fereastra derulant din Caseta de Informaii a Cotelor de Nivel:
Putei edita separat textul aferent cotelor de nivel, respectiv l putei deplasa, roti i chiar modifica independent de indicator. Indicatorii Cotelor de Nivel pot fi editai individual. Acetia pot fi deplasai, rotii i oglindii, cu sau fr copii, ca orice alt element. n cazul n care indicatorii sunt multiplicai mpreun cu elementul la care fac referire, copiile indicatorilor vor fi asociate cu copiile elementului. n cazul n care multiplicai numai Cota de Nivel, copiile acesteia vor fi asociate cu acelai element (sau nivel al etajului) ca i cota iniial. Cotele de Nivel asociate rmn conectate cu elementele deasupra crora au fost amplasate, chiar dac nu se mai afl n interiorul conturului elementelor respective. n cazul n care o Cot de Nivel se afl n afara conturului elementului cu care este asociat, valoarea acesteia se modific, dup urmtoarele reguli: n cazul Planeelor, valoarea nu se modific: valoarea Cotei de Nivel rmne aceeai, ca i cum Cota de Nivel s-ar afla nc n interiorul conturului Planeului. n cazul Acoperiurilor, valoarea afiat este calculat cu ajutorul unei extensii proiectate a acoperiului (adic valoarea care trebuie s fie pe planul acoperiului n acel punct). n cazul Mesh-urilor, va fi afiat nlimea Etajului (dar Cota de Nivel rmne asociat cu Mesh-ul).
Unitile utilizate pentru Cotele de Nivel sunt setri valabile la nivelul ntregului proiect, definite n Options > Project Preferences > Dimensions. Dai clic pe iconul Cotei de Nivel i selectai unitatea de msur preferat.
Pentru informaii suplimentare, consultai Level Dimension Tool Settings in ArchiCAD Help.
Cote de Unghi
Cotele de Unghi afieaz valoarea unghiului dintre dou linii sau muchii. Cotele de unghi pot fi ascuite sau obtuze ; selectai metoda geometric din fereastra de dialog a Setrilor Cotelor de Unghi sau din Caseta de Informaii (Info Box). Cotele de Nivel amplasate, cu funcia Gravity On activat, deasupra Planeelor, Acoperiurilor sau Mesh-urilor, sunt asociate acestora. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Gravitaia pe pagina 127. Pentru informaii suplimentare, consultai Angle Dimension Tool Settings in ArchiCAD Help. Not: Cotele de unghi nu pot fi utilizate n fereastra Document 3D. Pentru a cota un unghi, mai nti definii cele dou linii sau muchii, prin selectarea a patru puncte de referin. Cele patru puncte vor
Ghidul ArchiCAD 12
470
DOCUMENTAIA
determina dou linii infinite pe care ArchiCAD le va utiliza pentru calcularea cotelor unghiulare. Selectai punctele de referin ntr-unul din modurile urmtoare: Dai clic pe orice linie sau muchie (perete, planeu, acoperi, mesh, haur). Acest lucru va avea ca efect amplasarea imediat a dou puncte de referin pe linia/muchia pe care ai dat clic. Dai clic pe punctele sensibile ale elementelor existente. Dac folosii metoda de construcie Outer Dimension (Cot Exterioar) unghi obtuz -, ArchiCAD va calcula unghiul zonei de spaiu n care dai clic, plus al celor dou zone de spaiu adiacente.
Dai clic oriunde n plan sau pe o Linie de Ghidare (n acest caz, cotele unghiulare nu vor fi asociative).
Acum ai definit dou linii de referin infinite, care mpart spaiul n patru zone. O dat cu definirea punctelor de referin, apare cursorul Ciocan. Dai clic pentru a amplasa cota unghiului. Arcul cotei de unghi va trece prin punctele n care dai clic. Caseta de Informaii (Info Box) pentru Cotele de Unghi v pune la dispoziie dou metode de construcie:
Dac folosii metoda de construcie Inner Dimension (Cot Interioar) unghi ascuit numai zona de spaiu n care dai clic cu cursorul Ciocan va fi cotat.
Ghidul ArchiCAD 12
471
DOCUMENTAIA
Selectai o Unitate de Cot dnd clic n punctul din mijlocul acesteia, folosind cursorul Bif sau Sgeat. Selectai Textul Cotei folosind cursorul de Selectare Rapid (Quick Selection). O alt posibilitate este s dai clic n colul din stnga jos al textului, folosind cursorul Bif sau Sgeat. Dup ce ai selectat unul sau mai multe iruri de cote, dai dublu clic pe iconul instrumentului Text din Caseta cu Instrumente pentru a accesa Setrile Textului Cotei.
Pentru informaii suplimentare, consultai Dimension Text Content Panel in ArchiCAD Help.
Not: ntotdeauna va fi cotat partea de unghi n care se afl arcul de cerc, indiferent de metoda geometric aleas sau de partea n care dai clic.
Unitile de cot existente vor fi divizate n numrul corespunztor de uniti. O alt modalitate de a insera un punct de cot este de a utiliza paleta Pet Palette. Selectai irul de cote. Dai clic pe linia de cot pentru a se afia paleta Pet Palette. Selectai comanda Insert/Merge Dimension Point.
472
DOCUMENTAIA
Putei elimina un ntreg ir de cote prin selectarea i tergerea acestuia. Dai clic pe elementul cruia vrei s-i adugai o cot sau dai clic oriunde pe linia de cot pentru a amplasa cota.
irul de cote se lungete n funcie de necesiti. Nu putei insera puncte selectnd direct unitile de cot; este necesar s selectai ntregul ir. Not: Putei insera numai un punct de referin o dat i ntr-un singur ir de cote. Al doilea ir de cote va fi ters, iar Punctele sale de Referin vor fi adugate primului ir (selectat). Putei utiliza aceast tehnic i n cazul irurilor de cote care nu sunt paralele ntre ele i/sau nu au pri care se suprapun.
Ghidul ArchiCAD 12
473
DOCUMENTAIA
Nu putei deplasa o cot radial fa de elementul pe care l msoar; o putei deplasa ntr-o alt poziie numai de-a lungul curbei elementului.
irul de Cote rotit va rmne asociat cu aceleai noduri, astfel c lungimea i valorile se vor modifica mpreun cu liniile ajuttoare.
Oglindirea Cotelor
irurile de Cote pot fi mutate pe cealalt parte a unui Perete, prin oglindire. Selectai comanda Mirror Dimension (Oglindirea Cotei) din paleta Pet Palette a unui ir de Cote selectat.
Rotirea Cotelor
Putei utiliza rotaia pentru a modifica orientarea unui ir de cote, dup ce acesta a fost finalizat: Utilizai comanda Rotate Dimension (Rotirea Cotei) din paleta Pet Palette a unui ir de Cote selectat. Ca n cazul oglindirii oricrui alt element, dai clic de dou ori pentru a defini vectorul de oglindire i amplasai irul de Cote n noua poziie. Pentru informaii suplimentare, consultai Oglindirea Elementelor pe pagina 135.
474
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Poziia valorilor este ntotdeauna recalculat automat de ArchiCAD, astfel nct s le putei citi de jos n sus sau din partea stng spre dreapta.
Liniile ajuttoare dinamice nu pot fi extinse niciodat dincolo de nodul de referin al elementului cotat.
Consultai Linear Dimension Tool Settings in ArchiCAD Help. Putei edita lungimea liniilor ajuttoare personalizate i dinamice pe ecran pentru una sau pentru ambele linii ajuttoare ale unei uniti de cot sau pentru toate liniile ajuttoare din irul de cote: Selectai liniile ajuttoare pe care dorii s le editai i deplasai-le. Pentru a edita toate liniile ajuttoare, selectai irul de Cote i selectai comanda Edit Length of Witness Line (Editarea Lungimii Liniei Ajuttoare) din paleta Pet Palette.
Ghidul ArchiCAD 12
475
DOCUMENTAIA
Observai caseta Horizontal: aceasta devine disponibil dac selectai a doua opiune, Interrupt. Bifai caseta Horizontal dac dorii afiarea cotelor orizontal i nu pe aceeai direcie cu linia de cot. Atunci cnd Documentul 3D este activ, opiunea Horizontal este bifat n mod automat. Consultai i Dimension Type and Font Panel in ArchiCAD Help.
dai clic pe iconul pentru Text din Caseta de Informaii dai dublu clic pe iconul Instrumentului Cot din Caseta cu Instrumente (Toolbox) dai clic pe comanda Edit > Dimension Text Settings. (Aceast comand este disponibil numai dac este selectat un Text de Cot.)
Utilizai meniul Dimension Text Settings pentru a configura o valoare personalizat pentru cotele selectate, dac este necesar. Dup ce ai configurat o valoare personalizat, cota nu mai este asociativ.
Pentru a anula modificrile de poziie ale tuturor elementelor text de cot, deschidei fereastra de dialog Options > Project Preferences > Dimensions i bifai caseta Revert All Dimension Text to Automatic Position. Pentru a reseta poziia unui text personalizat selectat, bifai caseta Revert to Automatic Position din partea de jos a meniului Dimension Text Settings.
476
DOCUMENTAIA
cot pe care l creai este asociat cu punctul su de referin. De exemplu, cnd ntindei o Fereastr dintr-un perete, ntregul ir de cote va fi actualizat automat.
n momentul n care o Seciune de tip Model este transformat ntr-o Seciune de tip Desen, sunt generate puncte sensibile pe elemente pentru a marca punctele de cot asociate.
Pentru informaii suplimentare, consultai Atribuirea unei Stri Seciunii pe pagina 208. n momentul n care o Seciune de tip Desen este actualizat, cotele asociate punctelor sensibile vor fi refcute, n conformitate cu modificrile aduse modelului. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Actualizarea Seciunilor pe pagina 213.
Modificrile elementelor cotate nu sunt urmate automat de actualizrile cotelor transformate. Selectai Document > Document Extras > Secondary Dimensions > Refresh converted dimensions pentru a actualiza att valoarea, ct i amplasarea cotelor. Important, comanda va fi
Ghidul ArchiCAD 12
477
DOCUMENTAIA
executat fie asupra tuturor cotelor (dac nu este selectat nicio cot), fie asupra cotelor selectate. Dac nu mai avei nevoie de valorile echivalente, selectai Remove converted dimensions din meniul Cotelor Secundare.
Cotarea Exterioar poate fi realizat pentru perei i deschideri. Sunt amplasate automat pn la patru linii de cot: cotele deschiderilor, cotele pereilor interiori, cotele faadei i cotele totale. Dac nu avei nevoie de oricare dintre aceste linii de cot (de exemplu, dac nu exist deschideri sau dac faada este dreapt), cota respectiv este anulat.
n final, dai clic cu cursorul Ciocan pentru a amplasa linia de cot (cea din imediata apropiere a elementelor selectate). Dac dorii s poziionai cote pe toate cele patru laturi ale elementului, aceast distan marcheaz i distana global dintre liniile de cot cele mai apropiate i chenarul elementului selectat.
478
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Grinzilor, Planeelor, Acoperiurilor i Mesh-urilor care sunt perpendiculare pe linia desenat sau se intersecteaz cu aceasta vor fi cotate. Linia poate fi format din mai multe segmente. Dai dublu clic pentru a finaliza desenarea liniei. Este nevoie de nc un clic pentru a stabili locul liniei de cot. Dup amplasarea cotelor, linia de generare desenat dispare.
ca instrument de proiectare i editare, Instrumentul Gril creaz o gril local personalizat n funcie de specificul proiectului. Grila creat cu ajutorul instrumentului Gril este interactiv, astfel c putei edita elementele grilei, chiar i dup ce le-ai amplasat. Elementele Grilei pot fi editate cu ajutorul ferestrei de dialog a Setrilor Instrumentului Gril. Consultai Grid Tool Settings in ArchiCAD Help. Elementele grilei pot fi amplasate fie n Planul de Nivel, fie n fereastra 3D, putnd fi afiate ns i n ferestrele de Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, ct i n fereastra Document 3D. Un element a Grilei marcheaz o poziie vertical din model. La fel ca alte elemente ale modelului, elementele Grilei sunt salvate odat cu vederile. Element al Grilei n Planul de Nivel:
Instrumentul Gril
Despre Instrumentul Gril
Instrumentul Gril v permite s amplasai elementele Grilei individual sau n cadrul unui sistem al grilei; este un instrument obinuit din Caseta cu Instrumente din ArchiCAD.
Elementele Grilei fac parte din model i reprezint un cadru editabil de amplasare a diverselor elemente, respectiv de identificare a locaiilor din model. n timp ce grila de Construcie i cea Magnetic (setat n View > Grid Options > Grids and Background) este un caroiaj global distribuit uniform pe suprafaa ntregii ferestre 2D i este utilizat
Ghidul ArchiCAD 12
479
DOCUMENTAIA
Consultai Grid Tool Floor Plan Panel in ArchiCAD Help. Putei scoate indicatorii n afara liniei Grilei cu ajutorul unei comenzi din paleta Pet Palette. (Consultai Editarea unui Element al Grilei pe pagina 483.)
n momentul n care dispersai indicatorii de gril lateral, mpreun cu indicatorii va fi deplasat i un anumit segment de linie. Lungimea acestui segment de linie reprezint valoarea de Decalare (Staggering).
480
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Lungimea de decalare standard pentru orice element al Grilei poate fi configurat att n tabloul Planului de Nivel, ct i n tablourile Seciunii/Elevaiei din Setrile Instrumentului pentru Grile.
Consultai Section Grid Tool Panel in ArchiCAD Help. fereastra 3D i Documentele 3D, dac elementul Grilei a fost configurat pentru a aprea n 3D: Utilizai caseta Display in 3D view (Afiare n vederea 3D) din tabloul 3D View din setrile Instrumentului Gril. Consultai Grid Tool Floor Plan Panel in ArchiCAD Help. fereastra de Seciune/Elevaie, dac setrile Seciunii/Elevaiei permit acest lucru: utilizai caseta Show Grid Elements (Afiarea Elementelor Grilei) din tabloul Grid Tool din Setrile Seciunii/Elevaiei. Sunt disponibile dou seturi de criterii de filtrare pentru afiarea elementelor Grilei n Seciune: Putei efectua selecia dup Etajul i/sau Denumirea elementelor Grilei.
n ferestrele Detaliu i Foaie de Lucru nu se vor afia elementele grilei, ci doar vederile descompuse ale acestora. n mod standard, elementele Grilei sunt afiate n 3D ca linii i nu sunt afiate deloc n randri. Cu toate acestea, putei selecta afiarea elementelor Grilei ca elemente ale modelului n 3D; astfel, acestea vor aprea n randri cu o seciune transversal i materiale.
Ghidul ArchiCAD 12
481
DOCUMENTAIA
Pentru aceasta, facei setrile necesare n tabloul 3D View din Setrile Instrumentului Gril.
Prima opiune permite definirea unui element de Gril curbat folosind centrul i raza arcului de cerc. Primul clic definete centrul cercului. Conturul fantom al elementului de gril circular urmrete cursorul pn cnd dai clic din nou pentru a defini raza. Dup aceea, este afiat ca fantom numai un segment curb parial, pn cnd dai clic a treia oar pentru a defini lungimea circumferinei arcului de cerc. Cnd cele trei puncte sunt definite, conturul fantom este nlocuit de Elementul de Gril complet.
Dup efectuarea setrilor necesare sau dup selectarea unei setri Favorite, selectai Instrumentul Gril. Selectai metoda geometric pentru Elemente de Gril Drepte din Caseta de Informaii (Info Box). Dai clic pentru a amplasa punctele de capt i a defini lungimea Elementului Grilei. n momentul n care ncepei s desenai Elementul Grilei, apare un contur fantom care urmrete cursorul pn cnd dai clic n cel de al doilea punct de capt.
482
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Este nevoie de un al patrulea clic pentru a defini lungimea arcului de cerc. Arcul fantom este nlocuit de Elementul de Gril complet.
Ghidul ArchiCAD 12
483
DOCUMENTAIA
Selectai Design > Grid System. Efectuai setrile necesare. Consultai Grid System Settings in ArchiCAD Help. Numrul de linii de gril orizontale i verticale din cadrul acestui Sistem de Gril depinde de setrile din tabloul Grid Positions: Dai clic pe semnul plus sau minus pentru a aduga sau terge fiecare Linie de Gril din Sistemul Grilei.
Numrul de linii de Gril este indicat n cmpul axes (axe) de mai jos. Poziia vertical (valoarea Z) a unui element de gril poate fi editat n fereastra 3D sau cu ajutorul setrilor din fereastra de dialog Grid Element sau din Caseta de Informaii (Info Box). Consultai Grid Tool 3D View Panel in ArchiCAD Help. Dai clic n cmpul Distance al oricreia dintre liniile de Gril pentru a defini distana fa de linia de Gril anterioar:
Dac nu tii distana dintre liniile de Gril, bifai caseta Distribute pentru una sau pentru ambele direcii (orizontal i/sau vertical) ale liniilor Grilei. n momentul n care amplasai sistemul Grilei, acest lucru v va permite s stabilii punctele de nceput i de sfrit ale sistemului, pe o anumit direcie, respectndu-se numrul de linii de Gril configurat n list.
Ghidul ArchiCAD 12
484
DOCUMENTAIA
n momentul n care ai finalizat Setarea Sistemului de Gril, dai clic pe OK. Va aprea un sistem de gril fantom, pe care l putei amplasa cu dou pn la patru clicuri: primul clic definete locaia punctului de ancorare pe care l-ai selectat la efectuarea setrilor al doilea clic definete rotaia sistemului de gril dac ai selectat funcia Distribute, atunci sunt necesare unul sau dou clicuri suplimentare pentru a defini distanele complete de repartizare a liniilor n una sau n ambele direcii (dup cum ai selectat funcia Distribute pentru una sau pentru ambele direcii).
Not: Putei selecta i edita toate elementele sau numai elementele selectate a unui sistem de gril amplasat, prin utilizarea uneia din funciile de selectare din ArchiCAD. Consultai i seciunea Selectarea unui Sistem de Gril pe pagina 486.
Ghidul ArchiCAD 12
485
DOCUMENTAIA
Butonul Settings din dreptul fiecrei casete de validare v permite accesul la ferestrele de dialog ale Setrilor Instrumentelor respective (pentru Stlpi, Obiecte, Grinzi). Pentru informaii suplimentare cu privire la aceste funcii, consultai Grid System General Settings Panel in ArchiCAD Help. Dei bifarea acestor casete nseamn c Grinzile, Stlpii sau obiectele vor fi amplasate la fiecare intersecie a Grilei, aceste elemente sunt independente de Gril i nu vor fi deplasate sau rotite mpreun cu Sistemul Grilei.
Reinei c n cazul n care dorii s utilizai setri uniforme de Cotare pentru ambele linii de cot, putei utiliza butonul Chain din panoul General Settings din Setrile Sistemului de Gril, pentru a le conecta.
Dac elementele selectate ntrunesc aceste criterii, avei posibilitatea de a accesa fereastra de dialog Grid System i de a modifica setrile. n caz contrar (de exemplu, dac ai selectat mai multe Elemente de Gril drepte paralele ntre ele, dar care nu sunt intersectate de o linie de gril perpendicular pe acestea), va fi generat un mesaj de avertizare:
486
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Blocuri de Text
Cu ajutorul instrumentului Text putei crea blocuri de text cuprinznd mai multe rnduri, avnd la dispoziie opiuni complete pentru fonturi, stiluri multiple i posibiliti de aliniere n orice direcie. Blocurile de text pot fi create n Planul de Nivel, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i Document 3D, ct i n fereastra Detaliu i Foaie de Lucru i n Plane. Putei formata coninutul blocurilor de text ca ntreg (cu ajutorul Setrilor pentru Instrumente sau al Setrilor din Caseta de Informaii); de asemenea, putei formata caracterele din blocurile de text (cu ajutorul Editorului de Text). Blocurile de text pot fi ntotdeauna citite de la stnga la dreapta, chiar i dup efectuarea unei operaiuni de oglindire. Avantajele ce decurg din posibilitatea de editare liber a elementelor de text sunt disponibile att pentru instrumentul Etichet, ct i pentru instrumentul Text. (n ArchiCAD funciile de text mbogit (format rtf) nu sunt disponibile pentru alte elemente text.) n funcie de activarea/dezactivarea comenzii Textbox Handles din View > On-Screen View Options > Show/Hide Drafting and Editing Aids, toate blocurile de text pot fi ncadrate de paranteze drepte amplasate la coluri pentru a fi mnuite. Acest lucru permite localizarea i editarea uoar a blocurilor de text, respectiv meninerea lizibilitii textului.
flexibil pentru a defini colurile blocului de text n foaia de lucru. Dreptunghiul definete limea blocului de text.
Pe ecran vor aprea fereastra Editorului de Text i paleta de Formatare. Pentru informaii suplimentare, consultai Formatting Palette and Text Editor Controls in ArchiCAD Help.
- Autotext Pentru detalii, consultai seciunea Autotextul pe pagina 489. - Simboluri - Setri favorite Pentru informaii suplimentare privind simbolurile i setrile favorite, consultai Formatting Palette and Text Editor Controls in ArchiCAD Help.
487
DOCUMENTAIA
n momentul n care ai ajuns la captul blocului de text, textul suplimentar va trece automat pe rndul urmtor.
Putei ncepe un nou rnd oricnd, apsnd tasta Enter. Dai clic pe Cancel (n Caseta de Comenzi) pentru a anula operaiunea de editare a textului. gol din foaia de lucru sau apsai Ctrl-Enter (Cmd-Enter).
1) Selectai Instrumentul Text. 2) Dai dublu clic n foaia de lucru. Pe ecran vor aprea o
fereastr de editare i o palet de formatare.
Pentru informaii suplimentare, consultai Text Tool Settings in ArchiCAD Help. Pentru a ntinde un Bloc de Text, selectai-l i modificai-i forma cu ajutorul nodurilor din coluri. Un dreptunghi flexibil v furnizeaz rezultatul pe msur ce ntindei blocul de text; textul va fi rearanjat automat n funcie de noul contur.
488
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Comenzile din Caseta de Formatare i din Editorul de Text pot fi utilizate numai pentru textul pe care l introducei n Editorul de Text sau pentru textul selectat n interiorul Editorului de Text. Pentru informaii suplimentare, consultai Formatting Palette and Text Editor Controls in ArchiCAD Help.
innd apsat tasta Shift, dai clic pentru a defini noua dimensiune. Dimensiunea fontului crete sau scade proporional.
Autotextul
Autotextul este un element text care conine o definiie inserat automat de program. Dup ce definii autotextul, programul va introduce datele n contextul curent. Aceste date care pot fi sub form de text sau de valori numerice sunt actualizate automat n funcie de modificrile din model, plan sau desen. Putei insera Autotextul n orice fereastr unde instrumentul Text este activ (Plan de Nivel, Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D, detalii, Foaie de Lucru, Simbolul 2D al unui Obiect GDL, Plan, Format Principal). Autotextul este disponibil i ca parte a ID-urilor Elevaiilor Interioare. Stilul Autotextului poate fi formatat n mod similar cu stilul textului introdus manual.
Ghidul ArchiCAD 12
489
DOCUMENTAIA
Dai clic pe butonul din Paleta de Formatare pentru afiarea unei ferestre de dialog coninnd opiunile de Autotext.
Putei selecta un tip de Autotext din mai multe categorii sau putei selecta categoria All pentru a le vizualiza pe toate. n categoria Recent vor fi prezentate tipurile de Autotext introduse recent. n fereastra de Pre-vizualizare va fi afiat valoarea aferent definiiei Autotextului sau semnul #. Acest lucru nseamn fie c informaiile respective nu sunt nc disponibile (de exemplu, Numele Clientului - #Client Name nu a fost completat n fereastra de dialog File > Info > Project Info), fie c din diverse motive nu pot fi procesate (de exemplu, din cauz c vederea nu a fost amplasat ntr-o Plan). O alt metod de introducere a Autotextului: Dai clic dreapta n punctul de inserie din Editorul de Text i selectai comanda corespunztoare din meniul ierarhic Insert Autotext.
Dac informaiile sunt deja disponibile, textul corespunztor va aprea n Editorul de Text dup ce l-ai selectat.
490
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Informaii specifice Desenelor, incluznd denumirea, scara desenului i factorul de mrire a desenului. Informaii provenind dintr-un desen specificat (definit ca Referina Autotextului).
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Desenele Referin pentru Autotext pe pagina 491. Informaii specifice Sistemului (denumirea fiierului, calea, data crerii i modificrii, etc.).
Sursele de Autotext
Exist mai multe surse de Autotext Informaii specifice proiectului, cum ar fi denumirea proiectului (care nu coincide n mod necesar cu denumirea fiierului), numele arhitectului, data sau orice alte informaii din fereastra de dialog File > Info > Project Info.
Pentru informaii suplimentare, consultai Project Info in ArchiCAD Help. Informaii specifice Planelor, cum ar fi denumirea sau ID-ul planei, denumirea sau ID-ul subsetului, numrul de plane din catalogul de plane.
Ghidul ArchiCAD 12
491
DOCUMENTAIA
(Aceeai comand este disponibil i din aplicaia Drawing Manager.) Dup ce ai definit Referina Autotextului, desenul respectiv va aprea ca opiune n fereastra de dialog Insert Autotext. Tipurile de Autotext care utilizeaz Referina ca surs vor indica valori bazate pe desenul de referin. Dac ulterior definii un alt desen ca Referin a Autotextului, Pentru afiarea Introducei datele de mai jos acestui Autotext: Project Info (Informaii despre Proiect) Client (Client) <CLIENT> <PROJECTNAME> Project Name (Denumirea Proiectului) Project Number <PROJECTNUMBER> (Numrul Proiectului) Company <COMPANY> (Compania) Street (Strada) <STREET> City (Localitatea) <CITY> State/Country <COUNTRY> (Statul/ara) Postal Code (Codul <CODE> Potal) Architect (Arhitect) <ARCHITECT> CAD Technician <DRAFTSMEN> (Tehnicianul CAD)
#Client #Project Name #Pln #Company #Street #City #State/Country #Post #Architect #CAD Technician
492
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Project Status (Starea <PROJECTSTATUS> Proiectului) Date of Issue (Data <DATEOFISSUE> Emiterii) Keywords (Cuvinte <KEYWORDS> Cheie) Notes (Note) <NOTES> Custom 1 <CUSTOM1> (Personalizare 1) Custom 2 <CUSTOM2> (Personalizare 2) Custom 3 <CUSTOM3> (Personalizare 3) Autotexte de Sistem
Short Date (Data Prescurtat) Long Date (Data Complet) Time (Ora) Autotexte de Sistem (dependente de Fiier) File Name (Denumirea Fiierului) File Path (Calea Fiierului) Last saved at (Ora ultimei salvri)
Aceste tipuri de autotext sunt generate de sistem i indic ntotdeauna valoarea corect dac ai salvat fiierul de proiect cel puin o dat. 11/20/2007 Tuesday, November 20, 2007 3:54 PM Aceste tipuri de autotext de sistem rmn nedefinite pn la prima salvare a fiierului.
Ghidul ArchiCAD 12
493
DOCUMENTAIA
Last saved by (Utilizatorul care a efectuat ultima salvare) Layout autotexts Autotexte pentru Plane Layout Name (Denumirea Planei) Layout ID (ID-ul Planei) Subset Name (Denumirea Subsetului) Subset ID (ID-ul Subsetului) Layout Number (Numrul Planei) Number of Layouts (Numrul de Plane)
<LASTSAVEDBY>
#Last saved by
Autotexte pentru Desene Drawing Name <DRAWINGNAME> (Denumirea Desenului) Drawing ID (ID-ul <DRAWINGID> Desenului) Drawing Scale (Scara <DRAWINGSCALE> Desenului) Original Scale (Scara <ORIGINALSCALE> Original) Magnification <MAGNIFICATION> (Mrirea)
494
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Not: n cazul n care personalizai Scara Desenului (Drawing Scale), n Setrile Desenului (Drawing Settings) este deferit de Scara Original (Original Scale) scara vederii surs a Desenului.
Selectai Independent Label din opiunile derulante din Caseta de Informaii pentru Etichete:
Etichete
Etichetele sunt blocuri de text sau simboluri conectate opional cu elementele de construcie i cu haurile 2D. Etichetele v permit s identificai elemente sau pri din proiect sau s amplasai comentarii. Etichetele pot fi ncadrate sau nencadrate, cu linie de indicaie i vrf de sgeat. Etichetele pot conine un text personalizat, texte automate predefinite sau simboluri. Consultai Label Tool Settings in ArchiCAD Help. Sunt disponibile trei tipuri de etichete: Etichetele Independente (Independent labels) acestea sunt amplasate manual n Planul de Nivel sau ntr-o fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar sau Document 3D, cu ajutorul instrumentului Etichet. n general, vei utiliza etichete independente pentru afiarea informaiei care nu provine din model. Etichetele Asociative (Associative labels) acestea pot fi ataate elementelor deja amplasate sau pot fi alocate automat, la crearea elementului. n general, vei utiliza etichetele asociative pentru a identifica i modela elementele i parametrii acestora. Etichetele Componentelor (Member labels) pot fi ataate componentelor unui Perete Cortin numai n fereastra de Seciune/Elevaie.
Accesai tabloul Content and Preview din Setrile pentru Etichete i selectai Independent Label:
Dai clic pe butonul din partea dreapt sus a tabloului Content and Preview pentru a selecta tipul de etichet independent: Dac selectai Text, apoi dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog, utilizai Instrumentul Etichet pentru a amplasa n Caseta Text a Etichetei un text standard, predefinit sau un text personalizat, conform instruciunilor de mai jos. Textul standard predefinit este textul pe care l introducei n tabloul Text Label. Dac selectai o etichet symbol ArchiCAD va insera simbolul - un obiect GDL predefinit - n momentul n care amplasai Eticheta independent. Dac o Etichet de tip simbol este amplasat ca Etichet Independent, aceasta nu este asociat niciunui element din plan.
Cu Instrumentul Etichet activ, dai clic oriunde n spaiul de lucru pentru a ncepe s desenai o etichet independent. Sunt necesare dou clicuri de mouse pentru a defini direcia i captul liniei de indicaie.
495
DOCUMENTAIA
n cazul n care coninutul etichetei este Text, dar nu a fost introdus niciun text standard n Label Default Settings: Desenai o caset flexibil dup al treilea clic de mouse pentru a defini limea casetei text a etichetei. Dac nu dorii s predefinii limea casetei text, dai clic din nou la captul liniei de indicaie.
La fel ca n cazul instrumentului Text, vor aprea Editorul de Texte i Paleta de Formatare. Scriei un text orict de lung n caseta text i dai clic pe OK n Caseta de Comenzi pentru a finaliza eticheta. Pentru a formata fiecare caracter, linie i paragraf din blocul de text al etichetei sau pentru a insera simboluri de text, utilizai Paleta de Formatare i comenzile indent/tab din Editorul de Texte, la fel ca n cazul Instrumentului Text. Consultai Formatting Palette and Text Editor Controls in ArchiCAD Help. n cazul n care eticheta conine Text i a fost introdus un text standard n Label Default Settings: eticheta este finalizat dup al treilea clic de mouse.
n cazul n care eticheta conine un Simbol: eticheta este finalizat dup al treilea clic de mouse. ArchiCAD va insera simbolul - un obiect GDL predefinit - n momentul n care amplasai Eticheta.
Pentru a ataa o etichet asociativ unui element la fiecare amplasare a acestuia: Deschidei fereastra de dialog Default Settings a elementului respectiv. Accesai tabloul Listing and Labeling. Acum activai caseta Label (element type). (Pentru a defini sau a modifica coninutul Etichetei, putei accesa aici Setrile Etichetei.) Consultai seciunea Etichetele Standard Specifice Instrumentului, de mai jos.
Ghidul ArchiCAD 12
496
DOCUMENTAIA
De fiecare dat cnd amplasai un element de tipul respectiv, acestuia i se va ataa o Etichet.
De fiecare dat cnd dai clic pe un Perete pentru a amplasa o Etichet asociativ sau de fiecare dat cnd se ataeaz automat o etichet unui Perete, la amplasarea acestuia, ArchiCAD va utiliza Eticheta 12 pentru Perei. n plus fa de Etichetele Simbol, Eticheta standard pentru oricare Instrument poate fi, orice Text, ID-ul su sau un ID Unic.
Ghidul ArchiCAD 12
497
DOCUMENTAIA
Pentru a amplasa o Etichet aferent unei Componente a Peretelui Cortin, deschidei o fereastr de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar n care este afiat Peretele Cortin i componenta acestuia pe care dorii s amplasai eticheta. Cu instrumentul Etichet activ, selectai Member Label din Caseta de Informaii.
Dai clic pe Componenta Peretelui Cortin (de exemplu, Accesoriu) pe care dorii s amplasai Eticheta. Eticheta este amplasat.
498
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
cutare poate fi utilizat n Planul de Nivel, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar i n cea de Detaliu i Foaie de Lucru. Aceast funcie NU poate fi utilizat pentru elemente Autotext. Not: Funcia de Cutare i nlocuire nu poate fi utilizat n ferestrele de tip text. (Ferestrele de tip text includ toate ferestrele coninnd Liste create cu funcia de Calcul, ferestrele scripturilor GDL, Notele de Proiect i cele de tip Raport.) n ferestrele de tip text, exist funcii similare (Find & Replace). Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Comenzile de Editare din Ferestrele de Tip Text pe pagina 500.
Corectorul Ortografic
Comanda Document > Spell Checker v permite s verificai ortografia textelor din proiectul ArchiCAD. Funciile disponibile sunt similare cu cele folosite n Microsoft Word. Not: Corectorul Ortografic nu poate fi utilizat n ferestrele de tip text. Utilizai Filtrele Corectorului Ortografic (Preferences) pentru a configura prile din proiectul ArchiCAD unde dorii s se verifice ortografia.
Utilizai comanda Edit > Search and Replace Text pentru a deschide fereastra de dialog Search & Replace. Aceasta v permite s cutai texte n toate tipurile de elemente compatibile. Funcia de
Ghidul ArchiCAD 12
499
DOCUMENTAIA
Setai cutarea la nivelul Tuturor Etajelor (All Stories) sau al Etajelor Curente (Current Stories). Bifai casetele tipurilor de elemente pe care dorii s le includei n procesul de Verificare a Ortografiei. Corectorul Ortografic funcioneaz pentru Blocurile de Text, Zone, Etichete, textele personalizate introduse n etichetele Cotelor, ca i pentru parametrii Uilor, Ferestrelor, Obiectelor i Corpurilor de Iluminat.
Cnd o Fereastr de tip text este activ, majoritatea comenzilor din meniul Edit se modific pentru a v pune la dispoziie funciile de baz de procesare a textului. Not: Funciile de Cutare/nlocuire i de Corectur Ortografic nu pot fi utilizate n ferestrele de tip text. Comanda Text Style are ca efect deschiderea unei ferestre de dialog unde putei stabili modul n care textul dvs. va arta pe ecran i n form imprimat.
Corectorul Ortografic folosete funcia Spelling Check din Microsoft Word, ceea ce nseamn c trebuie s avei programul Microsoft Word instalat pe computer, mpreun cu dicionarul limbii pe care o utilizai. n Microsoft Word utilizai Tools > Options > Spelling and Grammar pentru a v seta preferinele. Corectorul Ortografic din ArchiCAD va utiliza, de asemenea, aceste preferine. n plus, pentru Macintosh, sunt disponibile mai multe aplicaii freeware i shareware care utilizeaz suita de funcii ortografice din Word. Avertisment: Corectorul Ortografic se bazeaz pe tehnologia Microsoft. ArchiCAD poate numai identifica Corectorul Ortografic din Word, dac pointer-ul acestuia este scris corect n Windows Registry. Dac ai instalat corect Microsoft Office, Corectorul Ortografic va funciona n mod corespunztor. Dac ai modificat manual locaia programului Microsoft Word, ArchiCAD nu va putea utiliza funcia de corectare ortografic. n plus, comenzile Ortografice trebuie s fie instalate n Word.
Dac selectai comanda Find & Replace, se deschide fereastra de dialog Text Window Find care v pune la dispoziie opiuni de cutare utilizate de majoritatea aplicaiilor de procesare a textelor:
Comanda Find Selection permite cutarea fragmentului selectat n text n direcia configurat n fereastra de dialog Text Window Find. (Scurttura standard Find Selection este Ctrl+H; pentru a Cuta Selecia n Sens Opus, folosii Ctrl+Shift+H.) Comenzile Find Again i Replace Again repet ultima operaiune de cutare sau nlocuire n direcia configurat n fereastra de dialog Text Window Find.
Ghidul ArchiCAD 12
500
DOCUMENTAIA
Comanda Go To Line v permite s accesai rndul dorit prin simpla introducere a unui numr n caseta de editare. Aceast funcie este extrem de util la editarea sau verificarea scripturilor GDL. Ultimele ase comenzi sunt valabile pentru scripturile GDL i sunt active numai dac este activ o fereastr a unui script GDL. Pentru informaii suplimentare, consultai Text Editing Commands in GDL Script Windows in ArchiCAD Help.
n ArchiCAD planele fac parte din proiect. Fiecare fiier de proiect din ArchiCAD include un Catalog de Plane (Layout Book) al crui coninut este afiat n Navigator.
