Sunteți pe pagina 1din 872

 

 
 

Proiect cofinanțat din Programul Operațional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 - 2013
Investește in Oameni!  

CARIERĂ DE
SUCCES ÎN
ŞTIINŢELE
INGINEREŞTI
 

WWW.3DCADVEGRA.COM
 
 

Investeşte în oameni! 
FONDUL SOCIAL EUROPEAN
Proiect cofinanțat din Programul Operațional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 - 2013
Axa prioritară: 2 ”Corelarea învăţării pe tot parcursul vieţii cu piaţa muncii”
Domeniul major de intervenţie: 2.1 ”Tranziţia de la şcoală la viaţă activă”
Titlul proiectului: „Carieră de succes în ştiinţele inginereşti”
Numărul de identificare al contractului: POSDRU/161/2.1/G/136211
Beneficiar: Universitatea POLITEHNICA din București

INTRODUCERE IN ŞTIINŢELE
INGINEREŞTI
 

 
Carieră de succes în ştiinţele inginereşti POSDRU/161/2.1/G/136211
1
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Sectorial Dezvoltarea 
Resurselor Umane 2007‐2013
 
 
Introducere in științele inginerești

Capitolul 1

Managementul fișierelor SolidWorks

In acest capitol veți studia următoarele lecții cu exerciții: 

 Lecția 1: Structura fișierelor din SolidWorks


 Lecția 2: Salvarea fișierelor
 Lecția 3: Referințele fișierelor

www.3dcadvegra.com 3
 
Capitolul 1
Introducere in științele inginerești

Lecția 1

Structura fișierelor din SolidWorks

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

 Înțelegeți structura fișierelor din SolidWorks


 Înțelegeți fișierele asociate si a referințelor externe
 Utilizați diferite metode pentru reducerea mărimii fișierelor
SolidWorks
 Înțelegeți diferențele dintre legare si înglobare
   

www.3dcadvegra.com 5
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks

Structura Fișierele SolidWorks sunt structuri de tip baza de date cu un singur


fișierelor din punct de intrare. Asta înseamnă ca fiecare bucata de informație este
SolidWorks stocata numai într-un singur fișier. Orice alt fișier care are nevoie de
aceea bucata de informație trebuie sa facă referința către locația unde
se afla informația, in loc sa copieze informația in cadrul fișierului
însuși. Acesta creează referințe externe.

Referințele Referințele externe sunt legături (link-uri) intre documente. Nu exista


externe baza de date separata pentru lista de referințe, este inserat un indicator
cu referințele fișierelor si locația acestora.

Referințele externe in SolidWorks funcționează doar într-o direcție.


Ansamblele au referințe piesele care sunt incluse in ansamblu. Piesele
individuale nu au referință către ansamblul in care sunt incluse. In alta
ordine de ideii piesa nu știe unde este folosita.

Asociativitatea Avantajul folosirii referințelor externe este acela ca atunci când


fișierelor informația dintr-o piesa, de exemplu dimensiunea acesteia se modifica,
aceasta modificare se va propaga către toate fișierele care utilizează
aceasta piesa .

Studiu de caz: Înțelegerea structurii fișierelor ajuta la reducerea dimensiunilor


Reducerea fișierelor, pentru a face mai rapida trimiterea către alte persoane. Sunt
dimensiunii doua metode simple pe care la puteți utiliza.
fișierelor

Metoda bloc Metoda bloc consta in înglobarea întregului model in interiorul unui
model simplu. Scopul este sa reducem baza de date si cantitatea de
informație care trebuie afișata cum ar fi numărul de fete, numărul de
muchii si numărul de muchii verticale.

6 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești

1. Localizează piesa Adapter

Folosind Task pane, selectează tabul Design Library .

Navighează in File Management\Leasson01\Case Study

2. Selectează proprietățile fișierului.

Right-click (click dreapta) pe piesa Adapter si selectează Properties.

Dimensiunea fișierului este 2.73 MB.

www.3dcadvegra.com 7
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks

Se poate ca acesta sa fie mult prea mare ca sa poată fi trimis ca


atașament intr-un mail.

De asemenea ultima lui modificare a fost in 12 septembrie 2006.

Acest fișier a fost salvat folosind SolidWorks 2007.

Nota Dimensiunea fișierului poate sa difere fata de cea afișata in imagine.

Vom discuta despre diferență după pasul următor.

3. Deschide piesa.

Right-click (click dreapta) pe piesa Adapter in Design Library si


selectează Open(deschidere).

8 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești

4. Examinează piesa.

Inițial acest piesa nu pare foarte complicat. Arborele Feature Manager


nu conține foarte multe operații.

5. Salvează piesa in versiunea curenta.

Apasă Save pentru a salva piesa. Triunghiul galben si un mesaj


de atenționare care ne avertizează ca acest fișier este creat într-o
versiune mai veche si ca acest fișier va fi convertit după salvare.

6. Verifica proprietățile fișierului.

Apasă Refresh in Design Library pentru a reîmprospăta


informația afișata.

Right-click (click dreapta) pe piesa Adapter si selectează Properties.

Dimensiunea fișierului a ajuns la 1 MB, cu toate ca noi nu am


modificat nimic. Acesta este rezultatul modului cum informațiile sunt
stocate in SolidWorks in comparație cu versiunea anterioara. Măsura
in care fișierul își reduce dimensiunea depinde de mai mulți factori, in
general fișierele create in versiunea curenta de SolidWorks vor fi mai
mici decât cele din versiunea veghe a fișierului.

Dimensiunea menționată in ultimul pas poate sa varieze din motivul


Nota menționat in lecție.

Configurația Când folosești un număr mare de configurații într-o sesiune,


corpurilor SolidWorks poate stoca multiple configurații ale corpurilor pentru a
mari performanta, odată cu aceasta creste si dimensiunea fișierului.

www.3dcadvegra.com 9
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks

7. Features Statistics

Apasă Tools, Features Statistics. Mai mult de 80% din timpul de


reîmprospătare îl ocupa 2 operații, O-ring grove si Threads. Timpul
afișat poate sa difere.

Ambele operații produce suprafețe complexe si durează foarte mult


reîmprospătarea dar si spațiul ocupat in baza de date.

Apasă Close.

8. Suppress features.

Suprima ambele operații O-ring grove si Threads.

9. Salvează piesa.

Apasă File, Save as. Numește noua piesa Adapter 1.

Folosește comanda Save as, nu folosi comanda Save. Atunci când


folosești comanda Save as numai configurația curenta a fișierului este
salvata, restul configurațiilor fiind șterse.

10 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești

10. Verifica dimensiunea fișierului.

Acum fișierul are dimensiunea 600 KB, mult mai mica decât
dimensiunea fișierului cu care am pornit, dar ambele conțin in
continuare aceeași cantitate de informație.

Acesta este rezultatul ascunderii unui număr mare de suprafețe, muchii


si noduri din baza de date.

Creează un bloc Putem duce aceasta logica mai departe reducând numărul de fete la
șase, numărul de muchii la doisprezece si opt noduri.

11. Creează o schița

Deschide piesa Adapter 1 si creează o schița pe planul Top.

Schițează un dreptunghi care este mai mare decât piesa, mărimea


acestuia nu este importantă.

12. Folosește comanda Extrude

Folosește comanda Extrude pentru a crea un corp mai mare decât


piesa existenta.

www.3dcadvegra.com 11
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks

13. Redenumește noua operație.

Pentru a face ușor de văzut forma piesei vom redenumi operația creata
la pasul 12 in Șterge-mă.

14. Salvează piesa.

Apasă File, Save as si denumește noua piesa Adapter 2.

15. Verifica dimensiunea fișierului.

Acum dimensiunea fișierului este mai mica decât cea a fișierului


înainte de a adăuga pătratul. Acum piesa conține doar șase fete,
doisprezece muchii si opt noduri.

Pentru a reveni la piesa inițiala poți sa ștergi sau sa suprimi ultima


operație numit ’Șterge-mă’ si sa reîmprospătezi piesa.

Întrebare: Poți reduce si mai mult dimensiunea piesei ?

Metoda Toate operațiile depind de prima operație. Daca suprimi prima


operație, toate operațiile vor fi suprimate, lăsând piesa fără grafica. In
suprimării primei alta ordine de idei, acum piesa noastră nu mai conține nici o fata, nici o
operații muchie si nici un nod.

12 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești

16. Suprima prima operație.

Right-click (click dreapta) pe Base-Extrude si selectează Suppress.


Toate operațiile din piesa sunt suprimate.

17. Salvează piesa.

Apasă File, Save as si numește piesa Adapter 3.

18. Verifica dimensiunea fișierului.

Dimensiunea fișierului este mai mica de 300 KB, este mai mica decât
dimensiunea piesei care conținea dreptunghiul.

19. Examinarea Design Library.

Cu ambele metode Bloc si suprimare ambele piese si-au redus drastic


dimensiunea dar un alt aspect rămâne iconița acelor piese. Pentru
metoda bloc iconița acelui piesa este un dreptunghi si pentru metoda
suprimare iconița este goala. Se poate întâmpla ca un utilizator
începător sa deschidă peisajul si sa aibă impresia ca a greșit piesele.

Sfat
www.3dcadvegra.com 13
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks

Daca folosim vreuna din metodele menționate mai sus pentru a crea un
piesa, atunci când trimitem acel piesa unei persoane acel piesa sa fie
însoțit de instrucțiuni pentru a reconstruii geometria.

20. Închide.

Închide toate fișierele deschise folosind comanda Close all.

Arborele Feature Arborele Feature Manager este o lista de instrucțiuni care ajuta la
Manager crearea piesei sau ansamblului. Piesa sau ansamblul este construit
folosind instrucțiunile din Feature Manager începând de sus si
terminând la ultima instrucțiune din lista.

Pentru un ansamblu normal instrucțiunile sunt:

1. Establish the reference geometry (origin and planes) (stabilirea


geometriei de referința (origine si planuri)).

2. Încarcă toate piesele si sub-ansamblele in memorie

3. Asamblează piesele folosind instrucțiunile din lista de mates


(constrângeri).

4. Rezolvarea in-context a operațiilor si a operațiilor din cadrul


ansamblului.

14 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești

Tipurile de fișiere Sunt multe tipuri de fișiere asociate direct in SolidWorks. Fiecare tip
in SolidWorks de fișier conține un tip anume de informație care nu este duplicata in
alt tip de format. Următorul tabel afișează o reprezentare a informației
stocate in diferitele tipuri de format din SolidWorks.

File Type File Extension Conținut

(Tip fișier) (Extensie fișier)

Piesa .sldprt  Geometrie

 Lista cu referințele
către fișiere

 Schițele

 Dimensiuni si relații

 Definirea operațiilor

 Setări

 Proprietățile
(materialele)

 Proprietățile
entităților

Ansamblu .sldasm  Geometrie

 Schițele ansamblului

 Lista cu referințe
către fișiere

 Constrângerile

 Feature create in
context

 Calea obiectelor
mutate in vederile
explodate

www.3dcadvegra.com 15
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks

 Configurațiile

 Proprietățile
ansamblului

 Piesele interne

Desen .slddrw  Șabloane

 Informațiile șablon

 Secțiuni

 Lista cu referințele
către fișiere

 Dimensiunile
referințelor

 Schițele create in
desen

 Notele

 Break line

Fișierul șablon .prtdot  Opțiunile


documentului

 Culoare piesei

 Geometria de început

 Proprietățile
(materialele)

Ansamblu șablon .asmdot  Opțiunile


documentului

 Culorile ansamblului

 Geometria inițială

16 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești

Desen șablon .drwdot  Dimensiunea planșei

 Scara planșei

 Formatul planșei

 Setările desenului

 Vederile inițiale ale


desenului

 Legătura către
proprietățile
personalizate
(custom)

Format pagina .slddrt  Blocuri

 Scara planșei

 Setările desenului

 Legătura către
proprietățile
personalizate
(custom)

Library feature .sldlfp  Geometrie

 Schițe

 Definite features

 Setările entităților

Studiu de caz: Acesta este un exemplu simplu care arata legătura intre piesa,
Referințele ansamblu si desen.
externe

www.3dcadvegra.com 17
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks

1. Deschide un fișiere de SolidWorks

Deschide următoarele fișiere care se afla in Leasson01 \ Case Study \


U-Joint folder.

 crank-arm.sldprt

Acesta este o simpla piesa

 full_crank-assy.sldasm

Acest ansamblu conține doar piesa crank_arm.sldprt

 U-Joint.sldasm

Acest ansamblu conține full_crank-assy.sldasm ca un sub-ansamblu.

 U-Joint.slddrw

Acesta este desenul U-Joint.

2. Aseaza ferestrele.

Apasă Window, Title horizontally.

18 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești

3. Schimba lungimea piesei crank-arm

Activează fereastra in care este deschis piesa crank-arm (selectați acea


fereastra).

Apăsați de doua ori pe ea.

Modifica lungimea in 125 mm.

Apasă butonul Rebuild pentru a actualiza geometria piesei.

www.3dcadvegra.com 19
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks

4. Subansamblul

 Selectează fereastra cu ansamblul full_crank-assy.sldasm

pentru a o activa. Deoarece ansamblul are referința externa cu piesa


crank_arm trebuie sa reimprospatam ansamblul. Apasă YES.

Subansamblul arata piesa piesa crank-arm cu lungimea de 125 mm.

5. Ansamblul.

Selectează fereastra cu ansamblul U-Joint.sldasm pentru a o activa.

Apasă YES pentru reîmprospătare. Ansamblul arata lungimea de 125


mm.

6. Desenul.

Pentru a activa fereastra desenului selectează aceasta fereastra.

Desenul arata lungimea de 125 mm.

Referințele Calculatorul nostru afișează piesa crank-arm in toate cele patru


ferestre, dar aceasta piesa este încărcată doar o data in sistem. Fișierul
acesta are o singura intrare in baza de date si de aceea dimensiunea
este salvata doar o data in interiorul piesei.

20 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești

7. Schimba dimensiunea in desen.

Apasă de doua ori pe dimensiunea 125 mm si schimba aceasta


dimensiune in 75 mm.

Rebuild desenul. Dimensiunea ansamblului crank-arm este 75 mm atât


in desen cat si in ansamblu.

Nota Cu toate ca noi am modificat dimensiunea in desen deoarece piesa este


o baza de date cu o singura intrare noi am modificat de fapt
dimensiunea din interiorul piesei.

8. Subansamblu si piesa

Activează si reîmprospătează subansamblul si piesa ambele vor avea


dimensiunea 75 mm.

9. Referințele fișierului.

Cu ansamblul U-Joint.sldasm activ apasă File, Find references.

Fereastra Search results va afișa toate referințele acestuia. Piesa


Pin.sldprt este folosit de trei ori in ansamblul U-Joint.sldasm, dar in
lista este afișata doar o data deoarece toate instanțele folosesc același
fișier.

Apasă Close.

10. Modifica piesa Yoke_female

In Feature manager clic dreapta si selectează Open piesa din


content toolbar.

Apasă de doua ori pe operația cut-extrude7.

Schimba diametrul aceste găuri in 12 mm.

www.3dcadvegra.com 21
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks

Apasă Rebuild .

11. Rebuild ansamblul.

Apasă Ctrl+Tab pentru a ne muta in fereastra ansamblului.

Apasă YES pentru a reîmprospăta ansamblul.

12. Salvează si închide.

Salvează si închide toate fișierele in afara de Yoke_female.

13. Deschide piesa RevBracket

Aseaza ferestrele vertical (Window, Title vertically).

14. Out of context.

22 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești

Operația cut-extrude2-> arata ca este out of context cu toate ca


referință externa este Yoke_female.

15. Editează Yoke_female

Editează gaura din Cut-Extrude7 si schimba dimensiunea găurii in 20


mm.

16. Piesa RevBracket

Activează fereastra piesei RevBracket si reîmprospătează piesa . Gaura


nu își schimba dimensiunea deoarece ansamblul nu este deschis.

17. Deschide ansamblul U-Joint

După deschiderea ansamblului, SolidWorks-ul vede ca o piesa un


piesa a fost modificat si trebuie sa reîmprospăteze ansamblul pentru a
propaga modificările.

Apasă YES ca răspuns la mesajul afișat.

18. In context.

Cu ansamblul U-Joint deschis, gaura are referințele si se actualizează


(epatează) la noua dimensiune a găurii din piesa Yoke_female.

19. Închide toate fișierele deschise in SolidWorks.

www.3dcadvegra.com 23
 
Capitolul 1
Introducere in stiintele ingineresti

Lecția 2

Salvarea fișierelor

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

 Să înțelegeți cum comenzile Save , Save As ca si Save as


Copy afectează referințele fișierelor.
 Să schimbați referințele folosind Save, References
 Sa folosiți Backup pentru a salva copii multiple ale fișierelor.
 Sa setați opțiunea AutoRecover pentru a preveni pierderea de
date.
 Adăugați proprietăți fișierelor.
   

www.3dcadvegra.com 25
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor

Salvarea Salvarea fisierelor scrie informatia din RAM intr-o locatie fixa pe
fișierelor hard. SolidWorks ofera trei optiuni de salvare a fisierelor. Fiecare are
efect diferit asupra referintelor.

Save Copiaza fisierul din RAM intr-o locatie fixa pe hard, lasand o copie
deschisa in RAM. Daca fisierul este inlocuit de un alt fisier deschis in
SolidWorks nu se va modifica referintele.

Save As Copiaza fisierul din RAM intr-o locatie cu un nou nume sau tip de
fisier, schimband fisierul din RAM cu cel nou. Vechiul fisier din RAM
este inchis fara a fi salvat. Daca fisierul este inlocuit de un alt fisier
deschis in SolidWorks se vor modifica referintele cu cele ale noului
fisier.

Save as Copy Copiaza fisierul din RAM intr-o locatie fixa pe hard cu un nou nume
sau tip de fisier, lasand o copie deschisa in RAM. Daca fisierul este
referinta intr-un alt fisier deschis in SolidWorks nu actualizeaza
referintele.

Studiu de caz: Acest studiu de caz foloseste o piesa un part simpla si desenul acesteia,
Opțiuni de pentru a demonstra diferitele efectele ale optiunilor de Salvare pentru
referinte
Salvare

26 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti

1. Deschiderea unei piese.

Deschide piesa Link 1.sldprt si desenul Link 1.slddrw din


dosarul(folder) Lesson02\Case Study .

Apasă Window, Title Vertically sau apasă Title Vertically din


meniul Standard pentru a așeza ferestrele pe verticala.

2. Găsește referințele.

Cu fereastra desenului deschisa, apasă File, Find References.

Desenul are o referință, piesa Link 1.sldprt.

Apasă Closet.

3. Modifica piesa .

Adaugă o gaura de 25 mm la partea superioara si o gaura de 50 mm la


partea inferioara.

www.3dcadvegra.com 27
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor

4. Save As.

Vom salva piesa modificat cu un nou nume Link 2.sldprt. Acesta va


cerea o copie a fișierului si va schimba numele copiei in RAM.

Apasă File, Save as. SolidWorks ne avertizează daca folosim Save as,
documentul părinte (Link 1.slddrw) va avea referințe la acest part Link
2.sldprt.

Apasă Save as.

Numește noul fișier Link 2.sldprt si apasă Save.

5. Referințele desenului.

Activează fereastra desenului. Desenul afișează piesa Link 2.sldprt

28 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti

6. Găsește referințele.

Apasă File, Find references. Căutarea confirma ca desenul Link


1.slddrw are referințe in RAM către piesa Link 2.sldprt.

Apasă Close.

7. Salveaza desenul.

Dorim sa facem o copie a desenului Link 1 pentru ca desenul Link 2 sa


facă referire la piesa Link 2 si desenul Link 1 sa facă referire la Link 1

Apasă Save as.

www.3dcadvegra.com 29
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor

Denumește desenul ca Link 2.slddrw. Apasă Save(salvare).

Cele doua fișiere deschise pe ecran sunt Link 2.sldprt si Link 2.slddrw.

Ce s a întâmplat Comanda Save as inchide vechiul document fara sa salveze. Prin


cu documentul urmare piesa Link 1 si desenul sau in continuare stocate pe HDD in
Link 1? aceiasi forma ca la prima deschidere.

8. Deschide fisierul Link 1.

Deschide piesa Link 1.sldprt si desenul Link 1.slddrw.

9. Save as copy.

Dorim sa creem o noua copie a piesei Link, dar nu dorim sa si pastreze


referintele catre aceasta.

Activeaza fereastra cu piesa Link 2.sldprt.

Apasa File, Save as.

Mesajul de atentionare te anunta ca referintele vor fii actualizate daca


folosim comanda Save as dar ne recomanda sa folosim comanda Save
as copy pentru a nu actualiza referintele.

30 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti

Apasa Save as copy and continue pentru a inchide mesajul de


atentionare.

Denumeste noua piesa ca fiind Link 3.sldprt.

Selecteaza Save as copy. Apasa Save.

O ideie buna este sa selectam Save as copy imediat ce apare fereastra


de avertizare deoarece este foarte usor sa gresesti daca ti se distrage
atentia.

10. Close All.

Save as copy nu schimba documentul activ, deci piesa Link 3 nu este


deschisa, el exista doar pe HDD.

Apasa Window, Close all(inchide totul) pentru a inchide toate


documentele deschise.

11. Deschide piesa Link 3.

Deschide piesa Link 3. Piesa Link 3 este identic cu piesa Link 2.

12. Modificarea partului.

Adauga doua fillets de 5 mm ca cele afisate.

Apasa Save.

www.3dcadvegra.com 31
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor

Editarea Referintele pot fi editate si modificate cand documentul este deschis.


referințelor Functionalitatea referintelor furnizeaza o metoda prin care poti
schimba o referinta sau toate referintele documentului ca va fii
deschis. Criteriile de filtrare furnizeaza o cale simpla de a schimba
referintele prin adaugarea unui anume set de caractere in nume.

Referintele individuale se pot schimba de asemenea, scriind numele si


calea catre noul fisier.

13. Deschide desenul Link 2.

Apasa File, Open si selecteaza desenul Link 2.

Apasa References.

Referintele actuale este Link 2.sldprt si locatia unde aceasta piesa este
salvata.

32 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti

14. Schimba referintele.

Apasa de doua ori (double-click) pe Link 2 in casuta Name (nume).

Selecteaza fisierul Link 3 si apasa Open (deschide).

Referinta este schimbata in Link 3.sldprt.

Apasa OK.

15. Deschide desenul.

Apasa OK dupa care Open.

Desenul Link 2 afiseaza acuma piesa Link 3.

www.3dcadvegra.com 33
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor

Important ! Tine minte, doar desenul Link 2 care este in memoria calculatorului
este cel care are referinta catre piesa Link 3. Desenul Link 2 care se
afla pe HDD are referintele in continuare catre piesa Link 2 deoarece
nu am salvat modificarile.

16. Salvarea desenului.

Apasa File, Save as si numeste desenul in Link 3.slddrw.

Apasa Save.

Fiecare desen are referinte catre piesa cu acelasi nume ca desenul.

Link 1.sldprt Link 1.slddrw

Link 2.sldprt Link 2.slddrw

34 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti

Link 3.sldprt Link 3.slddrw

17. Close all

Apasa Window, Close all pentru a inchide toate fisierele deschise.

Copie de rezerva Prima regula pentru a preveni pierderea de date este ‘salveaza regulat
si des’. In caz ca uiti prima regula, SolidWorks furnizeaza doua functii
automata.
care previn pierderea de date: Backup (copie de rezerva) si
Autorecover (recuperare automata).

Backup(copie de Backup (copie de rezerva) este o metoda de a salva copii ale fisierelor
din SolidWorks. Copia de rezerva stocheaza copii aditionale ale
rezerva). fisierului original inainte ca vreo modificare sa fie salvata. Cand un
fisier este salvat, SolidWorks verifica daca in locatia unde va fii salvat
fisierul mai exista un alt fisier cu acelasi nume. Daca in acea locatie
exista un alt fisier cu acelasi nume acesta va fii redenumit inaintea
suprascrierii.

Poti salva pana la 10 copii ale unui fisier.

Pentru a preveni ocuparea unui spatiu mare pe HDD cauzat de copiile


facute automat, o optiune poate fii setata pentru a sterge automat
copiile dupa un anumit numar de zile.

www.3dcadvegra.com 35
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor

Unde se găsește Meniul : Tools, Options, System Options, Backup/Recover

Autorecover Autorecover (recuperare automata) salveaza automat informatiile


(recuperare legate de piesa, asamblul sau desenul deschis in SolidWorks. Acesta
ajuta la prevenirea pierderilor de date in cazul in care aplicatia este
automata). inchisa fortat (inchidere fortat sau fluctuatii in reteaua electrica).

Recuperarea automata salveaza documentele dupa o durata prestabilita


de timp. Exemplu: la fiecare 10 minute.

Informatiile din recuperarea automata sunt afisate utilizatorului dupa


ce programul este inchis fortat. Cand se reporneste SolidWorks-ul
Task Pane va avea un nou tab afisand toate fisierele recuperate
automat disponibile.

Unde se găsește Meniul : Tools, Options, System Options, Backup/Recover

Notificarea Notificarea pentru salvare va afisa un mesaj in coltul din dreapta jos al
pentru salvare ecranului daca documentul nu a fost salvat intr-o durata de timp
prestabilita.

Studiu de caz: In acest studiu de caz vom experimenta optiunile copiei de rezerva si
Copie de rezerva/ recuperarea.
Recuperare

1. Creeaza un director pentru copiile de rezerva.

Folosind Windows Explorer, creeaza doua directoare cu numele:


‘SolidWorks backup’ si ‘SolidWorks AutoRecover’ in radacina unei
partitii.

2. Seteaza optiunile pentru copiile de rezerva.

Selecteaza Options din meniul Tools.

Selecteaza Backup/Recover din tabul System options.

36 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti

Selecteaza Save auto recover info every (salveaza informatiile la


fiecare) si in casuta de minute selecteaza 10.

Apasa […] si navigheaza catre un director unde vrei sa se salveze


recuperarea automata. Apasa OK pentru a accesa calea.

Selecteaza Number of backup copies per document (numarul de


copii de rezerva) si seteaza cantitatea la 3.

Selecteaza Backup folder, dupa care apasa […] si navigheaza catre


directorul SolidWorks backup. Apasa OK pentru a accepta calea.

Selecteaza Remove backups older than (sterge copiile mai vechi de)
si alege 7 zile.

Selecteaza Show remainder if document has not been saved for


(afiseaza un mesaj de notificare daca documentul nu a fost salvat de) si
alege 20 de minute.

Apasa OK pentru a salva optiunile modificate.

3. Deschide piesa Link.sldprt

www.3dcadvegra.com 37
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor

Creeaza o gaura in flansa ca in imaginea alaturata (dimensiunea gaurii


si pozitionarea nu conteaza).

Apasa Save.

4. Schimba culoarea piesei

Schimba culoarea piesei in rosu.

Apasa Save.

5. Modifica piesa

38 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti

Adauga un fillet de 6 mm gaurii create la pasul 3.

Apasa Save.

6. Vizualizeaza copiile salvate.

Foloseste Windows Explorer si navigheaza in C:\SolidWorks backup.

Cele 3 copii salvate dupa pasii anteriorii sunt salvate aici.

7. Deschide copiile salvate.

Apasa de doua ori (Double-click) pe fiecare piesa pentru a o deschide.

Imparte ecranul in 4, Window, Title horizontally.

Copiile salvate furnizeaza un istoric al modificarilor. Backup(1) al


partului Link este cea mai noua copie si Backup(3) al partului Link
este cea mai veche copie.

www.3dcadvegra.com 39
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor

8. Inchide fisierele.

Inchide toate copiile piesei folosind comanda Close all.

9. Recuperare automata.

De fiecare data cand am modificat piesa, SolidWoks a efectuat o


operatie de Rebuild si salvat o noua versiune a piesei in recuperarea
automata.

Foloseste Windows Explorer si navigheaza in C:\SolidWorks


autorecover, acest director trebuie sa fie gol deoarce dupa ultima
modificare facuta piesei Link aceste modificarii au fost salvate.

40 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti

10. Efectueaza o modificare.

Adauga un chamfer de 6 mm ca in imaginea alaturata.

Nu salva piesa.

11. Rezultat.

Foloseste Windows Explorer si navigheaza in C:\SolidWorks


autorecover, in acest director trebuie sa apara piesa deoarece dupa
ultima modificare facuta piesei Link aceasta modificare nu a fost
salvata.

www.3dcadvegra.com 41
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor

12. Salvare

Salveaza modificarile facute partului Link.

Foloseste Windows Explorer si navigheaza in C:\SolidWorks


autorecover, acest director trebuie sa fie gol deoarce fisierul din
memoria RAM si cel salvat pe HDD sunt identice.

13. Inchidere fortata

Daca SolidWorks sau calculatorul este inchis fortat si un fisier de


recuperare automata exista, atunci cand vei redeschide SolidWorks
Task pane va fi deschis si un link cu fisierul recuperat automat va fi
prezentat. Acest link va deschide fisierul in forma dinaintea inchiderii
fortate.

14. Resetarea optiunilor

Selecteaza Options fin meniul Tools.

Selecteaza Backup/Recover din tabul System options.

Deselecteaza Save auto recovery info si Backup.

Apasa OK pentru a salva modificarile facute.

15. Inchide fisierele deschise.

Inchide toate copiile piesei folosind comanda Close all.

42 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 1 Capitolul 1
Schimbarea unei referinte Introducere in științele inginerești

Exercițiul 1 : Creați un nou desen plecând de la un desen existent.


Schimbarea unei Acest laborator folosește următoarele tehnici:
referințe
Salvarea de fișiere.

1. Deschide desenul bracket.SLDDRW.

Deschide desenul bracket.slddrw din dosarul(folder) Lesson02\


Exercițiu

Acest este un desen standard folosit in aceasta lecție.

Închide desenul.

2. Deschide cu găsește referințele

Vrem un desen pentru piesa RevBracket.sldprt care se afla in


directorul U-Joint.

Apasă File, Open si selectează desenul bracket.SLDDRW.

Apasă Referente.

Exista numai o referință in acest desen, acesta fiind piesa


bracket.sldprt.

www.3dcadvegra.com 43
Capitolul 1 Exercițiul 1
Introducere in științele inginerești Schimbarea unei referinte

3. Schimba referintele.

Apasa de doua ori (double-click) pe bracket.sldprt.

Selecteaza fisierul RevBracket.sldprt si apasa Open

Partul RevBracket.sldprt va inlocuii fisierul bracket.sldprt.

Apasa OK dupa care Open.

4. Deschide desenul cu noua referinta.

Desenul bracket.SLDDRW afiseaza acuma partul RevBracket.sldprt.

44 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 1 Capitolul 1
Schimbarea unei referinte Introducere in științele inginerești

5. Salvarea noului desen.

Acum sunt doua versiuni de desen bracket.SLDDRW care este tinuta


in RAM si are ca referinta RevBracket.sldprt si una bracket.sldprt care
este salvata pe HDD care are ca referinta bracket.sldprt. Daca doar
salvam, vom suprascrie fisierul dupa HDD cu cel aflat in RAM. Nu
este ceia ce vrem.

Apasa File, Save as si numeste desenul in RevBracket.slddrw

Apasa Save.

6. Verifica rezultatele.

Deschide desenul bracket. slddrw.

Imparte ecranul in 2 zone de lucru.

Ambele desene au acelea vederi plasate in chenar. Singura diferenta


este geometria afisata in vederi deoarece acesta nu este salvara in
desen, ea fiind obtinuta si referinta catre piesa.

www.3dcadvegra.com 45
Capitolul 1 Exercițiul 1
Introducere in științele inginerești Schimbarea unei referinte

7. Inchide fisierele deschise.

Inchide toate copiile piesei folosind comanda Close all.

46 www.3dcadvegra.com
Capitolul 1
Introducere in științele inginerești

Lecția 3

Referințele fișierelor

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

 Să înțelegeți ordinea in care SolidWorks caută referințele


fișierelor.
 Să înțelegeți comanda search .
 Sa înlocuiți referințele documentelor.
 Sa copiați fișierele folosind comanda Pack and Go.
 Sa înțelegeți metodele diferite de a schimba referințele
fișierelor.
 Sa folosiți SolidWorks Explorer pentru a redenumi si muta
fișiere.

www.3dcadvegra.com 47
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor

Referințele Cind un document parinte este deschis, toate documentele care au


externe, ordinea referinte in acel document sunt incarcate in memorie. In cazul
ansamburilor, componentele sunt incarcate in memorie in concordanta
de căutare cu starea de suprimarein care se aflau cand ansamblu a fost salvat.

Motorul de cautare din SolidWorks efectueaza cautarea in urmatoarea


ordine:

1. Accesarea memoriei random

Daca un fisier cu numele cautat este deja deschis in memorie,


SolidWorks va folosi acel fisier.

2. Cautand in directorul catre care indica (pointeaza)


referinta, in Referenced Documents List in Tools, Options
in System options, File location.

Utilizatorul poate seta o lista cu directoare in care SolidWorks sa


efectueze cautarea. In general aceste directoare sunt accesibile pe
retea, aici proiectele sunt salvate/se afla fizic. Stabilirea listei de
directoare este optionala si poate fii ocolita.

3. Ultima locatie de unde ai deschis acel document.

Atunci cand deschizi un document parinte, SolidWoks va cauta in


acelasi fisier si in alte locatii care au fost accesate referintele pentru
documentul parinte.

4. Ultima locatie de unde sistemul a deschis documentul.

Aceasta cautare se aplica doar daca un document cu referinta a fost


deschis anterior.

5. Calea catre referinta in momentul in care documentul


parinte a fost salvat.

Aceasta cale este salvata in documentul parinte, exceptie facand


partitia, ea fiind considerata ca fiind cea curenta.

6. Daca referința nu este găsită, SolidWorks iți da opțiunea de


a căuta manual referința.

Atunci când SolidWorks ajunge la finalul listei după care se efectuează


căutarea si nu găsește referința, da utilizatorului posibilitatea de a
căuta referința manual.

48 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești

Nota Toate locatiile catre fisierele care au referinta in documentul parinte


sunt salvate odata cu salvarea documentului parinte.

Numele fișierelor Numele fisierelor trebuie sa fie unic, pentru a evita posibilitatatea in
care SolidWorks va deschide o referinta gresita. Daca ai doua fisiere
diferite cu numele bracket.sldprt, cand un document parinte care
contine acel fisier este deschis acela va cauta si va deschide primul
piesa pe care il gaseste.

Studiu de caz: In acest studiu de caz vom explora metodele SolidWors de a cauta
Căutarea referintele.
referințelor Cand fisierele sunt mutate sau redenumite folosind Windows Explorer,
SolidWorks trebuie sa caute acele fisiere.

1. Deschide un ansamblu.

Deschide ansamblul tool vise.sldasm din directorul Tool Holder.

www.3dcadvegra.com 49
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor

2. Cauta referintele.

Apasa File, Find references.

Toate referintele sunt in acelas director ca documentul parinte.

Apasa Close.

3. Inchide ansamblul.

Apasa Window, Close all pentru a inchide toate fiserele deschise.

4. Deschide tool holder.sldprt

Ai lucrat la alt piesa numit tool holder.sldprt care este salvat in


Lesson03\Case Study\Other.

5. Deschide un ansamblu.

Deschide ansamblul tool vise.sldasm din directorul Lesson03\Case


Study\Tool Holder.

6. Piesa gresit.

Primim un mesaj de notificare care ne anunta ca SolidWorks-ul a gasit


fisiereul tool holder.sldprt care este incorect, care nu este acelasi
document pe care documentul parinte il contine deoarece ID-ul intern
este diferit.

50 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești

Apasa Accept this file anyway pentru a accepta documentul gasit de


SolidWorks.

ID-ul intern Fisierele SolidWorks au doua ID-uri, unu fiind ID-ul extern si un ID
intern. Id-ul extern este numele fisierului. ID-ul intern este creat
automat atunci cand fisierul este creat. Aceste ID-uri sunt folosite
pentru a diferentia fisierele care au acelasi ID extern (acelasi nume).
ID-ul intern nu poate fii setat de utilizator.

7. Rebuild / Reincarcarea ansamblului.

Apasa YES pentru mesajul de atentionare.

www.3dcadvegra.com 51
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor

8. Erori.

Sunt erori multiple in folderul MateGroup1 deoarece piesa tool


holder.sldprt este incorect.

9. Inchide toate documentele.

Inchide toate fisierele folosind comanda Close all, nu salva nimic.

Căutarea Atunci cand un document parinte este deschis primul loc in care se
locațiilor in care cauta referintele acestuia este RAM-ul.
se afla referințele A doua locatie unde SolidWorks-ul cauta este locatia setata in Sytem
Options. Daca aceasta optiune este activa, SolidWorks va cauta in
toate directoarele pentru a gasi referintele.

Scopul principal al acestei optiuni este acela de a gasi fisierele mutate


folosind Windows Explorer (prin aceasta metoda referinta este rupta
deoarece SolidWorks cauta acele fisiere intr-o locatie dar acestea au
fost mutate intr-o alta locatie).

Normal aceasta optiune nu este activa, deoarece deschiderea unui


ansamblu se poate face greoi.

10. Creează un nou folder.

Folosește Windows Explorer pentru a crea următorul fișier:

D:\Fasteners

Nu contează daca fișierul este creat pe D:\ dar acest fișier trebuie sa fie
creat pe o alta partiție decât ceea pe care se afla fișierele de training.

52 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești

11. Set Options.

Apasă Tools, Options si selectează System options, File Locations.

Selectează Reference Documents din lista.

Apasă Add si selectează directorul D:\Fasteners creat la pasul 10 si


apasă OK. Apasă Yes la mesajul de atenționare.

12. Activează lista de căutare.

Adaugand un fisier in fereastra Referenced Documents nu inseamna ca


cautarea este activa. Functia de cautare trebuie activata separat.

Apasa External References in System Options.

Selecteaza Search file location for external references (Cauta


fisierele daca acesta este referinta externa).

Apasa OK pentu a confirma.

13. Copiaza fastener-ul.

Folosind Windows Explorer pentru a copia piesa cap screw.sldprt din


locatia Lesson03\Case Study\Tool Holderin locatia D:\Fasteners.

Acum piesa cap screw.sldprt exista in ambele locatii.

14. Deschide ansamblul.

Deschide ansamblul tool vise.sldasm.

15. Apasă Find, References.

După efectuarea căutării in RAM a referințelor ansamblului,


SolidWorks va caută in lista din Reference File (D:\Fasteners) si va
găsi piesa cap screw.sldprt. Daca nu ar fi găsit piesa nici in fișierele
din File References, SolidWorks ar fi trecut la următoarele criterii de
căutare a referințelor si ar fi deschis piesa cap screw.sldprt din locația
Lesson03\Case Study\Tool Holderin.

www.3dcadvegra.com 53
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor

16. Închide.

Închide fereastra File References apăsând Close si închide toate


fișierele deschise folosind Close all.

17. Creează noi directoare.

Folosind Windows Explorer creează următoarele directoare:

 C:\Project Parts

 C:\In Work

18. Copiază fișierele.

Fișierele câteodată sunt copiate, mutate sau redenumite fără a tine cont
de posibilele probleme care vor apărea atunci când documentul părinte
va fii deschis.

Folosește Windows Explorer pentru a copia următoarele șase fișiere


din Lesson03\Case Study\Tool Holder in C:\Project Parts:

 tool vise.sldasm

 tool holder.sldprt

 saddle.sldprt

 compound center member.sldprt

54 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești

 upper compound member.sldprt

 cap screw.sldprt

19. Locația fișierelor.

Sunt mai multe copii ale aceluiași fișier. Vom deschide ultima copie a
fișierului tool vise.sldasm care se afla in fișierul C:\Project Parts

Directorul

…. Lesson03\Case Study\Tool D:\Fasteners C:\Project Parts


Holder

 tool vise.sldasm  tool vise.sldasm

 tool holder.sldprt  tool holder.sldprt

 saddle.sldprt  saddle.sldprt

 compound center member.sldprt  compound center member.sldprt

 upper compound member.sldprt  upper compound member.sldprt

 upper plate.sldprt

 lower plate.sldprt

 locking handle.sldprt

 eccentric.sldprt

 cap screw.sldprt  cap screw.sldprt  cap screw.sldprt

www.3dcadvegra.com 55
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor

20. Deschide ansamblul.

Deschide ansamblul tool vise.sldasm din fișierul C:\Project Parts.

21. Apasă File, Find References.

Referințele ansamblului sunt găsite in trei fișiere diferite.

Revizuire criterii Cand deschidem ansamblul din C:\Project Parts SolidWorks urmeaza
de căutare urmatorii pasi in cautare:

 Memoria calculatorului

Nu sunt fisiere deschise in RAM

 Cauta in lista de fisiere din Reference Documents

Lista de cautare contine doar fisierul D:\Fasteners. Piesa cap


screw.sldprt este salvata aici dar si in celelalte doua fisiere.
SolidWorks cauta in fisierele din lista de cautare si gaseste piesa cap
screw.sldprt aici si va ignora celelate copii ale piesei.

 Piese folosite la deschiderea ansamblului.

Copia ansablului deschis de afla in C:\Project Parts . Cinci dintre


componente se afla aici, la fel ca in locatia originala Lesson03\Case
Study\Tool Holder.

 Ultima locația unde a fost utilizatorul

Nu au fost găsite referințe in ultima locație folosita de utilizator.

56 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești

 Locații folosite de sistem.

Nu au fost găsite referințe in ultima locație de unde au fost deschise


fișierele.

 Locația unde documentul a fost ultima data salvat.

Piesele upper plate.sldprt,lower plate.sldprt, locking handle.sldprt si


eccentric.sldprt nu au fost niciodată copiate si exista doar in directorul
Lesson03\Case Study\Tool Holder fiind salvate odată cu ansamblul din
care fac parte.

22. Închide toate fișierele deschise.

Nu salva ansamblul. Daca salvam ansamblul toate referințele pieselor


se vor actualiza cu noile locații. Dorim sa lăsăm referințele așa cum
sunt.

23. Mutarea si redenumirea fișierelor.

Folosind Windows Explorer:

Muta piesa locking handle.SLDPRT din locația Lesson03\Case


Study\Tool Holder in directorul C:\In Work.

Redenumește piesa eccentric.SLDPRT din directorul Lesson03\Case


Study\Tool Holder in Rev-eccentric.SLDPRT.

Rezolvarea Daca un fisiere este mutat sau redenumit folosind Windows Explorer,
referintele parturilor din SolidWorks nu sunt actualizate. Urmatoarea
documentelor data cand un document parinte este deschis nu va putea gasii referinta
redenumite deoarece SolidWorks cauta un fisier anume intr-o locatie anume.

24. Locatia fisierelor.

Piesa locking handle.SLDPRT a fost mutata intr-o arie in afara


criteriilor de cautare ale SolidWorks.

www.3dcadvegra.com 57
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor

Piesa eccentric.SLDPRT a fost redenumit. Deoarece aceste modificari


au fost facute folosind Windows Explorer, referintele din SolidWorks
nu au fost actualizate.

Directorul

…. Lesson03\Case Study\Tool D:\Fasteners C:\Project Parts C:\In Work


Holder

 tool vise.sldasm  saddle.sldprt (copiat)

 tool holder.sldprt  tool holder.sldprt(copiat)

 saddle.sldprt  saddle.sldprt (copiat)

 compound center member.sldprt  compound center


member.sldprt (copiat)
 upper compound member.sldprt
 upper compound
member.sldprt (copiat)

 upper plate.sldprt

 lower plate.sldprt

 cap screw.sldprt  cap screw.sldprt  cap screw.sldprt (copiat)


(copiat)

 lower plate.SLDPRT  lower


plate.SLDP
RT (mutat)

 Rev- eccentric.SLDPRT
(redenumit)

58 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești

25. Deschide ansamblul.

Deschide ansamblul tool vise.SLDASM din directorul C:\Project Parts

Vei primi următorul mesaj:

Unable to locate the file C:\SolidWorks Training Files1\File


Management\Lesson03\Case Study\Tool Holder\ lower plate.sldprt.
would you like to find it yourself.

In căutarea referinței SolidWorks a căutat in toate locațiile din lista de


căutare si nu a găsit piesa eccentric.SLDPRT deoarece acesta a fost
redenumit.

Apasă YES

26. Înlocuirea piesei redenumite.

Fereastra Open apare.

Selectează piesa Rev-eccentric.SLDPRT din directorul Lesson03\Case


Study\Tool Holder . Referințele din ansamblu vor fi modificate către
Rev-eccentric.SLDPRT.

Apasă Open.

27. Găsește piesa mutata.

Din nou SolidWorks caută in toate locațiile piesa si nu o găsește. Piesa


este mutata intr-un folder care nu este in lista de căutare.

Apasă YES.

Fereastra Open este deschisa.

Navighează in directorul C:\In Work, selectează piesa locking


handle.SLDPRT si apasă butonul Open.

28. Apasă File, File References.

SolidWorks a găsit fișierele acestui ansamblu intr-un număr mare de


locații, căutarea fiind bazata pe criteriile de căutare.

www.3dcadvegra.com 59
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor

29. Salvare.

Salvează ansamblul dar nu îl închide. Îl vom folosi in următorul studiu


de caz.

Salvarea ansamblului salvează referințele curente ale pieselor.

30. Găsirea referințelor.

Apasă File, Find References.

Referințele pieselor care compun ansamblul sunt găsite in locații


diferite.

31. Copierea fișierelor.

Dorim sa cream o copie a ansamblului si toate referințele fișierelor


intr-un singur director pentru a putea copia proiectul pe un cd-rom.

Apasă Copy Files si selectează opțiunea Save To Folder.

60 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești

Pentru a face ușoară găsirea fișierelor, vom crea un nou folder numit
Transfer. Apasă Browse

Selectează partiția C, apasă Make New Folder.

Adaugă Transfer la numele directorului, apasă OK.

32. Flatten to single folder.

Selectează opțiunea Flatten to single folder pentru a salva toate


fișierele intr-un singur director fără sub-directoare.

Intenționăm sa trimitem aceste fișiere unei persoane care are un


calculator diferit fata de cel pe care se face salvarea si o rețea diferita,
si nu avem nevoie de aceeași structura de directoare.

Apasă Save pentru a închide fereastra Pack and Go si apasă Close la


fereastra Find References.

Toate fișierele sunt salvate in directorul C:\Transfer.

Nota Poti adauga fisierele intr-un fisier ZIP pentru a trimite pe mail unui
client proiectul folosind comanda Save to ZIP file si optiunea Email
after packaging.

www.3dcadvegra.com 61
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor

33. Inchide toate fisierele.

Apasa Window, Close all pentru a inchide toate fisierele.

34. Apasa Tools, Options, selecteaza tabul System Options tab,


si aria External References.

Pentru a fi siguri ca avem toate fisierele intr-un singur loc, nu dorim ca


SolidWorks sa se uite in lista de referinte.

Debifeaza optiunea Search file location for external references si


apasa OK.

35. Deschide noua copie a fisierelor.

Apasa File, Open si navigheaza in directorul C:\Transfer.

Selecteaza ansamblul tool vise.SLDASM si apasa Open.

36. Găsește referințele.

Apasă File, Find References.

Toate fișierele sunt in directorul Transfer.

Apasă Close.

62 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești

Folosind Comanda Save As poate fi folosita pentru a salva un document părinte


comanda Save As si unele sau chiar toate referințele. Opțiunea Save As are avantajul de a
( pentru a copia salva documentul părinte si referințele documentului in diferite locații
si cu nume diferite ale fișierelor.
referințele)

Introducere: Atunci cand salvam documentul parinte, butonul References (referinte)


Save As: seteaza locatia pentru salvarea fiecarui document in parte.
References

Unde se găsește Aceasta comanda se afla in : File, Save as, Referances.


comanda

37. Copieaza ansamblul.

Apasa File, Save as. Schimba numele fisierului in tool vise-


rev.sldasm.

38. Apasa Advanced

Putem alege una sau toate referintele si le putem salva in noua locatie.
Aceasta operatie va creea fisiere noi.

www.3dcadvegra.com 63
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor

Toate fisierele trebuiesc selectate in lista fisierelor. Daca nu, apasa pe


header-ul folderului.

39. Definirea noi locații.

Apasă Browse.

Selectează partiția C, apasă butonul Make new folder (creează un nou


folder).

Denumește noul folder Trasfer2.

Coloana New pathname (noua locație) arata ca toate fișierele vor fi


salvate in C:\Transfer2.

Apasă OK.

64 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești

40. Opțional

Selectează coloana Name (nume). Toate fișierele vor fi selectate.

Selectează Add suffix (adăugare sufix) si scrie ”-rev” in căsuță.

Apasă Apply.

Apasă Save all.

41. Verifica rezultatul.

Apasă File, Find References pentru a verifica ca toate fișierele au fost


copiate in directorul Transfer3.

42. Închide toate fișierele.

Inchide toate copiile piesei folosind comanda Close all.

www.3dcadvegra.com 65
 
Exercițiul 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in științele inginerești

Exercițiul 2 : Frecvent piesele, ansamblele si desenele din Solid Works sunt salvate
Redenumește cu nume comune in faza de proiectare si verificare dat înainte de
numele fișierului darea acestora spre execuție toate numele fișierelor sunt modificate.
Acest exercițiu va folosi comanda Save as (salvare ca) pentru a
schimba numele fișierelor si a actualiza referințele ansamblului.

Acest laborator folosește următoarele tehnici:

Redenumirea fișierelor.

1. Deschide ansamblul Ratchet Assembly.

Deschide ansamblul Ratchet Assembly.sldasm din dosarul(folder)


Lesson03\Exercises\Ratchet

Acest ansamblu a fost creat cu nume funcționale pentru fiecare piesa si


ansamblu. Fiecare piesa si ansamblul trebuie redenumite înainte de
darea lor in execuție.

2. Deschide o piesa.

Right-click (apasă butonul dreapta al mouse-ului) pe piesa Main Body


si selectează opțiunea Open Part.

3. Adauga o descriere.

Apasa File, Properties si selecteaza tabul Custom.

In Property Name adauga Description.

Introdu rachet handle in casuta Value/Text expression si apasa pe


celula Evaluated Value pentru a accepta modificarile.

www.3dcadvegra.com 67
Capitolul 1 Exercițiul 2
Introducere in științele inginerești Salvarea fișierelor

4. Adauga o proprietate numerica.

Repeta pasul anterior si adauga o proprietate numita Number cu


valoare 408P10500.

Apasa OK pentru a inchide casuta de dialog.

5. Salveaza noua piesa.

Apasa File, Save as.

Apasa OK pentru a inchide mesajul de avertizare. Pentru ca ansamblul


este deschis, va actualiza referintele catre noua piesa, ceea ce ne si
dorim sa facem.

La nume scrie 408P10500.

Apasa Save.

6. Inchide fereastra partului.

Inchide fereastra piesei, ceea ce va face ca fereastra ansamblului sa


devina activa.

In arborele Feature Manager este afisat ca piesa Main Body este


inlocuita de piesa 408P10500.

68 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in științele inginerești

7. Adauga un numar piesei si o descriere.

Adauga un numar piesei si o proprietate pentru fiecare piesa la fel ca


cele prezentate in tabelul de mai jos. Redenumeste toate piesele si
ansamblul (File, Save as) cu noul lor nume numeric.

Name (Nume) Part number Description


(număr piesa) (descriere)
Maind Body 408P10500 Ratchet handel
Ratchet 410P52687 Ratchet
Wheel 410P52953 Wheel
Leaver 410P52561 Ratchet lever
Cover Plate 400P32639 Ratchet cover plate
Ratchet Assembly 900A20300 Main ratchet
assembly

8. Arborele FeatureManager
Dupa ce toate piesele si ansamblele sunt salvate cu noile nume
numerice, arborele FeatureManager trebuie sa arate in felul urmator.

www.3dcadvegra.com 69
Capitolul 1 Exercițiul 2
Introducere in științele inginerești Salvarea fișierelor

9. Inchide toate fisierele.

Inchide toate copiile piesei folosind comanda Close all.

10. Stergerea pieselor vechi.


Porneste Windows Explorer si navigheaza in directorul Ratchet.
Comanda File, Save as creeaza fisiere duplicate pentru fiecare fisier
existent. In functie de politica companiei trebuie fie sa mutam fisierele
intr-o alta locatie fie sa le stergem pentru a evitam deschiderea si
folosirea lor accidentala.
Sterge fisierele originale.
Inchide Windows Explorer.

70 www.3dcadvegra.com
Introducere in științele inginerești

Capitolul 2

Bazele SolidWorks

In acest capitol veți studia următoarele lecții cu exerciții: 

 Lecția 1: Interfata cu utilizatorul


 Lecția 2: Introducere in schita
 Lecția 3: Modelarea de bază a pieselor
 Lecția 4: Simetrie si inclinare
 Lecția 5: Multiplicare dupa tipar
 Lecția 6: Suprafețe de revoluție
 Lecția 7: Carcase și ranforsări
 Lecția 8: Editare: Reparații
 Lecția 9: Editare: Modificări de design
 Lecția 10: Configurații

www.3dcadvegra.com 71
 
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti

Lecţia 1

Bazele SolidWorks.
Interfata cu utilizatorul

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

 descrieti caracterisiticile principale ale unui program de


modelare solida parametrica, bazata pe operatii
 faceti diferenta intre operatiile schitate si cele aplicate
 identificati principalele componentele de interfata cu
utilizatorul ale programului SolidWorks
 explicati de ce diferite metode de dimensionare se reflecta in
diferite obiective de proiectare

   

www.3dcadvegra.com 73
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul

Ce reprezinta Programul SolidWorks este un program de modelare solida


programul parametrizata, bazata pe operatii, ce foloseste avantajul unei interfete
SolidWorks? cu utilizatorul facila similara cu cea a sistemului de operare Windows.

Puteti crea modele solide 3D complet asociative, cu sau fara


constrangeri, utilizand ori relatii definite in mod automat ori relatii
definite de utilizator pentru indeplinirea obiectivul de proiectare.

Sa explicam cativa din termenii utilizati mai sus:

 Bazat pe operatii (Feature‐based) 
Asa cum un ansamblu este alcatuit din mai multe piese componente,
un model SolidWorks este de asemenea alcatuit din elemente
constitutive individuale.

Cand creati un model folosind programul SolidWorks utilizati operatii


geometrice inteligente, usor de inteles cum ar fi: bosaje (bosses),
alezaje (cuts), gauri (holes), nervuri (ribs), racordari (fillets), tesituri
(chamfers) si inclinatii (drafts). Pe masura ce cream operatiile, aceste
sunt si aplicate pe piesa.

Operatiile pot fi clasificate ca fiind fie schitate, fie aplicate.

 Operatiile schitate: au la baza o schita 2D. In general aceasta schita


este transformata intr-un solid cu operatii de tipul: extrudare
(extrusion), propagarea unei sectiuni constante dupa o directie
(sweeping) sau propagarea unei sectiuni variabile (lofting).
 Operatiile aplicate: sunt create direct pe modelul solid. Rotunjirile
(fillets) si tesirile (chamfers) sunt exemple de astfel de operatii.
In programul SolidWorks putem vedea efectiv structura bazata pe
operatii a modelului denumita arbore de constructie (design tree) intr-o
fereastra dedicata denumita administrator de operatii
(FeatureManager). Acest arbore de constructie din administratorul de
operatii nu numai ca ne va arata ordinea in care operatiile au fost
create dar ne si da acces facil la toate toate informatiile ce stau la baza
acestor operatii.

74 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti

Pentru a vizualiza efectiv conceptul de


modelare bazata pe operatii, sa luam in
considerare modelul prezentat in partea dreapta:

Acest model poate fi considerat ca fiind alcatuit


dintr-o colectie de mai multe operatii diferite –
unele ce adauga material, cum este extrudarea
cilindrica si unele ce indeparteaza material, cum
este gaura infundata.

Daca ar fi sa grupam individual operatiile din aria grafica cu cele


corespondentul fiecareia listat in arborele de constructie din
administratorul de operatii ar arata asa:

 Parametrizat 
Dimensiunile si relatiile utilizate pentru a crea o operatie sunt retinute
si pastrate in model. Acest lucru nu numai ca permite pastrarea
obiectivului de proiectare ci si modificarea rapida si facila totodata a
modelului.
 Dimensiuni conducatoare: acestea sunt dimensiunile folosite
pentru a crea o operatie. Ele includ dimensiunile asociate cu
geometria schitei, dar si si pe cele asociate cu operatia in sine. Un
exemplu simplu ar fi un bosaj cilindric. Diametrul bosajului este
controlat de diametrul cercului din schita. Inaltimea bosajului este

www.3dcadvegra.com 75
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul

controlata de grosimea pana la care cercul a fost extrudat cand


operatia a fost creata.
 Relatii: acestea includ informatii ca paralelism, tangenta si
concentricitate. In ordine cronologica acest tip de informatii au fost
furnizate in desene cu ajutorul simbolurilor de control al
operatiilor. Prin memorarea (retinerea) lor in schita programul
SolidWorks da posibilitatea de a atinge in intregime obiectivul de
proiectare in model.
 Modelare solida 
Un model solid este cel mai complet tip de model geometric folosit in
sistemele CAD. Acesta contine toata structura si geometria suprafetei
necesare pentru a descrie complet muchiile si fetele modelului. In
completare la informatia geometrica contine si informatia denumita
topologie ce coreleaza geometria. Un exemplu de topologie poate fi ce
fete (suprafete) se intersecteaza la care muchie (curba). Acest tip de
inteligenta fac ca operatii ca rotunjirea (filleting) sa fie atat de usor de
folosit doar prin selectia unei muchii si specificand o raza.
 Complet asociative 
Un model SolidWorks este complet asociativ cu desenele si
ansamblurile ce fac referire la el. Modificarile aplicate modelului sunt
reflectate automat in desenele si ansamblurile ce fac referire la acesta.
In mod similar modificarile facute in contextul desenului sau al
ansamblului se vor propaga si in model.
 Constrangeri 
Relatii geometrice ca paralel, perpendicular, orizontal, vertical,
concentric si coincident sunt doar cateva din constrangerile pe care le
poate realiza programul SolidWorks. In completare pot fi folosite
ecuatii pentru a defini relatii matematice intre diversi parametri.
Folosind constrangeri si ecuatii avem garantia furnizarii si memorarii
conceptelor de proiectare cum ar fi gauri strapunse sau raze egale.
 Obiectivul de proiectare 
Obiectivul de proiectare va fi explicat intr-o sectiune completa, dupa
cum urmeaza.

Obiectivul de Pentru a utiliza in mod eficient un modelator parametric cum este


proiectare SolidWorks, trebuie stabilit obiectivul de proiectare inainte de a incepe
modelarea propriu-zisa. Obiectivul de proiectare reflecta modul in care
se va comporta modelul cand va fi modificat. Modul in care modelul
este creat conduce modul in care va fi modificat. Mai multi factori
contribuie la atingerea obiectivului de proiectare:
 Relatii automate (in schita) 
In functie de cum este creata geometria, acestea pot furniza relatiile
geometrice uzuale posibile intre entitatile din schita, precum:
paralelism, perpendicularitate, orizontalitate sau verticalitate.

76 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti

 Ecuatii
Folosite pentru a corela in mod algebric dimensiunile, acestea
furnizeaza o modalitate accesabila extern pentru a efectua modificari.
 Relatii adaugate 
Adaugate modelului pe parcursul crearii acestuia, ele furnizeaza tot o
modalitate de a corela geometria. Cateva relatii uzuale sunt:
concentricitate, tangenta, coincidenta si colinearitate.
 Dimensionare 
Modul in care este dimensionata schita influenteaza obiectivul de
proiectare. Modul de adaugarea a dimensiunilor trebuie sa reflecte
ordinea in care se doreste modificarea lor.

Exemple de Cateva exemple de diferite obiective de proiectare in schita sunt


obiective de prezentate mai jos.
proiectare

O schita dimensionata in modul


acesta va pastra gaurile distantate cu
15mm de fiecare margine indiferent
de cum este modificata latimea totala
a placii de 80mm.

Dimensionarea fata de o baza de


cotare ca in acest exemplu va pastra
gaurile positionate fata de muchia din
stanga a placii. Pozitionarea gaurilor
nu va fi afectata de modificarea
latimii totale a placii.

Dimensionand fata de muchie si de la


centru la centru, se va pastra distanta
dintre centrele gaurilor si permite si
modificarea in acest fel.

www.3dcadvegra.com 77
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul

Cum influenteaza Obiectivul de proiectare este


operatiile obiectivul influentat de mai multi
de proiectare factori, nu doar de modul in
care este dimensionata
schita. Alegerea operatiilor si
metodologia de modelare
sunt de asemenea
importante. De exemplu, sa
consideram cazul unui
arbore in trepte ca in
exemplul din dreapta. Sunt
mai multe metode prin care o piesa ca aceasta poate fi modelata,
fiecare metoda avand ca rezultat o piesa identica din punct de vedere
geometric.

Abordarea
„Straturi de tort” Aceasta abordare presupune construirea cate unei parti a piesei pe
rand, adaugand fiecare strat sau operatie pe cea anterioara, astfel:

Schimbarea grosimii stratului are un efect de propagare (ripple effect),


schimband pozitia tuturor straturilor ce au fost create dupa acesta.

Abordarea „Roata Aceasta abordare presupune


olarului” construirea piesei intr-o
singura operatie de
revolutie (revolve feature).
O singura schita
reprezentand o sectiune
transversala contine toatre
informatiile si dimensiunile
necesare pentru a face piesa
intr-o singura operatie.
Chiar daca aceasta abordare
poate parea foarte eficienta, faptul ca toate informatiile de proiectare
sunt incluse intr-o singura operatie limiteaza flexibilitatea iar
schimbarile pot deveni dificil de realizat.

78 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti

Abordarea Aceasta abordare imita modul in care piesa va fi fabricata. Spre


fabricantului exemplu, daca acest arbore in trepte ar fi prelucrat pe un strung
semifabricatul ar fi o bucata de bara lisa din care s-ar indeparta
materialul printr-o serie de taieturi (aschiere).

Referintele Programul SolidWorks creaza fisiere ce sunt documente compuse ce


fisierelor contin elemente din alte fisiere. Referintele fisierelor sunt create prin
legarea fisierelor mai degraba decat prin duplicarea informatiiilor in
mai multe fisiere.

Fisierele de referinta nu trebuiesc sa fie stocate in acelasi loc cu


documentul ce se refera la ele. In majoritatea aplicatiilor documentele
de referinta sun stocate in multiple locatii pe computer sau in locatii
din retea.
Programul SolidWorks ofera mai multe instrumente pentru a
determina atat referintele existente cat si locatiile acestora.

Legarea si In mediul Windows schimbul de informatii intre fisiere se poate face


incorporarea fie prin legarea informatiilor la fisiere, fie prin incorporarea
obiectelor (OLE) informatiilor in fisiere.

Diferentele principale intre obiectele legate si obiectele incorporate


sunt: locul unde datele sunt stocate si modul in care se actualizeaza
datele dupa ce sunt plasate in fisierul de destinatie.
Obiectele legate
Cand un obiect este legat, informatia este actualizata doar daca fisierul
sursa este modificat. Datele legate sunt stocate in fisierul sursa.
Fisierul de destinatie stocheaza doar locatia fisierului sursa (referinta
externa) si afiseaza o reprezentare a datelor legate.

Legarea obiectelor este de asemena utila atunci cand se doreste


includerea informatiilor ce sunt mentinute independent cum ar fi date
colectate de un departament diferit.

Obiectele Cand este incorporat un obiect, informatiile din fisierul de destinatie


incorporate nu se modifica atunci cand fisierul sursa este modificat. Obiectele
incorporate devin parte din fisierul de destinatie si odata inserate nu
mai fac parte din fisierul sursa.

www.3dcadvegra.com 79
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul

Exemplu de Cele mai multe tipuri de referinte externe create de catre programul
referinta a fisierelor SolidWorks sunt prezentate in graficul de mai jos. Unele referinte pot
fi legate sau inglobate.

Deschiderea Programul SolidWorks este un sistem CAD (computer aided design =


fisierelor proiectare asistata de calculator) bazat pe rezidenta RAM (random
acces memory = memorie cu acces aleatoriu). Cand un fisier este
deschis, acesta este copiat din locatia lui in memoria cu acces aleatoriu
(RAM). Toate modificarile fisierului sunt aplicate pe copia din RAM,
fiind scrise si in fisierul original in timpul operatiei de salvare.

