Sunteți pe pagina 1din 15

UPC3 - AutoCAD

Curs 3 Blocuri i atribute

aceste note de curs sunt disponibile la http://cemsig.ceft.utt.ro/astratan/didactic/upc3-ro

Blocurile
Blocurile: o colecie de obiecte combinate ntr-un singur Blocurile: colec ntrobiect, i care are un nume
definiiile de blocuri pot fi pstrate n desenul curent sau ntr-un defini ntrfiier extern fi dup definirea unui bloc, acesta poate fi inserat (referit) de mai bloc, multe ori blocurilor li se pot ataa atribute ata blocurile pot fi transformate n obiectele componente (explodate)

Un bloc este un obiect uor de selectat uor de mutat, copiat, rotit, etc. Folositoare pentru desene standard: create o dat i standard: create folosite de mai multe ori

Blocurile
Reduc dimensiunea fiierelor: fi ierelor:
Blocul este stocat o singur dat (la definire) n "tabelul de definire a blocurilor" dintr-un fiier Acad blocurilor" dintrfi Orice inserare a blocului este doar o referin la bloc, astfel, la referin bloc, inserarea unui bloc, obiectele care l compun NU sunt copiate

Uor de modificat: dac definiia unui bloc se schimb, modificat: defini schimb, toate referinele se modific automat referin Atributele blocurilor pot fi folosite pentru: pentru:
construirea unei baze de date simple a elementelor inserate i extragerea informaiilor ntr-un fiier text pentru procesarea n informa ntrfi afara AutoCAD-ului (ex. extras de materiale) AutoCADmateriale) pentru plasarea ordonat a unor texte fa de un bloc fa

Definirea unui bloc


Pentru nceput trebuie s creai obiectele care vor crea compune blocul Comanda: Comanda:
meniu: Draw>Block...>Make meniu: linia de comand: BLOCK (b) comand: bara de unelte: unelte:

Procedura: Procedura:
specificai numele blocului specifica indicai punctul de baz indica selectai obiectele care constituie selecta blocul creai sau nu icoana, alegei unitile crea alege unit pentru "drag-and-drop", specificai o "drag-and- drop" specifica descriere opional a blocului op

Definirea unui bloc


Punctul de inserare: coordonatele care sunt indicate la inserare: inserarea unui bloc Punctul de baz: punctul care este definit la crearea baz: blocului i care va fi folosit ca i punct de inserare la inserarea blocului De preferat s se foloseasc un punct pe OSNAP-ul unui OSNAPobiect din bloc

Definirea unui bloc


Opiunea "Select object": Op "Select object"
Retain: creeaz blocul i pstreaz obiectele Convert to block: terge obiectele i le nlocuiete cu o referin nlocuie referin ctre blocul creat Delete: terge obiectele. Are avantajul c se poate verifica uor obiectele. u dac au fost selectate toate obiectele dorite. Obiectele terse pot dorite. fi readuse folosind comanda OOPS.

Preview icon: icoana folosit la inserarea blocului prin "Centrul de Desenare" (Design Center) (Design Center) Description: descrierea folosit pentru identificarea blocului la inserarea prin "Centrul de Desenare" Nested blocks (blocuri imbricate): blocuri care conin alte imbricate): con blocuri

Blocuri salvate extern (n fiiere)


Orice fiier AutoCAD poate fi inserat n fiierul curent ca fi fi i un bloc Un desen poate fi salvat pentru folosirea ulterioar ca i un bloc prin:
salvarea ntregului fiier: SAVE, SAVEAS fi ier: folosii BASE pentru a specifica un punct de baz diferit de (0,0,0) folosi salvarea unor obiecte dintr-un desen curent ntr-un fiier: dintrntrfi WBLOCK

Fiierele externe inserate n desenul curent sunt stocate Fi ca definiii de blocuri defini Dac un fiier este inserat n desenul curent, dup care fi este modificat, schimbrile NU sunt reflectate n desenul schimbrile curent

Blocuri salvate extern (n fiiere)


Procedura WBLOCK:
Selectai tipul sursei: un bloc din desenul curent, ntregul desen, Selecta sursei: sau doar cteva obiecte Indicai punctul de baz Indica Selectai obiectele Selecta Indicai numele i calea Indica unde s fie salvat fiierul fi Selectai unitile pentru Selecta unit scalarea automat a blocului la inserarea prin "Centrul de Desenare"