Catalogul de Plane
Una din cele mai importante contribuii ale instrumentelor de proiectare asistat de computer pentru arhitectur const n facilitarea derulrii paralele a proceselor de proiectare i realizare a documentaiei. Utilizarea ArchiCAD face posibil lucrul pe mai multe faze ale proiectului n mod simultan, att pe partea de proiectare, ct i pe partea de realizare a documentaiei. Tiprirea/Publicarea desenelor de arhitectur sub forma unor plane plotate n vederea transmiterii ctre clieni, antreprenori i autoritile din construcii este considerat, n mod tradiional, etapa final a lucrrilor echipei de arhitectur. n ArchiCAD, crearea documentaiei de construcie devine parte integrant a proiectrii. Planele conin toate desenele i imaginile care formeaz documentaia de proiect - vederi, desene externe, vederi ale Listelor, Tabele Inventar de Elemente, Indexuri ale Proiectului. Planele pe care le creai pot include vederi att din proiectul ArchiCAD curent, ct i din alte proiecte, precum i desene externe i fiiere cu imagini. Fiecare Plan (Layout) este asociat cu un Format Principal (Master Layout) care i definete mrimea i alte caracteristici. Acest lucru permite automatizarea anumitor operaiuni, cum ar fi includerea siglei companiei.
Ghidul ArchiCAD 12
501
DOCUMENTAIA
Catalogului de Plane nu afecteaz coninutul desenului, care este determinat de layer-ele vederii sale asociate.
Putei muta i rearanja elementele cu ajutorul funciei drag and drop (glisare i fixare) pentru: A crea Subseturi organizate ierarhic A muta o Plan dintr-un Subset n altul A aloca un Format Principal pentru o Plan A muta un Desen dintr-o Plan n alta Not: n acest caz, distana Desenului fa de originea Planei rmne nemodificat. La editarea elementelor din Catalogul de Plane, n paleta Navigator sau Organizer se ine evidena elementelor la care lucrai. Elementele selectate n Navigator vor fi evideniate. Cnd accesai fereastra Planei sau lucrai n aceasta, evidenierea se transform ntr-un chenar. Not important: Operaiile care implic elemente din Navigator/Organizer (de exemplu, glisarea i fixarea elementelor ntre hrile din Navigator, tergerea elementelor de pe o hart sau adugarea elementelor n setul de fiiere pentru Publicare) nu se adaug n lista de anulare a operaiilor, adic, acestea o dat efectuate nu mai este posibil s se revin la starea anterioar, ele fiind ireversibile. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Catalogul de Plane din Navigator pe pagina 86. Modul cel mai simplu de accesare a setrilor unui element din Catalogul de Plane este de a-l selecta n paleta Organizer sau Navigator i de a da clic pe butonul Settings din partea de jos a seciunii Properties. O alt posibilitate este de a utiliza comenzile din meniul contextual ale elementului selectat sau comenzile din meniul Document > Layout Book. Not: O alt modalitate de a vizualiza Planele sau Desenele din proiect sau de a le organiza dup diverse criterii este utilizarea funciei Project Index (Indexul Proiectului). Pentru informaii suplimentare, consultai Indexurile de Proiect pe pagina 254.
Ghidul ArchiCAD 12
Selectarea opiunii Tree by Subsets (Structurare pe Subseturi) are ca efect gruparea Planelor pe Subseturi i afiarea denumirilor planelor care aparin fiecrui subset. Aici, desenele sunt nsoite de iconuri care indic tipul de fiier. Selectarea opiunii Tree by Masters (Structurare dup Formatele Principale) are ca efect gruparea planelor dup Formatele Principale de care aparin.
502
DOCUMENTAIA
La nceperea unui nou proiect, Catalogul de Plane din ArchiCAD conine numeroase plane i formate principale predefinite, create special pentru versiunea localizat a programului dvs. Toate funciile de gestionare a planelor sau numai unele dintre acestea sunt disponibile n diverse locuri de pe interfaa ArchiCAD: Iconurile din partea de jos a paletei Navigator Setul de iconuri din vederea Editorului de Plane din Organizer Meniul contextual care se deschide n momentul n care dai clic dreapta pe un element din structura arborescent din paleta Navigator sau Organizer Comenzile din meniul Document > Layout Book
Ghidul ArchiCAD 12
503
DOCUMENTAIA
Plane
Pentru a deschide o anumit plan n Fereastra Plan dai dublu-clic pe denumirea acesteia n Catalogul de Plane din Navigator sau n Editorul de Plane din Navigator. De asemenea, putei selecta denumirea planei respective din meniul Ferestrei sau putei utiliza fereastra de dialog Open Layout accesibil din Caseta de Instrumente. Aici putei activa fereastra Planei. (Pentru a deschide o Plan ntr-o fereastr nou separat, selectai-o n Navigator i apoi activai comanda Open in New Window din meniul contextual.) Pentru a naviga secvenial printre Plane n interiorul Catalogului de Plane, dai clic pe sgeile de navigare din partea de jos a ferestrei pentru a accesa Plana anterioar/urmtoare/prima sau ultima din Catalog. Dai clic pe butonul care indic numrul Planei curente pentru a accesa comanda Go to Layout.
Mrimea i marginile Planei sunt definite de Formatul Principal. Plana poate fi ajustat n funcie de dimensiunile hrtiei utilizate n vederea imprimrii, cu ajutorul comenzii Fit to Page din fereastra de dialog Print. Pentru informaii suplimentare, consultai Print Layout in ArchiCAD Help. n fereastra Planei putei amplasa, aranja i transforma desene, respectiv putei aduga elemente 2D i Autotext. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Desenele din Catalogul de Plane (Layout Book) pe pagina 506.
504
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Dac n paleta Navigator este evideniat un Subset, activarea comenzii New Layout va avea ca efect amplasarea noii Plane pe ultima poziie din directorul Subsetului. Putei crea noi Plane automat, la amplasarea i importarea desenelor. Putei terge orice Plan din Catalogul de Plane cu excepia ultimei: Catalogul de Plane trebuie s conin cel puin o Plan.
Formate Principale
Formatele Principale definesc mrimea Planelor (pagini) din Catalogul de Plane. Elementele grafice i de tip text pe care le amplasai n Formatul Principal vor aprea n fiecare Plan care utilizeaz Formatul Principal ca ablon. Not: Putei opta pentru ascunderea acestor elemente n toate Planele (operaiunea nu poate fi efectuat doar pentru anumite plane), prin dezactivarea opiunii View > On-Screen View Options > Master Items on Layout. Aceast opiune este valabil i pentru elementele provenite din Formatul Principal, utilizate ca elemente de Referin. n general, ntr-un Catalog de Plane exist mai multe Formate Principale, dar fiecrei Plane i poate corespunde un singur Format Principal. ArchiCAD ofer mai multe abloane de Formate Principale. Putei utiliza una din Formatele Principale predefinite sau putei crea un Format Principal personalizat. abloanele pentru Formate Principale cuprind n general blocuri de titlu formate din elemente de desen 2D i elemente de tip text, inclusiv Autotext. Elementele Autotext sunt o categorie de text special, predefinit, generate automat de program. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Autotextul pe pagina 489.
De exemplu, Blocurile de Titlu din ablonul Formatului Principal reprezentate mai jos includ elemente de Autotext pentru Denumirea proiectului, Denumirea Desenului, Starea Proiectului, ID-ul Planei, etc., ca i elemente de text i o sigl. Pentru a edita un bloc de titlu, deschidei Formatul Principal i modificai-l cu ajutorul instrumentelor 2D de editare i text. Pentru informaii suplimentare, consultai Master Layout Settings in ArchiCAD Help. Formatul Principal poate conine, de asemenea, o Gril pentru ID-urile Desenelor i alte elemente definite n Formatul Principal, cum ar fi elementele Autotext, care vor aprea pe toate Planele care au la baz Formatul Principal. Not: Dac o Plan este afiat ca element de Referin, toate elementele din Formatul Principal vor fi afiate ca fcnd parte din elementul de Referin. Culoarea elementelor definite n Formatul Principal i locul de afiare a acestora (sub sau deasupra Planei) pot fi configurate n Options > Project Preferences > Layouts. Putei accesa Formatul Principal dnd dublu clic pe denumirea acesteia n Catalogul de Plane. Formatul Principal se va deschide sau va fi activat. n mod standard, toate Planele i Formatele Principale se deschid n aceeai fereastr, dar putei opta pentru deschiderea fiecreia ntr-o fereastr nou. Formatele Principale se gsesc n fiierul Masters din Catalogul de Plane i avei posibilitatea de a le aloca denumiri distincte.
Ghidul ArchiCAD 12
505
DOCUMENTAIA
Unul din Formatele Principale va fi utilizat, n mod standard, pentru toate Planele nou create. Formatul Principal standard are ca marcaj distinctiv un col ndoit. Pentru a selecta un alt Format Principal care s fie utilizat n mod standard, selectai-l n paleta Navigator sau Organizer i utilizai meniul contextual sau bifai caseta Set as Default for New Layouts din fereastra de dialog Master Layout Settings. Pentru a utiliza un Master Layout (Format Principal) pentru o Plan Glisai i fixai Formatul Principal n Plana selectat Glisai i fixai Plana n Formatul Principal Selectai o Plan, apoi selectai un alt Format Principal din meniul derulant din partea de jos a paletei Navigator sau din fereastra de dialog a Setrilor Planei selectate. Nu este neaprat necesar s utilizai Subseturi; putei amplasa Planele direct n Catalog, fr a le mai organiza n Subseturi. Cu toate acestea, subseturile sunt utile n cazurile proiectelor mari, unde exist mai multe seturi de documentaii. La alocarea de ID-uri pentru Plane, putei respecta ierarhia din subset, ca parte a sistemului ID-urilor pentru Plane, pentru a putea gsi mai uor planele de care avei nevoie. Subseturile pot fi denumite n momentul n care sunt create, respectiv pot fi redenumite n seciunea Properties din paleta Navigator. Pentru informaii suplimentare cu privire la ID-uri, consultai seciunea ID-urile Planelor i Desenelor pe pagina 515. La configurarea unui set de fiiere pentru publicare n Publisher Set, putei aduga o scurttur ctre oricare din Subseturile din Catalogul de Plane: Aceasta nseamn c Fiierele pentru Publicare create sunt conectate la un Subset i la coninutul acestuia. Prin urmare, orice modificare n coninutul Subsetului din Catalogul de Plane se regsete la nivelul Setului de Fiiere pentru Publicare (Publisher Set). Consultai seciunea Definirea unui Set de Fiiere pentru Publicare pe pagina 526.
Putei utiliza aceleai opiuni pentru a crea att Formate Principale, ct i Plane simple. Pentru informaii suplimentare, consultai Plane pe pagina 504.
Subseturi
Un subset este un director din Catalogul de Plane. Subseturile v permit s organizai cu uurin planele i s stabilii un sistem de numerotare pentru acestea. Cnd lucrai n Navigator sau n Organizer, putei pune orice Plan ntr-un Subset printr-o simpl operaiune de glisare i fixare. n cazul n care creai o nou plan n paleta Organizer i dai clic dreapta pe denumirea unui subset, plana va fi amplasat automat n subsetul respectiv. Directorul corespunztor unui Subset este indicat de iconul pentru directoare i de cifra 1, scris mic.
506
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
punctul de vedere al crerii de plane, toate acestea sunt denumite colectiv Desene. Not: Desenele pot fi amplasate i n Vederile Modelului. Consultai seciunea Desenele n Vederea Model pe pagina 458. Desenele pot fi aranjate n Plan conform cerinelor proiectului. (Dei putei amplasa oricte vederi ArchiCAD ntr-o Plan, acestea nu pot fi incluse una n alta.) Putei personaliza mrimea, scara, titlul i ncadrarea desenelor n fereastra de dialog a Setrilor pentru Desene. Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help. Desenele importate pot fi actualizate automat, astfel nct s preia toate modificrile din fiierul surs sau, dac dorii, pot fi actualizate manual.
Ghidul ArchiCAD 12
507
DOCUMENTAIA
stng, n Catalogul de Plane din partea dreapt. (Sau utilizai comanda Place Drawing din partea stng a paletei Organizer.) Not: La amplasarea simultan a mai multor elemente din Navigator/Organizer ntr-o Plan, sunt respectate regulile configurate n panoul Placement din Master Layout Settings (cum ar fi Auto Arrange). Consultai seciunea Aranjarea Mai Multor Desene n Plan pe pagina 509.
Amplasarea desenelor se efectueaz dup urmtoarele reguli: Dac fixai un element pe denumirea unei plane existente, desenul va fi adugat n plana respectiv. Dac fixai un element pe denumirea unui subset sau a Catalogului de Plane, desenul va fi amplasat ntr-o nou plan creat automat n interiorul subsetului sau pe prima poziie n Catalogul de Plane.
n mod standard, la amplasarea vederilor modelului ntr-o Plan, cadrul desenului va fi ajustat astfel nct s afieze numai zona mrit a modelului. (Aceast setare standard poate fi modificat n Options > Project Preferences > Layouts.) Dup amplasarea vederii mrite, putei opta pentru reajustarea cadrului acesteia n funcie de alte pri din vederea modelului; putei efectua aceast operaiune manual cu ajutorul comenzilor din paleta Pet Paletee sau putei folosi butonul radio Fit Frame to Drawing din Setrile Desenului. Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help.
508
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Amplasarea unei vederi provenind dintr-un alt fiier de proiect ArchiCAD va avea ca efect lansarea programului ArchiCAD ntr-o nou fereastr. Not: Dac nu dorii s lansai ArchiCAD ntr-o nou fereastr de fiecare dat cnd amplasai o vedere, accesai Options > Work Environment > More Options i bifai Do not launch new instance of ArchiCAD. Dup ce ai amplasat o vedere dintr-un fiier de proiect ArchiCAD extern n proiectul dvs., vei putea utiliza structura hrii vederilor i a Catalogului de Plane din fiierul surs n Project Chooser; de asemenea, vei putea amplasa cu uurin desene suplimentare n Catalogul de Plane al proiectului dvs. Consultai seciunea Proiectele Externe n Navigator pe pagina 88. Pentru informaii suplimentare, consultai Import Drawing/Layout from ArchiCAD Project in ArchiCAD Help.
Dac plana n care amplasai desenele utilizeaz o Gril pentru ID-urile Desenelor - Grid for Drawing IDs, desenele vor fi amplasate n celulele corespunztoare. Pentru informaii suplimentare, consultai Align and Assign Drawings to a Grid in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12
509
DOCUMENTAIA
Putei, de asemenea, deplasa sau roti desenele amplasate sau copiile acestora. Cu ajutorul comenzii Edit > Move > Multiply putei crea mai multe copii ale aceluiai Desen, apoi personaliza fiecare copie. Plana i Modelul pot utiliza tabele diferite de instrumente de desen. Aceasta nseamn c putei defini un set separat de stilouri care vor fi utilizate pentru Plane, astfel nct s obinei rezultate optime la imprimare i plotare. Not: Setul de Stilouri al Planei afecteaz elementele amplasate direct n Plan (cum ar fi elementele din Formatul Principal, de exemplu Blocurile de Titlu). Setul stilouri ale Desenului afecteaz coninutul desenelor amplasate i este alocat n Setrile Desenului. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Stilouri i Culori/Seturile de Stilouri pe pagina 37. De asemenea, putei amplasa fiiere PDF n ferestrele 2D din ArchiCAD folosind opiunea de glisare i fixare. n cazul n care fiierele PDF au mai multe pagini, va aprea o fereastr de dialog n care vi se va cere s selectai o pagin. Ca orice alte elemente, fiierele PDF amplasate n Plane devin Desene. Denumirea Desenului coincide cu denumirea fiierului PDF. Numerotarea paginilor este afiat n cmpul Source View (Vederea Surs) al desenului. La fel ca orice alte desene externe conectate, fiierele PDF amplasate pot fi actualizate manual sau automat n ArchiCAD. n mod standard, desenele sunt afiate ca utiliznd seturile de instrumente de desen definite n vederile surs.
Butonul View Drawings own Pen Set v permite s accesai, editai i redenumii setul de stilouri, dac dorii. Ca alternativ, utilizai lista derulant Pen Sets (Seturi de Stilouri) din Setrile Desenului pentru a selecta orice alt set de stilouri din cele utilizate n proiect. Pentru informaii suplimentare, consultai Pen Set in ArchiCAD Help. Dac selectai comanda Edit > Explode into Current View elementele selectate vor fi descompuse n primitivele de desenare (puncte, linii i hauri). n fereastra de dialog care apare, avei posibilitatea de a pstra elementele iniiale i primitivele acestora sau s nlocuii elementele iniiale cu primitivele de desenare ale acestora. Dac optai pentru ultima variant, desenul amplasat va fi ters.
Ghidul ArchiCAD 12
510
DOCUMENTAIA
Titlurile Desenelor
Fiecare Desen amplasat ntr-o Plan poate avea un titlu care s conin elemente grafice i informaii referitoare la datele desenului, cum ar fi ID-ul Desenului, Denumirea i Scara acestuia. Not: Desenele amplasate n Vederile Model nu au Titluri.
Pentru a atribui n mod standard un titlu fiecrui Desen nou amplasat, deschidei Drawing Default Settings (setrile Standard se activeaz dac nu este selectat niciun Desen) i selectai un titlu. Titlurile Desenelor sunt amplasate automat n desenele asociate. Un Titlu de Desen este un sub-element al Desenului. Cu ajutorul tabloului Title din fereastra de dialog Drawing Settings, putei defini, atribui i formata Tipurile de Titluri, n funcie de preferinele dvs., respectiv putei crea noi Tipuri de Titluri sub forma Componentelor de Bibliotec. Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help.
Titlul desenului se bazeaz pe un Tip de Titlu (Title Type). Tipurile de Titluri sunt Obiecte GDL care pot fi atribuite Desenelor n mod standard (automat) sau pot fi atribuite manual Desenelor selectate. Pentru a atribui un titlu unui Desen, selectai Desenul i deschidei fereastra de dialog Drawing Settings. n tabloul Title, selectai un tip de Titlu din meniul derulant.
Ghidul ArchiCAD 12
511
DOCUMENTAIA
dialog a directorului. Dai clic pe 2D Symbol pentru a accesa fereastra de editare grafic a obiectului. Facei modificrile necesare, folosind instrumentele 2D. Not: Asigurai-v c scara ferestrei simbolului 2D al obiectului GDL este 1:1, pentru facilitarea editrii.
Referina Titlului de Desen la Sursa Desenului (funcia de Raportare la Plana care Conine Indicatorul Surs)
Tabloul Title din Setrile Desenului v permite accesul la funcia de Raportare Back Reference. Aceast funcie v permite s adugai informaii privind ID-ul Planei n Titlul Desenului: este vorba, cu precdere, de ID-ul unei sau mai multor Plane care conin un Desen care indic indicatorul sursei Desenului curent. Astfel, funcia de Raportare este util dac Desenul curent se bazeaz pe o Seciune, Elevaie, Elevaie Interioar, pe un Detaliu sau o Foaie de Lucru.
n fereastra de dialog sunt afiate toate Planele care conin indicatorul sursei desenului curent. (Sau care ar fi coninut indicatorul sursei dac nu ar fi fost modificat manual Cadrul Desenului.) Mai nti, bifai caseta Enable Back Reference apoi selectai una sau mai multe Plane ale cror ID-uri dorii s le afiai. (Bifai Select All available dac dorii ca Titlul Desenului s conin ID-urile tuturor Planelor din list.) Dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog i a reveni la Setrile Desenului. n fereastra de Previzualizare Titlului Desenului apare un Autotext n locul n care Titlul Desenului va conine informaiile cu privire la ID-ul Planei. n exemplul de fa, dac ai bifat Select All available titlul final al Desenului va fi urmtorul:
Dai clic pe Back Reference pentru a se afia fereastra de dialog cu aceeai denumire.
512
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
este activat (adus n fa sau selectat pentru imprimare/publicare). Actualizrile automate se produc i nainte de publicare. Dac desenul provine dintr-o alt surs dect fiierul proiectului curent, ArchiCAD va verifica dac desenul necesit sau nu actualizare i, dac este necesar, va efectua actualizarea. Manual update (actualizare manual). Desenul se afl n starea vederii surs sau a fiierului n care s-a aflat cnd a fost amplasat n plan sau actualizat. Aceast funcie poate fi util dac dorii s pstrai desenele nemodificate pn cnd sunt aprobate sau pn trecei la urmtoarea etap a proiectului.
Not: Asigurai-v c n parametrii obiectului (Titlul Desenului) este activat funcia de Raportare (Back Reference):
Putei anula tipul setrii standard pentru actualizare pentru desenele amplasate selectate din ferestrele de dialog Drawing Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Tool Settings in ArchiCAD Help. n paleta Drawing Manager putei verifica starea desenelor amplasate, modifica tipul de actualizare al acestora, restabili, modifica sau repara conexiunile.
Pentru informaii suplimentare, consultai Drawing Manager in ArchiCAD Help. Paleta Drawing Manager poate fi accesat din meniul Window > Palettes. De asemenea, o putei accesa dnd clic pe iconul din partea stng sus din paleta Navigator sau Organizer i selectnd comanda Show Drawing Manager. Va aprea o fereastr de dialog care conine toate Desenele pe care le-ai amplasat n Proiect (att n Catalogul de Plane, ct i n
Ghidul ArchiCAD 12
513
DOCUMENTAIA
vederile Model), n acestea fiind incluse i desenele conectate cu proiecte i desene externe, cum ar fi fiiere PDF. Desenele din fereastra activ sunt afiate cu caractere aldine. n urma selectrii oricrui desen din list, putei utiliza meniul contextual al acestuia pentru a accesa cele mai importante comenzi pentru desene, cum ar fi Drawing Settings i Open Source View. Not: Nu putei edita parametrii unui desen selectat direct n paleta Drawing Manager. Pentru a edita parametrii desenului, utilizai Setrile Desenului. n mod standard, Tipul ID-ul, Denumirea, Starea, Plana (n care este amplasat Desenul), Vederea Surs i Calea sunt afiate pentru fiecare desen. Putei sorta elementele n funcie de oricare din aceste proprieti printr-un clic pe antetul de coloan corespunztor. Apoi, putei aplica o a doua funcie de sortare: dai clic pe un al doilea antet de coloan pentru a efectua n continuare o sortare n ierarhia obinut dup prima operaie de sortare. Pentru a personaliza coloanele din list, dai clic dreapta pe orice titlu de coloan pentru afiarea listelor coloanelor disponibile. Activai-le i dezactivai-le, dup cum este necesar. Limea coloanei poate fi modificat grafic. Not: Dac activai coloana Cut Plane, se va afia cota Planului de Seciune al sursei Desenului, dac este cazul. n cazul n care desenul nu are la baz un punct de vedere din Planul de Nivel i/sau a fost creat ntr-o versiunea mai veche a ArchiCAD, care nu utilizeaz Planuri de Seciune, se va afia N/A (nu se aplic). n cmpul Status se afieaz starea Desenului amplasat n Plan. Starea OK nseamn c Desenul este actualizat.
Modified (Modificat): nseamn c fiierul surs a fost modificat, iar Desenul amplasat trebuie actualizat pentru a reflecta cea mai recent stare a fiierului surs. Embedded (Inclus): Desenul nu are nicio conexiune i nu poate fi actualizat. (Dac desenul a avut iniial o conexiune, care a fost anulat, n paleta Drawing Manager se afieaz fosta vedere surs, dar numai cu scop informativ.) Unavailable (Indisponibil). Sursa desenului conectat nu poate fi gsit. To be Updated (Urmeaz s fie Actualizat): Stare temporar a unui desen inclus n setul de Desene care urmeaz s fie actualizat, dar care nu a fost nc actualizat. Updating (n Curs de Actualizare): Stare temporar a unui desen n curs de actualizare. Needs Checking (Necesit Verificare): Funcia automat de verificare rapid din fundal a ArchiCAD nu poate stabili dac desenul trebuie sau nu actualizat. Dac se afieaz aceast stare, avei urmtoarele posibiliti:
- Dai clic pe butonul Check Status pentru a vedea dac desenul este OK sau Modificat. n cazul n care este modificat i metoda de actualizare setat este cea Manual, putei decide dac s l actualizai sau nu. (n cazul n care metoda de actualizare setat este cea Automat, Desenul este actualizat imediat ce activai Plana.) - Dai clic pe butonul Update pentru a actualiza Desenul. pentru a actualiza Desenul: n Drawing Manager, selectai unul sau mai multe Desene din list, apoi dai clic pe butonul Update sau n Navigator sau n vederea Hrii Planelor (Layout Map) din Organizer, selectai unul sau mai multe Desene din vederea arborescent, apoi dai clic pe butonul Update sau dai clic dreapta i selectai comanda Update din meniul contextual.
Putei actualiza toate vederile simultan dac nu este selectat nimic n Navigator sau n vederea Hrii Planelor (Layout Map) din Organizer.
Ghidul ArchiCAD 12
514
DOCUMENTAIA
Dac Catalogul de Plane conine Plane a cror surs este un fiier PMK conectat (creat n instrumentul Publicare (Publisher) pe baza unei vederi a modelului din ArchiCAD), putei reconecta toate desenele care au la baz fiiere PMK cu vederea model iniial care le-a aparinut. Selectai fiierele PMK n paleta Drawing Manager (este posibil selectarea multipl) i utilizai urmtoarea comand din meniul contextual: Link to original Model View.
Consultai descrierea fluxului de lucru din seciunea Proiecte mari pe pagina 519. La deschiderea unui proiect care conine desene ale cror vederi sau fiiere surs au fost modificate, se afieaz fereastra de dialog Update Drawings. Putei fie s ignorai acest avertisment i s actualizai toate conexiunile desenelor sau s accesai paleta Drawing Manager i s actualizai numai desenele selectate.
Cu toate acestea, dac dorii s utilizai un sistem de numerotare inteligent, care ine evidena planelor adugate i ndeprtate din ierarhia Catalogului de Plane, este necesar s utilizai sistemul de alocare Automat a ID-urilor Planelor.
515
DOCUMENTAIA
516
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
pot fi alocate dup schema anterioar a structurii Catalogului de Plane, neinndu-se cont de ID-ul personalizat al subsetului. Pentru informaii suplimentare, consultai Layout Settings in ArchiCAD Help i Stilouri i Culori/Seturile de Stilouri pe pagina 37. O alt modalitate de a aloca ID-uri personalizate Planelor sau Subseturilor este de a le introduce direct n tabloul Properties al Planei selectate (Subsetului selectat) din Catalogul de Plane din Navigator. Pentru detalii, consultai Book Settings Dialog Box in ArchiCAD Help.
Dup ce ai personalizat un ID al unui Subset, avei urmtoarele opiuni: ID-urile Planelor din subsetul respectiv pot fi alocate dup noua schem (prelund ID-ul personalizat al subsetului) sau
Ghidul ArchiCAD 12
517
DOCUMENTAIA
Layout. Aceast opiune este util dac Planele dvs. conin mai multe Desene. Pentru informaii suplimentare, consultai Layout Settings in ArchiCAD Help. Custom (Personalizat): Alocai orice ID personalizat acestui Desen. Putei utiliza funcia Grid for Drawing IDs din Formatul Principal pentru a amplasa automat desenele n celule i a le aloca ID-uri ntr-o matrice sau ntr-o structur organizat liniar. Pentru informaii suplimentare, consultai Master Layout Settings in ArchiCAD Help.
Proiecte Mici
Proiectele Mici implic echipe mici de proiectare (sau cabinete individuale) i seturi mici de desene. Firmele mici sunt mai puin structurate, cel mai adesea acelai arhitect ocupndu-se de ntregul proces de proiectare, inclusiv de crearea planelor. n astfel de cazuri, proiectul este format dintr-un singur fiier care conine toate desenele care formeaz documentaia; n afar de acest fiier este posibil s existe i un anumit numr de fiiere externe, cum ar fi imagini, tabele i descrieri n format PDF i detalii de execuie standard.
518
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Dac utilizai un singur fiier de proiect, putei organiza catalogul de plane prin definirea numrului necesar de subseturi i de introducerea punctelor de vedere i a vederilor create anterior n fiierul de proiect, n aceste subseturi. Dac desenele amplasate sunt actualizate automat, catalogul de plane va fi n permanen sincronizat cu lucrrile de proiectare. Plana activ va reflecta cele mai recente modificri ale planurilor, seciunilor i altor desene.
Proiecte Medii
n cazul proiectelor de dimensiuni mai mari i avnd o complexitate sporit, este necesar o echip de arhiteci care s i mpart lucrrile ntre ei cu ajutorul funciei TeamWork din ArchiCAD, fr a fi necesar mprirea proiectului n mai multe fiiere. Operaiunile legate de plane sunt efectuate de un membru al echipei care se ocup numai de acest lucru; n momentul n care se nregistreaz n proiect, acesta va ignora celelalte opiuni legate de spaiul de lucru i i va rezerva planele. Aceast persoan poate utiliza o configuraie special a Mediului de Lucru, definit pentru plane i plotare. n aceast situaie, persoana responsabil cu planele va lucra n modul descris mai sus. Actualizarea planelor va fi coroborat cu procesul de transmitere a acestora ctre ceilali membri ai echipei.
Proiecte mari
n cazul firmelor mari de arhitectur care se ocup de proiecte mari, implicnd mai multe cldiri, este mai practic mprirea proiectului n uniti mai mici. Fiecare dintre aceste uniti subordonate (de exemplu, cldirile care fac parte din acelai ansamblu) vor face obiectul unui fiier de proiect separat, fiecare dintre aceste fiiere putnd folosi ns un singur set de abloane, module i biblioteci. Cu toate acestea, documentaia se va realiza probabil la nivelul ntregului proiect, fiind preluate desene din toate fiierele de proiect. n acest caz, este recomandabil s se creeze un singur Catalog de Plane n care s se regseasc vederile i fiierele provenind din toate fiierele de proiect. n acest sens, sunt disponibile trei soluii:
519
DOCUMENTAIA
vederile acestora n Organizer pentru a le introduce n Catalogul de Plane. Consultai Pentru a importa un Desen din alt fiier de proiect ArchiCAD: pe pagina 508. Consultai i seciunea Proiectele Externe n Navigator pe pagina 88.
Mai multe Fiiere de Proiect, Catalog de Plane Separat, Desene Separate (fiiere PMK)
Acest flux de lucru este recomandabil dac mai multe persoane lucreaz simultan la model i la documentaie, n reea. Ca i n cazul fluxului de lucru prezentat anterior, exist unul sau mai multe fiiere ale modelului i un Catalog de Plane, ntr-un fiier separat. Cu toate acestea, lucrul cu planele este diferit: Planele va conine Desene a cror surs se afl ntr-un fiier extern i nu n vederi ale proiectului conectate direct. Arhitecii care lucreaz asupra modelului vor crea vederi conform procedurii cunoscute n fiierul ArchiCAD. Dar, n loc s amplaseze aceste vederi direct n Plan, vor utiliza funcia Publisher pentru a salva sau ncrca vederile n format PMK, un format nativ pentru desene ArchiCAD care ocup mai puin spaiu pe hard disk, n comparaie cu alte formate. Consultai seciunea Definirea Formatului de Publicare pe pagina 527. Arhitectul responsabil cu Catalogul de Plane va amplasa aceste desene n format PMK n Plane, folosind instrumentul Desen i
520
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
fereastra de dialog Place Drawing sau comanda File > External Content > Place External Drawing. Consultai seciunea Utilizarea Instrumentului Desen: pe pagina 508. Desenele amplasate, ca orice alte Desene, au fie actualizare Automat, fie actualizare Manual. Sursa acestora este un fiier PMK. Prin urmare, este responsabilitatea arhitectului care lucreaz asupra modelului de a se asigura c de fiecare dat cnd se modific vederea ArchiCAD, fiierul PMK creat pe baza vederii respective s fie nlocuit, astfel nct desenele conectate la fiierele PMK s poat fi actualizate. Avantajele acestui flux de lucru: Documentaia poate fi actualizat mai rapid deoarece este actualizat un singur fiier de mici dimensiuni. Catalogul de Plane se deschide mai repede deoarece fiierele PMK constituind sursele desenelor se gsesc n afara fiierului proiectului. Dac Desenele avnd la baz fiiere PMK sunt setate s se actualizeze Automat, acestea vor fi actualizate automat n momentul n care Plana este publicat.
Dac este necesar, putei anula conexiunea dintre Desen i fiierul PMK i reconecta Desenul la vederea iniial a modelului. Pentru aceasta, selectai fiierele PMK n paleta Drawing Manager (este posibil selectarea multipl) i utilizai urmtoarea comand din meniul contextual: Link to original Model View.
Ghidul ArchiCAD 12
521
DOCUMENTAIA
Navigator pentru fiecare desen indic dac acesta v aparine dvs. sau altui Membru al Echipei.) Not: La transmiterea i primirea modificrilor, utilizatorului i se va cere s predea drepturile asupra desenelor amplasate sau altor elemente din plan titularului planei. Componentele principale ale Catalogului de Plane (structura Hrii Planelor, Subseturile, Formatele Principale) aparin efului de Echip, membrii echipei neputndu-le modifica. Titularul planei poate defini setrile acesteia, poate modifica elementele planei i poate chiar terge plana. Toi ceilali membri ai echipei pot vizualiza planele rezervate.
legate de proiectare i comanda de plotare pentru crearea documentaiei finale care va fi transmis clientului, autoritilor din domeniul construciilor i subcontractanilor. Pentru seturile de documente de mari dimensiuni, care urmeaz a fi publicate, folosii funcia Publisher, un concept specializat pentru fluxul de lucru din proiectarea arhitectural. Cu ajutorul paletei Publisher putei seta i nregistra preferinele pentru orict de multe seturi de fiiere pentru publicare: Putei stabili dac s le imprimai, plotai, ncrcai pe server sau salva pe disc. Dup definirea setrilor pentru un set de documente, le putei tipri sau republica oricnd, utiliznd aceleai proprieti, cu o simpl apsare de buton.
Imprimarea
Executarea comenzii File > Print va avea ca efect apariia ferestrei de dialog Print, care prezint mici diferene n funcie de vederea pe care o imprimai: plan, 2D sau 3D. Pentru informaii suplimentare, consultai Print 2D Document i Print Layout in ArchiCAD Help. Not: Urmtoarele prezentri sunt realizate pentru interfaa Windows. Pentru detalii privind funciile de imprimare/plotare specifice pentru MacOS, consultai Printer/Plotter Settings for MacOS in ArchiCAD Help.
Publicarea
Publicarea documentelor reprezint etapa final a procesului de proiectare; ArchiCAD v ofer un nalt grad de flexibilitate n ceea ce privete imprimarea, plotarea i publicarea electronic. Pentru imprimarea rapid a vederii curente, afiate pe ecran, utilizai comenzile Print i Plot, accesibile direct din meniul File al fiierului ArchiCAD; ferestrele de dialog Print i Plot conin opiuni cu care suntei deja familiarizat. n mod normal, vei utiliza comanda de imprimare pentru a imprima rapid documente, n vederea verificrii diverselor aspecte
Elementele Imprimate
Comanda Print v permite s imprimai vederea curent sau numai o anumit zon din aceasta (Print Area), conform setrilor din fereastra de dialog Print. Din Fereastra Planei putei imprima numai Planele selectate n Navigator. Printre elementele care pot fi imprimate se numr Punctele Sensibile, punctele de selectare, linii de adncime ale Seciunii, liniile de referin ale Acoperiurilor, Camerele de filmat i traseele acestora. Dac dorii, putei imprima i liniile Grilei de Construcie din fereastra 2D, prin bifarea casetei Print Grid. Reinei c Grila
Ghidul ArchiCAD 12
522
DOCUMENTAIA
poate fi imprimat numai dac opiunea de Afiare a Grilei este activat (ON). Elementele din vederile Trace view (Referine) pot fi de asemenea, imprimate. Not: Elementele de la alte niveluri, dar care au fost setate s apar la etajul curent vor aprea ntotdeauna n documentele imprimate. Utilizai fereastra de dialog Document > Set Model View > Model View Options pentru a configura afiarea elementelor modelului n Planul de Nivel i, implicit, n documentele imprimate. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Opiunile pentru Vederile Modelului pe pagina 422.
imprimarea desenului respectiv. Deoarece seturile de stilouri n culori i cele n nuane de gri nu sunt conectate, nu este indiferent dac mai nti selectai un set de stilouri n Culori, apoi optai pentru afiarea desenului n nuane de gri sau invers. Rezultatul poate fi complet diferit, dup cum se poate observa mai jos.
Antetul/Subsolul
La imprimarea din fereastra 2D sau 3D sau din fereastra Planei din ArchiCAD, avei opiunea ca pagina imprimat s aib Antet (Header) sau Subsol (Footer). Setai coninutul Antetului/Subsolului n Header/Footer Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai Header/Footer Settings in ArchiCAD Help.