80 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti

Memoria Pentru a intelege mai bine unde sunt stocate fisierele si pe care din
computerului copiile fisierelor lucram, este important sa facem diferenta intre cele
doua mari tipuri de memorii ale computerului.

Memoria cu acces Memoria cu acces aleatoriu (RAM) este memoria volatila a


aleatoriu (RAM) computerului. Aceasta memorie stocheaza informatii doar in timp ce
computerul opereaza. Cand computerul este inchis informatiile din
RAM se pierd.

Memoria fixa Memoria fixa reprezinta toata memoria nevolatila. Aceasta include
hard disk-ul computerului, floppy disk-ul, zip disk-ul si compact disk-
ul. Memoria fixa pastreaza informatiile chiar si atunci cand computerul
nu opereaza (este inchis).

Interfata cu Interfata cu utilizatorul in programul SolidWorks este o interfata


utilizatorul in nativa a sistemului de operare Windows si prin urmare se comporta in
programul acelasi mod ca si alte aplicatii Windows. Unele dintre cele mai
importante aspecte ale interfetei cu utilizatorul in SolidWorks sunt
SolidWorks identificate mai jos.

www.3dcadvegra.com 81
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul

Pictograme Din cand in cand veti observa ca anumite comenzi, pictograme si


neselectabile optiuni de meniu sunt inactive si neselectabile. Acest lucru se
datoreaza faptului ca este posibil sa nu va aflati intr-un context adecvat
accesarii acestor optiuni.
Spre exemplu, daca lucrati intr-o schita (in modul Edit Sketch) aveti
acces deplin la toate instrumentele utilizabile in schita. Totusi nu puteti
selecta pictograme ca Fillet (rotunjire) sau Chamfer (tesire) din bara de
comenzi Features a CommandManager. Acest tip de organizare ajuta
utilizatorii mai putin experimentati prin limitarea alegerilor doar la
cele adecvate.

Pre sau post- Programul SolidWorks nu necesita ca si regula pre-selectarea


selectie? obiectelor enterior derularii unui meniu sau deschiderii unei casute de
dialog. Spre exemplu, daca se doreste rotunjirea unor muchii ale
modelului, se pot pre-selecta muchiile modelului si apoi se lanseaza
comanda Fillet sau se lanseaza comanda Fillet si apoi se selecteaza
muchiile modelului. Alegerea va apartine in totalitate.

Bara de Bara de instrumente Heads-up View este o


instrumente bara de instrumente transparenta ce contine
Heads-up View numeroase comenzi uzuale de manipulare
vizuala. Multe dintre pictograme (precum
Hide/Show Items) sunt butoane cu meniuri
derulante (Flyout Tool) ce contin si alte
optiuni. Aceste meniuri derulante contin o
mica sageata de derulare pentru a putea
accesa si celelalte comenzi.

82 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti

Meniurile derulante Meniurile derulante ofera accesul la majoritatea comenzilor ce sunt


(Pull-down Menus) disponibile in programul SolidWorks. Glisati cursorul peste sageata de
derulare pentru accesa meniurile. Apasati simbolul „pin” pentru a
pastra meniurile deschise.

Daca un element din meniu afiseaza in


partea dreapta o sageata ca aceasta:
inseamna ca exista un
sub-meniu asociat cu alegerea
respectiva.

Daca un element din meniu este urmat


de puncte de suspensie ca aici:
inseamna ca
acea optiune va lansa o casuta de
dialog cu optiuni sau informatii
aditionale.

www.3dcadvegra.com 83
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul

Personalizarea Cand este selectata optiunea Customize


meniurilor derulante Menu (personalizeaza meniul) fiecare
(Pull-down Menus) element este precedat de o caseta.
Debifarea casetei indeparteaza elementul
asociat acesteia din meniu.

Comenzi rapide Unele elemente din meniu indica modul de lansare rapida a comenzii
lansate de la tastatura de la tastatura, ca aici: .
(Keyboard Shortcuts) In programul SolidWorks accesarea comenzilor rapide conventionale
in mediul Windows, cum ar fi: Ctrl+O pentru File, Open (deschide
fisier); Ctrl+S pentru File, Save (salveaza fisier); Ctrl+Z pentru Edit,
Undo (anuleaza) si asa mai departe, se realizeaza identic. In plus
programul SolidWorks poate fi personalizat prin crearea comenzilor
rapide proprii.

Sfaturi rapide Sfaturile rapide sunt parte din


(Quick Tips) sistemul de ajutor on-line. Sunt
furnizate raspunsuri tipice bazate
pe intrebarea „Ce ati dori sa
faceti?” si pe activitatea curenta.

84 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti

FeatureManager FeatureManager Design Tree (arborele de constructie din


Design Tree administratorul de operatii) este o componenta unica a programului
(Arborele de SolidWorks ce afiseaza vizual toate operatiile utilizate la realizarea
constructie din unei piese sau al unjui ansamblu. Pe masura ce sunt create, operatiile
administratorul de sunt adaugate in FeatureManager Design Tree.
operatii) In consecinta FeatureManager Design Tree reprezinta succesiunea
cronologica a operatiilor utilizate pentru modelare. FeatureManager
Design Tree permite de asemenea editarea operatiilor (obiectelor) ce
sunt continute in acesta.

Arata si ascunde Multe elemente (pictograme si directoare) din FeatureManager sunt


elemente din implicit ascunse. In imaginea de mai sus, doar doua directoare
FeatureManager (Sensors-senzori si Annotations-adnotari) sunt vizibile.
Mergeti la Tools, Options, System Options (Instrumente, Optiuni,
Optiuni de sistem) si apoi la FeatureManager pentru a controla
vizibilitatea lor, utilizand una din cele trei setari explicate mai jos.

www.3dcadvegra.com 85
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul

 Automatic (in mod automat) – Ascunde elementul cand acesta nu are


continut.
 Hide (ascunde) – Ascunde elementul in permanenta.
 Show (arata) – Arata elementul in permanenta.

Utilizarea CommandManager reprezinta un set de pictograme grupate pe bare


ce sunt orientate catre activitati specifice. Spre exemplu, daca lucram
Command in modul Part sunt mai multe bare cu comenzi pentru a accesa
Manager-ului comenzi referitoare la Features (operatii), Sketches (schite) si asa mai
(administratorul departe.
de comenzi)

De retinut! In CommandManager pictogramele pot fi afisate cu sau fara text pe


butoane. Imginile de mai sus afiseaza optiunea Use Large Buttons
with Text (foloseste butoane mari, cu text).

Adaugarea si Setarea implicita afiseaza


indepartarea cinci bare de comenzi in
barelor de comenzi CommandManager pentru un
in/din Command fisier de tip Part. Pot fi
Manager adaugate sau eliminate si alte
bare de comenzi din meniul ce
este afisat la apasarea
butonului din partea dreapta a
mouse-ului, prin bifarea sau
debifarea casetei
corespunzatoare barei de
comenzi ce se doreste a fi adaugata sau eliminata.
Exista diferite seturi de bare de comenzi pentru fiecare tip de fisiere,
de tip Part, Assembly si Drawing.

Afisarea pe Programul SolidWorks dispune de optiunea a se extinde afisajul pe


monitoare multiple mai multe monitoare si de a muta fereastra cu documentul sau
meniurile pe un alt monitor.

86 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti

Extinderea pe mai Mergeti la Span Displays (extinde afisajul) pe bara de sus a


multe monitoare ferestrei cu programul SolidWorks pentru a extinde afisajul pe ambele
monitoare.

Incadrarea pe un Mergeti la Fit to Left Display (incadreaza pe monitorul din stanga)


monitor sau Fit to Right Display (incadreaza pe monitorul din dreapta) pe
bara de sus a documentului pentru a il incadra pe monitorul din stanga
sau pe cel din dreapta.

CommandManager sau PropertyManager poate fi adus si fixat in


partea de sus, in partea din lateral sau in afara ferestrei cu programul
SolidWorks sau pe un monitor distinct.

www.3dcadvegra.com 87
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul

Property Manager Multe dintre comenzile din programul SolidWorks sunt executate prin
(administratorul de PropertyManager. PropertyManager este pozitionat in aceasi parte
proprietati) a ecranului ca si FeatureManager Design Tree si ii ia locul acestuia
atunci cand este utilizat.

Randul de sus cu butoane contine butoanele OK, Cancel (Anuleaza) si


Preview (previzualizeaza).
Dedesubtul randului cu butoanesunt una sau mai multe Group Boxes
(casete de grup) ce contin optiuni legate de comanda ce ruleaza.
Acestea pot fi deschise (extinse) sau inchise (restranse) si in multe
situatii pot fi activate sau dezactivate.

88 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti

TaskPane (panoul Fereastra cu TaskPane contine: SolidWorks Forum (forum


de activitati) SolidWorks) , SolidWorks Resources (resurse SolidWorks),
Design Library (biblioteca de design), File Explorer
(navigator fisiere), Search (cautare), View Palette (gama de
vederi), Appearances, Scenes, and Decals (aparente, scene si
fundaluri) si optiuni Custom Properties (proprietati
particularizate).
Fereastra apare implicit in partea dreapta dar poate fi repozitionata si
redimensionata. Poate fi deschisa sau inchisa, fixata sau deplasata din
pozitia implicita din partea dreapta a ecranului.

www.3dcadvegra.com 89
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul

Deschiderea Puteti deschide piese si ansambluri


exercitiilor de necesare pentru exercitiile de laborator
laborator cu cu Design Library urmand aceasta
Design Library procedura:
(biblioteca de design)
 Deschideti Task Pane si apoi
Design Library. 
 Click pe Add File Location .
 Selectati directorul Essentials ce
contine fisierele pentru curs. Ar
trebui sa fie localizat in directorul
SolidWorks Training Files.
 Click pe OK.

Pentru a deschide piesa sau ansamblul dorit dati dublu click pe


pictograma corespunzatoare fisierului din Design Library sau trageti
fisierul si puneti-l in Graphics Area (aria grafica) pentru a il deschide.

Search (cautare) Optiunea Search (cauta) poate fi apelata pentru Files and Models
(gasire fisiere si modele) prin cautarea in calculatorul dumneavoastra
dupa un cuvant cheie ce este continut in denumirea fisierului sau poate
fi apelata pentru SolidWorks Help (ajutor pentru SolidWorks),
Knowledge Base (baza de informatii), Community Forum (forumul
comunitatii) sau Commands (comenzi).
Efectuati cautarea dupa procedura urmatoare:

 Alegeti ce tip de cautare doriti sa efectuati. 


 Scrieti numele sau numele partial
in casuta Search si apoi Click pe
pictograma de cautare .
 Pentru cautarea in Knowledge
Base si in Community Forum va
trebui sa va autentificati pe contul
dumneavoastra.

90 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti

Butoanele Butoanele mouse-ului (din stanga, din dreapta si din mijloc) au functii
mouse-ului distincte in SolidWorks.
 Left (stanga) 
Efectueaza selectia obiectelor ca geometrie, buttoane din meniu si
obiecte din FeatureManager Design Tree.
 Right (dreapta) 
Activeaza un meniu de comenzi rapide de context. Continutul
meniului difere in functie de tipul obiectului pe care il intalneste
cursorul mouse-ului. Aceste meniuri prezinta de asemenea si comenzi
rapide pentru comenzile utilizate in mod frecvent.

De retinut! La partea superioara a Shorcut Menu (a meniului


de comenzi rapide) se afla Context Toolbar (bara
cu instrumente de context). Aceasta contine unele
dintre cele mai utilizate commenzi in mod
obisnuit, sub forma de pictograma.

Dedesubt se afla meniul pull-down. Acesta


contine alte comenzi ce sunt disponibile in
contextul selectiei, in cazul acesta selectia fiind o
fata a unui solid.

 Middle (din mijloc) 


In mod dinamic roteste (Rotate), misca (Pan) sau apropie/departeaza
(Zoom) o piesa sau un ansamblu sau misca (Pan) un desen.

System Feedback Feedback-ul („raspunsul” returnat) este reprezentat


(„raspunsul” de un simbol atasat sagetii cursorului, ce indica ce
returnat) tip de selectie ati facut sau ce tip de selectie trebuie
sa faceti. Pe masura ce cursorul traverseaza
modelul feedback-ul va fi reprezentat de simboluri
atasate sagetii cursorului.
Imaginea din partea dreapta ilustreaza cateva
simboluri: vertex (punct), edge (muchie), face
(fata) si dimension (cota).

www.3dcadvegra.com 91
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul

Options (optiuni) Localizata in meniul Tools (instrumente), caseta de dialog Options


(optiuni) va permite sa personalizati programul SolidWorks astfel incat
sa reflecte caracteristici precum standardele de lucru ale companiei
dumneavoastra, dar si preferintele individuale privind mediul de lucru.

Sfat Folositi bara de cautare din partea dreapta de sus a casetei de dialog
Options pentru a localiza optiunile de sistem (System Options) si
proprietatile documentelor (Document Properties). Tastati denumirea
optiunii pentru a localiza pagina unde se afla aceasta.

92 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti

Personalizare Sunt mai multe niveluri de personalizare, si anume:

 System Options (optiuni de sistem) 


Optiunile grupate sub denumirea System Options sunt salvate in
sistem dumneavoastra si afecteaza fiecare document deschis in
sesiunea repsectia de SolidWorks. Setarile de sistem va permit sa
controlati si sa personalizati mediul de lucru. Spre exemplu, este
posibil sa doriti un viewport (zona de vizualizare) cu fundal colorat si
pentru ca aceasta optiune este o optiune de sistem, piesele si
ansamblurile dechise pe sistemul dumneavoastra vor avea un viewport
cu fundal colorat.

 Document Properties (proprietati de documente) 


Aceste proprietati se refera la document individual. Spre exemplu,
unitatile de masura, standardele de lucru si proprietatile materialului
(densitatea) sunt toate proprietati ale documentului. Acestea sunt
memorate cu documentul respectiv si nu se modifica indiferent pe ce
sistem este deschis documentul.

Pentru mai multe detalii legate de setarile de optiuni folosite pentru


acest curs, consultati capitolul Setarile de optiuni (Options Settings).
 Document templates (sabloane de documente) 
Document templates (sabloanele de documente) sunt documente
predefinite ce au fost create cu anumite setari specifice. De exmplu, s-
ar putea sa doriti doua tipuri diferite de template-uri pentru part
(piesa): unul ce utilizeaza standardul ANSI cu unitatile de masura in
inch si unul ce utilizeaza standardul ISO cu unitatile de masura in
milimetri. Puteti crea oricate template-uri doriti si le puteti organiza in
directoare diferite pentru acces facil. Puteti crea template-uri pentru
part (piesa), assembly (ansamblu) si drawing (desen).

Pentru mai multe detalii legate crearea template-urilor, consultati


capitolul Sabloane de documente (Document Templates).

 Object (obiect) 
De cele mai multe ori proprietatile unui obiect individual pot fi
modificate sau editate. De exemplu, puteti modifica modul implicit de
afisare a cotelor prin suprimarea uneia sau a ambelor liniilor de
extensie sau puteti schimba culoarea unei operatii.

www.3dcadvegra.com 93
 
Capitolul 2 Introducere in stiintele ingineresti

Lecţia 2

Introducere in schita

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

 creati o piesa noua


 introduceti o schita noua
 adaugati geometrie in schita
 sa stabiliti relatii intre elementele de geometrie in
schita
 intelegeti starea schitei
 extrudati schita intr-un solid

   

www.3dcadvegra.com 95
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita

Schitarea in 2D Aceasta lectie introduce schitarea in 2D, baza modelarii in


SolidWorks.

Schitele sunt folosite pentru toate caracteristicile schitate in


SolidWorks, inclusiv:

 Extrusions (extrudare)
 Revolves (rotirea unei sectiuni in jurul unei axe de revolutie)
 Sweeps (propagarea unei sectiuni constante dupa o directie)
 Lofts (propagarea unei sectiuni variabile dupa o directie)

In aceasta lectie vom trata doar solidele extrudate. Celelate vor fi


tratate detaliat in lectiile urmatoare ale cursului.

96 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti

Etapele procesului Fiecare schita are cateva caracteristici ce contribuie la forma,


orientarea si dimensiunile acesteia.
 New part (part nou)  
Piesele noi pot fi create in inch, milimetri sau alte unitati de
masura. Part-urile sunt folosite pentru a crea modelul solid.
 Sketches (schite) 
Schitele sunt colectii de geometrie 2D ce este folosita pentru a crea
modelul solid.
 Sketch geometry (geometria in schita) 
Geometria in schita reprezinta tipuri de geometrie 2D cum sunt
linii, cercuri si dreptunghiuri ce alcatuiesc schita.
 Sketch relations (relatiile in schita) 
Relatiile in schita cum sunt orizontal si vertical sunt aplicate
geometriei din schita. Aceste relatii restrictioneaza deplasarea
entitatilor.
 State of the sketches (starea schitei) 
Fiecare schita are o stare ce determina daca aceasta este gata sa fie
utilizata sau nu. Starile schitei pot fi: complet-, sub- sau supra-
definita.
 Sketch tools (instrumentele in schita) 
Instrumentele pot fi folosite pentru a modifica geometria schitei ce
a fost deja creata. Aceste operatii implica adesea taierea (trimming)
sau extinderea (extending) entitatilor.
 Extruding the sketch (extrudarea schitei) 
Extrudarea foloseste o schita 2D pentru a crea un solid 3D.

Procedura Operatiunile din lectia aceasta includ schitare si extrudere. Pentru a


incepe, un part nou este creat.

Introducere: Instrumentul New (nou) creaza un document SolidWorks nou prin


part nou selectia unui template de part, assembly sau drawing. Exista cateva
template-uri suplimentare pentru curs pe langa cele standard.

Unde se gaseste?  Menu Bar: New


 Menu: File, New
 Keyboard Shortcut: Ctrl+N

www.3dcadvegra.com 97
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita

 
 
1. Piesa noua.
Click pe New , click pe template-ul Part_MM din sectiunea
Trainning Templates din casuta de dialog New SolidWorks
Document si apoi click pe OK.

Part-ul este creat respectand setarile template-ului ales. O setare


cheie este cea legata de unitatile de masura. Asa cum sugereaza si
denumirea, acest template pentru part foloseste milimetrii ca
unitate de masura. Putei crea si salva oricate template-uri distincte,
toate cu setari diferite.

Salvarea fisierelor Salvarea fisierelor scrie informatiile stocate in RAM intr-o locatie
fix ape hard disk. SolidWorks ofera trei posibilitati pentru salvarea
fisierelor. Fiecare din acestea influenteaza in mod diferit referintele
catre alte fisiere.

Salvare (Save) Copiati fisierul din RAM pe disk-ul fix, lasand copia din RAM
Unde se gaseste? deschisa. Daca catre acest fisier se face referire de la vreun fisier
SolidWorks deschis, nu vor fi modificari asupra referintelor.

 Menu Bar: Save


 Menu: File, Save
 Keyboard Shortcut: Ctrl+S

98 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti

Salvare ca Copiati fisierul din RAM pe disk-ul fix sub o denumire noua sau un
(Save As) tip nou de fisier, inlocuind fisierul din RAM cu fisierul nou.
Fisierul vechi din RAM este inchis fara a fi salvat. Daca catre acest
fisier se face referire de la vreun fisier SolidWorks deschis, trebuie
sa actualizati referinta catre acest fisier nou.

Salvare copie Copiati fisierul din RAM pe disk-ul fix sub o denumire noua sau un
(Save As Copy) tip nou de fisier, pastrand fisierul original din RAM deschis. Daca
catre acest fisier se face referire de la vreun fisier SolidWorks
deschis, nu trebuie sa actualizati referinta catre acest fisier nou.
 
2. Completarea unui part.
Click pe Save si salvati fisierul sub denumirea Plate (placa).
Extensia *.sldprt este adugata automat. Click pe Save.

www.3dcadvegra.com 99
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita

Ce vom schita? Prima operatie a unui part va fi creata in aceasta sectiune. Operatia
initiala este doar prima din multele necesare pentru a intregi un

part.

Schitarea este actiunea de a crea un profil 2D format din geometrie


Schitarea inlantuita. Elemente geometrice usuale sunt linii, arce, cercuri si
elipse. Schitarea se face dynamic, cu feedback de la cursor pentru a
usura actiunea.

Pentru a crea o schita trebuie sa alegeti un plan in care sa schitati.


Plane initiale Sistemul furnizeaza implicit trei plane initiale. Acestea sunt Front
Plane (planul XOY sau planul frontal), Top Plane (planul XOZ sau
planul de sus) si Right Plane (planul YOZ sau planul din dreapta).

Cand se creaza o schita noua, Insert Sketch (insereaza schita)


deschide schitarea pe planul selectat sau pe fata plana selectata.
Totodata comanda Insert Sketch poate fi utilizata si pentru a edita
o schita existenta.

Trebuie sa selectati un plan sau o fata plana a modelului dupa ce


dati Click pe Insert, Sketch. Simbolizarea cursorului indica de
asemnea ca ar trebui sa selectati o fata plana sau un plan.

Unde se gaseste?  CommandManager: Sketch > Sketch


 Menu: Insert, Sketch
 Shortcut Menu: click-dreapta pe un plan sau o fata plana si apoi
click pe Sketch

100 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti

3. Deschideti schita noua.


Click pe . Vor apare toate
cele trei plane initiale ca
optiune de selectie in
orientare trimetrica
(Trimetric). O orientare
trimetrica este o vedere
ilustrativa ce este orientata
astfel incat cele trei plane
perpendiculare reciproc
sugereaza ca sunt de marimi
inegale.

Din aria grafica alegeti Front Plane. Planul va fi evidentiat si se va


roti.
Reference Triad (triada de referinta), aflata in coltul inferior din
partea stanga a ariei grafice, prezinta in orice moment orientarea
axelor sistemului de coordonate ale modelului (X-reprezentata cu
culoare rosie, Y-reprezentata cu culoare verde si Z-reprezentata cu
culoare albastra). Aceasta poate fi utila pentru a arata cum s-a
modificat orientarea vederii
corespunzator cu Front Plane.

4. Schita este activa.


Front Plane selectat se
roteste astfel incat sa fie
pozitionat in paralel cu
ecranul.
Simbolul reprezinta
originea schitei. Este figurata cu culoare rosie, indicand astfel ca
este activa.

www.3dcadvegra.com 101
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita

Introducere: coltul Cand mai multe comenzi sunt active in SolidWorks, un simbol sau
pentru confirmare un set de simboluri apare in coltul superior din partea dreapta a
ariei grafice. Aceasta zona este denumita Confirmation Corner
(coltul pentru confirmare).

Simbolul specific Cand o schita este activa sau deschisa, Confirmation


schitei Corner afiseaza doua simboluri. Unul din ele ilustreaza
simbolul unei schite iar celalalt ilustreaza un X de culoare
rosie. Aceste simboluri ofera un memento visual a faptului ca
schita este activa. Daca dati click pe simbolul schitei iesiti din
schita iar modificarile sunt salvate. Daca dati click pe simbolul X
de culoare rosie iesiti din schita iar modificarile nu sunt salvate.

Cand si alte comenzi sunt active, confirmation corner


afiseaza o bifa si un X. Bifa executa comanda actuala iar
simbolul X anuleaza comanda.

Entitatile din SolidWorks pune la dispozitie o varietate bogata de instrumente in


schita schita pentru a crea profilul geometric. In aceasta lectie vom utiliza
doar una dintre formele de baza: Line (linie).

Geometria in schita In tabelul ce urmeaza sunt prezentate cateva din entitatile


disponibile in schita.

Exemplu
Entitatea din schita Buton
geometric
Line
(linie)
Circle
(cerc)
Perimeter Circle
(cerc perimetral)
Centerpoint Arc
(arc, prin centru)
Tangent Arc
(arc tangent)
3 Point Arc
(arc, prin 3 puncte)

102 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti

Exemplu
Entitatea din schita Buton
geometric
Ellipse
(elipsa)

Partial Ellipse
(elipsa partiala)

Parabola
(parabola)
Spline
(curba continua)
Straight Slot
(canal liniar)
Centerpoint Straight Slot
(canal liniar, prin centru)
3 Point Arc Slot
(canal circular, prin 3 puncte)
Centerpoint Arc Slot
(canal circular, prin centru)

Polygon
(polygon)

Corner Rectangle
(dreptunghi, prin colturi)
Center Rectangle
(dreptunghi, prin centru)
3 Point Corner Rectangle
(dreptunghi, prin 3 colturi)
3 Point Center Rectangle
(dreptunghi, prin centru si 3
puncte)

www.3dcadvegra.com 103
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita

Entitatea din schita Buton Exemplu geometric


Parallelogram
(parallelogram)
Point
(punct)
Centerline
(linie de axa)

Schitarea de baza Cea mai buna modalitate de a incepe schitarea este prin utilizarea
formei geometrice fundamentale: linia (Line).

Tehnicile schitarii Exista doua tehnici ce pot fi folosite pentru schitare:

 Click-Click
Pozitionati cursorul acolo de unde doriti sa porneasca linia.
Click (apasati si eliberati) pe butonul din partea stanga a
mouse-ului. Mutati cursorul unde doriti sa se opreasca linia. O
previzualizare a entitatii va fi atasata cursorului. Click pe
butonul din partea stanga a mouse-ului pentru a doua oara.
Observati ca prin click-urile aditionale este create o serie de
linii conectate.

 Click-Drag (click-tragere)
Pozitionati cursorul acolo de unde doriti sa porneasca linia.
Apasati si mentineti apasat butonul din partea stanga a mouse-
ului. Trageti
cursorul unde doriti sa se opreasca linia. O previzualizare a
entitatii va fi atasata cursorului. Eliberati butonul din partea
stanga a mouse-ului.

Introducere: Comanda Line (linie) creaza in schita segmente liniare individuale.


insereaza linie Urmarind feedback-ul oferit prin simbolul atasat cursorului, in
timpul schitarii pot fi create direct linii orizontale si verticale.

Unde se gaseste?  CommandManager: Sketch > Line


 Menu: Tools, Sketch Entities, Line.
 Shortcut Menu: Click-dreapta in aria grafica si click pe Line
.

104 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti

Introducere: relatiile Sketch Relations (relatiile in schita) sunt utilizate pentru a


in schita determina un anumit comportament al unui element al schitei cu
scopul de a reflecta obiectivul de proiectare. Acestea vor fi tratate
detaliat in capitolul Sketch Relations (Relatiile in schita) .

5. Schitati o linie
Click pe Line si schitati o linie orizontala
din origine. Simbolul “ ” apare atasat
cursorului, indicand faptul ca o relatie de
orizontalitate este adaugata in mod automat liniei pe care o creati.
Partea numerica indica lungimea liniei. Click din nou pentru a
termina definirea liniei.

Important! Nu fiti prea preocupati de lungimea exacta a liniei la crearea ei.


Programul SolidWorks este un program “dimension driven”
(condus de catre cote) – cotele controleaza dimensiunea
geometriei, nu invers. Realizati schita la o dimensiune si forma
apropiate de cele reale iar apoi folositi-va
de cote pentru a definitiva schita.

6. Schitati o linie oblica


Pornind de la ultimul punct al liniei
anterioare, schitati o linie oblica.

Linii ajutatoare Suplimentar simbolurilor “ ” si “ ”, linii ajutatoare punctate


(realtii automate) (inference lines) vor apare pentru a va ajuta sa aliniati entitatile
adaugate cu geometria existenta. Aceste linii ajutatoare includ: linii
de vectori existente, linii normale (perpendiculare), linii orizontale,
verticale, linii tangente si linii de centru.
Observati ca unele linii ajutatoare reflecta relatiile geometrice
efective in timp ce altele sunt doar de ghidare sau de referinta pe
parcursul schitarii. Ele sunt diferentiate
prin culori. In imaginea din partea dreapta
liniile notate cu “A” sunt de culoare
verzuie, iar daca linia schitata se va atasa
de ele, o relatie de tangenta sau de
perpendicularitate va fi adaugata.
Linia notata cu “B” este de culoare
albastra. Aceasta furnizeaza doar o
referinta la un alt punct, in acest caz verticalitate. Daca linia este
definitivata in acest punct, nu va reflecta relatia de verticalitate.
De retinut! Relatiile in schita (Sketch Relations) ce apar in mod automat pot fi
lasate vizibile sau pot fi ascunse din View, Sketch Relations. Le
vom lasa vizibile pe parcursul etapei initiale de schitare.

www.3dcadvegra.com 105
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita

7. Inference lines (linii ajutatoare).


Desenati o linie mutand cursorul intr-o directie
perpendiculara pe linia precedenta. In acest
caz liniile ajutatoare vor apare in timpul
schitarii. Intre linia curenta si cea anterioara
este adaugata relatia Perpendicular.
Simbolul atasat cursorului arata ca adaugati o
relatie de perpendicularitate.

8. Perpendicular.
Alta linie perpendiculara pe cea precedenta
este creata din ultimul punct. Din nou este
adaugata in mod automat o relatie de
perpendicularitate.

9. Reference (referinte).
Desenati o linie orizontala din ultimul punct.
Unele linii ajutatoare sunt strict pentru
referinte si nu adauga relatii geometrice.
Acestea sunt de culoare albastra. Referinta
este utilizata pentru alinierea pe verticala a
punctului de sfarsit al liniei cu originea.

106 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti

Feedback-ul in schita Motorul de schitare ofera multe


capabilitati de feedback.
Cursorul se va modifica pentru
a arata ce tip de entitate este
creata. Va indica de asemenea
ce elemente apartinand geometriei existente pot fi selectate, cum ar
fi:
punct de capat, coincident pe, punct de mijloc etc., figurand un
punct rosu cand cursorul este pozitionat pe elementul respectiv.
Trei dintre cele mai uzuale simboluri pentru feedback sunt:

Simbol Pictograma Descriere


Punct de capat Cand cursorul este
pozitionat pe un
punct de capat, va
indica doua cercuri
galbene concentrice
Punct de mijloc Punctul de mijloc
este figurat cu
ajutorul unui patrat
galben. Se va colora
in rosu cand cursorul
va fi pozitionat pe el.
Coincident Punctele ce
(pe o muchie) marcheaza cele patru
cadrane sunt
ilustrate cu un cerc
concentric cu
punctul de centru.

10. Close (inchideti conturul).


Inchideti conturul schitei cu o linie finala
conectata la punctul de inceput al primei
linii trasate.

www.3dcadvegra.com 107
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita

Intreruperea Intrerupeti comanda activa utilizand una din metodele


comenzii urmatoare:

 Menu Bar: Select


 CommandManager: Click pe comanda activa pentru a o
intrerupe.
 Keyboard Shortcut: Esc

11. Intrerupeti comanda.


Apasati tasta Esc de la tastatura pentru a intreupe comanda line.

Starea unei schite Schitele pot fi in orice moment intr-una din cele cinci stari de
definire. Starea unei schite depinde de relatiile geometrice dintre
elementele ce alcatuiesc geometria si de cotele ce o defines. Trei
dintre cele mai uzuale stari sunt:

Under Defined Schita nu este definita suficient, dar poate fi folosita pentru a crea
(sub-definita) operatii. Acesta este un lucru bun pentru ca de cele mai multe ori in
etapele de inceput ale proiectarii nu exista informatii suficiente
pentru a defini complet schita. Mai tarziu, cand vor fi disponibile
mai multe informatii, acestea pot fi adaugate pe schita. Schitele sub-
definite sunt reprezentate implicit cu culoarea albastra.

Fully Defined Schita este definita complet, dispune de toate informatiile. Schitele
(complet-definita) complet-definite sunt reprezentate implicit cu culoarea neagra. Ca
regula generala, cand o piesa este lansata in fabricatie, schitele ce o
definesc ar trebui sa fie complet-definite.

Over Defined Schita este supra-cotata sau are relatii geometrice contradictorii si
(supra-definita) nu ar trebui utilizata mai departe pana nu este remediata. Cotele si
relatiile neadecvate ar trebui sterse. Schitele supra-definite sunt
reprezentate implicit cu culoarea rosie.

De retinut! Celelalte doua stari posibile ale unei schite sunt No Solution Found
si Invalid Solution Found. Ambele indica existent unor erori ce
trebuiesc remediate. Pentru mai multe informatii legate de repararea
erorilor din schita consultati Lectia 8: Editare: Remedieri (Editing:
Repairs).

108 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti

Reguli de schitare Tipuri diferite de schite genereaza rezultate diferite. Cateva tipuri
diferite sunt prezentate in tabelul de mai jos. Este important sa
retineti ca unele dintre tehnicile prezentate in tabelul de mai jos
sunt tehnici avansate de schitare si sunt detaliate fie in lectiile ce
urmeaza ale acestui curs, fie in alte cursuri avansate.

Tip schita Descriere Consideratii speciale


O schita Nu sunt necesare.
standard
tipica ce
reprezinta un
contur inchis
in mod corect.
Mai multe Nu sunt necesare.
contururi
imbricate ce
creaza un corp
cu un decupaj
interior.
Contur Nu sunt necesare. Pentru
deschis ce mai multe informatii
creaza un corp consultati capitolul
cu pereti Corpuri cu pereti subtiri
subtiri de (Thin Features) .
grosime
constanta.
Colturile nu Utilizati Contour Select
sunt unite Tool (instrumentul de
corect. selectare a conturului).
Trebuiesc Pentru mai multe
unite corect. informatii consultati
sectiunea Contururile
schitelor (Sketch
Contours.
Desi poate fi utilizata,
aceasta schita denota un
mod de lucru neingrijit si
fara tehnica. Nu o
utilizati.

www.3dcadvegra.com 109
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita

Tip schita Descriere Consideratii speciale


Schita contine Utilizati Contour Select
un contur ce se Tool (instrumentul de
intersecteaza selectare a conturului).
cu el insusi. Pentru mai multe
informatii consultati
sectiunea Contururile
schitelor (Sketch
Contours) .
Desi aceasta schita poate
fi utilizata, corpurile
multiple reprezinta o
tehnica avansata de
modelare si nu ar trebui
sa o utilizati daca nu aveti
o experienta relevanta.

Schita contine Acest tip de schita poate


contururi crea corpuri solide
disjuncte. multiple. Consultati
Corpuri solide multiple
(Multibody Solids) in
cursul Modelarea
avansata a pieselor
(Advanced Part
Modeling).
Desi aceasta schita poate
fi utilizata, corpurile
multiple reprezinta o
tehnica avansata de
modelare si nu ar trebui
sa o utilizati daca nu aveti
o experienta relevanta.

110 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti

12. Starea curenta a unei schite.


Faptul ca o parte din geometrie este
reprezentata cu culoarea albastra indica ca
schita este sub-definita. Observati ca
punctele de capat ale unei linii pot avea
atat o culoare diferita cat si o stare diferita
fata de linie insasi. Spre exemplu linia
verticala ce pleaca din origine este de
culoare neagra (adica complet-definita)
pentru ca are doua constrangeriȘ (a) este verticala si (b) este atasata
originii. Totusi punctul de capat de la partea superioara a acesteia
este de culoare albastra pentru ca lungime liniei nu este definita.
13. Glisati (dragging).
Geometria sub-definita (de culoare
albastra) poate fi glisata intr-o noua
locatie. Geometria complet-definita nu
permite aceasta operatie. Glisati
punctul de capat de la partea
superioara a schitei pentru a modifica
forma acesteia. Punctul glisat va apare
sub forma unei buline verzi.
14. Anulati modificarea.
Anulati ultima comanda prin apasarea butonului Undo . Puteti
vizualiza si selecta dintr-o lista a ultimelor cateva comenzi prin
apasarii sagetii atasata meniului. Apelarea de la tastatura a
comanzii Undo se face prin apasarea tastelor Ctrl+Z.
Puteti de altfel sa refaceti o modificare prin apelarea comenzii
Redo revenind la starea anterioara aplicarii operatiei Undo.
Apelarea de la tastatura a comanzii Redo se face prin apasarea
tastelor Ctrl+Y.

Obiectivul de Obiectivul de proiectare conduce modul in care piesa este


proiectare construita si cum reflecta modificarile effectuate ulterior. In acest
exemplu forma schitei trebuie sa permita a fi modificata in
urmatoarele moduri:

www.3dcadvegra.com 111
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita

Ce guverneaza Obiectivul de proiectare intr-o schita este captat si controlat de


obiectivul de combinatia a doua elemente:
proiectare?
 Relatiile in schita
Creati relatii geometrice intre elementele ce alcatuiesc schita, cum
ar fi: parallelism, colinearitate, perpendicularitate sau coincidenta.
 Dimensiuni
Dimensiunile sunt utilizate pentru a define marimea si pozitia
geometriei din schita. Pot fi adaugate dimensiuni lineare,
diametrale si unghiulare.

Pentru a putea defini complet o schita si a capta obiectivul de


proiectare dorit este nevoie sa intelegeti si sa aplicati o combinatie
de realatii si dimensiuni.

Obiectivul de Sunt necesare relatiile si dimensiunile corecte pentru ca schita sa se


proiectare dorit modifice corespunzator. Functie de obiectivul de proiectare dorit,
relatiile si dimensiunile ce trebuie sa conduca geometria sunt
prezentate mai jos:

Linii orizontale si verticale.

Valoarea unghiului.

Valoarea distantei intre doua


linii paralele.

112 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti

Colturi in unghi drept sau


linii perpendiculare.

Valoarea lungimii totale.

Relatiile in schita Relatiile in schita sunt folosite pentru a impune un anumit


comportament pentru un element din schita, captand astfel
obiectivul de proiectare. Unele dintre ele sunt adaugate in mod
automat si pot fi adaugate si altele in functie de necesitate. In acest
exemplu vom studia relatiile uneia dintre linii si vom observa cum
influenteaza acestea pbiectivul de proiectare al schitei

Relatiile automate Relatiile automate sunt adaugate pe masura ce geometria este


in schita creata. Am observat acest lucru pe masura ce schitam conturul, in
pasii anteriori. Feedback-ul schitei ne instiinteaza cand sunt create
relatii automate.

Relatiile adaugate Pentru relatiile ce nu pot fi adaugate automat exista instrumente de


in schita creare a acestora in functie pe geometria selectata.

Introducere: Optiunea Display Relations (afiseaza relatiile) va afisa si optional


Afisarea relatiilor va va permite sa eliminati relatii geometrice dintre elementele
schitei.

Unde se gaseste?  CommandManager: Sketch > Display/Delete Relations


 Menu: Tools, Relations, Display/Delete
 Properties Property Manager: Add Relations

15. Afisati relatiile asociate unei linii.


Selectati linia inclinata de la partea
superioara a conturului pentru a
deschide PropertyManager
(managerul de proprietati). In

www.3dcadvegra.com 113
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita

PropertyManager exista sectiunea Existing Relations (relatii


existente) ce cuprinde toate relatiile geometrice ce sunt asociate cu
linia respectiva.
Relatiile sunt vizibile in aria grafica datorita activarii acestei
optiuni din View, Sketch Relations. Daca optiunea este
dezactivata, dublu click pe geometrie va
arata relatiile si va deschide
PropertyManager.

16. Indepartati relatiile.


Indepartati relatia din partea superioara a
conturului prin selectarea acesteia fie din
aria grafica fie din PropertyManager si
apasand tasta Delete. Cand simbolul unei
relatii este selectat acesta isi schimba culoarea si
afiseaza entitatile controlate.

17. Glisati punctul de capat.


Schita se va comporta diferit la glisare deoarece
linia nu mai este constransa sa fie
perpendiculara. Comparati comportamentul
actual cu cel din pasul de la punctul 13.

114 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti

Exemple de Exista multe tipuri de relatii in schita (Sketch Relations). Care


relatii in schita dintre ele este cea potrivita depinde de combinatia geometriillor pe
care le selectati. Selectiile pot consta in entitate, punctele de capat
sau o combinatie. In functie de selectie, este disponibil un set
limitat de optiuni. Mai jos sunt prezentate cateva exemple de relatii
in schita. Acestea nu acopera toate relatiile geometrice, exemple
aditionale urmand a fi prezentate pe parcursul acestui curs.

Relatie Inainte Dupa

Coincident
(coincidenta) intre o
linie si un punct

Merge (imbinarea)
intre doua puncte

Parallel (paralelism)
intre doua sau mai
multe linii

Perpendicular
(perpendicularitate)
intre doua linii

Collinear
(coliniaritate) intre
doua sau mai multe
linii

Horizontal
(orizontalitate)
aplicata uneia sau
mai multor linii

www.3dcadvegra.com 115
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita

Relatie Inainte Dupa


Horizontal
(orizontalitate)
aplicata unuia sau
mai multor puncte
de capat

Vertical
(verticalitate)
aplicata uneia sau
mai multor linii

Vertical
(verticalitate)
aplicata unuia sau
mai multor puncte
de capat

Equal (egalitate)
intre doua sau mai
multe linii

Equal (egalitate)
intre doua sau mai
multe arce de cerc
sau cercuri

Midpoint (punct de
mijloc) aplicat intre
o linie si un punct de
capat

Introducere: Add relations (adauga relatii) este folosit pentru a crea relatii
adaugarea relatiilor geometrice precum paralelism sau coliniaritate intre elementele
schitei.

Unde se gaseste?  CommandManager: Sketch > Display/Delete Relations >


Add Relation
 Menu: Tools, Relations, Add
 Properties, Property Manager: Add Relations
Selectarea mai multor Asa cum am invatat intr-o lectie anterioara, selectia
obiecte obiectelor o realizam cu ajutorul butonului stanga al mouse-
ului. Dar cand avem nevoie sa selectam mai mult de un
element in acelasi timp? Pentru selectia mai multor obiecte,
SolidWorks respecta conventiile standard ale Microsoft Windows:
tineti apasata tasta Ctrl in timp ce selectati obiectele.

116 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti

18. Adaugati o relatie.


Tineti apasata tasta Ctrl si selectati cele doua linii.
PropertyManager afiseaza doar relatiile geometrice
posibile intre elementele selectate.

Selectati Perpendicular si apoi click OK sau pur


si simplu click intr-o zona goala a ariei grafice.

19. Glisati schita.


Glisati schita pana ajunge inapoi intr-o pozitie
cat mai apropiata de forma originala.

Dimensiuni Dimensiunile reprezinta o alta modalitate de a defini gemoetria si a


materializa obiectivul de proiectare in SolidWorks. Avantajul
utilizarii unei dimensiuni este acela ca afiseaza valoarea curenta
dar o si modifica totodata.

Introducere: Functionalitatea Smart Dimension (dimensiuni inteligente)


Smart Dimensions determina tipul adecvat de dimensiune bazandu-se pe geometria
(dimensiuni selectata, permitand si pre-vizualizarea dimensiunii inainte de a o
inteligente) adauga. Spre exemplu, daca selectati un arc sistemul va genera o
dimesniune radiala. Daca selectati un cerc, veti obtine o
dimensiune diametrala iar daca selectati doua linii paralele veti
obtine o dimensiune liniara intre acestea. In cazurile in care
functionalitatea Smart Dimension nu reuseste sa genereze exact
dimensiunea dorita, puteti selecta punctele de capat ale dimensiunii
mutand-o astfel in diverse pozitii convenabile de masurare.
Unde se gaseste?  CommandManager: Sketch > Smart Dimension
 Menu: Tools, Dimensions, Smart
 Shortcut Menu: Right-click in the graphics area and click
Smart Dimension

Dimensionare: Pe masura ce selectati elemente ale geometriei cu instrumentul


Selectie si dimension active, sistemul genereaza o pre-vizualizare a
pre-vizualizare dimensiunii ce urmeaza a fi adaugata. Pre-vizualizarea va permite
sa consultati toate optiunile posibile doar mutand mouse-ul dupa

www.3dcadvegra.com 117
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita

efectuarea selectiilor. Dand click pe butonul stanga al mouse-ului


veti plasa dimensiunea in pozitia si orientarea curente. Dand click
pe butonul dreapta al mouse-ului veti fixa doar orientarea,
ramanand cu posibilitatea mutarii textului inainte de plasare finala
a acestuia prin click pe butonul stanga al mouse-ului.
Mai jos sunt prezentate trei orientari posibile pentru o dimensiune
liniara creata cu instrumentul dimension activ si doua puncte de
capat selectate. Valoarea este derivata din distanta initiala dela un
punct la celalalt si se poate modifica in functie de orientarea aleasa.

118 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti

Schitarea folosind O optiune ce permite schitarea si adaugarea de dimensiuni


optiunea On Screen concomitent este introducerea numerica. Sunt necesari urmatorii
Numeric Input pasi:
(introducere
numerica) 1. Click pe Tools, Options, System Options, Sketch, Enable on
screen numeric input on entity creation.
2. Create dimensions in PropertyManager al instrumentului
selectat.
sau
3. Click pe butonul dreapta al mouse-ului in aria grafica si apoi
click pe Sketch Numeric Input .
4. Utilizati acest instrument si introduceti valorile pe masura ce
acestea sunt evidentiate.
In acest stadiu incipient nu este recomandata utilizarea acestei
optiuni deoarece puteti crea din greseala o schita supra-definita
(vezi Starea unei schite ).

20. Adaugati o dimensiune liniara.


Click pe Smart Dimension , click
pe linia indicata si apoi click dreapta
pentru a fixa orientarea. Dati
click in aria grafica pentru a pozitiona
textul pe linia de cota. Se va deschide
o fereastra ce prezinta dimensiunea
curenta a liniei si va permite totodata
sa modificati aceasta valoare. Butonul
de reglare poate fi utilizat pentru a mari/micsora progresiv valoarea
cu ajutorul butonului din mijloc al mouse-ului. Totodata, avand
textul din fereastra de modificare selectat puteti tipari direct
valoarea dorita.
Fereastra pentru modificare a valorii ce este afisata
la crearea sau la editarea unei dimensiuni (a unui
parametru) are cateva optiuni. Mai jos sunt detaliate
optiunile disponibile:

Fereastra pentru Mareste/micsoreaza valoarea progresiv.


modificare Salveaza valoarea curenta si inchide casuta de dialog.
Revine la valoarea initiala si inchide casuta de dialog.
Reconstruieste modelul cu valoarea curenta.
Inverseaza sensul dimensiunii.
Modifica valoare de incrementare a butonului de reglare.
Retine dimensiunea pentru a o importa in desen.

Denumirea dimensiunii poate fi modificata din sectiunea aflata in


partea superioara a casutei de dialog.

www.3dcadvegra.com 119
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita

Unitatile de masura Pot fi selectate unitati de masura diferite fata de


din fereastra pentru unitatile de masura in care a fost realizata
modificare  piesa. Dupa ce introduceti valoarea selectati
meniul Units > si selectati unitatea de masura
dorita.

21. Stabiliti valoarea.


Schimbati valoarea initiala cu valoarea
20 si apoi click pe butonul
corespunzator optiunii Save . Noua
valoare a dimensiunii forteaza linia sa
aiba lungimea de 20mm.

Sfat  Apasarea tastei Enter are acelasi efect ca si apasarea butonului


corespunzator optiunii Save .

22. Dimensiuni liniare.


Adaugati dimensiuni liniare
aditionale in schita ca in
imaginea alaturata.

Sfat privind Cand dimensionati o schita,


dimensionarea porniti cu cea mai mica
dimensiune si continuati
progresiv catre cea mai mare
dimensiune.

120 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti

Dimensiuni Dimensiunile unghiulare pot fi adaugate utilizand aceeasi unealta


unghiulare ca pentru dimensiunile liniare, diametrale si radiale. Selectati ori
doua linii ce nu sunt colineare si nu sunt paralele sau selectati trei
puncte de capat ce nu sunt coliniare.
In functie de locul pozitionarii dimensiunii unghiulare veti obtine
unghiul interior sau exterior, unghiul ascutit sau obtuz. Mai jos sunt
prezentate pozitionarile posibile pentru dimensiunile unghiulare:

23. Dimensiuni unghiulare.


Utilizand instrumentul pentru
dimenionare, adaugati
dimensiunea unghiulara
conform imaginii din dreapta si
stabiliti valoarea la 130º.
Schita este complet-definita.

www.3dcadvegra.com 121
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita

Extrude Odata ce schita este completa, aceasta poate fi extrudata pentru a


(extrudare)  crea prima operatie. Exista multe optiuni pentru extrudarea unei
schite, inclusiv conditii privind inceputul si sfarsitul extrudarii,
inclinatia si inaltimea extrudarii. Aceste conditii vor fi detaliate in
lectiile urmatoare. De obicei etrudarea se realizeaza pe o directie
normala la planul schitei, in cazul de fata fiind vorba de Front 
Plane.

Unde se gaseste?  CommandManager: Features > Extruded Boss/Base


 Menu: Insert, Boss/Base, > Extrude

24. Extrude.
Click pe Extruded Boss/Base .
In sectiunea denumita Features a
ComandMnager-ului, alaturi de
Extrude si Revolve, sunt disponibile
si alte comenzi de creare a operatiilor,
prin alte metode. In cazul de fata nu
sunt disponibile deoarece schita nu
este adecvata pentru crearea acestor
tipuri de operatii. Spre exemplu o
operatie de tip Sweep necesita doua
schite: una ce defineste profilul sectiunii si una ce defineste
traiectoria ce va fi urmata. Din noment ce exista doar o singura
schita, operatia Sweep este indisponibila.

Vederea se modifica automat in mod Trimetric (vedere trimetrica)


si este prezentata o pre-vizualizare a operatiei realizata cu inaltimea
implicita.

Sagetile de Sagetile de manevrare (Handles)


manevrare si pot fi utilizate pentru a glisa pre-
barele de derulare vizualizarea operatiei pana la
inaltimea dorita. Sagetile de
manevrare sunt colorate pentru
directia activa si gri pentru directia
inactiva. O indicatie vizuala
explicativa afiseaza inaltimea curenta
si o bara de derulare (Ruler) este
prezenta pentru a ghida glisarea. La
apropierea de gradatia barei de
derulare va este permis sa fixati inaltimea exact pe una dintre
gradatii.

25. Setarile operatiei de extrudare


Modificati setarile precum in imagine.

122 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti

 End Condition (conditia de sfarsit) = Blind (pana la inaltimea


de)
 (Depth - inaltimea) = 6mm
Click pe OK pentru a finaliza operatia.

Butonul OK reprezinta doar o modalitate de a finaliza operatia.


A doua modalitate este apasarea tastei Enter.

O a treia metoda este utilizarea setului de butoane OK/Cancel


prezent in Confirmation Corner din aria grafica.

O a patra metoda este utilizarea optiunii OK din


meniul accesat cu click pe butonul dreapta al
mouse-ului in aria grafica.

26. Operatia finalizata.


operatia finalizata reprezinta primul solid sau
prima operatie a piesei. Schita este absorbita
in operatia Extrude1.

Click pe semnul ce prece numele operatiei


pentru a extinde operatia si a expune schita.

27. Salvati si inchideti.


Click pe Save si apoi click pe File, Close pentru a inchide
piesa.
In continuare este prezentata o colectie de cele mai bune practici
pentru realizarea schitelor, pe care ar trebui sa le cunoasca toti
utilizatorii de SolidWorks. Unele dintre aceste sfaturi sunt detaliate
consistent in lectiile din acest manual.

Sfaturi pentru  Realizati schite simple. Schitele simple sunt mai usor de
realizarea schitelor modificat, probabilitatea aparitiei erorilor este mai mica si

www.3dcadvegra.com 123
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita

totodata pot fi utilizate mai usor pentru caracteristicile ce vor


urma cum ar fi de exemplu configuratiile.
 Utilizati originea in prima schita.
 Prima schita a unei piese noi ar trebui sa reprezinte profilul
principal al piesei.
 In schita creati mai intai profilul geometric, apoi adaugati
relatiile geometrice si abia apoi adaugati dimensiunile. Uneori
dimensiunile pot interfera cu relatiile necesare.
 Utilizati relatii geometrice pe cat posibil pentru a mentine
obiectivul de proiectare.
 Desenati schita aproximativ la scara necesara pentru a
preintampina erorile sau suprapunerea elementelor geometriei
cand incepeti sa adaugati dimensiuni.
 Adaugati sau editati mai intai dimensiunile celor mai
apropiate/mici elemente ale geometriei, apoi continuati catre
cele mai deparate/mari elemente ale geometriei pentru a
preintampina suprapunerea acestora.

 Utilizati relatii, ecuatii si variabile globale pentru a reduce


numarul de cote independente necesare.
 Folositi-va de simetrie. Utilizati unelte precum Mirror
(oglindire) si Dynamic Mirror (oglindire dinamica) pentru a
oglindi elementele schitei si a adauga relatii de simetrie.
 Rezolvati erorile pe masura ce acestea intervin. Utilizati
SketchXpert (expertul pentru schite) si Check Sketch for
Feature (verifica schita pentru operatie) ce va pot ajuta rapid sa
identificati problemele si sa le corectati. 

124 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 1 Capitolul 2
Schitare si extrudare 1 Introducere in stiintele ingineresti

Exercitiul 1: Creati aceasta piesa utilizand


Schitare si informatiile si dimensiunile
extrudare 1 precizate. Schitati si apoi extrudati
pentru a realiza aceasta piesa.

Acest laborator foloseste


urmatoarele tehnici:

 Introducere: Piesa noua.


 Schitarea.
 Linii ajutatoare (relatii automate).
 Dimensiuni.
 Extrudare.

Unitati de masura: milimetri

Etape: 1. Piesa noua 
Folosind sablonul Part_MM, creati un part nou.
2. Schitare 
Creati aceasta schita in Front Plane folosindu-va de linii, relatii
automate si dimensiuni.

3. Extrudare 
Extrudati schita pe o inaltime de
55mm.

4. Salvati si inchideti piesa. 

www.3dcadvegra.com 125
 
Exercitiul 2 Capitolul 2
Schitare si extrudare 2 Introducere in stiintele ingineresti

Exercitiul 2: Creati aceasta piesa utilizand


Schitare si informatiile si dimensiunile
extrudare 2 precizate. Schitati si apoi extrudati
pentru a realiza aceasta piesa.

Acest laborator foloseste


urmatoarele tehnici:

 Introducere: Part nou.


 Schitarea.
 Linii ajutatoare (relatii automate).
 Dimensiuni.
 Extrudare.

Unitati de masura: milimetri

Etape: 1. Part nou 
Folosind sablonul Part_MM, creati un part nou.
2. Schitare 
Creati aceasta schita in Front Plane folosindu-va de linii, relatii
automate si dimensiuni.

3. Extrudare 
Extrudati schita pe o inaltime de
35mm.

4. Salvati si inchideti piesa. 

www.3dcadvegra.com 127
 
Exercitiul 3 Capitolul 2
Schitare si extrudare 3 Introducere in stiintele ingineresti

Exercitiul 3: Creati aceasta piesa utilizand


Schitare si informatiile si dimensiunile
extrudare 3 precizate. Schitati si apoi extrudati
pentru a realiza aceasta piesa.

Acest laborator foloseste


urmatoarele tehnici:

 Introducere: Part nou.


 Schitarea.
 Linii ajutatoare (relatii automate).
 Dimensiuni.
 Extrudare.

Unitati de masura: milimetri

Etape: 1. Part nou 
Folosind sablonul Part_MM, creati un part nou.
2. Schitare 
Creati aceasta schita in Front Plane folosindu-va de linii, relatii
automate si dimensiuni.

3. Extrudare 
Extrudati schita pe o inaltime de
40mm.
 
 
 
 
 
4. Salvati si inchideti piesa. 

www.3dcadvegra.com 129
 
Exercitiul 4 Capitolul 2
Schitare si extrudare 4 Introducere in stiintele ingineresti

Exercitiul 4: Creati aceasta piesa utilizand informatiile


Schitare si si dimensiunile precizate. Schitati si apoi
extrudare 4 extrudati pentru a realiza aceasta piesa.

Acest laborator foloseste urmatoarele


tehnici:

 Introducere: Part nou.


 Schitarea.
 Linii ajutatoare (relatii automate).
 Dimensiuni.
 Extrudare.

Unitati de masura: milimetri

Etape: 1. Part nou 
Folosind sablonul Part_MM, creati un part nou.
2. Schitare 
Creati aceasta schita in Front Plane folosindu-va de linii, relatii
automate si dimensiuni.

3. Extrudare 
Extrudati schita pe o inaltime de
90mm.

4. Salvati si inchideti piesa. 

www.3dcadvegra.com 131
 
Exercitiul 5 Capitolul 2
Schitare si extrudare 5 Introducere in stiintele ingineresti

Exercitiul 5: Creati aceasta piesa utilizand informatiile


Schitare si si dimensiunile precizate. Schitati si apoi
extrudare 5 extrudati pentru a realiza aceasta piesa.

Acest laborator foloseste urmatoarele


tehnici:

 Introducere: Part nou.


 Schitarea.
 Linii ajutatoare (relatii automate).
 Dimensiuni.
 Extrudare.

Unitati de masura: milimetri

Etape: 1. Part nou 
Folosind sablonul Part_MM, creati un part nou.
2. Schitare 
Creati aceasta schita in Front Plane folosindu-va de linii, relatii
automate si dimensiuni.
Definiti complet schita (Fully Defined).

3. Extrudare 
Extrudati schita pe o inaltime de 15mm.

4. Salvati si inchideti piesa. 

www.3dcadvegra.com 133
 
Exercitiul 6 Capitolul 2
Schitare si extrudare 6 Introducere in stiintele ingineresti

Exercitiul 6: Creati aceasta piesa utilizand


Schitare si informatiile si dimensiunile precizate.
extrudare 6 Schitati si apoi extrudati pentru a realiza
aceasta piesa.

Acest laborator foloseste urmatoarele


tehnici:

 Introducere: Part nou.


 Schitarea.
 Linii ajutatoare (relatii automate).
 Dimensiuni.
 Extrudare.

Unitati de masura: milimetri

Etape: 1. Part nou 
Folosind sablonul Part_MM, creati un part nou.
2. Relatii automate 
Creati aceasta schita in Front Plane folosindu-va de linii si relatii
automate. Afisati relatiile de perpendicularitate (Perpendicular) si
verticalitate (Vertical).

3. Dimensiuni 
Adaugati dimensiuni
pentru a defini complet
schita.

4. Extrudare 
Extrudati schita pe o inaltime de
8mm.

5. Salvati si inchideti piesa. 

www.3dcadvegra.com 135
 
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti

Lecția 3

Modelarea de bază a pieselor

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să: 
 alegeți cel mai bun profil pentru schiță
 alegeți planul potrivit pentru schițare
 extrudați o schița pentru îndepărtarea de material
 creați găuri utilizând Hole Wizard
 realizați raze de racordare la un solid
 utilizați instrumente de editare: editarea schiței, editarea
operațiilor și rollback
 realizați un desen de bază a unei piese
 să modificați o dimensiune
 demonstrați asociativitatea dintre model și desenele acestuia

www.3dcadvegra.com 137
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Modelarea de Aceasta lecție tratează analiza pe


bază care o realizați înainte de a crea o
piesă și prezintă procesul de creare a
unei piese simple. 
 
Etapele procesului Pașii necesari pentru planificarea și
executarea efectivă a acestei piese
sunt prezentați mai jos.
 Terminologie 
Care sunt termenii utilizați în mod obișnuit când discutăm despre
modelar și despre utilizarea programului SolidWorks?
 Alegerea profilului 
Care profil este cel mai bun pentru începerea procesului de modelare?
 Alegerea planului pentru schițare 
Odată ce este stabilit profilul cel mai bun, cum afectează acest lucru
alegerea planului de schițare?
 
 Obiectivul de proiectare 
Care este obiectivul de proiectare și cum influențează procesul de
modelare?
 Piesa nouă 
Deschiderea unei piese noi reprezintă primul pas.
 Prima operație 
Care va fi prima operație?

 Operații: bosaje (Bosses), alezaje (Cuts) și găuri (Hole) 
Cum modificați prima operație prin adăugarea de bosaje, alezaje și
găuri?

 Racordări (Fillets) 
Racordări – rotunjirea muchiilor ascuțite.

 Instrumente de editare 
Utilizați trei dintre cele mai obișnuite unelte de editare.

 Desene 
Crearea foii de desen și a vederilor modelului în desen.

 Modificări ale dimensiunilor 
Modificarea unei dimensiuni determină modificarea geometriei
modelului. Cum se întâmplă acest lucru?

138 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

Terminologie Trecerea la 3D necesită o nouă terminologie. Programul SolidWorks


folosește mulți termeni cu care veți deveni familiari prin utilizarea
acestuia. Mulți sunt termeni pe care îi veți recunoaște din procesele de
proiectare și fabricație.

Operație Toate alezajele, bosajele, planele și schițele pe care le creați sunt


considerate operații (Features). Operațiile schițate sunt cele bazate pe
schițe (boss și cut) iar operațiile aplicate sunt bazate pe muchii sau fețe
(fillet).

Plan Planele sunt plate și infinite. Acestea sunt reprezentate cu muchii


vizibile. Planele sunt utilizate ca suprafețe primare ale schițelor pentru
crearea operațiilor de tip boss și cut.

Extrudare Deși există multe moduri


pentru crearea operațiilor și
modelarea solidului, în această
lecție vom discuta despre
operații de extrudare
(extrusions). Extrudarea va
extinde un profil după o
direcție tipic perpendiculară
pe planul ce conține profilul, pe o anumita
distanță. Mișcarea de-a lungul direcției
materializează modelul solid.

Schiță În sistemul SolidWorks, numele utilizat pentru


descrierea unui profil 2D este sketch (schiță).
Schițele sunt create pe fețe plate și plane din
cadrul modelului. Acestea sunt folosite în general
ca baze pentru bosses și cuts, deși pot exista independent.

Boss Bosses sunt utilizate pentru a adaugă material la model. Operația


critică inițială este întotdeauna de tip boss. După prima operație, puteți
adăuga atâtea operații de tip boss cate sunt necesare pentru a finaliza
designul. Ca și operația boss de bază, toate operațiile de tip boss
pornesc de la o schiță.

Cut O operație de tip Cut este utilizată pentru a îndepărta material din
model. Aceasta este opusul operației de tip boss. Ca și operația de tip
boss, operația de tip cut pornește de la o schiță 2D și îndepărtează
material prin extrudare, revoluție sau alte metode despre care veți
învață pe parcursul acestui curs.

www.3dcadvegra.com 139
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Fillets și Rounds Fillets și rounds sunt în general aplicate direct pe solid și nu în schiță.
După natura fețelor adiacente muchiei selectate, sistemul știe dacă să
creeze o operație de tip round (cu îndepărtare de material) sau de tip
fillet (cu adăugare de material).

Obiectivul de Obiectivul de proiectare reprezintă modul în care ar trebui realizat


proiectare modelul și cum ar trebui ca acesta să se modifice. Relațiile dintre
operații și ordinea creării acestora contribuie la obiectivul de
proiectare.
 
Alegerea celui Alegeți „cel mai bun” profil. Acest profil, la extrudare, va genera cea
mai bun profil mai mare parte a modelului decât oricare altă operație. Iată câteva
modele drept exemple.

Piesa Cel mai bun profil de extrudat

140 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

Alegerea planului Odată ce ați determinat care este cel mai bun profil, treceți la pasul
următor și anume: trebuie să decideți ce vedere să utilizați și să
pentru schiță
selectați planul cu același nume pentru a realiza schița. Programul
SolidWorks oferă trei plane ce sunt descrise mai jos.

Plane Exista trei plane


implicite, convențional
denumite: Front Plane,
Top Plane și Right Plane.
Această convenție este
utilizată și în alte sisteme
CAD și este familiara
pentru mulți utilizatori.
Deși planele sunt
infinite, ar putea fi mai
ușor să vă gândiți că
acestea formează o cutie deschisă, fiind conectate între ele în origine.
Folosindu-ne de această analogie, fețele interioare ale cutiei reprezintă
potențialele plane pentru schițare.

Plasarea modelului Modelul va fi plasat în cutie de trei ori. De fiecare dată cel mai bun
profil va fi în contact sau va fi paralel cu unul dintre cele trei plane.
Deși pot fi multe combinații, alegerile sunt limitate la trei pentru acest
exercițiu.
Când alegeți planul pentru schițare, luați în considerare poziționarea și
orientarea piesei în cadrul unui ansamblu.
Poziționarea determină cum va fi orientată piesa în vederile standard,
cum ar fi Isometric (vedere izometrică). Totodată stabilește cum veți
vizualiza modelul, pe care l-ați creat, în majoritatea timpului.

www.3dcadvegra.com 141
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Orientați modelul Orientarea unei piese într-un ansamblu determină cum trebuie să fie
pentru desen poziționată aceasta în raport cu o altă piesa pereche.