Biblioteci de blocuri
Biblioteci de blocuri: un set de definiii de blocuri stocate blocuri: defini n acelai fiier acela fi Blocurile din fiiere biblioteci pot fi inserate individual fi prin "Centrul de Desenare" Fiierele-bibliotec Fi ierelesunt fiiere fi AutoCAD obinuite: sunt obi diferite doar prin modul de utilizare Exemplu: biblioteca AutoCAD "Home Space Planner"

Inserarea blocurilor
La inserarea unui bloc se creaz o referin ctre definiia referin defini blocului Pentru a insera un bloc trebuie specificate amplasarea, scara i unghiul de rotire a blocului Cteva posibiliti de inserarea a unui bloc: posibilit bloc:
Inserarea unui bloc definit n desenul curent (Insert>Block...) Inserarea unui fiier extern ca i bloc (Insert>Block...) fi Inserarea multipl unui bloc la intervale egale: comenzile DIVIDE egale: i MEASURE Inserarea blocurilor din biblioteci de blocuri prin intermediul "Centrului de Desenare" (Design Center) (Design Center)

Inserarea unui bloc sau fiier


Comanda: Comanda:
meniu: Insert>Block... meniu: linia de comand: comand: INSERT (i) bara de unelte: unelte:

Procedura: Procedura:
Alegei numele blocului sau navigai ctre un fiier Alege naviga fi Specificai punctul de inserare (fie pe ecran, prin indicarea cu Specifica mouse-ul, fie direct n csua de text) mouse- ul, csu Specificai scara (fie pe ecran, fie direct n csua de text). Dac Specifica csu text). scara nu este uniform (diferit de-a lungul axelor X, Y i Z), deobiectele vor fi distorsionate. distorsionate. Indicai unghiul de rotire (pe ecran, csue de text) Indica csu text) Selectarea opiunii "Explode", explodeaz blocul op "Explode", explodeaz

Inserarea unui bloc dintr-o bibliotec


Folosii "Centrul de Desenare" pentru inserarea unui Folosi singur bloc dintr-o bibliotec dintr-

Inserarea unui bloc dintr-o bibliotec


Comanda: Comanda:
meniu: Tools>Design Center meniu: linia de comand: ADCENTER (CTRL+2) comand: bara de unelte: unelte:

Procedura: Procedura:
n panoul din stnga a paletei "Design Center" navigai ctre "Design Center" naviga biblioteca de blocuri Selectai categoria "Blocks" Selecta Dublu-click pe blocul din panoul din dreapta pentru a-l insera Dublu- click afolosind caseta de dialog "insert", sau tragei (drag and drop) trage (drag drop) icoana blocului n punctul de inserare (folosind scara i unghiul de rotire prestabilite) prestabilite)

Culoarea i tipul de linie


Cum sunt determinate proprietile de culoare, tip de linie propriet i grosime de linie (PCTG) la o referin de bloc? Trei referin bloc? Trei posibiliti: posibilit
Obiectele din bloc NU motenesc PCTG de la valorile curente. mo Pentru aceasta PCTG trebuie specificate explicit la definirea blocului. Obiectele din bloc motenesc PCTG doar de la layerul curent. mo Pentru aceasta obiectele care vor face parte din bloc trebuie create n layerul 0, iar PCTG trebuie s fie BYLAYER. 0, iar Obiectele din bloc motenesc PCTG de la valorile curente mo (eventual BYLAYER). Pentru aceasta PCTG specificate la definirea blocului trebuie s fie BYBLOCK. BYBLOCK.