Plotarea
Dac executai comanda File > Plot se va afia fereastra de dialog Plot 2D document. Pentru informaii suplimentare, consultai Plot 2D Document in ArchiCAD Help. Not: Urmtoarele prezentri sunt realizate pentru interfaa Windows. Pentru detalii privind funciile de imprimare/plotare specifice pentru MacOS, consultai Printer/Plotter Settings for MacOS in ArchiCAD Help. Toate driver-ele de plotter livrate mpreun cu ArchiCAD utilizeaz limbajul grafic vectorial HPGL. Cnd utilizm cuvntul plotter ne referim la orice echipament de imprimare compatibil cu limbajul HPGL. Graphisoft v pune la dispoziie driver-e specializate compatibile cu majoritatea plotterelor; pentru imprimare trebuie s utilizai aplicaiile de imprimare comercializate de ctre distribuitor. Not: Multe echipamente de imprimare pentru formate mari sunt livrate cu driver-e de imprimant, ceea ce face posibil utilizarea acestora ca imprimante de sistem. Dac un astfel de echipament este compatibil cu limbajul HPGL, putei utiliza driver-ele specializate furnizate de Graphisoft.
Culoarea de Imprimare
Dac utilizai o imprimant care permite imprimarea n culori sau n nuane de gri, culoarea elementelor imprimate este definit de:
523
DOCUMENTAIA
Instalarea plotterului
Dac dorii s plotai documentele, este necesar s instalai mai nti plotterul pentru ArchiCAD. Comunicarea cu plotterul se realizeaz prin intermediul driver-elor specifice din directorul PlotWare care se afl, n general, n acelai director cu programul ArchiCAD. Selectai File > Plot Setup pentru a deschide fereastra de dialog Plot Setup. Pentru informaii suplimentare, consultai Plot Setup in ArchiCAD Help. Not: Fiierul ReadMe conine, de asemenea, informaii detaliate cu privire la plotare, ca i recomandri cu privire la modul de selecie a driver-elor i cablurilor i la plotarea n reea. La prima utilizare a unui plotter, n vederea plotrii din ArchiCAD este necesar s instalai plotterul, dnd clic pe butonul Setup din cmpul Connection. Putei plota numai date grafice din ArchiCAD. Dac n fa este deschis o fereastr de text, comenzile Plot Setup i Plot sunt afiate n gri (dezactivate) n meniul File.
din Directorul de Ateptare i s le trimit la plotter), este necesar s utilizai funcia de Plotare. Selectai locaia Directorului de Ateptare (Spool Folder) n fereastra de dialog Plot Setup. Imprimare n Nuane de Gri: La Plotare, avei posibilitatea de a selecta culoarea de imprimare: Opiunile disponibile sunt Color (n Culori), Grayscale (n Nuane de Gri) i Black and White (Alb i Negru). n fereastra de dialog putei bifa caseta Black and White, dac preferai aceast opiune imprimrii n culori. (Cu toate acestea, putei imprima n nuane de gri i dac utilizai funcia Print: utilizai Seturi de Stilouri n nuane de gri pentru Vederile Modelului sau configurai afiarea n nuane de gri a Desenelor amplasate n Plane.) Vitez: n general, Plotarea este mai rapid dect Imprimarea, astfel c dac avei un volum mare de documente, Plotarea este recomandat.
Funcia Publisher
Funcia Publisher din ArchiCAD automatizeaz i simplific imprimarea repetat a unui numr mare de documente (elementele de Publicare). Configurai Seturile de Fiiere pentru Publicare, predefinii anumite opiuni i proprieti i apoi putei publica documentele oricnd dorii, prin simpla apsare a unui buton. Aceast funcie este extrem de important nu numai n etapa de creare a documentaiei, ci i la pregtirea proiectului n vederea revizuirii de ctre antreprenori sau clieni. Fiecare element pentru Publicare este conectat direct cu o Vedere sau cu o Plan. Setrile Vederii sau Planei sunt afiate n partea de jos a instrumentului Publisher, dar nu sunt editabile. Singurele setri suplimentare pe care le putei efectua n Publisher sunt formatul de publicare i opiunile aferente (acestea pot fi accesate n meniul Format din partea de jos a instrumentului Publisher). Iconul fiecrui element de publicare corespunde formatului de publicare. n imagine, pentru fiecare dintre Planurile
Este preferabil s Plotai i nu s Imprimai dac avei nevoie de urmtoarele: Director de Ateptare (Spool Folder): Putei imprima folosind att funcia Print, ct i funcia Plot. Cu toate acestea, dac dorii s colectai documentele de imprimat ntr-un director de ateptare (astfel nct funcia PlotFlow s le preia
524
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
de Nivel este configurat un alt format de publicare: DWG, DXF i PDF. Seturile de fiiere pentru Publicare se stocheaz mpreun cu proiectul, astfel nct le putei accesa n orice moment, putei ajusta setrile dac este necesar i le putei publica din nou. Dac dai clic pe butonul Publish, putei publica un singur set, toate seturile de publicare definite sau chiar vederi selectate. Funcia Publisher este controlat de harta funciei Publisher din Navigator sau Organizer. Putei accesa funcia Publisher i cu ajutorul comenzii Document > Publisher > Publish.
Ghidul ArchiCAD 12
525
DOCUMENTAIA
Dac pregtii documentele pentru publicare prin Internet, trebuie s avei n vedere anumite aspecte legate de fiierele pe care urmeaz s le transmitei prin Internet. De exemplu, dac publicai vederi 3D detaliate ale unui Proiect, este posibil ca fiierele s fie foarte mari; n aceste condiii nu numai c este posibil ca transmiterea acestora s dureze foarte mult, ci i ca descrcarea acestora s le creeze probleme destinatarilor. n general, este recomandabil s pregtii operaiunile de publicare cu mare atenie, asigurndu-v c publicai toate fiierele de care este nevoie, dar nimic din ce nu este necesar. Not: La utilizarea funcie Publish pentru publicarea unui set de fiiere, fiierele salvate sau ncrcate anterior sub aceeai denumire vor fi suprascrise fr a fi generat niciun avertisment. Dac ai finalizat pregtirile de publicare, dar nu dorii s ncepei publicarea propriu-zis, nchidei paleta, fr a da clic pe butonul Publish. Sunt salvate toate setrile de Publicare.
dai clic pe comanda Add Shortcut din partea de jos a Hrii Vederilor/Hrii Planelor. glisai i fixai elementele selectate n setul de fiiere pentru Publicare
Not: Dac selectai un Subset din Catalogul de Plane sau un fiier din Harta Vederilor, apsarea butonului Add Shortcut va avea ca efect crearea unei scurtturi care va crea o conexiune Subsetul/directorul respectiv i directorul corespunztor din Setul pentru Publicare din partea dreapt. Orice modificri ale coninutului Subsetului vor fi reflectate i n directorul din Setul pentru Publicare conectat (la fel cum se ntmpl n cazul unui director clonat al hrii vederilor). Dac ns glisai i fixai un Subset sau director n Setul pentru Publicare, este creat directorul corespunztor, dar nu este conectat i nu reflect modificrile ulterioare ale coninutului Subsetului/directorului. n imagine, primul element din Setul pentru Publicare a fost creat prin selectarea unui Subset din Catalogul de Plane i apsarea butonului Create Shortcut (Creaz Scurttur). La fel ca n
Ghidul ArchiCAD 12
526
DOCUMENTAIA
cazul unui director clonat din Harta Vederilor, este o scurttur ctre Subsetul din Catalogul de Plane: toate modificrile din Subset vor fi reflectate n elementul din Setul pentru Publicare. Utilizai comanda Create Shortcut pentru a v asigura c directoarele Subseturilor i din Harta Vederilor sunt recreate n form actualizat n Setul pentru Publicare. Al doilea element din Setul pentru Publicare a fost creat din glisare i fixare. Nu este o scurttur, ci o copie a directorului Subsetului.
n funcie de formatul pe care l alegei, putei seta opiuni specifice de publicare. Pentru detalii, consultai Publisher Set Properties Dialog Box in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12
527
DOCUMENTAIA
Dac selectai Save (nregistreaz) sau Upload to Internet (ncarc pe Internet), utilizai meniul Format pentru a selecta un format de imagine pentru publicarea fiierului. Fiierele pot fi salvate sau ncrcate n diverse formate, incluznd toate formatele standard de imagini i formatele de schimb de date CAD. Putei selecta formate de fiiere pentru ntreg coninutul unui director sau individual pentru fiecare vedere. ncepnd cu ArchiCAD 12, formatul PMK este disponibil pentru nregistrarea vederilor n Publisher. Acesta este un format nativ ArchiCAD pentru desene, care ocup un spaiu relativ mai mic pe hard disk n comparaie cu alte formate. nregistrarea vederilor n format PMK este recomandabil pentru stabilirea unui flux de lucru optim n cazul n care proiectul este mprit n mai multe fiiere (de exemplu, Model pln i Documentation pln). Consultai descrierea fluxului de lucru cu plane din seciunea Proiecte mari pe pagina 519. Not: Dac lucrai n AutoCAD i deschidei un fiier DWG care a fost iniial salvat din ArchiCAD, se va afia un mesaj de Avertisment. Cu toate acestea, putei continua s lucrai cu fiierul DWG n AutoCAD n mod normal, nu ar trebui s apar probleme de stabilitate. n cazul anumitor formate, sunt disponibile diverse opiuni n aceste cazuri, se afieaz butonul Options, care v pune la dispoziie setri de arhivare, culoare i altele, n funcie de formatul selectat. Dac selectai formatul PDF, opiunile de Formatare se modific n mod substanial. Pentru informaii suplimentare, consultai Publicarea n Format PDF pe pagina 529.
Dac ai selectat mai multe fiiere avnd formate diferite, n cmpul Format se afieaz Various (Diverse). La ncrcarea fiierelor, introducei denumirea serverului gazd sau a serverului FTP, numele dvs. de utilizator i parola. Putei, de asemenea, introduce adresa exact a serverului n cmpul Path. De asemenea, putei trimite un e-mail unuia sau mai multor destinatari pentru a-i ateniona asupra fiierului ncrcat sau putei ataa nsi fiierele acelui e-mail. Mai nti, bifai caseta Send an email. Not: Mai nti este necesar s v configurai propriul e-mail n Options > Work Environment > Publisher. n fereastra de dialog E-mail care apare, introducei datele referitoare la destinatar i facei configurrile necesare. Destinatarii pot fi introdui sau selectai din agenda personalizat Contacts (Document > Publisher > Contacts). Not: E-mail-ul nu este transmis dac procesul de publicare eueaz.
528
DOCUMENTAIA
sau clienii pot vizualiza proiectul cu ajutorul unui browser web, pot face comentarii cu ajutorul sublinierilor/tieturilor, respectiv pot trimite corecturile sau sugestiile autorului proiectului. Aplicaia Project Reviwer poate fi inclus n setul de fiiere publicate. Pentru informaii suplimentare, consultai Aplicaia Project Reviewer pe pagina 593. Fiierele DWF revizuite pot fi ncorporate n fiierul ArchiCAD cu ajutorul funciei Project Mark-Up. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Funcia de Corectur a Proiectului pe pagina 598. Consultai i Publisher Set Properties Dialog Box in ArchiCAD Help.
Procesul de Publicare
Utilizai lista derulant din partea de jos a paletei Publisher pentru a selecta elementul pe care dorii s-l publicai: Dac selectai this set (acest set), va fi publicat ntregul set activ. Dac selectai selected items (elementele selectate), vor fi publicate numai elementele selectate curent. Dac selectai all the sets (toate seturile), vor fi publicate toate seturile definite actualmente. Un fiier cuprinznd informaii referitoare la fiecare proces de publicare este salvat la locaia pe care o selectai n Options > Work Environment > Publisher (Publisher log location).
Dai clic pe butonul Publish din partea de jos a paletei Publisher pentru a iniia procesul de publicare. Iconurile din dreptul denumirilor vederilor v informeaz dac procesul de publicare s-a finalizat, este n curs de desfurare sau a euat. De asemenea, putei da clic pe Stop pentru a opri procesul de publicare sau pe Pause pentru a ntrerupe temporar publicarea, ceea ce va avea ca efect transformarea butonului Stop n butonul Continue (avnd posibilitatea de a continua publicarea la un moment ulterior).
529
DOCUMENTAIA
configura Dimensiunea Hrtiei (Paper Size) i Orientarea ei (Orientation) pentru Documentul PDF rezultat.
Not: Setarea Arc resolution indic faptul c formatul PDF nu recunoate arcele de cerc/cercurile i trebuie s le aproximeze, transformndu-le n poligoane. Setarea Arc resolution definete exactitatea acestor poligoane. 7) Publicai elementele selectate ca de obicei.
Fiierele PDF create cu ArchiCAD pot include caracteristici PDF standard cum ar fi miniaturile (thumbnails) i semnele de carte (bookmarks).
530
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Not: Setarea Arc resolution indic faptul c formatul PDF nu recunoate arcele de cerc/cercurile i trebuie s le aproximeze, transformndu-le n poligoane. Setarea Arc resolution definete exactitatea acestor poligoane. Meniul Document Options difer n funcie de tipul ferestrei active din care efectuai salvarea. n cazul documentelor 2D sau 3D, meniul Document Options conine opiuni similare cu cele din ferestrele de dialog Print 2D/Print 3D.
Dai clic pe Page Options pentru a configura Dimensiunea Hrtiei i Orientarea ei pentru Documentul PDF rezultat.
Pentru informaii suplimentare, consultai Print 2D Document in ArchiCAD Help. La salvarea n format PDF, putei salva documentul n Culori, Alb&Negru sau n Nuane de Gri.
Dai clic pe Document Options pentru a defini setrile preferate pentru Documentul PDF rezultat. n partea stng jos a ferestrei de dialog Document Options, dai clic pe PDF Options pentru a crea o parol opional.
Ghidul ArchiCAD 12
531
DOCUMENTAIA
comanda Save as. Selectai formatul U3D file din lista de formate disponibile. Se recomand s ndeprtai detaliile de care nu avei nevoie din modelul 3D pentru a optimiza viteza de navigare n documentul PDF rezultat.
din modelul 3D pentru a optimiza viteza de navigare n documentul PDF rezultat. Dac dorii, putei aduga vederea 3D ntr-o Plan. Plane) n setul pentru Publicare. Selectai vederea 3D (sau Plana) n setul de Publicare. este formatul standard de publicare.)
3) Apoi adugai vederea 3D (fie independent, fie n cadrul unei 4) La Publisher Set Properties, selectai formatul PDF. (Acesta 5) n meniul Format din partea de jos a paletei Publisher, selectai
Document Options, apoi PDF Options.
n cazul unei liste formatate, avei la dispoziie opiuni pentru Scalare i posibilitatea de a amplasa fiecare zon sau pagin ntr-o nou foaie. (La salvarea n format PDF dintr-o fereastr a unei liste formatate nu este disponibil niciun buton Page Options.)
532
DOCUMENTAIA
Set up List Schemes (Setarea Configuraiilor Listelor) Edit Database (Editarea Bazei de Date) New Properties (Noi Proprieti) Edit Properties (Editarea Proprietilor) Last Selections Properties (Proprietile Ultimei Selecii) Link Properties to Criteria (Conectarea Proprietilor cu Criteriile)
9) Dai clic pe OK. 10) n Publisher, selectai elementul dorit i publicai-l n format
PDF. Fiierul PDF rezultat va conine un fiier U3D inclus, care permite navigarea. Modelul U3D inclus n fiierul PDF permite navigarea numai dac utilizai Adobe Reader 7.0 sau o versiune superioar.
Calcule
Baza de date integrat de elemente de construcie din ArchiCAD poate fi utilizat pentru afiarea sub form de list a numrului, cantitilor i componentelor elementelor din proiect, respectiv pentru afiarea dispunerii n spaiu a elementelor (n zone). n capitolul care urmeaz sunt prezentate principalele concepte implicate n procesul de calcul i sunt enumerate tipurile de liste care pot fi obinute. Procesul de generare a rapoartelor prezentat n cadrul acestei seciuni este o simpl funcie de publicare; utilizai abloane predefinite de liste pentru a genera liste simple. Utilizatorii avansai pot utiliza formate personalizate i pot defini filtre personalizate. ntregul proces este prezentat pe larg n ArchiCAD 12/Graphisoft Documentation/ Calculation Guide.pdf , aceleai informaii fiind disponibile i n meniul Help din ArchiCAD. Unele din comenzile la care se face referire n aceast seciune nu sunt vizibile n mediile de lucru standard din ArchiCAD 12. Dac dorii s configurai listele (operaiune recomandat numai pentru utilizatorii avansai), accesai mai nti Options > Work Environment > Menus pentru a aduga urmtoarele comenzi n meniul existent (i.e. Document > Schedules & Lists):
Ghidul ArchiCAD 12
Cu toate acestea, majoritatea utilizatorilor vor prefera funcia Interactive Schedule. Tabelele Inventar Interactive fac parte din Harta Proiectului, putnd fi salvate ca vederi i publicate n plane. Un Tabel Inventar Interactiv este un element editabil n ambele sensuri, care este conectat cu elementele din proiect pe care le conine. Pentru informaii suplimentare, consultai Tabelul Inventar Interactiv de Elemente pe pagina 245.
Sursele de Calcul
La efectuarea de calcule, ArchiCAD poate prelua informaiile brute din urmtoarele surse: elementele de construcie amplasate n proiect. Informaiile referitoare la elementele de construcie includ mrimea, suprafaa, volumul, ID-ul, caracteristicile i parametrii definii pentru elementele respective n ferestrele de dialog ale acestora sau introduse grafic. Obiecte Proprietate (Property Objects) alocate elementelor de construcie. Obiectele Proprietate (pe scurt Proprietile) sunt fiiere speciale de tip Obiect GDL, fr Script 3D i fr vedere 3D. Proprietile pot include referine la baze de date ca i date referitoare la Componente (Component) i Descriptori (Descriptor) definite n mod explicit pentru fiecare element. Proprietile sunt utilizate, n general, pentru a descrie structuri specifice n vederea efecturii de calcule: De exemplu, cantitile i descrierea detaliat a grinzilor din beton armat folosite n proiect.
533
DOCUMENTAIA
Bazele de Date pentru Calcule, organizate dup cuvinte Cheie i coninnd Components, Descriptors i Uniti de msur. Elementele de construcie se raporteaz n mod direct la aceste date prin intermediul Proprietilor (Property Objects). Proprietile pot fi alocate elementelor de construcie. Dup aceea, Componentele i Descriptorii creai pentru Proprietile alocate pot fi conectate direct cu elementele din baza de date, rezultnd o conexiune ntre un element de construcie i o intrare din baza de date. Componentele pot fi materialele unei structuri (oel, beton etc.) sau orice altceva care poate fi msurat n funcie de elementele structurii (pre, numr de ore lucrate, etc.). Fiecare Component are o denumire, un cod, o definiie a cantitii, o unitate i o referin la procentul pe care l reprezint n elementele de construcie aferente. Descriptorii sunt elemente de text aferente tipurilor de structuri, cum ar fi informaiile legate de finisaje, livrare, asamblare sau manipulare. Descriptorii sunt pur i simplu afiai n rapoarte: nu sunt utilizai pentru calcule i nu sunt conectai cu componentele sau cu parametrii elementelor. Fiecare Descriptor are o denumire (sau text scurt), un cod i o descriere complet (sau text lung).
Putei aloca Proprietile direct, pentru fiecare element n parte. n acest caz, conexiunea este stabilit manual, element cu element, n tabloul Listing and Labeling din fereastra de dialog a Setrilor fiecrui element.
Proprietile pot fi alocate elementelor de Construcie (Perei, Stlpi, Grinzi, Acoperiuri, Mesh-uri i Hauri). O Component a unei Proprieti poate fi definit n patru moduri diferite:
Proprietile pot fi asociate cu elemente de construcie prin intermediul criteriilor sau individual. Fiecare Proprietate poate fi conectat la o combinaie unic de criterii de selectare a elementelor, de exemplu proprietatea denumit Perete de Beton poate fi asociat cu toi pereii cu haur reprezentnd blocuri de beton, desenai cu stiloul nr. 12 i amplasai pe layer-ul Perei Exteriori. Dac aceast opiune este activ, ArchiCAD filtreaz elementele de construcie din proiect i conecteaz automat Proprietatea respectiv cu toate elementele care ntrunesc Criteriile date. Criteriile sunt salvate n Biblioteca activ, putnd fi utilizate pentru mai multe proiecte. Putei crea criterii n fereastra de dialog Link Properties to Criteria. Proprietile disponibile n bibliotecile ncrcate pot fi conectate cu criterii; de asemenea, putei crea i conecta propriile Proprieti (Obiectele Proprietate).
534
DOCUMENTAIA
Componenta este definit local n Scriptul Proprietii. Numrul de parametri indic faptul c aceasta NU este conectat la un element din Baza de Date. Componentele definite n afara Scriptului Proprietii nu vor fi afiate.
Ghidul ArchiCAD 12
535
DOCUMENTAIA
vederea prezentrii rezultatelor. Configuraiile Listelor sunt de dou tipuri: Rapoarte Text, care afieaz rezultatele calculelor n format text, editabil, utiliznd tab-uri. Rapoartele apar n ferestrele pentru text i pot fi salvate ca fiiere text, ca fiiere text cu tab-uri pentru utilizare n foile de lucru sau n tabelele din fiierele HTML. Format Grafic, care permite afiarea de caractere alfanumerice i imagini, incluznd desene simbol ale elementului, sigle i alte informaii n format bitmap. Rapoartele Grafice pot fi salvate cu fiiere-list RTF sau ca fiiere de Proiect ArchiCAD. Este, de asemenea, posibil ca aceste liste s fie copiate integral sau parial ntr-un plan ArchiCAD. Listele de Componente (Component Lists) sunt generate atunci cnd avei nevoie de devize de materiale, devize cantitative sau liste de preuri. Aceste rapoarte reunesc i afieaz proprietile tipurilor de componente; cu toate acestea, pot fi afiai i anumii parametri ai elementelor.
Dei coninutul difer n funcie de limb, ArchiCAD conine cteva configuraii predefinite de liste, care sunt disponibile i n cazul n care programul ArchiCAD ruleaz fr o Bibliotec activ. Dac este necesar s definii date sau sarcini personalizate, citii instruciunile detaliate din ArchiCAD 12/Graphisoft Documentation/Calculation Guide.pdf.
Tipurile de Liste
ArchiCAD poate genera trei tipuri de rapoarte de calcul: Listele de Elemente, Listele de Componente i Listele de Zone. Listele de Elemente (Element Lists) sunt recomandate n cazul n care creai tabele inventar i inventare sau dorii s afiai parametrii elementelor de construcie n proiect. Pentru a genera Liste de Elemente, ArchiCAD filtreaz proiectul sau seleciile pentru a identifica elementele de construcie n funcie de Configuraia Listei selectate. Elementele care corespund setrilor de filtrare vor fi listate mpreun cu Parametrii, Componentele i Descriptorii, dac s-au fcut astfel de setri n Configuraia Listei.
536
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Listele de Zone (Zone lists) sunt n general utilizate pentru a crea liste ale ncperilor i liste inventar de finisaje. Listele de Zone pot include parametrii Zonelor i ai altor elemente de construcie aferente. n cazul n care n list apar elemente de construcie, lista este, de fapt, o List de Elemente, n care gama elementelor pentru care se fac calculele este limitat la Zonele de care aparin.
List de Component e Dorii s creai liste inventar de ncperi List de Zone Dorii s se listeze Zonele sau parametrii detaliai ai List de Zonelor (cum ar fi: Aria Sczut din Zon, Zone Reducerea Ariei Zonei): Dorii s se listeze parametrii Zonelor (cum ar fi: List de Denumirea Zonei, Numrul Zonei) pentru Zonele Elemente unde se afl elementele de construcie listate:
Afiarea Listelor
Gama de elemente care va fi utilizat pentru calcule depind de selecia curent din Planul de Nivel. Dac nu se face niciun fel de selecie, vor fi utilizate i filtrate toate elementele cu ajutorul Configuraiei Listei (dup tip sau dup alte criterii); Dac s-a fcut o selecie, vor fi utilizate numai elementele selectate.
n funcie de ceea ce dorii s apar n list, putei alege tipul de List pe care s o utilizai. Cele mai des ntlnite sunt: Dorii ca elementele de construcie s fie afiate mpreun cu datele principale i parametrii acestora: Dorii s se listeze parametrii specifici elementelor de construcie (cum ar fi: nlimea Pragului Uii, Numrul de goluri din Planeu): Dorii s creai liste de Ui/Ferestre Dorii s se listeze cantitile de componente asociate cu elementele de construcie listate: List de Elemente List de Elemente List de Elemente List de Component e
Pentru o selecie mai specific a elementelor, utilizai comanda Setup List Schemes i definii filtre. n momentul n care activai o fereastr de tip list n care elementele sunt selectate n proiect, poate aprea un conflict ntre criteriile comenzii de listare i selecie. (De exemplu, dac selectai o list de Ferestre, iar selecia curent conine Perei i Ui.) n Options > Work Environment > Imaging and Calculation, meniul derulant Selected Elements to be Calculated v pune la dispoziie trei opiuni de rezolvare a unei astfel de situaii.
Ghidul ArchiCAD 12
537
DOCUMENTAIA
Dac selectai opiunea List All, toate elementele selectate vor fi calculate n list, chiar dac nu corespund criteriilor de filtrare. Dac selectai opiunea Use Filters, toate filtrele definite pentru configuraia listei vor fi aplicate elementelor selectate; elementele care nu corespund acestor criterii vor fi ignorate. Dac selectai opiunea Show Alert, se va afia un mesaj de avertisment n cazul n care apare un conflict. Apoi vei putea alege una din opiunile prezentate mai sus. Dac selectai opiunea Use Filters, ArchiCAD ia n calcul toate elementele din selecie i le listeaz numai pe acelea care ndeplinesc criteriile de listare (listare perei), rezultatul fiind urmtorul. n cazul n care selectai opiunea List All, toate elementele din selecie (2 Perei, 1 Fereastr i 2 Ui) vor fi listate indiferent de filtru, rezultatul fiind urmtorul. Not: Metoda de selectare a mai multor niveluri (Marcaj gros) poate fi utilizat i aici. n cazul n care utilizai marcajul gros, toate elementele din Marcaj vor fi incluse n selecie i n lista rezultat.
Exemplu:
Dac avem o configuraie pentru o list de tip text, care va cuprinde pereii, layer-ul acestora i ID-ul Utilizatorului, rezultatul va fi urmtorul. Cu toate acestea, dac pentru selecia de mai sus se folosete un Marcaj i se efectueaz listarea, apare urmtorul avertisment (dac ai definit aceast opiune n Options > Work Environment > Imaging and Calculation).
538
DOCUMENTAIA
ale setrilor elementelor, nefiind necesar s utilizai comenzile de listare. Butoanele Information Content din partea de sus a paletei definesc informaiile care vor fi afiate. Dac niciunul dintre butoane nu este activ, este afiat numai numrul i tipul elementelor selectate. Cele ase butoane, de la stnga la dreapta, afieaz urmtoarele informaii: ID-ul, Layer-ul i Proprietatea Conectat Valorile nlimilor
Valorile Suprafeelor
Valorile Ariilor
Valorile Volumelor
Ghidul ArchiCAD 12
539
DOCUMENTAIA
ID-ul permite identificarea i gruparea elementelor n vederile listelor. Putei utiliza ID-ul i n Etichetele asociate elementelor. Textul din cmpul ID nu poate depi 15 caractere. Pot fi utilizate orice fel de caractere. Not: Toate elementele de construcie au un ID unic, generat automat (GUID), care este pstrat atta vreme ct exist Proiectul. Putei utiliza acest element de identificare pentru etichete sau n liste. Filtrarea sau gruparea elementelor dup ID este utilizat n mai multe Configuraii ale Listelor. Totalurile obinute n urma efecturii de calcule pot corespunde unor elemente cu acelai ID. De aceea, coninutul ID-ului poate fi important. n cazul n care cmpul ID-ului conine un numr, urmtoarele elemente nou desenate vor aduga n plus o unitate pentru fiecare element nou, dac ai bifat caseta Auto ID Increase din fereastra de dialog Options > Project Preferences > Miscellaneous. Dac n cmpul ID nu exist niciun numr, fiecare nou element de acelai tip vor avea acelai ID. Dac elementele sunt dublate sau multiplicate, ID-urile copiilor vor rmne identice cu cele ale elementelor originale. Dac lipii elementele ntr-un Proiect, este posibil ca ID-urile elementelor s intre n conflict. Cnd lucrai pe un Proiect n comun cu ali membri ai echipei (Teamwork), Partenerii de Echip care lucreaz n spaii de lucru diferite pot, de asemenea, genera elemente diferite care s aib acelai ID. Funcia Element ID Manager din meniul Document > Schedules and Lists v permite s setai ID-uri pentru elementele din proiect n funcie de caracteristicile acestora (atribute). Putei utiliza aceast funcie i pentru modificarea ID-urilor generate automat. Setrile pot fi salvate i memorate pentru a fi folosite ulterior.
Putei combina, salva i imprima aceste informaii cu ajutorul comenzilor din meniul derulant din colul dreapta sus al paletei.
Consultai i seciunile Evidenierea Informaiei Elementelor pe pagina 93 i Meniul cu Informaii aparinnd Elementului (Etichete cu Informaii) pe pagina 94.
Gestionarea ID-urilor
Cmpul ID se afl n tabloul Listing and Labeling al tuturor instrumentelor pentru elementele de construcie, ca i n instrumentele Haur i Zon.
Configuraiile pe care le creai i le salvai cu ajutorul funciei Element ID Manager v permit s identificai elementele din
540
Ghidul ArchiCAD 12
DOCUMENTAIA
Proiect astfel nct s obinei un rezultat mai clar n momentul calculrii devizelor cantitative. Not: Aceast comand este disponibil numai cnd vizualizai Foaia de Lucru a Planului de Nivel. Dac selectai Document > Schedules and Lists > Element ID Manager, se afieaz o fereastr de dialog. n partea de sus a acesteia se afieaz un meniu derulant n care exist diverse setri salvate pentru diferite tipuri de elemente. Putei defini mai multe setri pentru orice tip de element sau putei lucra cu elementele selectate curent. Meniul derulant Edit Settings v permite s salvai, redenumii i terge setri. Not: Pentru a modifica o setare salvat, selectai-o i editai-o, apoi salvai-o din nou sub aceeai denumire. Fereastra de dialog conine dou pagini meniu: Sort Elements Fereastra de dialog conine dou pagini meniu ID Format pentru definirea seturilor de ID-uri personalizate.
ID-urilor Elementelor (Element ID Manager) acioneaz numai asupra elementelor selectate. n acest caz, sunt afiate dou cifre: numrul de elemente selectate i numrul de elemente care aparin tipului activ. Dac n Planul de Nivel nu este selectat nimic, funcia acioneaz asupra tuturor elementelor amplasate i vizibile (care nu se afl pe layer-e ascunse).
Lista din partea stng conine criteriile care pot fi alese pentru un anumit tip de element. Aceast list este identic cu lista utilizat de comanda Edit > Find & Select. Selectai din list criteriile de care avei nevoie i dai clic pe butonul Add. Criteriile selectate vor trece n lista din dreapta.
Cnd meniul Sort Elements este activ, meniul derulant v permite s selectai un tip de element (Instrument). n colul dreapta sus al ferestrei de dialog, cifrele afiate arat cte din elementele din Proiect aparin tipului de element activ. n cazul n care elementele sunt selectate n Planul de Nivel, funcia de Gestionare a
Elementele care au aceleai criterii de grupare vor primi acelai ID. Cnd ai finalizat selectarea criteriilor, dai clic pentru a deschide pagina ID Format care v permite s definii Formate de ID personalizate.
Ghidul ArchiCAD 12
541
DOCUMENTAIA
n momentul n care ai finalizat setrile i formatele de ID, dai clic pe butonul Change ID's din colul dreapta jos al ferestrei de dialog. Apare fereastra de dialog Element ID List. Putei valida modificrile dnd clic pe OK sau reveni la fereastra de dialog a setrilor pentru a face mai departe modificri, dnd clic pe Cancel. Putei salva setrile utiliznd meniul derulant Edit Settings din partea de sus a ferestrei de dialog. ID-urile pot conine pn la 15 caractere sau cifre. Funcia de Gestionare a ID-urilor Elementelor permite mprirea ID-urilor n patru pri. n oricare din aceste pri putei introduce text, un sistem de numerotare sau un numr de nivel n cmpul ID Components. Putei opta de asemenea s nu utilizai una sau mai multe din cele patru pri. Dac selectai Text, putei introduce un text personalizat care s nu depeasc numrul de caractere definit. Dac selectai Counter (Contor), putei introduce numere sau litere, cum ar fi aa care vor fi generate n ordine cresctoare n ID. Dac selectai Story No (Numrul Nivelului), nu vei putea introduce un text personalizat; va fi utilizat numrul nivelului. Not: Numrul Nivelului poate fi utilizat numai dac ai selectat Story la criteriul de Grupare. Denumirea setului salvat apare n cmpul Settings, acesta putnd fi accesat oricnd din meniul derulant. Aceste setri sunt salvate de ArchiCAD ntr-un fiier separat i pot fi reutilizate i n alte Proiecte, chiar i dup ce ai selectat New and Reset.
542
Ghidul ArchiCAD 12
COLABORAREA
COLABORAREA
Adesea este nevoie ca arhitecii s colaboreze ntre ei i cu ali specialiti din alte domenii care folosesc alte aplicaii. n plus, comunicarea interactiv cu clienii tinde s devin o necesitate. ArchiCAD ofer o soluie pentru toate problemele de mai sus, permind echipelor de arhiteci s lucreze simultan la acelai proiect, prin automatizarea includerii structurilor repetitive care pot proveni din diverse alte programe compatibile, prin implementarea unui proces inteligent de import-export i mbinare i prin opiunile de corectur, care nici mcar nu necesit instalarea ArchiCAD. n capitolul de fa sunt prezentate funciile de colaborare din ArchiCAD: Teamwork (Modul de Lucru n Echip); Hotlinks (Conexiunile de tip Hotlink); Data Exchange (Schimbul de Date); i Consultation (Consultarea). Caracteristicile (Culori de Stilou, Tipuri de Linii i de Hauri, Structuri Compozite, Materiale) Grile i Opiuni de Afiare Bibliotecile active
Pentru informaii cu privire la caracteristici i setri, consultai seciunea Configurare pe pagina 15. Cnd finalizai aceste setri, Administratorul de proiect poate pune proiectul n Comun (Share), cu ajutorul comenzii Teamwork > Share this Project iar membrii echipei ArchiCAD se pot Autentifica (Sign In). (Teamwork > Sign in). Procesul de autentificare este prezentat n detaliu n Sign in in ArchiCAD Help. Not: Dup ce proiectul a fost pus n comun, fiierul va avea extensia .plp. Cu toate acestea, niciun membru al echipei nu poate deschide direct fiierul .plp. Pentru a lucra pe proiect, n modul Teamwork, trebuie s utilizai comanda Teamwork > Sign In. Pentru informaii suplimentare cu privire la tipurile de fiiere utilizate n modul Teamwork, consultai Fiierele Teamwork pe pagina 559.
Teamwork
Funcia Teamwork din ArchiCAD permite mai multor membri din echipa de arhiteci sau de ali specialiti din domeniu s lucreze simultan pe diverse pri din proiect.
Ghidul ArchiCAD 12
543
COLABORAREA
membrilor sau poate stabili ca numai anumii membri s poat accesa proiectul cu ajutorul unor parole configurate la nivel central. Definirea rolurilor are loc n timpul procesului de punere n comun a proiectului. Consultai seciunea Punerea n Comun a Proiectului pe pagina 545. Administratorul este persoana care coordoneaz echipa i mparte proiectul pentru prima dat. Este singura persoan care are dreptul s: Permit autentificarea celorlali Membri ai Echipei Deconecteze Membrii Echipei Modifice Parolele celorlali Membri ai Echipei Aloce parolele de Administrator i ef de Echip S defineasc sau s modifice opiunile pentru copiile de siguran (backup)
Crearea, modificarea i tergerea Etajelor cldirii Modificarea i tergerea Culorilor de Stilou, Materialelor, Tipurilor de Hauri, Tipurilor de Linii, Categoriilor de Zone sau a caracteristicilor materialelor Compozite Definirea i modificarea Unitilor de Msur i a metodelor Crearea sau modificarea structurii Catalogului de Plane i a componentelor principale ale acestuia, inclusiv a Subseturilor i a Formatelor Principale Realocarea Corecturilor abandonate Modificarea Bibliotecii ncrcate utilizate de Echip
Nu este posibil ca mai multe persoane s se autentifice simultan ca ef de Echip n acelai timp. Anumite modificri ale caracteristicilor sunt permise numai n baza accesului exclusiv la Proiect, ceea ce nseamn c nimeni nu se poate autentifica n momentul n care eful de Proiect rezerv ntregul proiect. Membrul Echipei este rolul care revine oricrei persoane din echip care lucreaz la o parte a proiectului. La autentificarea n proiect, Membrilor Echipei li se cere s rezerve o parte a proiectului, prin efectuarea setrilor corespunztoare n ferestrele Sign In Wizard destinate Autentificrii. Partea din proiect rezervat de un Membru al Echipei este denumit Spaiu de Lucru (Workspace). Pentru informaii suplimentare, consultai Teamwork in ArchiCAD Help. Pentru rezervri sunt disponibile urmtoarele opiuni: Lucrul pe un nivel sau pe toate Lucrul ntr-un layer sau n toate Lucrul ntr-o seciune/elevaie sau n toate Lucrul ntr-un desen de detaliu sau n toate Lucrul cu un traseu al camerei de filmat/de animaie sau cu toate Lucrul ntr-o plan sau n toate Lucrul ntr-un spaiu fizic definit de un marcaj rectangular sau poligonal
Ghidul ArchiCAD 12
Administratorul poate modifica parametrii de punere n Comun a Proiectului folosind Teamwork > Project Sharing Setup. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Settings in ArchiCAD Help. n cadrul unui proiect poate exista doar un singur Administrator, dar acesta poate accesa proiectul de pe orice computer, dac utilizeaz numele de utilizator i parola corecte. Not important: Dac v autentificai ca Administrator, nu este posibil s lucrai la proiect sau s facei rezervri. eful de Echip este persoana responsabil de proiect. Poate fi o persoan real (un anumit membru al echipei sau chiar aceeai persoan cu Administratorul, cu condiia s fie nregistrat i ca membru al echipei) sau o persoan fictiv identificat cu o parol. n practic, aceasta nseamn c orice membru al echipei poate dobndi drepturile efului de Echip dac utilizeaz parola acestuia. eful de Echip are drepturi exclusive n ceea ce privete: Modificarea i tergerea Layer-elor Modificarea i tergerea Combinaiilor de Layere-e
544
COLABORAREA
Membrii echipei pot fi definii de Administrator sau se pot nregistra singuri. Membrii nregistrai ai Echipei pot de asemenea, accesa proiectul i n rolul special de Corectur (Mark-Up). n acest caz, acetia nu pot crea nici un fel de elemente noi, ci numai aduga corecturi sau evidenia elementele care trebuie verificate sau modificate de ali Membri ai Echipei. Reinei c Membrii Echipei i eful de Echip pot utiliza instrumentele de Corectur; acest rol special previne modificarea accidental a Proiectului. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Modul Teamwork i Corectura Proiectului pe pagina 602. Observatorii (persoanele care utilizeaz opiunea View Only) sunt persoanele care au acces la proiect n reea, pot deschide o copie a acestuia, o pot salva pe propriul computer n formatul pentru un Singur utilizator (Single-user) i lucra pe aceasta. Modificrile efectuate n copie de ctre Observator nu apar n Proiect.