Alt argument la deciderea planului pentru schițare este modul în care


doriți ca piesa să apară în desen. Ar trebui să construiți modelul astfel
încât partea din față a modelului să coincidă cu vederea frontală în
desen. Acest lucru vă va ajuta să economisiți timp pe parcursul
procesului de detaliere, pentru că veți putea folosi vederi predefinite.

Right Front

În primul exemplu cel mai bun


profil este cel din Top plane.

Top Plane

Right Front

În al doilea exemplu cel mai bun


profil este cel din Front plane.

Top Plane

Right Front

Ultimul exemplu prezintă cel mai


bun profil în Right plane.

Top Plane

Planul ales

142 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

Orientarea dinspre Top plane pare a fi Right Front


cea mai bună. Acest lucru indică
faptul că profilul cel mai bun ar
trebui schițat pe Top plane al
modelului.

Top Plane
Cum este afișat în Datorită analizei minuțioase a
desen planului potrivit pentru a schița profilul, vederile corespunzătoare sunt
generate cu ușurința în desen.

Detaliile piesei Piesa ce va fi creată este prezentata mai jos. Aceasta este realizata cu
două operații principale de tip boss, câteva operații de tip cut și câteva
racordări.

Vederi standard Piesa este prezentata în patru vederi standard.

www.3dcadvegra.com 143
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Operațiile principale Cele două operații principale de tip


de tip boss boss au la bază profiluri distincte
aparținând unor plane diferite și sunt
îmbinate conform vederii explodate
(exploded view) din partea dreaptă.

Cel mai bun profil Această primă operație a piesei


este creată dintr-o schiță
dreptunghiulară ce poate fi
observată suprapusă peste model.
Acesta este cel mai bun profil
pentru a începe modelarea piesei.

Schiță dreptunghiulară va fi
extrudată ca boss pentru a crea
modelul solid.

Planul de schițare Plasarea modelului „în cutie” va determina ce plan ar trebui utilizat
pentru schiță. În acest caz este vorba despre Top plane.

Sketch Plane

144 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

Obiectivul de Obiectivul de proiectare al acestei


proiectare piese descrie modul în care ar trebui
realizat modelul și cum ar trebui ca
acesta să se modifice. Pe măsură ce
sunt făcute modificări asupra
acestuia, modelul se va modifica
după cum s-a prevăzut.

 Toate găurile sunt străpunse.


 Găurile din baza piesei sunt poziționate simetric.
 Canalul de tip slot este aliniat cu urechea.

Procedeu Procesul de modelare include schițarea și crearea operațiilor de tip


boss, de tip cut și fillet. Pentru început este creată o piesă nouă.

1. New Part.
Click pe New sau File, New. Creați o piesă nouă folosind șablonul
Part_MM și apoi salvați-l (click pe Save) ca Basic.

2. Annotations setting.
Click-dreapta pe dosarul cu 
anotatii (Annotations folder) și
debifați opțiunea
Automatically Place into
Annotation Views
(poziționați automat în
vederile cu adnotări). Astfel veti
preîntâmpinați introducerea
automată a dimensiunilor la
crearea vederilor în desen.

3. Select sketch plane.


Inserați schiță nouă și alegeți Top Plane.

Sfat Planul nu trebuie să fie vizibil pentru a putea fi utilizat; acesta poate fi
selectat din FeatureManager design tree.

Schițarea pentru Creați prima operație de tip boss prin extrudarea unei schițe. Prima
prima operație operație este întotdeauna de tip boss și este prima parte solidă creată în
orice piesă. Începeți prin realizarea geometriei schiței și anume un
dreptunghi.

www.3dcadvegra.com 145
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Introducere: Corner Comanda Corner Rectangle este utilizată pentru a crea un dreptunghi
Rectangle într-o schiță. Dreptunghiul este compus din patru linii (două orizontale
și două verticale) unite la colturi. Acesta este desenat prin indicarea a
două colturi în diagonală.

Sunt disponibile mai multe instrumente pentru crearea entităților de tip


dreptunghi/paralelogram:

 Center Rectangle – Necesită un punct de centru și un punct de


colț pentru a crea un dreptunghi cu linii orizontale și verticale.
 3 Point Center Rectangle – Creează un dreptunghi bazat pe un
punct de centru, un punct de mijloc al unei muchii și un punct de
colț.
 3 Point Corner Rectangle – Necesită trei puncte de colț pentru
a defini un dreptunghi. Liniile sunt perpendiculare între ele la
colturi.
 Parallelogram – Necesită trei puncte de colț pentru a defini un
paralelogram. (liniile nu sunt perpendiculare între ele la colturi).

Unde se găsește?  CommandManager: Sketch > Corner Rectangle


 Menu: Tools, Sketch Entities, Corner Rectangle
 Shortcut Menu: Click-dreapta în graphics area și apoi click Corner
Rectangle

4. Schițați un dreptunghi.
Click pe Corner Rectangle și plasați
punctul de colț pentru început al
dreptunghiul, în origine.
Asigurați-vă că dreptunghiul este fixat în
origine prin urmărirea feedback-ului oferit de cursor
Acesta vă indică dacă sunteți poziționat pe un vertex
(punct) când începeți să desenați. Nu vă îngrijorați cu
privire la dimensiunile elementelor
dreptunghiului în timp ce îl desenați,
dimensionarea va rezolva acest
aspect în următorul pas.

5. Fully defined sketch.


Adăugați dimensiuni în schiță.
Schiță este complet-definită.

146 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

Opțiuni pentru Mai jos sunt explicate câteva dintre cele mai frecvent utilizate opțiuni
extrudare pentru Extrude. Alte opțiuni vor fi dezbătute în lecțiile ce vor urma.

 End condition type (tipul condiției de sfârșit)


O schiță poate fi extrudată într-una sau în două direcții. Fiecare dintre
acestea sau ambele pot fi finalizate la o anumită înălțime, până la o
anumită geometrie din model sau să fie extinsă prin întregul model.

 Depth (înălțime)
Reprezintă distanța pentru o extrudare până la o anumită înălțime
(blind extrusion) sau pentru o extrudare ce pornește din planul median
(mid-plane extrusion). Astfel, extrudarea pe o înălțime de 50mm
pornind din planul median va genera 25mm de fiecare parte a planului
de schițarea.

 Draft (inclinație)
Aplică inclinații la extrudare. Înclinația extrudării poate fi către
interior (profilul devine mai mic pe măsură ce este extrudat) sau către
exterior.

6. Extrude.
Click pe Extrude și
extrudați dreptunghiul cu
10mm în sus. 
Click pe OK.

Operația încheiată este


prezentată aici.

Redenumirea Oricare operație ce apare în FeatureManager design tree (exceptând


operațiilor piesa în sine) poate fi redenumită prin procedura de mai jos.
Redenumirea operațiilor este o tehnică utilă pentru a găsi și edita
operațiile în etapele ulterioare ale modelului. Dacă sunt alese bine,
denumirile logice vă pot ajuta să vă organizați lucrarea și să ușurați
editarea sau modificarea ulterioara a modelului de către dvs. sau de
către altă persoană.

www.3dcadvegra.com 147
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

7. Redenumiți operația.
Redenumirea operațiilor pe care le creați cu nume sugestive este o
practică bună. În FeatureManager design tree folosiți un dublu-click
lent pentru a edita operația Boss‐Extrude1. Când denumirea este
evidențiată și devine editabilă, scrieți noua denumire a operației, și
anume BasePlate. Toate operațiile din programul SolidWorks pot fi
redenumite în acest fel.
Sfat În loc să utilizați un dublu-click lent pentru a edita denumirea, puteți
selecta operația și apoi apăsați F2 de la tastatură.

Boss Feature Următoarea operație va fi de tip boss,


cu partea superioară curbă. Planul de
schițare pentru această operație nu este
Schițarea pe o
un plan deja existent ci o față plană a
față plană modelului. Geometria schiței necesară
pentru această operație poate fi
observată suprapusă peste model.

Poate fi utilizată orice față plană (plată) a modelului. Doar selectați


fața și apoi click pe Sketch. Acolo unde selecția fețelor dorite este
dificilă deoarece sunt ascunse de alte fețe, puteți folosi instrumentul
Select Other (selectați o alta) pentru a selecta o altă față, fără a
reorienta vederea. În acest caz vom folosi fața plană frontală a
operației BasePlate.

8. Inserați schiță nouă.


Click pe Sketch .
Selectați fața indicată.

Sketch Plane

De reținut! Asigurați-vă că opțiunea Features > Instand 3D este dezactivată.


Dacă aceasta este activată mai multe săgeți de manevrare (handles) și
axe pe care nu le utilizam în acest moment vor fi afișate pe față.

Schițare SolidWorks oferă o varietate bogată de instrumente pentru a schița


geometria profilului. În acest exemplu este folosită comanda Tangent
Arc pentru a crea un arc ce are punctul de pornire tangent intr-un
punct selectat al unei entități din schiță. Al doilea punct de capăt al
arcului poate fi poziționat oriunde în spațiu sau pe altă entitate din
schiță.

148 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

Introducere: Tangent Arc este folosit pentru a crea arce tangente în schiță. Arcul
Tangent Arc trebuie să fie tangent la altă entitate.

Unde se găsește?  CommandManager: Sketch > Centerpoint Arc > Tangent


Arc
 Menu: Tools, Sketch Entities, Tangent Arc
 Shortcut Menu: Click-dreapta în graphics area și apoi click
Tangent Arc

Zone de intenție Când schițați Tangent Arc,


pentru Tangent Arc programul SolidWorks deduce
din mișcarea cursorului dacă
doriți să creați un arc tangent
sau un arc normal. Sunt patru
zone de intenție cu opt
rezultate posibile, prezentate
alături.

Puteți începe să schițați un arc tangent din punctul de capăt al oricărei


entități existente în schiță (linie, arc, spline etc.). Îndepărtați cursorul
de punctul de capăt.

 Mutarea cursorului într-o direcție tangentă creează una dintre cele


patru posibilități pentru arc tangent.
 Mutarea cursorului într-o direcție normală creează una dintre cele
patru posibilități pentru arc normal.
 O previzualizate vă anunță ce tip de arc schițați.
 Puteți comuta de la un tip de arc la celălalt tip prin readucerea
cursorului în punctul de capăt și apoi îndepărtarea lui pe o direcție
diferită.

Tranziția automată Când utilizați comanda Line puteți comuta din schițarea unei linii
între linii și arce în schițarea unui arc tangent și înapoi, fără a fi necesar să accesați
comanda Tangent Arc. Puteți face acest lucru prin readucerea
cursorului în punctul de capăt și apoi îndepărtarea lui pe o direcție
diferită, sau apăsând A de la tastatură.

www.3dcadvegra.com 149
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

9. Linie verticală.
Click pe Line și
începeți desenarea liniei
verticale de la muchia
inferioară, captând o relație
Coincident cu muchia
inferioară și o relație
Vertical .

10. Tranziția automată.


Apăsați tasta A de la tastatură. Acum sunteți în modul tangent arc.

11. Tangent Arc.


Schițați un arc subîntins de
un unghi de 180o, tangent la
linia verticală. Căutați linia
ajutătoare ce indică faptul că
punctul de capăt al arcului
este aliniat pe direcție
orizontală cu centrul arcului.

Când finalizați schițarea


arcului tangent, instrumentul
de schițare comută automat înapoi la schițarea unei linii.

12. Finalizați liniile.


Creați o linie verticală din
punctul de capăt al arcului
până la bază și apoi încă
o linie orizontală ce va uni
punctele de capăt de la
pârțile inferioare ale celor
două linii verticale.

Observați că linia
orizontală este de culoare
neagră dar punctele de capăt ale acesteia nu.

150 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

13. Adăugați dimensiuni.


Adăugați dimensiuni
liniare și radiale pe
schiță.

Pe măsura ce adăugați
dimensiunile, mutați
cursorul în jurul
vederii pentru a
vizualiza diferite
orientări posibile.

Întotdeauna dimensionați un arc mai degrabă prin selectarea propriei


circumferințe decât a centrului său. Acest lucru vă permite să aveți
disponibile și alte opțiuni pentru dimensionare (minim și maxim).

14. Direcția de extrudare.


Click pe Extrude și
stabiliți Depth la
10mm. Observați că
previzualizarea
prezintă extrudarea
înspre bază în
direcția dorită.

Dacă direcția din


previzualizare este
dinspre bază, click pe
Reverse Direction
(inversarea direcției).

15. Extrudarea finalizată.


Operația de tip boss se
unește cu operația de tip boss
creată anterior, pentru a
forma un singur solid.

Redenumiți operația
VertBoss.

www.3dcadvegra.com 151
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Cut Feature După ce au fost finalizate cele două operații principale de tip boss,
putem crea o operație de tip cut pentru a îndepărta materialul în exces.
Operațiile de tip cut sunt create în același mod ca cele de tip boss – în
acest caz cu o schiță și o extrudare.

Introducere: Meniul pentru crearea unei operații cut prin extrudare este similar cu
Cut Extrude cel pentru crearea unei operații boss. Singura diferență este aceea că o
operație cut îndepărtează material de pe piesă, în timp ce o operație
boss adaugă material pe piesă. Exceptând această diferență, comenzile
sunt identice.

Această operație cut realizează o fantă (slot).

Unde se găsește?  CommandManager: Sketch > Extruded Cut


 Menu: Insert, Cut, Extrude

16. Dreptunghi.
Apăsați Spacebar de la tastatură
și apoi click Front. Începeți o
schiță pe această față și adăugați
un dreptunghi coincident cu
muchia inferioară a modelului.

Încheiați comanda de desenare a


dreptunghiului.

17. Dimensiuni.
Adăugați o dimensiune la fel ca
în imaginea alăturată.

De reținut! Schița este sub-definită.

Consultați secțiunea Starea unei


schițe.

View Selector View Selector vă ajută să vizualizați cum vor apare vederile
modelului. Instrumentul View Selector este figurat ca un cub ce

152 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

înconjoară modelul atunci când dați click View Orientation


(orientarea vederii) sau când apăsați Spacebar de la tastatură.

Selectați o față a cubului pentru a vizualiza modelul prin cub,


perpendicular pe această față, sau selectați o orientare a vederii după
denumirea ei.

Unde se găsește?  Heads-up View Toolbar: View Orientation


 Keyboard Shortcut: Spacebar)

18. View Selector.


Click pe View Orientation și apoi click pe Isometric.

19.
Through
All Cut
(tăiere
prin
întregul
model).
Click pe
Extruded
Cut.
Alegeți Through All și click
pe OK. Cu acest tip de condiție de sfârșit întotdeauna operația va tăia
prin întregul model, indiferent de cât de departe se termină modelul.

www.3dcadvegra.com 153
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Nu sunt necesare setări de adâncime (depth). Redenumiți operația în


BttomSlot. 

The Hole Wizard Hole Wizard este folosit pentru a crea găuri de specialitate într-un
solid. Poate crea găuri simple, filetate, cu adâncire și cu șanfren, cu
ajutorul unui procedeu pas-cu-pas. În acest exemplu Hole Wizard va fi
folosit pentru a crea o gaura standard.

Crearea unei găuri Puteți alege fața pe care doriți să creați gaura, apoi definiți
standard dimensiunile găurii și poziționați gaura folosind Hole Wizard. Unul
dintre cele mai intuitive aspecte ale instrumentului Hole Wizard este
acela că alegerea dimensiunii găurii se face după elementul ce va fi
asamblat în aceasta.

Sfat Puteți de asemenea să poziționați găurile atât pe fețe plane cât și pe


fețe neplane. De exemplu puteți crea o gaură pe o față cilindrică.

Counterbore Hole Pentru această piesă este necesară o gaură cu adâncire. Gaura poate fi
poziționata folosind fața frontală a modelului și o relație.

Introducere: Hole Wizard creează găuri profilate precum cele cu șanfren și cele cu
Hole Wizard adâncire. Procesul creează două schițe: una dintre ele definește forma
găurii iar cealaltă, reprezentata de un punct, poziționează centrul
găurii.

Unde se găsește?  CommandManager: Feature > Hole Wizard


 Menu: Insert, Feature, Hole Wizard

20. Selectați Counterbore.


Selectați fața indicată în imagine și apoi
click pe Hole Wizard.

Selectați
această față

154 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

Stabiliți proprietățile pentru gaură, după cum


urmează:

Type: Counterbore (gaură cu adâncire)


Standard: Iso
Type: Hex Bolt (șurub cu cap hexagonal)
Size: M8
End Condition: Through All (gaură străpunsă)

21. Activați punctul de


centru
Click pe fila Positions
(poziții).
Parcurgeți circumferința
arcului de cerc de pe model cu
cursorul mouse-ului.
Nu plasați punctul de inserție!

De reținut! Când simbolul Coincident apare, a fost activat punctul de centru al


arcului de cerc, putând plasa punctul ce reprezintă centrul găurii.

Click pe punctul de centru al arcului. Urmăriți feedback-ul ce vă


asigură că ați plasat punctul ce reprezintă centrul găurii, coincident cu
punctul de centru al arcului.
Click pe OK pentru a adaugă relația și click pe OK din nou pentru a
completa comanda.

www.3dcadvegra.com 155
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

View Options SolidWorks vă oferă posibilitatea de a vizualiza modelul solid într-


unul din multiplele moduri diferite. Aceste moduri sunt prezentate
mai jos, lângă pictograma corespunzătoare fiecăruia:

 Shaded (umbrit)
 Shaded with Edges (umbrit, cu muchiile vizibile)
 Hidden Lines Removed (cu liniile ascunse eliminate)
 Hidden Lines Visible (cu liniile ascunse vizibile)
 Wireframe (cu toate liniile vizibile)

Exemple pentru fiecare mod de vizualizare sunt prezentate mai jos.


Veti invata mai multe detalii referitoare la afisarea și manipularea
vederilor în Lectia 4: Simetrie și inclinatie.

Shaded
Shaded with Hidden Lines Hidden Lines Wireframe
Edges Removed Visible

Filleting Comanda Fillet se referă la ambele opțiuni: racordări (cu adăugare de


material) și rotunjiri (cu îndepărtare de material). Diferențierea este
făcută de condițiile geometrice, nu de comanda în sine. Racordările
sunt create pe muchiile selectate sau pe toate muchiile ce aparțin
fețelor selectate. Aceste muchii pot fi selectate în mai multe moduri.
Sunt disponibile opțiuni pentru racordări cu rază fixă, cu rază variabilă
și cu propagare pe muchiile tangente.

Reguli pentru Câteva reguli generale sunt:


utilizarea comenzii 1. Realizați racordările „cosmetice” la final.
Fillet 2. Creați rotunjirile ce au aceeași raza de racordare în cadrul aceleași
comenzi.
3. Când aveți nevoie de racordări cu raze diferite, ar trebui să le
realizați mai întâi pe cele cu razele cele mai mari.
4. Ordinea realizării rotunjirilor este importantă. Rotunjirile creează
fețe și muchii ce pot fi utilizate pentru a genera alte rotunjiri.

Sfat Poate fi folosit instrumentul FeatureXpert pentru a automatiza


dimensionarea și ordonarea racordărilor.

Edge Selection Bara de instrumente Edge Selection este utilizată pentru a adaugă la
selecție diferite posibile combinații de muchii ce sunt conectate într-un

156 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

anumit mod cu muchia selectată. Este o metodă de selecție a muchiilor


multiple ce poate fi folosită în combinație cu orice altă metodă de
selecție. Pentru un exemplu de selecție masivă a muchiilor, consultați
FilletXpert.

De exemplu, selecția acestei muchii ascunse generează șapte posibile


combinații diferite de muchii (figurate cu linie roșie întreruptă) pentru
adăugare la selecție, fiecare posibilitate având pictogramă și denumire
diferite.

De reținut!

Numărul combinațiilor de muchii disponibile, împreună cu denumirea


și pictograma corespunzătoare, variază în funcție de muchia selectată.
De exemplu, selecția uneia dintre muchiile circulare din același model
va genera o combinație diferită de selecție a muchiilor. Totodată bara
de instrumente Edge Selection poate fi ignorată pentru a efectua direct
selecția muchiilor.

Unde se găsește?  CommandManager: Feature > Fillet


 Menu: Insert, Feature, Fillet/Round
 Shortcut Menu: Click-dreapta pe o față sau o muchie și apoi click
Fillet

22. Introduceți Fillet.


Click pe Fillet . Click pe Manual și stabiliți valoarea razei la 8mm.

www.3dcadvegra.com 157
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Previzualizate Când sunteți în comanda Fillet, puteți alege între Full preview
(previzualizate completă), Partial preview (previzualizate parțială) și
No preview (fără previzualizate). Full Preview, așa cum se vede în
imaginile următoare, generează o previzualizare completă pentru
fiecare muchie selectată. Partial preview generează doar
previzualizarea pentru prima muchie selectată. Pe măsura ce căpătați
experiență în lucrul cu comanda Fillet, probabil veți dori să utilizați
Partial sau No preview deoarece sunt mai rapide.

Sfat Modul de vizualizare poate fi schimbat în Hidden Lines Visible


pentru a fi mai ușor să selectați muchiile dorite. Totodată, acestea pot
fi selectate și „prin model” în modul de vizualizare Shaded, așa cum
se vede în imaginea de mai jos (valabil doar pentru comenzile Fillet și
Chamfer).

23. Selectați muchiile.


Selectați „prin model” doar muchia indicată și apoi click pe Internal
to feature, 1 Edge (internă modelului, o muchie). Două muchii vor fi
evidențiate.

24. Selecții suplimentare.


Selectați cele patru muchii de colț indicate suplimentar, ignorând
opțiunile oferite prin intermediul barei de instrumente Edge Selection.
Muchiile sunt filtrate automat de comanda Fillet. O notă
explicativă apare pe prima muchie selectată. Selectați șase muchii în
total, click pe Full preview și apoi click pe OK.

De reținut! Când selectați aceste muchii, ignorați opțiunile oferite prin intermediul
barei de instrumente Edge Selection.

158 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

De reținut! Toate cele șase racordări sunt controlate de aceeași valoare a


dimensiunii. Crearea acestor racordări a generat muchii noi adecvate
pentru următoarele serii de racordări.

Alte opțiuni de Puteți selecta muchii prin glisarea unei ferestre sau utilizând comenzi
selecție rapide de la tastatură.

 Glisați fereastra de la stânga spre dreapta și toate muchiile ce sunt


cuprinse în întregime în fereastră sunt selectate.
 Apăsați Ctrl+A de la tastatură și toate muchiile sunt selectate.

Recent Commands
SolidWorks oferă un buffer tip
Meniu
“utilizate recent” ce retine ultimele
câteva comenzi pentru o reutilizare
facilă.

25. Comanda recentă


Click-dreapta în aria grafică, click pe Recent Commands și apoi click
pe comanda Fillet din lista derulantă, pentru a o refolosi.

www.3dcadvegra.com 159
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Fillet Propagation O muchie selectată, legatăcu alte muchii într-un mod fluent (prin curbe
tangente), poate propaga o selecție singulară într-una multiplă.

26. Previzualizare și
propagare.
Adăugați altă racordare, cu
raza 3mm, utilizând Full
Preview.

Selectați muchiile indicate


astfel încât să genereze
racordările din imagine și
previzualizați.

Click pe OK.

Editing Tools Trei dintre cele mai utile instrumente de editare sunt prezentate în
aceasta lecție: Edit Sketch (editarea schiței), Edit Feature (editarea
operației) și Rollback (revenirea). Acestea pot fi utilizate pentru a
edita și repara schițe și operații precum și pentru a preciza unde în
FeatureManager design tree operațiile vor fi create.

Sfat Celelalte instrumente de editare sunt prezentate mai târziu în acestă


lecție: Editing Features și Rollback Bar.

Editarea unei schițe Odată create, schițele pot fi modificate utilizând Edit Sketch. Acest
instrument deschide schița selectată astfel încât să puteți modifica
orice doriți: valorile dimensiunilor, dimensiunile însăși, geometria sau
relațiile geometrice.

Introducere: Edit Sketch vă permite să accesați o schița și să efectuați modificări


Edit Sketch asupra oricărui aspect al acesteia. În timpul editării, modelul este în
stare de “revenire” la starea sa din momentul în care a fost creată
schița. Modelul va fi reconstruit la ieșirea din schiță.

Unde se găsește?  Shortcut Menu: Click-dreapta pe o schiță sau pe o operație și apoi


click pe Edit Sketch
 Menu: Selectați o față și apoi click pe Edit, Sketch
 
27. Editați schița.
Cilck-dreapta pe operația BottomSlot și apoi click pe Edit Sketch.
Schița existentă va fi deschisă pentru editare.

Selectarea obiectelor
multiple

160 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

Așa cum ați învățat în Lecția 2, pentru a selecta obiecte multiple


trebuie să țineți apăsată tasta Ctrl și apoi să selectați obiectele.

28. Relații.
Selectați punctul de capăt și
muchia indicate și adăugați
relația Coincident.

29. Repetați.
Repetați procedura pentru
punctul de capăt de la cealaltă
terminație a dreptunghiului așa
cum este indicat. Adăugarea
acestor relații vor defini-
complet schița.

De reținut! Pentru mai multe informații


privind relațiile, consultați
Relațiile în schiță.

30. Închideți schița.


Cilck pe Exit Sketch în coltul din partea dreaptă superioară
(colțul de confirmare) pentru a ieși din schiță și a reconstrui piesa.

Editarea operațiilor Cea de-a două racordare creată ar trebui să se propage în racordarea cu
diametru mai mare.

Introducere: Edit Feature modifică felul în care o operație este aplicată pe model.
Edit Feature Fiecare operație deține informații specifice ce pot fi modificate sau
completate, în funcție de tipul de operație. Ca și regulă generală,
pentru editarea unei operații se utilizează aceeași casetă de dialog cu
cea utilizată pentru crearea operației.

Unde se găsește?  Menu: Edit, Definition


 Shortcut Menu: Click-dreapta pe o operație și apoi click Edit
Feature

31. Editați operația.


Click-dreapta pe operația Fillet2 și apoi click pe Edit Feature .
Operația existentă se va deschide pentru editare prin aceeași casetă de
dialog utilizată pentru creare.

32. Selectați muchii suplimentare.

www.3dcadvegra.com 161
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Selectați muchiile suplimentare indicate și propagarea va crea


racordările precum în imagine. Click pe OK.

Rollback Bar Rollback Bar este bara albastră


orizontală situată la partea inferioară a
FeatureManager design tree.

Rollback Bar are multiple întrebuințări. Poate fi folosită pentru a


“parcurge” un model prezentând pașii urmați pentru a îl construi, sau
pentru a adăuga operații într-un punct specific din istoricul piesei. În
acest exemplu va fi utilizată pentru a adăuga o operație de găurire între
cele două operații de racordare existente.

Utilizarea Instrumentul Rollback Bar este de asemenea util atunci când editați
instrumentului piese mari, pentru a limita reconstruirea lor. Reveniți în poziția chiar
Rollback cu piese imediat după operația pe care doriți să o editați. Când editarea este
mari finalizată, piesa este reconstruită doar până la rollback bar, care
previne reconstrucția întregii piese. Piesa poate fi salvată în starea de
rollback.

Introducere: Puteți reveni la o anumită stare într-o piesă, utilizând Rollback Bar în
Rollback Bar FeatureManager design tree. Rollback Bar este o linie/bară ce este
evidențiată cand este selectată. Glisați bara în sus sau în jos în
FeatureManager design tree pentru a avansa sau a regresa în secvența
de regenerare.

162 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

De reținut! Pentru a controla rollback bar de la tastatură din tastele cu săgeți, click
pe Tools, Options, System Options, FeatureManager, Arrow key
navigation. Accentul trebuie să fie stabilit pe rollback bar, prin
selectarea acesteia. Dacă accentul este stabilit pe aria grafică, tastele cu
săgeți de la tastatura vor roti modelul.

Unde se găsește?  Shortcut Menu: Click-dreapta pe o operație și apoi click pe


Rollback
 Shortcut Menu: Click-dreapta în FeatureManager design tree și
apoi click Roll to Previous (reveniți la cea precedenta) sau Roll to
End (reveniți la final) 
 
33. Rollback.
Click pe Rollback Bar și glisați-o în sus. Plasați-o între operațiile
fillet, așa cum se vede în imagini.

34. Selecția fețelor.


Selectați fața indicată și apoi click pe Hole Wizard.

Sfat Pot fi create instanțe multiple ale găurii într-o singură comandă prin
inserarea de puncte suplimentare în alte locații.

www.3dcadvegra.com 163
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

35. Tipul găurii.


Click pe fila Type. Stabiliți proprietățile găurii
după cum urmează:

Type: Hole
Standard: Iso
Type: Drill sizes
Size: 7.0
End Condition: Through All (străpunsă)

36. Prima gaură.


Click pe Positions tab.

Parcurgeți circumferința arcului de cerc de pe


model cu cursorul pentru a activa punctul de
centru al acestuia.

Pentru mai multe informații legate de activarea


punctelor de centru, consultați pasul 21
prezentat anterior.

37. A doua gaură.


Utilizând aceeași procedură, click pe punctul
de centru din partea opusă, așa cum se vede în
imagine.

Click pe OK.

38. Schimbați orientarea


vederii.
Click pe Isometric tab pentru a
schimba orientarea vederii.

164 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

39. Roll to end.


Click-drepata pe rollback bar și
apoi click pe Roll to End.

Introducere: Folosiți Appearances pentru a schimba culoarea și proprietățile optice


Aparente de grafică. Pot fi create și specimene de culori pentru culorile definite
de utilizator.

Unde se găsește?  Shortcut Menu: Click-dreapta pe o față, operație, corp, piesa sau
componentă, click pe Appearances și apoi click pe elementul de
editat
 Heads-up View Toolbar: Edit Appearance  

40. Selectați specimenul de culoare.


Click pe Edit Appearance. În zona de selecție
Color selectați specimenul standard și una din
culori, așa cum este prezentat.

Click pe OK.

41. Display appearances.


Click pe DisplayManager tab pentru a
vizualiza paleta de culori. Click pe
FeatureManager design tree tab.

www.3dcadvegra.com 165
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Sfat DisplayManager poate de asemenea fi utilizat pentru a vizualiza


imagini, scene, lumini și camere.

De reținut despre Puteți personaliza culorile interfeței cu utilizatorul din SolidWorks.


culoare în User Această operație se face din Tools, Options, System Options, Colors.
Interface Puteți selecta scheme de culori predefinite sau să vă creați propriile
scheme. În unele cazuri am modificat culorile față de setările implicite
pentru a îmbunătăți claritatea și calitatea reproducerii. În consecință
este posibil să aveți culori diferite în sistemul dvs. față de culorile
folosite în acest manual.

42. Salvați rezultatele.


Click pe Save pentru a salva ce ați lucrat.

Bazele detalierii SolidWorks vă permite să creați cu ușurință desene din piese sau
ansambluri. Desenele sunt complet asociative cu piesele și
ansamblurile la care fac referire. Dacă modificați modelul, desenul se
va actualiza.

Subiecte diverse referitoare la realizarea desenelor sunt integrate în


mai multe lecții pe parcursul acestui manual. Materialul prezentat aici
este doar începutul. Dintre acestea specificam:

 Crearea unui desen și a unei foi noi. 


 Crearea vederilor în desen utilizând View Palette. 
 Utilizarea instrumentelor de asistare a dimensiunilor. 
 
Detalierea este tratată complet în capitolul Desene.

Setările folosite în Template-ul pentru desen utilizat în această secțiune a fost gândit
Template astfel încât să includă setările din Document Properties

166 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

prezentate în tabelul de mai jos. Setările sunt realizate din Tools,


Options. Setările pe care le vom folosi în această lecție sunt:

System Options Document Properties


(Set using drawing template)
Drawings, Display Style: Drafting Standard:
 Display style for new views  Overall drafting standard =
= Hidden lines visible ISO
 Tangent edges in new views
= Removed

Tables:
 Bill of Materials, Automatic
update of BOM = Selected
Colors: Dimensions:
 Drawings, Hidden Model  Font = Century Gothic
Edges = Black  Primary precision = .123
 Add parentheses by default
= Selected
Detailing, Auto insert on view
creation:
 All options = cleared
Units
 Units system = MMGS

Filele din Există file în ComandManager ce sunt specifice procesului de detaliere


ComandManager și de creare a desenelor. Acestea sunt:

 View Layout

 Annotation

Desen nou Fișierele de desen (*.SLSSRW) sunt fișiere SolidWorks ce conțin foi
de desen. Fiecare foaie este echivalentă cu o singură foaie de hârtie.

Introducere: Comanda Make Drawing from Part folosește piesa curentă pentru a o
Make Drawing from trece prin pașii creării unui fișier de desen, a unui format al foii și a
Part vederilor inițiale în desen.

Unde se găsește?  Menu Bar: New , Make Drawing from Part/Assembly


 Menu: File, Make Drawing from Part

1. Creați desenul.

www.3dcadvegra.com 167
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Click pe Make Drawing from Part/Assembly și alegeți


A3_Size_ISO_MM din Taining Templates tab.

Formatul foii creează un desen de mărimea unui A3 (420mm x


297mm) poziționat cu latura lungă pe direcție orizontală. Formatul foii
include un chenar, un indicator și alte elemente grafice.

Sfat Prin dublu-click pe template îl veți deschide automat, eliminând


necesitatea de click pe OK.

Sarcina inițiala a detalierii este crearea vederilor. Utilizarea


Drawing Views
instrumentului Make Drawing from Part/Assembly vă va ghida la
selecția foilor de desen și apoi la View Palette. Această opțiune
generează vederi în desen ce coincid cu orientările piesei, folosind o
procedură de tip drag and drop. Direct din vederile create anterior pot
fi proiectate vederi adiționale.
Aceste opțiuni vor fi discutate în mod detaliat în capitolul Desene.

2. View Palette.
Debifați opțiunea Import Annotations. Trageți vederea Front din
View Palette și plasați-o în desen, ca în imaginea de mai jos. Aceasta
nu va mai fi disponibilă în gama de vederi.

3. Vederi proiectate.
Mutând cursorul deasupra și apoi dând click, adăugați vederea Top.
Reveniți cu cursorul la vederea Front și apoi mutați-l către dreapta
pentru a crea vederea Right. Click pe OK.

168 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

4. Vederile desenului.
Trageți și plasați vederea *Isometric din gama de vederi. Poziționați-o
în coltul din dreapta sus.

Sfat Fișierul ce conține piesa este încă deschis. Puteți utiliza combinația de
taste Ctrl+Tab pentru a comuta între ferestrele cu fișierele desenului
și al piesei.

5. Display (afișare).
Dați click pe vederea *Isometric și apoi dați click pe butonul Shaded.

www.3dcadvegra.com 169
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Mutarea vederilor Vederile desenului pot fi repoziționate în desen. Plasați cursorul pe


marginea vederii și apoi trageți vederea pentru repoziționare pe foaie.
În aranjamentul cu trei vederi standard, vederea sursă este vederea
Front. Acest lucru înseamnă că dacă mutați vederea Front se vor muta
toate cele trei vederi. Vederile Top și Right sunt aliniate cu vederea
Front. Acestea pot fi mutate doar de-a lungul axelor lor de aliniere.

6. Mutați vederile aliniate.


Selectați și mutați vederea Front. Aceasta poate fi mutată în orice
direcție, iar celelalte vederi rămân aliniate.

De reținut! Pentru a face selecția pentru mutare oriunde în vedere, utilizați


combinația Alt-drag. Pentru a menține spațiul dintre vederi în timp ce
le mutați, utilizați combinația Shift-drag.

Sfat După ce vederea a fost selectată, aceasta poate fi mutată cu ajutorul


mouse-ului sau cu ajutorul tastelor cu săgeți de la tastatură. Distanța cu
care se va muta la fiecare apăsare de tastă cu săgeata este definită în

170 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

meniul Tools, System Options, Drawings, Keyboard movement


increment.

Center Marks Center Marks (semne de centru) sunt atașate cercurilor și arcelor de
cerc în vederile din desen.
Acestea nu au fost introduse în
mod automat în vederile din
desen.  Puteți activa sau dezactiva
această opțiune. Definiți-vă
preferințele în meniul Tools,
Options, Document Properties,
Detailing.

Unde se găsește?  CommandManager: Annotation > Center Mark


 Menu: Insert, Annotations, Center Mark
 Shortcut Menu: click-dreapta în aria grafică și apoi click
Annotations, Center Mark

7. Center Mark.

Click pe Center
Mark . Click pe
arcul mare din
vederea Front.
Debifați Use
document defaults
(utilizează setările
implicite ale
documentului), bifați
opțiunea Extended
lines (linii extinse) și
setați Mark size
(mărimea semnului) la
2mm, ca în imaginea
alăturata.

Repetați pașii pentru selecția celor două găuri din vederea Top.

Click OK.

Dimensionarea Dimensiunile pot fi create în vederile din desen utilizând mai multe
instrumente. Unele dimensiuni pot fi legate de dimensiunile generate
în schițele și operațiile modelului. Acestea sunt dimensiuni
conducătoare (driving). Alte dimensiuni sunt independente față de

www.3dcadvegra.com 171
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

dimensiunile din schițele și operațiile modelului. Acestea sunt


dimensiuni conduse (driven).

Driving Dimensions Dimensiunile conducătoare afișează întotdeauna valorile


corespunzătoare și pot fi utilizate pentru a modifica modelul.
Instrumentul Model Items importă în desen dimensiunile create în
schițele și operațiile modelului.

Driven Dimensions Dimensiunile conduse afișează întotdeauna valorile corespunzătoare


dar nu pot fi utilizate pentru a modifica modelul. Valorile
dimensiunilor conduse se modifică atunci când dimensiunile
modelului se modifică. Implicit, dimensiunile de acest tip au culoare
diferită și sunt reprezentate între paranteze. Vă prezentăm două moduri
pentru a crea dimensiuni conduse:

 Instrumentul Smart Dimensions (dimensiuni inteligente) adaugă


manual pe model dimensiuni precum cele din schiță.
 Instrumentul DimXpert (expert dimensionare) adaugă
dimensiuni începând dintr-o poziție dată.

Introducere: Instrumentul Model Items ajută la adăugarea


Model Items dimensiunilor într-o vedere sau în toate vederile
folosindu-se de dimensiunile ce au fost deja
generate la crearea modelului. Puteți importa
dimensiunile unei operații selectate sau
dimensiunile întregului model. Acest instrument
are de asemenea capacitatea de a selecta și
importa diferite tipuri de dimensiuni dar și multe
tipuri de Annotations (adnotări) și Reference
Geometry (geometrie de referința) existente în
model.

Unde se găsește?  CommandManager: Annotation > Model


Items
 Menu: Insert, Model Items 

172 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

8. Model Items.

Click pe Model Items. În aria Source (sursa)


click pe Entire Model (întreg modelul) și bifați
Import items into all views (importă elementele
în toate vederile).

În aria Dimensions (dimensiuni) click Marked


for drawing (marcate pentru desen), Hole
Wizard Locations (locații pentru găuri realizate
cu Hole Wizard), Hole callot (note cu explicații
pentru găuri) și Eliminate duplicates (elimină
duplicatele).

Click OK.

De reținut! Pozițiile dimensiunilor depind de modul în care operația a fost creată


și unde a fost poziționata dimensiunea pe model. Rezultate dvs. pot fi
diferite față de imaginea de mai de sus.

Odată inserate, dimensiunile sunt legate de vederea respectivă și se vor


Sfat muta odată cu aceasta cu excepția cazului în care le mutați în altă
vedere în mod intenționat sau le ștergeți. Pentru mai multe informații
consultați Manipularea dimensiunilor.

www.3dcadvegra.com 173
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Manipularea Odată adăugate într-o vedere, dimensiunile pot fi manipulate în mai


dimensiunilor multe moduri:

Drag Trageți dimensiunile de textul acestora în


(tragere) noile locații.
Utilizați liniile ajutătoare pentru a le
poziționa și a le alinia.
Hide Click-dreapta pe textul dimensiunii și apoi
(ascundere) click pe Hide din shortcut menu.
Move to another view În general sunt mai multe vederi în care
(mutare în altă vedere) poate fi utilizată. Pentru a muta o
dimensiune, utilizați combinația Shift+drag
și mutați-o într-o altă vedere.
Copy to another view Pentru a copia dimensiunea, țineți apăsată
(copiere în altă vedere) tasta Ctrl, trageți-o în alta vedere și plasați-
o.
Delete Dimensiunile nedorite pot fi șterse din
(ștergere) desen utilizând tasta Delete.

9. Trageți dimensiunile.

Trageți dimensiunile în vedere pentru a le repoziționa ca în imagine.


Nu mutați dimensiunile R3mm, 10mm, 100mm și R8mm.

Sfat Aliniați textul dimensiunilor utilizând liniile galbene de ghidare.

10. Mutați dimensiunile în altă vedere.

174 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

Utilizați combinația Shift+drag pentru a trage dimensiunea 100mm în


Drawing View1 și plasați-o. Aceasta va fi mutată din vederea originală
în noua vedere.

11. Mutați restul dimensiunilor.

Mutați dimensiunile R3mm, 10mm și R8mm ca în imagine.

www.3dcadvegra.com 175
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Dimension Palette Instrumentul Dimension Palette apare când introduceți o dimensiune


sau selectați una sau mai multe dimensiuni. Puteți modifica
proprietățile, formatarea, poziția și alinierea dimensiunii.

Unde se găsește?  Selectați una sau mai multe dimensiuni și apoi click pe .

Instrumentul de Utilizați opțiunea Smart Dimensioning (dimensionare inteligentă) a


asistare a instrumentului de asistare a dimensionării pentru a adaugă manual
dimensionării – dimensiuni în desen. Aceste dimensiuni sunt considerate dimensiuni
Smart Dimensioning conduse.

12. Aranjați dimensiunile.

Selectați toate dimensiunile din


vederea frontală și click pentru
a accesa Dimension Palette. Apoi
click pe Auto Arrange
Dimensions (auto-aranjare
dimensiuni) pentru a spația și a
alinia mai bine dimensiunile.

176 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

13. Dimensionarea.

Click pe Smart Dimension și apoi pe optiunea


Smart dimensioning . Selectati punctele de
varf (vertices) de sus și de jos, apoi click pe
cvadrantul (portocaliu) din partea stanga pentru a
pozitiona dimensiunile în partea stanga a vederii.
Click OK.

14. Opțiuni de afișare.

În fereastra de proprietăți pentru Dimension debifați opțiunea Add


Parentheses .
 
Asociativitatea În programul SolidWorks totul este asociativ. Dacă modificați un part
dintre model și individual, modificarea se va propaga la fiecare și la toate desenele și
desen ansamblurile ce îl referă.

Procedura Pentru a modifica dimensiunile pentru operația BasePlate urmați


această procedură:

15. Comutați între ferestre.

Apăsați Ctrl+Tab și dați click pe


fișierul cu piesa pentru a comuta
înapoi în fereastra cu fișierul
piesei.

www.3dcadvegra.com 177
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

Modificarea Programul SolidWorks ușurează procesul de modificare a


parametrilor dimensiunilor piesei. Această ușurință în editare este unul dintre
principalele beneficii ale modelării parametrizate. Este totodată
motivul pentru care este indicat să reflecte corect obiectivul de
proiectare. Dacă obiectivul de proiectare nu este reflectat corect,
modificările dimensiunilor pot produce rezultate neașteptate în piesa.

Reconstrucția După ce modificați dimensiunile, trebuie să reconstruiți modelul


modelului pentru ca aceste modificări să fie aplicate.

Pictograma Rebuild Dacă modificați o schiță sau o piesă ce necesită reconstrucție, un


simbol de reconstrucție este afișat atât lângă denumirea piesei cât și
suprapus peste pictograma operației care necesită reconstruire
.

Introducere: Rebuild regenerează modelul aplicând modificările pe care le-ați


Rebuild făcut.

Unde se găsește?  Meniu Bar: Rebuild


 Menu: Edit, Rebuild 
 Keyboard Shortcut: Ctr+B 

Regenerarea Daca doriți doar să regenerați ecranul, îndepărtând orice artefacte


ecranului grafice ce pot rămâne de la operațiile precedente, trebuie să utilizați
Redraw (redesenează) și nu Rebuild (reconstruiește).

Introducere: Regenerează ecranul, dar nu reconstruiește piesa.


Redraw

Unde se gaseste?  Menu: View, Redraw 


 Keyboard Shortcut: Ctr+R 

Rebuild vs. Redraw Redraw nu va aplica modificările făcute pe piesă. De acea este foarte
rapid. Rebuild regenerează modelul. În funcție de complexitatea
modelului, aceasta operație poate dura mai mult timp.

178 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti

16. Dublu-click pe operație.

Aplicați dublu-click pe operația BasePlate în FeatureManager design


tree sau în aria grafică și parametrii asociați cu această operație vor fi
afișați.
Dublu-click pe dimensiunea 100mm și căsuța de dialog Modify
(modificare) va apare. Introduceți o noua valoare prin tipărire directă
sau utilizând săgețile butonului de reglare progresivă. Introduceți
valoarea 150mm și apoi click OK.

17. Reconstruiți piesa pentru a aplica modificările.

Puteți reconstrui piesa fie prin click pe Rebuild , fie din căsuța de
dialog Modify sau din Meniu Bar. Dacă apelați comanda din căsuța de
dialog Modify, aceasta va rămâne deschisă pentru a putea face și alte
modificări, astfel încât explorarea scenariilor de tip „ce se întâmplă
dacă” este mai ușoară.

www.3dcadvegra.com 179
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor

18. Actualizați desenul.

Apăsați Ctrl+Tab și click pe fișierul cu desenul pentru a comuta


înapoi în foaia de desen. Desenul se va actualiza automat și va reflecta
modificările aplicate în model. Este posibil ca dimensiunile să se mute
pe parcursul procesului de reconstruire și să necesite rearanjare.

19. Închideți desenul.

Click File, Close pentru a închide desenul. Click Save All (salvează
toate) pentru a salva atât fișierul cu desenul cât și cel cu piesa. Salvați
fișierul în același director în care ați salvat și piesa.

180 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 7 Capitolul 2
Placa Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 7: Creați această piesă utilizând


Placă informațiile și dimensiunile
precizate. Schițați și apoi extrudați
pentru a realiza această piesă.

Acest laborator folosește


următoarele tehnici:

 Alegerea celui mai bun profil.


 Introducere: Corner rectangle.
 Schițarea pe o față plană.
 Operația Boss.
 Utilizarea Hole Wizard.

Unități de măsură: milimetri

Etape: Create o piesă nouă în mm și denumiți-o Plate. Creați geometria ca în


următorii pași.

1. Schițați operația de bază 
Creați o schiță nouă pe Top Plane. Adăugați
geometrie și dimensiuni ca în imagine.

2. Extrudați operația de bază 
Extrudați schița cu 10mm.

www.3dcadvegra.com 181
Capitolul 2 Exercitiul 7
Introducere in stiintele ingineresti Placa

3. Boss 
Creați o schiță nouă pe fața superioară a solidului. Adăugați geometrie
și dimensiuni ca în imagine.
Extrudați schița cu 25mm.

4. Hole Wizard 
 
Click Hole Wizard și apoi click pe fața indicată.
Click pe Positions tab. Plasați punctul ca în imagine.
Click pe Type tab. Setați proprietățile găurii după cum urmează:

Type: Hole
Standard: Ansi Metric
Type: Drill sizes
Size: 25mm
End Condition: Through All

 
 
 
 
 
 
 
 
5. Salvați și închideți piesa. 

182 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 8 Capitolul 2
Tăieri Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 8: Utilizați dreptunghiuri, arcuri


Tăieri tangente și operații de tăiere
pentru a crea această piesă.

Acest laborator folosește


următoarele tehnici:

 Introducere: Corner
rectangle.
 Zonele de intenție pentru Tangent Arc.
 Operația Cut.
 Fillet.

Unități de măsură: milimetri

Etape: Create o piesă nouă în mm și denumiți-o Cuts. Creați geometria ca în


următorii pași.

1. Schițați operația de bază 
 
Creați o schiță nouă pe Top Plane. Adăugați geometrie și dimensiuni ca
în imagine.

2. Extrudați operația de bază 
 
Extrudați schița cu 5mm.

www.3dcadvegra.com 183
Capitolul 2 Exercitiul 8
Introducere in stiintele ingineresti Tăieri

3. Tăiați primul canal 
 
Creați o schiță nouă pe fața
superioară a solidului. Adăugați
geometrie și dimensiuni ca în
imagine.
Extrudați Cut schița cu opțiunea
Through All.

4. Tăiați al doilea canal 
 
 Creați o schiță nouă pe aceeași față. 
Adăugați geometrie și dimensiuni ca
în imagine.
Extrudați Cut schița cu opțiunea
Through All.

 
 
5. Tăiați canal dreptunghiular 
 
Creați o schiță nouă pe aceeași față. Adăugați geometrie și
dimensiuni ca în imagine.
Extrudați Cut schița cu opțiunea Through All.

 
 

184 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 8 Capitolul 2
Tăieri Introducere in stiintele ingineresti

 
6. Rotunjiri 
 
Adăugați rotunjiri cu R10mm și R8mm ca in imagine.

 
 
 
7. Salvați și închideți piesa. 
 
 

www.3dcadvegra.com 185
 
Exercitiul 9 Capitolul 2
Modificări de bază Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 9: Modificați piesa creată în lecita


Modificări de anterioară.
bază
Acest laborator folosește
următoarele tehnici:

 Modificarea parametrilor.
 Reconstruirea modelului.

Etape: Deschideți piesa existentă din Lecția 3.

1. Deschideți piesa Basic‐Changes.  
 
Vom opera mai multe modificări
asupra piesei pentru a o
redimensiona și a verifica
obiectivul de proiectare.

2. Dimensiunea de gabarit 
 
Dublu-click pe prima operație (Base Plate) din FeatureManager design
tree pentru a accesa dimensiunea. Modificați dimensiunea la 150mm și
reconstruiți modelul.

www.3dcadvegra.com 187
Capitolul 2 Exercitiul 9
Introducere in stiintele ingineresti Modificări de bază

3. Boss 
 
Dublu-click pe operația Vert boss și modificați dimensiunea înălțimii la
65mm. Reconstruiți modelul.

4. Poziționarea găurii 
 
Dublu-click pe operația 7.0 (7) Diameter Hole1 și modificate
dimensiunea de poziționare la 20mm. Reconstruiți modelul.

5. Centrați operația Vert Boss 
 
Determinați valoarea potrivită și modificați dimensiunea astfel încât să
centrați operația Vert Boss în raport cu baza.

Sfat Puteți șterge dimensiunea și să adăugați relații care să centreze


operația Vert Boss in raport cu baza.

 
 
6. Salvați și închideți piesa. 

188 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 10 Capitolul 2
Suport de bază Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 10: Acest laborator folosește


Suport de bază următoarele tehnici:

 Alegerea profilului potrivit.


 Operația Boss.
 Fillet.

Etape: Creați o piesă nouă și denumiți-


o Base_Bracket. Creați geometria ca în următorii pași.

1. Schițați operația de bază.  
 
Creați o schiță nouă în Top plane. Adăugați geometrie și dimensiuni ca
în imagine.

2. Extrudați operația de bază. 
 
Extrudați schița cu 20mm pentru a crea operația de bază ca în imagine.

www.3dcadvegra.com 189
Capitolul 2 Exercitiul 10
Introducere in stiintele ingineresti Suport de bază

3. Schițați pe fața inferioară. 
 
Orientați piesa în Back view, selectați fața indicată și creați o schiță
nouă.

Selectați această față


4. Extrudare. 
 
Extrudați schița cu 20mm ca în imagine.

190 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 10 Capitolul 2
Suport de bază Introducere in stiintele ingineresti

5. Fillet 
 
Rotunjiți muchiile conform imaginilor următoare.

R20mm

R25mm

R12mm

www.3dcadvegra.com 191
Capitolul 2 Exercitiul 10
Introducere in stiintele ingineresti Suport de bază

6. Hole Wizard. 

Click Hole Wizard și apoi click pe fața indicată. Click pe


Positions tab și localizați găurile ca în imagine. Click pe Type tab
și setați proprietățile găurilor astfel:

Type: Hole
Standard: Ansi Metric
Type: Drill sizes
Size: 20mm
End Condition: Through All

Selectați această față

7. A doua gaură 
 
Repetați procedura pentru crearea unei găuri de 18mm pe fața
indicată în imagine.

Selectați această față

8. Salvați și închideți piesa. 
 

192 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 11 Capitolul 2
Desenul unei piese Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 11: Creați desenul acestei piese


Desenul unei utilizând informațiile furnizate.
piese
Acest laborator folosește
următoarele tehnici:

 Desen nou.
 Vederi în desen.
 Center Marks.
 Dimensionare.

Utilizați șablonul B_Size_ANSI_MM și piesa Basic‐Changes‐Done.

Utilizați imaginile următoare pentru a realiza desenul.

www.3dcadvegra.com 193
 
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti

Lecția 4

Simetrie și înclinare

 
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să: 

 Utilizați afișarea vederii și comenzile de modificare.


 Copiați și să redați operații.
 Editați definiția și parametrii unei operații și să regenerați
modelul.
 Utilizați condițiile Up To Next și Mid Plane pentru a reflecta
obiectivul de proiectare.
 Utilizați simetria în schiță.

   

www.3dcadvegra.com 195
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

Studiu de caz: Cheia cu clichet conține multe din operațiile și procedurile pe care le veți
Cheie cu clichet utiliza în mod frecvent. Conține extrudări, tăieri, geometrie în schiță,
rotunjiri și înclinări.

Etapele Unele etape cheie ale procesului de modelare pentru această piesă sunt
prezentate mai jos. Fiecare etapă cuprinde o secțiune a acestei lecții.
procesului
 Obiectivul de proiectare 
Care sunt termenii utilizați în mod obișnuit când discutăm despre
modelare și utilizarea programului SolidWorks?

 Alegerea profilului 
Care profil este cel mai bun de ales pentru începerea procesului de
modelare?

 Alegerea planului pentru schițare 
Odată ce este stabilit profilul cel mai bun, cum afectează acest lucru
alegerea planului de schițare?
 
 Obiectivul de proiectare 
Care este obiectivul de proiectare și cum influențează procesul de
modelare?

 Piesă nouă 
Deschiderea noii piese reprezintă primul pas.

 Prima operație 
Care va fi prima operație?

 Operații: bosaje (Bosses), alezaje (Cuts) și găuri (Hole) 
Cum modificați prima operație prin adăugarea de bosaje, alezaje și
găuri?

 Racordări (Fillets) 
Racordări – rotunjirea muchiilor ascuțite.

 Instrumente de editare 
Utilizați trei dintre cele mai obișnuite unelte de editare.

 Desene 
Crearea foii de desen și a vederilor modelului în desen.

 Modificări ale dimensiunilor 
Modificarea unei dimensiuni determină modificarea geometriei
modelului. Cum se întâmplă acest lucru?

196 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

Obiectivul de Obiectivul de proiectare pentru Cheia cu clichet este rezumat în imaginile


proiectare și lista de mai jos. Obiectivul de proiectare specific fiecărei porțiuni a
piesei este dezbătut separat.

Mâner

Cap

Trecere
Locaș Nișă

Găuri străpunse

 Centrare: Capul, mânerul și trecerea sunt centrate de-a lungul


unei axe. 
 Simetrie: Piesa este simetrică atât față de o axă longitudinală cât
și față de un plan de separație.
 

www.3dcadvegra.com 197
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

Operație Boss cu Prima parte a piesei pe care o vom modela este Mânerul. Prima
înclinare operație în orice model este denumit operație de bază. Toate celelalte
operații sunt construite pe baza primei operații.

Construirea Mânerul are secțiune


mânerului dreptunghiulară. Este
extrudat cu înclinare la
distanțe egale în
direcții opuse din
planul de schițare.

Obiectivul de Mânerul este o operație schițată ce utilizează


proiectare al linii și oglindiri pentru a forma conturul de bază
mânerului sau profilul, o secțiune dreptunghiulară.

 Înclinare: Unghiul de înclinare este același pe


ambele parți ale planului de separație. 
 Simetrie: Operația este simetrică în raport cu planul de
separație și cu axa longitudinală. 
 
Vom utiliza o axă pentru a poziționa și schița mânerul.
Axa reprezintă distanța de la capătul mânerului până la centrul
celei mai îndepărtate găuri și este totodată utilizată la oglindirea
geometriei.

Procedeu Începeți modelarea urmând acest procedeu:

1. Piesă nouă
Creați o piesă nouă utilizând Part_MM drept șablon. Salvați piesa și
denumiți-o Ratchet.
2. Planul de schițare.
Selectați Top plane ca plan de schițare.

198 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

Introducere: Insert Centerline este o comandă utilizată pentru a crea linii de


referința într-o schița. Linia de axa poate fi verticală, orizontală sau
Insert Centerline
înclinată cu un unghi arbitrar, în funcție de necesitate. Linia de axă,
fiind considerată geometrie de referință, nu trebuie sa fie complet
definită în schiță.

Unde se găsește?  CommandManager: Sketch > Line > Center Line


 Menu: Tools, Sketch Entities, Centerline
 Shortcut Menu: Click-dreapta în graphics area și apoi click
Centerline

De reținut! Orice element al geometriei din schiță poate fi


transformat în geometrie ajutătoare și vice-versa.
Selectați geometria și comutați-o pe For
construction în PropertyManager. 
 
 
3. Schițarea unei linii de axă.
Schițați o linie verticala de axă ce pornește din origine.
Lungimea acesteia nu este importantă.

4. Oprirea afișării.
Comutați afișarea relațiilor pe oprit din View, Sketch Relations.

De reținut! În lecțiile următoare vom presupune ca relațiile nu sunt afișate.

Simetria în schiță Geometria simetrică din schiță poate fi cu ușurința creată utilizând
opțiunea Mirror (oglindire). Puteți oglindi în timp real, pe măsura ce
schițați sau puteți sa selectați geometrie deja schițată și sa o oglindiți.
De asemenea, relațiile de simetrie pot fi adăugate geometriei după
schițarea acesteia.

Oglindirea creează copii ce sunt legate de geometria inițiala printr-o


relație Symmetric. În cazul liniilor relația de simetrie este aplicată
punctelor de capăt a acestora. În cazul arcelor de cerc și a cercurilor
relația de simetrie este aplicată însăși entității.

www.3dcadvegra.com 199
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

Simetria pe Geometria simetrică poate fi creată în timp real pe măsura ce schițați.


Metoda Dymanic Mirror activează oglindirea geometriei înainte de
parcursul
începerea schițării efective.
schițării
Introducere: Oglindirea necesită o linie, o muchie liniară sau o linie de axă. Linia
Dynamic Mirror este activată înaintea schițării geometriei ce va fi oglindită.

Unde se găsește?  Menu: Tools, Sketch Tools, Dynamic Mirror

Simetria după Simetria poate fi creată prin schițarea unei jumătăți a geometriei și
utilizarea oglindirii pentru a crea cealaltă jumătate. Simetria este
schițare
aplicată după schițarea efectivă.

Introducere: Mirror Oglindirea necesită o linie, o muchie liniară sau o linie de axă. Această
Entities linie definește planul de oglindire care este întotdeauna perpendicular
pe planul de schițare și îl traversează pe prin linia de axă selectată.

Unde se găsește?  CommandManager: Sketch, Mirror Entities


 Menu: Tools, Sketch Tools, Mirror
 Shortcut Menu: Click-dreapta în graphics area și apoi click Mirror
Entities

5. Dynamic Mirror.

Selectați linia de axă și apoi click Dynamic Mirror. Simbolul


Dynamic Mirror apare la ambele capete ale liniei de axă.

6. Schițarea unei linii.


Schițați o linie de la capătul superior al liniei de axă înspre
partea dreaptă. O imagine oglindită a liniei este creată în partea
opusă a liniei de axă.

200 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

7. Completarea schiței
Adăugați o linie în direcție verticală și apoi orizontală, până
în linia de axă. Opriți instrumentul de oglindire.

Sfat Nu depășiți linia de axă când schițați în modul Dynamic


Mirror. Dacă depășiți linia de axă este posibil să fie creată
geometrie duplicat. Oprirea la linia de axă determină liniile
simetrice să fie îmbinate într-o singură linie.

8. Dimensiuni.
Dimensionați complet schița. 

Prima operație creată în această piesă este o extrudare din Mid Plane.
Extrudarea din
Opțiunea Mid Plane extrudează profilul în mod egal în direcții opuse.
Mid Plane Înălțimea este distanța totală de extrudare, împărțită în mod egal în
fiecare direcție.

Draft Draft poate fi selectat pentru a înclina fețele normal pe direcția de


extrudare. Draft angle și Draft outward pot fi utilizate pentru a seta
valoarea și direcția unghiului de înclinare.

www.3dcadvegra.com 201
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

9. Extrudare.
Click Extruded
Boss/Base . Alegeți din
listă opțiunea Mid Plane
și introduceți o înălțime de
15mm.

Click Draft și setații


unghiul la 8o. Căsuța
corespunzătoare pentru
Draft outward ar trebui
să fie debifată.

Click OK pentru a crea


operația.

10. Operația completă

Operația completă este prezentată în


partea dreaptă. Denumiți operația
Handle.

Schițarea în A două operație a piesei este Trecerea, altă operație de tip boss ce se va
interiorul conecta cu operația Handle. Schița pentru această operație este creată pe
modelului un plan standard.

202 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

Obiectivul de Operația Trecerea este un simplu


proiectare pentru profil circular ce este extrudat până
la operația existentă Handle.
trecere
 Centrare: Profilul circular este
centrat pe operația Handle. 
 Lungime: Lungimea secțiunii
este determinată cu ajutorul
locațiilor existente.

11. Afișați Front plane.


Poziționați piesa în vederea Isometric
și apoi click pe Front plane din
FeatureManager design tree. Acesta va
fi evidențiat pe ecran.

Pentru a vă asigura că planul rămâne


vizibil, click dreapta pe Front plane în
FeatureManager design tree și apoi
click Show . Planul va fi afișat umbrit și transparent.

12. Setări și modificări ale planelor


Există setări ce influențează modul de afișare pe ecran al planelor.
Pentru plane umbrite click Tools, Options, System Options,
Display/Slection și apoi bifați căsuța corespunzătoare Display shaded
planes. Setați culoarea planelor din Tools, Options, Document
Properties, Plane Display.

Orice plan, generat de sistem sau de utilizator,


poate fi redimensionat prin tragere din săgețile de
manevrare. Redimensionați acest plan astfel încât
marginile sale să fie apropiate de ale piesei.

Planele pot fi de asemenea dimensionate automat


apropiat de model. Click-dreapta pe plan și alegeți
AutoSize.

www.3dcadvegra.com 203
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

Profil circular Schița pentru operația Trecere are relații geometrice foarte simple. Este
schițat un cerc și este raportat pentru definire la o poziție ce aparține
operației anterioare. Această relație va menține operația centrată față
de operația Handle.

13. Deschideți o schiță nouă.


Cu Front plane încă selectat, click Sketch .

Introducere: Opțiunea View Normal To este utilizată pentru a schimba orientarea


View Normal To vederii pe o direcție normală la o geometrie plană selectată. Geometria
poate fi un plan, o schiță, o față plană sau operație ce conține o schiță.

Sfat Dacă dați click pe pictograma Normal To a două oară, modelul va afișa
vederea din partea opusă.

De reținut! Pentru a schimba orientarea în Normal To automat de fiecare dată când


deschideți o schiță nouă, click Tools, Options, System Options,
Sketch și Auto-rotate view normal to sketch plane on sktech
creation.

Unde se găsește?  Shortcut Menu: Click-dreapta pe un plan sau pe o față plană și apoi
click pe Normal To
 Heads-up View Toolbar: Selectați un plan sau o față plană și apoi
click View Orientation , Normal To
 Keyboard Shortcut: Spacebar + click *Normal To

14. Orientarea vederii Normal To. 


Apăsați Spacebar și apoi click Normal To .
Acest pas orientează vederea astfel încât să
puteți vedea dimensiunea și forma reale ale
planului, făcând schițarea mai ușoară. 

Introducere: Instrumentul Circle este utilizat pentru a crea cercuri în schiță. Cercul
poate fi creat cu una din metodele Center sau Perimeter. Metoda
Cercuri
Center necesită două locații: centrul cercului și o locație pe
circumferința acestuia. Metoda Perimeter necesită locații ce
reprezintă două (sau trei, opțional) locații pe perimetru.

Unde se găsește?  CommandManager: Sketch > Circle


 Menu: Tools, Sketch Entities, Circle
 Shortcut Menu: Click-dreapta în graphics area și apoi click Circle

204 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

Schițarea cercului Pentru localizarea cercurilor pot fi utilizate multiple tipuri de puncte.
Puteți utiliza centre ale unor cercuri create anterior, originea și alte
puncte pentru a localiza centrul cercului. În acest exemplu vom capta
automat o relație de coincidență cu originea prin schițarea centrului
cercului în aceasta.