Culoarea i tipul de linie


Pentru ca obiectele dintr-un bloc s: dintrs: Pstreze proprietile propriet originale Moteneasc Mo proprietile de la propriet layerul curent S moteneasc mai mo nti proprietile propriet individuale, apoi cele ale layerului Creai obiectele n Crea layerele Creai obiecte cu Crea urmtoarele proprieti propriet

Oricare n afar de Oricare n afar de 0 BYBLOCK sau (zero) BYLAYER 0 (zero) BYLAYER

Oricare

BYBLOCK

Explodarea blocurilor
Explodarea blocurilor convertete blocul n obiectele converte originale care au fost folosite pentru crearea blocului Aplicabil i la polilinii, spline, cote, hauri i alte obiecte polilinii, spline, ha complexe, transformndu-le n obiecte mai simple (linii i complexe, trans formnduarce n cazul poliliniilor) poliliniilor) Comanda: Comanda:
meniu: Modify>Explode meniu: linia de comand: EXPLODE (x) comand: bara de unelte: unelte:

Procedura: Procedura:
Selectai obiectele care urmeaz a fi explodate Selecta

Modificarea definiiei de bloc


Pentru a redefini un bloc n desenul curent: pur i simplu definii-l nc o dat defini Comanda: Comanda:
meniu: Modify>Object>Block Description meniu: linia de comand: BLOCK (b) comand: bara de unelte: unelte:

Procedura: aceiai care a fost folosit la crearea Procedura: aceia blocurilor Rezultatul: toate referinele blocului sunt actualizate Rezultatul: referin Redefinirea blocurilor inserate din fiiere externe: fi modificai fiierul extern i inserai-l din nou modifica fi insera

Atributele blocurilor
Atributele sunt folosite pentru a ataa informaii unor ata informa blocuri (de ex. reperul, preul, productorul, etc.) pre productorul, etc.)
Datele pot fi extrase mai trziu n programe externe (tip foaie de (tip calcul sau baz de date) pentru a produce extrase de materiale date) sau devize de cheltuieli Atributele pot fi folosite pentru a plasa cteva obiecte tip text fa text fa de un bloc (de ex. la indicatoare) indicatoare)

Atributele pot exista doar n cadrul unor blocuri, totui, totu un bloc poate fi compus numai din atribute Un atribut este compus dintr-o etichet care poate lua dintrdeferite valori la inserarea blocului

Definirea atributelor
Definiiile de atribute: descrierea proprietilor atributelor Defini descrierea propriet Comanda: Comanda:
meniu: Draw>Block>Define Attributes meniu: linia de comand: ATTDEF comand:

Procedura: Procedura:
Introducei modul, Introduce opiunile etichetei, op opiunile de op amplasare i text

Definirea atributelor
Opiunile atributelor: Op atributelor:
Tag (eticheta): numele atributului, folosit pentru identificarea (eticheta): atributului i pentru extragerea atributelor. Nu se permit spaii n spa etichet. etichet. Prompt: ntrebarea pentru utilizator afiat la inserarea unui bloc. afi bloc. n lipsa acestuia, pe post de prompt este folosit eticheta. Dac se eticheta. Dac activeaz modul "Constant", opiunea "Prompt" nu este Constant", op "Prompt" disponibil. disponibil. Value: valoarea implicit a atributului

Insertion Point: punctul de inserarea a atributului n relaie cu obiectele asociate. rela Text Options: opiunile de text - alinierea, stilul, nlimea op nl i unghiul de rotire.

10

Definirea atributelor
Modurile: Modurile:
Invisible (invizibil): valorile atributelor unor blocuri inserate nu (invizibil): sunt afiate sau imprimate (variabila de sistem ATTDISP afi suprascrie modul "Invisible"). "Invisible" Constant: seteaz o valoare fix a atributelor, care nu poate fi atributelor, care modificat. modificat. Verify (verific): impune utilizatorul verificarea valorii atributelor la (verific) inserarea blocului (introducerea de dou ori). ori). Preset (prestabilit): seteaz atributul la valoarea implicit atunci (prestabilit): cnd este inserat blocul.

Ataarea unui bloc i inserarea


Pentru crearea unui bloc cu atribute: atribute:
Comanda BLOCK Selectai obiectele care urmeaz s fie incluse n bloc Selecta Selectai atributele care urmeaz s fie incluse n bloc. Ordinea n Selecta care sunt selectate atributele este important: utilizatorul va fi important: interogat asupra valorii atributelor n ordinea n care au fost selectate la definirea blocului. NU folosii selectarea printr-o folosi printrfereastr. fereastr.