Toi membrii echipei pot vizualiza setrile de punere n comun a proiectului n Teamwork > Project Sharing Info. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Info in ArchiCAD Help.
545
COLABORAREA
posibilitatea de amplasare a elementelor n spaiul de lucru al altcuiva. n cazul proiectelor mari, este recomandat Autentificarea pe domenii de lucru pentru a se putea pstra ordinea. Setrile de autentificare pot fi efectuate de ctre Managerul CAD (sau de arhitectul proiectului). Fiierul de Desen Local poate fi apoi salvat sub denumiri combinate, coninnd referiri la Proiect i la Domeniile de lucru. De exemplu: proiectul intitulat proiectulmeu i domeniul de lucru structur pot fi salvate sub denumirea combinat de proiectul meu Structur.plc.
Rezervarea
Este necesar ca membrii echipei s rezerve pri din proiect n cadrul procesului de autentificare. Acetia vor avea dreptul exclusiv de a lucra pe partea lor din proiect, atta vreme ct menin rezervarea. Fiecare element din proiect aparine unui anumit membru al echipei sau niciunuia. Rezervarea se efectueaz prin selectarea comenzii Teamwork > Sign In i prin efectuarea setrilor corespunztoare n fereastra de dialog care apare. Pentru informaii suplimentare, consultai Sign in in ArchiCAD Help. n cursul procesului de autentificare, Membrul Echipei este informat cu privire la opiunile care nu i stau la dispoziie (etaje, layer-e, seciuni, etc. care au fost rezervate deja de un alt Membru al Echipei). Vederile nu pot fi rezervate n timpul procesului de autentificare. Membrul echipei care rezerv un anumit punct de vedere (un Etaj, de exemplu) n procesul de Autentificare, va fi i titularul vederii create din punctul de vedere respectiv. Consultai i seciunea Vizualizarea Hrilor i Seturilor de Fiiere pentru Publicare n modul Teamwork pe pagina 549.
Parole
Modul Teamwork permite protejarea autentificrii utilizatorilor, Administratorului i efului de Echip. Setarea parolelor are loc n timpul procesului de punere n Comun a Proiectului. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Setup in ArchiCAD Help. Este obligatorie configurarea de parole pentru Administrator i eful de Echip. Administratorului trebuie s i se aloce un nume. eful de Echip poate fi orice utilizator care se autentific folosind parola efului de Echip. n cazul proiectelor mici, putei configura toate numele i parolele obligatorii ca admin pentru a evita s inei minte parole. n general, nu este necesar s se configureze parole pentru utilizatori. Nu este necesar ca utilizatorii individuali s aib o parol; nu este necesar nici ca acestora s li se aloce nume nainte de punerea n comun a proiectului. Nu este necesar ca utilizatorii individuali s aib o parol; nu este necesar nici ca acestora s li se aloce nume nainte de punerea n comun a proiectului. Astfel, este necesar s existe o persoan (de obicei Managerul CAD) care s se ocupe de gestionarea TUTUROR numelor de utilizatori i parolelor de autentificare i s pstreze documentaia aferent ntr-un loc sigur. Pentru informaii cu privire la gestionarea parolelor pierdute sau uitate, consultai seciunea Erorile Umane pe pagina 560.
546
COLABORAREA
Toate celelalte elemente din Navigator (fr iconul membrului de echip si care nu sunt verzi) v aparin.
comanda Teamwork > Change My Workspace. Apare paleta Sign in, care v permite s v redefinii spaiul de lucru. Note: nainte de a schimba spaiul de lucru, este necesar s transmitei ultimele modificri din desenul curent. Schimbarea spaiului de lucru va face ca toate celelalte fiiere cu desene (dac exist) s nu mai fie de actualitate; ca urmare, nu vei mai putea transmite modificrile efectuate n acestea. Dac dorii s schimbai spaiul de lucru, fr a transmite modificrile, deconectai-v, apoi autentificai-v din nou pentru a accesa un alt spaiu de lucru rezervat.
Not: Layer-ele nu apar n Navigator, dar Layer-ele rezervate de ceilali membri ai echipei sunt marcate n Layer Settings cu acelai icon al membrului echipei. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Codurile de Culori din Navigator pe pagina 78.
Nu putei crea elemente n afara spaiului de lucru rezervat, cu o singur excepie: n momentul n care lucrai pe un nivel rezervat
547
COLABORAREA
delimitat de un marcaj i ntr-un layer rezervat, putei crea elemente n afara graniei fizice a marcajului. Toate elementele care au cel puin un punct sensibil n interiorul sau pe grania spaiului rezervat cu ajutorul marcajului sunt considerate ca aflndu-se n interiorul zonei rezervate. Dac un element are puncte sensibile n dou sau mai multe spaii de lucru, elementul respectiv aparine persoanei care l-a rezervat prima. Elementele incluse parial n mai multe marcaje delimitnd spaiile de lucru, nu pot fi editate de mai muli Membri ai Echipei simultan. Pentru a preda aceste elemente pentru a putea fi editate de un alt membru al echipei, selectai Teamwork > Send & Receive Changes. Vi se va cere s eliberai elementele, la fel ca n cazul anterior.
Echipei. Planele pot fi terse de ctre titularii acestora (sau de eful de Echip, avnd acces exclusiv). Not: Desenele nu pot fi rezervate n timpul procesului de Autentificare. Pentru informaii suplimentare, consultai Lucrul cu Planele n Mediul Teamwork pe pagina 521.
Detalii
Dac suntei titularul unui Detaliu, acest lucru nseamn c avei drepturi exclusive n ceea ce privete modificarea desenului (de exemplu, adugarea de noi elemente i modificarea elementelor existente) i actualizarea desenului. Indicatorul Detaliului aparine, ns, membrului echipei care are calitatea de titular al Planului de Nivel sau al Seciunii unde se afl acesta. Membrul echipei poate modifica coninutul detaliului, dar modificrile nu vor aprea n fereastra detaliului pn n momentul n care dvs. (titularul Detaliului) efectuai o actualizare.
Corectura
Orice membru al echipei poate utiliza funcia Mark-up pentru a aduga elemente de Corectur n orice parte a proiectului pe care se lucreaz n comun, indiferent de rezervri. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Modul Teamwork i Corectura Proiectului pe pagina 602.
Plane
Setrile Planelor sunt gestionate de titularul Planei, dar ceilali Membri ai Echipei pot amplasa desene i alte elemente (respectiv le pot deplasa i decupa) ntr-o Plan deinut de un alt Membru al
548
COLABORAREA
Modulele pot fi rezervate n funcie de Etaj, Layer i Spaiul de Lucru. Pentru informaii suplimentare, consultai Modulele cu Conexiune de tip Hotlink i modul Teamwork pe pagina 582.
Informaii Suplimentare
Elementele blocate (rezervate de ali membri ai echipei sau nerezervate de nimeni) nu pot fi modificate, dar pot fi vizualizate n toate tipurile de ferestre (Plan de Nivel, Fereastra 3D, Seciune/Elevaie, liste). Aceste elemente pot fi selectate, ferestrele de dialog ale setrilor acestora pot fi vizualizate, parametrii pot fi copiai sau preluai cu ajutorul comenzii Edit > Element Settings > Pick Up Parameters sau al scurtturii corespunztoare (Alt-clic n Windows, Cmd-clic n MacOS). Titularul unui Desen, Detaliu sau Seciune (reconstruit Manual sau de tip Desen) are drepturi exclusive de actualizare a acestor elemente. La actualizarea Proiectului n Echip, avei opiunea de a elibera elementele create n afara spaiului dvs. de lucru pentru a fi utilizate de ali Membri ai Echipei sau de a le menine rezervate. Dac altcineva a creat un element n spaiul de lucru rezervat de dvs. i l-a eliberat pentru a-l putea utiliza dvs., dvs. avei posibilitatea de a-l pstra sau de a-l refuza.
ntr-un proiect pe care se lucreaz n comun n modul Teamwork, Harta Vederilor (View Map) are dou pri: Public Views (Vederile Publice) i My Views (Vederile Mele). Meniul derulant din partea de sus a paletei Navigator v permite s comutai ntre acestea. Toi utilizatorii i eful de Echip au propriile Vederi Personale (My Views), care pot fi vizualizate i gestionate numai de utilizatorul respectiv. Aceste vederi din Vederile Personale pot fi transferate (prin glisare i fixare) n Vederile Publice, n Setul de Fiiere pentru Publicare propriu al utilizatorului respectiv sau n Harta Planelor. (Desenele din Catalogul de Plane care provin din setul de Vederi Personale (My Views) i pierd conexiunea.) Vederile Publice (Public Views) pot fi vizualizate de toi membrii echipei, dar structura Hrii Vederilor Publice poate fi gestionat numai de eful de Echip, numai acesta (servindu-se de drepturile sale exclusive de acces), poate modifica setrile vederilor, clona setrile directorului de vederi i terge vederile. n Vederile Publice, toi membrii echipei pot naviga de la o vedere la alta, le pot dubla i utiliza n orice set pentru Publicare. Orice membru al echipei poate crea o nou vedere sau un nou director n Harta Vederilor Publice, dar acestea nu vor fi vizibile pentru ceilali membri ai echipei nainte de executarea comenzii de Transmitere i Primire a Modificrilor. Pn atunci, iconul vederii nou create are culoarea verde, iar membrul echipei care l-a creat i poate modifica setrile i locul din Harta Vederilor (View Map), dup cum consider necesar. Dup executarea comenzii de Transmitere i Primire a Modificrilor, eful de echip devine titularul noilor vederi i directoare (iconul respectiv neamaiavnd culoarea verde). Elementele din harta vederilor create nainte de punerea n comun a proiectului vor fi incluse automat n harta vederilor publice, titularul acestora fiind eful de echip. Prin urmare, numai eful de echip poate modifica i terge aceste vederi. Harta vederilor, care va constitui baza documentaiei, trebuie creat fie de eful de echip, fie de echipa care rspunde de documentaie. Un posibil flux de lucru: Echipa care rspunde de documentaie se
Pentru informaii suplimentare, consultai Send & Receive Changes in ArchiCAD Help.
549
COLABORAREA
autentific n Proiect, fr a rezerva un alt spaiu de lucru, n afara planelor. n acest mod, membrii echipei de documentaie nu vor ntrerupe munca arhitecilor, i vor avea nc posibilitatea de a crea vederi.
550
COLABORAREA
551
COLABORAREA
Elementele grupate sunt, de asemenea, rezervate individual. Dac o parte dintr-un grup se afl n afara spaiului de lucru al unui membru al echipei, acesta nu va putea edita grupul ca ntreg. Gruparea trebuie suspendat pentru ca fiecare element inclus n spaiul de lucru s poat fi editat. Riscurile car apar n urma rezervrii necorespunztoare a spaiului de lucru sunt evidente: monopolizarea inutil de etaje sau layer-e ntregi care poate afecta procesul de proiectare i poate implica necesitatea unor corecturi care ntrzie ntreaga echip, mai ales dac se lucreaz off-line. Not: n cazul n care echipa dorete s utilizeze marcaje pentru definirea spaiilor de lucru, eful de lucru poate defini spaiile de lucru cu ajutorul unor linii, nainte de punerea n comun a proiectului. La prima autentificare a membrilor echipei, acetia pot folosi bagheta magic (space-clic) pentru a selecta un spaiu de lucru predefinit. Aceast posibilitate este foarte util n situaia n care forma geometric a cldirii impune ca graniele spaiilor de lucru s fie arcuite. Evident, corectarea spaiilor de lucru deja alocate sau schimbul de elemente pot fi, de asemenea, necesare din cauza modificrilor din proiect, inerente oricrei lucrri de arhitectur. Dac dorii s amplasai elemente la distan mare fa de Originea Proiectului (de exemplu, dac lucrai cu coordonate reale), este necesar s efectuai anumite operaiuni de pregtire a planului nainte de a pune proiectul n comun. n cazul unui plan gol, amplasai cel puin un element aflat la distan nainte de a se lucra n comun la proiect. n cazul unui proiect existent, amplasai un element la distana dorit, apoi salvai-l, deschidei-l i salvai-l din nou nainte de a se lucra n comun la proiect. (Este necesar ca programul ArchiCAD s parcurg un algoritm de fundal care are ca rol sporirea acurateii proiectelor de mari dimensiuni.)
Att corectarea greelilor, ct i modificrile se pot realiza n mai multe moduri, mai mult sau mai puin complexe. Vom prezenta aceste metode n urmtoarele exemple.
Deconectarea - Autentificarea
A creeaz un nou layer i amplaseaz perete n acesta. Apoi se deconecteaz, transmind modificrile n momentul n care i se cere acest lucru i informndu-l pe B. B transmite i primete modificrile, apoi se autentific n acelai proiect sub acelai nume. Modul Teamwork i va cere lui B s anuleze Autentificarea anterioar (nc activ) i, cnd acesta accept, i se ofer setrile anterioare ale spaiului de lucru. B adaug noul layer creat de A n propria list de rezervri. Cnd B i comunic lui A
552
Ghidul ArchiCAD 12
COLABORAREA
operaiunea ntreprins, A se autentific din nou, folosind numele su de utilizator. Avantaje: Din cauza funciilor automate specifice modului Teamwork, aceast soluie este rapid, uor de reinut i valabil pentru toate tipurile de elemente. Dezavantaje: Deoarece Membrii Echipei nu pot terge layer-e, utilizarea acestei metode poate avea ca efect apariia unui numr foarte mare de layer-e inutile n Proiectul de Echip (dei oricare doi utilizatori pot folosi acelai layer pentru a face schimb de elemente.) Elementul va fi amplasat pe un layer diferit, ceea ce poate cauza probleme n momentul vizualizrii proiectului. n procesul de Deconectare-Autentificare n proiect este creat un nou ID de Autentificare. Consultai i seciunea Erorile Umane pe pagina 560.
Deplasarea Elementului
A selecteaz elementul i l deplaseaz din spaiul su de lucru n Spaiul de Lucru al lui B, folosind un anumit vector, apoi transmite modificrile. n momentul n care n fereastra de dialog apare un mesaj de avertisment cu privire la elementele din afara spaiului su de lucru, A le elibereaz. Apoi A l informeaz pe B cu privire la valoarea vectorului, astfel nct dup primirea modificrilor i rezervarea elementelor eliberate n spaul su de lucru, B s poat deplasa peretele napoi, n poziia iniial. Dup aceea, peretele i va aparine lui B dei se afl n Spaiul de Lucru al lui A. Avantaje: Nu se creeaz layer-e suplimentare inutile, nu este necesar s se ias i s se reintre n proiect, iar elementul rmne pe acelai layer. Dezavantaje: Este necesar o bun comunicare ntre membrii echipei pentru a se evita amplasarea necorespunztoare a elementului. Aplicarea acestei metode dureaz mult, iar riscul de apariie a greelilor este mare. De asemenea, este necesar ca layer-ul pe care este amplasat elementul s fie rezervat de ambii utilizatori.
Ghidul ArchiCAD 12
Copierea i Lipirea
B selecteaz peretele - care, deoarece aparine lui A va avea puncte de selecie gri i l copiaz cu comanda Edit > Copy apoi l lipete n Planul de Nivel cu comanda Paste. Deoarece elementele sunt lipite exact n acelai loc n ArchiCAD, acum exist doi perei n acelai spaiu fizic. Elementele sunt identice din toate punctele de vedere, cu excepia faptului c unul aparine lui A, iar cellalt aparine lui B
553
COLABORAREA
B i spune lui A s tearg peretele. Dup aceea, A transmite i primete modificrile, putnd vizualiza din nou peretele n locaia iniial, fr vreo schimbare aparent fa de situaia original. Cu toate acestea, dac A selecteaz peretele, acesta este rezervat de ctre B. B transmite i primete modificrile pentru a vedea numai un perete n Spaiul su de Lucru. Avantaje: Metod rapid i eficient, fr layer-e suplimentare; nu este necesar deconectarea i autentificarea, nu exist riscul de amplasare greit a elementului, iar elementul rmne pe acelai layer. Aceast metod poate fi utilizat pentru orice fel de element. Dezavantaje: Riscul de creare neintenionat de dubluri, care pot interveni n calcule i genera valori false n devize.
Avantaje: Metod simpl, rapid i eficient, fr layer-e suplimentare; nu este necesar deconectarea i autentificarea din nou, nu exist riscul de amplasare greit a elementului, iar elementul rmne pe acelai layer. n plus, ambii membri ai echipei pot lucra pe element. Dezavantaje: Este necesar o comunicare extrem de bun pentru a se evita modificri diferite ale aceluiai element. (De exemplu, A i B nu trebuie s seteze culori, hauri, nlimi diferite pentru cele dou jumti ale peretelui.) Aceast metod nu poate fi utilizat pentru toate tipurile de elemente sau cel puin nu poate fi utilizat cu uurin. De exemplu, n cazul acoperiurilor, haurilor sau planeelor, decuparea unui element are ca efect afiarea liniei de demarcaie mpreun cu linia de seciune, ceea ce poate afecta desenul. n cazul pereilor, singura problem este amplasarea unei deschideri n punctul respectiv.
Eliberarea Elementului
Not: Pot fi utilizate toate soluiile prezentate mai sus. A selecteaz peretele i transmite i primete modificri. n fereastra de dialog care apare, i se cere s elibereze elementele selectate pentru un alt membru al echipei. Dup ce A a eliberat elementul, B selecteaz Teamwork > Send & Receive Changes. n fereastra de dialog care apare, este informat cu privire la existena elementelor eliberate n spaiul su de lucru. Dac d
Tierea Elementului
A selecteaz elementul i folosind comanda Edit > Reshape > Split taie partea din afara Spaiului su de Lucru. A transmite i primete modificrile i elibereaz elementul creat n afara marcajului. B primete modificrile i rezerv elementul eliberat n Spaiul su de Lucru.
554
Ghidul ArchiCAD 12
COLABORAREA
clic pe butonul Include in My Workspace, devine titularul elementelor. Pentru informaii suplimentare, consultai Send & Receive Changes in ArchiCAD Help. Avantaje: Metod rapid i eficient, fr layer-e suplimentare inutile; nu este necesar deconectarea i autentificarea nc o dat, nu exist riscul de amplasare greit a elementului, iar elementul rmne pe acelai layer. Dezavantaje: Este necesar o foarte bun comunicare ntre membrii echipei. Metoda poate fi folosit numai pentru elementele din interiorul spaiului rezervat cu Marcaj al ambilor membri ai echipei.
preia temporar un segment din spaiul de lucru al lui B, care va avea nevoie s continue s lucreze n restul spaiului. B se deconecteaz. B se autentific din nou pentru a putea lucra n partea neocupat de A din spaiul de lucru, folosind un nume diferit, dar semnificativ (de exemplu, B1). A se deconecteaz i el, apoi se reautentific folosind un nume diferit, dar semnificativ (de exemplu, A1) i rezerv spaiul de lucru necesar. O alt posibilitate este ca A s nu se deconecteze, ci s salveze un Desen copie a acestuia i s se re-autentifice sub un nume diferit, dar semnificativ (de exemplu, A1) i s-i rezerve numai spaiul suplimentar de care are nevoie. Astfel, i A i B i pot pstra setrile iniiale ale spaiilor de lucru neatinse, ceea ce nseamn c autentificarea sub numele de utilizator iniial (A sau B) este posibil imediat. n plus, spaiul de lucru ocupat temporar poate fi eliberat cnd A1 se deconecteaz.
Situaia 1
A trebuie s lucreze temporar pe unele layer-e suplimentare i ntr-un spaiu de lucru separat, n afara Spaiului de Lucru delimitat cu ajutorul Marcajului, care i revenea iniial. Spaiul de lucru este complet liber (nu l-a rezervat nimeni.). A nu se deconecteaz. Salveaz un Desen copie a proiectului i se autentific n acelai proiect sub un nume diferit, dar semnificativ (de exemplu A1) i rezerv spaiul de lucru necesar. Astfel, A i poate pstra setrile din spaiul de lucru iniial; n plus, spaiul de lucru ocupat temporar poate fi eliberat de A1 care se poate deconecta.
Situaia 2
A trebuie s lucreze temporar pe unele layer-e suplimentare i ntr-un spaiu de lucru separat, n afara Spaiului de Lucru delimitat cu ajutorul Marcajului, care i revenea iniial. Spaiul de lucru necesar nu este liber; coincide complet sau parial cu spaiul de lucru al lui B. Aceasta nseamn c A va fi nevoit s
Ghidul ArchiCAD 12
555
COLABORAREA
Bibliotecile Off-Line
n funcie de soluia de gestiune a bibliotecii utilizat i de tipul de dispozitiv de stocare portabil, biblioteca poate fi oricare din tipurile prezentate n seciunea referitoare la Tehnici. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Biblioteci pe pagina 46.
Fiierul de Arhiv
n toate cazurile de mai sus, poate fi salvat un fiier de arhiv, cu ajutorul comenzii File > Save As. nainte de a reveni la birou, este necesar s salvai o nou arhiv care, n momentul n care este deschis, va recrea biblioteca pe computerul local. Elementele noi sau modificate trebuie copiate manual n biblioteca surs, conform metodei de gestiune a bibliotecii utilizate.
556
Ghidul ArchiCAD 12
COLABORAREA
n seciunile care urmeaz sunt prezentate trei moduri de gestiune a bibliotecilor, n funcie de tipul i viteza computerelor i de reeaua utilizat.
Biblioteca Central
Poate fi utilizat numai dac reeaua funcioneaz rapid i eficient. Toi membrii echipei acceseaz Biblioteca Central direct pe server, prin reea. Dac lucrai cu o Bibliotec Central, noile elemente create de utilizatori pot fi utilizate imediat de ceilali membri ai echipei, dup rencrcarea bibliotecilor, iar modificrile componentelor de bibliotec pot fi vizualizate dup ce se apas Option/Alt, selectndu-se concomitent View > Refresh > Rebuild n vederea Planului de Nivel. Avantaje: Se folosete o singur copie a tuturor elementelor; uor de administrat; modificrile sunt mai evidente deoarece se lucreaz simultan. Dezavantaje: Poate fi necesar mai mult timp pentru comunicare.
Ghidul ArchiCAD 12
557
COLABORAREA
exact a Bibliotecii Centrale n directorul selectat, stabilindu-se o conexiune ntre cele dou biblioteci.
Dac nu se lucreaz n reea, elementele noi sau modificate vor fi copiate n Biblioteca Central dup selectarea comenzii Send & Receive Changes, Sign In sau dup rencrcarea bibliotecii, folosindu-se File > Libraries and Objects > Library Manager. Pentru informaii suplimentare, consultai Library Manager Dialog Box in ArchiCAD Help. Ceilali membri ai echipei care folosesc propriile Biblioteci Satelit pot vedea componentele de bibliotec modificate sau nou create dup selectarea comenzii Send & Receive Changes, Receive Changes, Sign In sau dup rencrcarea bibliotecii, folosind Library Manager. Cu toate acestea, dac se ncarc o bibliotec suplimentar lng directorul Bibliotecii Satelit iniiale, elementele din aceast bibliotec nu vor fi transferate automat n Biblioteca Central. Putei efectua manual aceast operaiune (a se vedea Biblioteci Separate pe pagina 558), sau putei deschide componenta de bibliotec folosind comanda File > Libraries and Objects > Open Object i apoi o putei salva n directorul Bibliotecii Satelit. Dac o component de bibliotec este tears din biblioteca central, se afieaz un mesaj de avertizare. Putei terge componenta din directorul cache local, o putei pstra n directorul cache local sau o putei copia din directorul cache n biblioteca central. Avantaje: Uor de utilizat; poate fi utilizat ntr-un mediu n care se folosesc computere diferite; permite lucrul off-line; nu suprancarc reeaua Dezavantaje: Operaiunile de pregtire dureaz mai mult; computerele locale trebuie s aib hard disk-uri de capacitate mare; biblioteca aferent fiecrui proiect trebuie deschis pe fiecare computer n perioada de derulare a proiectului.
Biblioteci Separate
n cazul n care se lucreaz n reea, componentele de bibliotec nou create sau modificate vor aprea imediat n Biblioteca Central. Aceasta este metoda tradiional, care se poate folosi indiferent de tipul de reea (respectiv, indiferent dac exist o reea permanent sau nu). Biblioteca Central este copiat manual pe computerul local, nainte de autentificare. La prima autentificare, este necesar ca n
Ghidul ArchiCAD 12
558
COLABORAREA
Library Manager s se specifice biblioteca local. (Dac meniul Library Manager nu apare n timpul procesului de autentificare, acesta trebuie deschis manual pentru a se bifa bibliotecile ncrcate.) Dup selectarea Bibliotecii locale, nu va exista nicio conexiune ntre Desenul copie al proiectului i Biblioteca Central, ceea ce nseamn c toate modificrile trebuie urmrite i administrate de utilizator, prin copierea manual a componentelor noi i modificate de pe computerul local n Biblioteca Central i invers. Avantaje: Nu suprancarc reeaua i poate fi utilizat i n situaiile cnd exist o defeciune n reea. Modificrile sunt uor de urmrit i gestionat. Deoarece aceasta este metoda tradiional ArchiCAD, utilizatorii o cunosc mai bine. Dezavantaje: Operaiunile de pregtire dureaz mai mult; sunt necesare computere locale cu capacitate foarte mare a hard disk-urilor; fluxul de lucru trebuie s fie foarte bine organizat.
Fiierele Teamwork
Atunci cnd iniializai un proiect Teamwork i lucrai n acesta sunt create i utilizate urmtoarele fiiere. <Project>.plp este fiierul Teamwork. <Project>.plc este copia local a proiectului, pe care lucreaz un utilizator autentificat. <Project>.bpc este copia de rezerv a copiei locale. <Project>.pca este arhiva copiei locale. <Project>.lck este fiierul blocat. Acesta este creat n momentul n care un membru al echipei ncepe s lucreze n modul Teamwork (se autentific, transmite informaii, primete informaii, se deconecteaz) i mpiedic ceilali membri ai echipei s acceseze fiierul plp. Dispare dup ce nu se mai lucreaz n modul Teamwork. Dac fiierul nu dispare dup ce nu se mai lucreaz n modul Teamwork, administratorul trebuie s l tearg manual. <project>.txt este fiierul de arhiv n care se nregistreaz procesele derulate n modul Teamwork. ACScratch.tmp este un fiier temporar care este creat n timpul procesului de salvare i care conine aceleai date ca i fiierul plp. Dac acest fiier este redenumit dup fiierul <project>.plp, n cele mai multe situaii acesta permite recuperarea complet a unei versiuni actualizate a fiierului .plp, n cazul n care acesta este pierdut. orig_########## este un fiier temporar care este creat n timpul procesului de salvare i care conine aceleai date ca i versiunea anterioar a fiierului plp. Dac acest fiier este redenumit dup fiierul <project>.plp, n cele mai multe situaii acesta permite recuperarea complet a versiunii anterioare a fiierului .plp, n cazul n care acesta este pierdut. <user project>.prf este fiierul Teamwork care conine setrile preferate specifice utilizatorului i proiectului.
Atunci cnd transmitei i primii modificri sau v conectai la fiierul central al proiectului (plp), n modul Teamwork sunt efectuate urmtoarele operaiuni.
559
COLABORAREA
1) Este creat fiierul <project>.lck. 2) Este creat fiierul (ACScratch.tmp). 3) Informaiile sunt salvate n ACScratch.TMP and
Scratch_##########.
Dup aceea eful de Echip se va deconecta. n acest moment Proiectul de Echip este actualizat, putnd fi folosit de ctre toi Membrii Echipei. Nu mai poate fi accesat cu versiuni anterioare ale programului. Ultimele spaii de lucru utilizate de ctre Membrii Echipei sunt pstrate. Dup ce eful de Echip a finalizat setrile, toi Membrii Echipei se pot autentifica din nou pentru a lucra n spaiile lor de lucru aa cum au fost nainte.
4) Vechiul fiier <project>.plp este redenumit orig_######. 5) Fiierul ACScratch.TMP este redenumit <project>.plp. 6) Dac procesul de redenumire este pozitiv, fiierul orig_######
este mutat n directorul de siguran (backup) i redenumit <project>.plp.
Erorile Umane
Utilizatorii pot genera erori dac nu neleg perfect procesele i regulile modului de lucru Teamwork sau pot face greeli simple, cum ar fi uitarea parolelor. n seciunea care urmeaz sunt prezentate cele mai frecvente erori.
Deconectarea Inutil
Deconectarea la sfritul zilei este cea mai frecvent greeal cauzat de nenelegerea corespunztoare a procesului de lucru n modul Teamwork. Autentificarea n Teamwork nu se realizeaz prin intermediul unei conexiuni online. Astfel, dac dorii s continuai s lucrai de acas, nu este necesar s v deconectai. Mai mult, este interzis s v deconectai deoarece astfel v pierdei ID-ul de Autentificare i nu vei putea transmite ce ai lucrat n fiierul central. Chiar dac nu v continuai lucrul de acas, nu este necesar s v deconectai seara pentru a v reconecta dimineaa. n cazul proiectelor mari, acesta este un mod de lucru extrem de ineficient deoarece procesele de autentificare/deconectare iau mult timp.
560
COLABORAREA
Regula de baz este c fiecare utilizator are un ID de Autentificare. Acesta este un numr ntreg care crete cu fiecare Autentificare. Dup ce v-ai re-autentificat n proiect, folosind acelai nume de utilizator, datele de la Autentificarea anterioar nu mai pot fi transferate n Proiectul de Echip. (Cu alte cuvinte, datele dintr-un Desen copie cu un ID de Autentificare mai mic nu pot fi transmise ctre Proiectul de Echip.) Acest lucru se ntmpl deoarece un ID de Autentificarea mai mic nseamn c ai anulat rezervarea, prin deconectare. Dup aceea, orice alt membru al echipei a putut face rezervri n acelai spaiu de lucru. Utilizarea ID-ului de Autentificare aferent unui Desen-copie perimat poate avea ca efect apariia de conflicte legate de anumite elemente din spaiul de lucru. Cu toate acestea, datele din fiierele cu acelai ID de Autentificare pot fi transmise n Proiectul de Echip, dei ArchiCAD ine evidena modificrilor cu ajutorul ID-ului de transmitere a modificrilor prin intermediul funciei Send Changes ID (ID de Transmitere a Modificrilor). Acesta este un alt numr ntreg care crete dup fiecare comand Teamwork > Send & Receive Changes. Dac transmitei date dintr-un fiier cu un ID de Transmitere a Modificrilor mai mic (adic dintr-o etap anterioar a lucrrii), programul v va cere s validai suprascrierea datelor i ID-ului mai noi. Not: Putei gsi ID-ul de Autentificare al fiierului n Get Info (MacOS)/Properties (Windows), n fereastra de dialog Project Sharing Info, n seciunea Preview a ferestrei de dialog File > Open sau n fiierul <project>.txt.
561
COLABORAREA
Proiectului (Design Leveling Points), cnd toi membrii echipei trebuie s i copiaz Desenele-copii pe computerul principal. Atenie: Toi Membrii Echipei, cu excepia ultimului, vor trebui s transmit i s primeasc modificri de dou ori pentru a putea vedea ce au lucrat ceilali. Not: Dei putei considera c acesta este un mod de lucru Teamwork acceptabil, reinei c este numai o soluie temporar i n niciun caz echivalentul unei reele funcionale.
Problemele Hardware/Software
Cele mai multe erori generate de computere sunt cauzate de reelele instabile care pot conduce la ntreruperea proceselor de Autentificare, Deconectare, Transmitere i Primire a Modificrilor. n seciunea care urmeaz v prezentm soluii la cele mai frecvente erori cauzate de computere.
562
Ghidul ArchiCAD 12
COLABORAREA
opiunii Force Sign Out din fereastra de dialog Project Sharing Setup.
Desen-Copie Corupt
Deschidei ultima Copie de Siguran (Backup) a Desenului-copie curent a proiectului. Fiierele copie de siguran ale proiectului sunt stocate n directorul de Siguran (Backup) de lng Proiectul de Echip. Nu deschidei fiierul de siguran direct din directorul de Siguran; creai mai nti o copie a acestuia, ntr-o alt locaie i apoi deschidei-o pe aceasta. Dac nu exist niciun fiier de Siguran, atunci trebuie utilizat cea mai recent versiune a fiierului - cu acelai ID de Autentificare. Putei gsi ID-ul de Autentificare al fiierului fie n Get Info (MacOS)/Properties (Windows), fie n fereastra de dialog Project Sharing Setup. Not: Datele dintr-un Desen copie cu un ID de Autentificare mai mic nu pot fi transmise ctre Proiectul de Echip. Dac nu exist un fiier de Siguran i nici un fiier anterior cu ID-ul corespunztor, toate modificrile vor fi pierdute. n acest caz, putei fie s v autentificai din nou, folosind acelai nume i aceeai parol, renunnd la conexiunea anterioar, fie putei cere Administratorului s v anuleze autentificarea, prin selectarea
Ghidul ArchiCAD 12
563
COLABORAREA
n cazul n care membrii echipei au probleme cu setrile i opiunile, Deconectarea i re-Autentificarea se pot desfura cu uurin, iar eful de Echip se poate autentifica folosindu-i drepturile depline de acces i corecta eroarea aprut. Toi ceilali angajai sunt Membri ai Echipei. n cazul firmelor mici, managementul lucrrilor este flexibil, astfel nct orice membru al echipei poate avea acces liber la proiect. Not: n cazul n care considerai c este necesar ca accesul s fie permis Doar Membrilor nregistrai, putei modifica oricnd lista de utilizatori, autentificndu-v ca Administrator i selectnd comanda Teamwork > Project Sharing Setup.
Firmele Mici
Firma este prea mic pentru a exista un Manager CAD, reeaua este o soluie simpl de tip grup de lucru pentru 2-7 computere sau nu exist niciun fel de reea. Fiecare angajat rspunde de ntreinerea propriului computer i software. Proiectele sunt mici sau medii i, dac este necesar s se lucreze n echip, toi arhitecii lucreaz pe acelai proiect ntr-o anume perioad de timp. Fiecare tie ce lucreaz cellalt, colegii sunt n legtur direct, n cele mai multe cazuri lucreaz n aceeai ncpere. De obicei exist unul sau doi arhiteci efi; ceilali arhiteci se afl pe acelai nivel ierarhic, responsabilitile fiind mprite ntre acetia.
Autentificarea
Aa cum se ntmpl ntotdeauna, Autentificarea trebuie coordonat, deoarece nu este posibil ca mai multe persoane s se autentifice simultan. n mod evident, n cazul firmelor mici, avnd n vedere lipsa problemelor de comunicare, coordonarea este foarte simpl. Prile de proiectare i desen sunt alocate arhitecilor i proiectanilor, dup discuii preliminare. Cu toate acestea, acetia se pot autentifica i organiza mpreun ultimele detalii legate de modul de mprire a proiectului, astfel reducndu-se riscurile alocrii necorespunztoare a spaiilor de lucru. Chiar i aa, n cazul n care sunt necesare corecii, rezervarea spaiilor de lucru poate suferi oricnd modificri, prin deconectare i re-autentificare, nsoit de modificarea parametrilor spaiului de lucru. Toi membrii echipei implicai n acest proces, pot fi informai foarte uor.