15. Adăugați un cerc și


dimensionați-l. 
Click Circle și adăugați un cerc în
origine.
Adăugați dimensiunea diametrului
pentru a defini complet schiță. Setați
valoarea diametrului la 12mm. Schița
este definită complet. 
Modificarea afișării În modul standard de afișare, dimensiunile diametrale sunt afișate cu o
dimensiunilor săgeata în afara cercului. Puteți modifica modul de afișare astfel încât
să afișeze două săgeți în interiorul cercului.

16. Click pe dimensiune. 


Două puncte mici vor apare pe
săgețile dimensiunilor

Geometria selectată poate apare colorată în orice culoare. Aceasta


depinde de setarea culorii pentru Selected Item 1.

De reținut! 17. Schimbați săgețile. 


Click pe una dintre punctele verzi
pentru a schimba săgeata către
interiorul cercului. Această schimbare
este valabilă pentru toate tipurile de
dimensiuni, nu doar pentru
dimensiunile diametrale.

Click din nou pentru a plasa săgețile


în exterior.

www.3dcadvegra.com 205
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

18. Schimbați în vedere


Isometric
Spre deosebire de crearea
primei operații, sistemul nu va
mai comuta orientarea vederii
pentru nici o altă operație.
Schimbați orientarea în vedere
Isometric.

Extrudarea Up Schița va fi extrudată până la următoarea față pe care o întâlnește de-a


lungul traseului. Este important să consultați previzualizarea operației
To Next
pentru a determina dacă direcția de extrudare este cea corectă, iar dacă
nu inversați direcția de extrudare.

19. Extrudare Up To Next. 


Click Extruded Boss/Base
și consultați previzualizarea
operației. Inversați direcția
astfel încât previzualizarea
să arate că extrudarea
pornește către Handle.

Setați condiția de sfârșit pe


Up To Next.

Click OK.

Redenumiți operația în
Transition.

20. Ascundeți planul


Click-dreapta pe Front plane și apoi click Hide .

206 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

Up To Next vs. Up Condițiile de sfârșit Up To Next și Up To Surface generează rezultate


To Surface diferite în multe cazuri. Imaginea din partea stângă ilustrează rezultatul
utilizării Up To Surface cu fața înclinată (roșie) selectată. Extrudarea
este profilată de suprafața selectată. Este permisă selecția unei singure
suprafețe. Imaginea din partea dreaptă ilustrează rezultatul utilizării
Up To Next. Toate fețele întâlnite pe traiectoria extrudării sunt folosite
pentru a profila extrudarea.

Capul este o operație schițată ce utilizează linii și arce tangente pentru a


forma conturul principal sau profilul. Profilul este extrudat în direcții
opuse, în mod egal, cu înclinare. Această operatei este operația cheie a
piesei.

Obiectivul de Obiectivul de proiectare al capului este prezentat mai jos:


proiectare al
 Centrele arcelor: Centrele celor
capului două arce din contur (profil)
sunt aliniate vertical într-o
orientare a vederii în Top. Razele
nu sunt egale și pot fi modificate Linia de
la orice valoare.  separație
 
 Localizarea profilului: Geometria
schiței este localizată în planul
de separație al solidului, arcul mai mare fiind centrat în raport cu
originea modelului. 
 
 Draft: Înclinarea
aplicată este egală pe
ambele parți ale
planului de separație. 
 
 Thickness:  Grosimea
piesei este egală pe
ambele parți ale liniei
de separație.

www.3dcadvegra.com 207
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

21. Centerline. 
Selectați Top plane ca plan de schițare. Orientați vederea în
aceeași direcție. Începeți schița cu o linie de axă.

22. Linii și arce.


Creați o linie și treceți direct
la arc tangent utilizând
Autotransitioning.

23. Reveniți la linie.


După ce arcul este complet, reveniți
la linie. Schițați o linie utilizând
liniile de ghidare. Încheiați linia în
dreptul sfârșitului primei linii.

208 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

24. Arc tangent.


Utilizați iar Autotransitioning pentru a
închide profilul cu un arc tangent din
ultimul punct de sfârșit.

25. Adăugați relații.


Adăugați relații pentru a atașa punctele
centrelor arcelor la punctele de sfârșit
ale liniei de axă.

26. Dimensiuni.
Adăugați dimensiuni pentru a defini
complet schița.

www.3dcadvegra.com 209
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

27. Extrudarea.
Schimbați orientarea în vedere Isometric si
click Extruded Boss/Base. Setați tipul pe
Mid Plane, înălțimea la 20mm și unghiul la
8o. Redenumiți operația creată Head.

Cele trei operații principale ce definesc


forma globală a piesei sunt acum complete.

Opțiuni de Programul SolidWorks oferă multe opțiuni pentru controlul și


vizualizare manevrarea modului de afișare pe ecran a modelelor.
În general aceste opțiuni de vizualizare pot fi împărțite în două
grupuri.

 Display Options (opțiuni de afișare) 
 

 Modify Options (opțiuni de modificare) 
 

210 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

De reținut! Porțiunile inferioare ale acestor meniuri au fost eliminate.

Display Options Imaginile următoare ale piesei Ratchet ilustrează diferite opțiuni de
afișare.

Removed

Shaded Section

in Mode Edges

De reținut! Opțiunile de afișare Perspective și Section View pot fi aplicate


oricărui tip de vedere – wireframe, hidden line sau shaded.
Instrumentul Draft Quality HLR/HLV poate fi activat pentru toate

www.3dcadvegra.com 211
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

tipurile de vederi dar produce efect doar cu opțiunile Hidden Lines


Removed și Hidden Lines Visible, afișând imaginea pe ecran ca fiind
alcătuită din fațete și fiind mai rapid în manevrare.

Modify Options Opțiunile de modificare sunt prezentate mai jos în corespondență cu


instrumentele fiecăreia.

Zoom to Fit: Mărește sau micșorează vederea astfel încât întregul


model sa fie vizibil.
Zoom to Area: Mărește o anumita porțiune a vederii pe care o
selectați prin glisarea unei ferestre. Centrul ferestrei de selecție
este marcat cu un semn (+).
Zoom In/Out: Mărește vederea când apăsați și mențineți butonul
din stângă al mouse-ului, glisând mouse-ul în sus. Micșorează la
glisarea mouse-ului în jos.
Zoom to Selection: Mărește vederea pentru încadrarea unei entități
selectate.
Rotate View: Rotește vederea în timp ce apăsați și mențineți
butonul din stângă al mouse-ului, glisând-ul în jurul ecranului.
Roll View: Rotește vederea în jurul unei axe normale la ecran în
timp ce apăsați și mențineți butonul din stângă al mouse-ului,
glisând-ul în jurul ecranului.
Pan View: Derulează vederea astfel încât aceasta se mută în timp
ce glisați mouse-ul.

Funcții pentru Butonul din mijloc sau rotița scroll a mouse-ului pot fi utilizate pentru
Middle Mouse a manevra în mod dinamic vederile. Utilizarea acestui buton/rotiță vă
Button oferă mai multe opțiuni:

Funcție Buton Rotiță scroll

Apăsați și mențineți butonul Apăsați și mențineți rotița


din mijloc al mouse-ului. La scroll a mouse-ului. La
Rotate glisarea mouse-ului, vederea glisarea mouse-ului, vederea
se rotește liber. se rotește liber.

212 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

Click pe butonul din mijloc al Click pe rotița scroll a mouse-


mouse-ului, pe geometrie. La ului, pe geometrie. La glisarea
Rotate glisarea mouse-ului vederea se mouse-ului vederea se rotește
about rotește în jurul geometriei în jurul geometriei selectate.
geometry selectate. Geometria poate fi
un nod, o muchie, o axă sau o
axă temporară.
Apăsați și mențineți tasta Ctrl Apăsați și mențineți tasta Ctrl
împreună cu butonul din împreună cu rotița scroll a
Pan or
mijloc al mouse-ului. La mouse-ului. La glisarea
Scroll
glisarea mouse-ului, vederea mouse-ului, vederea se va
se va derula. derula.
Apăsați și mențineți tasta Învârtiți rotita scroll a mouse-
Shift împreună cu butonul din ului. Vederea se va mări la
mijloc al mouse-ului. La rotirea in jos si se va micsora
Zoom glisarea mouse-ului în sus la rotirea in sus. Sau, apăsați și
vederea se va mări, iar la mențineți tasta Shift împreună
glisarea acestuia în jos se va cu rotita scroll a mouse-ului in
micșora. timp ce glisati mouse-ul.
Dublu-click pe butonul din Dublu-click pe rotita scroll a
Zoom to mijloc al mouse-ului va mouse-ului va încadra întregul
Fit încadra întregul model in model in vedere.
vedere.

Funcții ale Reference Triad (triada de referință) poate fi utilizată pentru a


Reference Triad schimba orientarea vederii. Selectarea unei axe, cu sau fără taste
adiționale, poate fi utilizată pentru controlarea rotațiilor.

Selecție Rezultat

Selectați o axă care nu este Direcția axei devine normală la ecran.


normală la ecran
Selectați o axă normală la Rotește vederea cu 180° în sensul
ecran acelor de ceasornic.
Shift + selectați o axă Rotește vederea cu 90° în sensul acelor
de ceasornic, în jurul axei selectate.

Alt + selectați o axă Rotește vederea în jurul axei selectate


folosind același increment ca și cel al
tastelor cu săgeți de la tastatură.

Keyboard Shortcuts Tastele de apelare rapidă predefinite pentru apelarea opțiunilor de


(taste de apelare vizualizare sunt prezentate mai jos:
rapidă)

www.3dcadvegra.com 213
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

Arrow Keys Rotește vederea


Shift+Arrow Keys Rotește vederea cu incremente de
90°
Alt+Left sau Right Arrow Keys Rotește normal la ecran
Ctrl+Arrow Keys Mută vederea
Shift+Z Mărește
Z Micșorează
F Incadrează
G Lupă
Ctrl+1 Orientare din față
Ctrl+2 Orientare din spate
Ctrl+3 Orientare din stânga
Ctrl+4 Orientare din dreapta
Ctrl+5 Orientare de sus
Ctrl+6 Orientare de jos
Ctrl+7 Orientare izometrică
Ctrl+8 vedere normală pe
Spacebar Căsuța de dialog pentru orientarea
vederii

Sfat Într-un desen pot fi utilizate doar funcțiile Zoom și Pan.

Sfat Debifați Zoom to fit when changing to standard views în Tools,


Options, System Options, View pentru a preveni încadrarea
modelului în aria grafică la schimbarea orientării.

De reținut! Click Tools, Customize și Keyboard tab pentru a vedea tastele de


apelare rapidă predefinite. Utilizați același meniu pentru a adăuga
propriile taste de apelare rapidă.

214 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

Prima operație de tăiere ce va fi adăugată este Recess (nișa) și realizează


Model Edges: o nișă ce este extrudată în jos de pe fața superioară a operației Head.
utilizarea cestora Această operație permite plasarea unui capac pentru acoperirea
în schiță mecanismului cu clichet. Deoarece capacul are aceeași formă generală
ca și fața superioară, este util să ne folosim de muchiile operației Head
când selectăm profilul pentru tăierea ce va forma operația Recess. Vom
utiliza comanda Offset pentru muchiile respective.

Zoom to Selection Opțiunea Zoom to Selection mărește vederea la o entitate selectată,


încadrând-o pe tot ecranul.

Unde se găsește?  Menu: Selectați elemente de geometrie sau operații și apoi click
View, Modify, Zoom to Selection
 Shortcut Menu: Click-dreapta pe elemente de geometrie sau pe
operații și apoi click Zoom to Selection

De reținut! Pot fi utilizate multiple elemente de geometrie.

Named Views Adăugați o vedere denumită personalizat în căsuța de dialog


Orientation, pentru a putea reapela combinația dintre nivelul de
mărire al vederii și unghiul de rotație al acesteia în aria grafică.

www.3dcadvegra.com 215
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

Utilizați-o pentru a vă întoarce cu ușurință la o vedere anterioară a


modelului.

 Heads-up View Toolbar: View Orientation , New View  


Unde se găsește?
 Keyboard Shortcu: Spacebar și apoi click New View   

28. Selectați o față și aplicați comanda Zoom.


Selectați fața de sus a operației
Head și apoi click Zoom to
Selection . Fața respectivă va fi
încadrată în aria grafică.

29. Named View.


Apăsați Spacebar pentru a
deschide căsuța de dialog
Orientation.

Click New View . Introduceți


Head și apoi click OK. Închideți
căsuța de dialog Orientation.

Schițarea cu Offset într-o schiță se bazează pe muchiile existente ale modelului sau
pe entitățile existente ale unei alte schițe. În acest exemplu vom folosi
comanda Offset
muchiile existente ale operației Head. Acestea pot fi selectate
individual sau ca un contur închis al unei întregi fețe. Când este
posibil, este indicat să selectați fața însăși deoarece schița se va
regenera mai bine dacă vor exista modificările ulterioare ce adaugă sau
elimină muchii din față.

Muchiile sunt proiectate pe planul schiței, indiferent dacă acestea se


află sau nu în planul respectiv.

Introducere: Comanda Offset Entities este utilizată pentru a crea copii a muchiilor
Offset Entities modelului într-o schiță. Aceste copii sunt distanțate cu o distanță
specificată față de cele originale.
Unde se găsește?
 CommandManager: Sketch > Offset Entities  
 Meniu: Tools, Sketch Tools, Offset Entities 
 Shortcut Meniu: Click-dreapta în aria grafică și apoi click Offset
Entities 

216 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

30. Offset aplicat


conturului feței.
Selectați fața de sus și apoi
click Sketch . Cu fața
încă selectată, click
Offset Entities . Setați
valoarea distanței la 2mm
și click Reverse pentru
direcție dacă este
necesar, pentru offset sa fie
către interior, și apoi click
OK.

31. Offset rezultat.


Comanda offset crează două linii și două
arce. Această geometrie depinde de
geometria feței solidului. Schița este
complet definită în mod automat și este
gata pentru a fi extrudată cu tăiere.

32. Setări pentru tăiere.


Alegeți Blind pentru tăiere, pe o adâncime de
2mm și apoi click OK.33. Redenumiți
operația.
Schimbați denumirea operației în Recess.

Decuparea Pocket (locaș) este o altă operație de extrudare cu tăiere. Această schiță


geometriei utilizează cercuri suprapuse ce sunt decupate pentru a crea un singur
contur.

34. Schițarea cercurilor.


Selectați fața interioară de sus creată de ultima
operație drept plan de schițare. Utilizând comanda
Circle , creați un cerc cu centrul în punctul de
centru existent. Atașarea centrului cercului acestei
locații va constrânge cercul automat. Creați un al
doilea cerc în afara părții laterale a modelului.

www.3dcadvegra.com 217
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

35. Constrângeți centrele.


Click Add Relation pentru a deschide Add
Relations PropertyManager. Selectați al doilea
cerc și muchia creată de operația de tăiere. Alegeți
opțiunea Concentric și apoi click OK. Concentric
forțează cele două arce (cercul și muchia circulară)
să aibă un centru comun. Această operație va muta
cercul pe poziție.

Trim și Extend Entitățile schiței pot fi scurtate utilizând comanda Trim. În acest
exemplu vor fi îndepărtate porțiunile suprapuse ale cercurilor
Există mai multe opțiuni pentru decupare: Power Trim, Corner,
Trim away inside, Trim away Outside și Trim to closest. Entitățile
pot de asemenea fi extinse utilizând comanda Extend.

Introducere: Trim Comanda Trim poate fi utilizată pentru a scurta geometria


schiței.

 CommandManager: Sketch > Trim Entities  


Unde se găsește?
 Menu: Tools, Sketch Tools, Trim 
 Shortcut Meniu: Click-dreapta în aria grafică și apoi click
Trim Entities

Power trim
îndepărtează porțiunea unei
entități peste care traversați
cu cursorul, între intersecții
sau puncte de capăt.

Corner taie geometria


selectată, cu menținerea
acesteia până într-o intersecție
comună.

218 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

B
Trim away outside
păstrează porțiunile de
geometrie din interiorul unei
granițe. Selectați mai întâi T
cele două granițe (B) și apoi
T B
entitățile geometriei ce
trebuie tăiate (T).

Trim away inside


păstrează porțiunile de B
B
geometrie din exteriorul unei
granițe. Selectați mai întâi
cele două granițe (B) și apoi
entitățile geometriei ce T
trebuie tăiate (T). T B

Trim to closest taie


geometria selectată până la
cea mai apropiată intersecție,
sau îndepărtează o porțiune T
de geometrie între niște
limite

www.3dcadvegra.com 219
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

Introducere: Extend Comanda Extend poate fi utilizată pentru a extinde geometria schiței.

Unde se găsește?  CommandManager: Sketch > Trim Entities > Extent


Entities  
 Menu: Tools, Sketch Tools, Extend 

Selectați cât mai aproape


de capăt și apoi click
pentru a extinde până la
următoarea intersecție.

Trageți de cel mai


apropiat punct și plasați-l
pe entitatea de intersecție
pentru a extinde.

36. Decupați cercurile.


Click Trim Entities și apoi click pe
opțiunea Power trim.

Regulă Traversați porțiunea cu entitățile din schiță pe


care doriți să le eliminați.

37. Adăugați dimensiuni.


Adăugați dimensiuni arcelor. Astfel veți defini
complet schița.

38. Închideți instrumentul de dimensionare.


Un mod ușor de a închide instrumentul de
dimensionare este pur și simplu apăsarea tastei Esc de
la tastatură.

220 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

Modificarea Deoarece entitățile schiței sunt arce, sistemul creează automat


dimensiunilor dimensiuni radiale. Dacă preferați dimensiuni diametrale puteți
schimba rapid opțiunile de afișare. Pentru modificări mai avansate ale
dimensiunilor, click-dreapta și apoi click Properties.

39. Dimensiuni diametrale.


Selectați dimensiunile, click-dreapta și
apoi click Display Options, Display As
Diameter.

Introducere: Condiția de sfârșit Offset


Offset From Surface From Surface este utilizată
pentru localizarea sfârșitului
extrudării ca o măsurare mai
degrabă de la un plan, o față sau o
suprafață decât de la planul de
schițare al operației.

În acest exemplu sfârșitul


extrudării este măsurat de la fața
de jos a piesei.

Opțiunea Translate Surface poate


fi bifată sau debifată. Mai jos este explicată însemnătatea acesteia.

Opțiunea Translate Opțiunea Translate Surface disponibilă cu condiția de sfârșit Offset


Surface From Surface este implicit debifată.

www.3dcadvegra.com 221
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

În imaginea din partea dreaptă ambele


coloane sunt poziționate sub două
suprafețe semicirculare identice de
referință. Ambele coloane sunt extrudate
astfel încât se termină cu 1.4” sub
suprafețele de referință. Coloana din
partea stângă a fost extrudată cu
opțiunea Translate Surface activată.
Coloana din partea dreaptă a fost
extrudată cu opțiunea Translate
Surface dezactivată.

Opțiunea Offset from Surface cu


Translate Surface activată definește
condiția de sfârșit prin translatarea
liniară a unei copii a suprafeței în
direcția de extrudare. Fără această
opțiune, suprafața copiată este creată de
proiecția normală la suprafața originală.
De aici cele două rezultate.

În acest exemplu, datorită poziției feței


plane selectate, ambele opțiuni conduc la același rezultat.

40. Offset from Surface


Click Extruded Cut și alegeți condiția de sfârșit Offset From
Surface. Setați Offset Distance la 5mm.

Introducere: Opțiunea Select Other este utilizată pentru a selecta fețe ascunse
Select Other ale modelului, fără a-l reorienta.

Unde se găsește?  Shortcut Menu: Click-dreapta pe o față și apoi click Select


Other

Procedeu utilizare Pentru a selecta fețe ce sunt ascunse utilizați opțiunea Select
Select Other Other. Când poziționați cursorul în aria unei fețe și apăsați
butonul dreapta al mouse-ului, opțiunea Select Other este
disponibilă în meniu. Fața cea mai apropiată de cursor este ascunsă.
Când mutați cursorul peste fețele listate în căsuța de dialog acestea
sunt evidențiate în aria grafică.

222 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

41. Named View


Apăsați Spacebar pentru a deschide căsuța de dialog Orientation.
Click pe vederea personalizata Head salvată anterior.

42. Selecția feței.


Click-dreapta pe fața ascunsă de jos și alegeți Select Other. Dacă sunt
disponibile mai multe selecții, glisați cursorul în sus și în jos în lista
oferită de Select Other pentru a evidenția posibilele fețe selectabile.
Utilizați butonul stânga al mouse-ului pentru a selecta direct fața sau
alegeți opțiunea Face din listă.

Click OK și redenumiți operația Pocket.

Sfat Fețele ce nu vă interesează pot fi ascunse în timpul selecției. Click-


dreapta pe o față pentru a o ascunde. Apăsați Shift și click-dreapta
pentru a reafișa fața.

Măsurarea Opțiunea Measure poate fi utilizată pentru mai multe operații de


măsurare, inclusiv măsurarea unei singure entități sau măsurarea între
două entități. Entitățile includ fețe, muchii, noduri și puncte.
Măsurarea este afișată în unitățile de măsură implicite ale piesei dar le
puteți modifica din căsuța de dialog Measure.

www.3dcadvegra.com 223
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

În acest exemplu vom utiliza Measure pentru a afla cea mai scurtă
distanță dintre o muchie si un plan.
Introducere: Comanda Measure poate calcula distanțe, lungimi, arii,
Measure unghiuri, cercuri și locațiile X, Y, Z ale nodurilor selectate.
Pentru cercuri si arce sunt disponibile centrul, distanța minimă și
distanța maximă. Puteți comuta între aceste dimensiuni în căsuța de
dialog Measure sau în nota explicativă ce apare pe ecran.

224 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

Unde se găsește?  CommandManager: Evaluate > Measure


 Menu: Tools, Measure

43. Măsurați distanța


dintre un nod și o față.
Click Measure și apoi
click pe fața (cea din pasul
42) și pe nodul indicate în
imagine.

Distanța normală și
Delta Y au ambele
valoarea de 5mm. Sunt
afișate informații privind
combinația de selecții.

www.3dcadvegra.com 225
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare

Sfat Status Bar din partea inferioară a ferestrei programului


SolidWorks afișează informații similare, atunci când comanda
Measure este oprită. Dacă selectați o muchie circulară, Status Bar va
afișa Rază și Centru.

44. Hole Wizard


Click pe Hole Wizard și
adăugați găuri utilizând
ANSI Metric și Drill Sizes
de 9mm și 12mm. Ambele
găuri sunt Through All și
sunt centrate pe o muchie
circulară existentă.

Redenumiți operația Wheel 


Hole (9mm) și Ratchet Hole.

De reținut! Trebuie să creați separat cele


două găuri.

45. Fillets.
Adăugați rotunjiri muchiilor și fețelor ca în tabelul de mai jos:

R = 3mm R = 1mm R = 2mm


Name = Handle Fillets Name = H End Fillets Name = T-H Fillets

Editarea operației Ultima rotunjire ce trebuie creată este de-a lungul muchiilor superioare
Fillet și inferioare ale operației Head. Deoarece această racordare are aceeași
rază ca și rotunjirea de la capătul mânerului, vom edita operația deja

226 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti

existentă și vom include în selecție și muchiile acestea. Aceasta este o


tehnică mai bună decât crearea unei noi operații.

46. Selectați și editați operația Fillet.


Click-dreapta pe operația H End Fillets și
apoi click Edit Feature. Selectați muchiile
adiționale ce conturează partea superioară și
partea inferioară ale operației Head. Lista de
selecție ar trebui sa indice un număr total de
6 muchii selectate.

47. Salvați și închideți piesa.

www.3dcadvegra.com 227
 
Exercițiul 12 Capitolul 2
Simetrie și Offset 1 Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 12: Utilizați simetrie si offset pentru a


Simetrie și Offset 1 realiza piesa.
Acest laborator folosește următoarele
tehnici:

 Insert Centerline.
 Simetrie după schițare.
 Mid Plane Extrusion.
 Schițarea cu offset..

Unități: milimetri.

Utilizați imaginile următoare cu obiectivul de proiectare pentru a


realiza piesa.

www.3dcadvegra.com 229
 
Exercițiul 13 Capitolul 2
Modificare operații Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 13: Modificați piesa creată in lecția


Modificare operații anterioară.
Acest laborator folosește
următoarele tehnici:

 Trim și Extend.

Obiectivul de Câteva aspecte ale


proiectare obiectivului de proiectare
pentru această piesă sunt:
1. Piesa trebuie să rămână
simetrică față de Right plane.
2. Operația Transition
necesită teșiri ce sunt
conduse de distanța dintre
ele.

Etape: Deschideți o piesă existentă.

1. Deschideți Ratchet Handle Changes.
Modificați forma operației Transition.

Transition

www.3dcadvegra.com 231
Capitolul 2 Exercițiul 13
Introducere in stiintele ingineresti Modificare operații

2. Editați schița
Click-dreapta pe operația Transition și apoi click Edit Sketch.
Modificate schița și adăugați teșirile orizontale distanțate egal la 8mm.
Închideți schița.

 
3. Editați operația
Editați operația H End Fillets pentru a adăuga muchii la selecție.
Selectați cele patru muchii nou create de teșiri.
Click OK.

4. Rotunjirile rezultate
Noile muchii devin parte a operației de rotunjire, determinând
actualizarea formei operației de rotunjire.

5. Salvați și închideți piesa.

232 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 14 Capitolul 2
Simetrie și Offset 2 Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 14: Utilizați offset și simetrie pentru a realiza piesa.


Simetrie și Offset 2
Acest laborator folosește
următoarele tehnici:

 Insert Centerline.
 Simetria după schițare.
 View Normal To.
 Schițarea cu offset.
 Offset from Surface.

Etape: Deschideți piesa existentă


Offset_Entities și creați
geometria așa cum este indicat
în pașii următori.

1. Offset entities.
Use Offset Entities pentru a crea geometria schiței.

www.3dcadvegra.com 233
Capitolul 2 Exercițiul 14
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și Offset 2

2. Offset from Surface


Utilizați Cut-Extrude cu Offset From Surface cu 10mm.

Această secționare arată rezultatele opțiunii offset from surface.


Instrumentul Measure poate fi utilizat pentru a verifica această
valoare.
 

 
 
 
 
 

234 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 14 Capitolul 2
Simetrie și Offset 2 Introducere in stiintele ingineresti

3. Offset
Creați o schiță nouă și offset muchiile feței cu 2mm.

 
 

4. Offset cu simetrie
Utilizați View Normal To pentru a orienta piesa. Utilizați Center
lines și Mirror Entities pentru a crea și a oglindi geometria. Utilizați
Cut Extrude Through All.

5. Salvați și închideți piesa.

www.3dcadvegra.com 235
 
Exercițiul 15 Capitolul 2
Suport pentru unelte Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 15: Acest laborator folosește următoarele


Suport pentru tehnici:
unelte
 Simetrie.
 Mid Plane Extrusion.
 Circle.
 Trim și Extend.

Unități de măsura: milimetri

Obiectivul de Câteva aspecte ale obiectivului de proiectare pentru această piesă sunt:
proiectare 1. Toate rotunjirile și racordările ne specificate sunt R2mm.
2. Muchiile circulare de raze/diametre egale ar trebui să rămână egale.

Utilizați imaginile următoare și obiectivul de proiectare pentru a


realiza piesa.

www.3dcadvegra.com 237
 
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti

Lecția 5

Patterning (multiplicare după un tipar)

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să: 

 Realizați linear pattern.


 Realizați circular pattern.
 Utilizați corespunzător geometry patterns.
 Realizați mirror pattern.
 Utilizați opțiunea pattern seed only cu linear pattern.
 Realizați pattern condusă de o schiță.
 Automatizați procesul de definire completă a unei schițe.
   

www.3dcadvegra.com 239
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar

De ce să utilizăm Metoda Pattern reprezintă cea mai bună metodă pentru crearea de
Pattern? instanțe multiple ale uneia sau a mai multor operații. Utilizarea
comenzii Pattern este de preferat altor metode din mai multe motive:

 Reutilizarea geometriei 
Operația originală denumită și Seed (sursa) este creată doar odată.
Instanțele denumite Pattern Instances sunt create și plasate în model,
în strânsă legătură cu sursa.
 
 Modificari 
Datorită relației dintre sursă și instanțe modificările făcute asupra
acesteia sunt propagate automat către instanțe.

 Utilizarea Assembly Component Pattern 
Instanțele create la nivel de piesă
sunt reutilizabile la nivel de
ansamblu ca și Feature Driven
Patterns. Pattern poate fi utilizată
pentru a plasa în ansamblu piesele
componente sau subansambluri.

 Smart Fasteners 
Un ultim avantaj oferit de metoda
Pattern este suportul oferit pentru
utilizarea de Smart Fasteners.
Smart Fasteners sunt utilizate
pentru a adaugă automat elemente
de fixare în ansamblu. Acestea sunt
specifice găurilor.
Pattern:
Pentru a utiliza patterns, este necesar să înțelegeți termenii seed (sursă)
Terminologie
și pattern instance (instanțe).

 Seed ‐ sursă 
Seed reprezintă geometria căreia i se va aplica operația pattern.
Aceasta poate fi reprezentata de una sau mai multe operații, corpuri
sau fețe.
 
 Pattern Instance 
Pattern Instance sau doar Instance (instanță) este copia după sursă,
creată de către pattern. De fapt este mult mai mult decât o simplă copie
deoarece este derivată din sursă si se modifică odată cu aceasta.
 

240 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti

Tipuri de Pattern Sunt multe tipuri de pattern disponibile în programul SolidWorks și


De reținut! tabelul următor prezintă utilizările tipice ale fiecărui tip de pattern.

Nu toate tipurile de pattern din tabel vor fi detaliate în studii de caz.

Tip Pattern Utilizare frecventă Key


Seed =
Pattern Instance =
Multiplicare
unidirecțională, cu
Linear
spațiere egală

Multiplicare
bidirecțională, cu spațiere
Linear
egală.

Multiplicare
bidirecțională, doar a
Linear
sursei.

Multiplicare
unidirecțională sau
Linear
bidirecțională, cu
îndepărtarea instanțelor
selectate.

www.3dcadvegra.com 241
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar

Multiplicare circulară cu
Circular
spațiere egala față de un
centru.

Multiplicare circulară cu
spațiere egala față de un
Circular
centru, cu îndepărtarea
instanțelor selectate sau
cu un unghi de dispunere
mai mic decât 360°.

Orientare oglindită față


de un plan selectat. Poate
Mirror
utiliza operații sau
întregul corp.

Multiplicare după un
Table Driven aranjament bazat pe un
tabel cu locațiile XY
dintr-un sistem de
coordonate.

Multiplicare după un
Sketch Driven aranjament bazat pe
pozițiile punctelor dintr-
o schiță.

242 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti

Multiplicare după un
Curve Driven aranjament bazat pe
geometria unei curbe.

Multiplicare după un
Curve Driven aranjament bazat pe o
traiectorie circulara
completă sau parțială.

Multiplicare după un
Curve aranjament bazat pe
geometria unei curbe
Driven
proiectate.

Multiplicare după un
aranjament al
Fill instanțelor, bazat pe o
față.

Multiplicare după un
aranjament al formelor,
Fill bazat pe o față.

www.3dcadvegra.com 243
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar

Opțiuni pentru Operațiile pattern partajează mai multe opțiuni. Acestea sunt unice în
Pattern clasa aceasta de operații și vor fi detaliate mai târziu în această lecție.

Tip Selectare Propagare Pattern Omite Pattern pentru Variază Variază


Pattern operații, proprietăți doar pentru instanțe geometrie schița instanțe
corpuri sau vizuale sursă
fețe
Linear
✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Circular
✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Mirror
✔ ✔ ✔

Table
Driven
✔ ✔ ✔

Sketch
Driven
✔ ✔ ✔

Curve
Driven
✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔

Fill
Doar
operații și ✔ ✔ ✔ ✔
fețe

De reținut! Opțiunile din schiță Linear Sketch Pattern și Circular Sketch


Pattern pot fi utilizate într-o schiță pentru a crea geometrie în
aceasta, dar nu creează operații pattern.

244 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti

Flyout Flyout FeatureManager design tree vă permite sa vizualizați si


FeatureManager FeatureManager design tree și PropertyManager, ambele în același
Design Tree timp. Acest lucru vă permite să selectați operații din FeatureManager
design tree în momente în care ar fi trebuit ca acesta să fie ascuns de
PropertyManager. De asemenea este transparent și este suprapus peste
grafica piesei.

Flyout FeatureManager design tree este activat automat cu


PropertyManager. Este posibil să fie afișat restrâns dar poate fi extins
prin click pe semnul plus „+” figurat în dreptul fiecărei operații.

Reference Există două tipuri de Reference Geometry (geometrie de referință) ce


Geometry sunt utile la crearea de pattern: Temporary Axes și Axes (axe
temporare și axe).

Axe temporare Fiecare operație cilindrică sau conică are asociata o axă. Vizualizați
axele temporare ale piesei utilizând View, Temporary Axes. Este
afișată câte o axă prin fiecare față circulară a modelului.

Unde se găsește?  CommandManager: Features > Reference Geometry > Axis

 Menu: Insert, reference Geometry, Axis

www.3dcadvegra.com 245
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar

Vă prezentăm câteva exemple:

Axele temporare
pot fi transformate în
axe permanente și
denumite cu nume
unice utilizând
opțiunea One
Line/Edge/Axis.

Selectați două plane


sau două fețe plane și
opțiunea Two
Planes.

Selectați Two
Points/Vertices
pentru a defini o axă
care să treacă prin
acestea.

246 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti

Selectați
Cylindrical/
Conical Face
pentru a defini o
axă prin centrul de
rotație.

Selectați un plan
sau o față plană și
un punct sau un
nod pentru a defini
o axă normală la
plan prin punct.

Linear Pattern Instrumentul Linear Pattern creează copii sau instanțe într-un
aranjament liniar controlat de o direcție, o distanță și numărul de copii.
Instanțele depind de originale, modificările operate asupra originalelor
transmițându-se și asupra instanțelor.

Introducere: Linear Pattern creează instanțe multiple în aranjamente uni sau


Linear Pattern bidirecționale. Axele pot fi reprezentate de muchii, axe, axe temporare
sau dimensiuni liniare.

Unde se găsește?  CommandManager: Features > Linear Pattern


 Menu: Insert, Pattern/Mirror, Linear Pattern

1. Deschideți piesa denumită Grate.


Piesa conține operația sursă ce va fi
folosit în pattern. 

www.3dcadvegra.com 247
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar

2. Direction 1.
Click Linear Pattern .
Selectați muchia liniară a
piesei și apoi click
Reverse Direction ,
dacă este necesar, pentru
a seta direcția ilustrată în
imagine. Setați Spacing
la 2” și Number of
Instances la 5.
Selectați cele trei operații
indicate în Features to Pattern.

De reținut! Nota explicativă este atașată geometriei


utilizate pentru definirea direcției de pattern
sau a axei. Conține setările cheie pentru
Spacing și Instances și este editabilă.
Dublu-click pe setări pentru modificare și
apoi retipăriți valorile.
Click-dreapta pe nota explicativă pentru a
accesa alte comenzi pattern cum ar fi
Reverse Direction și Geometry Pattern.

3. Direction 2.
Extindeți Direction 2 group box și apoi click
altă muchie liniară. Setați Spacing și Instances
ca în imagine.

Ștergerea instanțelor Instanțele generate de pattern pot fi șterse prin selectarea semnului din
centrul instanței, afișat în previzualizarea pattern-ului. Fiecare instanță
este afișată în format matrice (2,3) pentru identificare.

Operația sursă nu poate fi ștearsă.

248 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti

4. Instances to Skip.
Extindeți Instances to Skip group box și apoi click al șaselea semn
din centrul instanței. Lista cu instanțe afișează o locație în format
matrice care se adaugă la această listă când este selectat.

5. Finalizați pattern.
Click OK pentru a adăuga operația pattern LPattern1.

www.3dcadvegra.com 249
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar

Geometry Opțiunea Geometry Pattern este utilizată pentru a minimiza timpul


Pattern de reconstrucție prin utilizarea geometriei sursei Seed pentru toate
instanțele din pattern. Ar trebui utilizată doar când geometria sursei și
instanțele sunt alcătuite din forme identice sau similare.

 Fără Geometry Pattern


Dacă opțiunea Geometry
Pattern este debifată,
condiția de sfârșit a sursei
este utilizată în instanțe. În
acest exemplu, condiția de
sfârșit Offset From
Surface a operației sursă de
culoare albastră este
aplicată în instanțele de
culoare portocalie,
forțându-le să utilizeze aceași condiție de sfîrșit.

 Cu Geometry Pattern
Dacă opțiunea Geometry
Pattern este bifată,
geometria operației sursă este
utilizată. Geometria este
copiată în cadrul operației
pattern, ignorând condiția de
sfârșit.

6. Geometry Pattern.
Click-dreapta pe operația Lpattern1 și apoi click
Edit Feature . Bifați opțiunea Geometry
pattern și apoi click OK. Deoarece placa are
grosime constantă, geometria rezultată va arăta la
fel.

7. Salvați și închideți piesa.

250 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti

Circular Pattern Instrumentul Circular Pattern creează copii sau instanțe într-un
aranjament circular controlat de o un centru de rotație, un unghi și
numărul de copii. Modificările operate asupra originalelor se transmit
către instanțe.

Introducere: Circular Pattern creează instanțe multiple a uneia sau mai multor
Circular Pattern operații spațiate în jurul unei axe. Axa poate fi: derivată dintr-o față
circulară, muchie circulară sau liniară, axe, axe temporare sau
dimensiune unghiulară.

Unde se găsește?  CommandManager: Features > Linear Pattern > Circular


Pattern
 Menu: Insert, Pattern/Mirror, Circular Pattern

1. Deschideți piesa denumită Circular_Pattern.

2. Pattern Axis.
Click pe Circular Pattern .
Click în Pattern Axis și apoi click pe fața
cilindrică a modelului, la fel ca in imagine.  
 
 
 

www.3dcadvegra.com 251
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar

3. Setări.
Click în Features to
Pattern și apoi click pe cele
trei operații indicate drept
Features to Pattern. 
Click pe Equal Spacing,
setați numărul de instanțe la
4 și bifați opțiunea
Geometry Pattern.
Verificați ca Angle să fie
setat la 360o și apoi click
OK.

De reținut! Opțiunea Reverse Direction are sens doar când utilizați un unghi
diferit de 360o.

4. Salvați și închideți piesa.

Mirror Pattern
Instrumentul Mirror Pattern creează o copie sau instanță pe un plan
sau o față plană. Instanța este dependentă de operația originală.
Modificările realizate asupra operației originale se propagă la instanța
realizată cu mirror pattern.

Introducere: Mirror Pattern creează o instanță a uneia sau mai multor operații sau
Mirror Pattern corp pe un plan sau o față plană.

Unde se găsește?  CommandManager: Features > Linear Pattern > Mirror


 Menu: Insert, Pattern/Mirror, Mirror

252 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti

1. Deschideți piesa
denumită
Mirror_Pattern. 

2. Mirror.
Click pe Mirror și
selectați Right plane.
Selectați library feature
Keyed Hole 1 pentru
Features to Mirror.
Click OK.

3. Salvați și închideți piesa.

Pattern cu un Pentru a oglindi toată geometria unei piese (corp) față de o față
corp solid comună, sunt necesare fața comună și corpul solid.
De reținut! Mirror Face/Plane trebuie sa fie o față plană.

Unde se găsește? Mirror PropertyManager: Bodies to Mirror

1. Deschideți piesa denumită Mirror_Body.

2. Mirror.
Click pe Mirror și pe fața indicată. Click pe
Full preview.

www.3dcadvegra.com 253
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar

3. Bodies to mirror.
Click în Bodies to Mirror și selectați piesa din aria grafică.
Click pe OK.

4. Salvați și închideți piesa.

Utilizare Apelăm opțiunea Pattern Seed Only când utilizăm pattern pe două
Pattern Seed direcții. Implicit, pentru a doua direcție pattern va multiplica toată
Only geometria creată pe prima direcție, dacă nu bifăm opțiunea Pattern
Seed Only Această opțiune previne suprapunerea geometriei când cele
două direcții de pattern folosesc acelați vector.

Unde se găsește? Linear Pattern PropertyManager: Pattern Seed Only

1. Deschideți piesa denumită


Seed_Pattern.

2. Direcția 1.
Click pe Linear Pattern .
Selectați muchia liniară indicată
în imagine pentru Pattern
direction, setați Spacing la
30mm și Number of Instances
la 2.
Pentru Features to Pattern
selectați library feature
3_Prong_Plug2.

254 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti

De reținut! O operație pattern existentă poate fi utilizată ca și Features to


Pattern. Astfel, puteți realiza pattern unei operații pattern.

3. Direcția 2.
Pentru Direction 2
selectați muchia
liniară indicată în
imagine si inversați-o
în direcția opusă prin
apăsarea săgeții. Setați
numărul de instanțe la
2 și spațierea la
50mm.

De reținut! Așa cum se observă și în previzualizare, operației originală (sursa) îi


este aplicată pattern în ambele direcții.

4. Pattern seed only.


Click pe Pattern seed
only pentru a îndepărta
instanțele suplimentare.
Setați Direction 2
Spacing la 30mm și
apoi click OK.

5. Salvați și închideți piesa.

www.3dcadvegra.com 255
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar

Sketch Driven Instrumentul Sketch


Pattern Driven Pattern
creează copii sau
instanțe într-un
aranjament controlat
de punctele unei
schițe. Aranjamentul
poate fi bazat pe
centrul de greutate al
sursei sau pe un punct
selectat.
Acest exemplu
realizează găurile
într-o placă din oțel.

Introducere: Sketch Sketch Driven Pattern crează instanțe multiple bazate pe punctele
Driven Pattern dintr-o schiță.schița trebuie sa fie creată înainte de aplicarea operației
pattern.

Unde se găsește?  CommandManager: Features > Linear Pattern > Sketch


Driven Pattern
 Menu: Insert, Pattern/Mirror, Sketch Driven Pattern

De reținut! Doar geometria de tip punct poate fi utilizată de către Sketch Driven
pattern. Alt tip de geometrie, ca de exemplu liniile de construcție,
poate fi utilizată pentru poziționarea punctelor dar va fi ignorată de
pattern.

1. Deschideți piesa Sketch_Driven.


Piesa conține o operație sursă (Hole) și o
operație linear pattern existentă (Standard 
Linear).

Introducere: Point

256 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti

Instrumentul Point creează entități de tip punct în schița activă.


Entitatea Point din schiță poate fi utilizată pentru localizarea unei
poziții într-o schiță, localizare ce nu poate fi realizată de altă geometrie
(de exemplu punctul de capăt).

Unde se găsește?  CommandManager: Sketch > Point


 Menu: Tools, Sketch Entities, Point
 Shortcut Meniu: Click-dreapta în aria grafică și apoi click Point

2. Schițați punctele.
Creați o schiță nouă pe fața de
sus a operației Plate.
Creați linia de axă și adăugați
puncte și dimensiuni ca în
imagine.
Închideți schița.

3. Sketch driven pattern


Click Sketch Driven
Pattern și apoi
click new sketch și
click pe opțiunea
Centroid. Pentru
Features to Pattern
selectați operația Hole
și apoi click OK.

4. Adăugați puncte.
Creați o nouă schiță și adăugați puncte,
folosindu-vă de liniile ajutătoare pentru a
alinia orizontal liniile.

De reținut! Punctele nu pot fi adăugate direct în


punctele de capăt existente. Dacă
încercați totuși, va apare mesajul:
“Sketch points cannot be added at the 
same location as an existing point.”
Plasați punctele în afara geometriei și
poziționați-le ulterior în punctele de capăt, utilizând procedura drag
and drop.

www.3dcadvegra.com 257
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar

Dimensioarea Instrumentul Fully Define Sketch (definește complet schița) creează


automată a relații și dimensiuni într-o schiță. Sunt suportate câteva stiluri de
dimensionare, cum ar fi baseline, chain și ordinate. Punctele de plecare
schițelor pentru seturile orizontale și verticale pot fi setate.

Introducere: Fully Fully Define Sketch are opțiuni pentru tipul dimensiunii, entitățile de
Define Sketch dimensionat și punctele de plecare.

Schiță sub-definită cu
relații geometrice.

Opțiunea chain selectată,


cu punctul de plecare în
origine.
De reținut: unele
dimensiuni au fost mutate
pentru o mai bună claritate.

Opțiunea baseline
selectată, cu punctul de
plecare în origine.

Opțiunea ordinate
selectată, cu punctul de
plecare în origine.

De reținut! O opțiune specială, Centerline, apare când în schiță geometria contine


linii de axă. Dimensiunile pot fi raportate la linia de axa.

Unde se găsește?  Menu: Tools, Dimensions, Fully Define Sketch


 Shortcut Meniu: Click-dreapta în aria grafică și apoi click Fully
Define Sketch

258 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti

5. Configurarea
relațiilor și
dimensiunilor. 
Click Fully Define
Sketch.
În Relations tab lăsați
setările implicite, și
anume Select All.
În Dimensions tab
selectați punctul de capăt
al axei din schiță ca si
bază a dimensiunilor
pentru ambele direcții.
Setați ambele Schemes pe
Baseline.
Click pe Calculate și apoi
click OK.

6. Relații și dimensiuni
Relațiile orizontale și
dimensiunile sunt adăugate
pentru a defini complet
schița.
Setați valorile ca în
imagine și închideți schița.

De reținut! Schițele dimensionate în acest mod sunt definite complet dar nu pot fi
editate. Dacă este necesar, puteți șterge dimensiunile și apoi să le
înlocuiți.

7. Pattern.
Adăugați altă operație sketch driven pattern folosind noua schiță și
aceeași operație sursă, Hole.

8. Salvați și închideți piesa.

www.3dcadvegra.com 259
 
Exercițiul 16 Capitolul 2
Linear Pattern Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 16: Creați operațiile pattern în această


Linear Pattern piesă utilizând Linear Pattern.

Acest laborator folosește


următoarele tehnici:

 Linear Pattern.
 Ștergerea instanțelor.

Etape 1. Deschideți piesa Linear 


Pattern.
Piesa include operația sursă
utilizată în pattern.

2. Linear Pattern.
Creați pattern folosind operația sursă și dimensiunile de mai jos.

3. Salvați și închideți piesa.

www.3dcadvegra.com 261
 
Exercițiul 17 Capitolul 2
Sketch Driven Pattern Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 17: Creați operațiile pattern în această piesă


Sketch Driven utilizând Sketch Driven Pattern. Piesa
Pattern reprezintă un panou pentru lift.

Acest laborator folosește următoarele tehnici:

 Sketch Driven Pattern.

Etape 1. Deschideți piesa Sketch Driven Pattern.


Piesa include operația sursă utilizată în
pattern.

2. Sketch driven pattern.


Cu ajutorul dimensiunilor din imagine definiți
schița ce va fi utilizată pentru a crea Sketch Driven Pattern.

3. Salvați și închideți piesa. 

www.3dcadvegra.com 263
 
Exercițiul 18 Capitolul 2
Omiterea Instanțelor Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 18: Completați această piesă utilizând


Omiterea informațiile și dimensiunile
Instanțelor furnizate.

Acest laborator folosește


următoarele tehnici:
 Linear Pattern.
 Stergerea Instanțelor.
 MIrror Patern.
Unități de măsură: milimetri.

Etape Creați o piesă nouă.


1. Operația de bază
Creați un solid
75mmx380mmx20mm.
Este util sa aveți un plan centrat de-a lungul dimensiunii mai mari.

2. Operația sursă.
Creați operația sursă cu ajutorul
Hole Wizard ANSI MM drill.

3. Pattern.
Aplicați pattern, omițând
instanțele ca în imaginea de mai jos.

4. Pattern of a pattern
Aplicați mirror pe operația pattern creată anterior pentru a crea un
aranjament simetric al găurilor.

5. Modificați.
Modificați diametrul găurii la 8mm și reconstruiși.

6. Salvați și închideți piesa. 

www.3dcadvegra.com 265
 
Exercițiul 19 Capitolul 2
Circular Pattern Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 19: Completați această piesă


Circular Pattern utilizând informațiile și
dimensiunile furnizate.

Acest laborator folosește


următoarele tehnici:

 Circular Pattern.

Etape Deschideți piesa existentă


Circular.  Utilizați circular
pattern pentru a multiplica
operația fillet în 12 instanțe, cu
spațiere constantă.  

www.3dcadvegra.com 267
 
Exercițiul 20 Capitolul 2
Axe și Pattern Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 20: Completați această piesă utilizând


Axe și Pattern informațiile și dimensiunile furnizate.

Acest laborator folosește următoarele tehnici:

 Axe.
 Linear Pattern.
 Circular Pattern.
 Sketch Driven Pattern.

Etape Deschideți piesa existentă Single Die. Utilizați desenul de mai jos


pentru a multiplica operațiile Dot pe fețe, așa cum este ilustrat.  
1.

www.3dcadvegra.com 269
Capitolul 2 Exercițiul 20
Introducere in stiintele ingineresti Axe și Pattern

1. Axe.
Creați o axă folosind planele Front cu Right. 
Creați încă două axe folosind planele Top cu
Front și Right cu Top.
Toate cele trei axe trebuie sa treacă prin
centrul cubului.

2. Fața „doi”.
Aplicați Linear Pattern cu opțiunea
Instances to Skip pentru a crea fața “doi”.

3. Restul fețelor.
Completați fețele rămase utilizând descrierea fiecăreia de mai jos:

 Fața “trei”
Utilizați Circular Pattern cu o axă pentru a
crea o tăiere în centrul feței. Creați o schița
și aplicați Sketch Driven Pattern cu Faces
to Pattern pentru a crea restul tăierilor.

 Fața “patru”
Utilizați Circular Pattern cu o axă pentru a
completa fața.

270 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 20 Capitolul 2
Axe și Pattern Introducere in stiintele ingineresti

 Fața “cinci”
Utilizați un procedeu similar cu cel pentru
fața “trei”. 

 Fața “șase”
Aplicați Circular Pattern cu o axă
pentru a crea o tăiere în colțul feței.
Utilizați Linear Pattern pentru a
completa fața. 

4. Salvați și închideți piesa.

www.3dcadvegra.com 271
 
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti

Lecția 6

Suprafețe de revoluție

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să: 

 Realizați o operație revolve.


 Aplicați tehnici speciale de dimensionare în schițele utilizate
pentru operații revolve.
 Utilizați tehnica pentru solide multicorp.
 Realizați o operație sweep.
 Calculați proprietățile fizice ale unei piese.
   

www.3dcadvegra.com 273
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție

Studiu de caz: Modelarea acestei piese


Roată de necesită realizarea de
operații revolve, circular
manevră patern și sweep.

Etapele procesului Unele dintre etapele cheie ale procesului de modelare pentru această
piesă sunt enumerate mai jos:

 Obiectivul de proiectare
Obiectivul de proiectare al piesei este conturat și explicat.

 Operații revolve
Centrul piesei este o suprafață de revoluție denumită Hub. Va fi
realizată dintr-o schiță și o linie de construcție drept axă de revoluție.

 Solide multicorp
Creați două solide distincte, Hub și Rim, conectându-le și unindu-le cu
un al treilea solid Spoke.

 Operații sweep
Operația Spoke este creată cu ajutorul unei operații sweep, o
combinație de două schițe: un profil ce se deplasează de-a lungul unei
traiectorii.

274 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti

Obiectivul de Obiectivul de proiectare este prezentat mai jos:


proiectare
Handwheel
Hub Diameter

Spoke Rim

 Spițele (spoke) trebuie sa fie spațiate echidistant.


 Centrul cercului (rim) roții se află în capătul spițelor.
 Spițele trec prin centrul butucului (hub).

Operații revolve Hub este o operație revolve ce este creată prin mișcarea de revoluție a
geometriei în jurul unei axe. Operațiile revolve necesită geometrie
simetrică axial și o linie (utilizată ca axă) în schiță. Operația Hub va fi
centrul roții. În circumstanțele potrivite o linie din schiță poate fi de
asemenea folosită ca axă.

Procedeu Pentru a începe acest studiu de caz:

1. Creați o piesă nouă utilizând șablonul Part_MM.


Salvați piesa și denumiți-o Handwheel.

Geometria schițelor Geometria pentru operații revolve este realizată cu aceleași


pentru operații instrumente și metode ca și pentru operațiile extrude. În acest caz vor
Revolve fi utilizate linii pentru a crea un contur – un cilindru
cu o muchie teșită. Linia de axă este utilizată și ca
axă de revoluție și pentru localizarea geometriei.

2. Dreptunghi.
Click-dreapta pe Right Plane și apoi click pe Sketch.
Desenați un dreptunghi ce pornește din origine, cu
aproximativ 50mm înălțime și 30mm lățime.

www.3dcadvegra.com 275
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție

3. Convertiți o linie în geometrie de construcție.


Selectați linia verticală indicată și click For
Construction. Linia va fi convertită într-o linie de
construcție.

Introducere: Opțiunea 3 Point Arc vă permite să realizați un arc de cerc bazat pe


3 Point Arc trei puncte: cele două puncte de capăt și un punct de pe circumferință.

Unde se găsește?  CommandManager: Sketch > Centerpoint Arc > 3 Point Arc

 Menu: Tools, Sketch Entities, 3 Point Arc


 Shorthcut Meniu: Click-dreapta ăn aria grafică și apoi click 3
Point Arc

4. Inserați 3 Point Arc.


Click pe 3 Point Arc .
Începeți arcul prin poziționarea
cursorului pe linia verticală din
partea stângă și apoi glisând în jos
de-a lungul muchiei. Eliberați
butonul mouse-ului și apoi
selectați și glisați punctul ce
aparține circumferinței în afara
geometriei schiței. 

5. Trim
Îndepărtați porțiunea de linie din interiorul arcului,
utilizând comanda Trim cu opțiunea Power Trim.

276 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti

Reguli de guvernare În plus față de regulile generale de guvernare a schițelor


a schițelor pentru prezentate în Lecția 2, unele reguli speciale se aplică
operații Revolve schițelor pentru operații revolve:

 O linie de axă, o axă sau o linie din schiță trebuie


specificată ca axă de revoluție.
 Schița nu trebuie sa intersecteze axa. Nevalid
Observați ca în acest exemplu linia verticală din partea dreaptă poate fi
utilizată ca axă de revoluție.

Dimensionarea Geometria pentru operațiile revolve se dimensionează ca și orice altă


schiței geometrie, cu o opțiune adițională. Dimensiunile ce măsoară diametre
ale operației finalizate pot fi schimbate din dimensiuni liniare în
dimensiuni diametrale.

6. Dimensionați arcul.
Dimensionați arcul prin selectarea liniei
verticale și apoi Shift_selectați
circumferința arcului. Rezultatul este o
dimensiune între linie și tangenta la arc.
Utilizând tasta Shift selectați muchia și nu
centrul arcului de cerc.

7. Dimensiunea finalizată.
Modificați Value la 4mm.

8. Dimensiuni verticale
Click-dreapta în aria grafică și apoi click
More Dimensions și Vertical . Creați
dimensiunile liniare verticale ilustrate în
imaginea din partea dreaptă.
Puteți realiza dimensionarea si cu Smart
Dimension.

www.3dcadvegra.com 277
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție

Dimensiuni Unele dimensiuni ar trebui sa fie dimensiuni diametrale pentru


diametrale operația finalizată. Pentru aceste dimensiuni, întotdeauna una din
selecții trebuie sa fie linia de axă (axa de revoluție). Drept urmare veți
avea posibilitatea de a alege între dimensiune radială și dimensiune
diametrală, în funcție de locul în care plasați textul dimensiunii. Dacă
nu selectați linia de axă, nu veți putea modifica dimensiunea într-o
dimensiune diametrală.

De reținut! Această opțiune este disponibilă doar daca o


linie de centru este utilizată ca axă de revoluție.

9. Dimensionați de la linia de axă. 


Dimensionați între linia de axă și muchia
verticală exterioară pentru a crea o dimensiune
liniară orizontală.
Nu plasați textul dimensiunii.
Observați previzualizarea. Dacă plasați textul
dimensiunii acum, veți obține o dimensiune
radială.

10. Mutați cursorul.


Mutați cursorul în partea dreaptă a liniei de axă.
Previzualizarea se modifică într-o dimensiune
diametrală.

11. Dimensiunea rezultată.


Click pentru a plasa textul dimensiunii.
Schimbați valoarea la 25mm și apăsați tasta
Enter.
Când va fi creată operația revolve sistemul va
adăuga automat simbolul de diametru înaintea
valorii dimensiunii diametrale, adică 25.

De reținut! Dacă din greșeală ați obținut o dimensiune


radială în loc de una diametrală, procedați astfel:
click pe dimensiune, click în Leaders tab din
Dimension PropertyManager, click pe butonul
Diameter pentru a schimba dimensiunea
într-o dimensiune diametrală.

278 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti

Crearea operației Odată ce schița este completă, poate fi transformată într-o operație
Revolve revolve. Procesul este simplu, iar o operație revolve completă (360o) se
realizează aproape automat.

Introducere: Opțiunea Revolve vă oferă posibilitatea de a crea operații dintr-o


Operația Revolve schiță simetrică axial și o axă. Această operație poate fi de tip base,
boss sau cut. Axa poate fi o linie de axă, o linie, o muchie liniară, o
axă sau o axă temporară. Dacă este prezentă doar o singură axă,
aceasta va fi selectată automat. Daca sunt prezente mai multe axe, va
trebui să selectați axa de revoluție.

Unde se găsește?  CommandManager: Features > Revolved Boss/Base


 Menu: Insert, Boss/Base, Revolve

12. Aplicați operația.


Click Revolved Boss/Base .
Un mesaj indicând ca schița este
un contur închis apare și întreabă
dacă doriți sa închideți automat
conturul.
Click Yes.
Se deschide PropertyManager cu
următoarele condiții implicite:

Direction1: Blind
Angle: 360o

Click OK pentru a accepta aceste valori implicite.

13. Operația finalizată.


Solidul este creat ca și primă operație a acestei piese. 

14. Editați schița.


Click-dreapta pe Hub și click Edit Sketch. 

Puteți de asemenea sa dați click-dreapta pe operație in


FeatureManager design tree și să obțineți același
rezultat.

15. Normal To
Click Normal To pentru a schimba orientarea
vederii normal pe schiță. Acest pas vă ajută să observați dimensiunile
si forma reale ale operației.

www.3dcadvegra.com 279
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție

Introducere: Sketch Fillets pot fi utilizate pentru a scurta muchiile și a adăuga arce
Fillet în schiță tangente, într-un singur pas. Dacă colțul a fost deja scurtat, selectați
punctul de nod pentru a aplica fillet.

Unde se găsește?  CommandManager: Sketch > Sketch Fillet


 Menu: Tools, Sketch Tools, Fillet
 ShortcutMenu: Click-dreapta în aria grafică și apoi click Sketch
Fillet

16. Fillet settings. 


Click Sketch Fillet și setați valoarea la 5mm.
Asigurați-vă că opțiunea Keep constrained
corners este bifată.

17. Realizați selecțiile.


Selectați ambele puncte de capăt ale arcului.
Pe măsură ce fiecare punct este selectat,
raza de racordare este figurată. Dimensiunea
conduce ambele raze de racordare dar este
afișată doar la prima selecție. Click OK.

Deoarece punctele de capăt ce au fost


racordate aveau atașate dimensiuni, acestea
sunt înlocuite cu simboluri de puncte
virtuale în locul colțurilor. Aceste simboluri
reprezintă colțurile ce lipsesc și pot fi
utilizate pentru dimensionare sau pentru
adăugarea relațiilor.

18. Reconstruiți modelul.


Pentru a determina modificările sa producă efect, click
pe pictograma Rebuild .

280 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti

Construirea Operația Rim este o altă


operației Rim operație revolve, de
asemenea la unghiul de
360o. Profilul este un
contur de tip slot.
Operația Rim va fi creată
ca un corp solid separat,
nu îmbinat cu corpul solid
rezultat din operația Hub.

Slots Slots sunt forme comune, drepte


sau curbate, bazate pe linii și arce
de cerc. Conturul de tip slot
reprezintă o singură entitate
compusă din linii, arce, geometrie
de construcție și puncte.

Introducere: Slots Instrumentul Slot este utilizat pentru a crea forme slot drepte și curbate
bazate pe diferite criterii. Există două tipuri bazate pe linii și două
tipuri bazate pe arce. Toate tipurile de slot prezintă opțiunea de a crea
și dimensiuni odată cu geometria. Următoarele tipuri sunt disponibile:

Tipul de Slot Geometria rezultată

Straight Slot Straight Slot este creat prin localizarea


centrelor arcelor și apoi prin glisarea
către exterior pentru definirea lățimii.

Centerpoint Straight Centerpoint Straight Slot este creat prin


Slot localizarea centrului geometric, a
centrului unui arc și apoi prin glisarea
către exterior pentru definirea lățimii.

www.3dcadvegra.com 281
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție

Tipul de Slot Geometria rezultată

3 Point Arc Slot The 3 Point Arc Slot este creat ca 3


Point Arc (consultați Introducere: 3
Point Arc) și apoi prin glisarea către
exterior pentru definirea lățimii.

Centerpoint Arc Slot The Centerpoint Arc Slot este creat ca


Centerpoint Arc (consultați Geometria
în schiță) și apoi prin glisarea către
exterior pentru definirea lățimii.

Unde se găsește?  CommandManager: Sketch > Straight Slot ,


Centerpoint Straight Slot
 Menu: Tools, Sketch Entities, Straight Slot,
Centerpoint Straight Slot
 ShortcutMenu: Click-dreapta în aria grafică și apoi click
Centerpoint Straight Slot

19. Schițați.
Creați o schiță nouă pe Right plane. Orientați modelul în aceeași
direcție.

20. Centerpoint Straight Slot


Click Centerpoint Straight Slot .
Click Add dimensions și Overall
Length. Click pe locația centrului și pe
o locație orizontală în partea dreaptă.
Glisați lățimea și apoi click OK.

Sfat Dimensiunile vor fi adăugate automat daca bifați opțiunea Add


dimensions. Setați valorile ca în imagine.

282 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti

21. Axa de rotație.


Adăugați o linie de axă
utilizând comanda
Centerline și setați-o
Vertical și Infinite
length. Plasați linia în
origine. Aceasta va fi
axa de revoluție pentru
operația revolve.

22. Adăugați
dimensiuni.
Adăugați dimensiuni
de la linia de axă până
în centrul formei slot
și de la centrul arcului
până la muchia
operației Hub. 
Acum schița este
definită complet.

Ambiguități posibile Dacă schița conține mai mult de o linie de axă, sistemul nu va ști care
dintre ele trebuie să fie axa de revoluție. Cea care trebuie să fie folosită
poate fi selectată fie înainte, fie după ce este apelată comanda Revolve.

23. Finalizați operația.


Selectați linia de axă
verticală infinită. Click pe
Boss/Base, Revolve .
Utilizați un unghi de 360o.
Redenumiți operația Rim.

www.3dcadvegra.com 283
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție

Solide multicorp Solidele multicorp apar când sunt mai mult


de un corp solid într-o piesă. În cazurile
unde operațiile distincte sunt separate printr-
o distanță, aceasta poate fi cea mai eficientă
metodă de modelare a unei piese.

Directorul Solid Bodies conține corpurile și


afișează câte corpuri sunt în prezent în director
(2). Corpurile pot fi unite sau combinate mai
târziu pentru a crea un singur corp solid.

Construirea Spoke este creată prin aplicarea unei operații Sweep. Sweep
operației Spoke translatează un profil închis de-a lungul unei traiectorii realizată dintr-
un contur închis. Traiectoria este schițata din linii și arce tangente.
Profilul este schițat dintr-un cerc. Această operație va completa spațiul
dintre operațiile existente Hub și Rim și le va combina într-un singur
corp solid.

24. Afișați cu ajutorul display pane.


Utilizați FeatureManager Search box
pentru a căuta după
literele de început ale unei denumiri
sau după o porțiune din denumire.

Tastați ske în filtrul oferit de


FeatureManager Design Tree pentru a afișa schițele operațiilor Hub și
Rim.

Click pe pentru a extinde Display Pane. Click pe pictograma schiței


operației Hub pentru a o afișa. Repetați pentru Rim.