La inserarea unui bloc cu atribute, pe lng poziie, scar atribute, pe pozi scar i unghi de rotire, utilizatorul va trebui s specifice i valorile atributelor

11

Editarea definiiilor de atribute


Pentru a corecta definiiile atributelor nainte de a le ataa defini ata unor blocuri: blocuri:
DDMODIFY (Modify>Properties) permite modificarea proprietilor propriet atributelor DDEDIT permite modificarea doar a etichetei, promptului i a valorii implicite (Tag, Prompt, Default Value) (Tag, Value)

Pentru a edita dup crearea blocului: blocului:


meniu: meniu: Modify>Object>Attribute>Block Attribute Manager linia de comand: BATTMAN comand:

Editarea definiiilor de atribute


Folosind Administratorul atributelor de bloc (Block (Block Attribute Manager) pot fi modificate: Manager) modificate:
Ordinea de afiare a atributelor afi Numele etichetei i a promptului Vizibilitatea atributelor Opiunile de text Op Proprietile, de ex. layerul, tipul de linie, culoarea, grosimea de Propriet ile, layerul, linie Dup modificarea atributelor, referinele referin de blocuri pot fi actualizate folosind butonul "Sync". "Sync".

12

Editarea valorii atributelor


Editorul de atribute mbuntit (Enhanced attribute mbunt (Enhanced editor): editor)
meniu: Modify>Object>Attribute>Single... meniu: linia de comand: comand: EATTEDIT (DDEDIT) bara de unelte: unelte: apelat i prin dublu-click dublu-

Pentru un editor mai simplu, folosii comanda ATTEDIT folosi Modify>Object>Attribute>Global permite modificarea simultan a mai multor atribute

Redefinirea unui bloc cu atribute


ATTREDEF: permite adugarea sau tergerea unor ATTREDEF: permite atribute, fr pierderea valorilor atributelor existente Procedura: Procedura:
explodai un bloc existent care urmeaz a fi redefinit exploda modificai atributele (adugai / eliminai) modifica aduga elimina tastai ATTREDEF tasta introducei numele blocului introduce selectai obiectele selecta specificai punctul de baz specifica

13

Extragerea datelor din blocurile cu atribute


Vrjitorul de extragere a atributelor (Attribute extraction wizard) wizard) Comanda: Comanda:
meniu: Tools>Attribute Extraction meniu: linia de comand: EATTEXT comand: bara de unelte: unelte:

Extragerea datelor din blocurile cu atribute


Procedura: Procedura:
Pagina "Select Drawing": specificai setul de blocuri de unde se "Select Drawing" specifica dorete extragerea datelor (o parte din blocuri / toate blocurile din dore desenul curent / toate blocurile din cteva desene) Pagina "Settings": opiunea de a extrage (sau nu) atributele din "Settings" op referinele externe sau din blocurile imbricate referin Pagina "Use Template": se poate folosi un ablon salvat anterior. "Use Template" anterior. Pagina "Select Attributes": Select Attributes" "
n lista de blocuri, selectai blocurile din care se dorete extragerea selecta dore atributelor n lista de atribute, selectai atributele care se doresc a fi extrase selecta

14

Extragerea datelor din blocurile cu atribute


Pagina "View Output": verificarea datelor care vor fi extrase. "View Output" Pagina "Save Template": permite salvarea unui ablon, care "Save Template" cuprinde opiunile de extragere a atributelor. op Pagina "Export": "Export"
n cmpul "File Name", specificai numele fiierului n care vor "File Name" specifica fi extrase atributele Selectai formatul fiierului exportat din lista "File Type". Selecta fi "File Type"

Apsai "Finish" pentru a exporta atributele n fiierul specificat. Apsa "Finish" fi specificat.

Purjarea (curarea) desenelor


Pentru a reduce dimensiunea desenelor, definiiile defini nefolosite de blocuri pot fi eliminate. Referinele de blocuri pot eliminate prin tergere Referin (DELETE); totui, definiiile de blocuri rmn. totu defini rmn. Pentru eliminarea definiiilor blocurilor care nu sunt defini referite n desen, i a reduce dimensiunea fiierului, se fi folosete comanda PURGE. folose Toate referinele unui bloc trebuie terse nainte de a referin purja definiiile de blocuri. defini

15

S-ar putea să vă placă și