Echipa
Administratorul este o persoan fictiv, de fapt, un nume i o parol. Deoarece securitatea nu este o problem important, i numele i parola trebuie s fie foarte simple i uor de reinut, putnd fi cunoscute de toat lumea. Oricine poate ndeplini rolul de Administrator, dac este necesar. Parola este inut ntr-un loc sigur i accesibil i, n mod normal, nu este utilizat. eful de Echip este de obicei arhitectul ef al firmei, cel puin n faza incipient de proiectare. Acesta dezvolt proiectul n faza sa de concepie, apoi pune proiectul n comun cu ceilali. Mai trziu, dac este necesar, acest rol poate fi preluat de altcineva. Deoarece comunicarea nu ridic probleme i este puin probabil s se lucreze off-line, pregtirea fiierului nainte de punerea n comun a proiectului este o etap important, dar nu crucial.
Reeaua
Avnd n vedere c numrul computerelor este foarte mic, nu se folosete un server, iar Proiectul de Echip este, de obicei, stocat pe computerul de pe care s-a realizat punerea n comun a proiectului. De fapt, poate fi stocat pe oricare alt computer, cu condiia s poat fi accesat de pe toate celelalte computere. (Dac exist un server, acesta este cea mai bun soluie.)
Ghidul ArchiCAD 12
564
COLABORAREA
Biblioteci i abloane
Biblioteca Echipei trebuie amplasat lng Proiectul de Echip, pe acelai computer. Aceasta nseamn c Biblioteca Echipei trebuie instalat pe server (dac exist) sau pe computerul pe care este stocat Proiectul de Echip. De obicei, firmele mici deruleaz proiecte asemntoare pentru acelai client, astfel c pot utiliza n majoritatea cazurilor componente de bibliotec personalizate. Aceste elemente trebuie s se afle ntr-o bibliotec personalizat instalat pe computerul principal, ntr-o locaie unde pot fi create Biblioteci Satelit. Este posibil ca reeaua s nu fie suficient de rapid pentru a permite utilizarea unei Biblioteci Centrale. n aceast situaie, trebuie utilizate fie Bibliotecile Satelit, fie Bibliotecile locale extrase din Arhivele Desenelor-copie a proiectelor. Parametrii principali (preferinele) folosii n cadrul proiectelor asemntoare, sunt de obicei, identici (materialele, layer-ele i combinaiile de layer-e, setrile pentru cote etc.). Pentru aceste proiecte, pot fi create fiiere preconfigurate, dar goale, care vor fi salvate sub denumiri sugestive: de exemplu, Supermarket, Caban, Garaj etc. Aceste fiiere sunt denumite abloane de Proiect (Project Templates). La pregtirea unui Proiect de Echip, putei s deschidei un astfel de ablon i s-l salvai, folosind denumirea proiectului respectiv.
n fiier, apoi comunicate celorlali cu ajutorul comenzii Teamwork > Send & Receive Changes.
Firmele Medii
Probabil nu exist un Manager CAD. Reeaua este o soluie de tip grup de lucru, dar mai complex: 10-20 de computere sunt conectate prin intermediul unui server, iar imprimantele i plotterele sunt utilizate n comun. Fiecare angajat rspunde de ntreinerea propriului computer i software. Proiectele sunt medii sau mari, arhitecii lucreaz n echipe la acelai proiect, ntr-o anumit perioad de timp. Exist o ierarhie pe dou nivele, cuprinznd cteva echipe, fiecare dintre acestea lucrnd la un proiect diferit i fiind conduse de un arhitect ef. Toat lumea este la curent cu lucrrile desfurate de celelalte echipe; colegii sunt, de obicei, n legtur strns, lucrnd adesea n aceeai ncpere, putnd ns, lucra i off-line. Arhitectul ef rspunde de proiect.
Echipa
Administratorul este Arhitectul ef. Securitatea este o problem important deoarece Arhitectului ef i revine ntreaga responsabilitate pentru proiect; acesta trebuie s dein controlul complet asupra modificrilor. Parola este inut ntr-un loc sigur i, n mod normal, este rar utilizat. eful de Echip este Arhitectul ef. Acesta se ocup de partea de concepie, apoi pune proiectul n comun cu anumii arhiteci din echip. Punerea n Comun a proiectului se poate desfura la mai multe niveluri (a se vedea informaiile din seciunea Autentificarea). Ulterior, ali arhiteci i proiectani pot accesa proiectul. Comunicarea nu ridic probleme la nivel de echip; cu toate acestea, dac se lucreaz off-line, pregtirea fiierului nainte de punerea n comun a proiectului este o etap foarte important. n cazul n care membrii echipei au probleme cu setrile i opiunile, Deconectarea i re-Autentificarea trebuie organizate n mod corespunztor, pentru ca Arhitectul ef, n calitatea sa de ef de
Terii
Partenerii consultani sunt, de obicei, firme mici sau persoane care lucreaz manual sau cu sisteme CAD. ArchiCAD poate citi i crea perfect fiiere DXF i DWG, acestea fiind formatele CAD cele mai utilizate. Presupunnd c aplicaia utilizat de consultant permite de asemenea, citirea/crearea de fiiere DXF sau DWG, lucrrile acestora pot fi ncorporate n proiect. n timpul sesiunii de Autentificare, autentificai-v n locul consultantului (folosind numele acestuia sau un nume fictiv) i rezervai layer-ele necesare. Salvai un Desen-copie din care pot fi salvate fiierele DXF/DWG pe care le va utiliza partenerul consultant. Modificrile fcute de acesta pot fi integrate sau copiate
Ghidul ArchiCAD 12
565
COLABORAREA
Echip s i poat folosi drepturile depline de acces i corecta eroarea aprut. Not: Nu Deconectai Forat Membrii Echipei (Force Sign Out), cnd se lucreaz off-line. n general, utilizai Deconectarea Forat doar ca ultim soluie pentru deconectarea utilizatorilor ilegali sau pentru evitarea dublrilor. Toi ceilali angajai sunt Membri ai Echipei. n funcie de mrimea proiectului i de numrul de proiecte derulate simultan, accesul poate fi permis Doar Membrilor nregistrai Registered Members Only dar de obicei (i de preferat) este liber (Open Access). Modul Open Access este preferabil deoarece dat fiind c arhitectul ef nu este Administrator, iar corectarea listei de utilizatori ar reprezenta o sarcin n plus, n condiiile n care alocarea spaiului de lucru poate fi controlat personal cu uurin. Not: n cazul n care considerai c este necesar s permitei accesul Doar Membrilor nregistrai, putei modifica oricnd lista de utilizatori, autentificndu-v ca Administrator i selectnd comanda Teamwork > Share this Project command. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Setup in ArchiCAD Help.
mod, se exercit un control superior asupra ntregului proces de proiectare. Prile de proiectare i desen sunt alocate arhitecilor i proiectanilor, dup discuii preliminare. n cazul n care sunt necesare corecii, rezervarea spaiilor de lucru poate suferi oricnd modificri, prin deconectare i re-autentificare, nsoit de modificarea parametrilor spaiului de lucru. Not: Dac dorii s realocai anumite elemente unui membru al echipei, fr a schimba spaiul de lucru sau a v deconecta, consultai seciunea Tehnici de Lucru n modul Teamwork pe pagina 551.
Reeaua
Se folosete un server. Proiectul de Echip poate fi pregtit i pus n comun pe orice computer, apoi salvat pe server. Pentru asigurarea integritii, se recomand ca toate Desenele-copii locale (pe care lucreaz utilizatorii autentificai) s fie salvate pe server, ntr-un director separat, dup finalizarea unor anumite etape de proiectare. Astfel, se poate recrea un istoric al procesului de proiectare, care poate facilita corectarea eventualelor erori. Serverul este utilizat numai pentru stocarea fiierului Proiectului de Echip, nefiind nevoie de instalarea programului ArchiCAD pe acesta. Serverul trebuie s poat fi accesat n permanen de pe toate computerele pe care lucreaz echipa (sau chiar de pe toate computerele din firm).
Autentificarea
Aa cum se ntmpl ntotdeauna, Autentificarea trebuie coordonat, deoarece nu este posibil ca mai multe persoane s se autentifice simultan. n mod evident, n momentul n care se lucreaz n echipe mici, care nu au probleme de comunicare, coordonarea este foarte simpl. Pentru proiectele mai mari, este recomandat ca punerea n comun a proiectului s se desfoare pe mai multe niveluri. n acest caz, eful de Echip (arhitectul ef) pregtete proiectul i l pune n comun, permind autentificarea numai ctorva membri din conducerea firmei. Acetia se ocup de partea de proiectare pn n punctul n care este necesar s intervin i ali colegi. n acest moment, trebuie s se Deconecteze i s se re-Autentifice. Procesul este repetat de cte ori este necesar, pn n momentul n care echipa de proiect este complet. Este recomandabil ca la fiecare nivel de punere n comun a proiectului, s se fac o verificare complet a procesului de proiectare. n acest
Biblioteci i abloane
Biblioteca Echipei trebuie amplasat lng Proiectul de Echip, pe server. Deoarece firmele de arhitectur deruleaz adesea proiecte asemntoare pentru acelai client, acestea pot utiliza n majoritatea cazurilor componente de bibliotec personalizate. Aceste elemente trebuie s se afle ntr-o bibliotec personalizat pe server, ntr-o locaie un pot fi create Biblioteci Satelit. Este posibil ca reeaua s nu fie suficient de rapid pentru a permite utilizarea unei Biblioteci Centrale. n aceast situaie, trebuie utilizate fie Bibliotecile Satelit, fie Bibliotecile locale extrase din Arhivele Desenelor-copie a proiectelor. Parametrii principali (preferinele) folosii n cadrul proiectelor asemntoare, sunt de obicei, identici (materialele, layer-ele i
Ghidul ArchiCAD 12
566
COLABORAREA
combinaiile de layer-e, setrile pentru cote etc.). Pentru aceste proiecte, pot fi create fiiere preconfigurate, dar goale, care vor fi salvate sub denumiri sugestive: de exemplu, Supermarket, Caban, Garaj, etc. Aceste fiiere sunt denumite abloane de Proiect (Project Templates). La pregtirea unui Proiect de Echip, putei s deschidei un astfel de ablon i s-l salvai, folosind denumirea proiectului respectiv. Pentru informaii suplimentare cu privire la fiierele ablon, consultai seciunea Fiiere ablon pe pagina 17.
prezint rapoarte de activitate partenerilor i directorilor firmei. Managerul CAD organizeaz modul de lucru al tuturor echipelor i ine legtura cu arhitecii efi. Proiectele sunt de obicei de mari dimensiuni, arhitecii din fiecare echip lucreaz pe acelai proiect, o anumit perioad de timp; este posibil i ca mai multe echipe s lucreze pe un singur proiect, mai mare. Angajaii care lucreaz n aceeai echip nu sunt neaprat la curent cu lucrrile celorlali, lucrndu-se frecvent off-line.
Echipa
Managerul CAD este Administratorul tuturor echipelor. Managerul CAD mparte proiectul pregtit de eful de Echip, creeaz spaiul necesar pe server, stabilete conexiunile, se asigur c Bibliotecile ncrcate sunt salvate n locaia corect i configureaz drepturile de acces la fiiere i sistemul de operare. Not: Dac exist un singur server care deservete ntreaga firm (toate echipele) i proiectul nu presupune participarea mai multor echipe, atunci Fiierul Proiectului i Biblioteca pot fi salvate pe un computer al echipei date. Securitatea este o problem extrem de important deoarece de securitate depinde alocarea corespunztoare a activitilor. Managerul CAD (cu ajutorul efului de Echip) creeaz o list a Membrilor Echipei, folosind opiunea de acces Registered Users Only i alocnd o parol fiecrui membru al echipei. Parola este cunoscut numai de ctre Administrator, care o pstreaz ntr-un loc sigur. Administratorul are un rol crucial n timpul sesiunii de Autentificare. eful de Echip este Arhitectul ef al echipei sau, n cazul n care sunt mai multe echipe implicate n proiect, unul din arhitecii efi, care va aciona n calitate de Arhitect Adjunct. Acesta dezvolt proiectul pn la faza sa conceptual, apoi pune proiectul n comun cu anumii arhiteci din echip. mprirea proiectului se poate realiza pe mai multe niveluri. Ulterior, ali arhiteci i proiectani pot accesa proiectul. Din cauza numrului mare de persoane implicate n proiect, comunicarea ntre membrii echipei nu este ntotdeauna simpl. De aceea, la pregtirea fiierului este extrem de important s se ia n calcul toate aspectele care pot aprea. n cazul n care membrii echipei au probleme cu setrile i opiunile,
Terii
Partenerii consultani sunt, de obicei, firme mici sau persoane care lucreaz manual sau cu sisteme CAD. ArchiCAD poate citi i crea perfect fiiere DXF i DWG, acestea fiind formatele CAD cele mai utilizate. Presupunnd c aplicaia utilizat de consultant permite de asemenea, citirea/crearea de fiiere DXF sau DWG, lucrrile acestora pot fi ncorporate n proiectul de echip. n timpul sesiunii de Autentificare, autentificai-v n locul consultantului (folosind numele acestuia sau un nume fictiv) i rezervai layer-ele necesare. Salvai un Desen-copie din care pot fi salvate fiierele DXF/DWG pe care le va utiliza consultantul. Modificrile fcute de acesta pot fi integrate sau copiate n fiier, apoi comunicate celorlali cu ajutorul comenzii Teamwork > Send & Receive Changes.
Firmele mari
Exist un manager CAD care rspunde de funcionarea corespunztoare a sistemelor CAD utilizate n cadrul firmei, ca i de gestiunea conexiunilor i fiierelor create. Computerele, software-ul i reeaua sunt ntreinute de echipa tehnic. Reeaua este o soluie client-server, care include un server de mare capacitate sau mai multe servere, la care sunt conectate toate computerele, care se pot afla la locaii diferite. La proiect lucreaz mai multe echipe de diferite mrimi, organizate ierarhic pe mai multe niveluri, conduse de un arhitect ef, care rspunde personal de activitatea echipei. Echipele lucreaz n zone separate ale reelei, folosind privilegii de acces preconfigurate. Arhitecii efi
Ghidul ArchiCAD 12
567
COLABORAREA
Deconectarea i re-Autentificarea trebuie organizate n mod corespunztor, cu ajutorul Administratorului, pentru ca Arhitectul ef, n calitatea sa de ef de Echip s i poat folosi drepturile depline de acces i corecta eroarea aprut. i eful de Echip are un rol important n timpul sesiunii de Autentificare. Not: Nu Deconectai Forat Membrii Echipei (Force Sign Out), cnd se lucreaz off-line. n general, utilizai Deconectarea Forat doar ca ultim soluie pentru deconectarea utilizatorilor ilegali sau pentru evitarea dublrilor. Toi ceilali angajai sunt Membri ai Echipei. Din cauza dimensiunii proiectului i a numrului mare de proiecte care se deruleaz simultan, accesul este permis Doar Utilizatorilor nregistrai (Registered Users Only). Membrii echipei lucreaz n ArchiCAD ca utilizatori individuali, folosind numai comenzile Teamwork > Send & Receive Changes i Receive Changes. Toate aciunile de extrem importan cum ar fi Autentificarea (Sign In) sau Deconectarea (Sign Out) sunt efectuate de Administrator sau cu ajutorul acestuia. De aceea, Membrilor Echipei li se aloc parole pe care acetia trebuie s le foloseasc. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Sharing Setup in ArchiCAD Help.
opiunea de acces Registered Members Only i se autentific folosind numele fiecrui utilizator, n ordinea corespunztoare spaiilor de lucru. Dup fiecare Autentificare, Administratorul salveaz un Desen-copie local (sau Arhiva Desenului-copie) pe computerul utilizatorului i le comunic membrilor echipei parolele pe care trebuie s le foloseasc. n cazul proiectelor mari, mprirea proiectului pe mai multe niveluri este aproape inevitabil. Aceasta nseamn c dup ce eful de Echip a finalizat pregtirea fiierului, Administratorul mparte proiectul i realizeaz autentificarea ctorva membri din conducerea firmei. Acetia se ocup de partea de proiectare pn n punctul n care este necesar s intervin i ali colegi. n acest moment, acetia trebuie s se deconecteze, iar Administratorul trebuie s efectueze o nou sesiune de Autentificare. Procesul este repetat de cte ori este necesar, pn n momentul n care echipa de proiect este complet. Este recomandabil ca la fiecare nivel de punere n comun a proiectului, eful de Echip s fac o verificare complet a procesului de proiectare. n acest mod, se exercit un control superior asupra ntregului proces de proiectare. n cazul n care sunt necesare corecii, rezervarea spaiilor de lucru poate suferi oricnd modificri, prin deconectare i reautentificare, nsoit de modificarea parametrilor spaiului de lucru.
Autentificarea
n cazul unei firme mari i a unei echipe cu muli membri, coordonarea procesului de Autentificare poate fi dificil i expus riscului de apariie a erorilor. Nu numai c Membrii Echipei trebuie s selecteze layer-ele, etajele, seciunile/elevaiile i spaiile de lucru corespunztoare, ci trebuie i s fac acest lucru la momentul potrivit. n plus, Administratorul i eful de Echip trebuie s in evidena alocrii spaiilor de lucru deoarece lor le revine ntreaga responsabilitate pentru proiect. Cea mai bun soluie pentru evitarea conflictelor este ca Administratorul i eful de Echip s se ocupe de autentificarea tuturor Membrilor Echipei. Dup pregtirea fiierului Proiectului, eful de Echip l copiaz pe computerul Administratorului, mpreun cu lista de arhiteci i proiectani pe care dorete s i implice n proiect. Administratorul mparte proiectul folosind
Reeaua
Administratorul are sarcina de a selecta computerul pe care s se instaleze Proiectul de Echip, Bibliotecile i copiile de siguran. Proiectul de Echip poate fi pregtit i pus n comun pe orice computer, apoi salvat pe acest computer (de obicei, un server). Pentru asigurarea integritii, se recomand ca toate Desenele-copie (pe care lucreaz utilizatorii autentificai) s fie salvate pe server, ntr-un director separat, dup finalizarea unor anumite etape de proiectare. Astfel, se poate recrea un istoric al procesului de proiectare, care poate facilita corectarea eventualelor erori. Computerul selectat este utilizat numai pentru stocarea fiierului Proiectului de Echip, astfel nct nu este necesar instalarea ArchiCAD pe acesta. Serverul trebuie s poat fi accesat n permanen de pe toate computerele pe care lucreaz echipa (sau chiar de pe toate computerele din firm).
Ghidul ArchiCAD 12
568
COLABORAREA
Biblioteci i abloane
Biblioteca Echipei trebuie amplasat lng Proiectul de Echip, pe computerul principal. Firmele mari de arhitectur i de construcii folosesc adesea elemente tipice pentru majoritatea cldirilor pe care le proiecteaz (perei cortin, nvelitori, goluri, etc.). n plus, firmele tind ctre o anumit specializare, ceea ce nseamn c aceleai probleme tind s apar, pentru care exist, n general, aceleai soluii. Elementele utilizate des trebuie stocate n biblioteci personalizate, pe server, ntr-o locaie unde pot fi create Biblioteci Satelit. Reeaua este probabil suficient de rapid pentru a putea fi utilizat simultan de toi membrii echipei, astfel nct se poate folosi o Bibliotec Central. Cu toate acestea, este necesar s se configureze privilegii de acces pentru a se evita tergerea sau modificarea componentelor de bibliotec. Parametrii principali (preferinele) folosii n cadrul proiectelor asemntoare, sunt de obicei, identici (materialele, layer-ele i combinaiile de layer-e, setrile pentru cote, mrcile zonelor, categoriile de zone etc.). Pentru aceste proiecte, Managerul CAD sau eful de Echip pot crea fiiere preconfigurate, dar goale i salva sub denumiri sugestive (de exemplu, Comercial, Birou, Spital, etc.). Aceste fiiere sunt denumite Proiecte ablon (Project Templates) La pregtirea unui Proiect de Echip, Managerul CAD sau eful de Echip poate s deschid un astfel de fiier ablon i s-l salveze, folosind denumirea proiectului respectiv. Utilizarea de abloane reduce n mod semnificativ riscul de apariie a greelilor.
Terii
i partenerii consultani sunt, de obicei, firme mari, care lucreaz cu sisteme CAD. ArchiCAD poate citi i crea perfect fiiere DXF i DWG, acestea fiind formatele CAD cele mai utilizate. Presupunnd c aplicaia utilizat de consultant permite de asemenea, citirea/crearea de fiiere DXF sau DWG, lucrrile acestora pot fi ncorporate n proiectul de echip. n plus, ArchiCAD poate interpreta fiierele XREF din AutoCAD, ceea ce nseamn c n cazul n care personalul consultantului este organizat ntr-un grup de lucru, fiierul de referin creat de acetia poate fi citit n ArchiCAD, fr a fi afectat conexiunea. n timpul sesiunii de Autentificare, autentificai-v n locul partenerilor consultani (folosind numele acestora sau un nume fictiv) i rezervai layer-ele necesare. Salvai un Desen-copie din care pot fi salvate fiierele DXF/DWG pe care le va utiliza consultantul. Modificrile fcute de acesta pot fi integrate sau copiate n fiier, apoi comunicate celorlali cu ajutorul comenzii Teamwork > Send & Receive Changes.
569
COLABORAREA
Un Modul este un set de elemente de construcie amplasat n Planul de Nivel cu ajutorul unei conexiuni de tip Hotlink. Modulele cu conexiune de tip Hotlink pot fi utilizate, de exemplu, pentru gestionarea structurilor repetitive ale unor cldiri, cum ar fi hotelurile sau cldirile de birouri, care au un numr mare de ncperi identice: n cazul n care ncperile sunt amplasate ca fiiere modul cu conexiune de tip hotlink, putei modifica toate ncperile deodat, prin simpla actualizare a fiierului surs al modulului. Mai mult, aceleai structuri pot fi utilizate n mai multe proiecte. Utilizarea modulelor reprezint i o bun soluie de mprire a proiectelor mari n fiiere mai mici i mai uor de gestionat.
cu conexiune de tip hotlink, este necesar s deschidei mai nti fiierul surs i s l salvai n ArchiCAD 12. Pentru informaii suplimentare privind conversia conexiunilor de tip hotlink motenite, consultai Migration Guide for ArchiCAD 12 din broura Getting Started. Fiierul gazd poate conine un numr nelimitat de conexiuni de tip Hotlink. Coninutul Modulelor poate fi actualizat n cazul n care fiierul surs se modific. Elementele unui modul de tip hotlink sunt incluse n Proiectul gazd, ceea ce nseamn c i n cazul n care fiierul surs nu este disponibil, Modulul este nc prezent i vizibil, dar nu poate fi actualizat n lipsa fiierului surs. Elementele care aparin Modulului selectat au punctele sensibile marcate cu ptrate goale. Dac sunt selectate mai multe Module, punctele de selecie ale acestora vor avea diverse culori pentru a putea fi distinse mai uor.
Pot fi amplasate mai multe variante ale aceluiai Hotlink, fiecare constituind un Modul separat. Parametrii de amplasare a fiecrei variante pot diferi chiar dac utilizeaz acelai Hotlink. Modulul nu poate fi editat dect ca unitate independent (la fel ca Grupurile sau Componentele de Bibliotec). Acestea nu pot fi de-Grupate, iar elementele lor nu pot fi editate, atta vreme ct fac parte dintr-un Modul amplasat. Putei utiliza comanda Find & Select pentru a localiza elementele Modulului n funcie de Hotlink.
Fiierul surs al unui Modul poate fi un Proiect Individual (Solo Project), un Proiect de Echip (Team Project) sau un fiier de tip Modul din ArchiCAD 12. Dac dorii s utilizai un fiier creat cu o versiune mai veche a programului ca surs
570
Ghidul ArchiCAD 12
COLABORAREA
caracteristici utilizate de propriile elemente. Fiierele de tip Modul pot fi amplasate ca Module sau integrate n proiect cu ajutorul comenzii File > File Special > Merge. Elementele integrate nu pot fi actualizate din fiierul surs. Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea mbinarea de Fiiere pe pagina 20.
Exist o diferen ntre Modulele amplasate n Proiect i fiierele de tip Modul. Modulele amplasate n Proiecte sunt seturi de elemente provenind din Proiecte Individuale, Proiecte de Echip sau din fiiere de tip Modul. Fiierele de tip Modul sunt un tip simplificat de fiiere ArchiCAD (cu extensia .mod). Acestea nu conin date legate de Seciuni/Elevaii/Elevaii Interioare sau de Documentul 3D, Biblioteci active sau informaii cu privire la preferine, ci numai
Ghidul ArchiCAD 12
Pentru informaii suplimentare, consultai seciunea Module care Includ Etaje Multiple pe pagina 574. Culorile Stilourilor: Setrile din Proiectul curent vor fi aplicate i Modulului. Materialele, Tipurile de Linii, Tipurile de Hauri i Compozitele: Dac elementele Modulului cu conexiune de tip Hotlink utilizeaz caracteristici care au aceleai denumiri ca
571
COLABORAREA
cele din Proiectul curent, atunci vor utiliza caracteristicile din fiierul gazd. Dac nu exist materiale, tipuri de linii, tipuri de hauri sau compozite, fiierului gazd i se vor aduga noi caracteristici. Cu toate acestea, n momentul n care o caracteristic este ncorporat n fiierul gazd, ea nu va mai fi actualizat, chiar dac n fiierul Modulului cu conexiune de tip Hotlink, aceeai caracteristic este actualizat. Not: Caracteristicile importante cu Modulele cu conexiune de tip Hotlink vor deveni elemente permanente ale proiectului, adic nu vor fi ndeprtate n momentul tergerii conexiunilor de tip Hotlink sau a Modulelor.
Salvarea ca Modul a Elementelor Selectate 1) Desenai cteva elemente n Planul de Nivel i selectai-le.
Putei selecta elemente de pe mai multe etaje cu ajutorul opiunii corespunztoare a instrumentului Marcaj.
Va aprea o fereastr de dialog a directorului i vi se va cere s salvai elementele selectate ca fiier modul.
Pentru informaii suplimentare privind conversia conexiunilor de tip hotlink, consultai Migration Guide for ArchiCAD 12 din broura Getting Started.
572
Ghidul ArchiCAD 12
COLABORAREA
Dac bifai Replace selection with this hotlinked module file, putei nlocui imediat elementele selectate cu fiierul modulului. Dac ai selectat anumite elemente i le-ai copiat n clipboard, putei salva un modul care va include numai elementele respective: Utilizai File > Save As, apoi selectai formatul de fiier Module File from Clipboard.
Not: Dac selecia conine elemente care nu pot fi modificate (de exemplu, sunt blocate, amplasate pe un layer blocat sau rezervate de un alt Membru al Echipei), va fi generat un mesaj de avertizare. Apoi vei avea posibilitatea s alegei ntre crearea unui modul care s conin numai elementele editabile i anularea operaiunii. Caseta Apply offset/rotation of most recently broken hotlinked module (Aplic decalare/rotaie modulului hotlink cel mai curnd deconectat) este disponibil n fereastra de dialog numai dac a fost ntrerupt conexiunea de tip hotlink a unui modul; n caz contrar rmne gri (dezactivat). Consultai seciunea Aplicarea unui Decalaj i a unei Rotaii Modulului Editat pe pagina 576.
Pentru informaii suplimentare, consultai Place Module Dialog Box in ArchiCAD Help. Comenzile din aceast fereastr de dialog sunt valabile pentru conexiunea de tip Hotlink selectat curent, conform informaiilor afiate n cmpul Hotlinked to din partea de jos a ferestrei de dialog. Pentru a selecta o alt conexiune, dai clic pe butonul Choose Hotlink pentru a deschide fereastra de dialog corespunztoare. Pentru informaii suplimentare, consultai Choose Hotlink in ArchiCAD Help. n cazul n care conexiunea de tip Hotlink nu mai exist, dai clic pe butonul New Hotlink pentru a aduga un nou fiier n list.
Va aprea o fereastr de dialog de tip director. Selectai fiierul pe care dorii s l utilizai ca hotlink, apoi dai clic pe Place Module pentru a amplasa modulul n proiect.
Ghidul ArchiCAD 12
573
COLABORAREA
n cazul n care fiierul surs al conexiunii de tip hotlink a fost creat ntr-o versiune mai veche a ArchiCAD, vi se va cere s deschidei i s salvai fiierul respectiv n ArchiCAD 12, nainte de a-l utiliza ca surs pentru hotlink.
Blocarea unui Layer Principal are prioritate fa de comenzile Delete i Break Hotlink din fereastra de dialog Hotlink Manager. Aceste comenzi pot fi executate numai pentru modulele al cror Layer Principal nu este blocat.
Pentru informaii suplimentare, consultai Hotlink Manager Dialog Box in ArchiCAD Help. Combinaiile de Layer-e din fiierul surs nu sunt importate odat cu modulele. Not: Pentru a obine rezultate optime, utilizai aceeai structur a layer-elor att n fiierul surs, ct i n fiierul gazd. Modulele sunt amplasate grupat. Nu pot fi de-grupate, iar elementele lor nu pot fi editate individual.
574
COLABORAREA
Toate elemente care fac parte din acest interval vor fi incluse n modul. Pentru a amplasa pentru prima dat un modul care include mai multe etaje, utilizai fereastra de dialog Place Module. (File > External Content > Place Hotlinked Module), apoi dai clic pe New Hotlink pentru a aduga conexiunea de tip hotlink a modulului multi-etaj n lista conexiunilor de tip hotlink disponibile. n momentul amplasrii acestui modul, apare fereastra de dialog Match Stories.
575
COLABORAREA
ArchiCAD i a copia Plana n al doilea ArchiCAD. Selectai aceast Plan n structura arborescent al celui de-al doilea ArchiCAD i selectai Show as Trace din meniul contextual. Revenii la primul proiect (gazd). Accesai File > External Content > Hotlink Manager. n lista Surselor conexiunilor Hotlink, observai c n dreptul Strii Sursei conexiunii de tip Hotlink a modulului este indicat Modified (Modificat). (Dac este necesar, dai clic pe Refresh Status (Actualizai Starea) pentru a aprea cel mai nou mesaj de stare.) Dai clic pe Update pentru a actualiza conexiunea de tip hotlink. Aceast operaiune este efectuat dup ce dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog Hotlink Manager.
5) Selectai elementele din nou i accesai File > External Content 6) Alocai noului fiier al modulului o denumire unic.
Not: Dac selectai vechea denumire a fiierului modulului, vei suprascrie vechiul fiier surs i toate variantele amplasate ale modulului, nu numai modulul selectat. 7) Dai clic pe Save. Noul modul cu conexiune Hotlink este amplasat.
1) Selectai modulul pe care dorii s-l editai n Planul de Nivel. 2) Selectai File > External Content > Hotlinked Module Settings.
Pentru informaii suplimentare, consultai Module Settings in ArchiCAD Help. 3) Bifai caseta Break Hotlink of Selected Modules (ntreruperea conexiunii de tip Hotlink a Modulelor Selectate) i dai clic pe OK pentru a nchide fereastra de dialog.
576
Ghidul ArchiCAD 12
COLABORAREA
Apply offset/rotation of most recently broken hotlinked module (Aplic decalare/rotaie modulului hotlink cel mai curnd deconectat). Dai clic pe butonul Save.
Pentru a remedia aceast situaie: Efectuai operaiunile prezentate mai sus pentru a ntrerupe conexiunea i a o edita.
La salvarea seleciei editate ca modul, n fereastra de dialog Save Selection as Module (punctul 5 de mai sus): Bifai ambele casete Replace selection with this hotlinked module file (nlocuiete selecia cu acest fiier modul hotlink) i
Ghidul ArchiCAD 12
577
COLABORAREA
Lista este organizat ierarhic, modulele incluse fiind indicate la un nivel inferior n structura arborescent. n imaginea urmtoare sunt prezentate trei module coninnd un singur etaj, amplasate n baza fiierului surs A.pln i un modul care conine mai multe etaje (din fiierul surs B.pln), care conine i modulul inclus C.mod.
Lista Hotlink Sources conine fiierele surs ale modulelor cu conexiuni de tip hotlink, fiind indicat i starea fiecruia din aceste fiiere. Utilizai butoanele din partea dreapt a listei Hotlink Modules i lista Hotlink Sources pentru a gestiona modulele, conexiunile i fiierele surs ale acestora.
Module Incluse
Este posibil s avei mai multe niveluri de module cu conexiuni de tip hotlink incluse unul n cellalt. Modulele incluse sunt afiate n lista din Hotlink Manager, n funcie de locul ocupat n ierarhie. Dac nu dorii s preluai elemente din modulele incluse n proiect, putei opta pentru ignorarea modulelor incluse prin bifarea casetei corespunztoare din fereastra de dialog Hotlink Manager.
Selectai oricare modul din list pentru a vizualiza tipul conexiunii de tip hotlink (unul sau mai multe etaje), denumirile i numerele etajelor pe care le conine i numrul de variante ale modulului amplasate n proiect. Dac inei cursorul deasupra unui hotlink se afieaz o etichet cu informaii referitoare la locaia modulului n fiierul gazd. Observai c la selectarea unui modul din list, n lista Hotlink Sources din partea de jos a ferestrei de dialog, este evideniat i denumirea fiierului surs.
n acest caz, elementele provenind din modulele incluse nu vor aprea n variantele care apar n Planul de Nivel (dar vor continua, bineneles s existe n fiierul surs). Dac selectai un astfel de modul inclus din Lista de Module cu conexiune Hotlink, nu putei modifica sau ntrerupe hotlink-ul (comenzile i denumirea modulului sunt afiate n culoarea gri, fiind dezactivate), dar l putei salva ca fiier nou. De asemenea, putei deschide sau actualiza fiierul surs al conexiunii de tip hotlink, efectund o singur operaiune, dnd clic pe butonul Update din seciunea Hotlink Sources. Cu toate acestea, comanda Relink (refacerea conexiunii) este disponibil
Ghidul ArchiCAD 12
578
COLABORAREA
numai pentru fiierele surs ale modulelor din partea superioar a ierarhiei, nu i pentru modulele incluse.
Ghidul ArchiCAD 12
579
COLABORAREA
putei vedea care fiiere surs au fost Modificate (Modified) i astfel nu au fost actualizate. Selectai fiierul i apsai Update.
La lipirea sau integrarea datelor care conin module amplasate, ntr-un fiier care conine variante ale aceleiai conexiuni de tip Hotlink, dar cu actualizri diferite, va fi utilizat ntotdeauna coninutul cel mai recent al modulului, forndu-se astfel actualizarea variantelor mai vechi. Avertisment: Dup efectuarea acestei operaiuni, conexiunea Hotlink poate s rmn nc neactualizat. Pentru a configura preferinele de actualizare la deschiderea unui fiier care conine conexiuni de tip hotlink, accesai Options > Work Environment > Data Safety > Hotlink Update. Pentru informaii suplimentare, consultai Hotlink Update in ArchiCAD Help.
Dup ce apsai pe OK pentru a nchide fereastra de dialog, variantele modulului create pe baza fiierului surs vor fi actualizate n proiect. Dac dai clic pe comenzile Update, Relink sau Relocate pentru fiierele Hotlink Surs selectate, aceste aciuni apar n coloana strii fiierului, fiind precedate de un triunghi galben (ceea ce nseamn c nc putei nc anula operaiunea). Aceste operaiuni nu sunt efectuate nainte de a apsa pe OK i a nchide fereastra de dialog Hotlink Manager. Avertisment: Dac efectuai aceste operaiuni, toat lista de opiuni de Anulare (Undo) aferent proiectului dvs. ArchiCAD va fi tears!
1) Selectai File > External Content > Hotlink Manager. 2) n lista de Module cu conexiune de tip Hotlink (Hotlinked
Modules), selectai denumirea conexiunii pentru care este necesar un nou fiier surs. (va fi un fiier de tip modul cu extensia .mod).
580
Ghidul ArchiCAD 12
COLABORAREA
o nou locaie). Atta timp ct Sursa conexiunii de tip Hotlink lipsete, ArchiCAD nu poate actualiza variantele sale de modul.
Not: Refacerea conexiunilor este posibil doar pentru fiierele surs ale modulelor cu conexiuni de tip hotlink din partea superioar a ierarhiei; nu putei reface conexiunea pentru fiierele surs ale modulelor incluse. Dac sursa unui hotlink inclus este indicat ca fiind lips (Missing), deschidei fiierul n care se afl modulul inclus i refacei conexiunea cu fiierul surs.
Putei nlocui mai multe fiiere surs cu un set diferit de fiiere surs dac noile fiiere se afl n acelai director: Selectai fiierele din Hotlink Manager, apoi dai clic pe Relocate. n fereastra de dialog a directorului, definii locaia fiierului care conine noile fiiere surs. Comanda Relocate este disponibil numai dac ai selectat mai multe fiiere Hotlink Surs.
Ghidul ArchiCAD 12
581
COLABORAREA
pentru a indica un alt fiier, denumirea cii pentru cealalt platform va fi ters. Pentru informaii suplimentare, consultai Hotlink Manager Dialog Box in ArchiCAD Help. Not: Exist o excepie de la aceast regul. Dac fiierul are aceeai denumire ca i fiierul indicat anterior de conexiunea de tip Hotlink, denumirea cii pentru cealalt platform va fi pstrat. Dei putei utiliza Hotlink-uri cu aceleai denumiri de fiiere, dar amplasate ntr-o locaie diferit atta vreme ct lucrai n sistemele de operare Macintosh sau Windows, dac mutai fiierul pe cealalt platform, denumirile cilor vor fi mbinate. De aceea, se recomand utilizarea de denumiri de fiiere diferite pentru module cu coninut diferit, chiar dac lucrai pe o singur platform.