25. Setup
Creați o schiță nouă pe Right plane și schimbați modul de vizualizare în
Hidden Lines Visible.

284 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti

26. Schițați o linie.


Schițați Line orizontală ce
pornește de pe linia de axă
din interiorul conturului
operației Hub, înspre
exterior.

27. Arc tangent.


Creați Tangent Arc din
punctul de capăt al liniei
anterioare, în direcția
indicată. Valorile reale nu
sunt importante când
schițați. Acestea vor fi
definite prin dimensionare
mai târziu.

28. Connecting tangent


arc.
Cu Tangent Arc încă
selectat continuați să
schițați folosind ca punct de
start punctul de capăt al
arcului anterior. Schițați
acest arc tangent la primul
și încheiați-l tangent la
direcția orizontală.

Sfat Când liniile ajutătoare verticale coincid cu centrul arcului, arcul este
tangent la direcția orizontală.

29. Linie orizontală.


Schițați Line finală. Este
orizontală, iar lungimea
sa va fi definită prin
dimensionare.

www.3dcadvegra.com 285
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție

30. Relații.
Glisați punctul de capăt din
partea stângă al liniei și
plasați-l în centrul schiței
operației Rim. O relație
Coincident este adăugată.
Adăugați altă relație între
capătul opus al liniei și
centrul arcului.

31. Reveniți la shaded display.


Click Shaded și ascundeți schițele operațiilor Hub și Rim.

Completarea Geometria creată reprezintă traiectoria pe care o va urma profilul.


schițelor pentru
traiectorie si profil

32. Adăugați dimensiuni.


Adăugați o relație Equal
arcelor si adăugați
dimensiuni.

Sfat Selectarea punctelor de capăt și a punctelor de centru oferă mai multe


opțiuni când creați dimensiunile.

33. Exit sketch.


Click-dreapta în schiță și apoi click Exit Sketch pentru a închide
schița fără a o utiliza la crearea unei operații.

286 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti

Introducere: Schițarea unei elipse este similară cu schițarea unui cerc. Poziționați
Insert Ellipse cursorul unde doriți să fie centrul, click, mențineți și glisați mouse-ul
pentru a stabili lungimea axei mari. Glisați mouse-ul iar pentru a
stabili lungimea axei mici.

Important! Pentru a defini complet o elipsa trebuie să dimensionați sau să


constrângeți lungimile axelor elipsei. Trebuie de asemenea să
constrângeți orientarea uneia dintre cele două axe. Un mod de a realiza
acest lucru este cu o relație Horizontal între centrul elipsei și capătul
axei mari.

Unde se găsește?  CommandManager: Sketch > Ellipse


 Meniu: Tools, Sketch Entities, Ellipse
 Shortcut Meniu: Click-dreapta în aria grafică și apoi click Ellipse

34. Ellipse.
Creați o schiță nouă în
Front plane. Click
Ellipse și poziționați
centrul în punctul de
capăt al liniei.
Îndepărtați-vă de centru
și poziționați axele
elipsei prin click-uri
adiționale.

35. Relații și
dimensiuni.
Adăugați relații pentru a
constrânge Horizontal
centrul elipsei și unul din
punctele de capăt ale
axei mari. Adăugați
dimensiunile ca în
imagine.
Închideți schița.

Introducere: Sweep Sweep creează o operație din două schițe: o secțiune și o traiectorie.
Secțiunea este translatată de-a lungul traiectoriei, creând operația.

Unde se găsește?  CommandManager: Features > Swept Boss/Base


 Meniu: Insert, Base/Boss, Sweep

De reținut! Comanda Sweep este detaliată în Modelarea avansată a pieselor.

www.3dcadvegra.com 287
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție

36. Sweep.
Click Swept Boss/Base . Selectați schița cu conturul închis pentru
Profile și schița cu conturul deschis pentru Path.

Click OK.

37. Rezulate.
Denumiți noua operație
Spoke. Directorul Solid 
Bodies(2) dispare,
indicând că cele doua
corpuri solide s-au unit
intr-unul singur.

38. Aplicați pattern operației Spoke.


Click Circular Pattern . Selectați fața
cilindrică drept centru de rotație pentru
pattern. Utilizând operația Spoke, setați
Number of Instances la 3 cu Equal
spacing.

Rotiți vederea Rotate View va permite să rotiți liber vederea modelului. Pentru a
restrânge mișcarea puteți alege o axă, o linie sau o muchie, un nod sau
un plan. Click pe Rotate View și pe axă.

Același rezultat poate fi obținut utilizând rotația cu butonul din mijloc


al mouse-ului. Selectați entitatea în jurul căreia doriți sa rotiți vederea
folosind butonul din mijloc al mouse-ului și glisați.

39. Rotiți.
Rotiți în jurul axei prin glisarea mouse-ului.
Schimbați axele prin simpla apăsare pe o
altă axă.
Ascundeți axele temporare.

288 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti

40. Add fillet.


Adăugați rotunjirii de 3mm
pe fețele evidențiate. Selecția
aplicată pe față include toate
muchiile feței respective.

Chamfer Chamfer creează o teșire pe muchia modelului. În multe moduri


Chamfer și Fillet sunt similare la modul de selecție al muchiilor și/sau
fețelor.

Introducere: Chamfer creează o operație de teșire pe una sau mai multe muchii sau
Chamfer noduri. Forma poate fi definită de două distanțe sau o distanță și un
unghi.

Unde se găsește?  CommandManager: Features > Fillet > Chamfer


 Meniu: Insert, Features, Chamfer
 ShortcutMenu: Click-dreapta pe o față sau o muchie și click
Chamfer

41. Chamfer.
Addăugați
Chamfer utilizând
muchia de sus a
operației Hub.
Setați distanțele la
valorile indicate în
imaginea din
partea dreaptă.

www.3dcadvegra.com 289
 
Exercițiul 21 Capitolul 2
Flanșă Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 21: Creați această piesă utilizând dimensiunile


Flanșă furnizate. Utilizați relații pentru a menține
obiectivul de proiectare.

Acest laborator folosește următoarele tehnici:

 Revolve

Obiectivul de Obiectivul de proiectare pentru această piesă este:


proiectare 1. Găurile din pattern sunt distanțate în mod egal.
2. Găurile au același diametru.
3. toate rotunjirile sunt egale și de rază 6mm.

Utilizați imaginile următoare împreună cu descrierea obiectivului de


proiectare pentru a crea piesa.

Top View 
 

 
 
  Front View 

www.3dcadvegra.com 291
 
Exercițiul 22 Capitolul 2
Ghidaj Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 22: Creați această piesă utilizând informațiile și


Ghidaj dimensiunile furnizate.

Acest laborator folosește următoarele


tehnici:

 Slots.

Unități de măsură: milimetri.

Etape Creați o piesă nouă în mm și denumiți-o Guide. Creați geometria ca în


pașii următori.
Aceste imagini prezintă relațiile din schiță, pentru claritate (View,
Sketch Relations).

1. Linii si racordări.
Deschideți schiță nouă pe Front
plane. Creați liniile schiței,
racordarea și dimensiunea
unghiulară ca în imagine. 
 
 
 
 
2. Offset.
Creați un offset la 20mm, ca în
imagine. 
 
 
 
 
 
3. Închideți conturul.
Închideți conturul,
utilizând un arc tangent
și o linie.

www.3dcadvegra.com 293
Capitolul 2 Exercițiul 22
Introducere in stiintele ingineresti Ghidaj

4. Mutați schița în origine.


Trageți centrul arcului în
Origine și plasați-l acolo.
Creați astfel o relație
Coincident.

5. Definiți complet schița


Adăugați un Virtual Sharp
(punct virtual) astfel: selectași
cele două linii indicate și apoi
click pe Point . completați
schișa prin adăugarea
dimensiunilor ca în imagine.
Extrudași schișa cu 10mm.

6. Cercuri si boss.
Adăugați un cerc într-o schiță nouă pe fața de sus a modelului. Folosiți
relațiile Tangent și Coincident pentru a lega cercul de geometrie.
Definiți complet schița si extrudați-o cu 10mm.

294 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 22 Capitolul 2
Ghidaj Introducere in stiintele ingineresti

7. Fillet.
Adăugați Fillet cu R20mm.

8. SLot.
Utilizați Straight Slot cu opțiunea Overall Length și Add
Dimensions pentru a crea geometria arătata mai jos. Aplicați un Cut
Through All cu geometria schiței.

9. Hole.
Adăugați o gaură străpunsă de 20mm pentru a completa piesa.

10. Salvați și închideți piesa.

www.3dcadvegra.com 295
 
Exercițiul 23 Capitolul 2
Sweep Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 23: Creați aceste piese utilizând informațiile și dimensiunile furnizate.


Sweep
Acest laborator folosește următoarele tehnici:

 Schițele cu traiectoria si profilul pentru Sweep.


 Sweep.

Unități de măsură: milimetri.

Șplint Șplintul folosește o traiectorie ce descrie muchia interioară pentru


sweep.

Agrafă de birou Agrafa de birou este definită de o traiectorie ce descrie linia de axă
pentru sweep.

www.3dcadvegra.com 297
Capitolul 2 Exercițiul 23
Introducere in stiintele ingineresti Sweep

Sweep Este definită de o traiectorie ce descrie muchia exterioara pentru


sweep.

298 www.3dcadvegra.com
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti

Lecția 7

Carcase și ranforsări

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să: 

 Utilizați înclinări pentru modelarea fețelor.


 Efectuați operația shell pentru a „goli” o piesă.
 Creați plane.
 Utilizați instrumentul rib.
 Creați piese cu pereți subțiri.
   

www.3dcadvegra.com 299
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări

Carcase și ranforsări Modelarea pieselor


cu pereți subțiri
implică secvențe și
operații comune,
indiferent dacă
acestea sunt turnate
sau injectate în
matriță. Operații ca
sheell, draft, și rib
sunt utilizate pentru
modelarea acestor
tipuri de piese.
Exemplul următor va
derula etape de
adăugare a
înclinațiilor, creare a planelor, „golire” a pieselor de material și creare
a ranforsărilor.

Etapele procesului Unele dintre etapele cheie ale procesului de modelare pentru această
piesă sunt enumerate mai jos:

 Înclinare cu un plan
Înclinările pot fi definite în raport cu o față plană sau un plan.

 Utilizarea planelor
Această piesă conține mai multe operații ce sunt aliniate cu linia de
axă a piesei. Pentru localizarea operațiilor vom utiliza un plan central.

 Shelling
Shelling este procesul de „golire” de material a piesei. Aveți opțiunea
de a îndepărta una sau mai multe fețe ale piesei. Operația shell este o
operație aplicată.

 Instrumentul rib
Instrumentul rib este utilizat pentru a realiza rapid ranforsări unice sau
multiple. Cu minimum de geometrie în schiță, ranforsarea este creată
între fețele ce încadrează modelul.

 Opțiunea Thin
Opțiunea thin creează operații revolve, extrude, sweep și loft cu pereți
subțiri și grosime de perete constantă.

300 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti

Analiza piesei și Înclinările sunt necesare atât pentru piesele turnate cât și pentru piesele
adăugarea injectate în matriță. Deoarece înclinările pot fi realizate în mai multe
înclinărilor moduri, este important să putem verifica înclinările piesei și, dacă este
necesar, să mai putem adăuga.

1. Deschideți piesa
Sheling&Ribs. 

Analiza înclinărilor Comanda Draft Analysis ne ajută să determinăm dacă înclinările


piesei sunt suficiente pentru extragerea acesteia din matriță prin
comparația cu un set de unghiuri de înclinare.

Unde se găsește?  CommandManager: Evaluate > Draft Analysis


 Menu: View, Display, Draft Analysis

2. Analiza înclinărilor.
Click pe Draft Analysis .

3. Direcția de extragere.
Selectați fața plană inferioară drept
Direction of Pull. Click pe Reverse
Direction astfel încât săgeata ce indică
direcția de extragere sa fie orientată ca în
imagine.
4. Rezultatele
analizei. 
Setați Angle la
valoarea de 2o.
Culorile sunt
distribuite pe fețe în
funcție de unghiurile
de înclinare ale
acestora.
Click pe OK pentru a
finaliza comanda;
culorile fețelor și
legenda cu explicații
vor rămâne vizibile.

www.3dcadvegra.com 301
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări

Alte opțiuni pentru Până în această lecție, am învățat o modalitate de a crea operații cu
înclinări înclinare, și anume prin utilizarea opțiunii Draft din cadrul comenzii
Insert, Boss/Base, Extrude.

Pentru cazurile în care deja am modelat piesa fără a ține cont de


înclinările fețelor, avem nevoie de o metodă de adăugare a acestora
după ce solidul a fost modelat.

Introducere: Insert Draft vă permite să adăugați înclinări fețelor modelului în


Insert Draft raport cu un plan neutru sau cu o linie de separație.

Unde se găsește?  CommandManager: Features > Draft


 Menu: Insert, Features, Draft
Operația Draft
cu Neutral Plane Procesul de adăugare a înclinărilor necesită selecția unui Neutral
plane (plan neutru) și una sau mai multe Faces to draf (fețe de
înclinat).

5. Neutral plane
draft.
Click pe Draft .
Click pe Manual
și pe Neutral
Plane pentru
Type of Draft.
Selectați fața
plană inferioară,
aceeași față
selectată și pentru
analiza
înclinărilor, ca și
Neutral Plane.
Setați Draft Angle
la 2 grade.
Selectați cele trei
fețe galbene
pentru a le înclina
și apoi click OK
pentru a finaliza
comanda.
 

De reținut! Click Reverse Direction dacă este necesar, astfel încât săgeata să
indice direcția ilustrată în imaginea de mai sus.

302 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti

6. Reanalizarea
înclinărilor.
Observați că s-au modificat
culorile fețelo r selectate.
Acum acestea prezintă
înclinări pozitive, cuprinse
în intervalul stabilit în
procesul de analiză a
înclinărilor.

Click Draft Analysis


pentru a dezactiva
reprezentarea culorilor pe
fețe.

Sfat Schimbați orientarea piesei


în vederea de sus, pentru a
observa înclinările fețelor.

Shelling Operația shelling este utilizată pentru a „goli” solidul de material.


Puteți aplica grosimi de perete diferite pentru fețele selectate. Puteți
selecta fețe pentru a le îndepărta. În exemplul următor toți pereții vor
păstra aceeași grosime.

Ordinea operațiilor Majoritatea pieselor din plastic au colțurile rotunjite. Dacă adăugați
rotunjiri muchiilor înainte de a aplica operația shelling și raza de
racordare este mai mare decât grosimea peretelui, colțurile interioare
ale piesei vor fi rotunjite automat. Raza colțurilor interioare va fi egală
cu raza racordării minus grosimea peretelui. Puteți profita de acest
lucru pentru realizarea rotunjirilor interioare. Daca grosimea peretelui
este mai mare decât raza racordării, colțurile interioare vor rămâne
ascuțite.

Introducere: Insert Shell îndepărtează fețele selectate și adaugă grosime celorlalte


Insert Shell fețe pentru a crea un solid cu pereți subtiri. Poate realiza grosimi de
perete diferite în cadrul aceleași comenzi.

Unde se găsește?  CommandManager: Features > Shell 


 Menu: Insert, Features, Shell

Sfat Debifați Show preview înainte de selectarea fețelor, în caz contrar


previzualizarea se va actualiza cu fiecare selectare, încetinind
funcționarea.

www.3dcadvegra.com 303
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări

Selecția fețelor Shelling poate îndepărta una sau mai multe fețe din model sau poate
crea o piesă „goală” perfect închisă. Mai jos sunt prezentate câteva
exemple:
O față selectată.

O față selectată.

Multiple fețe selectate.

Nicio față selectată.

Atenție: rezultatele sunt


prezentate în secțiune,
utilizând comanda
Section View.

7. Shell.
Click pe Shell și
setați Thickness la
1.5mm .
Debifați Show preview
și click pe cele 9 fețe
indicate (inclusiv fața
inferioara ascunsă)
pentru Face to
Remove.

Click pe OK. 

304 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti

8. Piesa rezultată.
Grosimea de perete selectată este
aplicată tuturor fețelor, cu excepția
acelora ce au fost îndepărtate. 

Plane Plane Wizard poate fi folosit pentru a crea o varietate de plane,


utilizând geometrie diversă. Plane, fețe, muchii, noduri, suprafețe si
geometrie din schiță, toate acestea pot fi folosite pentru a aplica
constrângeri prin First, Second și opțional Third References. Când
este atinsă, starea Fully Defined este afișată.

Sfat Dacă selecțiile nu pot fi combinate pentru a


forma un plan valid, va apare un mesaj în
caseta de dialog.

Unde se găsește?  CommandManager: Features > Reference Geometry >


Plane
 Menu: Insert, Reference Geometry, Plane

Apelare rapidă Apăsați Ctrl și glisați un plan existent pentru a apela opțiunea creării
unui Offset Plane, așa cum este detaliat mai jos.

Vă prezentăm câteva exemple:

Offset la o distanță Selectați o


față plană sau un plan și o
distanță.

Opțional creați o serie de plane


paralele dispuse la aceeași
distanță.

www.3dcadvegra.com 305
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări

Unghi
Selectați o față plană sau un
plan și o muchie sau o axă.

Opțional creați o serie de plane


înclinate dispuse la același unghi.

Coincident
Selectați trei noduri.

Coincident
Selectați o linie și un
singur nod.

306 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti

Paralel
Selectați o față și un  
nod.

Tangent și
Perpendicular  

Selectați o față cilindrică și o


față plană sau plan, cu
Perpendicular.

www.3dcadvegra.com 307
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări

Tangent și Paralel
Selectați o față cilindrică și o
față plană sau plan, cu
Parallel.

Plan median
Selectati doua fețe plane, cu
Mid Plane.

Perpendicular într-un punct


Selectați o linie schițată și un
punct de capăt.

Pentru apelare rapidă, selectați o


muchie/linie și apoi click pe
Insert, Sketch. Planul este creat și
o schiță nouă este deschisă în
acesta.

308 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti

9. Plane offset cu o distață 


Click pe Plane , selectați fața subțire și utilizați Offset Distance de
10mm înspre interior (intersectând modelul).

Click OK.

Ribs Instrumentul Rib vă permite sa realizați ranforsări cu minimum de


geometrie. Comanda necesită grosimea, direcția materialului, în ce
mod doriți să extindeți schița dacă este cazul și dacă doriți înclinare.

Sfat Spre deosebire de alte schițe, schița pentru ranforsări nu trebuie sa


reflecte lungimea completă a ranforsării, datorită faptului că
instrumentul rib extinde schița în mod automat până întâlnește operația
următoare.

www.3dcadvegra.com 309
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări

Schița pentru Schița pentru operația rib poate fi simplă sau complexă. Poate fi atât
operația Rib de simplă încât să conțină doar o singură linie schițată ce reprezintă
linia de axă a ranforsării sau poate fi mai elaborată.
În funcție de natura schiței, ranforsarea poate fi extrudată paralel sau
normal la planul de schițare. Schițele complexe pot fi extrudate doar
normal la planul de schițare. Mai jos vă prezentăm câteva exemple.

Schiță simplă, extrudată


paralel cu planul de  
schițare.

Schiță simplă, extrudată


normal la planul de
schițare.

Schiță complexă, extrudată


normal la planul de  

schițare.

310 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti

Introducere: Insert Rib creează o ranforsare plană cu sau fără înclinare. Este bazată
Insert Rib pe o linie de contur schițată, ce definește traiectoria acesteia. Pentru a
rotunji ranforsarea, puteți aplica o racordare complet rotundă (full
round fillet).

Unde se găsește?  CommandManager: Features > Rib


 Menu: Insert, Features, Rib

10. Schițare.
Creați o schiță nouă pe Plane1. Schițați două
linii orizontale, dimensionate ca în imagine.

De reținut! Liniile pot fi sub-definite deoarece punctele


de capăt nu trebuie să fie coincidente cu
muchiile modelului. Operația Rib va
extinde liniile pentru a intersecta pereții
modelului.

11. Instrumentul Rib.


Click pe Rib și setați parametrii astfel:

 Thickness: 1.5mm
Create rib on Both Sides of sketch At
sketch plane

 Extrusion direction:
Normal to Sketch

 Draft : 3o outward

www.3dcadvegra.com 311
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări

Click OK.

Sfat

Dacă săgeata corespunzătoare opțiunii Flip material side indică în


afara modelului, inversați direcția.

12. Schițare.
Delectate Right plane și creați o schiță nouă. Alegeți modul de
vizualizare Hidden Lines Visible.

Convertirea Comanda Convert Entities este utilizată pentru a crea copii ale
muchiilor muchiilor modelului în schița activă. Muchiile sunt proiectate pe
planul schiței, indiferent dacă aparțin sau nu acestuia.

Introducere: Convert Entities vă permite să copiați muchiile modelului în schița


Convert Entities activă.
 

Unde se găsește?  CommandManager: Sketch > Convert Entites 


 Menu: Tools, Sketch Tools, Convert Entites
 Shortcut Meniu: Click-dreapta în aria grafică și apoi click Convert
Entites

13. Convert.
Click Convert Entites  și apoi click pe muchia superioară indicată.
Click OK.

Sfat Dacă preselectați muchia, nu apare căsuța de dialog.

312 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti

14. Drag.
Glisați punctele de capăt ale
muchiei convertite pentru a o
muta în partea dreaptă.
Click Rib și Parallel to
Sketch , cu opțiunile
utilizate pentru ranforsarea
anterioară.

15. Completați ranforsările.


Încă o ranforsare poate fi
realizată prin aceeași metodă ca
cea anterioară. 

 
 
 
 
 
Full Round Fillets Opțiunea Full Round Fillet realizează o rotunjire ce este tangentă la
trei seturi de fețe adiacente. Fiecare set de fețe poate conține una sau
mai multe fețe. În cadrul fiecărui set fețele trebuie sa fie tangente
continuu.

Introducere: O racordare complet rotundă nu necesită o valoarea pentru rază,


Full Round Fillets aceasta fiind determinată de formele fețelor selectate.

 
Fața centrală este
îndepărtată

Fețele laterale
sunt decupate

Unde se găsește?  Fillet PropertyManager: Full Round Fillet

www.3dcadvegra.com 313
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări

16. Full round.


Click Fillet și
opțiunea Full
round fillet.
Pentru Items To
Fillet selectați
câte o față pentru
fiecare set, ca în
imagine.
Trebuie sa
rotunjiți fiecare
ranforsare
individual.

17. Salvați și
închideți. 
 
 
 
 
 
Thin Features Thin Features sunt realizate prin utilizarea unui profil deschis în
schiță și aplicarea unei grosimi de perete. Grosimea poate fi aplicată
înspre interiorul sau înspre exteriorul schiței, egal pe ambele părți ale
schiței sau inegal pe oricare parte. Thin features sunt apelate automat
pentru contururi deschise de comenzile extrude sau revolve.
Thin features pot fi realizate pentru extrudes, revolves, sweeps și lofts.

Revolve,
contur deschis

Revolve,
contur închis

314 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti

Extrude,
contur deschis

 
Extrude,
contur închis

Unde se găsește?  Revolve PropertyManager: Thin Feature


 Extrude PropertyManager: Thin Feature

1. Deschideți Thin_Features.

2. Thin revolve.
Selectați schița strainer și apoi
click Revolved Boss/Base .
Când sistemul vă întreabă
dacă schița ar trebui închisă
automat, alegeți No.

Setați Thin Feature


thickness la 5mm și direcția
înspre exterior.

Click OK. 

3. Thin extrude.
Selectați schița bracket și apoi click
pe Extruded Boss/Base . Setați
Thin Feature la Mid-Plane și 5mm.

www.3dcadvegra.com 315
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări

4. Direcția de extrudare.
Setați direcția pentru extrude
înspre operația de bază și
utilizați Up To Next.

Click OK. 

5. Salvați și închideți fișierul.  

De reținut! Acest exmplu oferă altă


comparație între Up to Surface
(prima imagine) și Up To Next
(a doua imagine).

316 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 24 Capitolul 2
Carcasă de pompă Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 24: Creați această piesă utilizând


Carcasă de dimensiunile furnizate.
pompă Utilizați relații pentru a
menține obiectivul de
proiectare.

Acest laborator folosește


următoarele tehnici:

 Shelling.

Unități de măsură: milimetri.

Obiectivul de Obiectivul de proiectare pentru această piesă este:


proiectare 1. Urechile sunt identice ca formă și dimensiuni.
2. Toate găurile din urechi sunt egale.
3. Roate rotunjirile sunt egale cu rază R3mm.
4. Grosimea de perete este constantă.
5. Canalul este centrat pe muchie.
6. Exceptând canalul, piesa este simetrică față de două plane.

Utilizați imaginile următoare împreună cu descrierea obiectivului de


proiectare pentru a crea piesa.

www.3dcadvegra.com 317
 
Exercițiul 25 Capitolul 2
Placă de compresie Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 25: Creați această piesă utilizând


Placă de dimensiunile furnizate.
compresie Utilizați relații pentru a
menține obiectivul de
proiectare.
Acest laborator folosește
următoarele tehnici:
 Shelling
 Ribs.
 Convert Entities.

Unități de măsură: milimetri.

Obiectivul de Obiectivul de proiectare pentru


proiectare această piesă este:
1. Piesa este simetrică.
2. Ranforsările sunt spațiate în mod egal.
3. Toate rotunjirile și racordările sunt de rază R1mm.
4. Grosimea de perete este constantă.
5. Canalul este centrat pe muchie.
6. Exceptând canalul, piesa este simetrică față de două plane.

Utilizați imaginile următoare împreună cu descrierea obiectivului de


proiectare pentru a crea piesa.

Top View

Front View

www.3dcadvegra.com 319
Capitolul 2 Exercițiul 25
Introducere in stiintele ingineresti Placă de compresie

Bottom View

Right View

Detail A Detail B

320 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 26 Capitolul 2
Uscător Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 26: Creați această piesă urmând


Uscător pașii de mai jos.

Acest laborator folosește


următoarele tehnici:

 Analiza și adăugarea
înclinărilor.
 Shelling.
 Plane.
 Ribs.
 Full Round Fillet

Schițare Dacă doriți să utilizați geometria existentă, treceți direct la etapele


(opțional) descrise mai jos. Dacă doriți să creați schița, creați piesă nouă în
milimetri și folosiți-vă de dimensiunile din imagine. Schița este
realizată în Right Plane.

 
 

www.3dcadvegra.com 321
Capitolul 2 Exercițiul 26
Introducere in stiintele ingineresti Uscător

Etape 1. Deschideți piesa existentă Blow_Dryer.

2. Extrude.
Extrudați schița cu 25mm. 

3. Draft.
Adăugați înclinare de 2o tuturor fețelor
exterioare, cu excepția feței de evacuare a
aerului, utilizând fața din spatele modelului
ca plan neutru.

4. Rotunjiri.
Adăugați rotunjiri
(R16mm și R11mm) în
ordinea și cu dimensiunile
indicate în imagine.

 
5. Verificați înclinările.
Utilizând Draft Analysis, verificați înclinările de 2o față de Right 
Plane.

322 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 26 Capitolul 2
Uscător Introducere in stiintele ingineresti

6. Completați piesa.
Completați piesa ținând seama de următoarele considerente.
 Grosimea pereților este constantă.
 Fantele de ventilare și ranforsările sunt de aceeași mărime.
 Toate racordările și rotunjirile sunt de 1mm cu excepția
racordărilor complet rotunde de la ranforsări.

7. Salvați și închideți piesa.

www.3dcadvegra.com 323
 
Exercițiul 27 Capitolul 2
Unghiuri Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 27: Creați această piesă folosind


Unghiuri dimensiunile furnizate. Utilizați relații
pentru a menține obiectivul de
proiectare.

Acest laborator folosește următoarele


tehnici:

 Plane.
 Convert Entities.
 Thin Features.

Unități de măsură: milimetri.

Obiectivul de Obiectivul de proiectare pentru această


proiectare piesă este:

1. Piesa este simetrică.


2. Toate rotunjirile și racordările sunt de rază R1mm, dacă nu sunt
indicate altfel.
 

www.3dcadvegra.com 325
 
Exercițiul 28 Capitolul 2
Braț Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 28: Creați această piesă folosind


Braț dimensiunile furnizate. Utilizați
relații pentru a menține obiectivul
de proiectare.

Acest laborator folosește


următoarele tehnici:

 Convert Entities.
 Full Round Fillets.
 Thin Features.

Unități de măsură: milimetri.

Obiectivul de Obiectivul de proiectare pentru această piesă este:


proiectare
1. Piesa este simetrică.
2. Toate rotunjirile și racordările sunt de rază R2mm.

www.3dcadvegra.com 327
 
Exercițiul 29 Capitolul 2
Paletă Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 29: Creați această piesă folosind


Paletă dimensiunile furnizate. Utilizați relații
pentru a menține obiectivul de proiectare.

Acest laborator folosește următoarele


tehnici:

 Plane.
 Full Round Fillets.
 Thin Features.

Unități de măsură: milimetri.

Creați o piesă nouă.

www.3dcadvegra.com 329
 
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti

Lecția 8

Editare: Reparații

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să: 

 Diagnosticați diverse probleme într-o piesă.


 Reparați problemele de geometrie din schiță.
 Utilizați rollback bar.
 Reparați dangling relations și dangling dimensions.
 Utilizați FeatureXpert pentru a repara problemele fillet.
 Utilizați FilletXpert și DraftXpert pentru a adăuga fillets și
draft.
   

www.3dcadvegra.com 331
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații

Editarea pieselor Programul SolidWorks oferă posibilitatea de a edita virtual orice,


oricând. Astfel facilitează posibilitatea de a revizui sau de a repara
orice schiță sau operație din istoria modelului. Multe dintre
instrumentele pentru editarea pieselor sunt explicate și analizate în
această lecție.

Etapele procesului Unele dintre etapele cheie ale procesului de modificare pentru piese
sunt enumerate mai jos:

 Adăugarea și ștergerea relațiilor


Uneori relațiile dintr-o schiță trebuie șterse sau modificate datorită
schimbărilor din design.

 What’s Wrong?
Când apar erori, opțiunea What’s Wrong poate fi utilizată pentru a
investiga și a identifica problema.

 Editarea schiței
Modificările geometriei și a relațiilor oricărei schițe pot fi realizate cu
ajutorul comenzii Edit Sketch.

 Check Sketch for Feature


Instrumentul Check Sketch for Feature poate verifica o schiță de
probleme, verificând dacă este adecvată pentru utilizarea într-o
operație. Trebuie sa apelați comanda Edit Sketch înainte de a apela
Check Sketch for Feature.

 Edit Feature
Modificările asupra modului de creare al unei operații se realizează
apelând comanda Edit Feature. Același PropertyManager ce a fost
utilizat pentru a crea operația este utilizat și pentru editarea acesteia.

 FeatureXpert și FilletXpert
Utilizați FeatureXpert pentru a repara în mod automat erorile din
operatii draft și fillet. Utilizați FilletXpert pentru a adăuga operații
fillet.

Noțiuni de editare Editarea acoperă o arie largă de noțiuni de la


repararea schițelor stricate până la reordonarea
operațiilor în FeatureManager design tree.
Aceste noțiuni pot fi rezumate ca repararea
erorilor, „interogarea” piesei și schimbarea
design-ului piesei. 

332 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti

Informațiile Controlul nedistructiv al unui model poate furniza mai mute informații
de la model importante privind modul în care a fost creat modelul, relațiile ce au
fost stabilite și modificările care pot fi integrate. Această secțiune se va
concentra pe utilizarea instrumentelor de editare în combinație cu
rollback, pentru a „interoga” modelul.

Găsirea și Găsirea și repararea problemelor într-o piesă reprezintă abilități cheie


repararea în modelarea solidelor. Multe modificări ce sunt făcute unei piese date
problemelor (Edit Feature, Edit Sketch și Reorder, ca sa denumim doar câteva) pot
determina operațiile să eșueze. Identificarea ariei cu probleme și
găsirea soluțiilor vor fi discutate în această lecție.

Problemele pot apare în schiță sau în oricare operație a piesei. Deși


există mai multe tipuri de erori, unele dintre ele sunt mai frecvente.
Dangling dimensions (dimensiuni cu referințe pierdute) și dangling
relations (relații cu referințe pierdute) sunt foarte frecvente, ca și
geometria străină în schițe.

Deschiderea unei piese cu erori poate fi derutantă. O eroare apărută la


o operație de la începutul procesului de modelare, adesea influențează
mai multe operații ulterioare să eșueze împreună cu aceasta. Repararea
erorii inițiale poate repara și restul erorilor. Unele reparații vor fi
operate pe acest model înainte de interogarea și modificarea acestuia.

Setări Doua setări din caseta de dialog Tools, Options influențează modul in
care erorile sunt gestionate. Show errors every rebuild ne asigură că
dialogul de eroare apare după fiecare reconstruire. Utilizați meniul
derulant When rebuild error occurs pentru a controla acțiunile
întreprinse când o piesă este deschisă cu erori. Poate: solicita o
acțiune, opri reconstruirea la eroare sau continua.

Procedeu Vom începe prin realizarea setărilor potrivite.

1. Error settings.
Click pe Tools, Options, System Options,
Messages/Errors/Warnings. Click Show errors every rebuild și
alegeți Always din meniul derulant at sat optional Display
FeatureManager tree warnings.

Click OK.

2. Deschideți piesa denumită Editing CS.


Această piesă a fost construită și salvată cu numeroase erori.

www.3dcadvegra.com 333
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații

3. Eșuarea operației.
După deschidere, sistemul afișează altă casetă cu mesaje de eroare,
denumită What’s Wrong. Fiecare eroare este redată după denumirea
operației la care a intervenit, în această casetă de dialog.
Modelul nu este vizibil; erorile au determinat multe dintre operații să
eșueze.

Caseta de dialog Caseta de dialog What’s Wrong afișează toate erorile din piesă.
What’s Wrong Erorile sunt împărțite în: Errors (erori) care împiedică crearea
operațiilor și Warnings (avertismente) care nu împiedică crearea
operațiilor. Restul coloanelor ne ajută la diagnosticarea problemei, în
unele dintre cazuri oferind și o previzualizare.

Sfat Click pe semnul de întrebare pentru a deschide secțiune on-line a


help-ului referitoare la acest tip de eroare.

Coloanele casetei de dialog pot fi sortate după antetul coloanei. Click


Sfat pe antetul Type pentru a sorta dupa tip: Errors și Warnings.

334 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti

De reținut! Afișarea acestui dialog cu erori este controlată de opțiunea Show


errors every rebuild din meniul Tools, Options, System Options,
Messages/Errors/Warnings. Această opțiune trebuie sa fie activată
(bifată) pentru ca acest mesaj să apară. Există mai multe moduri de
control:
 Prin intermediul casetei de dialog Tools, Options
 Prin intermediul casetei de dialog a mesajului: Display What’s
Wrong during rebuild
 Prin intermediul casetei de dialog a mesajului: afișează doar erori
(Show Errors), doar avertismente (Show Warnings) sau ambele.

4. FeatureManager design tree. 


Închideți caseta de dialog What’s Wrong.
FeatureManager design tree afișează
numeroase erori, simbolizate diferit.
Simbolurile ilustrate chiar lângă operații
au fiecare câte o anume semnificație:
Top Level Error
Simbolul erorii afișate chiar lângă numele
piesei la partea superioara a
FeatureManager design tree indică o
eroare mai jos în cadrul acestuia. Aceste
simboluri ne sunt utile în ansambluri și în
desene pentru a observa erorile din piesă.
Expand
Un simbol Expand este afișat lângă o
operație ce are o eroare sau un avertisment
legat de o operație subordonată. Extindeți
operația pentru a vizualiza problema.
Textul corespunzător operației este colorat
în culoarea galbenă.
Error
Un simbol Error este afișat lângă o
operație ce are o problemă și nu poate crea
geometria. Textul corespunzător operației
este colorat în culoarea roșie.
Warning
Un simbol Warnning este afișat lângă
o operație ce are o problemă dar poate
crea geometria. Acest tip de eroare este
comun pentru geometrie și relații „dangling”. Textul corespunzător
operației este colorat în culoarea galbenă.
Operații normale
Operațiile normale ce nu au avertismente sau erori afișează textul
corespunzător operației colorat în culoarea neagră.

www.3dcadvegra.com 335
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații

Cautarea în Caseta de căutare din


FeatureManager FeatureManager
design tree poate fi
utilizată pentru a căuta după
literele de la începutul unei
denumiri sau după un grup
de caractere conținut într-o
denumire. Încercați sa
tipăriți „sk”, „fil” si „pa”
spre exemplu.
Click pe x pentru a reseta
căutarea.

Flat Tree View În fișierele cu piese puteți seta FeatureManager


design tree să afișeze operațiile în ordinea în care
acestea au fost realizate, în locul afișării ierarhice.
Dacă utilizați Flat Tree View, curbele, schițele 2D
și schițele 3D nu sunt absorbite de operațiile ce le
referă.

Acest mod de vizualizare al FeatureManager design


tree este util pentru revizuirea pieselor cu erori.
Multe din erorile pe care le veți găsi, vor fi legate
de schițe. O astfel de vizualizare permite
observarea mai facilă a schițelor în FeatureManager
design tree.

Unde se găsește?  Shortcut Meniu: Click-dreapta pe pictograma piesei în


FeatureManager design tree și apoi click Tree Display, Show Flat
Tree View
 Keyboard Shortcut: Ctrl+T

De unde începem? Operațiile sunt reconstruite în secvență, începând cu partea superioara


a FeatureManager design tree. Cel mai bun punct de pornire este prima
operație care afișează eroare, în cazul de față aceasta fiind operația
main. O eroare apărută la operația de bază poate produce o serie de
erori in operațiile subordonate.

336 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti

5. Flat tree view.


Apăsați Ctrl+T pentru a comuta pe flat tree view. 

Acum Sketch1 este afișată înaintea operației main,


cea care utilizează această schiță. Toate celelalte
schițe și operații sunt afișate în ordinea în care au
fost create.

6. What’s Wrong?
Opțiunea What’s Wrong este utilizată pentru a
evidenția un mesaj de eroare de la o operație. Click-
dreapta pe operația main și apoi click pe What’s
Wrong?. Mesajul indică că schița nu poate fi
utilizată pentru realizarea operației deoarece un
punct de capăt al acesteia este incorect partajat.

Sfat
Dacă plimbați cursorul mouse-ului peste
erorile din FeatureManager design tree
este afișat un mesaj ce conține aceeași
descriere ca cea din What’s Wrong.

7. Editați schița. 
Mesajul What’s Wrong a indicat că schița este problema. Editați
Sketch1.

www.3dcadvegra.com 337
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații

Probleme în schiță Sunt mai multe motive pentru care


schițele nu pot fi reconstruite, acestea
putând include geometrie, relații sau
dimensiuni. Probleme des întâlnite
sunt linii suplimentare trasate din
puncte de capăt și segmente mici de
geometrie nedorite.

De reținut! Este acceptabil un singur spațiu într-un contur, altfel continuu.

8. Zoom to fit.
Geometria nedorită aflată departe de
geometria profilului poate produce
probleme în schiță.
Click pe Zoom to Fit   pentru ca toată
geometria din schiță sa fie afișată. Există
un fragment foarte mic de geometrie
făară legătura cu profilul schiței.
 
 

Box Selection Box Selection vă permite să selectați entități multiple prin glisarea
unei ferestre. Entitățile sunt selectate în funcție de direcția de unde este
glisată fereastra.selecția realizatră în acest mod include și dimensiuni.

De la stânga către dreapta: Doar geometria inclusă complet în


fereastră este selectată.
De la dreapta către stânga: Geometria cuprinsă în fereastră dar și cea
intersectată este selectată. Acest mod se mai numește și cross
selection.

Sfat Utilizarea tastei Shift împreună cu box selection menține selecțiile


anterioare. Utilizarea tastei Ctrl împreună cu bos selection inversează
selecțiile.

338 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti

9. Selectați.

Utilizând box selection de la stânga


către dreapta, selectați linia
suplimentară și ștergeți-o.

Măriți vederea pentru a încadra


geometria rămasă.

Check Sketch Check Sketch for Feature vă permite să verificați validitatea unei
for Feature schițe pentru utilizarea acesteia într-o operație. Din moment ce operații
diferite au cerințe diferite de la schițe – de exemplu operațiile revolve
necesită o axă de revoluție – veți selecta tipul operației pentru care
schița va fi evaluată. Orice geometrie care împiedică realizarea
operației va fi evidențiată. Schița va fi verificată de asemenea pentru
geometrie lipsă sau neadecvată.

Unde se găsește?  Menu: Tools, Sketch Tools, Check Sketch for Feature

De reținut!  Dacă Check Sketch for Features descoperă probleme în schiță, va


lansa automat comanda Repair Sketch.
 Dacă închideți o schiță cu probleme ce împiedică operația aferentă
sa fie reconstruită cu succes, vi se va sugera să utilizați Check
Sketch for Feature pentru a afișa problemele. Puteți urma sugestia
sau puteți ieși din schiță și reconstrui oricum.

10. Verificați schița.


Click pe Check Sketch for Feature.
Comanda Check Sketch for Feature
caută geometrie incorectă în schiță,
comparând-o cu ceea ce necesită
Contour Type. În cazul de față este setat pe Base Extrude deoarece
acesta este tipul operației căreia îi aparține schița. Contour Type este
determinat de tipul operației.
Click Check și apoi click OK în caseta de dialog.

Comanda Repair Sketch este lansată.

www.3dcadvegra.com 339
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații

Repair Sketch Instrumentul Repair Sketch este utilizat pentru a vă permite să


identificați erorile din schiță și să le reparați. Repair Sketch
organizează erorile, le descrie și le evidențiază prin utilizarea lupei.

Unde se găsește?  Meniu: Tools, Sketch Tools, Repair Sketch

Magnifying Glass Instrumentul Magnifying Glass (lupa) este util în găsirea și selecția
muchiilor și fețelor mici, într-un model sau ansamblu. În mod normal
Magnifying Glass este utilizată împreună cu alte instrumente active.
Câteva funcții suplimentare ale lupei sunt:
 Utilizați butonul din mijloc/rotița scroll a mouse-ului pentru a mări
sau micșora în cadru lupei.
 Utilizați Alt + butonul din mijloc/rotița scroll a mouse-ului pentru a
secționa modelul.
 Utilizați Ctrl + butonul din mijloc/rotița scroll a mouse-ului pentru
a muta lupa ți cursorul în același timp.

Unde se găsește?  Keyboard Shortcut: G.

11. Reparați schița. 


Comanda Repair Sketch este lansată
automat. Setați Gap la 0.010mm și
apoi click pe Refresh . Trei erori
apar, iar lupa este focalizată pe prima
dintre ele.

340 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti

12. Next.
Click Next . Din moment ce două
dintre erori sunt aproximativ în
aceeași zonă, lupa rămâne aproape în
aceeași poziție.
Măriți una din zonele cu probleme
utilizînd rotița scroll a mouse-ului.
Descrierea erorii este:
A small entity. Is it Intentional? 
Selectați linia scurtă și ștergeți-o.
Click pe Refresh.

13. Spațiu între două puncte.


Următoarea eroare este afișată ca
Two Points Gap. Așa cum se observă
și în lupă, există un spațiu între
punctele de capăt. Selectați cele două
puncte și adăugați o relație Merge.

14. Ultima eroare.


Click pe Refresh. Ultima eroare va fi
afișată. Închideți caseta de dialog.
Selectați linia și ștergeți-o. Închideți
caseta de dialog Repair Sketch.

15. Relația Equal.


Pentru a completa schița, adăugați o
relație Equal între muchii, ca în
imagine.

www.3dcadvegra.com 341
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații

Opțiuni de După repararea primei operații apare un mesaj ce ne ajută să definim


reconstrucție următoarea operație de editare. Mesajul este: Feature Sketch2 has a
warning, which may cause subsequent features to fail. Would you like
to repair Sketch2 before SolidWorks rebuilds the subsequent features?

 Click pe opțiunea Continue (Ignor Error) pentru a reconstrui


întregul model și a plasa rollback bar după ultima operație.
 Click pe Stop and repair și plasați rollback bar după prima
operație cu eroare.

16. Închideți schița.


Închideți schița și apoi click pe Stop and Repair.

17. Următoarea eroare.


Prima eroare în listă este pentru Sketch2 a operației Cut‐Extrude1.
Conform mesajului de eroare, aceasta conține entități „dangling”.
Entitățile din schiță devin „dangling” atunci când referințele
dimensiunilor sau relațiilor nu mai există.

De reținut! Relațiile și dimensiunile „dangling”


pot fi ascunse din vedere. Opțiunea
Hide dangling dimensions and
annotations poate fi găsită în Tools,
Options, Document Properties,
Detailing.

Reatașarea Relațiile „dangling” colinare pot fi reparate rapid prin reatașarea la o


Relațiilor Collinear muchie similară liniara a modelului.

18. Editați schița.


Click-dreapta pe Sketch2 și apoi click pe Edit Sketch.

342 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti

19. Relații „dangling”


O linie a schiței este afișată în culoarea
specifică entităților „dangling”. Click pe
acea linie pentru a o selecta si a îi afișa
săgețile de manevrare (acestea pot fi
utilizate în procesul de reatașare).

Când selectați o linie relațiile acesteia


sunt afișate în PropertyManager. Relația
are este „dangling” are aceeași culoare ca
și entitatea.

20. Reatașare. 
Trageți de săgețile de manevrare pe cea
mai de sus muchie orizontală a operației
de bază. Sistemul transferă relația
coliniar de la entitatea ce lipsește (un
plan șters) la muchia modelului. Acum
schița nu mai este „dangling”.

Repararea relațiilor Puteți afișa relațiile din schiță, bazat pe criterii cum ar fi „dangling”
cu opțiunea sau „over defined”. Unele relații, precum puncte coincidente ce sunt
Display/Delete „dangling”, pot fi reparate doar cu ajutorul comenzii Display/Delete
Relations Relations. Această opțiune vă permite să clasificați toate relațiile
dintr-o schiță.

www.3dcadvegra.com 343
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații

21. Undo.
Click Undo pentru a elimina
ultima operație, și anume
repararea relațiilor
„dangling”.

22. Display/Delete
Relations.
Click pe Display/Delete
Relations .
În lista Filter selectați
Dangling. Vor fi afișate doar
relații care sunt „dangling”.
Selectați relația Collinear.

23. Selectarea entităților.


Priviți secțiunea din josul PropertyManager-ului.
Este o listă a entităților folosite de această relație.
O entitate are un status Fully Defined, iar
cealaltă este Dangling.

24. Înlocuirea.
Selectați entitatea Dangling și click pe cea mai de sus muchie
orizontală a operației de bază, ca în pasul 20.
Click pe Replace si apoi click OK.

25. Închideți schița.

26. Roll forward.


Plasați rollback bar într-o poziție între Cut‐
Extrude2 și Chamfer1. Acest lucru va preveni
reconstrucția operațiilor ce îi urmează operației
editate.

27. Mesajul de eroare.


Click-dreapta pe Sketch3 și apoi click pe
What’s Wrong.
Conținutul mesajului:
The plane used by this sketch is missing and cannot 
be accessed. You can use command ‘Edit Sketch 
Plane’ to add a reference plane for this sketch. 

344 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti

Repararea Alta eroare des întâlnită apare când un plan sau o operație cu o față
problemelor plană ce a fost utilizat/utilizată ca plan de schițare pentru altă operație
planelor de schițare este îndepărtat/îndepărtată. În acest caz schița necesită sa îi fie atribuit
un nou plan de schițare.

Introducere: Edit Sketch Plane vă permite sa modificați planul sau fața pe care o
Edit Sketch Plane anumită schiță a fost creată. Noul plan de schițare nu trebuie să fie
paralel cu cel orignial.
 

Unde se găsește?  Shortcut Meniu: Click-dreapta pe o schiță și apoi click Edit


Sketch Plane
 Menu: Selectați o schiță și apoi click Edit, Sketch Plane

28. Edit Sketch Plane.


Click-dreapta pe Sketch3 și apoi click
Edit Sketch Plane . PropertyManager
afișează **Missing**Plane<1> în locul
planului de schițare și un contur cu linie
punctată reprezentând referința care
lipsește.

29. Selectați înlocuitor.


Selectați fața plană frontală a piesei drept
înlocuitor. Click OK. Operația este
reparată.

30. Roll forward.


Avansați chiar după Cut‐Extrude4 ce afișează următorul simbol de
eroare. Utilizați What’s Wrong și pentru această operație.
 
 

www.3dcadvegra.com 345
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații

Reatașați Dimensiunile „dangling” pot fi reparate rapid prin reatașarea acestora


dimensiunile la muchii sau noduri ale modelului. Valoarea dimensiunii va returna
distanța nouă.

Sfat Dimensiunile pot fi reatașate în acest mod indiferent dacă acestea sunt
„dangling” sau nu.

31. Editați schița.


Editați Sketch6, schița operației Cut‐Extrude4.
Observați că dimensiunea de 9mm apare cu
culoarea specifică dimensiunilor și relațiilor
„dangling”. Această dimensiune încearcă sa
se atașeze unei geometrii care nu mai există,
în concluzie este considerată „dangling”.
Click pe dimensiunea de 9mm pentru a afișa
săgețile de manipulare. Simbolul de capăt cu
pătratul roșu este capătul care este
„dangling”, simbolizat similar relațiilor ce
sunt „dangling”.

32. Drag and drop. 


Trageți de capătul dimensiunii și plasați-l la
partea inferioară a muchiei piesei când
simbolul de muchie apare în dreptul
cursorului. Daca încercați să o plasați într-o
locație nepotrivită, cursorul va afișa simbolul
. Atât dimensiunea cât și geometria revin
la culorile normale. Valoarea dimensiunii se
actualizează pentru a returna dimensiunea
geometriei. Daca doriți să modificați
dimensiunea, dați dublu-click pe aceasta.

33. Închideți schița.

Reatașați Relațiile Relațiile concentric și coradial ce sunt „dangling” pot fi reparate rapid
Concentric și prin reatașarea acestora unei muchii similare circulare a modelului.
Coradial

346 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti

34. Roll Forward. 


Click-dreapta pe Cut‐Extrude8 și apoi click Roll Forward.
 
35. Editați schița.
Editați Sketch13, schița operației
Cut‐Extrude8. Click pe cercul
„dangling” cel mai din dreapta
(Concentric) pentru a afișa
săgețile de manevrare. Trageți-l
și plasați-l pe muchia mică
circulară din spate. Repetați
procedeul pentru cercul
„dangling” cel mai din stânga
(Coradial).

36. Închideți schița.

37. Roll to end.


Click-dreapta în FeatureManager design tree și apoi click Roll To End
pentru a poziționa rollback bar la sfârșitul FeatureManager design tree.

Evidențierea Anumite mesaje de eroare conțin simbolul de previzualizare . Dacă


ariilor dați click pe acest simbol sistemul va evidenția aria cu probleme în
cu probleme model. Daca utilizați What’s Wrong direct pe operație, evidențiază
aria cu probleme automat.

38. Mesajul de evidențiere.


Click pe simbolul de previzualizare pentru a afișa vizual aria în care
apar erorile.

39. Afișarea grafică a erorilor.


Aria în care apar erorile este evidențiată cu o
muchie. Racordarea eșuează în aria indicată de
o linie punctată.

www.3dcadvegra.com 347
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații

FeatureXpert Opțiunea FeatureXpert este disponibilă în anumite


condiții unde operațiile de tip fillet sau draft sunt cele
care eșuează. În acest exemplu operația Fillet2 eșuează.
FeatureXpert va utiliza toate operațiile fillet adiacente pentru a găsi o
soluție. Soluția automată poate implica împărțirea selecțiilor în operații
fillet diferite și reordonarea secvenței de realizare a acestora.

De reținut! Opțiunea Enable FeatureXpert trebuie să fie activată din Tools,


Options, System Options, General.

40. FeatureXpert.
Click pe FeatureXpert în caseta de dialog
What’s Wrong. Observați că operația fillet
originală a fost împărțită în trei operații fillet.

41. Reconstruirea modelului.


Modelul este reconstruit acum fără erori sau
avertismente. Click Save și închideți modelul.

Freezing Operațiile pot fi blocate utilizând


Featurs Freeze Bar. Toate operațiile de
deasupra Freeze bar sunt blocate,
nu sunt reconstruite și nu pot fi
editate. Aceste operații au un
simbol de blocare în dreptul lor .
Freeze Bar este un instrument util
atunci când doriți să devansați Freeze
reconstruirea modelului sau să Bar
preveniți modificările anumitor
operații. Rollback
Bar
Edit Feature și Edit Feature este blocat pentru Frozen Features. Dacă încercați să
Frozen Features modificați o dimensiune pentru frozen features, va apare mesajul:

Modifying the dimension is disabled because the feature associated


with the dimension is frozen.

1. Activați Freeze Bar. 


Click pe Tools, Option, System Options, General și Enable Freeze bar.

2. Deschideți piesa FilletXpert.

348 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti

3. Setați freeze bar.


Trageți freeze bar într-o poziție imediat după
operația CirPattern4, la fel ca în imagine. Nici una
dintre frozen features nu poate fi reconstruită sau
editată.

FilletXpert În plus, față de rezolvarea problemelor


legate de operațiile de tip fillet,
instrumentul FilletXpert este utilizat și
pentru a crea rotunjiri/racordări multiple
rapid și eficient. Acesta folosește
automat FeatureXpert și Reorder
pentru a rezolva potențialele problemele
pe măsură ce creați operațiile fillet.

Această comandă oferă opțiunile Add,


Change și Remove fillets.

Unde se găsește?  Fillet PropertyManager: FilletXpert 

4. FilletXpert
Click pe Fillet și apoi FilletXpert. Setați raza la 4mm. Selectați
muchia ca în imagine și alegeți opțiunea Connected to start loop  . 
Click pe Apply.

www.3dcadvegra.com 349
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații

5. Selecția muchiilor.
Setați raza la 1mm. Selectați muchia ca în imagine și alegeți opțiunea
Between left feature and part . Click pe Apply.

 
 
 
 
 
 
 

Utilizarea Change tab în FilletXpert vă permite sa faceți operații de


Changing Fillets Resize sau Remove în contextul PropertyManager-ului.

6. Modificați.
Click Change tab și apoi click pe operația fillet de la baza extrudării
circulare. Setați valoarea razei la 5mm și apoi click Resize.

350 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti

7. Îndepărtați.
Selectați acest set de fillets prin selectarea feței indicate cu Left Loop
(sau Right Loop) și apoi click Remove. Click OK.

Operații editabile Noile operații au fost inserate după


freeze bar și sunt editabile.
Acele operații de deasupra freeze
bar ramân needitabile. Acestea pot
fi făcute editabile prin:

 Mutarea freeze bar deasupra


acestora. 
 Dezactivarea freeze bar.
Frozen

Editabile

8. Dezactivați Freeze Bar.


Trageți Freeze Bar la partea superioară a FeatureManager design tree
(imediat sub numele piesei). Click pe Tools, Options, System
Options și debifați Enable Freeze bar.

9. Salvați și închideți fișierul.  


 

www.3dcadvegra.com 351
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații

FilletXpert - Corners Fețele de colț generate de fillets pot fi modificate la raze alternative
prin utilizarea a Corner tab al FilletXpert.

1. Deschideți piesa Corners.

2. Selectați fața.
Cick Fillet , FilletXpert și Corner.
Selectați fața ca în imagine.  
 

 
 
3. Alternative.
Click Show Alternatives ți apoi click pe alternativa afișată.

352 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti

4. Copy to.
Opțiunea Copy to vă
permite să aplicați aceeași
alternativă de colț și altor
colțuri similare.
Click pe fillet-ul de colț
ce tocmai s-a modificat.
Click Enable
Highlighting și click în
caseta de selecție Copy
Targets. Colțurile
similare sunt evidențiate.
Selectați-le si apoi click
Copy to.  
 
 

5. Rezultate.
Click OK.

6. Salvați și închideți fișierul.

www.3dcadvegra.com 353
 
Exercițiul 30 Capitolul 2
Erori 1 Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 30: Editați această piesă, folosind


Erori 1 informațiile și dimensiunile
furnizate, pentru a repara
erorile si avertismentele și a
completa piesa.

Acest laborator folosește


următoarele tehnici: Înainte

 What’s Wrong Dialog.


 Check Sketch for Feature.
 Reatașarea relațiilor
Collinear.
 Reatașarea dimensiunilor.
 Evidențierea ariilor cu
probleme. După

Deschideți piesa existentă Errors1 și realizați câteva editări pentru a


îndepărta erorile și avertismentele din piesă. Utilizați desenul de mai
jos pentru ghidare.

www.3dcadvegra.com 355
 
Exercițiul 31 Capitolul 2
Erori 2 Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 31: Editați această piesă,


Erori 2 folosind informațiile și
dimensiunile furnizate,
pentru a repara erorile si
avertismentele și a
completa piesa.

Acest laborator folosește


următoarele tehnici: Înainte

 What’s Wrong
Dialog.
 Check Sketch for
Feature.
 Repararing
Relations Using
Display/Delete După
Relations.
 Reatașarea dimensiunilor.
 Evidențierea ariilor cu probleme.

Deschideți piesa existentă Errors3 și realizați câteva editări pentru a


îndepărta erorile și avertismentele din piesă. Utilizați desenul de mai
jos pentru ghidare.

www.3dcadvegra.com 357
 
Exercițiul 32 Capitolul 2
FilletXpert 1 Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 32: Completați această piesă, folosind


FilletXpert 1 FeatureXpert și FilletXpert.

Acest laborator folosește următoarele


tehnici:

 Box Selection.
 FilletXpert..

Etape 1. Deschideți FilletXpert_Lab_1. 

2. Fillet.
Click Fillet și apoi click Manual. Setați
Radius la valoarea de 2mm și selectați
muchiile cu opțiunea Box Select. Click
OK.

3. FeatureXpert.
Caseta de dialog What’s Wrong
explică de ce fillets nu pot fi create.
Click FeatureXpert. Fillets sunt
create.

www.3dcadvegra.com 359
Capitolul 2 Exercițiul 32
Introducere in stiintele FilletXpert 1

4. Remove.
Utilizați FilletXpert pentru a
îndepărta fețele selectate, ca în
imagine.

5. Resize.
Utilizați FilletXpert pentru a
redimensiona fețele selectate
ale operațiilor fillet la raza
1mm, ca în imagine.

360 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 33 Capitolul 2
FilletXpert 2 Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 33: Completați aceste piese,


FilletXpert 1 folosind FilletXpert.

Acest laborator folosește


următoarele tehnici:

 FilletXpert..

Etape 1. Deschideți FilletXpert_Lab_2 și FilletXpert_Lab_3. 

2. FilletXpert.
Adăugați fillets indicate cu FilletXpert astfel: rosu = 1mm și galben =
2mm.

www.3dcadvegra.com 361
 
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti

Lecția 9

Editare: Modificări de design

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să: 

 Înțelegeți cum influențează tehnicile de modelare abilitatea de


a modifica o piesă.
 Utilizați toate instrumentele disponibile pentru a edita și a
modifica o piesă.
 Utilizați contururi ale schiței pentru a defini forma unei
operații.

   

www.3dcadvegra.com 363
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design

Editarea pieselor Programul SolidWorks oferă


posibilitatea de a revizui modul în
care un model fost construit.
Modificările pot fi ușor aplicate în
cazul în care obiectivul de
proiectare a fost redefinit.
Instrumentele pentru revizuirea și
editarea pieselor sunt analizate în
această lecție.

Etapele procesului Unele dintre etapele cheie ale procesului de modificare pentru piese
sunt enumerate mai jos:

 Informații de la un model 
Multe din cele mai utilizate comenzi de editare: Edit Sketch, Edit
Feature, Edit sketch plane, Reorder, Rollback și Change dimension
value sunt folosite în această lecție.

 Editarea modelului 
Utilizați instrumentele de editare pentru a modifica geometria și
obiectivul de proiectare.

 Contururi schițate 
O singură schiță poate fi folosită pentru a crea mai multe operații prin
utilizarea contururilor din schiță.

Modificări de Unele modificări trebuie făcute asupra modelului. Unele îi vor


design schimba structura, altele numai valorile dimensiunilor. Efectuarea
modificărilor de design la un model poate fi la fel de simplă precum
schimbarea valorii unei dimensiuni și la fel de dificilă precum
eliminarea referințelor externe. Această lecție vă ghidează printr-o
serie de modificări aplicate modelului. Accentul este pus pe editarea
operațiilor, mai degrabă decât ștergerea și reinserarea acestora.
Editarea permite menținerea referințelor către desene, ansambluri sau
alte piese care s-ar fi pierdut dacă operația ar fi fost ștearsă.
 
 
Procedeu Vom edita o piesă care a fost reparată într-un mod similar cu cea din
lecția anterioară.

364 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti

Modificări necesare Modificările aduse modelului sunt următoarele:

 Extrudarea circulară este


centrată cu ranforsarea.
 Ranforsarea este rotunjită
la capăt. 
 Extrudarea circulară este
tangentă la muchia din
partea dreaptă.
 La operația de bază se
adaugă o decupare cu
găuri.
 Extrudarea circulară este
la același nivel cu planul
vertical.
 Doar operația de bază
este “golită” de material.

1. Deschideți piesa Editing_Design_Changes.


Această piesă nu are erori de reconstruire, dar asta nu înseamnă că nu
conține greșeli. Modelul nu reflectă obiectivul de proiectare și necesită
modificări. Vom revizui întregul model, apoi vom face acele
modificări.

Informații de Piesa are câteva probleme de


la un model construcție legate de secvența
operațiilor. Aceste probleme vor deveni
evidente atunci când va trebui să facem
modificări de design. În scopul de a
înțelege modul în care această piesă a
fost realizată, vom parcurge pașii de a
realizare a acesteia. Obiectivul de
proiectare al piesei va fi clarificat pe măsură ce operațiile sunt
revizuite una câte una.

Part Reviewer Putem folosi Part Reviewer pentru a revizui modul în care piesele
sunt create operație cu operație. Folosiți săgețile în Task Pane pentru a
vă ghida prin operațiile și schițele modelului. În timp ce parcurgeți
modelul, puteți revedea sau adăuga comentarii pentru a fi analizate de
către colegii dumneavoastră.

Unde se găsește?  Menu: Tools, Part Reviewer

www.3dcadvegra.com 365
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design

2. Part Reviewer.
Click Tools, Part Reviewer.

Task Pane pentru Part Reviewer


va fi afișat. Vom folosi
controalele din acest Task Pane
pentru a parcurge piesa și a
descoperi cum este construită
aceasta.

3. Afișați schițele.
În Task Pane pentru Part Reviewer click pe Show Sketch Details .
Schițele vor fi afișate pe măsură ce parcurgeți operațiile piesei.

4. Operația Base_Plate.
Click Jump to Beginning .
Operația Base_Plate a fost creată
dintr-un dreptunghi extrudat.

5. Schița Sketch1.
Click Step Forward .
Sketch1 se va deschide pentru
editare. Schița constă într-un
dreptunghi constrâns față de
origine prin două dimensiuni.

6. Operația Base_Fillet.
Click Step Forward . Rețineți că nu
este necesar să închideți
Sketch1 înainte de a trece la operația
următoare.
Rotunjiri cu raze egale sunt adăugate
colțurilor din față în această operație.

7. Operația Vertical_Plate. 
Click Step Forward .
Această operație a fost schițată pe fața
inferioară a modelului și extrudată înspre
partea frontală.

366 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti

8. Revizuirea comentariilor.
Operația Vertical_Plate are un
comentariu care afirmă: Remeber to 
double‐check the thickness of this 
feature.

Comentariile asociate cu operațiile


apar în Part Reviewer și în
directorul Comments în
FeatureManager design tree.

Sfat Pentru a adăuga comentarii în afara comenzii Part Reviewer, click


dreapta pe o operație în FeatureManager design tree și apoi click
Comment, Add Comment.

9. Eliminarea unui comentariu.


Click Edit feature name and comment , și apoi click Delete pentru
a șterge comentariul. De asemenea,
puteți aduce o modificare
comentariului.

10. Schița Sketch 2.


Click Step Forward .
Sketch2 se va deschide pentru
editare. Puteți de asemeni observa
geometria și punctele de conectare
ale acesteia. 
 

11. Display/Delete Relations.


Click Display/Delete Relations . Setați
Filter pe All in this sketch și apoi click pe
fiecare relație din listă în parte pentru a explora
toate relațiile geometrice ale entităților schiței.
Relațiile vor explica cum entitățile sunt atașate
una de alta și de restul modelului.

www.3dcadvegra.com 367
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design

12. Circular_Plane.
Click Step Forward .
Planul a fost creat pentru schițarea
operației următoare, o extrudare
circulară. Este poziționat în
spatele schiței Sketch2.

 
Dependențe Dependențele sunt relațiile dintre operațiile din FeatureManager
design tree. Această informație este importantă atunci când edităm,
ștergem sau reordonăm operațiile.

Parents - Operații de care depind operațiile țintă.

Children - Operații care sunt dependente de operațiile țintă.

Introducere: Relația Parent/Child este utilizată pentru a afișa dependențele dintre


Relații operații. Aceasta este utilizată pentru a afișa părinții și copiii pentru o
Parent/Child operație.

Unde se găsește?  Menu: Click dreapta pe operație și click Parent/Child.

13. Relațiile Parent/Child.


Verificați relațiile pe plan. Click
dreapta pe plan și apoi click
Parent/Child. Parent al
planului este operația Base_Plate
– planul depinde de ea.
Children corespund operațiilor Sketch3 și Circular_Boss; ele depind de
plan.

Click Close.

14. Ascundeți schițele.


Click pe opțiunea Show Sketch Details pentru a o dezactiva.
Schițele vor rămâne ascunse în timp ce dumneavoastră parcurgeți
operațiile acestei piese.

15. Operația Circular_Boss.


Click Step Forward .
Operația Circular_Plane a fost folosită
pentru schițarea operației Circular_Boss.
Schița a fost extrudată prin piesă dinspre
partea superioară.

368 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti

16. Operația Rib_Under.


Click Step Forward .
Această operație a fost schițată ca un
dreptunghi și extrudată până la
Circular_Boss.

 
De reținut! Sketch3 a operației Circular_Boss nu apare pentru că am dezactivat
opțiunea Show Sketch Details .
 
17. Operația Wall_Thickness.
Click Step Forward .
Modelul a fost “golit” de material, lăsând
ambele fețe circulare și fața de jos
deschise. Pentru detalii consultați
secțiunea decupată din partea dreaptă.

18. Comanda CounterBore.


Click Step Forward .
Comanda Hole Wizard a utilizată
pentru a crea o gaură de tip counterbore
pe fața plană superioară. Cu toate
acestea, datorită peretelui subțire,
aceasta apare ca o simplă tăiere.

19. Comanda Pattern.


Click Step Forward .
Operația CounterBore a fost multiplicată
folosind comanda linear pattern,
LPattern1.

20. Operația Rib_Fillet.


Click Step Forward .
Operația Rib_Fillet crează racordări la
îmbinarea dintre Rib_Under,
Circular_Boss și Base_Plate.

www.3dcadvegra.com 369
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design

21. Operația Circ_Fillet.


Click Jump to End .
Această operație creează racordări pe
ambele părți ale operației Vertical_Plate.

Click Close în Part Reviewer pentru a


închide Task Pane.

Instrumente Reconstruirea unui model include modificările pe care le-ați făcut.


pentru Timpul lent de reconstruire poate încetini procesul de modelare în mod
reconstruire semnificativ. Există unele instrumente disponibile pentru a optimiza
timpul de reconstruire.

Rollback la Rollback poate fi folosit pentru a limita timpul de


o operație reconstrucție prin derularea înapoi la operația ce
este editată. De exemplu, în cazul în care operația
Vertical_Plate este editată, vă întoarceți la o poziție
imediat după această operație.

După ce modificările sunt realizate pentru operație,


piesa este reconstruită. Datorită derulării înapoi
până la operația de editat, numai operațiile de
dinaintea celei editate sunt reconstruite, limitând
aria de aplicare a reconstruirii. Restul pasei va fi
reconstruită atunci când rollback bar va fi derulată la
sfârșitul operațiilor.

Freeze Bar Comanda Freeze Bar poate fi folosită pentru a bloca comenzile
anterioare acesteia. Comenzile blocate nu pot fi reconstruite.

Rebuild Feedback În timpul unei reconstruiri, o bară de progres și de status este afișată pe
and Interrupt bara de jos a ferestrei SolidWorks. Reconstrucția poate fi oprită prin
apăsarea tastei Esc (Escape) de la tastatură.

370 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti

Feature Feature Suppression este o metodă mai


Suppression permanentă de limitare a timpului de reconstruire.
Operațiile care sunt suprimate nu vor fi
reconstruite. Pot fi utilizate configurații pentru a
asigura combinații de comenzi suprimate.

Feature Feature Statistics este un instrument ce afișează timpul necesar


Statistics pentru reconstruirea fiecărei operații într-o piesă. Utilizați acest
instrument pentru a identifica operațiile care durează mai mult la
realizarea unei reconstruiri. Odată ce acestea sunt identificate, le puteți
eventual modifica pentru a crește eficiența, sau le puteți suprima dacă
acestea nu sunt critice pentru procesul de editare.

Introducere: Caseta de dialog Feature Statistics afișează o listă cu toate comenzile


Feature Statistics și reconstruirile în ordine descrescătoare.

 Feature Order  
Afișează fiecare element din FeatureManager design tree: comenzi,
schițe și plane derivate. Utilizați shortcut menu pentru operația Edit
Feature, Suppress și așa mai departe.

 Time % 
Afișează procentajul din timpul total de reconstruire pentru a regenera
fiecare element.

 Time  
Afișează timpul în secunde care este necesar reconstruire fiecărui
element.

Unde se găsește?  CommandManager: Evaluate > Statistics


 Menu: Tools, Feature Statistics

www.3dcadvegra.com 371
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design

1. Feature statistics.

Click Statistics .
Comenzile sunt enumerate în ordine
descrescătoare în funcție de timpul
necesar pentru a le regenera.

Click Close.

Interpretarea Primul lucru pe care trebuie sa ni-l amintim este faptul că timpul total
datelor pentru reconstruirea acestei piese este mult mai mic de o secundă,
astfel încât o modificare a oricărui operații nu este de natură sa facă o
diferență semnificativă.
Al doilea lucru este numărul de cifre semnificative și erorile datorate
rotunjirilor. De exemplu, reconstruirea operației Feature1 poate părea
că durează de două ori mai mult față de operația Feature2, 0.02
secunde versus 0.01 secunde. Indică acest lucru o problemă la
Feature1? Nu neapărat. Este foarte posibil ca reconstruirea operației
Feature1 să dureze 0.0151 secunde în timp reconstruirea operației
Feature2 să dureze 0.0149 secunde, diferența reală fiind de doar 0.0002
secunde.

Folosiți Feature Statistics pentru a identifica comenzile care au un


impact semnificativ asupra reconstruirii. Apoi, fie:

 Suprimați sau ștergeți operațiile pentru a îmbunătăți performanța.


Opțional, puteți face acest lucru direct din caseta de dialog Feature
Statistics.
 Analizați și modificați operațiile pentru a îmbunătăți performanța.
 
Ce afectează timpul Operațiile pot fi analizate pentru a determina de ce se comportă în
De reconstruire? modul în care o fac. În funcție de tipul de operație și modul în care este
folosită, motivele vor varia.

Pentru operațiile schițate, căutați relațiile externe și condițiile de sfârșit


care fac referire la alte operații. Păstrați aceste relații atașate la cea mai
apropiată operație posibilă. Faceți același lucru pentru planele de
schițare.

372 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti

Instrumente În general, există patru instrumente disponibile pentru a modifica


generale operațiile:

 Edit Feature
 Edit Sketch
 Edit Sketch Plane
 Delete Feature

Ștergeri Orice comandă poate fi ștearsă din model. Ar trebui să luați în


considerare posibilitatea ștergerii și a altor operații împreună cu
aceasta. Caseta de dialog Confirm Delete afișează Dependent Items,
care vor fi șterse împreună cu operația selectată. Schițele celor mai
multe operații nu vor fi șterse automat. Cu toate acestea, schițele
asociate cu operația Hole Wizard sunt șterse automat, atunci când
gaura este ștearsă. Pentru alte operații dependente, ștergerea părintelui
va determina și ștergerea copilului.

2. Ștergeți operația.
Selectați și ștergeți operația
CounterBore.
Caseta de verificare, Also delete
all child features, este deja bifată.
Aceasta indică faptul că operația
LPattern1 va fi de asemenea ștearsă
deoarece că este un copil al
operației CounterBore.

Click Yes pentru a confirma


ștergerea.

Reorder Reorder permite realizarea de modificări în secvența de operații într-


un model. Modificările în secvența operațiilor sunt limitate de către
relațiile părinte/copil existente. Reordonați operațiile prin tragerea și
plasarea acestora pe alte operații în FeatureManager design tree.
Acestea sunt plasate după operația pe care au fost plasate.

De reținut! Nu puteți reordona operația “copil” înaintea operației „părinte”.

www.3dcadvegra.com 373
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design

3. Încercați să reordonați. 
Încercați să reordonați operația Wall_Thickness, într-o poziție imediat
după operația Base_Fillet. Cursorul afișează simbolul "no move" .
Dacă încercați să plasați operația, vă va apare următorul mesaj:

Cannot reorder. Change would put child feature before parent feature.

Referința Circular_Boss trebuie să


fie eliminată pentru a putea
reordona operația.

4. Editați operația.
Click-dreapta pe operația
Wall_Thickness și apoi click pe
Edit Feature.

Selectați ambele fețe circulare


evidențiate. Lista de selecție
Faces to Remove va afișa doar
o singură față.

Click OK.

De Reținut! Atunci când re-selectați o față care este deja selectată, se comportă ca
un comutator, de-selectându-se.

Ca și o alternativă, puteți da click pe un element în lista de selecție și


de-selectați-l apăsând tasta Delete de la tastatură. Uneori, acest lucru
poate fi confuz, deoarece s-ar putea să nu știți întotdeauna care dintre
fețe este etichetată Face<2>. 
 
5. Modificați dependențele.
Editarea operației Wall_Thickness
produce o schimbare în
dependențe. Părintele este acum
o singură operație, operația
Base_Plate.

Acum operația poate fi reordonată.

374 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti

6. Reordonați.
Trageți operația Wall_Thickness
și reordonați-o prin plasarea pe
operația Base_Fillet. Acesta va fi
poziționată după operația
Base_Fillet.

7. Rezultate.
Acum operația Wall_Thickness
afectează numai prima și a doua
operație ale piesei.

8. Editarea schiței.
Editați schița operației Vertical_Plate.

9. Adăugați o nouă relație.


Țineți apăsată tasta Ctrl
și dați click pe linia
verticală din marginea
dreaptă și pe arc. Click-
dreapta și apoi click pe
Make Tangent
pentru a adăuga o relație
Tangent între linie și
arc. 
 
 
10. Supra-definire.
Adăugarea relației
declanșează o eroare în
schiță. Schița este acum
de supra-definită.

www.3dcadvegra.com 375
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design

Schițe supra-definite În cazul în care schița se schimbă de la o schiță complet-definită la una


supra-definită (consultați „Starea unei Schițe”), va apare un instrument
de diagnosticare. Acest instrument poate fi folosit pentru a repara
schița. Alte stări nefavorabile pot fi reparate de altfel.

SketchXpert Opțiunea SketchXpert este folosită pentru repararea automată a


condițiilor Over Defined, No Solution Found sau Invalid Solution
Found în schiță.

Unde se găsește  Status Bar: Over Defined

11. Over Defined.


Când schița devine
supra-definită, un
mesaj apare în colțul
din dreapta jos al
ecranului. Click pe
textul Over Defined.

12. Diagnosticare.
Click pe Diagnose și apoi click pe butonul pentru a parcurge
soluțiile oferite. Fiecare soluție reprezintă o posibilă soluție. Fiecare
set folosește o combinație diferită a relațiilor și dimensiunilor. Relațiile
sau dimensiunile care vor fi eliminate prin selectarea acestui set sunt
tăiate cu o linie roșie. Acestea sunt, de asemenea, afișate în grupul
More Information/Options din PropertyManager.

Soluții posibile 1-4

376 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti

Soluții posibile 1-4

13. Selectați.
Click pe Accept și apoi
OK pentru a selecta
soluția care șterge
dimensiunea liniară
orizontală.

Manual Repair Opțiunea Manual Repair de asemenea poate fi


folosită pentru a rezolva starea de supra-definire.
Utilizând această opțiune, relațiile sau
dimensiunile contradictorii sunt selectate și
îndepărtate.

www.3dcadvegra.com 377
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design

14. Ieșiți din schiță.

15. Modelul rezultat.


Modificările realizate în
schiță mută operația
Circular_Boss astfel încât
fața sa cilindrică să fie
tangentă la muchia
exterioară a operației
Base_Plate. Racordările
sunt actualizate în noile
poziții.

16. Editași schița operației


Rib_Under.
Schița operașiei Rib_Under este
încă legată prin relațiile sale
originale, de muchia exterioară a
operației Base_Plate.

17. Afișați relațiile.


Click pe Display/Delete
Relations și afișați toate relațiile
geometrice din schiță, folosind
opțiunea All in this sketch.
Pentru a repoziționa ranforsarea,
majoritatea relațiilor trebuie
șterse.

Selectați și eliminați aceste relații, utilizând tasta Delete:

 Relațiile coliniare cu muchia verticală a operației Base_Plate.


 Ambele relații de Distanță (cele două dimensiuni).

Păstrați relația de Coliniaritate cu operația Vertical_Plate și relația de


Verticalitate cu linia din partea stângă.

378 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti

18. Geometria nouă.


Trageți dreptunghiul astfel
încât acesta să fie proximativ
centrat sub operația de
extrudare circulară.
Ștergeți linia de jos a
dreptunghiului și adăugați un
arc tangent. Dimensionați
schița așa cum este ilustrat in
imagine.

Sfat Shift+select pe arc când creați dimensiunea de 2mm.

19. Relație de verticalitate.


Ștergerea relației de
coliniaritate lasă linia
verticală fără nici o altă relație
pentru a o menține în poziție
verticală. Pentru a remedia
acest lucru, vom adăuga o
relație de Verticalitate pentru
linia respectivă.

20. Elemente grafice


temporare.
Activați afișarea temporară a
axelor și raportați centrul
arcului la axele temporare.
Această acțiune va centra
ranforsarea cu extrudarea
circulară. Închideți schița.
Opriți afișarea axelor
temporare.

21. Rezultate.
Operația Rib_Under este acum
centrată sub operația Circular_Boss.
Are o muchie frontală rotunjită și
este de asemenea rotunjită în
interiorul extrudării cilindrice pe o
porțiune mică.

www.3dcadvegra.com 379
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design

22. Editați planul de schițare.


Extindeți lista pentru operația
Circular_Boss. Click-dreapta pe schiță și
apoi click pe Edit Sketch Plane din
meniul de comenzi rapide.

Nu trebuie să editați schița.

23. Selectarea unei fețe sau a unui


plan.
Planul curent folosit în schiță este
evidențiat. Acum puteți alege un nou
plan de schițare.

Selectați fața din inferioară a


modelului si apoi click OK.

24. Planul de schițare editat.


Operația Circular_Boss a fost editată.
Acum schița față referire la o față a
piesei și nu la un plan.

25. Ștergeți planul.


Verificați relațiile Parent/Child ale planului.
Circular_Plane nu are acum nici un copil.
Ștergeți planul.

26. Editați operația.


Editați operația Circ_Fillet.
Adăugați muchia indicată în
imagine și apoi click OK.

380 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti

27. Rezultate.
Muchia suplimentară este
racordată ca parte a operației
Circ_Filllet.

28. Salvați și închideți.


O piesă existentă va fi utilizată pentru reamintirea studiului de caz.

29. Deschideți piesa Partial_editing CS.


Deschideți o piesă existentă ce este identică, exceptând o schiță
suplimentară Contour Selection. Schița conține două cercuri închise
într-un dreptunghi.

30. Reordonați și rollback.


Reordonați schița Contour 
Selection într-o poziție între
operațiile Base Fillet și
Wall_Thickness.

Rollback într-o poziție între


schița Contour Selection și
operația Wall_Thickness.

www.3dcadvegra.com 381
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design

Sketch Contours Sketch Contours vă permite să selectați porțiuni dintr-o schiță, care
sunt generate de intersecția geometriei, și să creați operații. În acest fel
puteți folosi o schiță parțială pentru a crea operații.

Un alt avantaj al acestei metode este că schița poate fi refolosită,


creând operații distincte din diferite porțiuni ale schiței.

Cele două comenzi, Contour Select Tool și End Select Contours,


sunt utilizate pentru a începe și a termina procesul de selecție al
conturului.

Contururi Există adesea mai multe Contours Sketch disponibile într-o singură
disponibile schiță. Orice limită generată de intersecția geometriei în schiță poate fi
utilizată, singură sau în combinație cu alte contururi.

Folosind această schiță drept exemplu, mai jos sunt exemple de regiuni
posibile, contururi și combinații disponibile pentru utilizare.

Regiuni
individuale

Contururi
individuale

Selecția
combinată a
conturilor

382 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti

De Reținut! Pot fi folosite mai multe contururi închise și deschise drept Sketch
Contours, pentru a crea operații extrudate cu pereți subțiri.
Pentru mai multe informații, consultați Thin Features.

31. Extrudare cu tăiere.


Selectați schița Contour Selection și apoi click pe
comanda Extruded Cut.
Extindeți lista Selected Contours și click pe
conturul individual al formei dreptunghiulare.

Creați o tăiere de 10mm adâncime în model.


Redenumiți operația Hole_Mtg.

Shared Sketches O schiță poate fi folosită de mai multe ori la crearea mai multor
operații.

Când creați o operație, schița este absorbită de către operație și este


ascunsă din vedere. Când activați Contour Select Tool, schița va
deveni în mod automat vizibilă.

32. Adăugați mai multe extrudări cu tăiere.


Selectați schița operației
Hole_Mtg și apoi click pe
comanda Extruded Cut.

Extindeți lista Selected


Contours și click pe cele două
regiuni circulare ale schiței.
 
Extrudați regiunile folosind
condiția de sfârșit Through
All. Redenumiți operația Thru_Holes.

www.3dcadvegra.com 383
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design

33. Roll to End.


Click dreapta în
FeatureManager design
tree și apoi click pe Roll
to End. Observați că
găurile sunt utilizate în
operația de tip shell și
creează fețe adiționale,
care nu sunt necesare.

34. Reordonare.
Reordonați operația Thru_Holes într-o poziție
după operația Wall_Thickness.
Rezultatul este reprezentat de faptul că
operația Thru_Holes nu mai este afectată de
operația de tip shell.

35. Modificați grosimea de perete.


Modificați grosimea de perete la 6mm și
apoi reconstruiți.

Copierea Un mod rapid și ușor de a crea o nouă rotunjire/racordare este să o


rotunjirilor/ copiați dintr-o operație existentă. Noua rotunjire/racordare este de
racordărilor același tip și dimensiune, dar nu este legată cu cea originală.

36. Copiați.
Țineți apăsată tasta
Ctrl și trageți operația
Circ_Fillet pe marginea
modelului. Eliberați
butonul mouse-ului.
Racordarea poate fi
copiată din
FeatureManager
design tree sau direct
din model.

Sfat Teșiturile pot fi copiate utilizând același procedeu.

384 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti

37. Operație nouă de tip fillet.


O nouă operație de tip fillet este creată pe muchie.

Editați operația și adăugați muchia din partea opusă. Schimbați


valoarea razei la 3mm.

38. Trimetric view.


Modificați orientarea vederii piesei la Trimetric view.

Introducere: Section View taie prin vedere, utilizând unul sau mai multe plane de
Section View secționare. Planurile pot fi poziționate dinamic. Pot fi utilizate plane
sau fețe plane.

Unde se găsește?  Menu: View, Display, Section View


 Heads-up View Toolbar: Section View

De reținut! Secțiunile din desen pot fi create astfel, dând click pe OK și salvând
Drawing Annotation View. Acestea pot fi adăugate în desen prin
intermediul View Palette.

39. Selectați fața.


Selectați fața plană indicată. Va fi folosită
pentru a defini planul de secțiune.

De reținut! Nu trebuie să pre-selectați planul de secțiune,


iar sistemul va utiliza un plan de secțiune
implicit, de obicei Front plane.

www.3dcadvegra.com 385
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design

40. Section view.


Click pe Section View pentru a utiliza fața
selectată ca plan de secțiune.

41. Trageți planul.


Utilizând săgețile, trageți într-o
direcție normală pe plan și
poziționați-l.

Unghiul planului poate fi modificat


prin tragerea muchiilor planului de
secțiune.

42. Inversați direcția de


secționare.
Click pe Reverse Section
Direction pentru a inversa
direcția de secționare.

Click Cancel pentru a închide


caseta de dialog.

43. Salvați și închideți piesa.

386 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 34 Capitolul 2
Modificări Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 34: Modificați piesa creată in lecția


Modificări anterioară.

Acest laborator folosește următoarele


tehnici:

 Deletions
 Reorder
 Copying Filets.

Etape: Deschideți o piesă existentă.

1. Deschideți Changes.
O serie de modificări și completări
vor fi făcute modelului.

2. Ștergeți.
Ștergeți găurile de montare,
decupajul și carcasa (Cut‐Extrude1, 
Wall_Thickness and Cut‐Extrude2) și
operațiile absorbite din model.

 
 
 
 
3. Stabiliți aceeași grosime.
Setați grosimea pentru Base_Plate și
Vertical_Plate la aceeași valoare,
12mm.

www.3dcadvegra.com 387
Capitolul 2 Exercițiul 34
Introducere in stiintele ingineresti Modificări

4. Decupare.
Se îndepărtează porțiunea operației
Vert_Plate pe partea dreaptă a
operațiilor Circular_Boss și
Rib_Under.
Comenzile Edit, Rollback și
Reorder sunt necesare pentru a
menține operația „fillet”.

5. Operația “fillet”
Adăugați o nouă operație „fillet” de
aceeași rază ca și operația Circ_Fillet.

6. Counterbored holes
Adăugați două „counterbored
holes” având următoarele
dimensiuni:

ANSI Metric
M6 Hex Cap Screw
Through All

Operații Reorder sunt necesare


pentru a evita întretăierile.

7. Salvați și închideți piesa.

388 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 35 Capitolul 2
Editare Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 35: Editați această piesă utilizând informațiile și dimensiunile furnizate.


Editare

Acest laborator folosește următoarele tehnici:

 Reorder

Procedeu Deschideți piesa existentă EDITING și operați mai multe modificări:

Modificați piesa existentă, editând și adăugând geometrie și relații,


pentru a se potrivi cu versiunea prezentată mai jos.

www.3dcadvegra.com 389
 
Exercițiul 36 Capitolul 2
SketchXpert Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 36: Folosiți SketchXpert pentru


SketchXpert a repara piesa.

Acest laborator folosește


următoarele tehnici:

 SketchXpert

Etape: Deschideți o piesă existentă, denumită SketchXpert. Reparați schița așa


cum se arată in pașii următori:

1. Editați Sketch1.
Extindeți operația Base_Extrude
și editați Sketch1. Click pe View
Normal To pentru a orienta
schița ca în imagine. 

2. Soluție.
Porniți SketchXpert și apoi click
pe Diagnose. Alegeți soluția
prezentată în imaginea din partea
dreaptă.

www.3dcadvegra.com 391
Capitolul 2 Exercițiul 36
Introducere in stiintele ingineresti SketchXpert

 
3. Alte schițe
Completați reparațiile celor două schițe
rămase utilizând SketchXpert.
Editați Sketch3 a operației Cut_Extrude1.
Selectați soluția prezentată.

Editați Sketch9 a operației Ø10.0 (10) 


Diameter Hole. Selectați soluția
prezentată și ștergeți Coincident2 și
Coincident3.

4. Salvați și închideți piesa.

392 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 37 Capitolul 2
Contururi din schițe Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 37: Editați aceaste piese folosind informațiile furnizate. Extrudați pofilele
Contururi pentru a crea geometria lor.
din schițe
Acest laborator folosește următoarele tehnici:

 Sketch Contours
 Shared Contours

#1
Depth:
50mm and
30mm

#2
Depth: 3.5”, 1”
and 2.5”

#3
Depth: 30mm and
10mm

www.3dcadvegra.com 393
Capitolul 2 Exercițiul 37
Introducere in stiintele ingineresti Contururi din schițe

#4
Depth: 1.5” and
0.5”

Handle Arm

Oil Pump

394 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 37 Capitolul 2
Contururi din schițe Introducere in stiintele ingineresti

Idler Arm

www.3dcadvegra.com 395
 
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti

Lecția 10

Configurații

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să: 

 Utilizați variabile globale pentru a corela valorile între ele.


 Creați ecuații.
 Utilizași configurații pentru a realiza versiuni diferite ale unei
piese într-un singur fișier SolidWorks.
 Utilizați suppress și unsuppress.
 Modificați valorile dimensiunilor în funcție de configurații.
 Utilizați suppress în funcție de configurații.
 Înțelegeți implicațiile modificării pieselor ce au configurații.
 Utilizați design library pentru a insera operații într-o piesă.
   

www.3dcadvegra.com 397
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

Configurații Configurațiile vă permit să reprezentați mai multe versiuni ale piesei în


același fișier. De exemplu, prin suprimarea operațiilor prelucrate
(găuri, teșituri, locașuri etc.) și modificarea valorilor dimensiunilor în
piesele reprezentate în partea superioară a imaginii, puteți obține
reprezentarea semifabricatelor forjate din partea inferioara a imaginii.

Terminologie Unii dintre termenii utilizați pentru discuțiile și lucvurl cu configurații


sunt explicați mai jos.

Configuration Termenul Configuration Name apare în ConfigurationManager.


Name Acesta este utilizat pentru a face distincție între configurațiile aceleiași
piese sau ansamblu, la nivel de piesă, ansamblu sau desen.
Configurațiile pot fi create în mod direct sau în mod indirect cu
ajutorul unui tabel denumit Design Tabel.

Suppress/ Comanda Suppress este utilizată pentru a elimina temporar o operație.


Când o operație este suprimată, sistemul o tratează ca și când aceasta
Unsuppress
nu ar exista. Acest lucru înseamnă că și alte operații ce depind de
Features aceasta vor fi suprimate de asemenea. În plus, operațiile suprimate sunt
îndepărtate din memorie, eliberând resursele sistemului. Operațiile
suprimate pot fi de-suprimate în orice moment.

398 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

Alte elemente Pe lângă operații, și alte elemente pot fi suprimate și de-suprimate,


configurabile utilizând configurații:

 Ecuații
 Constrângeri din schițe
 Relații din afara schițelor
 Dimensiuni din schițe
 Culori

Sketch Planes și End Conditions pentru extrudări pot fi setate diferit


într-o configurație din bazele configurației.

Utilizarea Atât piesele cât și ansamblurile pot avea configurații. Desenele nu au


configurațiile lor proprii dar vederile din desen pot afișa configurații
configurațiilor
diferite ale fișierelor la care fac referire.

Procedeu În această lecție veți învăța despre utilizarea configurațiilor într-o


piesă.

Pentru acest exemplu urmați această procedură:

1. Deschideți piesa Ratchet Body.


Această piesă este o copie a celei creată întruna din lecțiile anterioare.

Accesarea Configurațiile sunt administrate din


Configuration- cadrul aceleași ferestre ce afișează
Manager FeatureManager design tree. Pentru a comuta între afișarea acestor
două ferestre selectați una dintre acestea de la partea superioară a
ferestrei. Dacă dați click pe tab va fi afișat ConfigurationManager
(arătat în partea din dreapta sus), cu configurațiile implicite afișate.
Configurația implicită este denumită Default. Această configurație
reprezintă piesa așa cum ați modelat-o – fără elemente suprimate și
fară modificări. Când doriți sa comutați înapoi la afișarea a
FeatureManager, click pe tab. 

De reținut! ConfigurationManager conține ambele paneluri, Configurations și


Display State.

www.3dcadvegra.com 399
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

Împărțirea De multe ori este eficient sa puteți


ferestrei accesați atât FeatureManager design
tree cât și ConfigurationManager în
FeatureManager același timp. Acest lucru este valabil
mai ales atunci când lucrați cu
configurații. Decât să comutați înainte
și înapoi, puteți împărți fereastra
FeatureManager design tree pe
orizontală, creând două paneluri.
Unul poate afișa FeatureManager
design tree și celșlalt
ConfigurationManager.

Pentru a împărți fereastra


FeatureManager design tree în două
paneluri, glisați bara despărțitoare de
la partea de sus a ferestrei în jos.
Utilizați filele pentru a controla ceea
ce este afișat în fiecare panou.

Adăugarea noilor Fiecare piesă (și ansamblu) trebuie să aibă măcar o configurație. Sunt
mai multe opțiuni ale unei configurații, pe lângă Configuration
configurații
Name, pe care le puteți seta.

Opțiuni pentru Când piesa este utilizată într-un ansamblu și prin urmare într-un tabel
de componență, setați denumirea sub care aceasta va apare în aria Part
Bill of Materials
Number.

Opțiuni avansate Opțiunile avansate includ reguli pentru crearea noilor operații și
setarea culorilor. Opțiunile Parent/Child sunt numai pentru ansambluri.

 Suppress Features
Această opțiune controlează ce se întâmplă cu operațiile nou create
când alte configurații sunt active și această configurație este inactivă.
Dacă bifați această opțiune, operațiile nou adăugate în alte
configurații active sunt suprimate în aceasta.
 Use configuration specific color
Această opțiune permite utilizarea câte unei culori diferite pentru
fiecare configurație. Culorile diferite pot fi determinate de diferite
materiale.
 Add Rebuild/Save Mark
Reconstruiește și salvează datele configurației când este salvată piesa.

400 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

Unde se găsește?  Shorthcut Meniu: Click-dreapta în ConfigurationManager și apoi


click Add Configuration

2. Adăugați o configurație nouă.


Alegeți Add Configuration… din meniul derulant din
ConfigurationManager.

Când adăugați o configurație, acea configurație devine activă. Orice


modificare ulterioară a piesei (cum ar fi suprimarea operațiilor) sunt
stocate ca facând parte din configurație.

De reținut! Caracterele speciale cum ar fi (/) nu sunt permise în numele


configurației. 

3. Adăugați configurație
Add Configuration property manager
este utilizat pentru a adăuga configurații
în piesă. Denumiți configurația Forged, 
Long și, opțional, adăugați un comentariu.

Click OK.

4. Adăugarea în listă. 
Configurația nou creată a fost
adăugată în listă și a fost făcută
activă în mod automat. Observați că denumirea noii configurații este
afișată între paranteze, lângă pictograma și numele piesei.
 
Definirea Definiți configurația prin oprirea sau suprimarea operațiilor selectate
configurației în piesă. Când o operație este suprimată, aceasta apare în
FeatureManager design tree dar este inactivă. Această versiune a piesei
este salvată sau stocată în configurația activă. Puteți crea multe
configurații diferite într-o piesă, apoi puteți comuta cu ușurință între
diferitele configurații utilizând ConfigurationManager.

www.3dcadvegra.com 401
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

Introducere: Opțiunea Suppress este utilizată pentru a elimina o operație din


Suppress memorie, practic ștergând-o din model. Aceasta îndepărtează
operațiile selectate din model pentru a crea „versiuni” diferite ale
modelului. Toate operațiile dependente de operația suprimată sunt
suprimate odată cu aceasta.

Unsuppress și Unsuppress with Dependents sunt utilizate pentru a


inversa efectul suprimării asupra uneia (unsuppress) sau mai multor
(unsuppress with dependents) operații.
Unde se găsește?
 Shorthcut Meniu: Click-dreapta pe o operație și apoi click
Suppress

5. Verificați dependența
Parent/Child.
Click-dreapta pe operația
Recess și selectați
Parent/Child. Extindeți
operația Pocket pe partea
ferestrei corespunzatoare
Children pentru a vizualiza
și alte operații dependente de aceasta.

6. Suprimați operația Recess.


În FeatureManager design tree selectați operația Recess. Click-dreapta
și selectați Suppress.

Sistemul nu suprimă doar operația Recess ci și operațiile Pocket, Wheel 


Hole și Ratchet Hole.

Pentru că operațiile Pocket, Wheel Hole și Ratchet Hole sunt dependente


de operația Recess, acestea sunt suprimate împreună. Dacă vă amintiți
din lecția anterioară, operația Pocket a fost schițată pe fața inferioară a
operației Recess. Operațiile Wheel Hole și Ratchet Hole au fost schițate
pe fața inferioară a operației Pocket. Astfel a fost stabilită relația de tip
“părinte-copil” dintre acestea.

Regulă Suprimarea unei operații conduce la


suprimarea automată a operațiilor
dependente de aceasta (a „copiilor”).

Când operațiile sunt suprimate în


FeatureManager design tree, și
geometria corespunzătoare acestora
este suprimată în model.

402 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

Modificarea Pentru a comuta la o configurație diferită, doar dați dublu-click pe


configurației configurația pe care o doriți. Aceasta va deveni configurația activă.

7. Comutați la configurația Default.


Poziționați cursorul pe pictograma configurației
Default și apoi dublu-click pe aceasta.

Sistemul menține operațiile Recess, Pocket, Wheel


Hole și Ratchet Hole nesuprimate, facându-le vizibile
atât în FeatureManager cât și în aria grafică.

   

Redenumirea În acest moment piesa are două configurații: Default și Forged, Long.


și copierea Configurația Default reprezintă piesa în starea sa prelucrată.
configurațiilor
Configurațiile pot fi redenumite în același mod ca și operațiile. Dacă
configurația este referință pentru un alt fișier SolidWorks veți
întâmpina dificultăți la redenumirea acesteia.

Abordarea În loc sa redenumiți configurația implicită, realizați o copie a acesteia


potrivită și redenumiți copia.

8. Copiați configurația Default.


Selectați configurația Default și
copiați-o utilizând oricare dintre
tehnicile standard pentru copiere a
unei operații: Ctrl+C, Edit, Copy
sau instrumentul .

Lipiți configurația utilizând


Ctrl+V, Edit, Paste sau instrumentul .

Redenumiți copia creată în Machined, Long.

Acum piesa are configurații ce reprezintă Ratchet Body în stările:


forjată și prelucrată.

www.3dcadvegra.com 403
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

Simbolurile Pictogramele configurațiilor din ConfigurationManager sunt însoțite


referitoare la de simboluri ce indică starea acestora. Aceste simboluri sunt utilizate
configurații pentru a indica starea de reconstruire sau de salvare.

Simbol Descriere
Configurația este actualizată. Un set complet de date a
fost generat.
Configurația este neactualizată.
Configurația a fost marcată pentru a fi reconstruită
automat și salvată atunci când piesa va fi salvată.

De reținut! Pictogramele configurațiilor pot varia de asemenea în funcție de modul


de creare al configurațiilor.

Administrarea Pentru administrarea datele configurațiilor există mai multe opțiuni, de


datelor la generarea în mod automat a datelor actualizate pentru configurații și
configurațiilor până la curățarea datelor configurațiilor.

Configurație Pentru a genera setul complet de date pentru o singură configurație,


singulară click-dreapta pe configurație și alegeți Add Rebuild/Save Mark.
Aceasta opțiune va marca configurația pentru actualizare la fiecare
deschidere a piesei.

Configurații Pentru a genera seturile complete de date pentru un set de configurații,


multiple click-dreapta pe pictograma piesei de la cel mai de sus nivel din
ConfigurationManager și alegeți Rebuild/Save Mark. Această
opțiune include configurația activă, toate configurațiile sau
configurațiile specificate.

Curățarea datelor Pentru a curăța seturile complete de date pentru toate configurațiile,
click-dreapta pe pictograma piesei de la cel mai de sus nivel din
ConfigurationManager și alegeți Rebuild/Save Mark, Remove Mark
and Purge Data for All Configurations.

De reținut! Generarea automată poate fi convenabilă dar în general crește mărimea


fișierului piesei. Din acest motiv, doar configurațiile selectate ar trebui
marcate pentru reconstruire.

9. Creați mai multe configurații.


Utilizând aceeași procedură, copiați și apoi lipiți configurația Forged, 
Long. Redenumiți-o Forged, Short.
Copiați și apoi lipiți configurația Machined, Long și redenumiți-o
Machined, Short.

404 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

Modificarea Configurațiile pot fi utilizate de asemenea pentru a controla valoarea


valorilor unei dimensiuni. Fiecare configurație poate fi utilizată pentru a
dimensiunilor modifica dimensiunea la o valoare diferită. Modificarea poate fi
realizată pentru configurația activă, configurațiile specificate sau
pentru toate configurațiile.

În acest exemplu, configurațiile „Short” vor avea un mâner puțin mai


scurt.

10. Activați o configurație. 


Dublu-click pe Machined, Short
pentru a o face configurația
activă.

11. Dimensiunea cheii.


Dublu-click pe operația
Handle pentru a afișa
dimensiunile din schiță. 
 
 
 
 
 
 
Configurați dimensiunea.

Dublu-click pe dimensiunea
220mm și modificați valoarea
la 180mm. din meniul derulant
alegeți Specify Configuration(s) .

Din listă selectați doar


configurațiile Forged, Short și
Machined, Short și apoi click OK. 

www.3dcadvegra.com 405
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

12. Modificări.
Reconstruiți modelul pentru a vizualiza modificările realizate în
configurația curentă.

De reținut! Operațiile pot fi suprimate sau de-


suprimate în configur ația activă, în
configurațiile specificate sau în toate
configurațiile, utilizând Properties.

Click-dreapta pe operație și selectați


Feature, Properties. Bifați sau
debifați Suppressed și selectați
configurația în care se aplică, utilizând
meniul derulant.

13. Testați configurațiile 


Dublu-click pe fiecare
configurație ca și test.
Configurația Machined, Short
este ilustrată mai jos. 

406 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

Alte metode de Configurațiile pot fi create prin utilizarea mai multor metode.
creare a Rezultatele sunt similare prin utilizarea oricăreia dintre metode: în
configurațiilor ConfigurationManager sunt adăugate denumirile configurațiilor,
corelate cu variațiile stărilor operațiilor și a valorilor dimensiunilor.

Pentru a obține configurații echivalente prin utilizarea altor metode


necesită utilizarea unor instrumente diferite și abordări diferite.
Instrumentele Modify Configurations și Design Table sunt metode
mai automatizate și sunt menționate mai jos.

Modify Instrumentul Modify Configurations este utilizat pentru a crea


Configurations configurații prin controlarea stării de suprimare a operațiilor, setarea
valorilor dimensiunilor și selectarea materialului pentru fiecare
configurație.

Caseta de dialog Modify Configurations este utilizată pentru a seta și


afișa informațiile configurațiilor. Aceasta este apelată de oricare dintre
următoarele comenzi:
 Configure Feature
 Configure Dimension
 Configure Material

Dacă tabelul este salvat, acesta va fi afișat în ConfigurationManager în


directorul Tables. În fiecare piesă pot fi salvate tabele multiple.

De reținut! Modify Configurations utilizează formatul unui tabel pentru a


simplifica introducerea datelor și vizualizarea rezultatelor.

www.3dcadvegra.com 407
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

Design Table Design Tables reprezintă o metodă de uz general pentru a crea


configurații folosind facilitățile oferite de Microsoft Excel.

Design Table este afișat în


ConfigurationManager în
directorul Tables. Poate exista
numai un design table într-o
piesă.

Dimension Names Dimension Names sunt generate automat și respectă formatul


Name@FeatureName, cum ar fi D3@Sketch1 și D1@Fillet2. Acestea nu
sunt întotdeauna îndeajuns de descriptive pentru utilizarea cu metodele
Modify Configurations și Design Tables.

Urmați procedeul următor:

1. Click pe o dimensiune pentru a accesa


proprietățile dimensiunilor.

2. Selectați numele dimensiunii și introduceți


un nume nou.

Doar porțiunea denumirii dinaintea


simbolului @  se modifică.

Pentru a schimba numele operației,


click-dreapta pe operație și apoi click
pe Feature Properties.

408 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

Global Variables Această secțiune prezintă utilizarea variabilelor globale și a ecuațiilor,


& instrumente utilizate pentru a realiza relații matematice între
dimensiuni: Global Variables și Equations.
Equations
Global Variables sunt utilizate pentru a stabili egalitate între mai multe
valori ale dimensiunilor. Equations sunt utilizate pentru a crea relații
matematice între dimensiuni. Vom studia următoarele scenarii.

Egalități Dimensiunile câtorva operații fillet trebuie să aibă întotdeauna valori


egale. Va fi creată o variabilă globală pentru a fi aplicată tuturor
acestora.

Lățimea totală Utilizăm Global Variables pentru a stabili dimensiunile lățimii totale
ale piesei și Equations pentru a realiza relații între acestea și
„jumătatea lățimii” a dimensiunilor conducătoare.

Distanța minimă Vom utiliza Global Variables și


până la o muchie Equations pentru a stabili o distanță
minimă între muchia corpului
principal și gaura din acesta. 

www.3dcadvegra.com 409
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

Crearea Global Variables pot fi utilizate pentru a stabili ca o serie de


ecuațiilor dimensiuni să fie egale, prin atribuirea aceleași variabile globale
fiecăreia dintre acestea. Această atribuire creează un număr de ecuații
prin care valorile dimensiunilor sunt toate stabilite ca fiind egale cu
aceeași variabilă globală. Modificarea valorii variabilei globale va
modifica valorile tuturor dimensiunilor asociate.

În acest exemplu vor fi stabilite valorile razelor operațiilor fillet să fie


egale.

Global Variables Global Variables au denumiri definite de către utilizator și le sunt


atribuite valori numerice. Pot fi utilizate pentru a conduce
dimensiunile ca și mărimi independente, sau pot fi aplicate direct
dimensiunilor. Acestea sunt utilizate împreună cu Equations.

De reținut! Global Variables și Equations pot fi create în caseta de dialog


Equations, Global Variables and Dimensions sau prin caseta de
dialog Modify a dimensiunii.

Crearea Global Variables pot fi create și le pot fi atribuite valori pentru


variabilelor utilizarea acestora împreună cu ecuații. Variabila globală necesită o
globale denumire unică și o valoare.

Introducere: Caseta de dialog Equations, Global Variables și Dimensions poate fi


Variabile globale utilizată pentru adăugarea, editarea și ștergerea variabilelor globale și a
și ecuații ecuațiilor. Poate fi utilizată de asemenea pentru a stabili valoarea
oricărei dimensiuni din piesă.

Unde se găsește?  Meniu: Tools, Equations


 Shortcut Meniu: Click-dreapta pe directorul Equations și apoi click
Manage Equations

1. Deschideți piesa Equations.


Această piesă conține o operație mirror pentru crearea celei de-a doua
jumătăți a acesteia.

2. Operațiile fillet.
Dublu-click pe
operațiile Fillet2,
Fillet4, Fillet5 și Fillet6.
Pentru a afișa
dimensiunile ce vor fi
stabilite ca fiind egale.

410 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

3. Creați variabile globale.


Click Equations. Click Equation View și apoi click în caseta cu
Add global variable. Introduceți Sm_Rad și apoi click în caseta
Value/Equation. După semnul de egalitate, introduceți valoarea 3.
Opțional puteți adăuga comentarii în caseta Comments. Click pe
Automatically rebuild pentru a reconstrui modelul cu noile valori.

De reținut! Semnele “” sunt create automat, nu sunt introduse de utilizator.

4. Afișați dimensiunea.
Atribuiți unei dimensiuni variabila
globală. Dublu-click pe operația
Fillet2 și apoi dublu-click pe
dimensiunea radială 3mm ilustrată
în imagine.

5. Atribuiți variabila globală.


Introduceți peste valoarea
existentă 3.00mm semnul = și
selectați Global Variables >
Sm_Rad (3).

Click OK.

www.3dcadvegra.com 411
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

6. Dimensiune condusă de
ecuație.
Dimensiunea s-a modificat și
acum include simbolul ,
indicând că dimensiunea este
condusă de către o ecuație.

Ecuația completă este:


“D1@Fillet2” = “Sm_Rad”

Dimensiuni conduse Valorile atribuite variabilelor globale sunt acum aplicate dimensiunii și
o conduc. Dublu-click pe dimensiune va afișa valoarea condusă și
ecuația.

Dimensiunile conduse de variabile globale vor


afișa pictograma variabilei globale lângă o
valoare inactivă ce nu poate fi editată.

Click pe pictograma variabilei globale va


comuta între valoare și ecuație. Ecuația poate
fi editată în caseta de dialog. 

De reținut! Ecuațiile vor afișa rezultate similare la utilizarea pictogramei ecuației


.

7. Adăugați mai multe variabile globale.


Utilizând un procedeu
similar celui din pasul 5,
dublu-click pe operația
Fillet4 și atribuiți-i
dimensiunii radiale variabila
globală Sm_Rad.

Repetați procedeul pentru


operațiile Fillet5 și Fillet6 și
apoi reconstruiți piesa.

De reținut! Valorile razelor pentru operațiile fillet au fost modificate toate la


valoarea variabilei globale, 3mm.

412 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

Definirea lățimii Acest model a fost realizat prin utilizarea secvenței de mai jos.
totale În consecință modelul conține mai multe neconvenabile dimensiuni pe
„jumătate a lățimii”. Pentru a rezolva această situație, lățimea totală a
piesei va fi controlată de o variabilă globală. Acea variabilă globală va
fi apoi utilizată într-o ecuație.

8. Dublu-click pe operații.
Dublu-click pe operațiile Plate și Hsg pentru a afișa
dimensiunile. Dimensiunile pe „jumătate a lățimii” sunt 60mm
și 110mm.

www.3dcadvegra.com 413
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

9. Creați variabilă globală.


Click pe Equation. Click în următoarea casetă Global Variables,
creați overall_boss și introduceți valoarea 125. Repetați pentru a crea
overall_base și introduceți valoarea 245, ca in imaginea de mai jos.
Click OK.

Ecuații De multe ori veți fi nevoiți sa stabiliți o relație între parametri, relație
ce nu poate fi realizată prin utilizarea relațiilor geometrice sau prin
tehnicile de modelare. De exemplu, puteți utiliza ecuațiile pentru a
stabili relații matematice între dimensiunile din model.

Dependent versus Programul SolidWorks utilizează ecuații de forma Dependent =


independent Independent. Aceasta înseamnă că în ecuația A = B, sistemul rezolvă
parametrul A, când este dat parametrul B. Puteți edita în mod direct
parametrul B și să îl modificați. Odată ce ecuația este scrisă și aplicată,
nu puteți modifica în mod direct parametrul A. Înainte de a începe să
scrieți ecuația, trebuie sa decideți care dintre parametrii va conduce
ecuația (cel independent) și care va fi cel condus de ecuație (cel
dependent).

Functions Functions includ operatori de bază, funcții trigonometrice cum ar fi


sin() și enunțuri logice cum ar fi if().

sin( ) cotan( ) arccotan( ) int( )


cos( ) arcsin( ) abs( ) sgn( )
tan( ) arccos( ) exp( ) if( )
(can use =, <= or
sec( ) atn( ) log( ) => for
cosec( ) arcsec( ) sqr( ) comparison)

414 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

File Properties File Properties include proprietăți fizice precum SW-Mass și


Sw-Volume. Valoarea curentă a proprietății este afișată între
paranteze.

SW-Mass(6.654) SW-Lxx(662.494)
SW-Density(0.001) SW-Lxy(0.000)
SW-Volume(6654.253) SW-Lxz(0.000)
SW-SurfaceArea(3715.412) SW-Lyx(0.000)
SW-CenterofMassX(0.000) SW-Lyy(458.392)
SW-CenterofMassY(12.078) SW-Lyz(0.000)
SW-CenterofMassZ(0.000) SW-Lzx(0.000)
SW-Px(458.392) SW-Lzy(0.000)
SW-Py(662.494) SW-Lzz(662.494)
SW-Pz(662.494)

Measure Opțiunea Measure vă permite să creați și sa utilizați valoarea unei


dimensiuni de referință într-o ecuație.

Ordinea de Ecuațiile sunt rezolvate în ordinea în care acestea sunt afișate în


rezolvare a Ordered View . Dacă este activată opțiunea Automatic solve
ecuațiilor order, ordinea ecuațiilor va fi determinată automat pentru a evita
problemele de rezolvare cum ar fi buclele infinite.

www.3dcadvegra.com 415
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

Introducerea directă Ecuațiile pot fi adăugate prin introducerea directă în câmpurile


a ecuațiilor numerice din PropertyManager. Aceasta opțiune este inclusă în
PropertyManager pentru multe comenzi comune, cum sunt extrude,
revolve, fillet și pattern.

Ecuațiile rezultate vor fi afișate în caseta de dialog Equations, Global


Variables, and Dimensions.

10. Dublu-click pe o dimensiune.


Variabilele globale vor fi utilizate împreună cu dimensiuni pentru a
crea ecuații.
Dublu-click pe operația de bază și apoi dublu-click pe dimensiunea
110mm, ca în imaginea de mai jos.

11. Ecuație.
În caseta de dialog Modify, introduceți = și apoi click pe Global
Variables > overall_base(245). Nu dați încă click pe OK.

416 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

12. Completați ecuația.


Introduceți /2 pentru a completa ecuația. Click OK și reconstruiți
piesa.

13. Caseta de dialog pentru ecuații.


Deschideți caseta de dialog pentru ecuații. Ecuația completă este:
“D2@Sketch1” = “overall_base” / 2

Modificați valoarea variabilei globale “overall_base” la 250mm și apoi


click OK.

www.3dcadvegra.com 417
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

14. Ecuația lățimii totale.


Utilizând operația Hsg și dimensiunea „jumătate a lățimii” 60mm,
creați o nouă ecuație utilizând variabila globală overall_width. Ecuația
completă este:
“D1@Sketch2” = “overall_boss” / 2

Crearea unei Pentru a stabili și a menține o distanță minimă a unei găuri față de o
distanțe minime muchie exterioară a piesei, vor fi utilizate variabile globale într-o
ecuație.
de la o muchie
În această ecuație va fi utilizată o combinație între diametrul găurii și
distanța minimă până la muchie pentru a stabili raza operației de
rotunjire a muchiei.

418 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

Scrierea ecuației Forma de bază a ecuației este:

distanța minimă de la muchie = raza rotunjirii – diametrul găurii / 2

Distanța minimă de la muchie va fi reprezentată de o variabilă globală,


deci poate fi trecută în partea dreaptă a semnului ecuației.

- raza rotunjirii = - diametrul găurii / 2 - distanța minimă de la


muchie

Forma finală:

raza rotunjirii = distanța minimă de la muchie + diametrul găurii / 2

15. Creați variabilă globală.


Utilizând caseta de dialog Equatin, Global Variables, and
Dimensions creați o nouă variabilă globală, ca mai jos:

 min_edge_dist = 8mm

Adăugarea unei Ecuațiile pot fi adăugate direct din caseta de dialog Modify sau cu
ecuații utilizând ajutorul casetei de dialog Equations, Global Variables and
Modify Dialog Dimensions. Ambele casete de dialog includ aceleași opțiuni pentru
selectarea variabilelor globale, funcțiilor, proprietăților fișierelor și
opțiunilor de măsurare.

www.3dcadvegra.com 419
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

16. Adăugați dimensiune.


Click pe Equations și apoi dublu-click pe operația Fillet1.
Click în caseta Add equation și selectați dimensiunea 12mm, ca în
imagine.

17. Selectați variabila globală.


Click în caseta Value/Equation după semnul = și selectați Global
Variables > min_edge_dist(8). Introduceți semnul + și încă nu dați
click pe OK.

De reținut! Semnul + de culoare roșie indică faptul că ecuația nu este completă.

18. Adăugați dimensiune.


Dublu-click pe operația CBORE for M6 Hex Head Bolt1 și selectați
dimensiunea 14.55mm, ca în imagine. Încă nu dați click pe OK.

420 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

19. Completați ecuația.


Introduceți / 2 și apoi click OK. Valoarea min_edge_dist este aplicată.

20. Modificați valorile.


Testați variabilele globale și ecuațiile prin modificarea valorilor.

 Sm_Rad = 1mm
 overall_boss = 135mm
 overall_base = 225mm
 min_edge_dist = 6mm

www.3dcadvegra.com 421
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

21. Extindeți directorul Equations.


Extindeți directorul Equations din
FeatureManager design tree. Sunt afișate toate
variabilele globale, cu valorile curente.

De reținut! Click-dreapta pe denumirea directorului sau pe oricare dintre


variabilele globale și apoi click pe Manage Equations va lansa caseta
de dialog Equations, Global Variables and Dimensions.

22. Salvați.
Salvați piesa și închideți-o.

Alte utilizări ale Configurațiile pieselor au numeroase aplicații și utilizări. Unele dintre
configurațiilor motivele creării diferitelor configurațiilor includ:

 Cerințe specifice aplicației.


 Diferite specificații ale produsului.
 Considerente de performanță.
 Considerente de asamblare.

Cerințe specifice De multe ori piesa finită


aplicației conține detalii fine cum
ar fi rotunjiri și racordări.
Când pregătiți o piesă,
precum cea din imaginea
alăturată, pentru analiza
cu element finit (FEA)
este de dorit să simplificați piesa. Prin suprimarea operațiilor de
detaliere care nu sunt necesare, puteți crea o configurație special
pentru analiza cu element finit (FEA).
O altă aplicație ce poate necesita o reprezentare specializată a
modelului ar putea fi prototiparea rapidă.

Considerente de Piesele cu geometrie complexă au tendința de a consuma resursele


performanță sistemului. Ați putea lua în considerare definirea unei configurații în
care unele dintre operații să fie suprimate. Astfel veți putea îmbunătății
performanțele sistemului când lucrați la altă arii ale piesei ce nu au
legătură cu operațiile suprimate. Când faceți acest lucru, asigurați-vă
că ați luat în considerare relațiile „părinte/copil”. Nu puteți accesa,
utiliza sau sa faceți referire la operațiile suprimate, prin urmare acestea
nu pot fi utilizate pe post de „părinte”.

422 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

Considerații Când lucrați în ansambluri complexe ce conțin numere mari de piese,


legate de puteți îmbunătăți performanțele sistemului prin reprezentarea
ansambluri simplificată a pieselor componente. Luați în considerare suprimarea
detaliilor ce nu sunt necesare, precum rotunjirile, lăsând doar
geometria critică ce este necesară realizării asamblării, verificarea
interferențelor și definirea formei și a funcționării. Când adăugați un
component într-un ansamblu, comanda Insert, Component, From
File vă oferă posibilitatea de a alege configurația pe care doriți sa o
afișați pentru piesa respectivă. Pentru a profita cât mai mult de această
opțiune, trebuie să planificați
din timp, să definiți și să
salvați configurația când
construiți piesa.
Piese similare ce au aceați
formă de bază pot fi definite
ca și configurații diferite și
utilizate în același ansamblu.
Piesa prezentată în imaginea
din partea dreaptă are două
configurații.

Strategii de Când modelați o piesă ce va fi utilizată cu configurații, ar trebui să vă


modelare pentru gândiți la ce anume doriți sa controleze configurațiile. Să considerăm
configurații piesa utilizată în procedura precedentă.

Un mod de modelare a unui asemenea piese este să realizăm o singură


schiță a profilului și să construim piesa ca o singură operație de
revoluție.

Deși această abordare pare eficientă, faptul că toate informațiile sunt


conținute într-o singură operație, compactă, ne limitează flexibilitatea.
Prin împărțirea piesei în operații mai mici, individuale, vom câștiga
flexibilitatea de a fi capabili să suprimăm operații cum ar fi rotunjiri
sau tăieri.

www.3dcadvegra.com 423
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

Editarea pieselor Când sunt adăugate configurații într-o piesă, este posibil ca operațiile
care au să fie suprimate automat, să apară ferestre de dialog cu multe opțiuni
adiționale și alte lucruri stranii se pot întâmpla. Această secțiune a
configurații
lecției va arăta ce se întâmplă când este editată o piesă cu multiple
configurații.

De reținut! Condițiile de sfârșit ale operațiilor, culorile și materialele pot fi


configurate de asemenea.

Introducere: Opțiunea Add Configuration poate fi utilizată pentru a adăuga


Add Configuration manual configurații într-o piesă.

Unde se găsește?  ShortcutMenu: Click-dreapta în ConfigurationManager și apoi


click Add Configuration

1. Deschideți piesa.
Deschideți piesa WorkingConfigs. Această
piesă are o singură configurație: Default.

Configurații și operații noi vor fi


adăugate piesei.

2. Adăugați configurație.
Click pe ConfigurationManager.

Click-dreapta în ConfigurationManager și apoi click


Add Configuration pentru a accesa caseta de dialog
Configuration Properties.

Utilizați Add Configuration pentru a adăuga o


configurație denumită keyseat și, opțional, adăugați un
comentariu.

Click OK.

De reținut! Implicit este selectată opțiunea Suppress new features and mates.
Această lucru înseamnă că pe măsură ce sunt adăugate operații noi,
acestea vor fi suprimate în toate configurațiile cu excepția celei active.
În acest moment toate cele trei configurații sunt la fel.

424 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

3. Adăugarea în listă.
Configurația nouă este
adăugată în listă și este făcută
configurația activă în mod
automat. Observați că denumirea configurației active este afișată între
paranteze, alăturat pictogramei piesei.

4. Copiere și lipire.
Click pe configurația keyseat și apoi click Edit, Copy. Click în
ConfigurationManager și apoi click Edit, Paste.

5. Redenumiți.
Click-dreapta pe noua
configurație și apoi click
Properties. Redenumiți noua
configurație în ports și apoi
click OK.

6. Configurația activă.
Dublu-click pe configurația ports pentru a o face configurația activă.

Sfat Denumirea configurației conținută între paranteze drepte este


denumirea ce va apare în tabelul de componență – BOM Table.
Aceasta poate fi modificată prin editarea câmpului corespunzător
pentru Part number displayed when used în a bill of materials din
caseta de dialog Configuration Properties.

Design Library Design Library este o colecție de operații, fișiere cu piese și


ansambluri accesibile în Task Pane. Fișierele pot fi inserate în piese și
în ansambluri pentru reutilizarea datelor existente. Directorul cu
operații va fi utilizat în acest exemplu.

Setările implicite Primul dintre cele trei elemente din library features va fi inserat
utilizând setările implicite pentru localizare și dimensiuni.

Unde se găsește?  Task Pane: Design Library , trageți un element din library
feature pe model.

www.3dcadvegra.com 425
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

7. Directoare.
Click pe Design Library și „apăsați
pioneza” pentru a păstra acest meniu deschis.

Extindeți directorul features.

Extindeți directorul inch.

Click pe directorul fluid power ports.

8. Drag & drop.


Trageți și plasați operația sae j1926‐41 
(circular face) pe fața plană a modelului, ca în
imaginea alăturată. Fața pe care o plasați
reprezintă Placement Plane pentru această
operație.

9. Setări și selecții.
Selectați configurația 516‐24 din listă. Selectați
Edge1 (muchia circulară) drept referință, așa cum
este ilustrat în fereastra de previzualizare.
Click OK.

De reținut! Opțiunea Link to library part va crea o legătură pentru a actualiza


această piesă cu modificările ce vor interveni în elementul din library
feature.

Sfat Dacă bifați opțiunea Override dimension values veți putea modifica
valorile dimensiunilor interne ale operației.

426 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

10. Operație.
Elementul din library feature este
adăugat în FeatureManager
design tree ca și o operație
compusă din schițe, un plan și o
tăiere.

De reținut! Litera „L” suprapusă peste pictograma operației indică faptul că


aceasta este un element din library feature.

Referințe multiple multe operații conțin referințe multiple la fețe, muchii sau plane.
Acestea sunt utilizate pentru a atașa dimensiuni și a stabili relații
pentru geometrie.

Dacă referințele nu sunt atașate corespunzător geometriei modelului,


aceste vor deveni „dangling”.

11. Referințe.
Trageți și plasați operația sae j1926‐1 
(rectangular face) pe fața plană.
Această operație necesită selecția a
două referințe, fiecare dintre acestea
fiind câte o muchie liniară.

Selectați configurația 716‐20. Pentru


cele două References selectați
muchia verde, urmată de muchia roșie.

12. Valorile dimensiunilor.


Setați fiecare Locating
Dimension la 0.5” prin click
în casetă și apoi introducerea
valorii de la tastatură.

Click OK.

www.3dcadvegra.com 427
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații

13. Verificați configurațiile.


Operațiile noi sunt nesuprimate în configurația activă (ports) dar sunt
suprimate în toate celelalte configurații.

Plasarea pe Unele operații se atașează pe fețe circulare ale modelului ți necesită ca


fețe circulare prima față de plasare să fie acea față circulară. În cazurile de față,
Placement Plane este selectat după plasare.

14. Configurația activă.


Faceți activă configurația keyseat.

15. Operație.
Deschideți directorul keyways din design library. Trageți și plasați
operația rectangular keyseat pe fața circulară a arborelui.

Selectați
configurația 0.6875 
W=0.1875 și capătul
plan al feței pentru
Placement Plane.

428 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti

16. Referință.
Selectați muchia circulară de la
capătul feței pentru Reference.

17. Dimensiuni de
localizare.
Stabiliți Locating
Dimensions la valorile
indicate.

Click OK.

18. Verificați configurațiile.


Operațiile noi sunt nesuprimate în configurația activă (keyseat) dar
sunt suprimate în toate celelalte configurații

19. Salvați și închideți fișierul.

www.3dcadvegra.com 429
 
Exercițiul 38 Capitolul 2
Configurații 1 Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 38: Folosiți o piesă existentă pentru a crea 8 noi


Configurarea 1 configur ații în 4 serii.

Acest laborator folosește următoarele tehnici:

 Adding New Configurations


 Changing Configurations

Etape: Deschideți piesa existentă Speaker.

Configurațile Seriilor Suprimați și de-suprimați operațiile pentru a crea următoarele


100 și 200 configurații.

Seriile 100 Seriile 200


100C 100S 200C 200S

C = Control, S = Slave

www.3dcadvegra.com 431
Capitolul 2 Exercițiul 38
Introducere in stiintele ingineresti Configurații 1

Configurarea Seriilor Suprimați, de-suprimați și modificați dimensiunile operațiile


300 și 400 pentru a crea următoarele configurații.

Seriile 300 Seriile 400


300C 300S 400C 400S

C = Control, S = Slave

Detaliu de Tweeter, Tweeter-ul, dimensiunile operației Rectangular diferă de la


Dreptunghiular seria 200 la 300 (dreapta).

Seria 200 Seria 300

432 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 39 Capitolul 2
Configurații 2 Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 39: Folosiți o piesă existentă cu configurarea


Configurații 2 dimensiunilor și operațiilor pentru a crea
noi configurații.

Acest laborator folosește următoarele


tehnici:

 Adding New Configurations


 Changing Configurations

Unitatea de măsură: milimetri

Etape: Deschideți piesa existentă Using Configure Feature.

1. Configure Dimension and Feature.


Creați configurații utilizând denumirea configurației, valorile
dimensiunilor pentru CtoC@Sketch1 și stările operației Holes precum
sunt prezentate mai jos.

 Size1, 130mm, de-suprimat
 Size2, 115mm, de-suprimat
 Size3, 105mm, de-suprimat
 Size4, 105mm, suprimat

De reținut: Pentru a afișa denumirile dimensiunilor click View, Dimension


Names.

2 Salvați și închideți piesa.

www.3dcadvegra.com 433
 
Exercițiul 40 Capitolul 2
Configurații 3 Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 40: Folosiți o piesă existentă ca bază pentru


Configurații 3 o serie de configurații. Creați versiuni
diferite prin suprimarea a diferite
operații în fiecare configurație.
Acest laborator folosește următoarele
tehnici:
 Adding New Configurations
 Changing Configurations
Configurații Deschideți piesa existent config part. Creați configurații noi care să
corespundă condițiilor și denumirilor de mai jos. Adăugați operații în
model acolo unde este necesar.
Best Better
Includes ammo sight Includes sight
ammo holder only
holder
and sight

Standard Section
Includes Shows a
neither section cut
ammo through the
holder nor Standard
sight model

De reținut! Configurația Secțiune este creată folosind o operație de tăiere. Pentru a


crea operația de tăiere, activați Standard Configuration. Apoi folosiți
Front Plane și comanda Insert, Cut,
With Surface pentru a tăia
modelul.

Ce reprezintă piesa? Piesa folosită în acest exemplu


reprezintă partea principală a unei
jucării care trage cu rachete moi din
spumă.

www.3dcadvegra.com 435
 
Exercițiul 41 Capitolul 2
Utilizarea variabilelor globale Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 41: Creați variabile globale pentru a crea egalități intr-o


Utilizarea piesă existentă si testați-o.
variabilelor
Acest laborator folosește următoarele tehnici:
globale
 Global Variables
 Creating Equalities

Unitatea de măsură: milimetri

Etape: Deschideți piesa existentă numită Global Variables.