582
Ghidul ArchiCAD 12
COLABORAREA
Membrii Echipei pot gestiona variantele modulelor din interiorul propriilor spaii de lucru. Putei terge i ntrerupe conexiunile de tip Hotlink ale variantelor rezervate de dvs. Reinei c n fereastra de dialog Hotlinks vor aprea toate variantele care au fost modificate, nu numai ale dvs. Dai clic pe OK i deschidei din nou fereastra de dialog Hotlinks pentru a vedea situaia real. Putei actualiza fiecare variant a modulelor amplasate, att cele rezervate de dvs., ct i cele rezervate de ali Membri ai Echipei. Dac selectai Teamwork > Send & Receive Changes sau Receive Changes, ArchiCAD va actualiza toate variantele, cu noile versiuni. Reinei c actualizarea dvs. se va
regsi n Proiectul de Echip numai dac modulul respectiv se afl n Spaiul dvs. de Lucru. Dac nu, toate modificrile vor fi anulate dac selectai Send & Receive Changes. Putei modifica Hotlink-urile variantelor dvs. de module plasate. Cnd selectai Send & Receive Changes, vei vedea c variantele dvs. se modific, n timp ce cele rezervate de ali Membri ai Echipei vor reveni la conexiunea Hotlink iniial (ceea ce va avea ca efect apariia mai multor conexiuni Hotlink). Not important: Pentru a evita confuziile, se recomand ca conexiunile Hotlink s fie modificate de ctre eful de Echip, dup autentificarea acestuia cu drepturi Exclusive de Acces.
Ghidul ArchiCAD 12
583
COLABORAREA
Dac acest lucru nu este posibil, toi membrii echipei pot modifica acelai hotlink, n mod independent unul fa de cellalt. Dac selectai comanda Check and update Hotlinks automatically (Verificai i actualizai automat conexiunile Hotlink) din opiunile de actualizare a conexiunilor Hotlink din Options > Work Environment > Data Safety aceasta nu este valabil dac selectai Sign In > Sign Out sau Send & Receive Changes. Pe de alt parte, comanda va avea rezultat la deschiderea Desenelor-copie local.
tridimensionale din AutoCAD (cum ar fi elementele Solide) nu pot fi vizualizate n fereastra 3D din ArchiCAD. n ArchiCAD putei ataa i deconecta fiierele XREF, le putei ncrca i terge, le putei conecta fiierului proiectului i putei vizualiza informaiile aferente acestora. Aceste funcii pot fi accesate n meniul File sub comenzile External Content > XREF Manager i Attach XREF. Pentru informaii suplimentare accesai fereastra de dialog XREF Management i consultai XREF Management Dialog Box i Attach XREF in ArchiCAD Help. Fereastra de dialog XREF Management afieaz informaii cu privire la fiierele ataate, inclusiv denumirea fiierului de referin (care, de obicei, coincide cu cea a fiierului ataat), starea acestuia (Loaded (ncrcat), Detached (Detaat), Reloaded (Rencrcat), Unloaded (Nencrcat) sau Bound (Conectat)), mrimea, tipul (Attach sau Overlay), Data i numrul de variante. Not: Dac oricare dintre funciile prezentate n acest capitol nu funcioneaz corespunztor, este posibil ca modulul suplimentar DXF/DWG s lipseasc , sau convertorul DXF/DWG s nu fie instalat. Putei verifica acest lucru cu uurin, accesnd File > Open i cutnd fiierele corespunztoare n cmpul the Files of type. Modulul suplimentar care lipsete poate fi ncrcat cu ajutorul comenzii Add-On Manager din meniul Options.
Fiierele XREF
Fiierele externe de referin (XREF) sunt similare cu Modulele cu Conexiune de tip Hotlink, cu excepia c primele sunt fiiere DXF sau DWG i nu fiiere ArchiCAD. Referinele externe reprezint un mod de a economisi spaiul de pe disc i de a evita lucrul n plus. Putei ataa un fiier DWG sau DXF desenului dvs. pentru a fi ncrcat i afiat n Proiect. De exemplu, putei s selectai toate elementele de desen dintr-un fiier XREF i s le imprimai sau s le plotai. Fiierele XREF sunt utilizate cel mai frecvent pentru desenarea elementelor comune mai multor tipuri de desene dintr-un Proiect (de exemplu, contururile pereilor exteriori i interiori). Dac avei un fiier care conine astfel de date, l putei ataa altor desene care pot utiliza informaiile referitoare la geometrie din fiierul XREF, fr a fi necesar ca fiierul Proiectului s conin aceste date. De asemenea, dac sursa datelor din fiierul extern de referin (DWG sau DXF) se modific, actualizarea se poate realiza imediat astfel nct s se utilizeze datele cele mai recente. Fiierele XREF pot fi utilizate i n ArchiCAD i n AutoCAD, ambele aplicaii putnd identifica referinele circulare. n ArchiCAD, fiierele externe de referin funcioneaz similar cu modul n care o fac n AutoCAD. Fiierele XREF din ArchiCAD pot afia elemente 2D din fiierele DWG, dar elementele
584
COLABORAREA
Settings), utilizai meniul derulant coninnd filtre de afiare, din partea dreapt sus a ferestrei de dialog i selectai Hide Xref layers. Layer-ele XREF nu sunt disponibile n meniurile derulante de selectare a layer-elor din alte pri ale interfeei utilizator (de exemplu, din ferestrele de dialog ale Setrilor Instrumentelor i din Caseta de Informaii (Info Box)). Cu toate acestea, dac un element XREF este inclus n ultima selecie, layer-ul acestuia apare doar n scop de informare (cu caractere cursive) n meniul derulant de selectare a layer-elor. Dac nu dorii s importai caracteristicile unui fiier XREF pe care nu le-ai folosit: dai clic pe butonul Settings din fereastra de dialog Attach Xref. n fereastra de dialog Settings care apare, bifai caseta Purge all unused Attributes de pe pagina Miscellaneous din Setrile Convertorului Selectat.
Layer-ele proiectelor XREF nu pot fi deblocate, dar putei opta pentru afiarea sau ascunderea acestora. n momentul ndeprtrii unui fiier XREF, apare o fereastr de dialog n care vi se cere s optai pentru pstrarea sau ndeprtarea caracteristicilor fiierului XREF ndeprtat, inclusiv layer-e, tipuri de linii i hauri.
585
COLABORAREA
ntre timp, ceilali membri ai echipei de proiect lucreaz pe fiierele lor. Pentru a primi modificrile fcute de ceilali, rencrcai fiierul principal. Fiierul actualizat conine toate modificrile efectuate de ceilali. Dac dorii ca ceilali s vad ce ai lucrat, le putei transmite modificrile, exportndu-le n format AutoCAD.
S integrai desenele AutoCAD n fiierul de Proiect ArchiCAD. S amplasai desene AutoCAD ca Desene ArchiCAD n Plane sau n Vederile Modelului. s adugai desene AutoCAD ca fiiere externe de referin (XREF) n proiectul ArchiCAD. s importai blocuri (BLOCKs) din desenele AutoCAD i s creai pe baza acestora Componente de Bibliotec ArchiCAD n interiorul unei Biblioteci nou create. s salvai Planurile de Nivel, Seciunile/Elevaiile, Desenele de Detaliu i Vederile 3D din ArchiCAD n formate AutoCAD. s salvai Planele ArchiCAD n formate AutoCAD. s instalai Convertoare pentru a facilita aplicarea unui set personalizat de reguli de conversie elementelor i funciilor echivalente fiierelor ArchiCAD i DXF/DWG.
Modelul XREF pstreaz fiierul AutoCAD principal: fiecare membru ale echipei lucreaz numai pe partea sa din proiect, fr a putea modifica prile celorlali, deoarece fiierele externe nu trebuie retransmise la sursele iniiale. Din cauza diferenelor eseniale dintre ArchiCAD i AutoCAD, schimburile perfecte de date nu sunt posibile. (De exemplu, dac importai i apoi exportai ceva, poliliniile i structurile se pierd.) Cu toate acestea, n practic, v putei baza pe fiierele XREF care nu presupun suprascrierea fiierului original, astfel nct nu este necesar ca schimbul de date s se desfoare perfect. Dac folosii comunicarea bidirecional, fiierul dvs. nu este suprascris niciodat. Specialistul primete la anumite intervale de timp noi fiiere DXF/DWG care conin reproduceri imperfecte ale modificrilor sale. Putei evita aceste imperfeciuni dac pstrai modificrile primite ntr-un fiier XREF separat, ataat ca referin extern fiierului pe care l retransmitei.
Schimbul de Date
ArchiCAD v ofer toate instrumentele necesare pentru a putea colabora cu utilizatori ai altor sisteme CAD i n special cu utilizatori de programe compatibile cu formatul DWG, un format nativ AutoCAD i cu formatele standard DXF, utilizate n domeniu. Modulul suplimentar DXF/DWG este instalat mpreun cu pachetul ArchiCAD, fiind complet integrat n interfaa ArchiCAD. Acesta v permite urmtoarele: S deschidei desenele AutoCAD ca proiecte ArchiCAD sau Componente de Bibliotec ArchiCAD.
586
COLABORAREA
cnd iniiai o operaie de transfer al datelor, prin apsarea butonului Settings din fereastra de dialog a directorului Save, Open sau Merge sau din fereastra Attach XREF, dac formatul de fiier pentru import/export este DXF/DWG direct cu comanda File > File Special > DXF-DWG Translation Setup la deschiderea unui fiier DXF/DWG cu comanda File > Libraries and Objects > Open Objects cu comanda File > Libraries and Objects > Import Blocks from DXF/DWG
Dai clic stnga pe desenul AutoCAD, deplasai-l la locaia dorit i fixai-l. Fiierul va fi deschis cu ultimul Convertor DXF/DWG utilizat. Dac se folosete aceast metod, fiierul DWG/DXF este simplu integrat n fiierul de proiect ArchiCAD. Nu este importat coninutul 3D al fiierului, ci numai imaginea 2D a acestuia. Dac sunt glisate mai multe fiiere DXF/DWG, numai unul dintre ele va fi amplasat; deoarece nu putei controla care fiier s fie amplasat, se recomand s glisai i s fixai fiierele unul cte unul Exist mai multe posibiliti de glisare i fixare la deschiderea/integrarea desenelor AutoCAD: Dac deplasai i fixai un fiier DXF/DWG n fundalul ferestrei programului ArchiCAD, pe bara de meniuri ArchiCAD sau pe iconul ArchiCAD, fiierul se va deschide. Dac glisai i fixai un fiier DXF/DWG n Planul de Nivel ArchiCAD, n fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, n fereastra Document 3D sau n fereastra de Detaliu/Foaie de Lucru, fiierul va fi amplasat ca Desen. Dac glisai i fixai un fiier DXF/DWG ntr-o Plan, Desenul va fi amplasat n Plana respectiv.
Putei face configurri de conversie de fiecare dat cnd se afieaz fereastra de dialog a Convertorului n timpul unui schimb de date (deschidere i salvare) sau la instalarea convertorului. Not pentru utilizatorii TeamWork: Utilizarea de Convertoare obinuite asigur accesul tuturor membrilor la aceleai opiuni de conversie. De aceea, se recomand ca managerul CAD (sau persoana care are astfel de atribuii n firma dvs.) s gestioneze Convertoarele utilizate i s le stocheze pe un server. Pentru a utiliza convertoarele, fiecare membru al echipei trebuie s le introduc mai nti n propria list de Convertoare. Pentru informaii suplimentare cu privire la setrile Convertoarelor, consultai DXF/DWG Translation Setup in ArchiCAD Help.
587
COLABORAREA
De obicei, paginile web conin o fereastr de previzualizare a obiectului. n momentul n care deplasai cursorul peste preview, acesta se transform ntr-un Indicator I-Drop, informndu-v astfel c obiectul poate fi glisat i fixat n aplicaia dvs. CAD. Pentru a utiliza un astfel de obiect n ArchiCAD, apsai butonul din stnga al mouse-ului i micai cursorul peste preview-ul obiectului. Glisai obiectul n Fereastra ArchiCAD (Fereastra Planului de Nivel, Fereastra de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Fereastra Document 3D sau Fereastra de Detaliu/Foaie de Lucru) i eliberai butonul mouse-ului. ArchiCAD va descrca obiectul de pe Internet. n timpul procesului de descrcare, va aprea un indicator care v va informa cu privire la stadiul descrcrii. Fiecare astfel de obiect are, de obicei, dou fiiere: Fiierul DWG/DXF i fiierul imagine de previzualizare. Dac ambele fiiere sunt disponibile, ArchiCAD le va descrca pe amndou. Uneori, fiierul de previzualizare nu este disponibil sau poate diferi de imaginea afiat pe pagina web ca previzualizare. ArchiCAD salveaz fiierele descrcate n directorul definit n Options > Work Environment > Web Objects. n Windows, locaia standard a directorului este: C:\Documents i Settings\<USER>\My Documents\Graphisoft\Dropped Objects
La ora actual, platformele Macintosh nu permit deschiderea fiierelor DXF/DWG protejate cu parole create n AutoCAD 2004 i n versiunile ulterioare deoarece sistemul de operare nu este compatibil cu metoda de criptare folosit de sistemul de parolare. n acest caz, vei primi un mesaj de avertisment pe sistemul MacOS. n Windows, este posibil ca sistemul de operare s nu fie compatibil cu operaiunea de decodare a parolelor. n acest caz, vei fi avertizat c fiierul nu poate fi deschis. Dac sistemul este compatibil cu operaiunea de decodare, apare o fereastr de dialog n care putei introduce parola pe care ai primit-o de la persoana care v-a transmis fiierul. n cazul fiierelor XREF, programul v va cere parola la prima rencrcare a fiierului n ArchiCAD. Dac sunt rencrcate mai multe fiiere XREF, numai fiierul protejat cu parol nu va fi rencrcat, n cazul n care parola nu este introdus corect.
588
COLABORAREA
Importul ACIS
O nou funcie v permite s convertii Solidele 3D, Regiunile i Corpurile din AutoCAD n Obiecte GDL. La deschiderea sau integrarea unor astfel de obiecte, se deschide o fereastr de dialog de Rsfoire (Browse), n care putei selecta fiierul n care dorii s salvai obiectele GDL pe care le vei crea.
Conversia Elementelor
Elementele simple ArchiCAD sunt convertite n entiti corespunztoare AutoCAD: Punctele Sensibile n puncte Liniile (fr vrfuri de sgei) n linii Cercurile n cercuri Arcele (fr vrfuri de sgei) n arce Elipsele n elipse Arcele eliptice (fr vrfuri de sgei) n arce eliptice Textul n text cu rnduri multiple. Haurile n hauri. Not: haurile pereilor, stlpilor i componentelor de bibliotec sunt tratate n acelai mod. Imaginile n imagini Cotele (toate tipurile) n cote Not: Cotele din ArchiCAD i cele din AutoCAD prezint diveri parametri, privind aspectul, care trebuie configurai, astfel nct, de cele mai multe ori, cotele vor aprea diferit n
Ghidul ArchiCAD 12
589
COLABORAREA
cele dou programe. Amplasarea textului cotei fa de linia cotei reprezint cea mai vizibil diferen. Vrfurile de sgei fac din aceste elemente (liniile i arcele) elemente complexe. Elementele complexe: desenele lor de detaliu sunt formate din mai multe entiti AutoCAD. Cu excepia cazului n care selectai Explode complex ArchiCAD Elements (Explodeaz Elementele ArchiCAD complexe), acestea sunt desenate fiecare ntr-un bloc i se amplaseaz o inserie n seciunea entitii. Pereii: sunt desenai n blocuri denumite WALL_<n> n fiind indicele elementului perete. Blocul conine linii de contur vizibile, hauri (consultai notele de la haurile poligoanelor), referine la ferestre i ui i o etichet ataat. Referinele la ferestre i ui pot fi urmate de eventualele referine la blocurile cotelor ferestrelor i la etichetele ataate, dac dein. Not: contururile unui perete curb nu sunt arce, ci polilinii formate din segmente drepte. Stlpii sunt desenai n blocuri denumite COLUMN_<n> n fiind indicele elementului stlp. Blocul conine liniile de contur vizibile, haurile (consultai notele de la haurile poligoanelor) i referinele acestuia la eticheta ataat. Ferestrele sunt desenate n blocuri denumite WINDOW_<n> n fiind indicele elementului fereastr. Uile sunt desenate n blocuri denumite DOOR_<n> n fiind indicele elementului u. Obiectele sunt desenate n blocuri denumite OBJECT_<n> n fiind indicele elementului obiect. Corpurile de iluminat sunt desenate n blocuri denumite LIGHT_<n> n fiind indicele elementului corp de iluminat. Not privind ferestrele, uile, obiectele i corpurile de iluminat: n cazul n care componenta de bibliotec nu are script 2D, aceasta poate aprea n pn la 8 moduri diferite, n funcie de opiunile Use Symbol Colors (Utilizeaz Culorile Simbol), Use Symbol Linetypes (Utilizeaz Tipurile de Linii Simbol) i eventuala stare de oglindire. Aadar, o astfel de component de bibliotec nu poate fi exportat sub forma a mai mult de 8 blocuri. Alte componente de bibliotec (cu
scripturi 2D) pot aprea n oricte moduri diferite i vor avea un numr de blocuri egal cu numrul de apariii pe nivelul exportat. Avnd n vedere c pot exista mai multe variante ntr-un bloc de detaliu, acestor blocuri nu li se pot ataa etichete acestea urmeaz referinele blocului. Planeele sunt desenate n blocuri denumite SLAB_<n> n fiind indicele elementului planeu. Blocul conine poligoanele conturului i golurilor i referina acestuia la eticheta ataat. Acoperiurile sunt desenate n blocuri denumite ROOF_<n> n fiind indicele elementului acoperi. Blocul conine poligoanele conturului i golurilor i referina acestuia la eticheta ataat. Grinzile sunt desenate n blocuri denumite BEAM_<n> n fiind indicele elementului grind. Blocul conine poligoanele conturului i golurilor i referina acestuia la eticheta ataat. Mesh-urile sunt desenate n blocuri denumite MESH_<n> n fiind indicele elementului mesh. Blocul conine poligoanele conturului i golurilor, liniile de nivel ale mesh-urilor i referina acestuia la eticheta ataat. Zonele sunt desenate n blocuri denumite ZONE_<n> fiind indicele elementului zon. Blocul conine haura solid, marca zonei i referina acestuia la eticheta ataat. Not: deoarece culorile standard pentru haurile zonelor sunt culori deschise, pastelate, iar setul de culori AutoCAD nu conine culori echivalente, acestea vor fi potrivite n RGB i se vor obine griuri deschise. Dac preferai, alegei o culoare saturat (de exemplu, rou sau galben) pentru culoarea de haur a zonei i albastru sau negru pentru culoarea mrcii zonei. Camerele de filmat i seturile de camere nu se export.
590
COLABORAREA
n cazul n care nu le avei disponibile, este posibil s avei probleme la formatarea textului (de exemplu, ntreruperi incorecte de rnduri). De aceea, v recomandm s obinei fiierele cu fonturile SHX, care fac parte din pachetul AutoCAD, de la un utilizator AutoCAD. (Dei fonturile nu sunt disponibile n pachetul ArchiCAD din motive de drepturi de proprietate, utilizatorii AutoCAD pot i sunt chiar ncurajai s le distribuie.)Versiunea True Type a tuturor fonturilor SHX este, de asemenea, inclus n pachetul AutoCAD. Creai un director separat pentru aceste fonturi, dup ce le obinei. Atunci cnd Modulul Suplimentar (Add-On) va solicita un fiier de fonturi SHX, selectai-l din acest director. Dac nu avei fontul solicitat, putei selecta altul. (n acest caz rezultatele conversiei pot s fie diferite) Dup ce selectai directorul cu fiierele fonturilor, Modulul Suplimentar va cuta automat n acesta (dar nu i n eventualele subdirectoare nou create) fiierele solicitate. Not privind fonturile TrueType: Putei utiliza fr probleme fonturile TrueType n ArchiCAD att n sistemul Windows, ct i n sistemul MacOS. (Utilizatorii MacOS ar trebui s copieze fiierele fonturilor TrueType n directorul sistemului Library/Font.) Not privind relaia Fonturi Forme: AutoCAD utilizeaz fiierele SHX nu numai ca fonturi, ci i n alte scopuri. Tipurile de linii complexe introduc anumite forme n tiparul lor. Formele pot fi adugate n desene ca simboluri simple. Pot aprea probleme dac selectai un fiier SHX de acest tip n locul unui font de aceea, atunci cnd Modulul Suplimentar v solicit s selectai un fiier SHX, folosii opiunea Skip dac nu suntei sigur c fiierul SHX gsit de dumneavoastr este cel potrivit. Denumirea fiierului solicitat ar trebui s sugereze tipul de fiier necesar de fonturi sau forme.
all unused attributes (Elimin toate caracteristicile neutilizate), v permite s eliminai toate caracteristicile neutilizate care provin din fiierul ablon DWG.
Selecionarea Caracteristicilor
Atunci cnd salvai un fiier din ArchiCAD n formatul DWG, sunt incluse doar caracteristicile ArchiCAD care sunt utilizate efectiv n proiect. Acest proces de selecionare se efectueaz automat i este menit s reduc dimensiunea fiierelor. Putei opta pentru eliminarea mai multor caracteristici: caseta din fereastra DXF-DWG Translation Settings (Miscellaneous) Purge
Ghidul ArchiCAD 12
591
COLABORAREA
n cazul n care colaborai cu cineva care utilizeaz AutoCAD (sau un alt program CAD care poate folosi formatele DXF sau DWG), procesul se va derula aproximativ n felul urmtor:
plan, pn n punctul n care acesta deine un contur general, astfel nct colegul dumneavoastr s poat aduga detalii (n aceast etap nu este necesar s finalizai operaiile care v revin).
dumneavoastr, care s conin informaii specifice ArchiCAD i s l ajute la importare. Putei integra napoi fiierul DXF sau DWG n acelai fiier ArchiCAD din care l-ai salvat: Utilizai File > Save as, apoi dai clic pe butonul Settings pentru a accesa fereastra de dialog DXF-DWG Translation Setup. n tabloul Settings in Selected Translator, utilizai urmtoarea opiune din Salvarea Planului de Nivel (Saving Floor Plan): Prepare File for Smart Merge. Not: Trebuie mai nti s v salvai proiectul ArchiCAD (format PLN) astfel nct s conin informaiile necesare pentru integrare. Dac fiierul DWG/DXF nu conine informaii pentru Integrare (Merge), nu vei putea reconstrui elementele modelului ArchiCAD, ci doar date simple provenite din AutoCAD. Dac nu ai salvat fiierul ArchiCAD nainte de a utiliza aceast opiune, aceasta va aprea ca fiind dezactivat (gri). Pentru informaii suplimentare, consultai DXF/DWG Translation Setup > Save Options > Saving Floor Plan in ArchiCAD Help.
592
Ghidul ArchiCAD 12
COLABORAREA
Consultarea
ArchiCAD include dou instrumente complexe care permit arhitecilor s ia n considerare observaiile i sugestiile altor membri ai echipei de proiectare sau chiar ale clienilor, care pot vizualiza planurile fr s lanseze ArchiCAD.
Apare fereastra de dialog Smart Merge Options care v permite s modificai fiierul configuraiei pentru funcia Smart Merge i opiunile convertorului de cod (dac dorii). Not: Putei, de asemenea, configura aceste opiuni n prealabil, utiliznd comanda File > File Special > Smart Merge Options care deschide aceeai fereastr de dialog a configuraiei.
593
COLABORAREA
Aceast funcie de revizuire reprezint o modalitate foarte avantajoas de comunicare cu clienii i alte persoane cu puteri decizionale fr ca acetia s fie obligai s nvee cum s utilizeze ArchiCAD i chiar fr s instaleze programul. Aplicaia Project Reviewer ruleaz n mediul unei aplicaii de navigare pe Internet i afieaz vederile publicate de dvs. Pentru informaii suplimentare, consultai Project Reviewer Environment in ArchiCAD Help. Putei include n proiect comentariile, corecturile i alte informaii adugate cu instrumentele de pe paleta Redlining importndu-le cu ajutorul funciei de corectur (Project Mark-Up) descris mai jos.
594
Ghidul ArchiCAD 12
COLABORAREA
comprim ntr-un singur fiier (ZIP, de exemplu) dac este necesar i apoi le trimite Arhitectului prin e-mail sau le ncarc pe un server FTP de unde Arhitectul le poate descrca. Este
Ghidul ArchiCAD 12
595
COLABORAREA
recomandabil ca Tehnicianul s deschid fiierul HTML salvat nainte de a-l trimite pentru a se asigura c nu conine erori.
Aici ar putea sa doreasc s verifice mai multe lucruri. Poate verifica, apoi, de exemplu, folosind Instrumentul Rulet (Tape Measure Tool) de pe Bara de Instrumente Surveyor, dac limea Bii sau a Camerei de zi este suficient de mare.
Ghidul ArchiCAD 12
COLABORAREA
fiierele corectate DWF e-mailului trimis. Arhitectul poate ataa i alte tipuri de fiiere n e-mailul pe care l trimite Tehnicianului. De asemenea, nu este necesar s se utilizeze Project Reviewer pentru trimiterea e-mailurilor, dei includerea acestei funcii este foarte util. Arhitectul i poate utiliza propriul program de mesagerie electronic, dar n acest caz trebuie s localizeze i s ataeze manual fiierele DWF.
597
COLABORAREA
gestiona erorile sau abaterile de la specificaiile proiectului ale unui coleg sau pentru a face sugestii alternative de proiectare.
aplica n schie. Dup ce finalizeaz aceast operaie, ciclul se reia. Dup ce termin de efectuat modificrile, trimite din nou fiierul Arhitectului, care verific dac acestea au fost realizate conform indicaiilor sale. Dac modificrile nu sunt complete sau sunt necesare noi modificri, Arhitectul poate trimite un nou fiier DWF cu Corecturi. Acest ciclu continu pn cnd toate modificrile sunt introduse corect, conform specificaiilor Arhitectului.
598
Ghidul ArchiCAD 12
COLABORAREA
Desenul poate fi corectat de mai multe persoane. Cu ajutorul funciei Mark-Up se pot introduce comentarii diferite, deoarece pentru fiecare corectur se pot utiliza culori diferite.
Ghidul ArchiCAD 12
599
COLABORAREA
Dup ce activai Project Mark-Up (Document > Mark-Up Tools), putei utiliza orice instrument din Caseta cu Instrumente (Toolbox) pentru a face nsemnri n desen. Pentru informaii suplimentare, consultai Mark-Up Tools Palette in ArchiCAD Help. De asemenea, Biblioteca ArchiCAD conine obiecte de corectur speciale. Dac utilizai modul Teamwork, putei aduga corecturi i sugestii n spaiile de lucru ale altor membri ai echipei de proiectare, care le pot verifica i, dac sunt potrivite, le pot ncorpora n partea lor de proiect. De asemenea, putei importa date privind corecturi, create n Project Reviewer, n proiectul dumneavoastr publicat i le putei ncorpora, apoi, n desen. Sesiunile de Corecturi sunt difereniate n funcie de vederi. Acestea nu pot conine elemente care aparin mai multor Etaje diferite sau ferestre diferite de Seciune/Elevaie/Elevaie Interioar, Document 3D sau de Detaliu/Foaie de Lucru. Sesiunile de Corecturi pot fi afiate sau ascunse una cte una n paleta Mark-Up sau toate concomitent cu ajutorul opiunii corespunztoare din fereastra de dialog Document > Set Model View > Model View Options. Dac o sesiune de corecturi este ascuns, corecturile aplicate vor disprea i elementele evideniate vor aprea n culorile de stilou i cu tipurile lor reale de linii. Not: Sesiunile unice de Corecturi pot fi afiate sau ascunse din paleta Mark-Up. Instrumentele de Corectur sunt utile pentru echipele formate din muli membri, n cazul crora dialogul fa n fa nu este ntotdeauna posibil sau arhitecii se afl n locaii diferite, la distan, iar lucrul n echip se bazeaz pe schimbul de fiiere locale ale schielor.
600
Ghidul ArchiCAD 12
COLABORAREA
Conceptele de Corectur
astfel de Stil de Corectur (Mark-Up Style). Aceste stiluri pot indica statutul Sesiunii, de exemplu Drafting Errors (Erori de Desen), Fixing in Progress (n Curs de Corectare) sau Fixed (Corectat). Putei desena Corecturi de diferite stiluri pentru a sugera amplasarea corect a elementelor n Proiect sau pentru a aduga orice tip de elemente grafice 2D sau text ca adnotri. Stilurile de Corecturi reprezint caracteristici ale proiectului, care pot fi definite i editate n Options > Attributes > Mark-Up Styles. Pentru informaii suplimentare, consultai Mark-Up Styles Dialog Box in ArchiCAD Help. Putei Evidenia orice element existent pentru a atrage atenia asupra lui fr s l modificai efectiv. Evidenierea este similar aplicrii unui strat de caracteristici de marcare unui element fr a le modifica pe cele existente.
Dac fiierele publicate sunt salvate n formatul DWF, utilizatorii de alte programe n afar de ArchiCAD pot aduga noi corecturi folosind Project Reviewer. Fiierele DWF cu corecturi v pot fi trimise cu ajutorul aplicaiei Project Reviewer. Aceste fiiere DWF pot fi apoi importate ca noi Sesiuni de Corecturi. Consultai Aplicaia Project Reviewer pe pagina 593.
601
COLABORAREA
n cazul n care vi se realoc Sesiuni de Corecturi (ntr-unul din modurile descrise mai sus), vei fi informat despre acesta la autentificare sau cnd primii modificrile.
Atunci cnd apare tabloul Get Mark-Up Entries att eful de Echip, ct i Membrul Echipei, poate fie accepta s primeasc imediat sesiunile realocate, fie s amne aceast operaie pentru mai trziu. n cel de-al doilea caz, fereastra de dialog va reaprea la urmtoarea autentificare sau dac selectai opiunea de a primi modificrile.
602
COLABORAREA
modificrile, este ntiinat privind noua sesiune de Corecturi care i-a fost alocat. Primirea unei sesiuni de corecturi implic un nou ID de Autentificare i pentru B. Dup ce primete sesiunea, B poate revizui discuia privind Corecturile i edita elementele n concordan. Dup eliminarea Corecturilor pentru perete, acesta devine un element de desen obinuit deinut de B. Atunci cnd B trimite modificri, are posibilitatea de a lsa elementele s fie active i n afara Spaiului su de Lucru. Avantaje: Elementele pot fi alocate de la un membru al echipei la altul, fr s fie nevoie ca acetia s se autentifice i s se deconecteze. Elementul rmne n aceeai poziie, pe acelai layer, fr s existe riscul crerii unei dubluri. Se poate obine o comunicare excelent folosind etichete i note, care sunt incluse n fereastra Markup Discussion. Istoricul proiectului poate fi pstrat cu sesiuni ierarhice de Corecturi. Dezavantaje: Sesiunile de Corecturi trebuie gestionate astfel nct s se evite o ierarhie foarte complicat a Corecturilor. Sesiunile de Corecturi nefolosite trebuie terse. Pentru informaii suplimentare, consultai Mark-Up Tools Palette in ArchiCAD Help.
Ghidul ArchiCAD 12
603
COLABORAREA
604
Ghidul ArchiCAD 12
VIZUALIZAREA
VIZUALIZAREA
Vizualizarea n ArchiCAD se refer la toate instrumentele i tehnicile care permit afiarea i prezentarea proiectului arhitectural clienilor chiar i n fazele incipiente ale conceperii acestuia. Prezentrile pot fi de diverse tipuri (imagini fotorandate, animaii, realitate virtual) i pot avea scopuri diferite. Putei vizualiza ntregul proiect sau pri ale acestuia folosind numeroasele vederi ncorporate sau adugnd camere de filmat specializate n planul de nivel pentru vizualizarea datelor dintr-un anumit punct. Unele dintre vederile speciale (de exemplu, scenele de realitate virtual) necesit utilizarea unor instrumente specializate. Vederile 3D standard ale ArchiCAD, n perspectiv i axonometrie, pot fi activate i personalizate folosind comenzi din meniu i prin folosirea paletei Navigator. Camerele de filmat i setrile acestora joac un rol foarte important n definirea diverselor moduri de vizualizare i vederi. Dei ArchiCAD beneficiaz de foarte multe posibiliti de vizualizare, putei, dac dorii, s optimizai imaginile obinute sau s le introducei n alte medii. ArchiCAD pune la dispoziie diverse opiuni pentru exportarea ntregului model ntr-un numr de formate obinuite de fiiere folosite de programele de randare profesionale. Artlantis este o soluie de randare dezvoltat de ctre distribuitorul francez al produselor Graphisoft, Abvent SA. Artlantis poate trata imagini, animaii i scene de realitate virtual (VR Scenes) exportate direct din ArchiCAD prin selectarea formatului corespunztor de fiiere. n plus, ntre model i fiierul Artlantis se stabilete o conexiune inteligent. Putei, de asemenea, exporta planul de nivel sau vederea 3D ntr-o varietate de aplicaii precum Piranesi, 3D Studio sau Photoshop pentru finisare sau pentru adugarea unor efecte speciale. Comenzile cele mai utilizate n ceea ce privete tehnicile de Vizualizare pot fi gsite pe bara de instrumente predefinit 3D Visualization. Selectai Window > Toolbars > 3D Visualization pentru afiarea acestei bare de instrumente atunci cnd avei nevoie. (Aceast bar de instrumente conine i butoanele pentru afiarea Ferestrei 3D i pentru Navigarea 3D.) Pentru ArchiCAD 12, se recomand utilizarea procesoarelor multi-core, care s permit navigarea 3D i generarea modelului 3D.
Camere de Filmat
Putei amplasa oricte Camere de Filmat n Planul de Nivel pentru a genera vederi n perspectiv de tip imagini sau animaii (explorri), precum i scene panoramice de Realitatea Virtual, un traseu pentru scenele de Realitate Virtual (scenele VR) i filme cu obiecte navigabile n Realitatea Virtual (obiecte VR). Exist trei tipuri de camere disponibile, fie din fereastra de dialog Camera Settings fie din Caseta de Informaiin: Camere pentru Perspectiv (Perspective Camera), Obiecte VR (VR Objects) i Scene VR (VR Scenes). Pentru informaii suplimentare, consultai Obiectele din Realitatea Objects pe pagina 620 i Scene din Realitatea Virtual pe pagina 622 i Camera/VR Tool Settings in ArchiCAD Help. Camerele pentru Perspectiv v permit s vizualizai i s editai ntregul proiect sau o parte selectat a acestuia n Fereastra 3D i s creai randri care reprezint capturi ale strii curente a proiectului. Acestea sunt definite printr-un punct de vedere, un punct int i un unghi de deschidere.
Ghidul ArchiCAD 12
605
VIZUALIZAREA
comenzile din 3D Navigation Extras pentru a ajusta camerele de filmat amplasate n funcie de noile puncte de vedere. Pentru informaii suplimentare, consultai Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D pe pagina 202. Not: Nu se pot afia mai multe tipuri de Camere de filmat concomitent. Dac selectai un alt tip de Camer de Filmat n Caseta de Informaii, atunci paleta Camera Settings sau Navigator ascunde automat toate Camerele de Filmat care aparin celorlalte dou tipuri. Dup ce efectuai setrile n fereastra de dialog Camera Settings putei ncepe s amplasai Camere de Filmat n Planul de Nivel. Un prim clic n Planul de Nivel definete locaia Camerei de Filmat. Desenai o linie flexibil pentru a stabili direcia privirii i dai clic din nou pentru a defini poziia orizontal a intei. Dup finalizarea operaiei, apare iconul Soare cu setrile standard. n Planul de Nivel, toate Camerele de Filmat sunt afiate mpreun cu punctele int i traseele acestora i cu instrumentele pe care le putei utiliza pentru a le opera. Poate fi activ doar o singur camer de filmat, cea cu indicator de nsorire i al unghiului vederii. Putei verifica perspectiva camerei de filmat selectnd-o i activnd Fereastra 3D. Cnd efectuai aceast operaie, parametrii perspectivei definite de camer sunt copiai n fereastra de dialog 3D Projection Settings i n paletele Navigator i Navigator Preview.