Creați o variabilă globală care face toate
operațiile de rotunjire de valoare egală.

1. Crearea unei variabile globale.


Creați și aplicați o variabilă globală denumită
AllFillets si setați-o la 2mm.
Aplicați variabilă globală dimensiunii operației
Rounds. 

2. Aplicați variabila globală.


Aplicați variabilă globală celor trei operații de
rotunjire care au mai rămas:
    Fillets.1 
    Fillets.2   
    Fillets.3

3 Testați.
Testați legăturile prin modificarea valorii
variabilelor globale la 3mm și apoi reconstruiți.

4 Salvați și închideți piesa.

www.3dcadvegra.com 437
 
Exercițiul 42 Capitolul 2
Utilizarea Ecuațiilor Introducere in stiintele ingineresti

Exercițiul 42: Creați o ecuație într-o piesă


Utilizarea existentă si testați-o.
Ecuațiilor
Acest laborator folosește
următoarele tehnici:

 Equations

Unitatea de măsură: milimetri

Etape: Deschideți piesa existentă denumită Using Equations. Dimensiunile A,


B și C prezentate mai sus vor fi folosite pentru a defini ecuația.

1. Scrierea Ecuației.
Scrieți o ecuație care păstrează
diametrul cercului șurubului (A),
centrat între marginile exterioare ale
butucului (B) și flanșa (C).
Valoarea (A) trebuie să fie condusă.

2. Testați ecuația.
Testați ecuația, schimbând
diametrul flanșei (C) la valoarea
de 300mm, diametrul butucului
(B) la valoarea de 150mm și
apoi reconstruiți modelul. Testați
și cu alte valori dacă doriți.

3 Salvați și închideți piesa.

Sfat Dacă aveți probleme, formatul ecuației trebuie să fie:


A = (C - B) / 2 + B
Înmulțind ambele pârți cu 2, ecuația poate fi simplificată la:
A = (C + B) / 2

www.3dcadvegra.com 439
 
Introducere in științele inginerești

Capitolul 3

Modelarea in ansamblu

Toolbox

In acest capitol veți studia următoarele lecții cu exerciții: 

 Lecția 1: Înțelegerea Ansamblurilor


 Lecția 2: Tehnici avansate de constrângere
 Lecția 3: Modelare de sus în jos a Ansamblurilor
 Lecția 4: Operaţii în ansamblu , elemente de fixare rapidă şi
componente inteligente
 Lecția 5: Folosirea configuraţiilor în ansamblu
 Lecția 6: Stările de vizualizare şi Aparenţe
 Lecția 7: Editarea ansamblurilor
 Lecția 8: Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme
 Lectia 9: Ansambluri de mari dimensiuni

www.3dcadvegra.com 441
 
Capitolul 3
Introducere in științele inginerești

Lecția 1

Înțelegerea Ansamblurilor.

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să: 

 Înțelegeți structura unui ansamblu in SolidWorks.


 Înțelegeți cum ansamblurile fac referință la alte fișiere.

   

www.3dcadvegra.com 443
Capitolul 3 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Înțelegerea Ansamblurilor

Ansambluri în In cursul anterior , SolidWorks Essentials, au fost create ansambluri


folosind componente existente si apoi legate împreună. O data ce
SolidWorks fişierul ansamblu a fost creat , acesta are o structura specifica si o
metoda de rezolvare. Avand o baza de intelegere a acestor concepte
veţi putea lucra şi depana ansambluri mult mai uşor.

Structura Cu fişierele componentelor , operţiile si istoria iniţiala , precum şi a


ordinii specifice a operaţiilor in arborele FeatureManager nu pot fi
fișierelor în schimbate fara a avea un efect in piesa finala. In ansamblu, itemul
ansamblu. individual în arborele FeatureManager nu sunt ordonate dependent
unele faţă de altele , ci pe grupuri de operaţii. In grupuri diferite ,
itemurile pot fi reordonate fara schimbarea ansamblului final.

Arborele Arborele FeatureManager este o listă de instrucțiuni pentru a construi


FeatureManager o piesa sau un ansamblu. Ansamblul este construit folosind elemente
în arborele FeatureManager începând de sus si mergând spre final , pe
grupuri.
Pentru un ansamblu tipic grupurile in arborele FeatureManager sunt:
1. Directoare globale
2. Geometrii de referință ale ansamblului ( origine si plane)
3. Componente
4. Legături
5. Actualizarea legăturilor.
6. Operații efectuate în ansamblu.

Deschiderea Cȃnd se deschide un ansamblu , fişierul are o lista a tuturor fişierelor la


ansamblurilor. care se face referire si a locaţiei acestora la ultima salvare a
ansamblului . Ansamblul incarcă în memorie toate informaţiile şi
stabileşte orientarea în ansamblu bazandu-se pe origine si planuri. In
acest moment , trebuiesc localizate şi încarcate în memorie toate
fişierele necesare. Exista o ordine de căutare specifică pentru a localiza
aceste fişiere , care va fi explicată in secţiunea urmatoare.

Odata ce componentele sunt în memorie , ansamblul le pune împreuna


folosind legături. O data ansamblate , se vor calcula legăturile
acualizate si operaţiile efectuate in ansamblu. Aceste legături
actualizate si operaţii efectuate în ansamblu , vor trebui localizate
corect pentru a putea fi rezolvate dupa efectuarea legăturilor.

Referința Ansamblurile in SolidWorks sunt documente compuse ce conţin


elemente din alte fişiere. Referinţa fişierelor este facuta mai degrabă
fișierelor prin legaturi între fişiere decȃt duplicarea informaţiei în mai multe
fişiere.

444 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 3
Înțelegerea Ansamblurilor Introducere in științele inginerești

Fişierele referensate nu sunt salvate în documentul care le


referenseaza. In majoritatea aplicaţiilor practice , documentele
referensate sunt stocate în mai multe locaţii pe calculator sau în reţea.
SolidWorks pune la dispoziţie mai multe unelte pentru a determina
referinţele care exista în locaţia lor. Pentru informaţii mai detaliate cu
privire la fişiere şi referensarea fişierelor în SolidWorks , vezi cursul
SolidWorks File Management.

Ordinea de Când un document părinte , precum un ansamblu , este deschis , toate


căutare a documentele la care face referire sunt încărcate în memorie. In cazul
ansamblurilor , componentele sunt încărcate în memorie în
referințelor concordanță cu starea de suprimare pe care o aveau în momentul în
externe. care ansamblul a fost salvat.
Căutarea în SolidWorks a documentelor referite se face în următoarea
ordine:
1. Random Access Memory.
Dacă un fișier cu același nume este deja încărcat in memorie ,
SolidWorks îl va folosi pe acesta.
2. Calea directoarelor specifică lista documentelor de referință în Tools, 
Options sub System Options , File Locations. 
Utilizatorul poate stabili o lista de directoare in care SolidWorks să
caute în primul rând. In general , aceste directoare vor fi în locațiile
din rețea în care se găsesc proiectele. Stabilirea acestei liste este
opțională și poate fi ignorată.
3. Ultima cale specificata pentru deschiderea unui document. 
Atunci când se deschide un document părinte SolidWorks va căuta
în același director după fișiere referensate.
4. Ultima cale folosita de sistem pentru deschiderea unui document. 
Aceasta se aplica dacă sistemul a deschis un document ultima oară.
5. Calea în care au fost localizate documentele referensate atunci cȃnd 
documentul părinte a fost ultima oară salvat. 
Aceasta este calea salvată în documentul părinte , exceptând cazul
în care calea (C:\ , D:\ , etc. ) este considerată calea curentă.
6. Calea unde documentul referendar a fost localizat cȃnd documentul 
părinte a fost ultima oară salvat cu calea originală.
Aceasta este calea salvată cu documentul părinte.
7. Dacă un fișier referendar nu este găsit , SolidWorks dă opțiuni pentru 
căutare 
Atunci cȃnd SolidWorks a ajuns la sfârșitul listei de căutare și totuși
nu a găsit un document , oferă utilizatorului posibilitatea de a căuta
manual. Dacă găsește calea căutată manual, acesta este adăugată la
lista de la pasul 3 de mai sus , și procesul se repeta pentru alt fișier.

www.3dcadvegra.com 445
Capitolul 3 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Înțelegerea Ansamblurilor

Notă. Toate căile de referinţă ce au fost înnoite în documentul părinte vor fi


salvate atunci cȃnd documentul părinte a fost salvat.

Numele Numele fișierelor trebuie sa fie unice pentru a evita referensări greșite.
fișierelor. Dacă aveți două piese diferite numite bracket.sldprt documentul
părinte care face căutarea va găsi pe oricare din ele este primul în
ordinea de căutare.

Rezolvarea Legăturile sunt rezolvate simultan în fiecare grup de legătură.


Deoarece sunt rezolvate ca un sistem de ecuații simultane, ordinea
legăturilor. legăturii în grupul de legătura nu este importantă și de aceea poate fi
schimbată fără să se afecteze rezultatul final.

Legături în Când un subansamblu este adăugat la un ansamblu , subansamblul este


subansamblu. considerat rigid si legăturile nu sunt rezolvate. Dacă condițiile o cer
subansamblu poate fi considerat flexibil , ceea ce determina rezolvarea
legăturilor. Subansamblul făcut flexibil ,duce la o creștere
semnificativă a timpului de rezolvare , deoarece primele legături
trebuie rezolvate primele , apoi subansamblurile , apoi primele legături
vor fi verificate pentru a fi sigur ca soluția este corectă . Aceasta poate
cauza multiple iterații în funcție de numărul de subansambluri flexibile
și de complexitatea acestora.

Găsirea Find References este o unealtă foarte importantă atunci cȃnd se


referințelor. lucrează cu subansambluri , deoarece găsește locaţia exactă a referinței
și a ansamblului.
Find References va afișa căsuța de dialog Search Results care
conține lista fișierelor utilizate , inclusiv calea. Este util dacă sunt mai
multe versiuni ale componentelor.

Unde se găsește.  Menu: File , Find References


 
Operații în Referinţele externe create între componente sunt listate ca operaţii la
subansamblu. sfȃrşitul arborelui FeatureManager. Operațiile în ansamblu sunt
operații ce determină caracteristicile în context pentru a reînnoi sau
modifica referința. Operații în ansamblu se vor discuta în Lecția 3:
Înțelegerea ansamblurilor.
Operațiile în subansamblu ,sunt ascunse in arborele FeatureManager.
Pentru a le face vizibile , click dreapta pe iconul cel mai de sus și
selectați Show Update Holders.

446 www.3dcadvegra.com
Capitolul 3
Introducere in științele inginerești

Lecția 2

Tehnici avansate de constrângere.

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să: 

 Utilizați scurtături pentru constrângerea componentelor.


 Aplicați o constrângere și să o utilizați eficient pentru un
ansamblu.
 Utilizați diverse tipuri de constrângeri.

   

www.3dcadvegra.com 447
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.

Constrângeri Constrângerile sunt una din cele mai importante piese în cadrul unui
ansamblu și SolidWorks are multe unelte avansate pentru a face
Avansate. constrângeri ușor și rapid.

Subiecte cheie. Iată câteva din subiectele ce vor fi studiate in această lecție:

 Scurtături 
In timp ce ansamblul este in construcție , este foarte important in
economia timpului adaugarea de constrângeri.

 Referința legăturilor 
 Bibliotecă de desene 
 Componente inteligente. 
 
Unealta de constrângeri crează toate tipurile de
legături dintre componente , inlăturând unele ,
sau toate gradele de libertate. Pentru a crea
două din cele mai comune tipuri de legături
există scurtături.
 
Capacitățile Operația de constrângere avansată și scurtăturile vă permit să creați
legăturilor. multiple constrângeri dinamic în timp ce adaugați componente la
ansamblu. Pot fi create constrângeri de toate tipurile ușor și rapid. Pot
fi utilizate într-un fișier de piesa deschis sau in ansamblu.

Bună practică. Ca o bună practică pentru constrângeri , online , sunt conținute


numeroase sfaturi utile pentru adăugarea de constrângeri in ansamblu.

Librărie de Librăria de desene este un spațiu de stocare pentru cele mai utilizate
desene. piese, operații și chiar ansambluri. SolidWorks vine in ajutor cu multe
din acestea , dar se pot adaugă și altele proprii.

Referința Referința constrângerilor poate fi adăugată la o piesa in așa fel încât


constrângerilor. legătura să poată fi utilizată atunci când se trage o piesă din fereastră
Windows Explorer sau Design Librar .

Componente Componentele inteligente sunt piese pre-configurate care aduc cu ele


inteligente. operații și componente asociate la inserarea în ansamblu.
In lecția 4: Operații de asamblare ,elemente de fixare inteligente și
componente inteligente se va crea un component inteligent constând
într-un element de bază , un element de referință secundar și o operație
de adăugare la un element pre-existent în ansamblu.

448 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești

Studiu de caz și In acest studiu de caz vom ansambla o simplă cutie de viteze , pentru
a demonstra câteva constrângeri inteligente și tehnici de referensare a
Referensarea
constrângerilor folosite pentru mărirea vitezei în timpul procesului.
Constrângerilor.
1. Deschiderea fișierului ansamblu.
Deschideți Mates din directorul Lesson
2\Case Study\Mates. Acest ansamblu conține
doar un component.

2. Deschideţi fişierul unei piese.
Deschideți RoundCoverPl din directorul
Lesson 2\Case Study\Mates . Împărțiți
fereastra în așa fel încât să se poată vedea ambele
documente.

3. Constrângerile Concentric si Coincident.
Trageți de muchia circulară a piesei RoundCoverPl în
ansamblu și dați drumul pe muchia circulară a piesei
ModifiedHousing . Cursorul va apărea ca „pin in hole” ( fixează în
gaură), indicând că constrângerile Concentric și Coincident vor fi
create. Nu dați drumul la butonul mousului încă.

Apăsați tasta Tab pentru a roti planul ,punând


urechiușa în partea de jos. Pentru alte tipuri de cursor
, vezi Feedback Pointers la pagina 19.

www.3dcadvegra.com 449
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.

Sfat. Dacă ansamblul este în modul ușor (lightweight mode) , tasta Tab va
modifica aliniamentul încât să rotească piesa. Vezi Componente
Lightweight la pagina 239 pentru mai multe detalii.

4. Aruncarea.
Dați drumul piesei și adăugați constrângerile la ansamblu.

5. Rezultat.
Împreună cu inserarea piesei ,trei
constrângeri au fost adăugate folosind
această metodă: două concentricități și o
coincidență.

Alte utilizări. Scurtăturile pentru constrângeri pot să facă


coincidente între o fată cu o altă fată sau
un capăt cu alt capăt.

Notă. In cazurile generale (constrângeri fără prezența găurilor) apăsând tasta


Tab se va face schimbul între condițiile Anti-alignea si Aligned .

6. Adăugarea piesei numărul doi.
Utilizând aceeași metodă adăugați o altă
instanță a piesei RoundCoverPl pe cealaltă
parte a ansamblului anterior.

7. Salvează și închide fișierul.

450 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești

Constrângeri Utilizarea de SmartMates extinde constrângerile la componentele


din interiorul care sunt deja introduse în ansamblul. Utilizând tasta Alt în timpul
ansamblului. tragerii piesei spre locul dorit , orice constrângere poate fi adăugată.
Ca alternativă , se pot adăuga constrângeri din Move Component
prin apăsarea butonului SmartMates . Iată două metode pentru
aplicarea constrângerii:

 Dați dublu click și trage entitatea de constrâns a piesei libere la


entitatea țintă de constrângere și dați drumul.

 Dați dublu click pe entitatea de constrâns a piesei libere si un click


pe entitatea țintă pentru constrângere.

8. Inseraţi Offset Shaft.
Apăsaţi butonul Insert
Component şi inseraţi în
ansamblu piesa Offset Shaft.

9. Scurtături de constrângere.
Selectaţi faţa cilindrică a piesei
Offset Shaft. Se vor întâmpla două
lucruri:

 Se identifică piesa ce va trebui


constrânsă .
 Se identifică faţa ce trebuie să
fie constrânsă.

10. Trageţi cu apasarea tastei Alt.
In timp ce ţineţi apăsată tasta Alt
trageţi Offset Shaftcatre faţa de
constrâns de pe ModifiedHousing.
La inițializarea tragerii , se întâmplă
două lucruri:

 Piesa devine transparentă.


 Cursorul se modifică , indicând că se încearcă să se adauge o
constrângere.

www.3dcadvegra.com 451
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.

11. Aruncarea.
Atunci când apare
constrângerea de
concentricitate cursorul se
modifică. Daţi drumul la
piesă pentru a vedea unde se
aşează. Confirmaţi din bara
de instrumente de
constrângeri care arată
butonul de concentricitate
evidenţiat.

Aceeaşi bara de instrumente de constrângeri va apărea dacă faţa


cilindrică a piesei Offset Shafta fost trasă dintr-un fişier deschis
separat. Această bară de instrumente nu va apărea când constrângerea
conţine mai mult de o constrângere individuală (cum ar fi „pin în
hole”).

Notă. 12. Rezultate.


O singură constrângere
Concentric a fost adăugată între
două suprafeţe cilindrice.

452 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești

Indicii. Atunci când apuci și apoi lași , cursorul se va schimba pentru a


arăta tipul de entități ce au fost constrânse.

 indică muchiile circulare care sunt constrânse. Muchia nu


trebuie să fie un cerc complet. Coincident și Concentric au fost
adăugate.

 indică suprafața cilindrică ce a fost constrânsă. Se poate de


asemenea constrânge suprafețe conice ( cu condiția ca unghiurile la
vârf să fie egale), și axe. Constrângerea Concentric este adăugată.

 indică plane sau suprafețe plane ce au fost constrânse.


Constrângerea Coincident a fost adăugată.

 indică muchii liniare ce au fost constrânse. Se pot deasemeni


constrânge axe , o axă şi o muchie liniară. Constrângerea
Coincident a fost adăugată.

 indică capete ce au fost constrânse. Constrângerea Coincident a


fost adăugată.

13. Selectarea fețelor.
Selectați fața circulară de pe piesa Offset Shaftaşa cum este indicat
în figură. Apasă tasta Alt , trage peste piesa Modified Housing și
lasă-l liber atunci când apare constrângerea Coincident . Apasă
OK pentru a completa operația.

Notă. Alegerea unei muchii circulare ar putea să meargă în această


situație.

www.3dcadvegra.com 453
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.

Până în acest moment am folosit scurtături pentru constrângeri


Adăugare de
pentru piese ce au fost deja deschise sau au fost inserate deja în
referințe ansamblu. În ambele situații au fost făcute manual identificarea
pentru geometrilor ce vor fi constrânse. Dar ce se întâmplă atunci când
Constrângeri. tragem o piesă direct din Windows Explorer sau din Design Librar?
Cum va ști sistemul ce fată , muchie sau punct să constrângă?
Mate References (referință pentru constrângere) permite să
înțelegeți beneficiile scurtăturilor pentru constrângere fără să fie
deschis fișierul piesei pe care vrem să o constrângem. Prin
identificarea unei fete , o muchie sau un punct în piesă ca referință
pentru constrângere, se pot folosi scurtăturile de constrângere în
timp ce se trage desenul din Windows Explorer sau din Design
Librar.

Prima , a doua și Atunci când o piesă ce are referință pentru constrângeri , programul
a treia referință. identifică potențialii parteneri de constrângere pentru entitatea
specificată. Dacă entitatea primară nu este validă pentru entitatea
indicată atunci entitatea secundară este folosită. Dacă nici prima și
nici a doua entitate nu este validă atunci a treia entitate este folosită.
După cum se mișcă cursorul în fereastra ansamblului cursorul se
modifică previzualizarea apare atunci când un potențial partener de
constrângere este găsit.

Introducere în Mate Reference identifică o fată , o muchie sau un punct selectat


Referință pentru ce va fi folosit pentru constrângere. Mai multe referințe de
Constrângere. constrângere pot fi adăugate la o piesă.

Unde se găsește.  Command manager :Assembly ( or Features) > Reference


Geometry > Mate Reference .
 Menu: Insert , Reference Geometry , Mate Reference.

14. Adăugarea unei referințe pentru


constrângere.
Deschideți Shaft și dați click pe poza
Mate Reference. Sub Primary
Reference Entity selectaţi o muchie
circulară.

Type setează tipurile de constrângeri ce vor fi create atunci când există


o variantă . Se va lăsa Default.

Alignament setează orientarea constrângerii create . Se va lăsa Any.

454 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești

15. A doua și a treia referință.
Se adaugă a doua referință
Secondary pe o suprafață
cilindrică și se alege ca tip de
constrângere Concentric .
Se adaugă a treia referință
Tertiary pe suprafața plană și
se alege ca tip de constrângere
Coincident.

Click OK.

16. Operații.
Directorul Mate References este
adăugat la arborele Feature Manager .
Multiple operații de constrângere sunt
afișate în acest director.
Piesa poate fi acum adăugată la un
ansamblu din Windows Explorer
utilizând Smart Mates. Oricum ,să
mergem un pas mai departe.

Panoul Design Library (librăria de desene) accesează si păstrează


Librăria de librăria de operații , uneltele de formare a foilor de tablă precum și
desene.

www.3dcadvegra.com 455
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.

piese. Piesele din librăria de desene poate fi adăugată la un ansamblu


ca și component , sau în piesă ca și piesă derivată.

17. Vizualizarea Librăriei de desene.
În fila Design Library din Task Pane dați
click pe Design Library , Parts , Hardware
pentru a accesa acest director.

Sfat. Puteți naviga prin toate directoarele așa cum


navigați prin Windows Explorer.

18. Adăugare la librărie.
Trageți primul nivel de pe pictograma Shaft în tabelul Design Librar.
Îl puteți trage direct peste directorul Hardware. După ce este lăsat
liber apare caseta de
dialog Add to Librar ce
vă permite să denumiți
această copie a piesei.

19. Denumiți‐l Shaft_DL.
Puteți redenumi librăria piesei , sau să păstrați același nume prin
apăsarea butonului OK. Să îl denumim Shaft_DL și apoi click OK.

456 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești

Notă. O altă opțiune este să dați click pe pictograma Add to Library și


apoi să selectați piesa. Se va deschide aceeași fereastra de dialog Add
to Library.

20. Rezultat.
Shaft_DL este copiat în directorul Hardware
din Librăria de desene.

Acum , când trageți Shaft_DL în ansamblu


puteți folosi avantajele referințelor de
constrângere.

Închideți Shaft fără salvarea modificărilor.

21. Tragere și plasare.
Rotiți ansamblul către partea de jos. Trageți Shaft_DL din librăria de
desene în ansamblu. Va apărea transparent..
În timp ce ținem piesa Shaft_DL , mutați cursorul peste muchia
circulară a găurii piesei RoundCoverPl. Cursorul „pin în hole” va
apărea. Dați drumul la piesei.

22. Configurare.
Deoarece piesa conține mai mult decât o configurație , va apărea o
listă.

www.3dcadvegra.com 457
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.

Alegeți S102B din listă și click OK. Revocați Insert Components din
Property Manager.

23. Terminare.
Shaft_DL este adăugat cu două
constrângeri , una de
concentricitate și una de
coincidență. Încă mai poate fi
rotit.

Captura Se poate utiliza deasemeni orice constrângere existentă pentru un


component , pentru a defini o referință pentru constrângere a
referințelor componentului. Când un component este editat în contextul unui
pentru ansamblu caseta de dialog Mate Reference vă permite să capturați
constrângere. referința.
De notat că această capturare a referinței este posibilă doar dacă este
editată piesa în ansamblu.

24. Editarea unei piese.
Click dreapta pe Offset Shaft și apoi click pe Edit Part .

25. Referință pentru constrângere.


Apăsați pe Mate Reference .

458 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești

26. Referință pentru 


captură.
În fereastra
References to
Capture , sunt listate
două entități
împreuna cu
constrângerile lor.

27. Selectare.
Selectați oricare din
cele două entități din
listă. Aceasta va
deveni prima entitate
de referință, Primary
Reference Entity ,
împreună cu tipul și
aliniamentul ei. Dacă
o a doua entitate va fi selectată , va deveni a doua entitate de referință ,
Secondary , apoi a treia , Tertiary. Dați click pe butonul OK.

28. Adăugarea referinței.
O dată salvată referința pentru constrângere pentru acest component
poate fi utilizată pentru următoarele constrângeri în acest ansamblu sau
în altul . Revenim la editarea ansamblului .

29. Salvează și închide fișierul.

www.3dcadvegra.com 459
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.

Tipuri de Ca o completare la constrângerile standard , există constrângeri


specializate Advances Mates și Mechanical Mates , care vor fi
constrângeri folosite în anumite circumstanțe.
avansate și
mecanice.

Tipuri de Aceste constrângeri avansate cuprind constrângerile Symmetric ,


constrângeri Width , Path Mate , Linear/Linear Coupler și Limit.
avansate.
 Symmetric Mate forțează două entități similar să fie simetrice
fată de un plan sau de fată plană ; nu creează component în
oglindă.

 Width Mate centrează un element Tab în interiorul altui element


Groove .Cel de-al doilea element poate fi format din două
suprafețe plane paralele sau nu ,iar primul element poate fi format
din o fată cilindrică sau doua suprafețe plane paralele sau nu.

 Path Mate conectează un vertex al unui component la o cale.


Componentul poate fi tras în lungul căi folosind setările pentru
Path Constraint ,Pitch/Yaw Control și Roll Control.

Notă. Calea poate fi o singură muchie sau mai multe muchii folosind
Selection Manager.
 Linear/Linear Coupler definește mișcarea relative liniară
între două componente. Raportul este cel care face diferența.

Notă. Selecția definește atât cele două componente cât și direcția liniară
de deplasare.
 Limita Mate definește un interval de mișcare pentru o distanta (
Distance ) sau un unghi ( Angle ), permițând ceva din
libertatea de mișcare.

Tipuri de Mechanical Mates reprezintă articulațiile comune în mecanică.


constrângeri Acestea includ constrângerile Cam , Gear , Hinge , Rack Pinion ,
mecanice. Screw și Universal Joint .
 Cam ( sau Cam-Follower) Mate este o constrângere de tip
tangent sau coincident. Vă permite să constrângeți un cilindru , un
plan sau un punct la o serie de suprafețe tangent , cum ar fi
suprafața unei came.

460 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești

 Hinge Mate simulează o balama folosind constrângeri de


concentricitate , coincidență și de unghi în anumite limite.

 Gear Mate definește o relație între angrenaje sau scripeți


conectați mecanic. Permite menținerea unei rații de rotație dorite
între componente. De reținut - contra rotația la angrenaje este o
relație predefinită ,așa că pentru scripeți trebuie să bifați butonul
Reverse ( angrenajul se va roti în sensuri opuse , scripeții se vor
roti în aceeași direcție).

 Rack Pinion Mate creează “tracțiune”, permițând mișcarea


liniară a unui component pentru a crea mișcare de rotație pentru
altul ,și invers.

 Screw Mate creează o relație între suprafețele a doi cilindri în


scopul de a imita mișcarea filetelor.

 Universal Joint Mate simulează mișcarea articulațiilor


universal folosind două componente și un punct ( Joint Point).

Studiu de caz : În acest studiu de caz ,vom ansamblu


Constrângeri mai multe component mecanice și vom
folosi constrângeri corespunzătoare
avansate. pentru a le mișca așa cum o fac într-un
ansamblu fizic. Vom adăuga un
ansamblu cu curea pentru a controla
mișcarea scripeților. Vom mai adăuga
constrângeri corespunzătoare altor
component ale ansamblului pentru a
obține mișcarea dorită.

1. Editarea unei piese. 
Deschdeţi AdvMates din directorul Lesson 2\case Study\AdvMates .
Ansamblul constă într-o simplă legatură , scripeţi şi un sistem cu
camă.

2. Inserează constrângerea. 
Daţi click pe poza Mate şi deschideţi MachanicalMates.

www.3dcadvegra.com 461
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.

3. Defineşte o constrângere tip 
angrenaj între scripeţi. 
Daţi click pe poza Gear . Selectaţi
muchia circulară exterioară a unui
scripete. Diametrele 350mm şi 250mm
sunt luate direct din geometrie (oricare
muchie circulară, incluzând cercul de
divizare sau o faţa cilindrică) şi
defineşte raportul între ele. Aceste
valori pot fi modificate manual.
Deoarece mişcarea predefinită pentru
această constrângere este counter-rotating , scripeţii şi cureaua
necesită inversarea sensului de rotaţie pentru obţinerea unei mişcări
corespunzătoare. NU daţi OK încă.

Ansamblu Ansamblul Curea/Lanț ( Belt/Chain) este un tip special de ansamblu


special făcut pentru a relaționa scripeți sau pinioane .
Curea/ Lanț.
Introducere Ansamblul Belt/Chain aduce constrângeri și relații necesare pentru
Curea/ Lanț. obținerea rotației dorite , și dă posibilitatea de a crea o nouă
componentă din ansamblu. Ansamblul Belt/Chain conține o schiță
care poate fi transformata în solid folosind un sweep. Mai mulţi
scripeți sau pinioane pot fi incluse.

Unde se pot găsi.  Command Manager : Assembly > Assembly Feature >
Belt/Chain .

 Menu: Insert , Assembly Feature , Belt/Chain.

4. Configurare.
Gear Mate este o cale simplă și convenabilă pentru a obține rotirea
relativă între două componente . Dar în cazul scripeților și a curelei ,
sau a pinioanelor și a lanțului , în particular când o roată dințată
intermediară este implicată ( o constrângere de tip angrenaj poate fi
aplicată doar la două componente ) , atunci este o altă opțiune. Click
Cancel în caseta de dialog Mate.

462 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești

5. Adăugăm operația Belt/Chain.
Apăsați imaginea Belt/Chain .
Poate fi util să schimbați în
Hidden Lines Visible( liniile
ascunse vizibile) și orintare
Right.
Axele , muchiile circulare sau
fetele cilindrice pot fi selectate.
Selectați cele două muchii de la
fundul scripetelui , și muchia
exterioară a roții ajutătoare.
Diametrul fiecărui cer este
indicat , și poate fi modificat în
acest moment. Folosiți Flip belt
side ( schimbă partea curelei)
pentru roate ajutătoare dacă este
necesar.
Dacă este necesar se poate specifica un alt plan pentru curea ( Belt
Location Plane ) . În cazul de fată planul este corect.

6. Alte proprietăți.
Caseta Properties oferă câteva
varietăți de curele . Este improbabil
să găsim o curea standard de
2235.36mm . Făcând cureaua ca
fiind conducătoare ( Driving ) ,
putem seta lungimea standard.
Introduceți 2000mm ( 2 metri ).
Aceasta va ține cei doi scripeți
aproape aliniați vertical și strâns de
roata de ghidare.
Deasemeni lungimea nominală ar
trebui să nu fie calculată în funcție
de circumferința minimă a canalului scripetelui , astfel că avem nevoie
să adăugăm grosimea curelei ( belt thickness ) . Setați la 15mm.
Curbura curelei se va face la o distanta de toți scapeții cu jumătate din
grosime , adică 7.5mm.

Engage belt este folosită pentru a anula sau nu constrângerea . Ar fi


nevoie de ajustarea scripeților sau a roților , această căsuță ar putea fi
nebifată și scripeții se vor mișca independent.
Create belt part va lua cel mai nou ansamblu creat și îl va salva ca un
subansamblu cu numele dorit . Noi nu vom crea un subansamblu din
acest angrenaj. Dați OK.

www.3dcadvegra.com 463
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.

Scripetele se va mișca acum în


concordanță cu tracțiunea curelei.

7. Adăugam Constrângerea 
Coincident (Coincident Mate) la 
relația pin‐în‐slot .
În continuare adăugăm o
constrângere de coincidență între axa
temporară a scripetelui <1> și planul
de sus a piesei link<2> .

8. Constrângerea de limitare ( 
Limita Mate).  
Acum dorim să ținem bolțul în
interiorul fantei. Apăsați pe
Advances Mates și apoi pe
căsuța Distance .Utilizați
axa scripetelui încă o dată
împreună cu planul Right a
piesei link . Setați distanta de
bază 0mm , Maximum Value la
50mm și Minimum Value la -
50mm. Apăsați OK de două ori
pentru a confirma și pentru a
închide fereastra de dialog.

9. Mutarea componentului.
Mutați scripetele pentru verificarea mișcării piesei link.

10. Adăugarea Constrângerii Cam ( Cam Mate).
Introduceți o nouă constrângere și măriți fereastra
Mechanical Mates. Apăsați Cam .

11. Selectați fața camei .
Pentru Mate Selections , selectăm fața ce dă
grosimea camei.

Notă. Aceasta suprafață a camei este formată dintr-o


singură linie. În cazul în care suprafața camei este
formată din mai multe , dar tangente, suprafețe , toate acestea trebuie
selectate.

464 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești

12. Selectarea fetei ce urmărește cama.
Fata de urmărire a camei ( Cam
Follower ) este grosimea fetei rolei
( roller ) galbene.
S-ar putea să fie nevoie să se
inverseze sensul aliniamentului
constrângerii.
Apăsați OK de două ori .

13. Completarea mișcării .
Rotiți scripetele din partea de jos . Scripetele de sus se va mișca cu
viteză corectă , legătura ( link ) va urmări bolțul , și piesa de urmărire
( Follower ) se va mișca odată cu cama.

Sfat. Pentru mai multe mişcări şi animaţii , vedeţi cartea Creating


Animations with SolidWorks Step-By-Step .

14. Salvează şi închide fişierul.

Constrângere Aşa cum s-a arătat mai devreme constrângerea Rack Pinion este pentru
a Rack a relaţiona rotaţia şi translaţia. Aceasta se poate aplica la un angrenaj
pinion-cremalieră sau la operaţii de transport , cum ar fi o roată ce se
Pinion. rostogoleşte pe o suprafaţă.

15. Deschideți un nou ansamblu.
Deschideți fișierul Rack&Pinion din directorul
Lesson 2\Case Study\RackPinionMate.
Ansamblul conține doar două piese , un pinion și
o cremalieră.
Schița conține dimensiunile dintelui roții , așa
cum se vede.

16. Tangența.
Primul lucru ce trebuie făcut este o bună tangenţă între cele două
elemente. Dacă ar fi o simplă roată pe o suprafaţă dreaptă , ar fi foarte
simplu. Dar având dinţii angrenajului va trebui să folosim diametrul de
divizare.

Notă. Nu se poate face o constrângere tangentă la un diametru de divizare ,


dar cel mai bine se poate face o constrângere de distanţă ( Distance
Mate ) de la centrul pinionului la linia de divizare a cremalierei. Linia
de divizare este o linie de construcţie prin mijlocul secţiunii dintelui.

www.3dcadvegra.com 465
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.

Diametrul de divizare este 152mm , deci distanţa de constrângere este


76mm.

Trebuie determinat dacă dinţii celor doua piese interferează. Dacă da ,


acum este timpul să se ajusteze fie cremaliera fie roata dinţată astfel
încât să se potrivească.
După aplicarea constrângerii Rack Pinion Mate , nu veţi mai fi
capabili să fixaţi angrenajul fără
să suprimaţi constrângerea.

17. Distanţa constrângerii.
Adăugaţi 76mm distanţa între
centrul roţii dinţate şi linia de
referinţă şi linia de referinţă a
cremalierei.

18. Constrângerea pinionului ( Rack pinion Mate ).
În caseta de dialog Constrângeri ( Mate) sub
obţiunea Mechanical mates , selectaţi Rack
Pinion şi Pinion pitch diameter.
Rack – selectaţi muchia cea mai lungă de jos .
orice muchie liniară care are aceeaşi direcţie este
bună.
Pinion – Selectaţi dimetrul de referinţă a roţii
dinţate. Daţi diametrul Pinion Pitch , 52.4mm
care este luat din geometrie. Apasaţi OK de două
ori .

19. Test.
Testaţi mişcarea în ansamblu. Dacă este necesar , editaţi editaţi
constrângerea şi selectaţi Reverse pentru a schimba direcţia de
mişcare.

20. Salvaţi şi închideţi fişierul.

466 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești

Sumar: Există mai multe căi prin care se pot insera componente în ansamblu.
Constrângerile pot fi deasemeni create prin mai multe căi. Unele
Inserare și
constrângeri pot fi create în momentul inserării componentului , altele
Constrângeri de doar după inserarea componentului în ansamblu. Tabelele următoare
componente. totalizează căile prin care fiecare operație poate fi făcută.
Inserarea Primul component adăugat la orice ansamblu este automat fixat.
primului Componentele ce sunt inserate în Originea ansamblului în aria grafică ,
element. chiar dacă sunt primele elemente sau nu , vor fi fixate deasemeni.
Metodă Descriere
Insert, Component , Lăsaţi componentul liber într-o zonă libera sau
Existing în originea ansamblului.
Part/Assembly
Trage şi lasă liber Trage fişierul din Windows Explorer în aria
fişierul din Windows grafică a ansamblului, fie în origine fie într-o
Explorer. zonă liberă.

Trage şi lasă liber Trage primul nivel al picrogramei piesei din


dintr-un fişier deschis arborele FeatureManger , în interiorul
ferestrei grafice a ansamblului , fie în origine ,
fie într-o zonă liberă.

Inserarea unui Odată ce în ansamblu există măcar o instanţă a componentului ,


component instanţele următoare pot fi adăugate fără căutare exterioară
adițional. ansamblului.

Metodă Descriere
Trage şi lasă liber din Selectaţi grafica componentului sau pictograma
interiorul arie grafice din arborele FeatureManger şi ţinând apăsată
tasta Ctrl se trage în aria grafică pentru a crea
o nouă instanţă a componentului. Metoda
aceasta copiază şi orientarea componentului.
Copiază componentul Selectaţi pictograma componentului din
cu Copy şi Paste din arborele FeatureManger şi copiaţi-l în
arborele memorie cu Copy. Daţi Click în aria grafică şi
FeatureManger , sau daţi Paste. Componentul va fi inserat în locaţia
grafica cursorului şi nu va fi fixat .
componentului în
interiorul ariei grafice

www.3dcadvegra.com 467
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.

Inserarea și Inserăm și constrângem în același timp.


constrângerea în
același timp.
Metodă Descriere
Constrângerea Trageţi o faţă , o muchie sau un punct a
enttităţii componentului , dintr-un document deschis , pe
faţa , muchia sau punctul corespunzătoare din
ansamblu .
Folosind Referinţele Trageţi primul nivel al componentului dintr-un
pentru constrângeri. document deschis , sau un component din
Windows Explorer sau Design Library , pe o
fată , muchie sau punct în ansamblu .

Constrângerea Constrângeți componentele ce sunt deja inserate în ansamblu.


componentelor
existente.
Metodă Descriere
Mate ( Constrângere) Adăugaţi constrângeri între oricare perechi
dintre următoarele obiecte: feţe , muchii ,
puncte , axe , axe temporare , plane , origini ,
linii sau puncte din schiţă.Orice tip de
constrângere poate fi creat.
Constrângere
folosind combinaţia Doar constrângerile Concentric şi Coincident
Alt şi tragere pe se deduc , dar pot fi schimbate cu alte tipuri
entitatea de constrâns înainte de confirmare ( cu excepţia cazului „pin
a unui component în hole”).
liber.
Folosind uneltele Doar constrângerile Concentric şi Coincident
SmartMates din se deduc , dar pot fi schimbate cu alte tipuri
Move Component înainte de confirmare ( cu excepţia cazului „pin
PropertyManager. în hole”).
Folosind Multiple Constrângeţi mai multe componente la o
MateMode din singură referinţă intr-o singură operaţie , cum ar
Mate fi mai multe angrenaje sau bucşe la un singur
PropertyManager. ax.

468 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești

Constrângeri Modul Multiple Mate Mode este folositor când o serie de


multiple. constrângeri vor fi folosite pe o singură selecţie . Această metodă vă
permite să faceţi o singură selecţie şi să o folosiţi pentru a creea mai
multe constrângeri.

21. Deschideţi fişierul unui ansamblu..
Deschideţi fişierul Multiple_Mates din directorul Lesson 2\case
Study\Multiple Mates. Acest ansamblu conţine un component fix şi
alte cinci componente neconstrânse.

22. Selectaţi feţele comune.
Daţi Click pe pictograma Mate .Selectaţi faţa circulară
interioară a elementului Main Body , aşa cum se arată în figură.
Daţi click pe pictograma Multiple mate mode .

Notă Opţiunea Create multi-mate folder grupează constrângerile create


intr-un singur director. Opţiunea Link dimensions poate fi folosită
doar dacă constrângerea este de tip Distance sau Angle.

www.3dcadvegra.com 469
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.

23. Selecţia Constrângeri multiple.
Selectaţi faţa circulară a pistonului Plunger , aşa cum se vede. Daţi
Flip Mate Alignment din bara de instrumente dacă este necesar în
timp ce adăugaţi constrângerea.

Nu daţi OK în caseta Mate PropertyManager încă.

24. Adăugaţi componente adiţionale.
Selectaţi componentele adiţionale prin selectarea feţelor circulare aşa
cum se arată în figură .

25. Alinierea.
Inversarea alinierii constrângerilor
poate fi făcută după creerea ei.În
caseta de dialog Mates , selectaţi
constrângerea ce trebuie inversată şi daţi Click pe controlul alinierii
Aligned sau Anti-aligned pentru inversare. Puteţi folosi
deasemeni View Mates.

Click OK.

470 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești

26. Terminare.
Completaţi operaţia prin mutarea
componentelor şi adăugarea de alte
constrângeri.

27. Salvaţi şi închideţi fişierul.

Folosirea Unealta Copy with Mates vă permite să copiați mai multe


Copy with componente pentru a crea o nouă instanță împreună cu constrângeri.
Mates. Noile constrângeri au la bază constrângerile componentelor de bază
modificate pentru a se potrivi la noile condiții.

Copy with mates Copy with Mates poate fi folosit acolo unde tiparul (patterns) , nu
vs. Patterns. dă rezultatul așteptat. Tiparul se limitează la tipurile Linear ,
Circular și Feature Driven și nu generează constrângeri.

 Command Manager : Assembly > Insert Components >


Copy with Mates .

 Menu : Insert , Component , Copy with Mates.

Studiu de caz: În acest studiu de caz , componentele


Copy with scării în spiral vor fi copiate , poziționate
si rotite în timp ce sunt adăugate. Nu puteți
Mates. folosi tiparul în acest caz deoarece fiecare
pas trebuie să fie rotit în jurul axei centrale
cu 45 grade fată de pasul anterior.

www.3dcadvegra.com 471
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.

1. Deschideţi fişierul unui ansamblu.
Deschideţi Copy With Mates din
directorul Case Study\Using Copy with
Mates. Ansamblul conţine două
componente ( spacer şi step ) care vor
fi copiate în două alte poziţii în jurul
centrului.

2. Selectarea componentelor.
Daţi lick pe pictograma Copy with
Mates ,şi selectaţi spacer and step .
Patru constrângeri vor apărea în caseta de
dialog Mates , Concentric1 1 ,
Concentric 2 , Coincident 1 şi
Concentric3.

472 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești

Opțiuni de Sunt mai multe opţiuni disponibile pentru fiecare constrângere: poate
constrângere. fi folosită la înlocuire , poate fi ignorată sau poate fi repetată.

 Selectaţi entitatea de înlocuit ( faţă , plan , punct etc. ) şi folosiţi


Flip mate Alignmant , dacă este necesar , pentru o direcţie
corespunzătoare.

 Apăsaţi pictograma de constrângere ( Coincident1 de exemplu)


pentru a ignora constrângerea .Aceasta nu va fi folosită atunci când
este plasată copia.

 Apasaţi opţiunea Repeat pentru a folosi aceeaşi selecţie de


constrângere la copie.

Investigând Constrângerile care sunt listate în caseta de dialog sunt cele care sunt
Constrângerile cerute la copierea şi constrângerea componentelor selectate. Să vedem
constrângerile cu View Mates inainte de a a lege Mate Options
corespunzător.

Constrângeri ce Atât Spacer , cât şi Step vor rămâne constrânse la center pole . Aceste
nu se vor constrângeri vor fi Repeat ( se vor repeta ).
schimba
Concentrical1 1 este
între feţele exterioare
ale piesei center pole
şi faţa interioară a
piesei spacer.

Constrângerea
Concentric 2 este
între faţa exterioară a
piesei center pole şi
faţa interioară a
piesei step .

www.3dcadvegra.com 473
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.

Constrângeri ce Componentul Spacer va fi fixat pe componentul Step anterior . Gaura


se vor schimba din componenta spacer va fi aliniată cu gaura din componentul step
anterior.Aceste constrângeri vor necesita o selecţie de înlocuire.

Constrângerea
Coincident 1 este
între faţa superioară a
piesei center pole şi
faţa de jos a piesei
spacer.

Constrângerea
Concentric3 este între
o gaură a piesei
center pole şi o gaură
din piesa spacer.

474 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești

3. Prima entitate de înlocuit.

Click Repeat pentru constrângerile Concentric1 1 şi Concentric2 .


Click în câmpul Concentric3 şi selectaţi o faţa circulară ( gaură ) din
piesa step aşa cum este prezentat.

4. Feţe adiţionale.
Click în câmpul Coincident1 şi selectaţi fata de sus a piesei step , aşa
cum este arătat.

www.3dcadvegra.com 475
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.

5. Repetaţi pasul anterior.
Click OK şi apoi adăugaţi o
altă copie a aceluiaşi
component rotind setul în
sens invers acelor de
ceasornic.

Sfat. Selectaţi faţa următoarei găuri în sens contrar acelor de


ceasornic faţă de gaura marcată în poză.

6. Copii adiţionale.
Creaţi un total de trei copii , rotind o
gaură de bolţ în sens contrar acelor
de ceasornic la fiecare copie
adiţională.

7. Incheierea comenzi.
Click OK de două ori pentru
completarea constrângerilor şi ieşiţi
din PropertyManager.

476 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești

8. Constrângeri.
Expandaţi directorul Mates. Grupuri de
constrângeri au fost create pentru
fiecare instanţă a fiecărui component.

9. Salvaţi şi închideţi fişierul.

www.3dcadvegra.com 477
 
Exerciţiul 1 Capitolul 3
Constrângeri şi animaţie. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiu 1: Creaţi acest ansamblu


folosind componentele date ,
Constrângeri
folosind Referinţa pentru
şi animaţie. constrângere , constrângeri
standard şi scurtăturile
pentru constrângeri. Atunci
când este complet , trageţi
de un element pentru
animaţie.

In acest exerciţiu se folosesc


următoarele abilităţi :

 Mate References la pagina 14. 
 Mate Capabilitties la pagina 14. 
 
Modelul Componentele utilizate în
proiectat. acest ansamblu sunt
arătate în formă
explodată , mai jos.
 
 
 
 
 
 
Cum se face. Creaţi un nou ansamblu
folosind modelul
Assembly_IN .

1. Primul component. 

Inseraţi Baseplate ( piesa de


bază ) din directorul Lesson
2\Exercises\MateRef . Fixaţi
componentul prin lasare în
origine.
 
Notă. Folosind orice metodă de
constrângere este mai
eficientă pentru celelalte

www.3dcadvegra.com 479
Capitolul 3 Exerciţiul 1
Introducere in stiintele ingineresti Constrângeri şi animaţie.

elemente. Toate componentele au referinţe de constrângere aşa cum


este indicat.
2. Flange bolt short.( şurub scurt cu flanşă ). 
Inseraţi şi constrângeţi piesa flange bolt
short la piesa de bază Baseplate. Creaţi o
constrângere de tip Concentric. Datorită
referinţelor pentru constrângeri, puteţi
trage piesa Bolt din Windows Explorer în
gaură folosind scurtătura de constrângere.

Mate Reference ( faţa cilindrică ) pentru acest


component este arătat în partea dreaptă.
 
 
 
 
 
 
3. CLAMP_ARM_L.( braţ stânga )
Adăugaţi piesa CLAMP_ARM_L în
aşa fel încât să fie constrânsă la piesa
flange bolt short cu constrângeri de
tip concentric şi coincident.

Trebuie deasemeni constrânsă piesa


lever boss la Baseplate.

Suprafaţa de constrângere Mate reference ( faţa


cilindrică ) pentru component , este arătat în partea
dreaptă.
Constrângeţi CLAMP_ARM_L la Baseplate cu o
constrângere de tip coincident.

480 www.3dcadvegra.
Exerciţiul 1 Capitolul 3
Constrângeri şi animaţie. Introducere in stiintele ingineresti

 
4. CLAMP_ARM_R.( braţ dreapta ). 
Adăugaţi piesa CLAMP_ARM_R în
ansamblu şi constrângeţi-l la Baseplate,
flange bolt short şi CLAMP_ARM_L. Cele
doua pârghi ( clamp arms) vor trebui să se
mişte în acelaşi timp.

Suprafaţa de constrângere Mate reference


( faţa cilindrică ) pentru component , este
arătat în partea dreaptă.

5. Nut ( piuliţă ).
Adăugaţi şi constrângeţi o piuliţă
la ansamblu. Este nevoie de
constrângerile concentric şi
coincident. Vor mai fi folosite
înca trei instanţe ale piuliţei în
acest ansamblu.

Suprafaţa de constrângere Mate Reference ( faţa


cilindrică ) pentru component , este arătat în partea
dreaptă.
 
 

www.3dcadvegra.com 481
Capitolul 3 Exerciţiul 1
Introducere in stiintele ingineresti Constrângeri şi animaţie.

 
 
6. CLAMP_LINK. ( clemă de legătură ). 
Adăugaţi CALMP_LINK la ansamblu.
Acest component va fi folosit de două
ori.
Constrângeţi CLAMP_LINK la
CLAMP_ARM_L cu constrângeri de
concentricitate şi de coincidenţă.
 
Notă. Piesa CLAMP_LINK este evidenţiată
pentru vizibilitate.

Suprafaţa de constrângere Mate


Reference ( faţa cilindrică ) pentru
component este arătată în partea dreaptă .

7. Flange bolt long. ( şurub lung cu flanşă ). 
Piesa Flange bolt long este similar cu
Flange bolt short, dar mai lung.Vor fi
folosite două astfel de şuruburi în acest
ansamblu. Inseraţi-l şi constrângeţi-l aşa
cum se arată în figură.

Suprafaţa de constrângere ( faţa cilindrică ) pentru


component , este arătat în partea dreaptă.

482 www.3dcadvegra.
Exerciţiul 1 Capitolul 3
Constrângeri şi animaţie. Introducere in stiintele ingineresti

8. Altă instanţă de CLAMP_LINK şi NUT.
Adăugaţi o nouă instanţă de
CLAMP_LINK şi NUT la
ansamblu şi constrângeţile.
Nu vă faceţi probleme la
adăugarea unei constrângeri
între cele două instanţe ale
piesei CLAMP_LINK
pentru că acestea se vor
mişca impreună. Aceasta se
va vedea atunci când vor fi
constrânse la
CLAMP_PLUNGER , în
pasul următor . 
 
 
 
9. Completarea ansamblului.
Completaţi ansamblul prin
adăugarea piesei
CLAMP_PLUNGER prin
gaura din Baseplate .
Adăugaţi o nouă instanţă de
flange long bolt şi una de nut
ca în figură. 
 
 
 
 
 
 
Suprafaţa de constrângere Mate
Reference ( faţa cilindrică ) pentru
component , este arătat în partea
dreaptă.
 
 
 
 
 
 
 
 

www.3dcadvegra.com 483
Capitolul 3 Exerciţiul 1
Introducere in stiintele ingineresti Constrângeri şi animaţie.

 
10. Detectarea dinamică a 
coliziunii.
Click pe pictograma Move
Component şi bifaţi
Collision Detection. Mişcaţi
legăturile în intervalul de
mişcare. Va trebui să apară o
interferenţă intre CLAMP_LINK
şi Baseplate .
 
 
 
11. Salvaţi şi închideţi fişierul.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

484 www.3dcadvegra.
Exerciţiul 2 Capitolul 3
Copiere cu constrângeri .Introducere in stiintele ingineresti

Adăugaţi componentele la acest


Exerciţiu 2: ansamblu folosind copierea cu
Folosirea constrângere.
copierii cu
constrângeri. In acest exerciţiu se folosesc
următoarele abilităţi:

 Folosirea Copy with Mates la


pagina 37 .

Procedură. Deschideţi Copy With Mates din directorul Lesson 2\Exercises\Copy


with Mates . Copiaţi şi orientaţi Gasket and Housing în locurile libere
de pe Mixer , asa cum se vede în figură.

 
 
 
 
 
 
 

www.3dcadvegra.com 485
 
Exerciţiul 3 Capitolul 3
Constrângeri in angrenaje. Introducere in stiintele ingineresti

 
Exerciţiu 3: Creaţi mişcarea dorită în angrenaj
folosind Gear Mates ( constrângeri în
Constrângeri
angrenaj ).Acest exerciţiu reaminteşte
în angrenaje următoarele abilităţi:
cu roti
dintate.  Advanced and Mechanical Mate
Types la pagina 26 .

 
 
 
 
Sfat. In fişierul piesei , schiţa care defineşte dintele ewste vizibilă. Va trebui
să determinaţi Diametru de referinţă pentru fiecare roată dinţată pentru
a obţine raportul de transmisie corect.Altfel dacă folosiţi alte cercuri
sau feţe cilindrice , va trebui să rescrieţi manual raportul de transmisie.
Diametrele de referină ale roţilor în angrenaj sunt tangente .

O altă metodă este de a introduce manual numărul de dinţi pentru


fiecare roată în contact , pentru a stabili raportul de transmisie.

Procedură. Folosiţi următoarea procedură:

1. Deschideţi un fişier de ansamblu.

Deschideţi Gear din directorul Lesson 2\Exercises\Gear .


Componentele sunt deja
constrânse pentru a permite doar
rotaţie.

2. Constrângeţi roţile planetare la 
roata centrală .
Roata centrală va trebui să fie
Gear Mated pentru fiecare din
cele trei roţi mici ( raportul corect
este 2:1 ).

Sfat. Operaţia Gear Mate nu ia în considerare forma dintelui şi nu


detectează interferenţele . Pentru a menţine o aparenţă corectă a
angrenării verificaţi că dinţii nu interferă înainte de a face
constrângerile.

www.3dcadvegra.com 487
Capitolul 3 Exerciţiul 3
Introducere in stiintele ingineresti Constrângeri in angrenaje.

3. Gear Mate .
Constrângeţi Internal Spur Gear cu una din roţile mici planetare.
( Raportul corect este 4 : 1 ).Aveţi grijă la direcţie ; în momentul în
care o roată este
în interiorul
celeilalte , rotaţia
este inversată .

Important! Dacă toate roţile planetare sunt constrânse la roata centrală nu mai este
necesar să constrângeţi mai mult decât o roată planetară la roata mare (
Internal Spur Gear ) . Acest lucru este redundant şi poate face ca
ansamblul să fie supra constrâns.

4. Terminare .

In acest moment , când roata consucătoare este rotită roata interioară


se va roti cu jumătate din viteză şi în direcţie opusă.

5. Salvaţi şi închideţi fişierul .

488 www.3dcadvegra.com
Capitolul 3
Introducere in stiintele ingineresti

Lecţia 3

Modelarea de sus în jos a


ansamblurilor.

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să: 

 Construiţi o piesă virtuală în contextul unui ansamblu prin


folosirea tehnicilor de modelare totală a ansamblului..
 Creaţi piese în interiorul ansamblului prin referensarea unor
geometri a pieselor constrânse..
 Stergeţi referinţele externe pentru o piesă copiată..

   

www.3dcadvegra.com 489
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor

Modelare Top- Ansamblurile în SolidWorks pot fi create prin tehnici de sus în jos ,
sau de jos în sus .In capitolul „Bazele SolidWorks”, ansamblurile sunt
Down a create prin folosirea tehnicii de jos în sus , ceea ce înseamnă că sunt
ansamblurilor. constrânse piese create separate și care sunt independente. Prin
independente se înțelege că toate relațiile și dimensiunile sunt între
elementele aceleași piese. Cu alte cuvinte toate acestea sunt relații
interne.

In tehnica de sus în jos , unele dimensiuni și/sau relații sunt date față
de un alt component al ansamblului. Aceste relații externe sunt
controlate de piesa din ansamblu și se numește “update holders” (
relații noi ) iar piesa se spune a fi “in-context” ( în interiorul
ansamblului ) .Prin stabilirea relațiilor externe , un ansamblu de sus în
jos , poate actualiza mai multe piese sau component simultan.

Etapele In cadrul modelării de sus în jos , principalele etape sunt enumerate


mai jos:
procesului.
 Adăugarea unei piese noi în ansamblu. 
Atunci când se crează o piesă nouă în ansamblu , veţi da un nume şi
veţi selecta un plan ( sau o faţă plana).Numele este folosit ca nume
temporar pentru piesă în timp ce planul orientează planul de referinţă
faţă de noua componentă.

 Construirea piesei în ansamblu. 
In timpul creeri noi piese, planul\fata selectată devine planul de schiţă
activ şi componenta este în mod editare ( Edit Part ) .Componenta
este creată cu ajutorul metodelor standard şi refernsată de alte geometri
din ansamblu.

 Crearea componentelor „in context” . 
Atunci când referiţi geometri de la alte componente în timp ce creaţi o
piesă atunci creaţi ceea ce se spune component „in-context”. Asta
înseamnă că piesa este definită în interiorul ansamblului. De exemplu
referensând muchia unei axe atunci când se face constrângerea faţă de
o gaură din altă piesă , se crează o relaţie între axă şi gaură . O
schimbare a diametrului axei va determina o modificare
corespunzătoare a diametrului găuri.

 
Notă. Ca altenativă puteţi schimba setarea Do not create references external
to the model în cadrul Tools, Options, External References, şi noua
piesă nu va fi creat cu nici o referinţă externă . Convertirea geometriei
este o simplă copiere , în acest caz , fără nici o constrângere. Nici o

490 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti

dimensiune sau relaţie faţă de alte componente din ansamblu nu poate


fi adăugată.

 Ruperea referinţelor externe . 
In cazul pieselor „in-context” se crează multe referinţe externe . Pentru
a anula aceste referinţe şi a pastra piesa intactă , se folosesc mai multe
tehnici.

Bună practică. Unul din lucrurile ce trebuiesc luate în considerare înainte de a modela
o piesă in interiorul unui ansamblu ,este unde va fi folosită acea piesă.
Cea mai bună utilizare a practicii in interiorul ansamblului , este pentru
piesele unice , ce vor fi folosite doar în ansamblul în care au fost
construite. Piesele ce vor fi folosite în mai multe ansambluri , probabil
nu vor trebui făcute „in-context” . Motivul este acela că vor fi create
referințe externe în cazul pieselor create în interiorul ansamblului.
Dacă o piesă virtuală sau „in-context” va fi folosită și în alte
ansambluri este posibil , cu cava munca suplimentară , să se facă o
copie a piesei și să se anuleze toate referințele externe. Această
procedură va fi discutată mai târziu în această lecție. Deci o piesă
poate fi creată prin împrumutarea intenționată a geometriei , dar fără
nici o referință externă , așa cum am spus mai devreme.

Studiu de caz : In acest exercițiu , vom pleca de la ansamblul numit Machine_Vise.


Construirea Folosind geometria de la piesele existente , vom crea noi piese
pieselor in- numite Jaw_plate și Sliding_Jaw. Relațiile vor fi stabilite între
piesele originale și operațiile din noile piese pe măsură ce sunt
context. create.
Aceste noi piese vor fi construite în interiorul ansamblului. Aceste
piese pot fi inserate în ansamblu ca o piesă nouă folosind muchi
convertite , muchii paralele și tehnici standard. Se numesc piese
virtuale ( Virtual ) Piesa Jaw_plate va fi creată în acest mod.

Intenție de Modul de lucru pentru această


proiectare piesă este detaliat mai jos:
Jaw_Plate.
 Va fi întotdeauna fixată pe fata
de montare a piesei Base 1 .

 Nu se va putea mișca.

www.3dcadvegra.com 491
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor

1. Deschideţi fişierul ansamblului.
Deschideți Machine_Vise din
directorul Lesson 3\Case
Study\Machine_Vise .

Acest ansamblu conține două


componente ce vor constitui baza
acestei menghine.

Adăugarea Noi piese pot fi adăugate la ansamblu atunci când este nevoie. Aceste
piese noi pot fi create în interiorul ansamblului , folosind geometria și
unei piese în locația piesei existente pe care se creează .Vor apărea în arborele
ansamblu. FeatureManager ca și component , cu lista completă a operațiilor sale.
In mod implicit aceste piese sunt Virtual Components , salvate în
fișierul ansamblului. Click Tools , Options , System Options ,
Assemblies și comutați Save new components to external files ,
pentru a schimba această opțiune.

Introducere: Insert , Component , New part creează o componentă nouă în


Inserarea unui ansamblu. Această piesă este denumită și apoi constrânsă la planul sau
component. fața plană a unei piese existente în ansamblu.

Unde se găsește.  Command Manager: Assembly > Insert Components > New
Part .
 Menu :Insert , Component , New Part.

Rezultatul Atunci când o piesă nouă este inserată în ansamblu , câteva lucruri se
inserării. întâmplă:

 O nouă piesă este creată .


 O nouă piesă apare în arborele FeatureManager ca o componentă a
ansamblului. Numele este dat de SolidWorks
 Planul de referință Front a noi piese este făcut coincident cu planul
sau fața pe cere o veți selecta.
 Originea piesei noi este stabilită prin proiecţia origini ansamblului
normal la planul Fron al piesei noi.
 Sunteţi în modul Edit Part .
 O nouă schiţă este deschisă pe faţa selectată .
 O nouă constrângere InPlace1 este adăugată definind complet
componentul.
 Piesa este în mod implicit , internă ansamblului.

492 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti

Model implicit. Din moment ce comanda creează un nou document , aveți opțiunea
de a specifica un model sau de a da sistemului posibilitatea de a
utiliza un model predefinit. Această opțiune este posibilă prin
alegerea Tools , Options , System Options , Default templates.

Editarea In timp ce sunteți într-un ansamblu , puteți schimba între editarea


componentului. ansamblului – adăugând relații de constrângere , inserare de
componente etc. – și editarea unei păr ti a componentului. Editarea
unei piese în timp ce sunteți într-un ansamblu vă permite să aveți
avantajul geometriei și a dimensiunilor altor componente în timpul
creării unor componente legate sau relaționate. Folosind geometri
din afara piesei creează referințe externe și piese în ansamblu (
External References and In-context Features ) .
Două comenzi , Edit Component și Edit Assembly face
schimbarea între editarea unui component din ansamblu și editarea
ansamblului. Când sunteți în modul de editare a unei piese , aveți
acces la toate comenzile și funcțiile modelării pieselor date de
SolidWorks . In plus aveți acces la alte geometri din ansamblu.

Unde se găsește.  Command Manager : Selectaţi componentul pentru editare şi


apăsaţi pe Assembly > Edit Component .

 Menu : Apăsați buton dreapta pe component pentru editare și


apăsați Edit Part sau Edit Assembly.

Notă. Intr-un ansamblu toate piesele sau subansamblurile sunt considerate


componente . Atunci când este selectat un anumit subansamblu ,
butonul dreapta al mousului va apărea ca Edit Component și nu
Edit Part. Acești doi termeni vor putea fi folosiți interschimbați.
Ca indicație , atunci când sunteți în modul Edit Component bara de
stare include Editing Part , și numele se va schimba din Name of
Part în Name of Assembly .

2. Piesa virtuală.
Apăsați butonul Options ,System Options , Assemblies și
debifați Save components to external files pentru a crea o piesă
virtuală .

3. Introducerea unei piese noi.

Apăsați butonul New Part . Un nou cursor apare atunci când


cursorul este deasupra unei fețe sau a unui plan..

www.3dcadvegra.com 493
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor

4. Selecţia feţei.
Selectați fața plană a piesei Base1 .

Piese Virtuale. Numele dat noilor piese include paranteze în jurul numelui . Aceasta
indică faptul că acea piesă este virtuală. Și se face automat pentru toate
piese create în ansamblu pentru o mai bună flexibilitate și o mai ușoară
anulare a pieselor pe care nu le doriți și nu sunteți preocupați de
numele lor în timpul lucrului.

 Redenumire -Click dreapta pe piesă şi apăsaţi Rename Part


pentru a da nume piesei.

 Salvare – Click dreapta pe piesă și apăsați Save Part( doar în


External File ) pentru a salva piesa într-un fișier individual (
*.sldprt) în afara ansamblului. Salvarea ansamblului va genera
aceleași opțiuni.