Fotorandarea
Funcia de Fotorandare (PhotoRendering) a ArchiCAD v permite s creai imagini fotorealiste ale modelului ca o fotografie a situaiei curente a proiectului. Fotorandarea v ofer mult mai multe posibiliti de vizualizare dect perspectivele create n Fereastra 3D. Aceast funcie include efecte sofisticate pentru crearea unor imagini fotorealiste sau stilizate ale ntregului proiect sau ale unei pri selectate a acestuia. Imaginile fotorealiste reprezint instrumente ideale de prezentare i comunicare pentru arhiteci i contractani, putnd fi nelese cu uurin de clieni i ilustrnd cu precizie cldirea final. Imaginile Fotorandate (sau Imaginile Modelului) sunt generate ntr-o fereastr de Fotorandare separat i nu pot fi editate. Pentru a le pstra, trebuie s le salvai ca fiiere separate, independente de
Ghidul ArchiCAD 12
606
VIZUALIZAREA
model. Dac selectai Save atunci cnd este activ o fereastr de Fotorandare, fiierul tip imagine se salveaz, n timp ce Proiectul rmne nemodificat. Dac nchidei fereastra imaginii Fotorandate fr s o salvai, aceasta nu este pstrat. Not important: Imaginile Fotorandate ale Modelului nu se salveaz mpreun cu Proiectul. Dac dorii s le pstrai, atunci trebuie s le salvai manual. n cazul n care nchidei Fereastra unei Imagini a Modelului pe care nu ai salvat-o, nu vei mai putea accesa din nou aceast imagine. Imaginile Modelului sunt listate n meniul Window. Putei pstra deschise mai multe imagini n acelai timp pentru a le compara. De asemenea, putei utiliza instrumentul Marcaj pentru a selecta i copia pri din Imaginea Modelului. Pentru informaii suplimentare, consultai Copierea unei Poriuni de Imagine Decupate cu ajutorul Instrumentului Marcaj pe pagina 102. Exist diverse tipuri de fiiere de tip imagini care pot fi deschise ca imagini ale modelului: sunt disponibile toate fiierele bazate pe tehnologia QuickTime i cteva formate suplimentare. ArchiCAD include mai multe motoare care creeaz stiluri diferite de imagini randate. Putei selecta motorul dorit din meniul derulant din partea superioar a ferestrei de dialog deschis din Document > Creative Imaging > PhotoRendering Settings. Pentru informaii suplimentare, consultai PhotoRendering Settings in ArchiCAD Help. Not: Putei utiliza motoare de randare diferite pentru diverse pri ale vederii proiectului un motor pentru jumtatea superioar a ferestrei i un alt motor pentru jumtatea inferioar i apoi putei mbina imaginile rezultate ntr-un program de editare a imaginilor. Pentru a crea o imagine randat, selectai comanda Document > Creative Imaging > PhotoRender Projection. ArchiCAD va crea o imagine fotorealist a proieciei curente conform setrilor definite n fereastra de dialog PhotoRendering Settings. Motoarele de randare sunt urmtoarele: Motorul de Randare LightWorks (LightWorks Rendering Engine): Acest motor creeaz cele mai sofisticate vederi, chiar
dac utilizai doar setrile preconfigurate. LightWorks ofer posibiliti de ray-tracing, soft-shadows i reflecie i posibiliti complexe de editare a umbririi. Randrile produse de acest motor sunt de cea mai nalt calitate disponibil n ArchiCAD. LightWorks opereaz optim n sistemele cu procesoare multi-core i este, n general, mai rapid dect celelalte motoare. Pentru informaii suplimentare, consultai LightWorks Rendering Engine (Add-On) in ArchiCAD Help. Motorul Intern de Randare (Internal Rendering Engine): Motorul Intern se preteaz la crearea randrilor simple sau cu exigene mai mici de calitate, oferind suprafee umbrite, umbre simple i transparene. Pentru informaii suplimentare, consultai Internal Rendering Engine in ArchiCAD Help. Motorul de Randare Z-buffer (Z-buffer Rendering Engine): Acest motor este similar Motorului Intern, dar poate funciona mai rapid dac modelul este mai mare i este activat efectul de umbr. Totui, pentru acest motor este recomandat o cantitate mai mare de memorie fizic. Motorul de Randare pentru Schie (Sketch): Acesta produce randri de tip schi, non-fotorealiste, fiind potrivit pentru vizualizarea proiectului n primele stadii de concepie. Printre efectele disponibile se numr carioca, creion, crbune i marker. Fiierele utilizate pentru randarea schielor sunt amplasate n directorul Add-Ons din directorului ArchiCAD. n subdirectorul SketchTextures putei gsi fiierul predefinit al stilului, denumit SketchPreset.txt, precum i fiierele texturilor liniilor, amplasate fiecare ntr-un director separat SketchTextures. Mai jos putei observa aceeai cldire randat n dou stiluri de Schi diferite cu motorul pentru Schie.
Ghidul ArchiCAD 12
607
VIZUALIZAREA
Modalitatea cea mai simpl de a ncepe lucrul cu motorul LightWorks este de a deschide un Proiect ArchiCAD i de a comuta la LightWorks Rendering Engine n fereastra de dialog Document > Creative Imaging > PhotoRendering Settings. Motorul LightWorks identific materialele ArchiCAD i transform valorile de Transparen, Emisie, Reflecie i Strlucire ale acestora n formatul propriu. Urmtoarea imagine a fost realizat cu Motorul Intern de Randare.
608
Ghidul ArchiCAD 12
VIZUALIZAREA
Umbririle procedurale LightWorks nu prezint suprapuneri, au acelai aspect n fiecare punct al suprafeei, utilizeaz memoria mai eficient i ofer mai mult flexibilitate datorit parametrilor ajustabili. Note importante pentru utilizatorii ale cror Proiecte au fost create n ArchiCAD 8.1 sau versiunile anterioare: Dei toate materialele ArchiCAD au definite valori ale Refleciei, motoarele de randare din versiunile mai vechi nu le utilizau. Avnd n vedere c Motorul de Randare LightWorks lucreaz cu aceste valori, ar putea aprea rezultate neateptate n cazul n care valorile nu sunt ajustate. Astfel, este posibil s avei un material denumit Concrete (Beton) care este foarte strlucitor i cu foarte mult lumin difuz n jurul lui. n acest caz este posibil ca neconcordanele s provin de la valorile parametrilor Ambient, Diffuse i Shininess. Ajustai valorile pn obinei un rezultat satisfctor. De asemenea, materialelor ArchiCAD li se poate atribui o textur, pe lng umbrirea LightWorks (care este, de fapt, tot o textur). Textura ArchiCAD se afieaz n Fereastra 3D atunci cnd se utilizeaz OpenGL ca Motor 3D i n Fotorandare atunci cnd se utilizeaz Motorul Intern ArchiCAD sau Motorul Z-Buffer. Dar dac utilizai OpenGL n Fereastra 3D i Motorul de Randare LightWorks n Fotorandare, texturile pot arta complet diferit, inducndu-v n eroare. n aceast situaie exist dou soluii dac dorii s creai Fotorandrile cu Motorul de Randare LightWorks. Prima dintre ele este s nu utilizai motorul OpenGL n 3D, astfel nct s nu fii indus n eroare cu privire la aspectul texturii n Fotorandare. Cea de-a doua soluie este s eliminai texturile ArchiCAD pentru toate materialele crora li s-au atribuit umbriri LightWorks. Acestea nu vor mai afia texturi n 3D, chiar dac utilizai motorul OpenGL, evitndu-se imaginile eronate.
Atunci cnd utilizai motorul LightWorks, procedura obinuit dup construirea modelului 3D, este de a defini materialele i apoi de a ncrca i modifica umbririle aferente materialelor folosind din fereastra de dialog Options > Element Attributes > Materials. Pentru informaii suplimentare, consultai, LightWorks Shader Settings in ArchiCAD Help. Exist fiiere de arhiv care dein sute de umbriri predefinite. n majoritatea cazurilor, putei gsi o umbrire potrivit printre cele predefinite. Umbririle LightWorks pot avea texturi identice cu cele utilizate cu Motorul Intern de Randare al ArchiCAD. O alt funcie const n utilizarea aa-numitelor umbriri procedurale, ale cror modele sunt definite de un set de parametri. Umbririle bazate pe imagini pot afia suprapuneri atunci cnd modelele se repet pe o anumit suprafa, i pot pierde definiia atunci cnd sunt vizualizate de aproape i utilizeaz n multe cazuri cantiti mari de memorie.
Ghidul ArchiCAD 12
609
VIZUALIZAREA
deschidei fereastra de dialog Lamp Settings i subdirectorul LightWorks Lights din Libraries. Denumirile acestor obiecte sunt urmtoarele: SkyObject (ObiectCer), SunObject (ObiectSoare) i WindowLight (ObiectFereastr). Putei ajusta nivelul intensitii acestora n ferestrele de dialog pentru setri aferente. Totui, caseta de validare Ambient din tabloul LightWorks Effects Panel din PhotoRendering Settings, i valoarea de intensitate asociat acesteia influeneaz, de asemenea, efectele de lumin ale acestor obiecte. La fel ca n cazul tuturor surselor de lumin, le putei activa (ON) sau dezactiva (OFF) i le putei configura Intensitatea Luminoas (Light Intensity) i Culoarea (Color). Pentru informaii suplimentare, consultai Object/Lamp Tool Settings in ArchiCAD Help.
Cmpul Number of Light Sources indic numrul de surse de lumin care vor fi generate pe baza valorilor de mai sus. Exist parametri speciali pentru activarea efectelor Shadow Casting i Soft Shadow. Putei, de asemenea, configura parametrii Shadow Quality i Contour Pen pentru afiarea n 2D. Aceti parametri pentru umbre vor afecta doar umbrele create de sursele de lumin care provin de la acest obiect. Pentru a utiliza obiectul SkyObject trebuie doar s amplasai o copie oriunde n Proiectul dumneavoastr. Not: Motorul de randare LightWorks nu produce calitatea optim n cazul n care structura datelor 3D este generat de la o selecie (de exemplu, cu instrumentul Sgeat sau cu instrumentul Marcaj) i dac aceast selecie nu conine obiectul SkyObject (sau alt corp de iluminat). n urmtoarea imagine este prezentat efectul de Soft Shadows (Umbre Atenuate). Observai tranziia fin a umbrei pe podeaua coridorului. Acest efect este posibil deoarece SkyObject este format din multe corpuri de iluminat, care au ca rezultat o iluminare difuz i care creeaz umbre atenuate, mai degrab dect s concentreze ntreaga lumin ntr-o singur locaie, ceea ce ar crea umbre mult mai dure.
SkyObject
SkyObject (ObiectCer) simuleaz efectul de lumin difuz produs n mediul exterior datorit cerului (sub forma unei jumti de cupol cu mai multe surse individuale de lumin la distan) pentru a obine efectul de lumin natural fr a mai fi nevoie s se adauge manual alte surse de lumin. Efectul acestui obiect este la fel de puternic indiferent de locul n care l amplasai n plan. Acest obiect ia n considerare direcia soarelui, conform setrilor generale de randare, astfel nct nu este necesar s o definii separat. Parametrii Latitude Resolution i Longitude Resolution mpreun cu Light Intensity vor defini numrul de surse de lumin care vor fi distribuite n mod egal pe suprafaa emisferei. SkyObject este de fapt o emisfer cu o raz suficient de mare nct s depeasc ntregul Model 3D.
610
Ghidul ArchiCAD 12
VIZUALIZAREA
WindowLight
n timp ce SkyObject i SunObject se utilizeaz pentru simularea luminii exterioare, WindowLight simuleaz lumina difuz din ncperi produs de lumina care ptrunde n interior. WindowLight are capacitatea de a simula un efect apropiat de cel de radian. Acest tip de obiect de iluminat trebuie amplasat pe partea interioar a unei Ferestre sau Ui. Iar aceast operaie se poate face fie n planul 2D, fie n spaiul 3D. Limea i nlimea obiectului WindowLight trebuie s corespund celor ale Uii/Ferestrei la care l amplasai. Asigurai-v c sgeata care reprezint direcia soarelui este ndreptat spre cldire. Obiectul va fi afiat att n Planul de Nivel, ct i n fereastra 3D.
SunObject
Un alt corp de iluminat utilizat pentru simularea luminii exterioare este SunObject (ObiectSoare). Acesta poate fi amplasat oriunde n Planul de Nivel, la fel ca SkyObject. Acest corp de iluminat se utilizeaz pentru simularea efectului luminii Solare n randare. n cazul obiectului SunObject, lumina este transmis de la o surs la distan. Utilizarea acestuia deasemenea este foarte asemntoare cu cea a obiectului SkyObject. Avei posibilitatea de a configura intensitatea luminii, culoarea acesteia, calitatea umbrei i de a aplica funcia Soft Shadows. Spre deosebire de SkyObject pentru care programul calculeaz automat numrul de surse de lumin pornind de la rezoluiile pe longitudine i latitudine introduse de dumneavoastr, n acest caz putei specifica direct numrul acestora Number of Light Sources. Dup cum putei observa, cu LightWorks putei simula efectele soarelui n dou moduri:
Ghidul ArchiCAD 12
611
VIZUALIZAREA
n imaginea urmtoare putei vedea efectele create de obiectele SunObject i WindowLight. Observai zonele iluminate de pe tavanul coridorului i al ncperii, lng ferestrele exterioare; acestea sunt cauzate de lumina produs de aceste corpuri de iluminat.
WindowLight dispune, de asemenea, de parametrii Cast Shadow, Shadow is Soft i Shadow Quality care permit controlarea modului n care sunt generate umbrele create de aceast surs de lumin. Parametrul Rotation Angle parameter se utilizeaz n cazurile n care obiectul este amplasat lng un obiect de tip Skylight pe un Acoperi. Observai mai jos efectul parametrului Shadow Quality. n imaginea din stnga, Shadow Quality = 1. Observai trecerea brusc ntre tonurile umbrelor de pe peretele din stnga i de pe tavan. n imaginea din dreapta, valoarea , Shadow Quality = 3. Observai gradarea mult mai fin a umbrelor pe perete i pe tavan.
Editarea Umbririlor
Putei, de asemenea, optimiza imaginile obinute prin editarea umbririlor aplicate. Editarea umbririlor se poate realiza att pentru ntreaga imagine, ct i doar pentru anumite materiale. Parametrii umbririlor pot fi configurai cu ajutorul a diferite instrumente:
612
Ghidul ArchiCAD 12
VIZUALIZAREA
tabele de culoare, bare de defilare, cmpuri de tip text sau numerice, butoane sau meniuri. Putei aplica i modifica umbririle pentru Soare (Sun), pentru (Foreground) Prim Planul i (Background) Fundalul imaginii n tabloul LightWorks Environment din fereastra de dialog PhotoRendering Settings. Aceste umbriri includ parametri care afecteaz aspectul umbrelor proiectate de soare i al elementelor din prim plan sau fundal. Pentru a modifica aspectul i comportamentul unui anumit material, activai fereastra de dialog Options > Element Attributes > Materials. Fiecrui material i se pot asocia maxim ase tipuri de umbriri care i vor defini caracteristicile de Culoare (Color), Reflexie (Reflectance), Transparen (Transparency), Deplasare (Displacement),Spaiu al Texturii (Texture Space) i Emisie (Pipeline). Putei, de asemenea, ncrca setri predefinite din fiierele de arhiv care conin copii ale unor materiale reale, precum crmizi, plastic, metal galvanizat sau iarb.
de asemenea, timpul necesar randrii, fr a fi afectate efectele de lumin. Atunci cnd configurai lumina i materialele, selectai o parte redus a modelului cu instrumentul Marcaj pe mai multe niveluri i testai setrile pe acea poriune. Apoi, dup ce verificai i finalizai setrile, putei randa ntregul model. Obiectele SkyObject i SunObject au randamente foarte bune chiar i atunci cnd numrul configurat de surse de lumin este unul mic (chiar i 4). n acelai timp, alegerea unor valori mai mici va reduce necesarul de memorie i va mbunti viteza de randare. Putei s testai setrile folosind hard shadows (umbre pronunate). Astfel, viteza de randare va crete comparativ cu cazul n care se folosesc soft shadows (umbre atenuate), n timp ce calitatea imaginii nu se va modifica foarte mult. Putei verifica setrile imaginii pe o randare de dimensiuni mai mici, economisind astfel timp. Dac dorii ca randarea final s fie de 1600x1200 pixeli, putei totui s verificai i s v finalizai setrile pe o randare de 400x300 pixeli. De asemenea, putei mri detaliile (cu funcia zoom) i crea mici randri de detaliu ale acestora.
Pentru informaii suplimentare privind editarea umbririlor, consultai Exemplu de Randare Exterioar cu Motorul LightWorks pe pagina 613.
Pe lng o poziie bun a camerei, o randare reuit necesit o lumin bun i umbriri corecte ale materialelor. ntr-un model mai mic sau parial putei configura mai puine surse de lumin, fr opiunile Reflection i Antialiasing, i cu Hard Shadows. Setarea materialelor poate fi fcut, de asemenea, folosind un model parial. Apoi, dup ce efectuai toate setrile, putei activa opiunile, Reflection, Antialiasing i Soft Shadows pentru modelul complet.
Ghidul ArchiCAD 12
613
VIZUALIZAREA
configurai parametrii randrii i s efectuai o randare-test. Utiliznd rezultatul testului putei identifica eventualele ajustri necesare pentru corpurile de iluminat, materiale, etc. S ncepem cu urmtorul detaliu exterior al unei cldiri rezideniale randate cu motorul intern al ArchiCAD.
crea randri doar ale acestui Perete pe msur ce modificai umbrirea materialului, economisind astfel timp n aceast etap. S presupunem c avem urmtoarea umbrire afiat pe suprafaa lateral a peretelui:
Avem, dup cum putei observa, cteva texturi i umbre, dar am dori ca imaginea s redea reflecii, umbre mai bune produse de sursele de lumin ambiental i difuz i umbriri procedurale. S ncepem cu materialele. Putem selecta materialul cadrelor din lemn i s lucrm asupra acestora. n Options > Element Attributes > Materials, putei selecta o umbrire din categoria Color sau putei ncrca una din sutele de umbriri stocate n Arhive. Am ales umbrirea Oak (Stejar) i am modificat-o puin. Pentru informaii suplimentare, consultai Materiale pe pagina 41. Poate fi util, de exemplu, s creai un Perete n proiectul dumneavoastr i apoi s-i atribuii materialul editat. Apoi, putei
Umbrirea Wood de mai sus este de tip procedural. Suprafaa creat de umbrire va fi unic i va fi calculat n funcie de un set de parametri care dau posibilitatea unei mari variabiliti i asigur irepetabilitatea modelului suprafeei evitnd efectul de igl (efectul de igl se refer la faptul c dac o suprafa este mai mare dect dimensiunea texturii, se poate observa locul n care textura se termin i este apoi repetat). n umbrirea precedent, apar prea multe curbe ale lemnului, pe care dorim s le facem mai realiste. Parametrul Gnarl definete aceast caracteristic. Dup ce reducem valoarea acestui parametru, textura va arta n felul urmtor:
614
Ghidul ArchiCAD 12
VIZUALIZAREA
de iluminat SunObject deoarece beneficiaz de un domeniu mai extins de luminozitate, care poate fi influenat de bara de defilare Light Intensity sau deparametrul Number of Light Sources. Astfel, suprafeele vor fi mai luminate i umbrele redate mai corect. Lumina ambiental provenit din mediul exterior poate fi activat folosind caseta de validare Ambient din fereastra de dialog PhotoRendering Settings. Efectul de lumin difuz poate fi obinut cu ajutorul corpului de iluminat SkyObject. Bifai caseta Lamps din fereastra de dialog PhotoRendering Settings pentru ca SunObject i SkyObject s aib efecte asupra randrii. O putem face mai dens dac micorm valoarea parametrului RingWidth i reducem, de asemenea, dimensiunea relativ a texturii micornd valoarea parametrului Scale. De asemenea, putei activa lumina provenit de la camerele de filmat i putei amplasa corpuri de iluminat i surse de lumin suplimentare. n acest exemplu au fost amplasate dou obiecte de iluminat, SkyObject i SunObject i s-a utilizat lumina Ambient pentru randri. Putei obine o gam foarte mare de rezultate folosind aceste dou obiecte. Ambele au diverse intensitii ale luminii i culoare configurabil, iar calitatea umbrelor i atenuarea acestora poate fi, de asemenea, configurat. Ambele pot genera, la fel de bine, umbre. n imaginea de mai jos, culoarea obiectului SkyObject a fost configurat pe galben deschis (similar culorii Soarelui).
Dac suntei mulumit de rezultat putei trece la urmtorul material. Bineneles, putei configura i alte umbriri, precum Reflectance sau Transparency pentru a produce o textur mai complex. Urmtoarea etap este de a amplasa surse de lumin n Planul de Nivel. Putei simula lumina Soarelui fie bifnd caseta Sun sub LightWorks Effects n fereastra de dialog PhotoRendering Settings, fie amplasnd un corp de iluminat SunObject n Planul de Nivel. Aceste dou surse de lumin produc efecte diferite i au seturi diferite de parametri. Pentru acest exemplu vom alege corpul
Ghidul ArchiCAD 12
615
VIZUALIZAREA
Apoi, culoarea obiectului SkyObject a fost configurat pe albastru deschis (similar culorii cerului). Comparai cele dou imagini pentru a vedea diferena cauzat de aceast setare.
Dup finalizarea elementelor generale, le putei verifica pentru a vedea ce anume dorii s mbuntii n imagine. De exemplu, este posibil s nu fii mulumit de textura crmizilor: Acestora li s-ar putea aduga un efect de mrire a adncimii, de iregulariti sau de protuberane. Pentru a introduce aceste modificri, putei utiliza parametrii Rough Scale, Rough Amplitude i Fuzz.
616
Ghidul ArchiCAD 12
VIZUALIZAREA
Ca alternativ, putei utiliza umbrirea Wrapped Bump Map din grupul de umbriri Displacement. Cu aceasta, putei selecta un fiier tip imagine care va deveni un traseu pentru definirea proeminenei suprafeei, la fel ca n cazul canalelor alfa ale texturilor ArchiCAD. n exemplul nostru, am utilizat imaginea de mai jos ca traseu pentru a genera proeminene. Dup ce aplicai acest traseu, peretele din Crmid va prea mai brut, lucru care i vor conferi un aspect realist, mai plin de neregulariti. Atunci cnd ncercai s mbuntii imaginea putei ntlni, de asemenea, cazuri n care anumite poriuni ale imaginii sunt prea ntunecate (sub-expuse) sau prea luminate (supra-expuse). Putei fie s modificai setrile luminii ambientale i difuze (obiectul SkyObject) la intensiti mai sczute sau mai ridicate, fie s editai materialele, n special parametrii ReflectanceAmbient Factor i Diffuse Factor. n exemplul de mai jos, parametrul Diffuse Factor este configurat la valoarea 1.00, ceea ce nseamn c toat lumina este reflectat de ctre suprafa ca lumin difuz. n acest mod suprafeele pot deveni supraexpuse. ntr-un astfel de caz, soluia este s reducei valoarea parametrului Diffuse Factor. Dup ce terminai de efectuat toate ajustrile, putei genera randarea final cu Motorul de Randare LightWorks.
Ghidul ArchiCAD 12
617
VIZUALIZAREA
Pentru lumina din mediul exterior s-au amplasat n Planul de Nivel un obiect SkyObject i un obiect SunObject. Modalitatea de configurare a parametrilor acestor obiecte se aseamn foarte mult cu cea din exemplul modelului exterior. De asemenea, umbrirea materialelor este definit n acelai mod. Avnd n vedere c randarea va afia coridorul interior al casei, am amplasat dou corpuri de iluminat WindowLight pe cele dou geamuri mari care separ coridorul interior de spaiul exterior. Scopul acestor obiecte este de a simula lumina difuz care ptrunde prin aceste geamuri.
Atribuii valori pentru Limea i nlimea obiectelor WindowLight astfel nct s coincid cu dimensiunile ferestrelor respective. Amplasai obiectul WindowLight n faa cadrului ferestrei astfel nct s fie mai apropiat de spaiul interior dect Fereastra.
618
Ghidul ArchiCAD 12
VIZUALIZAREA
Dac v uitai la obiectul WindowLight n 3D, putei observa micile sfere care reprezint sursele individuale de lumin ale acestuia. Numrul surselor individuale de lumin este calculat n funcie de parametrii Light Intensity i Light Resolution ai obiectului.
umbra este creat din diverse puncte situate pe o emisfer. SunObject a oferit cantitatea necesar de lumin concentrat pentru obinerea acestui efect.
Not: aceste sfere sunt vizibile n 3D cu condiia ca Motorul 3D selectat s fie Motorul OpenGL. Scopul acestei randri a fost de a crea Soft Shadows. Setarea final a obiectului de iluminat WindowLight pentru acest decor include valoarea 4 pentru parametrul Shadow Quality care reprezint aproape valoarea maxim. Imaginea urmtoare ilustreaz randarea final. Observai refleciile fine pe tavanul coridorului. Precum i umbra stlpului dintre cele dou Ferestre. Aceasta este mai pronunat n apropierea stlpului i din ce n ce mai estompat ctre partea din interior a coridorului, pe msur ce n aceste poriuni se propag lumin difuz din alte poriuni ale ferestrei. A trebuit s utilizm obiectul SunObject pentru a obine aceste umbre, deoarece opiunile Ambient i Camera lights nu las umbre, iar, n cazul obiectului SkyObject
Ghidul ArchiCAD 12
Animaia
Crearea unui film al proiectului v permite s prezentai clienilor proiectul final ntr-o varietate de unghiuri. Aceast funcie a ArchiCAD este denumit Fly-Through (Zbor-Interior).
619
VIZUALIZAREA
Pentru a crea aceast vedere animat a proiectului, trebuie s amplasai o serie de Camere de Filmat care definesc un traseu de-a lungul cruia se vor nregistra imaginile. n fiecare loc de amplasare a unei camere de filmat (sau cadru cheie) se efectueaz o captur. Imaginile rezultate sunt apoi mbinate n fiierul animat al filmului, adugndu-se vederi extrapolate (sau cadre intermediare). Dac salvai Animaia ca fiier extern, o putei deschide chiar i pe computere care nu au programul ArchiCAD instalat. Not: Un numr mare de cadre optimizeaz calitatea filmului, dar mrete, de asemenea, dimensiunea fiierului. Dac selectai Document > Creative Imaging > Create Fly-Through se va crea o serie de imagini 3D simple sau Fotorandate definite de proiecia paralel configurat sau de traseul curent al camerelor de filmat. Putei fie afia animaia rezultat imediat pe ecran, fie salva aceste imagini n formatul dorit de fiier, putnd apoi s le prezentai folosind o aplicaie pentru vizualizarea filmelor. Comanda Create Fly-Through va fi activ doar dac avei cel puin o Proiecie Paralel Preconfigurat sau un traseu de animaie cu cel puin dou Camere de Filmat. Denumirea acestei comenzi se modific n funcie de tipul de camer selectat la momentul curent n fereastra de dialog Camera > VR Settings (Camer de Filmat, Obiect VR, Scen VR). Pentru informaii suplimentare, consultai Create Fly-Through i Camera/VR Tool Settings in ArchiCAD Help.
unghiului de vedere al obiectivului. Aceasta este ntotdeauna camera de filmat care a fost amplasat ultima, cu excepia cazului n care selectai dumneavoastr o alta. Orice camer de filmat plasat n Planul de Nivel va fi ataat pe traseul de animaie curent dup camera de filmat activ.
Definirea Animaiilor
Amplasarea mai multor Camere definete traseul de Animaie, ai crei parametri i putei ajusta n fereastra de dialog Path Options (deschis din fereastra de dialog Camera Settings sau din meniul contextual al elementului Path n Harta Proiectului (Project Map) din Navigator.) Pentru informaii suplimentare, consultai Camera/VR Tool Settings > Path Options in ArchiCAD Help. Nu pot fi active mai multe camere de filmat concomitent. Camera de filmat activ este singura afiat cu indicatorul de nsorire i al
Not: Grupurile de proiecii paralele 3D pot fi, de asemenea, conectate pentru a crea o Animaie, dar acestea sunt tratate n mod diferit n perspective. Nu poate exista dect un singur set de proiecii paralele, pe care l putei edita n fereastra de dialog View > 3D View Mode> 3D Projection Settings > Parallel Projections > Pre-Sets i nu n fereastra Camera Settings. De asemenea, avnd n vedere c distana dintre punctele de vedere este infinit pentru proieciile paralele, nu le putei afia n foaia de lucru a Planului de Nivel.
620
VIZUALIZAREA
Objects) i Scenele VR (scenele din Realitatea Virtual VR Scene). Cu funcia VR Object putei crea o vedere navigabil a unui obiect al modelului i examina din orice unghi. Aceasta se utilizeaz n mod special la vederile exterioare ale unei cldiri ntregi sau ale unui sit. Cu funcia VR Scene v plasai n interiorul proiectului i putei vizualiza n jur, n spaiu, ntregul proiect. Prin conectarea diverselor vederi panoramice putei trece de la o locaie la alta, explornd ncperile ca i cum v-ai plimba n respectiva cldire.
Pentru informaii suplimentare, consultai Scene din Realitatea Virtual pe pagina 622. Not: Aceste comenzi se afl n meniul ierarhic Document > Creative Imaging. Comenzile apar doar dup ce selectai pagina VR Object sau VR Scene din fereastra de dialog Camera/VR Settings. Obiectele VR folosesc tehnologia QTVR (Quick Time Virtual Reality) dezvoltat de Apple. Acestea sunt definite printr-un traseu sferic de-a lungul cruia punctul de vedere poate fi poziionat i explorat. Acest punct de vedere este reprezentat de un con de vedere. Obiectul care poate fi explorat poate fi vizualizat n aplicaia QTVR Player.
Pentru a defini un Obiect VR i a crea un Film al Obiectului VR: Selectai instrumentul Camer de Filmat. Selectai opiunea VR Object (deschidei tab-ul VR Object din fereastra de dialog Camera Settings sau selectai VR Object din Info Box a Camerei de filmat.)
Pentru informaii suplimentare, consultai VR Object Settings in ArchiCAD Help. Cu un singur clic n Planul de Nivel putei amplasa o camer Obiect VR, cu parametri standard. Dac dai clic n continuare n Planul de Nivel, nu se vor crea noi camere; putei s avei doar o singur camer activ la un moment dat.
Ghidul ArchiCAD 12
621
VIZUALIZAREA
Dac selectai Obiectul VR i apoi accesai Fereastra 3D, putei verifica elevaia n perspectiv a acestuia din punctul de vedere indicat de unghiul de vedere. Pentru a modifica poziia unghiului de vedere, selectai-l cu instrumentul Camera de Filmat activ i apoi utilizai comanda Move Sub-Element din paleta Pet Palette, pentru a-i deplasa nodul i poziia ntr-un alt nod al obiectului. Dac selectai Create VR Object din meniul ierarhic Document > Creative Imaging se va deschide fereastra de dialog Create VR Object, n care putei configura cteva opiuni pentru crearea unui obiect care poate fi explorat. Pentru informaii suplimentare, consultai Create VR Object in ArchiCAD Help. Dup ce dai clic pe Save n fereastra de dialog, vi se va solicita s denumii fiierul obiectului explorabil. Toate datele 3D de care avei nevoie vor fi exportate n acest format nou. Putei vizualiza rezultatul lansnd aplicaia QTVR Player. Pentru a modifica poziia Obiectului VR amplasat, utilizai cursorul sau comenzile Drag, Mirror sau Rotate din meniul Edit. Dac instrumentul Camera de Filmat este activ, putei repoziiona oricare dintre nodurile de selectare pentru a modifica poziia n plan a obiectului. Soarele i camera de filmat pot fi repoziionate utiliznd nodurile de selectare ale acestora.
serie de astfel de decoruri ntr-o aplicaie de redare corespunztoare, pentru a le vizualiza. Pentru informaii privind setrile Scenelor VR, consultai VR Scene Settings in ArchiCAD Help.
Not: RealSpace lucreaz doar cu Scene VR, nefiind compatibil cu Obiectele VR. Scenele VR create cu RealSpace au aceleai caracteristici ca cele create cu QuickTime. Pentru a putea dispune n totalitate de posibilitile oferite de RealPlayer, trebuie s avei instalat o aplicaie specific de navigare sau un plug-in pentru programul dumneavoastr de navigare pe Internet. Cu un prim clic n planul de nivel amplasai o camer de filmat panoramic pentru Scena VR. Desenai o linie flexibil i dai clic din nou pentru a defini direcia vederii. Aceasta este camera de filmat iniial, care definete poziia de pornire i direcia vederii n Scena VR. Camera de filmat iniial se distinge fa de celelalte camere de filmat prin iconul su cu dou cercuri.
De fiecare dat cnd amplasai o camer de filmat, denumirea panoramei i iconul Soare apar cu setrile standard. n mod standard, denumirea panoramei este de forma Panorama-x (x fiind numrul de ordine al
Ghidul ArchiCAD 12
622
VIZUALIZAREA
cadrului camerei). (Denumirea poate fi modificat n cmpul Panorama name (denumirea Panoramei) din seciunea din mijloc a ferestrei de dialog Camera /VR Settings.) Dac nu adugai alte camere de filmat, putei crea un decor QTVR cu un singur nod. Pentru a defini decoruri cu mai multe noduri, amplasai o secven de camere de filmat panoramice. Doar o singur camer de filmat poate fi activ la un moment dat, aceasta fiind cea care are afiat indicatorul de nsorire. Camera de filmat activ este ntotdeauna cea care a fost amplasat ultima, pn cnd selectai o alta. Fiecare poziie trebuie s fie conectat la cel puin o alt poziie; n caz contrar, va aprea un mesaj de avertisment atunci cnd ncercai s generai Scena VR folosind comanda Create VR Scene din meniul ierarhic Document > Creative Imaging. Conexiunile vor determina modul n care v putei schimba poziia n Scena VR final. Linia de conexiune ntre dou poziii poate fi creat fie la amplasarea unei camere de filmat panoramice, fie dup ce au fost amplasate deja cteva camere de filmat neconectate. Pentru a amplasa o camer de filmat nou conectat la o camer de filmat deja amplasat, dai mai nti clic pe nodul central al camerei de filmat amplasate, apoi deplasai cursorul pentru a desena linia de conexiune i dai clic a doua oar pentru a amplasa noua camer de filmat.
Acest lucru v permite s definii o conexiune coerent ntre dou poziii, de exemplu situate pe cele dou laturi ale unui perete. n loc s trecei prin perete, putei trece printr-o u nainte de a ajunge la urmtoarea poziie, fr s fie necesar s amplasai o Camer de Filmat suplimentar n golul uii. Orice conexiune poate fi tears prin selectarea i tergerea nodului central al liniei de conexiune.
Direcia perspectivei i poziia soarelui pot fi modificate prin mutarea nodurilor acestora folosind cursorul Bif atunci cnd este selectat instrumentul Camer de filmat.
Linia de conexiune poate conine o poriune de ocolire: deplasai nodul central al acesteia cu cursorul Bif atunci cnd instrumentul Camer de filmat este activ.
Pentru a configura o alt camer de filmat drept camera de filmat iniial, selectai camera de filmat care este la momentul curent camera de filmat iniial (avnd instrumentul Camer de filmat activ) i glisai cercul care reprezint poziia de pornire n punctul central al altei camere de filmat. Dac este selectat pagina VR Scene n fereastra de dialog Camera Settings,comanda Create VR Scene se adaug n meniul Document > Creative Imaging. Not: n cazul n care fereastra Camera/VR Settings este comutat la VR Scenes, nu vor mai fi vizibile nicio Camer de filmat aplasat i niciun Obiect VR n Planul de Nivel. Selectai modul corespunztor din Camera/VR Settings pentru ca acestea s devin din nou vizibile.
Ghidul ArchiCAD 12
623
VIZUALIZAREA
Dac selectai Document > Creative Imaging > Create VR Scene se va deschide fereastra de dialog Create VR Scene n care putei configura cteva opiuni pentru crearea unor panorame sau imagini pe care le putei, apoi, vizualiza folosind aplicaiile de navigare corespunztoare. Pentru informaii suplimentare, consultai Create VR Scene in ArchiCAD Help. n QTVR Player putei configura nlimea i lungimea imaginii, precum i dimensiunea Ferestrei de vizualizare.
Studiul de nsorire
Studiile de nsorire v permit s vizualizai proiectul n ntregime sau o parte selectat a acestuia, n imagini care imit situaii reale, n urma selectrii unei locaii geografice i definirii unui interval de timp pentru examinarea efectelor de lumin i umbr. Aceste studii de nsorire constau de fapt ntr-o serie de imagini 3D simple sau fotorandate, definite de Setrile curente ale Proieciei 3D (3D Projection Settings), Setrile curente din Fereastra 3D (3D Window Settings) sau Setrilor Fotorandrii i setrile poziiei Soarelui, definite n fereastra de dialog Create Sun Study. Pentru informaii suplimentare, consultai Create Sun Study in ArchiCAD Help. Locaia geografic pentru proiect poate fi selectat dintr-o list preconfigurat de orae din View > 3D View Mode > 3D Projection Settings > More Sun > Set City sau poate fi definit prin specificarea valorilor corespunztoare ale latitudinii i longitudinii. n fereastra de dialog Sun putei, de asemenea, redefini orientarea proiectului modificnd punctul Nord al acestuia, situat n mod standard n partea superioar a ferestrei. Putei fie afia imediat pe ecran animaia rezultat, fie salva imaginile n formatul de fiier dorit, putnd mai apoi s le prezentai folosind o aplicaie pentru vizualizarea filmelor. Imaginile de mai jos ilustreaz acelai detaliu al unei cldiri, n aceeai locaie, la rsritul soarelui, o or mai trziu, dou ore mai trziu i dup-amiaza.
Alinierea Perspectivei
Atunci cnd utilizai o fotografie scanat ca fundal pentru randarea dumneavoastr, putei opta s potrivii modelul ArchiCAD n mediul fotografiei. n fotorandarea efectuat folosind Camera de Filmat amplasat cu ajutorul comenzii Document > Creative Imaging > Align View, perspectiva cldirii din ArchiCAD va corespunde perspectivei fundalului. Pentru informaii suplimentare, consultai Fotorandarea pe pagina 606. Pentru aplicarea acestei funcii, trebuie s selectai dou segmente verticale vizibile din fotografie (de exemplu, laturile unei ui sau ale unei ferestre, dou muchii verticale ale unui perete sau doi stlpi) i s le conectai cu poziia exact a acestora n modelul virtual sau n mediul acestuia. Acest lucru se realizeaz prin conectarea fiecruia dintre cele patru puncte din fotografia amplasat (punctele superioare i inferioare ale celor dou segmente verticale) cu poziia lor n Planul de Nivel i prin
624
Ghidul ArchiCAD 12
VIZUALIZAREA
introducerea coordonatelor pe axa Z ale acestora n fereastra de dialog Align View. Not: Aceast funcie este util n special pentru prelucrarea modelului atunci cnd este disponibil o fotografie a mediului existent.
fereastra de dialog Align View. Camera de filmat va fi amplasat n Planul de Nivel, pe un nou Traseu.
1) Selectai fotografia amplasat. 2) Selectai comanda Document > Creative Imaging > Align
View. Programul v va solicita s dai de ase ori clic n Planul de Nivel cu cursorul Creion, identificnd astfel punctele de coresponden dintre fotografie i plan. Liniile de conexiune se deseneaz automat. v solicit s introducei valorile nlimii pentru cele patru puncte. Nivel pe un nou traseu.
Selectai elementele pe care dorii s le afiai n imagine, apoi selectai Camera de Filmat i comanda Document > Creative Imaging > PhotoRender Projection. n imaginea de mai jos, doar elementele de tip Obiect au fost selectate n Planul de Nivel i acestea apar pe fundalul fotografiei scanate.
3) Apare fereastra de dialog Align View coninnd un mesaj care 4) Dai clic pe OK. Camera de filmat va fi amplasat n Planul de
Pentru a desena liniile de conexiune manual:
inferioare ale celor dou linii verticale vizibile n fotografie cu locaia lor din Planul de Nivel (de exemplu, laturile unei ui sau ferestre, dou muchii verticale ale unui perete, doi stlpi). Vor rezulta patru linii, fiecare dintre acestea prelungindu-se de la o locaie din planul de nivel la un punct situat n fotografie, iar cele dou perechi de linii mbinndu-se n punctul lor de intersecie din Planul de Nivel.
Ghidul ArchiCAD 12
625
VIZUALIZAREA
270) n planul de nivel, funcia Align View calculeaz automat orizontul; n celelalte cazuri, se presupune c acesta este orizontal. Avei nevoie de valorile nlimii pentru cele dou linii verticale n planul cldirii (n total, patru puncte) i de locaiile acestora n fotografie.
Not: Pentru a obine un grad ridicat de precizie, putei introduce orizontul fotografiei rotind pur i simplu imaginea n Planul de Nivel astfel nct orizontul s fie paralel cu axa X nedeformat (n caz contrar, comanda va calcula pentru dvs. automat orizontul). Exactitatea rezultatului depinde n mare msur de precizia punctelor introduse, dar chiar i cu o pregtire atent poate rezulta o Camer de filmat care s nu fie exact n poziia necesar. ntr-un astfel de caz, configurai fotografia ca fundal pentru fereastra 3D i ajustai poziia Camerei de filmat n modul Wireframe sau Hidden Line utiliznd instrumentele de navigare 3D ale ArchiCAD.
n ilustraie se pot observa dou puncte sensibile negre n Planul de Nivel i nlimile a dou puncte distincte de pe cldire situate cte unul sub fiecare dintre aceste puncte sensibile. Mrii fotografia i amplasai patru puncte sensibile n locaiile celor patru puncte cu valori cunoscute ale nlimii. Selectai fotografia i comanda Document > Creative Imaging > Align View. Pentru a conecta punctele sensibile, dai mai nti clic pe punctul din Planul de Nivel care corespunde punctelor sensibile din fotografie. (n exemplul de mai sus, latura ferestrei din stnga, pe care se poate vedea punctul sensibil cu dou nlimi, +2.64 i -2.21.) Acum dai clic pe perechea de puncte sensibile din fotografie, nti pe unul dintre ele i apoi pe cellalt. Repetai operaia cu cellalt punct din plan i cu perechea corespunztoare de puncte sensibile. Putei ncepe cu oricare din punctele din Planul
Ghidul ArchiCAD 12
626
VIZUALIZAREA
de Nivel. n plus, dup ce marcai un punct n Planul de Nivel, putei selecta n orice ordine cele dou puncte corespunztoare din fotografie.
fotografiei iniiale. Putei, de asemenea, modifica dimensiunea fotografiei astfel nct s se potriveasc ferestrei Fotorandrii. Not: Nu putei decupa fotografia. Dac este absolut necesar, modificai-o astfel nct proporiile iniiale ale fotografiei s rmn aceleai (acoperii, de exemplu, o parte a fotografiei cu o haur solid alb), deoarece funcia Align View are nevoie de aceste proporii pentru a localiza punctul int iniial al fotografiei. Perspectiva nu va putea fi aliniat cu precizie dac proporiile fotografiei au suferit modificri. De exemplu, dac avei o fotografie scanat de dimensiuni 1200 x 900 i dorii ca imaginea din fereastra 3D sau fereastra Fotorandrii s fie de 600 x 450, ar trebui s reducei dimensiunea fotografiei de fundal la 50% n fereastra de dialog PhotoRendering Settings. (Putei selecta acelai fundal n fereastra de dialog View > 3D View Mode > 3D Window Settings: dai clic pe butonul radio Background: As in PhotoRendering.) Dac selectai camera creat i generai o vedere 3D sau o fotorandare, vei putea vedea rezultatul: cldirea este amplasat cu precizie n mediul existent.
Dac operaia este efectuat corect, rezultatul va arta ca mai sus i va aprea fereastra de dialog Align View. Introducei nlimea punctelor sensibile n cmpurile respective din fereastr. Punctele superioare se afl pe aceeai linie vertical ca cele inferioare. n acest exemplu, punctele se situeaz la 2.64 i -2.21 metri (cel superior i cel inferior din stnga) i la 3.08 i -3.40 metri (cel superior i cel inferior din dreapta). Dup ce dai clic pe OK, o nou camer de filmat va fi amplasat n Planul de Nivel. Selectai fotografia iniial ca fundal n fereastra de dialog PhotoRendering Settings. Asigurai-v c raportul lime-nlime al Fotorandrii rezultate coincide cu cel al
Ghidul ArchiCAD 12
627
VIZUALIZAREA
628
Ghidul ArchiCAD 12
INDEX
Numerics
3D Cutting Planes 203 3D Engines Internal 3D engine 199 OpenGL engine 199 3D Navigation Extras Add current projection 202 3D Projections axonometric 201 perspectives 201 3D View Modes Filar 201 Hidden Line 201 Shading 201 3D Visualization toolbar 605 3D Window 3D Projections 201 Filter Elements to Show in ~ 198 Trim Elements to Story 184 3D Zone Shape 306 Align dimension line 474 Align to Surface 121 Align View 624 Align with Slope 444 Alinierea Elementelor 137 Alinierea Special 139 Anchor Point for Doors/Windows 390 Angle Dimensions 470 Animaia 619 Anulare/Refacere 131 Any Direction 462, 465 Any Plane 465 Arc Length 463 Archive Files 18 Arcs 449, 452 editing ~ 451 Area Text 445 Arrow tool 89 Artlantis 605 At all Grid points 358 tergere 131 Atribute ale obiectelor GDL 45 Attribute Manager 45 Auto ID Increase 540 Autogroup 162 Auto-Hide Navigator/Organizer 77 Automatic Dimensioning 478 Exterior 478 Interior 478 Automatic Pen Color Visibility Adjustment 40 Autosave 132 Autotextul 489, 505 Keywords 492 Reference Drawing 491 Auxiliary Grid 111 Bagheta Magic 166 Balustrade(StairMaker) 408 Barele de Instrumente 56 Beam 274 Complex Profiles 278 Display on Floor Plan 274 modifying holes 276 Priority 273, 277 Reference Axis 274 Biblioteci 46 Container (.lcf) 47 ncrcarea 50 Startup 47 By Limit Lines 222
C
Calculation Components 534 Descriptors 534 Calcule 533 Displaying Lists 537 Properties 534 Property Objects 533 Setup 535 Sourse 533 Tipurile de Liste 536 Camera mode 74 Cameras 605 ~ Path Options 606 Animaia 619 VR Objects 620 VR Scenes 622 Camerele Perspective ~ 605 Cancel Edit System 339 Cancel Operations 129 Capture elements profile 280 Capture Window for 3D Document 226 Caracteristici 28 Layer-e 28 Materiale 41 Stilouri i Culori 37 Structurile Compozite 35
A
abloanele de listare 47 Absolute Display Limit 193 Acoperi 283 Creare unui gol 289 drawing in 3D 284 Pivot Lines (Show/Hide) 425 Add bounded area 223 Add Fill to Boundary 345 Add New Fill 440 Add Shortcut 78, 526 Add to Polygon 148 Add-On Manager 22 Adjust 152 Adnotarea 459 Autotext 460 Dimensions (Cote) 459 Labels 460 Texts 460 The Grid Tool 460 Afiarea seleciei n 3D 196 Align 3D Texture 43
Ghidul ArchiCAD 12
B
Back Reference 512 Background fill 439 Backup Files 18
629
Index
Tipuri de Haur 34 Tipuri de Linii 33 Caseta cu Informaii 54 Caseta cu Instrumente 53 personalizare 53 Catalogul de Plane 86 Components 502 Drawings in 506 Publisher 524 Tree by Masters 502 Tree by Subsets 502, 504 Categoriile de Hauri 437 Cover Fill 437 Cut Fill 437 Drafting Fill 437 Cutarea i nlocuirea Textului 499 chain icon 42 Change Hotlink 581 Check Markers Palette 243 Circles 449 Cities 624 Cldirea Virtual 181 Cod Unic Global de Identificare (GUID) 51 Colurile Pereilor Poligonali 268 Column and Wall relationship 273 Complex Profiles 278 Comanda Fit in Window (Potrivire n Fereastr) 69 Combinaii de Layer-e 31 Command Layout Schemes 62 Company Standard Schemes 62 Compatibility ~ in Teamwork with older versions 560 Component Lists (Interactive Schedule) 245 Components Custom 384 for Calculation 534 Compresia Fiierelor 17 Conexiunea cu Originea Haurii 442 Consolidarea Haurilor 179 Construction Elements Acoperi 283 Beam 274 Columns 270 Curtain Wall 312 Perei 257 Planee 299 Plase 301
Zone 303 Continuarea unei Polilinii 455 Control Box 57 Convert Dimensions 477 Coordinates Palette 57 Copiere 130 Copy Cell Pattern 352 Core 36 Corectorul Ortografic 499 Corner Windows 393 Create Common Frames 353 Create Patch 378 Create Stair 398 Culoarea de Imprimare 523 Cursor 95 Projection Mode of ~ 118 Curtain Wall 312 Base Surface 314 Commands 313 Label all Members 368 Linia de Referin 314 Member Labels 497 Members 314 Overview 312 Reference Surface 314 Slanted 318 Curtain Wall Reference Line 348 Custom Components 384 Custom Settings 370 Cut line 448
D
Data Exchange 586 Decalarea Planului de Cotare 466 Decupare 129 Descompunerea Elementelor n Vederea Curent 156 Descompunerea unei Polilinii 455 Descriptors ~ in Calculation functions 534 Deselectarea Elementelor 97 Details 231 Boundary 235 Contents of ~ Window 233 Define Reference for Source Marker 207 Definirea Referinei pentru Indicatorul Conectat Detaliu Conectat 234 Icons in the Navigator 235
Independent 234 Unlinked Marker 212 updating 236 Viewpoint 232 Detalii Marker 232 Detaliile 231 Dimension Chain 461 Dimension Grid System 486 Dimension Text 475 Horizontal 476 Dimensions Angle 470 Automatic Exterior ~ 478 Automatic Interior ~ 478 Level 469 Linear 462 Secondary (Add-On) 477 Dimensions (Cote) ~ of Curved Elements 464 associative ~ in Sections/Elevations 476 Documentul 3D 465 Elevation 467 reference points 461 Static 462 Witness Line 475 Director Clonat 82 Display in 3D view 481 Display Order Custom Stacking Order 165 Distort with Slope 443, 444 Distribuirea Elementelor 140 Distribute 484, 485 Divizarea Elementelor 151 DOCUMENTAIA 435 Documentul 3D 224 Create 226 Dimensions (Cote) 465 Model Display 231 Redefine 227 Doors and Windows in Polygonal/Complex/Slanted Walls 388 placing 390 saving custom shapes from the Project File 382 saving rectangular shapes from the Project File Drafting Elements Arcs, Circles 449
Ghidul ArchiCAD 12
211
381
630
Index
Line Type Elements 448 Drafting line 448 Drag & Drop Drawings 160 Elementelor din Planul de Nivel 161 GDL Object Files 160 Obiecte DWG/DXF 161 Pictures 160 Dragging Elements Drag a Copy 157 Drawing IDs 517 Scale 495 Status 514 Title 511 Title Type 511 Updating 513 Drawing and Layout IDs 515 Drawing Manager 513 Drawing Title Reference 512 Duplicating Elements 157 DWF files 528 DXF/DWG Add-On 586 DXF/DWG Conversion 586 Entity Conversion 589 Opening Blocks as Library Parts 588 Opening DWG/DXF Files 586 DXF/DWG Translation Setup 587
E
Edit Menu in Text windows 500 Edit System 338 Editarea Nivelurilor 186 Editarea Setului de Selectare 98 Element Attributes vezi Caracteristici 28 Element ID Manager 540 Element Information Palette 538 Element Lists (Interactive Schedule) 245 Element Snap 123 Elementele de Desen 435 Elliptical Arcs, Ellipses 452 Hauri 436 Elevaiile Interioare (IE) 216 Create Multiple ~ Viewpoints 218 Elevaiilor Interioare (IE) IDs and Names 219
Ghidul ArchiCAD 12
Elevate command 136 Elevation 126 Afiarea Liniilor i a Indicatorilor de Seciune 214 create ~ Viewpoint 205 Create Independent ~ Viewpoint 212 Define Reference for Linked Marker 211 Define Reference for Source Marker 207 Display of Elements 208 Distant Area 206 Horizontal/Vertical Range 206 moving Marker 216 Place a Linked ~ Marker 210 Unlinked Marker 212 window status 208 Elevation Dimensions 462 ~ and Hotlinked Modules 468 Elevation of Elements and Gravity 127 and Reference Levels 128 and Stories 129 Elevation Tool 215 Ellipses 452 convert to Circle 452 Email sending from Publisher 528 Enable all informational messages 72 Enable Back Reference 512 Entire Original Structure 430 Entire Structure Display Etaje 183 Display in Section/Elevation/IE 185 Etichete 495 associative 495 Independent 495 Symbol 495 Evidenierea Informaiei Elementelor 93 Exclude View Blocking Walls 224 Explode into Current View 510 Explore Model 71 Extract Boundary to Fill (Redefinirea Limitei peretelui pe baza Haurii) 345
173
F
Favorite 51 in Tool Settings 52 Load ~ 52 Favorite Text Settings 489
Favorites Preferences 52 Fereastra 3D 195 3D Navigator Preview Palette 201 Commands Related to ~ 195 Modaliti de Vizualizare 3D 200 Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D 202 Open the ~ 195 Projections 201 Show All in ~ 196 Show Previous Selection/Marquee in 3D 196 Show Selection in ~ 196 source of 3D Document 227 Stories to Show in ~ 198 Fereastra Planului de Nivel 182 Figure Handle 457 Figures placing ~ 457 File > Close 16 File > New 15 Fillet/Chamfer 153 Fills Display Modes 441 fill handle arrow 442 freehand 439 Gradient 445 Show Area Text 445 Translucence 439 Filter Elements in 3D 198 Find & Replace in Text type windows 500 Find & Select 98 Find Library Part 372 Find Selection 500 Finisaj 36 Finish Edit System 339 Fiiere ablon 17 Flip 359, 361 Floor Plan Display 191 Floor Plan Display pop-up 191 Foile de Lucru 236 Coninut 237 Create ~ with Model Source 237 Independent 238 vs. Detaliu 236 Foreground Fill 439 Fotorandarea 606 Frame classes 316 Full Screen 182
631
Index
GUID 51
G
Gable Walls 265 Gsirea Indicatorilor Conectai 242 GDL Objects Model View Options 422 see also Parametric Objects 369 GDL Web Control 371 Gestionarea ID-urilor 540 Gestiunea Proiectelor 15 Use a Template 15 Use Latest Project Settings 16 Glisarea Elementelor 133 Glisarea i Fixarea Text 160 Glisarei Fixarea 160 Go to Layout 504 Go to Library 380, 384 Go To Line 501 Go To Story 184 Goodies 23 Gradient Fills 445 Graphic Reports (Calculation) 536 Gravitaia 127 Grid Marker 480 Grid System 480, 484 Dimension 486 Place object/column/beam 485 Grid Tool 479 edit Grid Element 483 Grid Element components 480 Stagger Markers 483 Visibility 481 Grila 315 Gril 110 Construction 110 printing 522 rotated 111 Snap 110 Grila de Construcie 110 Grila Magnetic 110 Gril Magnetic 112 Gropare 162 Suspendarea Grupurilor 163 Ungroup 163 Groups and Teamwork 164 Grupuri i Layer-e 163
H
Hauri 436 Harta Proiectului 79 Harta Vederilor Director Clonat 82 Hide Cut Elements 224 Hide Zone Stamp 306 horizontal range 222 Hotlink 569 Hotlinked Modules see Modules 569
I
ID Numbers changing 540 customizing format 541 internal unique ~ 540 IE see Interior Elevation 216 Image Fills 446 Imagine de fundal 47 Imagini 457 Import Drawing/Layout 508 Importing PDF files 509 Independent Details 234 Independent Elevation 212 Independent Section 212 Independent Worksheet 238 Indexurile de Proiect 254 Info Tag 94 Inject Parameters 161 Insert/Merge Dimension Point 472, 473 Instrumentul de Msurare 110 Instrumentului Sgeat 90, 91 Interior Elevation (IE) ~ i Forma Zonei 223 Afiarea Elementelor 224 Create Single ~ Viewpoint 217 Definirea Referinei pentru Indicatorul Surs 207 Editing ~ Limit Line 222 Editing ~ viewpoints 221 Horizontal and Vertical Range 222 updating 213 window status 208 Internal Rendering Engine 607 Intersectare
Auto ~ 267 Dou Elemente 153 Intersection of Walls 265 ntindere angular 451 Elips 451 Grinzi 146 Height 150 Lines or Arcs 449 Obiectelor 375 Perei 143 radial 451 Slanted Columns 144 with Marquee 149
L
Label All Members 368 Labels member 497 Layer Intersection Group 32 Layer-e 28 ~ Combinaii 31 lock/unlock 30 show/hide 30 Layers ~ Intersection Group 32 Layout Importing PDF files 509 Modifying Drawings 510 Layout Book 502 Layouting 501 in TeamWork 521 Work Environment 501 Level Dimensions 469 editing text 470 Leyer-e Paleta Quick Layers 30 Library ~ Loading Report 51 Library Manager 49 Library Parts duplicate 51 locating 371 missing 51 see also Parametric Objects 369 LightWorks Options 608, 609
Ghidul ArchiCAD 12
632
Index
Shaders 609, 612 LightWorks Rendering Engine 607 Line Weight 34 Linear Dimensions 462 Lines 448 categories 448 chained 454 Line Weight Display 34 Polylines 454 Line-type elements 448 Unify 455 Linework Consolidation 178 Linii de Ghidare 113 Lock to 119 Link Materials 42 Lipire 130 Locking Elements 164 Log Wall 264
M
Magnet 96 Magnetismul (Snap) la Elemente Existente 123 Make Backup Copy 18 Managing Projects Deschiderea Proiectelor n Reea 20 Fiiere ablon 17 Fiiere Arhiv 18 mbinarea de Fiiere 20 Marcaj Area Definition Options 99 Copy Cropped Image with 102 eliminare 101 Metoda geometric 99 Mrire 68 Marker Range (On-Screen View Option) 425 Markers 239 Find Linked 242 Gestionare 239 Navigation 241 Range Lines 239 Source ~ Highlight 240 Mark-Up 598 ~ Styles 601 and Teamwork 602 concepts 601 Publishing and Retrieving 601 show/hide Entry 600 Marquee 98
Ghidul ArchiCAD 12
stretching elements with 149 Master Layout 505 apply to Layout 506 Grid for Drawing IDs 518 Set as Default 506 title blocks 505 Materiale 41 afiarea in fereastra 3D 42 Assign 42 creare sau modificare 44 display in Renderings 44 display in Section/Elevation/3DD windows 43 Mediului de lucru 61 ~ Dialog Box 61 Apply a Scheme 64 Creating an Office-Standard ~ 64 Profiluri 64 store customized Scheme 63 Member Labels 497 Member labels 495 Meniul cu Informaii aparinnd Elementului 94 Meniul Project Chooser 88 Meniuri 55 Merge a DXF/DWG file 591 ArchiCAD files 20 dimension chains 473 Mesh Geometry 302 Mesh Point Height dialog box 303 Metodele Offset i Multiple Offset 121 Mini-Navigator 67 Mirror Dimension 474 Mirroring Elements Mirror a Copy 157 Modaliti de Vizualizare 3D 200 Model Pictures 607 Model View Options 422 Combinations 423 Fill Display 422 for Construction Elements 422 for GDL Objects 422 Model Views 181 Modificarea Dimensiunii Elementelor 143 Modify Wall 269 Modul Orbit (Navigarea 3D) 72 Module 569 and Multiple Stories 574
Apply offset/rotation of most recently broken hotlinked ~ 577 Break Link, Edit Elements, Replace Hotlink 576 Breaking Hotlinks 579 Deleting Modules from the Floor Plan 579 Edit in Separate ArchiCAD 575 Edit Parameters of Placed 574 File from Clipboard format 573 Master Layer 574 multiplatform issues 581 Nested 578 Place ~ 573 Place Single Story 575 Replace selection with this hotlinked module file restoring missing Hotlinks 580 Save File as 572 Save Selected Elements as 572 updating 579 Module Suplimentare 22 anchor point in ArchiCAD menus 22 Modules Source File Data Interpretation 571 Modulul suplimentar 3Dconnexion Enabler 74 Move Polygon Node 147 Muchie Curve/Straighten 156 Multiplicarea Elementelor 158 Mutarea Elementelor 132
577
N
Navigare 67 Among ArchiCAD Windows 67 inside the Active Window 67 Panoramarea 69 Navigare n fereastra 3D 71 Navigarea n Fereastra 3D 71 Comenzi 71 Orbit 72 Navigation in 3D Explore Model 71 Navigator 74 Color Codes 78 display of ~ 75 Harta Proiectului 79 Layout Book 502 opening windows from 76 Organizer Palette 77
633
Index
Project Workflow 76 Vederilor din Navigator 81 Network opening projects from 20 New Crearea unui proiect nou 15 New 3D Document 226 New and Reset All 16 Niveluri de Referin 128 Noduri 154 Editare 155 North 624 Nudge 112
perpendicular 202
Modify the selected 203 Put a camera into the path 202 Reset Roll Angle 202 Revert view to the selected 203 Opiunile de Vizualizare a Modelului pentru Pereii Cortin 336 Open Archive Project 19 through a Network 20 Operaia de Distribuire Special 142 Operators in Solid Operations 418 Ordinea Afirii 164 Organizer Palette 77 Original Scale 495 Origini 103 Edit 104 Utilizator ~ 104 Origins Project ~ 104 Outlines Only 192 Overhead All 192 Override Zone Fills 304
O
Object Depository 371 Object mode 74 Object Settings of Library Part Elements 370 Objecte GDL Custom Attributes 45 Drag & Drop 160 Objects see Parametric Objects 369 Objects On Line 371 Oglindirea Elementelor 135 One by one 358 On-Screen View Options 424, 425 Bold Cut Lines 425 Clean Wall & Beam Intersections 425 Drawing Frames (Show/Hide) 425 Highlight Source Markers 425 Marker Range 425 Master Items on Layout (Show/Hide) 426 Roof Pivot Lines 425 Show/Hide Drafting & Editing Aids 426 True Weight/Hairline 425 Vectorial Hatching 425 Walls & Beams Reference Lines 425 Opiune Rapid 31, 86 Opiunea de Aplicare asupra Tuturor Colurilor (Apply to All Corners) 154 Opiuni Suplimentare pentru Navigare 3D 202 Edit pre-set projections 202 Go to the previous/Go to the next 203 Horizontal View 202 Insert a new camera after the selected one 203 Look to 202
P
Paleta Navigator Preview (2D) 70 Paleta Navigator Preview (3D) 73 Paleta Quick Layers 30 Palete 57 Docking ~ 58 Palette group 58 Palette Schemes 57 Snapping ~ (MacOS Only) 59 Palette Schemes 62 Panel classes 316 Panoramarea 69 Panoul fixed 354 Parametric Objects 369 Corner Windows 393 Custom Components 384 Doors and Windows 387 Parameter Transfer Between Objects 377 placing 373 Saving 2D Symbols as Library Parts 379 saving 3D Models as objects 380
Saving Custom Shape Doors and Windows from the Project File 382 Saving Library Parts from the Project File 379 Saving Rectangular Doors and Windows from the Project File 381 Scripting Custom Objects 383 Skylights 394 Stairs 395 stretching 375 Wall Ends 395 Partial Structure Display 426 Patch Object 378 PDF Output 529 Perei 257 Linia de Referin 257 Perei Cortin 3D Input Plane 328 Accesorii 316 Adugarea unei noi linii de Gril 343 Add Boundary 346 and Zones 364 Boundary 315 Chained 318 Create 317 curved 318 Cylindrical 328 Display 329 Edit Boundary 344 Edit Mode 336 Edit Mode Display Palette 339 Edit Reference Line 348 Editarea Grilei 341 Frame classes 348, 350 Grila 315 mbinarea 316 Interseciile de Tmplrii 352 Model View Options 336 Multiselect Panels and Frames 340 Panel classes 354 Panoul 316 Position in Section 320, 325 Rotirea Liber 367 Scheme 315 Selection Grip 340 Tmplria 316 Tool Settings 337 Perete modifying slanted ~ 144
Ghidul ArchiCAD 12
634
Index
rectangular 261 Pet Palettes 129 PhotoRendering Internal Rendering Engine 607 LightWorks Rendering Engine 607 Pick Up Parameters 161 Place Curtain Wall 318, 319, 324, 327 Place Curtain Wall on Section 325 Place Drawing 78 Place External Drawing 459, 508 Plane 504 Create New 504 Flat Layout Order 516 Formate Principale 505 IDs 515 Multiple Drawings 509 Numerotarea 515 Placing Drawings 507 Use Hierarchy 516 Planee 299 crearea 300 goluri 300 Planul de Seciune al Planului de Nivel 187 Plase 301 creare unui gol 303 Plot 523 PlotWare 524 PMK 520, 528 Polygons adding shapes to 148 Move Node 147 Offset Edges 148 Reshape 147 subtracting ~ shapes 148 Polylines 454 and Chained Lines 454 Continue 455 Decompose a 455 Open closed 456 Unify into ~ 455 Preferences see Project Preferences 23 Print 522 Profil Complex see Profiles 278 Profiles (Complex Elements) 278 Creating or Editing 279 Merge Parallel Elements 282
Ghidul ArchiCAD 12
Store or Apply 281 Profiluri (Work Environment) 64 Aplicarea unui Profil 65 Default ~ in ArchiCAD 11 65 Proiecie cu Parte Superioar 191 Proiecii 3D 201 parallel 201 Project Chooser 77, 88 Project Mark-Up see Mark-Up 598 Project Notes 81 Project Origin 104 Project Reviewer 593 ~ & Mark-Up 601 ~ Environment 594 Projections in 3D 201 Property Objects 534 Publisher 524 and Mark-Up 601 and Project Reviewer 528 in Teamwork 550 Viewing and Redlining DWF files 528 Publisher Set defining 526 Publishing Properties 527 Punctele 456 Punctele Magnetice Speciale 123 Punctele Sensibile (Hotspots) 456 Purge all unused Attributes 585 Purge all unused attributes 591
Referin ale Pereilor of Wall 257 Refresh 214 Relaiile cu Zonele 309, 364 Relative Coordinates in Tracker 107 Relative Floor Plan Range 192 Relink 581 Relocate 581 Report Window 81 Reset Texture 43 Resize (Enlarge or Reduce) Elements 150 Restricii ale Cursorului 117 Restricii privind Bisectoarea unui Unghi 120 Restriciilor Cursorului 118 Revert to Automatic Position 476 Roof Barrel-Vaulted 286 Dome-Shaped 285 Geometry 283 Level Lines 290 Trim Element to 292 Roof Wizard 299 RoofMaker 295 ~ Toolbox 296 Rotating Elements Rotate a Copy 157 Rotirea Elementelor 134 Rotirea Liber 367 Round-Trip Conversion (Smart Merge) 591
S
Salvai vederea 77 Save as DWG/DXF Files 589 Save view and place on Layout 507 Scara 26 Elemente cu dimensiune Scalat. n comparaie cu Elemente cu dimensiune Fix 27 Scara de Desenare 27 Scara iniial 28 Scri Crearea de Scri Personalizate folosind aplicaia StairMaker 398 Create Stair Using Selection 414 Custom using Standard Stair Type 398 Scale Sensitive 396 Schedules (Tabele) 80 Schematic 336
Q
QTVR Player 622 Quick Options 26
R
Racordare 153 Raza de Aciune Magnetic a Cursorului 125 Rebuild summary of ~ commands 214 Redefine Boundary from Fill (Adugarea unei Hauri Limitei peretelui) 345 Redefine the 3D Document 227 Reference See Trace Reference 169 Reference Surface 314
635
Index
Scheme 315 Scheme (Work Environment) Apicare ~ 64 Scurtturi 57 Schemes 62 Seciunile 3D Cutaway 203 Secondary Dimensions 477 Section adjusting or breaking ~ lines 214 Afiarea Liniilor i a Indicatorilor de Seciune 214 create ~ Viewpoint 205 Create Independent ~ Viewpoint 212 Define Reference for Linked Marker 211 Define Reference for Source Marker 207 Depth and Distant Area Limit 206 Display of Elements 208 Distant Area 206 Horizontal/Vertical Range 206 Place a Linked ~ Marker 210 Unlinked Marker 212 updating 213 window status 208 Selecie ~ Dots 91 Add Elements to ~ 90 Area Shape Options for ~ Rectangle/Polygon 91 elemente suprapuse 91 Evideniere 93 mai Multor Elemente cu ajutorul unui poligon 90 Marquee ~ and Stories 99 Rapid ~ 89 Select All 89, 99 Select in 3D 247 Select on Floor Plan 247 Selectarea Rapid 89 Click and Drag with ~ 90 Selection using Marquee 98 Selections Palette 98 Setrile Preferate pentru Proiect 23 Uniti de Cotare 25 Working Units & Levels (Uniti & niveluri de lucru) 24 Seturile de Stilouri 37 Show Grid Elements 481 Show on Stories 189 Show Pattern Unit 445 Show Selection/Marquee in 3D 101 SHX Fonts 590
Sketch Rendering Engine 607 Skin Separator Line 449 Skylights 394 SkyObject 610 Smart Merge 591 Solid Element Operations 418 Solid Fill 439 Sort Elements 541 Source Markers see also Create a Section Viewpoint 205 Show/Hide Highlight 425 Splines Add new node to ~ 453 Bzier 453 drawing 453 editing 453 freehand geometry method 454 Modify ~ Path 454 Move tangent handle 453 Natural 453 natural 453 unify 454 Split Curtain Wall 364 Split Drawing among Multiple Layouts 252 Splitting Elements Scurttura pentru Divizare i Ajustare 152 Stacking Order 165 Bring Forward 165 Bring to Front 165 Reset Default Order 165 Send Backward 165 Send to Back 165 Staggering 480 StairMaker 398 Stairs 395 based on Manually Drawn Elements 398 Create New Stair 398 displaying 395 Stlp and Other Elements 273 crearea 272 in 3D 271 in composite Walls 271, 273 modifying slanted 144 Priority 273 Unwrapped 270 Wrapped 271 Standarde de Cotare 460 Stilouri i Culori 37
Stories Crearea unui Etaj Nou 185 Display in 3D 184 Liniile de Nivel ale Etajelor 186 Navigate Among ~ 184 Story Editing Mode palette 187 Stretch Perei Oblici 144 Stretch Trapezoid Wall 144 Structurile Compozite 35 Subseturi 506 Subtract Fill from Boundary 345 Subtract from Polygon 148 Sun cursor 97 Sun Study 624 SunObject 611 Symbol Fills 35, 441 Symbolic Cut 191 Symbolic with Overhead 192, 336
T
Tabelul Inventar Interactiv de Elemente 245 Define 247 Editing and Updating 247 Format 251 Restructure to Fit Layout 251 Sort Fields 249 Tasata Backspace 129 Tasta ESC 129 Teamwork ~ Techniques 551 ~ Workflow 550 Administrator 544 Change My Workspace 547 Cutting the Element 554 Exclusive Access 544 Fiierul de Arhiv 556 Library Management 556 My Views 549 Project Setup 543 Public Views 549 Security Options 545 Sending and Receiving Changes 550 Signing Out 551 Strategies 564 Troubleshooting 560 View Maps in ~ 549 View Only mode 545
Ghidul ArchiCAD 12
636
Index
Text
Working Inside the Reserved Area 547 Working Off-Line 555 Working on a Local Copy 551
~ Editor 487 Glisarea i Fixarea ~ 160 see also Text Blocks 487 Text Blocks 487 Applying Favorite Text Settings 489 breaking ~ 487 Formatting 488 non-breaking ~ 488 placing ~ 487 Resizing Text 488 Text Formatting ~ of Individual characters and paragraphs 489 ~ Palette 487, 496 of Text Block Components 489 Text Window Find dialog box 500 Textbox Handles 487 Text-Type Windows 500 Texturi 45 Aliniere in fereastra 3D 43 Tipuri de Fiiere Recunoscute de ArchiCAD 17 Tipuri de Haur 34 Defining 439 Tipuri de Linii 33 Tipuri de Linii ale Elementelor de Construcie Afiate pe mai Multe Etaje 191 Title block 505 Drawing 511 Type 511 title blocks 505 Tool Schemes 62 Top Direction 357 Trace Choose 171 Color/Visibility Options 173 Compare with Active 175 Displace 177 Display Order 176 Facei Transparente Haurile i Zonele 176 Intensity 176 Move 173 printing 523 Related Commands 170 Show/Hide 171
Ghidul ArchiCAD 12
Splitter 176 Switch ~ with Active 174 Update 175 Trace & Reference Palette 170 Trace Options 170 Tracker 106 Definirea Coordonatelor n Caseta de Detalii 107 Introducerea Coordonatelor 108 Opiuni Avansate 109 Parametrii 106 Transferul Parametrilor 161 between Objects 377 Translucency 439 Transparency in Shading 200 Trim to Roof 292 Trim Zone 308 Trimming Elements 154 TrussMaker 416 editing trusses 416 in Section/Elevation Windows 417 on the Floor Plan 416
Virtual Trace 169 Visualization Extras 619 Vizualizarea 605 VR Objects 620, 621 VR Scenes 622
W
Wall chained 260 Complex Profiles 278 curved 258 direction 257 Display 257 Gable 265 Intersections 265 Log 264 Modify Wall 257 Polygon 262 Priority 265 Slanted 263 Trapezoid 262 Wall Ends 395 WindowLight 611 Windows see Doors and Windows 387 Witness Line 461 modifying 475 Working Inside the Reserved Area 547 Working Units & Levels (Uniti & niveluri de lucru) 24 Worksheet Boundary 235 Define Reference for Linked Marker 211 Define Reference for Source Marker 207 Unlinked Marker 212
U
Uniform Frame Classes 335 Uniform Panel Classes 335 Unify Line-type elements 455 Uniti de Cotare 25 Unlock 164 Update Zones 311 Dialog Box 311 Upload to Internet (ncrcare pe Internet) 528 User Preference Schemes 61
V
Variante de Fixare a Cursorului 118 Vectorial Fill 35, 440 Vectorial Hatching 441 Vederi salvare 85 Setrilor Vederii (View Settings) 85 Vederilor din Navigator 81 vertical range 222 View 81 Settings 84 View Map in Teamwork 549 Virtual Reality 620
X
XREFs 584 and Layer Structure 584 in Round-Trip Communication 585 X-Y Only 463, 465
Z
Z-Buffer Rendering Engine 607 Zone Area 309 Zone Lists 537 Zones 303 Categoriile de Zone 304
637
Index
creating 306 displaying in 3D 306 Mrcile Zonelor 305 Trim to Another Element 308 updating 310 Zone Boundary 309 Zone Volume 309
638
Ghidul ArchiCAD 12
Index
Ghidul ArchiCAD 12
639
Index
640
Ghidul ArchiCAD 12