5. Piesa introdusă.
Deoarece piesa nouă este fără nici un element
( este goală ) singura modalitate de a o
evidenția este arborele de operații . Automat
ați creat o nouă schiță într-o nouă piesă .
Planul schiței este planul sau suprafața plană
pe care ați selectat-o . Culoarea textelor
aferente piesei din arborele FeatureManager
este schimbat pentru a indica că piesa este în
editare. Click dreapta pe piesă și apăsați
Renume Part . Schimbați numele în
Jaw_Plate.

Notă. Piesele create în ansamblu , ca acesta , primește automat o singură


constrângere numită Inplace1 .

494 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti

Aspectul Atunci când editați o piesă făcută în ansamblu , culoarea


Componentel componentului pe care îl editați depinde de setarea din Tool , Options
, System Options , Colors . Dacă este setat pe Use specified colors
or în timpul when editing parts in assemblies , piesa editată va avea culoarea
editării. setată în Assembly , Edit Part ( albastru regal este culoarea
predefinită ). Această culoare poate fi personalizată aici. Aspectul
celorlalte componente depinde de setările de transparență a
ansamblului pe care le-ați ales.

Introducere: Transparența unui component care nu este editat poate fi aleasă în una
Schimbarea din următoarele trei condiții:
transparenței
ansamblului.  Ansamblu opac. Toate componentele devin gri opac , cu excepţia
componentului pe care îl editaţi care ia culoarea Assembly , Edit
Part .

 Menținerea transparenței ansamblului. Toate componentele își


păstrează transparența pe care o au , cu excepţia componentului pe
care îl editaţi care ia culoarea Assembly , Edit Part .

 Foţează transparenţa ansamblului. Toate componentele devin


transparente , cu excepţia componentului pe care îl editaţi care ia
culoarea Assembly , Edit Part .

Notă. Folosiți cursorul pentru ajustarea nivelului transparenței pentru Force


assembly transparency . Atunci când mutate cursorul la dreapta ,
componentele devin mai transparente.

Unde se găsește.  Bara de meniu: Options , System Options ,


Display/Selection , Assembly transparency for in context edit.

 CommandManager: Features > Assembly Transparency .


Cum De obicei , cursorul selectează orice geometrie este în faţa lui. Cu toate
afectează acestea , în ansamblu cu component transparente , cursorul selectează
transparența geometriile componentelor opace , mai întâi , chiar dacă componentele
geometriilor transparente sunt în faţă .
selectate.
Pentru selecţie , transparent înseamnă mai mult de 10 % transparenţă .
Notă. Componentele cu mai puţin de 10 % transparenţă sunt considerate
opace.
Există câteva tehnici pe care le puteți folosi pentru a controla cum
selectaţi geometri :

www.3dcadvegra.com 495
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor

 Apăsați Assembly Transparency și selectaţi Opaque . Acum


toate geometriile sunt tratate la fel și cursorul va selecta orice
entitate este în faţă .

 Apăsaţi Shift când selectaţi o geometrie a unui component


transparent atunci este un component opac în spatele lui.

 Apăsaţi Tab pentru a ascunde un component opac din faţa piesei


pe care o editaţi .

 Folosiţi Select Other pentru a selecta feţe care sunt ascunse de alte
feţe .

6. Opac.
Apăsați Assembly Transparency
și setează afişarea Opaque.
Also apăsați Options ,
System Options , Colors și
apăsați Use specified colors
when editing parts in
assemblies.

Construirea Atunci când construiţi piese în ansamblu , puteți folosi avantajul


pieselor existente . Puteţi copia geometri , offset la geometri , adăuga
pieselor în relații la schiță sau dimensiuni simple faţă de acestea. In acest exemplu
ansamblu. , geometria din Base1 va fi folosită pentru a crea Jaw_Plate .

Unelte comune. Atunci când construiţi piese în ansamblu ,schiţa se face ca și în modul
individual cu beneficiul adăugat că puteți adăuga referințe la
geometriile pieselor adiacente. Veţi folosi Convert Entities și
Offset Entities precum și dimensionări faţă de geometri.

7. Convert Entities ( Conversia entităţilor )
Selectaţi aceeaşi faţă selectată pentru noua piesă
şi apăsaţi Convert Entities . Acesta va copia

496 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti

toate muchiilor exterioare a feţei , în noua schiţă ca segmente noi.


Fiecare are o relaţie On Edge .

8. Extrude Boss.
Faceţi un Extrude Boss pe o
distanţă de 5 mm.

9. Editarea ansamblului.
Incheiaţi editarea componentului.
Click dreapta şi apăsaţi pe
EditAssembly : Machine_Vise.

Operaţie In- Operaţiile In-Context , sunt operaţiile effectuate într-un ansamblu .


Aceasta înseamnă că acualizarea legăturii între piese este prin
Context. ansamblu şi nu direct de la o piesă la
alta.

Actualizarea Atunci când o relaţie în ansamblu este


etichetelor. create , Un Update Holder este creat
în arborele FeatureManager . Update
Holder este o operaţie care ţine legate
geometriile şi referinţele poziţionale
ale celor două piese.

Deoarece Update Holders este parte


din ansamblu operaţia în ansamblu nu
se va actualiza dacă nu este deschis
ansamblul. Dacă calea de actualizare nu este corectă ( de exemplu ,
dacă fisierul ansamblului este închis ) actualizarea apare atunci când se
va deschide fişierul ansamblului.

Implicit Update Holders nu este arătat în arborele FeatureManager


pentru economie de spaţiu. Pentru a arăta operaţia Update Holders
click dreapta pe pictograma de sus în arborele FeatureManger şi
apăsaţi Show Update Holders.

10. Salvaţi fişierul.
Apăsaţi Save . Apăsaţi Save All în caseta de dialog Save Modified
Documents. Va apărea caseta Save As care va spune :This ansambly

www.3dcadvegra.com 497
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor

contains unsaved virtual components which must be saved. Alegeţi


opţiunea Save internally ( inside
the assembly) şi apoi apăsaţi OK.

11. Piesă nouă.
Introduceţi o nouă piesă folosind
faţa piesei Base 2 aşa cum se
arată.

12. Conversia muchiilor.
Folosiţi Convert Edges pe faţa
schiţei . Anulaţi unele geometri
şi trageţi de capetele libere aşa
cum se arată .

13. Completarea schiţei.
Folosiţi offsete , linii , dimensiuni şi relaţii pentru a complete schiţa.

498 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti

14. Extrudare.
Daţi o extrudare pe 25mm , aşa
cum se vede.

15. Editaţi ansamblul.
Inchideţi editarea
componentului prin apăsarea
Edit Assembly .

16. Redenumiţi piesa.
Click dreapta pe piesă şi apăsaţi Rename Part . Schimbaţi numele în
Sliding_Jaw.

17. Salvaţi fişierul.
Salvaţi piesa intern în ansamblu.

18. Ascunderea componentului.
Ascundeţi Jaw_Plate. Aceasta pentru că vom dori să mai
folosimgeometria piesei Base 1 pentru o nouă operaţie legată de
Sliding_Jaw.

Notă. Puteţi folosi geometria de la piesa Jaw_Plate pentru o nouă operaţie în


Sliding_Jaw pentru că are o formă corectă , dar nu este o bună
practică. Este mult mai bine să faceţi referire la componenta originală
Base 1 . Intotdeauna este cel mai bine să faceţi referire la componentul
original decât la un altul care foloseşte geometria componentului
original.

19. Editarea componentului.
Click dreapta pe Sliding_Jaw şi apăsaţi Edit Part . Schiţaţi pe altă
faţă a piesei Sliding_Jaw şi folosiţi Convert Entities de pe faţa opusă
a piesei Base 1 . Extrudaţi 10mm , aşa cum se vede.

www.3dcadvegra.com 499
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor

20. Offset la entităţi.
Deschideţi o schiţă pe faţa frontală a
piesei Sliding_Jaw (selectaţi faţa prin
gaură ) . Folosiţi un offset de 2mm
faţă de gaura din Base 1 , şi creaţi o
tăietură ( Cut ) prin toate elementele (
Through All ) .

21. Editaţi ansamblul.
Inchideţi editarea componentului prin
apăsarea Edit Assembly .

Notă. Folosind opţiunea tăiere tip Through All nu va tăia şi Base 1 ,


deoarece tăierea se aplică doar la piesa editată .

Lucru în Multe construcţii necesare unei piese pot fi făcute fără legătură cu
ansamblul. Aceste operaţii care nu necesită referinţe interne în
afara ansamblu pot fi făcute în interiorul unei piese şi nu în ansamblu .
ansamblului.

22. Deschideţi fişierul unei piese.
Click dreapta pe piesa Sliding_Jaw şi apăsaţi Open Part (deschide
piesa) Adaugă o raza de 2mm la muchiile indicate.

500 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti

23. Offset.
Daţi un offset de 3mm la
muchia decupării circulare
făcute în ansamblu pentru a crea
o altă decupare de 5mm
adâncime aşa cum se arată.

24. Schiţă.
Creaţi o schiţă pentru o
extrudare de la o geometrie
existent incluzând un offset de
4mm.

25. Extrude.
Daţi Extrude Boss la
schiţă până la suprafaţă (
Up To Surface ) .

Notă. Puteţi schimba culoarea piesei Sliding_Jaw sau a oricărei alte piese
pentru a putea fi distinsă de celelalte piese din ansamblu.

www.3dcadvegra.com 501
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor

26. Intoarcere la ansamblu.
Salvaţi şi închideţi piesa pentru a ne
întoarce în ansamblu. Apăsaţi Yes
pentru a reconstrui ansamblul şi a se
vedea Jaw_Plate.

27. Introducerea unui alt component în ansamblu.
Apăsaţi Insert Component şi introduceţi piesa Vise_Screw în
ansamblu. Adăugaţi o constrângere de tip Concentric , între shaft şi
gaura din piesa Base 2. Adăugaţi o constrângere de tip Coincident
între cele două feţe aşa cum se arată în figură.

Notă. Aţi combinat cele două tipuri de modelare a ansamblurilor , top-down


şi bottom-up . Nu trebuie să creaţi toate componentele în ansamblu ,
odată ce aţi creat un component în acest mod.

502 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti

28. Copie a unei piese existente în 
ansamblu ( Instance ) .
Adăugaţi o copie a piesei Jaw_plate
în ansamblu şi constrângeţi-o la
Sliding_Jaw aşa cum se vede în
figură.

Propagarea Propagarea automată a modificărilor este una din cele mai puternice
Modificărilor calităţi ale pieselor in-context . In următoarea parte a lecţiei vom vedea
cum schimbările la Base 1 vor afecta alte componente ce fac referire la
geometria ei . Schimbările la piesa Base 1 se vor transfera şi la
Jaw_Plate şi la Sliding_Jawdatorită relaţiilor externe .

29. Modificări .
Dublu click pe operaţia de la Base 1 şi modificaţi dimensiunea
indicată de la 70mm la 90mm. Nu reconstruiţi ansamblul incă . Dublu
click pe operaţia Extrude 2 de la Base 1 şi modificaţi dimensiunea
indicată de la 45mm la 65mm.

30. Reconstruiţi.
Daţi reconstrucţie la ansamblu şi
observaţi că Jaw_Plate şi Sliding_Jaw
au fost actualizate la noile dimensiuni
ale piesei Base 1.

www.3dcadvegra.com 503
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor

Salvarea Piesele construite în ansamblu pot fi salvate ca fişier de piesă externă


oricând .Piesele virtuale nu au fişierele lor , ele sunt incluse în
pieselor ansamblu.
virtuale ca
piese externe. 
Unde se găseşte.   In meniul scurt: Click dreapta pe una sau mai multe piese virtuale
şi apăsaţi Save Part ( in External File) .

31. Salvarea fişierelor extern.
Selectaţi toate piesele
virtuale din arborele
FeatureManger. Click
dreapta pe piesa virtuală şi
apăsaţi Save Part ( in
External File ). Selactaţi
toate piesele şi apăsaţi Same
As Assembly pentru fiecare.

Apăsaţi OK.

32. Simboluri.
Fiecare din aceste piese sunt acum fisiere ( *.sldprt ) ,
separat în afara ansamblului. E observat că parantezele
( [ ] ) au fost înlăturate , dar săgeţile ( -> ) au rămas.
Săgeţile indică faptul că piesa conţine referinţe externe
la geometri ce nu aparţin piesei.

Constrângeri Constrângerile în ansamblu create automat pentru piesele construite în


InPlace.  ansamblu sunt folosite pentru a evita mişcarea pieselor. Aceasta
deoarece piesele in-context sunt legate de geometri ale pieselor din
ansamblu prin referinţe externe , referinţe ce leagă piesele în
ansamblu. Schimbând locul unei piese poate face ca geometria să nu
mai fie necesară . Efectele referinţelor externe sunt explicate în
secţiunea următoare ,External References , la pagina 70 . Metoda
preferată de eliminare a lor este explicate în Removing External
References , la pagina 74 .

504 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti

Inlocuirea Constrângerile în ansamblu pot fi şterse folosind tasta Delete , şi piesa


Constrângerilor poate fi reconstrânsă folosind tehnicile standard de constrângere,
InPlace.  optional se pot lăsa unele grade de libertate pentru mişcare.In general
aceasta merge foarte bine dacă faţa selectată pentru constrângerea în
ansamblu este perpendicular la direcţia de mişcare.

Stergerea Atunci când veţi sterge o constrângere în ansamblu , un mesaj de


Constrângerilor avertizare apare după caseta de confirmare:
Inplace. 
The base sketch of the part located by InPlace mate contains
references to other entities in the assembly. These references may
update in unexpected ways after this mate is deleted, because the part
will no longer be positioned relative to the assembly. Would you like to
remove these references now? ( No geometry will be delated. )

Adică:

Schiţa piesei constrânse , conţine referinţe faţa de alte entităţi din


ansamblu. Aceste referinţe se pot actualiza în mod neaşteptat după ce
constrângerea a fost ştearsă , deoarece piesa nu mai poate fi
poziţionată în ansamblu. Vrei să ştergi aceste referinţe acum ? (Nici o
geometrie nu va fi ştearsă ) .

Dacă apăsaţi No , constrângerea


InPlace este înlăturată şi relaţiile
rămân , inclusiv cele externe.

Dacă apăsaţi Yes , constrângerea


InPlace este înlăturată şi toate
referinţele externe vor fi şterse.

Aceste opţiuni pot fi folositoare


împreună cu Removing External
References la pagina 74.

www.3dcadvegra.com 505
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor

Referinţe External References crează şi menţine relaţii între piese la nivelul


ansamblului . in general sunt relaţii de schiţă , dar pot fi create
externe. deasemeni ca plane sau alte geometrii.

Atunci când funcţionează corect , referinţele externe sunt considerate


in-context ( interne ) . Atunci când nu funcţionează corect , sunt
considerate ca fiind în afara contextului şi nu pot fi actualizate
corespunzător.

In afara Jaw_Plate a fost modelată în ansamblu va fi capabilă să funcţioneze


contextului. corect şi să se modifice prin propagarea modificărilor , doar dacă
ansamblul este deschis. Vom examina acest comportament în această
esctiune.

33. Salvaţi şi închideţi fişierul..
34. Deschideţi un fişier de piesă.
Deschideţi piesa JawPlate . Deoarece
ansamblul nu este încă deschis Jaw_Plate
este în afara contextului. De aceea orice
schimbare a piesei Base 1 nu se va propaga
la Jaw_Plate . Schimbările în Base 1 se vor
propaga doar prin interrmediul ansamblului
la Jaw_Plate. Ansamblul trebuie deschis
pentru a se întâmpla acest lucru.

Priviţi simbolurile de referinţă externă . Veţi vedea notaţia „ ->? ”


apărut la operaţia Boss-extrude şi la schiţa ei . Simbolul „ ? „ indică
că referinţa 1externă este în afara contextului.

Aducerea unei Pentru a pune o piesă în afara contextului , înapoi în context ,


deschideţi documentul de referinţă externă. Există o cale uşoară pentru
piese în a face acest lucru.
context.
Introducere: Edit in Context deschide automat documentul care este refernsat de o
Editare în referinţă exterioară . Este un adevărat salvator de timp deoarece nu
context. este nevoie de a verifica operaţia pentru a identifica fişierul de
referinţă , a-l căuta şi a-l deschide manual.

Unde se găseşte.  Shortcut Menu : Click dreapta pe o operaţie cu referinţă externă şi


apăsaţi Edit in Context.

506 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti

35. Editare în context.
Click Dreapta pe operaţia Boss-Extrude şi apăsaţi Edit in Context .
Ansamblul este selectat de referinţă şi deschis.Referinţele sunt iar în
context aşa cum este indicat de simbolul „ -> „ din arborele
FeatureManger al ansamblului.

Ruperea Referinţele externe stabilite la crearea unei operaţii sau a unei piese
in-context rămân legate la piesă . Schimbările piesei vor apărea
referinţelor oriunde piesa este folosită : ansambluri şi desene.In aceeaşi măsură
externe. schimbările piesei care este referită va cauza schimbări.
Cursul schimbărilor pot fi oprite temporar sau permanent folosind
opţiunile Lock/Unlock şi Break .
Dacă doriţi să reutilizaţi piesa in-context într-un alt ansamblu sau îl
veţi folosi ca punct de pornire la un alt component or va trebui să
anulaţi referinţele externe. Copiind şi editând piesa in-context puteţi
crea o dublură a piesei ce nu este legată la ansamblu.

Ruperea şi Atunci când caseta de dialog ListExternal References este activă


incuierea aveţi la dispoziţie să Lock All ( încuiat tot ) sau Break All ( rupe
referinţelor tot ) referinţele . Aceste opţiuni vă permit să schimbaţi relaţiile între
externe. piesele in-context şi fişierele referensate .

Incuie tot. (Lock Butonul Lock All încuie şi îngheaţă referinţele până când ele vor fi
All ). dezgheţate sau descuiate ma itârziu foloaind opţiunea Unlock All .
Aceste schimbări sunt reversibile după ce butonul OK este apăsat.
Până când referinţa nu este descuiată , schimbările nu se vor
propaga la piesă .
Atunci când Lock All este selectat , SolidWorks afişază un mesaj:
„All external references of the model „Jaw Plate” will be locked.
You will not be able to add any new external references until you
unlock the existing references.”
Adică:
Toate referinţele externe ale modelului „Jow Plate” vor fi încuiate.
Nu veţi mai putea adăuga nici o nouă referinţă externă până când nu
veţi descuia referinţele existente.”
Arborele FeatureManager listează referinţele încuiate cu simbolul
„_>*” . Folosind Unlock All mai târziu se va restaura simbolurile
iniţiale .

Rupe tot. (Break Butonul Break All rupe toate referinţele cu fişierul . Apăsând
All ) butonul se lansează un mesaj care indică faptul că schimbările nu
sunt reversibile după apăsarea butonului OK. Mesajul este:

www.3dcadvegra.com 507
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor

„ All external references of the model Jaw_Plate will be broken.You


will not be able to activate these references again.”
Adică :
„ Toate referinţele externe ale modelului Jow_Plate vor fi rupte . Nu
veţi mai putea să activaţi aceste referinţe încă odată.”
Arborele FeatureManager listează referinţele rupte cu simbolul „_>X”.
Schimbările nu vor mai fi propagate la piesă.
Toate referinţele externe , pentru întreaga ierarhie a ansamblului , pot
fi rupte intr-o singură operaţie , prin click dreapta pe iconul cel mai de
sus al ansamblului şi selectarea opţiunii List External References .
Selectând Break All din caseta de dialog , va fi afectat întregul
ansamblu.

Sfat. Puteţi ascunde simbolurile “->X” . Apăsaţi Tools , Options , System


Options , External References , şi debifaţi opţiunea Show “x” in
feature tree for broken external references.

Odată referinţa ruptă , nu se mai poate decât lista prin bifarea căsuţei
List Broken References din caseta de dialog List External
References.

Important! Opţiunea Break All nu şterge referinţele externe. Doar le rupe , şi


odată rupte nu mai pot fi refăcute .Deoarece Break All este
ireversibilă , ar trebui să folosiţi Lock All în majoritatea situaţiilor.

Pentru a învăţa mai multe despre referinţe externe , vezi capitolul


Removing External References la pagina 74 .

36. Lista referinţelor externe.
O cale de a determina orice operaţie sau schiţă ( sau ambele ) care au
referinţe externe este să le listezi . Click dreapta pe Jow_Plate în
arborele FeatureManager şi apăsaţi List External Refs. Caseta de
dialog următoare va apărea.

508 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti

Raportul Caseta de dialog conţine următoarele informaţii:


Referinţelor
 Assembly – Ansamblul în care această referinţă externă a fost
externe. creată .
 Feature – Fiecare operaţie sau schiţă care conţine referinţe
externe.
 Data – Ce tip de relaţie sau selecţie a fost necesară pentru crearea
acestei referinţe externe.
 Status – Oricaere operaţie este în sau in afara contextului.
 Referenced Entity– Numele muchiei , feţei planului utilizate
pentru a genera referinţa externă. Sintaxa însăşi listează piesa în
care este . Ex. Edge of Base 1 <1> , înseamnă că aceasta este o
muchie a instanţei 1 a piesei Base 1 .
 Feature’s Component – Componentul în care există referinţa
externă .

In acest caz sunt mai multe referinţe externe.

37. Lock All.
Apăsaţi Lock All şi apoi OK . Status s-a schimbat în Locked pentru
această operaţie .

Incuierea referinţelor externe este indicată în arborele FeatureManager


prin apariţie simbolului „ ->*” .

38. Unlock.
Apăsaţi Unlock All pentru a vă întoarce la setările normale şi apoi OK.

Notă. Să nu confundaţi comanda List External Reference cu File , Find


References . In documentul unei piese comanda File, Find
References, doar listează numele documentelor referensate exterior,
dacă acestea există . Nu dă informaţii despre operaţie , dată , status ,
entitate sau component.

www.3dcadvegra.com 509
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor

Stergerea Opţiuni precum Lock All sunt folositoare pentru a întrerupe


propagarea modificărilor la o piesă in-context , dar cea mai bună cale
referinţelor de a stopa schimbările permanent este folosirea File, Save As cu
externe. opţiunea Save As Copy pentru copierea piesei şi apoi îndepărtarea
referinţelor.

De ce se şterg Atunci când piesa este construită in-context , precum Sliding_Jaw , ele
referinţele conţin referinţe . Dacă acestea sunt şterse sau piesa este utilizată în alt
externe. ansamblu ( în afara contextului ) schimbări neaşteptate pot apărea. Iată
câteva motive de ce aţi putea şterge referinţele externe:

 Mutarea componentului. Constrângerea InPlace previne mutarea


şi deşi poate fi mutată , ea va rămâne in-context.

 Reutilizarea datelor. Componentele pot fi în general folosite în


mai multe ansambluri . dacă un component conţine referinţe
interne , acestea vor trebui şterse înainte de folosirea în afara
contextului.

Procedură. In această secţiune , referinţele externe vor fi şterse de la o copie a


unei piese în aşa fel încât să poată fi modificată ca o piesă total
independentă , şi eventual folosită în alt ansamblu , fără efecte asupra
ansamblului original.

Sfat. Altă cale de a preveni modificările este de a salva fişierul piesei în alt
format cum ar fi Parasolid, IGES sau STEP . Deschiderea unor astfel
de fişiere în SolidWorks crează un solid importat , fară operaţii ce nu
poate fi mdificat cu uşurinţă.

39. Salvarea unei copii a componentului.
Dublu Click pe Sliding_Jaw şi apăsaţi butonul Open Part . Apăsaţi
File, Save As . Caseta de dialog vă permite să salvaţi fişierul sub alt
nume sau ca o copie a fişierului . Descrie consecinţele fiecărei opţiuni.

Save as new name va înlocui documentul original cu unul nou în


ansamblu în timp ce Save as copy nu.

Notă. Această casetă de dialog apare doar când documentul este deschis.

40. Save as copy.
Apăsaţi Save as copy pentru piesa Free_sliding_Jaw . Apăsaţi Save.

510 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti

41. Operaţii derivate.
Salvaţi şi închideţi documentul curent apoi deschideţi
Free_sliding_jaw . Uitaţi-vă în arborele
FeatureManager după referinţe externe. Veţi vedea
notaţia „->?” alaturi de multe operaţii sau schiţe ,
aratând ca există referinţe externe în afara
contextului.

In acest caz , Save as copy a rupt capacitatea de a fi


actualizată , dar va rămâne în starea ei de referinţă.

Editarea Totul este bine că referinţele externe nu


operaţiilor. sunt active în această copie. Ce se va
întâmpla atunci când dorim să
modificăm dimensiunile unei operaţii în
piesa Free_Sliding_Jaw ? Spre exemplu
, nu există nici o dimensiune care să
definească marimea operaţiei de bază .
Cum putem modifica piesa
Free_Sliding_Jaw ?

Toate operaţiile care conţin simbolul „-


>?” poate fi editată pentru a modifica
felul în care geometria este constrânsă .
Cu toate că relaţiile au fost rupte , geometria este încă creată folosind
referinţele piesei. Aceste referinţe pot fi înlăturate prin editarea schiţei
şi a operaţiei în piesă , ce va avea efect în modificarea intenţiei de
proiectare a operaţiei .

Pornind de la ultima operaţie şi mergem spre prima în arborele


FeatureManager , se previne apariţia erorilor de reconstrucţie deoarece
a repară operaţia copil înaintea operaţiei părinte. Se va lucra în
următoarea ordine:

 Cut-Extrude2
 Boss-Extrude2
 Boss-Extrude1

www.3dcadvegra.com 511
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor

Strategii pentru Operaţii diferite necesită abordări diferite. Iată câteva tipuri comune:
operaţii.  Sketch Relations – Inlătură referinţele externe în relaţiile şi
dimensiunile din schiţă cu Display/Delete Relations. Stergeţile
manual sau folosiţi Fully Define Sketch.
 Derived Sketches – Rupe legătura dintre o schiţă derivată şi
parintele ei folosind Underive.
 Sketch Planes – Inlocuieşte planul schiţei referit exterior , folosind
Edit Sketch plane.
 Extrusions – Operaţiile de extrudare ce foloseşte opţiunile Up To
Suface sau Offset From Surface sunt înlocuite cu Blind , folosind
aceleaşi distanţe.
 Assembly Features – Natura operaţiilor din ansamblu este aceea
că ele există doar în ansamblu. O variantă este să copiaţi geometria
necesară într-o piesă , apoi să ştergeţi operaţiile din ansamblu.Altă
varianţă este să editaţi operaţia din ansamblu şi să selectaţi
Propagate feature to parts pentru a aduce operaţia în fişierul
piesei pentru fiecare component afectat.

Geometrie Geometriile create cu Convert Entities sau cu Offset Entities bazează


opţinută cu locaţia şi orientarea ei strict la muchia faţă de care a fost referensată.
Convert şi Atunci când o relaţie de tip Offset sau On Edge este ştearsă ,
Offset. geometria nu mai are alte relaţii de tip tangent , orizontalitate ,
verticalitate sau colinearitate.

42. Schiţa.
Schiţele sunt adesea principalele surse de referinţe
externe. Dacă oricare schiţă din operaţie are o
referinţerioară , operaţia va primi simbolul „->” .
Tastaţi sk în filtru pentru a vedea toate schiţele din
piesă.

43. Editarea schiţei.
Editaţi Sketch3 din operaţia Cut-Extrude1 . Schiţa
conţine un Offset.

44. Sterge dimensiunea Offset.
La ştergerea dimensiunii va apărea mesajul:
„Deleting the offset dimension will remove the offset relations from the
sketch geometry. Do you want to continue?”
Adică:

512 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti

„Prin stergerea dimensiunii Offest se va şterge şi relaţia de offeset din


schiţă . Doriţi să continuaţi?”

Apăsaţi OK .

In timp ce se şterg dimensiunile şi relaţiile din schiţă , elementele vor


Important!
rămâne în aceeaşi poziţie şi la aceleaşi dimensiuni ca mai înainte.

45. Dimensionare.
Adăugaţi dimensiune şi o relaţie de
concentricitate pentru a defini
complet schiţa.

Inchideţi schiţa .

De notat că simbolul „->?” nu mai


apare pentru această schiţă în
arborele FeatureManager.

Sterge toate O altă metodă folosită este să se folosească Delate All urmat de Fully
Define Sketch. Delate All şterge toate relaţiile din schiţă şi Fully
relaţiile .
Define Sketch aduce înapoi relaţiile şi dimensiunile ce pot fi deduse
din poziţia şi geometria relativă la origine.

46. Editare schiţă.
Editaţi schiţa Sketch2 din Boss-Extrude2 . Folosind Display/Delate
Relations ştergeţi toate relaţiile . Apăsaţi Fully Define Sketch cu
opţiunile Relations şi Dimensions bifate , apoi apăsaţi OK.

www.3dcadvegra.com 513
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor

47. Editarea dimensiunilor.
Deşi schiţa este complet definită , există unele schimbări ce pot
simplifica schema dimensiunilor. Stergeţi , trageţi şi modificaţi
dimensiuni sau geometri pentru a avea rezultatul din figură. Ieşiţi din
schiţă.

48. Definirea completă a schiţei.
Editaţi Sketch 1 din operaţia Boss-Extrude1 şi ştergeţi toate relaţiile.
Adăugaţi o linie de centru din mijlocul liniei de jos după cum se vede.
Click dreapta Fully Define Sketch şi setaţi opţiunile. Apăsaţi OK .

514 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti

49. Schiţă subdefinită.
Un masaj apare pentru a
preciza că schiţa nu este
definită total. Aceasta
datorită faptului că
geometria nu este nu este
legată de schiţa de origine.
Apăsaţi OK pentru a
închide mesajul.

50. Schiţătotal definită.
Apăsaţi View ,
Origins. Adăugaţi
o relaţie de
coincidenţă între
originea schiţei şi
mijlocul liniei de
jos.

Ieşiţi din schiţă.

51. Salvaţi şi Inchideţi fişierul .
Piesa este acum liberă de simboluri de referinţă externă.

www.3dcadvegra.com 515
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor

Folosirea Pieselor După ce referinţele externe au fost şterse , componentele pot fi


cu Referinţe utilizate în alte ansambluri fără a avea probleme de modificări
şterse. neaşteptate.

52. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi Free_Machine_Vise din
directorul Case Study\Machine Vise .

Nici una din componentele din ansamblu


nu are referinţe in-context.

53. Screw mate.
Apăsaţi Mate şi Mechanical Mates . Apăsaţi Screw , şi 0.5
Revolutions/mm . Selectaţi faţa cilindrică a piesei Free_Vise_Screw şi
faţa cilindrică interioară a piesei Free_Base folsind opţiunea Select
Other . Apăsaţi OK.

Trageţi de piesa Free_Vise_Screw pentru a deschide sau închide


menghina.

Notă. Pentru mai multe informaţii despre constrângere , vezi Constrângeri


de tip mecanic la pagina 26 .

54. Salvaţi şi închideţi fişierul.

516 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 4 Capitolul 13
Modelarea ansamblurilor de sus în jos. Introducere in stiintele ingineresti

Creaţi această piesă folosind


Exerciţiul 4: geometria din ansamblul TOP
Modelare DOWN ASSY.
ansamblu de
sus în jos . Acest exerciţiu foloseşte
următoarele abilităţi:

 Top-Down Assembly
Modeling
 A Note of Caution
 Common Tool.
 Saving Virtual Parts as
External.
Unităţi de măsură : mm

Intenţie de Intenţiile pentru această piesă sunt:


proiectare. 1. Cover Plate trebuie să fie relaţionată cu conturul interior al
piesei Main Body.
2. Cover plate trebuie releţionată la OD a piesei Ratchet.
3. Cover plate trebuie relaţionată la OD a piesei Wheel.

Lucru. Folosiţi următoarele imagini pentru a determina forma şi relaţiile în


interiorul ansamblului.Dimensiunile
sunt:

Cover Plate la Main Body = 0.20 mm


Cover Plate to Ratchet = 0.10 mm
Cover plate la Wheel = 0.10 mm

Salvarea Salvaţi Cover Plate ca un fişier extern utilizând acelaşi nume.


componentului.

www.3dcadvegra.com 517
 
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti

Lecţia 4

Operaţii în ansamblu , elemente de


fixare rapidă şi componente
inteligente.

După parcurgerea cu success a acestei lecții veți fi capabili să: 

 Adăugaţi operaţii în ansamblu.


 Creaţi operaţii ce reprezintă operaţii de prelucrare post-
ansamblare.
 Introduceţi elemente de fixare rapidă.
 Creaţi şi să folosiţi componente inteligente.

   

www.3dcadvegra.com 519
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare

Operaţii în Operaţile în ansamblu sunt


acele operaţii normale ce
ansamblare şi se fac după ce piesele sunt
elemente de ansamblate. Majoritatea
fixare rapid. facilităţilor înlătură
material , ce reprezintă
operaţiile de prelucrare
post-ansamblare. O
excepţie este adăugarea de
puncte de sudură.
Elementele de fixare
rapidă sunt folosite pentru
a popula mai multe găuri
în acelaşi timp cu elemente de fixare predefinite.

Operaţii în O operaţie în ansamblu este acea operaţie care există doar în ansamblu.
Acestea pot fi găuri , tăieturi , raze de racordare , teşituri , puncte de
ansamblu. sudură , sau curea/lanţ . Operaţia de tăiere este folosită pentru tăierea
elementelor selectate după ce au fost constrânse în ansamblu . Aceste
operaţii adesea reprezintă operaţiile de prelucrare post-ansamblare.
Mai pot deasemeni să creeze secţiuni tip vedere a uniu ansamblu prin
înlăturarea unor părţi sau toate componentele selectate.

Câteva detalii despre operaţii în ansamblu.

 Operaţiile în ansamblu există doar la nivel de ansamblu. Există


doar două excepţii. Operaţia Hole Series întotdeauna se propagă la
nivelul piesei , iar cealaltă operaţie poate apare în piesă prin
apăsarea Propagate feature to parts în PropertyManager .
 Vizibilitatea operaţiilor poate fi controlată folosind configurarea.
 Schiţa folosită de operaţie poate fi făcută în orice plan sau faţă din
ansamblu.
 Schiţele pot conţine mai multe contururi închise.
 Modelul unei operaţii în ansamblu poate fi la rândul său model..
 
Unde poate fi  CommandManager: Assembly > Assembly Feature .
găsit.  Menu : Insert , Assembly Feature.

Notă. Acastă lecţie foloseşte operaţia Hole Series ( găuri în serie ) . Pentru
alte exemple de tipuri de operaţii în ansamblu , vedeţi The Hole
Wizard la pagina 179.

520 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti

Hole Series. Hole Series este un caz special al operaţiilor în ansamblu , care crează
operaţii de găurire în componente individuale ale ansamblului. Hole
Series este extinsă la toate componentele nesuprimate din ansamblu
care intersectează axa găurii. ( componentele nu trebuie să se atingă ).
In contradicţie cu alte operaţii în ansamblu , găurile există în piesele
individuale ca referinţă externă ( in-context) . Dacă editaţi Hole Series
în ansamblu , piesele individuale se vor modifica. Câteva detalii despre
Hole Series sunt :
 Găurile Hole Series există la nivel de ansamblu şi la nivel de
piesă.
 Schiţa folosită de Hole Series poate fi făcută în orice plan sau faţă
din ansamblu.
 Hole Series foloseşte un set limitat de condiţii: doar Through All
, Up To Next , Up to Suface şi Offset from Surface sunt valabile.
 Hole Series nu poate fi făcută folosind Hole Wizard.
 Găurile rezultate pot fi editate folosind Edit Feature , dar numai la
nivel de ansamblu.Modificările se vor propaga la toate la toate
piesele .
 O gaură Hole Wizard existentă poate fi folosită ca iniţiator pentru
Hole Series.
 Dimensiuni diferite pot fi folosite pentru prima piesă , ultima piesă
şi toate piesele care sunt străpunse între acestea.

Hole Series Expertul Hole Series este format din cinci file care definesc locaţia ,
Wizard. forma şi comportamentul găurilor.

 Positions - Localizează centrul găurii.


 First Part - Defineşte parametri de start ai găurii.
 Middle Parts - Defineşte parametri găurii între prima şi ultima
piesă.
 Last Part - Defineşte parametri la sfârşitul găurii.
 Smart Fasteners - Inserează elemente de fixare rapidă în
găuri . Aceasta este valabilă doar dacă instalaţi şi activaţi
SolidWorks Toolbox.

www.3dcadvegra.com 521
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare

Unde se gaseşte.  CommandManager: Assembly > Assembly Feature > Hole


Series .
 Menu : Insert , Assembly Feature , Hole , Hole Series.

Studiu de caz: Vom porni cu un ansamblu similar cu cel creat în lecţia precedentă. La
acest ansamblu vom adăuga operaţii şi elemente pentru a ataşa piesa
Operaţii în Jaw_Plate la alte componente din ansamblu.
ansamblu.
Etape de lucru. Etapele principale sunt:

 Crearea unei noi operaţii Hole Series în ansamblu.


Adăugaţi o gaură începută cu cap înecat ( countersunk ) în piesa
Jaw_Plate şi terminată cu fundul plat ( bottom tapped ) în piesa Base1.

 Adăugarea de găuri folosind o operaţie Hole Series existentă.


Adăugarea de găuri de trecere în piesa Sliding_Jaw folosind mărimea
şi poziţia găurilor din Jaw_Plate pentru ghidare.

 Adăugarea pieselor în găuri.


Adăugaţi suruburi , şaibe şi piuliţe la ansamblu folosind Smart
Fasteners. Aceste detrmină automat cele mai bune elemente de fixare
plecând de la dimensiunea şi tipul găurii.

1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi Machine_Vise din
directorul Lesson 4\Case Study .
Acesta este similar cu cel creat în
lecţia trecută.

2. Hole Series.
Selectaţi fată piesei Jaw_Plate<1> şi
apăsaţi Hole Series .

522 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti

3. Poziţionare găurii.
Apăsaţi butonul Hole
Position , şi selectaţi
Create new hole.

Adăugaţi o schiţă cu
centrele celor două
găuri.Adăugaţi dimensiuni
şi o relaţie Symmetric între axele găurilor pentru definire completă a
schiţei .

4. Prima piesă.
Apăsaţi butonul First Part şi selectaţi:

 Hole Type : CounterSink


 Standard : Ansi Metri
 Screw Type : Flat Head Screw .
 Hole Size : M5 .

5. Piesele din mijloc.
Apăsaţi butonul Middle Parts şi selectaţi Auto size based on
start hole. In acest exemplu există doar prima şi ultima piesă.

6. Ultima piesă.
Apăsaţi butonul Last Part şi selectaţi :

 Hole Type : Straight Tap .


 Screw Type : Bottoming Tapped Hole .
 Hole Size : M5x0.8 .
 Blind Hole Depth : Tap Drill 10mm .

Apăsaţi OK pentru adăugarea găurilor.

www.3dcadvegra.com 523
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare

7. Vederea în secţiune.
Folosiţi butonul Section
View pentru a vedea
rezultatul . De notat că
această gaură taie atât
Jaw_Plate<1> cât şi Base 1 .
Inchideţi secţiunea.

8. Arborele FaetureManager.
Rezultatul operaţiei Hole Series este o operaţie în ansamblu care
adaugă operaţii de găuri în fiecare piesă .

524 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti

9. Vizualizarea piesei.
Click dreapta pe Jaw_Plate<1> şi apăsaţi Open
Part . De notat apariţia găurilor în piesă .
Deasemeni că a apărut operaţia CSK for M5 Flat
Head Machine Screw în arborele FeatureManager.

Salvaţi şi închideţi Jaw_Plate pentru a reveni la ansamblu.

10. Vizualizarea  altor piese.
Rotiţi ansamblu pentru a vizualiza Jaw_Plate<2>
, o altă instanţă a componentului . De notat
existenţa găurilor şi în această instanţă , deoarece
găurile există în piesă.

Operaţii Assembly Feature este una din multele operaţii dependente de timp.
dependente de Aceste operaţii se actualizează după componente , în ansamblu , în
secvenţe.
timp.
Tipuri de Unele din operaţiile dependente de timp sunt:
operaţii
dependente de  Operaţiile în ansamblu
timp.  Operaţii şi piese in-context
 Geometrie de referinţă dependentă de ansamblu ( plane şi axe) .
 Geometria schiţelor dependente de ansamblu
 Medele de componente.

Constrângeri ale Atunci când constrângeţi un component la o operaţie dependentă de


operaţii timp , componentul poate doar să fie poziţionat după ce operaţia
dependente de dependentă de timp a fost actualizată.
timp.

Bună practică. Este o bună practică ca să faceţi o constrângere cu o operaţie


dependentă de timp doar dacă este singura cale pentru obiţnerea formei
dorite a ansamblului. Puteţi edita poziţia componentului cu mai multă
flexibilitate atunci când operaţia dependentă de timp nu este implicată
deoarece ordinea de evaluare a constrângerii nu mai contează.

Relaţia piesă Componentele , ca şi operaţiile în piesă au o relaţie părinte copil


Părinte copil. (Parent/Child ).
Find References poate găsi locul unui component şi a unui ansamblu.
Găseşte
Lista conţine numele complet al căi pentru fiecare referinţă utilizată.
referinţe. Butonul Copyfiles ... poate copia fişiere în alt director comun.

www.3dcadvegra.com 525
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare

Reordonare şi Puteţi înregistra multe operaţii în ansamblu în arborele FeatureManger.


revenire. Itemuri precum planuri , axe , schiţe şi constrângeri în grup pot fi
reordonate . Planurile de referinţă implicite , originea ansamblului şi
grupul de constrângeri implicit , nu pot fi reordonate . Puteţi
deasemeni să reordonaţi componente , şi prin aceasta să controlaţi
ordinea în care apar In Lista de Materiale.
Rollback poate face mutări delungul operaţiilor dependente de timp.
Intoarcerea înainte de grupul de constrângere , suprimă constrângerea
şi toate componentele controloate de ea.

Hole series cu Hole series este o unealtă pentru crearea de găuri folosind existente ca
găuri existente. şi model. Opţiunea Use existing hole(s) ( Foloseşte gaura existentă )
crează găuri atunci când în prima piesă gaura există deja .
In această lecţie există deja un set de găuri în Jaw_Plate create .In
continuare găuri potrivite sunt adăugate la piesa Sliding_Jaw fără a
mai adăuga alte găuri la Jaw_Plate .

11. Hole Series ( serie de găuri ) .
Selectaţi faţa piesei Jaw_Plate aşa cum
se arată şi apăsaţi Hole Series .
Puteţi folsi Select Other sau selectaţi
faţa print-o gaură din Jaw_Plate<2> .

12. Poziţionarea găurii .
Apăsaţia butonul Hole Position , selectaţi
Use existing hole(s) . Selectaţi una din feţele
conice ale găurii din Jaw_Plate<2> pentru a
selecta o gaură existentă .

13. Prima piesă şi cea de mijloc .
Paşii pentru prima piesă ( First Part ) şi piesele de mijloc ( Middle
Parts ) sunt bazaţi pe găurile existente.

526 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti

14. Ultima piesă .
Apăsaţi butonul Last Part şi selectaţi :

 Hole Type : Hole


 Autosize based on start hole
 End Condition : Through All

Apăsaţi OK pentru adăugarea găurilor.

15. Analizarea piesei .
Click dreapta pe Sliding_Jaw şi apoi
Open Part . Observaţi găurile din
piesă .De notat şi că operaţia M5
Clearance Hole apare în arborele
FeatureManager .
Salvaţi şi închideţi Sliding_Jaw
pentru a vă întoarce la ansamblu.

16. Salvarea fişierului .


Salvaţi dar nu închideţi ansamblul.

www.3dcadvegra.com 527
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare

Elemente de Smart fasteners adaugă automat elemente de fixare ( exemplu bolţuri


şi suruburi ) în ansamblu dacă există o gaură sau un model da găuri de
fixare dimensiuni acceptate de elementele standard. Smart Fasteners
inteligente. foloseşte libraria de elemente de fixare a SolidWorks Toolbox , care
conţine o largă varietate de elemente din ANSI Inch , Metric sau alte
standarde.
Puteţi deasemeni să dăugaţi dimensiuni personalizate la această bază
de date şi să le folosiţi cu Smart fasteners .

Elemente de Lungimea unui nou element de fixare pentru o gaură „în orb” cea mai
fixare implicite. mică lungime standardizată . Pentru o gaură completă este cea mai
mare lungime standardizată . Atunci când gaura este mai lungă decât
lungimea cea mai mare a unui element de fixare , cel mai lung
element este folosit.
Gaurile Hole Wizard sau Hole Series sunt cele mai inteligente şi sunt
echipate cu suruburi corespunzătoare.Pentru alte tipuri de gaură ,
puteţi configura Smart Fasteners pentru adăugarea oricărui tip de bolţ
sau şurub ca şi implicit.Elementele de fixare sunt automat constrânse
la găuri cu constrângerile Concentric şi Coincident.

Introducere : Smart Fasteners adaugă elemente de fixare în găurile existente în


Elemente de ansamblu. Găurile pot fi făcute în ansamblu sau în piese . Puteţi
fixare. adăuga elemente de fixare la găuri sau modele de găuri specificate ,
feţe sau componente ( toate găurile din faţă sau componentul selectat)
, sau în toate găurile disponibile.

Unde se gaseşte.  CommandManager: Assembly > Smart Fasteners .


 Menu : Insert , Smart Fasteners.

17. Smart Fasteners .
Apăsaţi butonul Smart Fasteners .

18. Adaugare .
Selectaţi faţa plană a piesei Jaw_Plate<1>
şi apăsaţi Add.
Smart Fasteners recunoaşte cele două găuri
de pe faţă ca fiind identice cu găurile CSK for M5 Flat Head Machine
Screw, şi le va completa în acelaşi timp.

19. Dimensionare .
Elementul de fixare apare în lista Results
din PropertyManager şi o previzualizare a
elementului apare în găuri . Eticheta apărută
arată dimensiunea curentă şi poate fi folosită pentru modificare.

528 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti

20. Setări .
Apăsaţi Auto size to hole diameter şi folosiţi
setările predefinite pentru celelalte opţiuni .

21. Rezultat .
Două şuruburi au fost introduse în
găuri .Un director SmartFasteners a
apărut în arborele FeatureManager , şi
conţine două şuruburi.

Setări pentru Setările din Hole Wizard/Toolbox determină unele variabile ca


Smart Default Fasteners şi Automatic Fastener Changes. Pentru găurile
create cu Hole Wizard sau ca Hole Series . tipul elementului de fixare
Fasteners. este setat în caseta de dialog de Hole Standard , Type şi Fasteners .
Pentru găuri create prin alte metode , cum ar fi o tăiere ( extrude cut )
după un contur interior , dimensiunea fizică determină diametru
rezonabil al elementului de fixare.

Unde se gaseşte.  Menu Bar: Apăsaţi Options , System Options , Hole


Wizard/ Toolbox şi apoi Configure , Configure Smart
Fasteners.

www.3dcadvegra.com 529
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare

Componentele Series Components din Hole Series vă permit să schimbaţi tipul


elementului ( Fasteners Type ) şi să adaugaţi componentele Top şi
Hole Series. Bottom Stack atunci când creaţi elementul de fixare.

 Fasteners ( Elemente de fixare ).


Click dreapta pe Fasteners şi apoi pe Change fasteners type pentru a
modifica elementul de fixare , sau selectaţi Use default fastener
pentru a reveni la iniţial.

 Top Stack ( Saibă la cap ).


Apăsaţi Add to top Stack pentru adăugarea de şaibă sub capul
elementului de fixare.

 Bottom Stack ( Saibă la final ).


Apăsaţi Add to Bottom Stack pentru a adăuga şaibă şi piuliţă la
terminarea elementului de fixare .

Notă. Ultima utilizare a Smart Fasteners nu a inclus o şaibă la cap ( Top


Stack ) pentru că am folosit o gaură ingropată şi nici o şaibă la final (
Bottom Stack ) pentru că era o gaură înfundată.

530 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti

Schimbarea După ce elementul de fixare a fost


elementelor adăugat , poate fi schimbat în mai multe
moduri:
de fixare  Operaţia Hole Series.
existente. Click dreapta pe operaţia Hole Feature şi
apăsaţi Edit Feature. Toate găurile create
cu această operaţie precum şi toate
elementele de fixare generate în aceste găuri , vor fi schimbate.
 Operaţia Smart Fastener.
Click dreapta pe operaţia Smart Fasteners şi apăsaţi Edit Smart
Fasteners. Toate elementele create cu această operaţie sunt schimbate.
 Operaţia Individual Fastener.
Click dreapta pe elementul de fixare şi apăsaţi Edit Toolbox
component . Doar acest element va fi schimbat .

Important! Nu editaţi individual parametrii din Toolbox folosind Edit Schetch sau
Edit Feature. Aceste funcţii nu vor actualiza baza de date.

Divizarea Hole Divizarea seriei de găuri este cerută


Series. doar găuri aliniate sunt folosite
împreună cu Smart fasteners. In
această situaţie , doar un singur
element de fixare poate fi adăugat.
Lungimea elementului de fixare
poate determina trecerea prin mai
multe găuri.
Soluţia este de a diviza seria de găuri
pentru a determinarea formării mai multor elemente de fixare.

Apăsaţi Edit Grouping.

www.3dcadvegra.com 531
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare

Trage pentru a diviza o serie de găuri.


 Seria 1 , Seria 2 etc..
Serii separate de găuri care folosesc acelaşi element de fixare. Spre
exemplu dacă aveţi două modele de găuri şi amble folosesc şuruburi
hexagonale de ¼”-20 , va trebui să existe două serii listate sub acelaşi
element de fixare . Măriţi o serie pentru a vedea operaţiile de găuri.
Notă : Există posibilitatea să fie nevoie de a inversa elementul de
fixare după divizarea unei serii. Daţi click dreapta pe serie şi apăsaţi
Flip.

Configurarea Nu este ieşit din comun să creem o configuraţie sau o stare de afişare a
elementelor de unui ansamblu care să aibă toate lementele ascunse sau suprimate.
fixare. Elementele de fixare facilitează aceasta , deoarece aceste elemente
sunt grupate în partea de jos a arborelui FeatureManager. Pot fi
selectate folosind Select Toolbox.

22. Introducerea elementelor de fixare.
Apăsaţi Smart Fasteners .

23. Adăugare.
Selectaţi faţa plană a piesei
Jaw_Plate<2> şi apăsaţi Add.
Smart Fasteners recunoaşte găurile
de pe faţa plană , ca fiind identice
cu găurile CSK for M5 Flat Head
Machine Screw , şi le va completa
în acelaşi timp.

24. Bottom stack ( Saibă la capăt ).
Apăsaţi Add to Bottom Stack
apoi selectaţi Plain Washers-
Regular ( B18.22M) pentru a
adăuga o şaibă .
Apăsaţi Add to Bottom Stack şi
apoi selectaţi Hex Nuts – Style
1 ( B18.2.4.1M ) pentru a
adăuga o piuliţă .
Apăsaţi OK .

532 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti

25. Rezultat.
Două şuruburi au fost adăugate în găuri .
Deasemeni o şaibă şi o piuliţă a fost adăugată
pe cealaltă parte a piesei Sliding_Jaw pentru
fiecare şurub . Un director SmartFasteners a
apărut în arborele FeatureManager ce
conţine noile elemente. 

 
 
26. Salvaţi şi închideţi fişierul .

Componente Smart Components pot asocia componente şi operaţii comune.


inteligente . Introducerea unui Smart Component într-un ansamblu , permite o
uşoară adăugare a componentelor relaţionate şi a operaţiilor într-un
singur pas . Aceste componente inteligente pot fi utilizate în multe
ansambluri diferite şi întotdeauna vor avea componentele asociate şi
operaţiile uşor de introdus fără nici o operaţie suplimentară.

www.3dcadvegra.com 533
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare

Crearea unui Folosirea Smart Components este un proces în două etape . In primul
element inteligent. pas componentul ce va deveni inteligent ( Smart ) trebuie să fie
ansamblat într-un ansamblu definitoriu împreună cu componentele
asociate şi a oricăror operaţii in-context ( în interiorul ansamblului ).
In pasul doi , componentul este „detaşat” din ansamblu , luând cu el
toate informaţiile despre relaţiile operaţiilor inteligente ( sau
componente ) .

Sfat. Ansamblul definitoriu este similar cu operaţia de bază folosită atunci


când se crează operaţiile de librărie.

Studiu de caz: In această lecţie , un ansamblu al unei încuietori îngropate este folosită
pentru a demonstra componentele inteligente ( Smart Components ).
Smart Piesa Latch va fi creată de la început , în timp ce alte componente vor
Component. fi parţial construite. In primul pas , trebuie să definim un ansamblu
definitoriu.
Crearea operaţiilor asociate cu Smart Components , necesită folosirea
operaţiilor in-context . Vezi pagina 60 pentru mai multe informaţii.

1. Deschiderea ansamblului.
Deschideţi ansamblul Box Assembly din
directorul Lesson 4\Case Study\Smart
Components .

2. Smart Fasteners ( elemente de fixare inteligente ).
Adăugaţi elemente de fixare inteligente la găurile
existente în piesa Latch . Două şuruburi Flat
Head Screw_AM ar trebui să fie adăugate.
Pentru mai multe informaţii vezi Smart Fasteners
la pagina 92.

Notă. In aceast exemplu folosiţi şuruburi din lista


standard curentă în Toolbox .

534 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti

Crearea Smart Pentru a crea un component inteligent , componentul ,


Component. componentele asociate şi operaţiile lor trebuie să fie selectate din
ansamblu folosind opţiunea Make Smart Component.

Unde se găseşte:  Menu: Tools , Make Smart Component.

3. Selectarea componentelor.
Apăsaţi Make Smart Component şi selectaţi
piesa Latch şi cele două şuruburi Flat Head
Screws cum este arătat în fereastra Components.

4. Operaţii.
In fereastra Features selectaţi operaţia in-context
de tăiere făcută în piesa Cover pentru piesa Latch .
Componentele selectate anterior sunt automat
ascunse , dar pot fi vizualizate prin apăsarea
butonului Show Components .
Apăsaţi OK şi creaţi o operaţie
inteligentă ( smart feature ).

5. Pictograma Smart Components.
Piesa Latch va fi marcată cu o stea ce
indică faptul că este un Smart
Component.

6. Salvaţi fişierul.
Salvaţi dar nu închideţi fişierul
ansamblului.

www.3dcadvegra.com 535
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare

Inserarea unui Componentele Smart Components pot fi inserate intr-un ansamblu


Component utilizând aceleaşi tehnici ca şi la alte componente. Vezi : Summary:
Inteligent. Inserting and Mating Components la pagina 33 pentru mai multe
informaţii.

7. Deschideţi ansamblul.
Deschideţi ansamblul Test din directorul
Lesson 4\Case Study\Smart Components.

8. Inseraţi Smart Components.
Inseraţi şi constrângeţi Smart Component
numit Latch aşa cum se vede folosind
constrângerile : distanţa , coincidenţa şi
centrare.

536 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti

Inserarea Smart După ce componentul inteligent a fost adăugat la ansamblu şi


Feature. constrâns , operaţiile inteligente şi componentele asociate pot fi
adăugate. Aceasta se poate realiza folosind referinţele şi constrângerile
selectate în ansamblul original.

Unde se găseşte:  Menu: Selectaţi Smart Component şi apoi apăsaţi Insert , Smart
Features.
 Meniul scurt : Click dreapta pe Smart Component şi apăsaţi
Insert Smart Features .
 Aria Grafică : Apăsaţi pe pictograma Insert Smart Feature .

9. Selecţie.
Apăsaţi Insert Smart Feature în aria grafică
şi selectaţi faţa listată în fereastra References ,
aşa cum se vede. Apăsaţi Update feature and
component size/location when Smart
Component moves/changes .
Apăsaţi OK.

Notă. Toate opţiunile selectate pentru Features şi Components sunt bazate


pe selecţia făcută când a fost creat Smart Component şi sunt selectate
automat . Pot fi şterse pentru a nu avea prea multe elemente sau
operaţii.

www.3dcadvegra.com 537
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare

10. Rezultat.
Operaţiile şi componentele asociate au
fost adăugate la ansamblu.

11. Arborele Feature Manager.
Arborele FeatureManager listează directorul Latch-1 care include
Latch , directorul Features şi componentele folosite

538 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti

Folosirea Exemplul anterior toate elementele tipice Smart Component. In


operaţiilor exemplul următor se folosesc operaţii multiple şi componente
multiple.
multiple
Notă. Operaţiile in-context necesită un exemplu ce a fost deja creat.

12. Smart Fasteners.
Reântoarceţi-vă la ansamblul
Box Assembly şi măriţi zona
încuietorii. Adăugaţi Smart
Fasteners aşa cum se arată .

13. Creaţi Smart Component.
Apăsaţi pictograma Make Smart Component şi
selectaţi piesa Lock şi componentele necesare aşa
cum se arată .
Selectaţi tot arborele operaţiei de tăiere la
componentul 0.75x18x6 ca şi Feature şi apăsaţi OK.

www.3dcadvegra.com 539
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare

14. Inserează şi constrânge.
Reântoarceţi-vă la
ansamblul Test şi inseraţi
componentele inteligente.
Constrângeţi-le să fie
centrate pe faţa piesei
Test.12x18 în ambele
direcţii şi la faţa suprafeţei.

15. New Smart Feature (Noile Operaţii inteligente ).
Adăugaţi operaţiile inteligente pentru Lock folosind selecţia de la
componentul Test.12x18 .

16. Salvează şi închide fişierul.

540 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti

Folosind Opţiunea Auto Size din cadrul make Smart Component poate
Dimensionarea plasa şi dimensiona un component inteligent. Prin selectarea feţei
Automată. cilindrice ca referinţă de constrângere , diametrul este citit de
componentul inteligent şi este folosit model pentru selecţia
configuraţiei corespunzătoare bazată pe o marjă de diametre.
Deoarece este bazată pe o suprafaţă cilindrică de referinţă doar piesele
de tip arbore poate utiliza această opţiune.
In acest exemplu , un capăt pentru ţevi (Smart_EC) va demonstra
această opţiune.

Notă. Obiectivul este strict a observa cum funcţionează opţiunes Auto Size .
Deşi noi ştim că operaţiile şi componentele adiţionale pot fi create
impreună cu Smart Component , acestea nu vor fi folosite aici pentru
clarificare.

1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi fişierul
Smart_Base_Assembly din
directorul Lesson 4\Case
Study\Autosize . Ansamblul
include componentul
Smart_Drain_Pipe.

Sfat. Cilindrul reprezintă o ţeavă la care piesa Smart_EC îi va pune capăt.


De notat ca modelul „pipe” este solid , deoarece capătul este făcut să
se potrivească doar pe diametrul exterior .

www.3dcadvegra.com 541
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare

2. Deschideţi un fişierul unei piese.
Deschideţi fişierul Smart_EC . A fost
construită folosind o operaţie de revoluţie
cu o dimensiune a diametrului interior .

Conţine deasemeni şi configuraţii pentru


diametru interior. Dimensiunile reprezintă tevi
standard de diametru 3/8” , 1/2” , 3/4" şi 1” .
Inchideţi piesa .

3. Inserare component.
Trageţi piesa Smart_EC în
ansamblul Smart_Base_Assembly
folosind referinţele de
constrângeri cum se arată .

4. Make Smart Component.
Selectaţi componentul Smart_EC şi apăsaţi Make
Smart Component . Selectaţi căsuţa Diameter
şi selectaţi faţa interioară a componentei aşa cum se
arată .

Aceasta crează referinţele pentru constrângere care


include un senzor ce va determina diametrul feţei ataşate.

542 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti

Tabel de Configurator Table controlează configuraţiile şi operaţiile potrivite , şi


configurare. piesele folosite de operaţiile inteligente. Harta se va completa în
ordinea configuraţiilor prin introducere de numere.
De exemplu , o ţeavă de diametru între 0.8” şi 0.9” selectează
configuraţia 12 a componentului inteligent. Această marjă este aleasă
deoarece o ţeavă standard de 1/2" are un OD de 0.84” .

5. Tabelul de configurare.
Apăsaţi pe Configurator Table
şi completaţi tabelul în modul
următor. Marja va cuprinde OD-
ul standar pentru ţevi .
Apăsaţi OK de două ori .

Notă. Dacă componentul inteligent conţine operaţii şi piese asociate , ca în


cazul precedent , coloane suplimentare vor fi adăugate.

Operaţiile Arborele FeatureManager arată că


Componentelor componentele inteligente conţin două noi
Inteligente. operaţii : Directorul Smart Feature şi referinţa
de constrângere SmartPartSensor<1> .
Noua referinţă de constrângere plasează
componentul şi înlocuieşte referinţa originală.

6. Salvează şi închide fişierul.

www.3dcadvegra.com 543
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare

7. Deschideţi fişierul unui 
ansamblu.
Deschideţi fişierul test.assembly
din directorul Lesson 4\Case
Study\Autosize . Ansamblul
include câteva ţevi de „test” cu
diferite dimensiuni standard
aşezate în unghiuri diferite.

8. Introduceţi componentul.
Trageţi Smart_EC din Windows Explorer în ansamblu şi poziţionaţi-l
pe faţa cilindrică a piesei Test.pipe.A cum se arată .Senzorul citeşte
diametrul componentului ( 0.675” ) şi determină dacă există o marjă
de corespondenţă în Configurator. Marja 0.6” la 0.7” se aplică , deci
configuraţia 38 ( 3/8” ) este selectată şi folosită . daţi drumul la
component şi folosiţi Flip Mate Alignment dacă este necesar.

9. Adăugaţi componente.
Adăugaţi componentele rămase aşa
cum se arată folosind acelaşi Samart
Component.

Notă. De ce atunci când tragi piesa în ansamblul test.pipe.B apare caseta de


dialog Select Configuration ( selectează configuraţia )? Această
opţiune apare deoarece două configuraţii ( Default şi 12 ) are aceeaşi
marjă în configurator.

10. Salvează şi închide fişierul.

544 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 5 Capitolul 3
Hole Wizard şi Smart fasteners. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiul 5: Folosiţi Hole Wizard la nivel de ansamblu pentru


crearea Assembly Feature şi Hole Series.
Hole Wizard şi
Adăugaţi elemente potrivite folosind Smart
Smart Fasteners. Fasteners.
Acest exerciţiu foloseşte următoarele abilităţi :
 Operaţii în ansamblu la pagina 84
 Hole Series la pagina 85
 Elemente de fixare inteligente la pagina 92.

Unitate de măsură : mm

Procedură. Folosiţi următoarea procedură :

1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi fişierul Tbassy din directorul Lesson 4 \ Exercises \
SmFastenerLab .

2. Smart Fasteners.
Folosiţi Smart Fasteners pentru adăugarea de elemente în găurile
existente în piesele TBroundcover şi TBrearcover .

www.3dcadvegra.com 545
Capitolul 3 Exerciţiul 5
Introducere in stiintele ingineresti Hole Wizard şi Smart fasteners.

3. Hole series.
Folosiţi Hole Series şi Smart Fasteners pentru a adăuga găuri şi
elemente de fixare aşa cum este arătat.

Localizare. Folsiţi acete dimensiuni pentru localizarea Hole Series.

4. Salvaţi şi închideţi fişierul.

546 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 6 Capitolul 3
Componente inteligente 1. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiul 6: Creaţi Un nou component inteligent şi inseraţi-l într-un ansamblu.


Componente
Inteligente.

Acest exerciţiu foloseşte următoarele abilităţi :


 Componente Inteligente la pagina 97
 Inserarea unui component inteligent la pagina 100

Procedură. Folosiţi următoarea procedură :

1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi fişierul Source din
directorul Lesson 4 \ Exercises \
Smart_Component_lab .
Acest ansamblu conţine operaţii şi
componente care vor crea Smart
Component. Tăietura in-context a
fost făcută deja în piesa Mount .

2. Elemente de fixare.
Adăugaţi elemente de fixare
inteligente în piesele
Smart_Knob şi Strike aşa cum
se arată .

Notă. Schimbaţi elementul de fixare de pe Smart_Knob în Pan Head Cross


screw ( Machine screws ) în timpul lucrului.

www.3dcadvegra.com 547
Capitolul 3 Exerciţiul 6
Introducere in stiintele ingineresti Componente inteligente 1.

3. Creaţi componente inteligente.
Selectaţi Smart_Knob ca şi Smart Component, toate elementele de
fixare , Strike şi Long Handle ca şi Components, şi toate tăieturile din
Mount ca operaţii incluse pentru a completa Smart Component.

4. Inseraţi componente inteligente.
Deschideţi ansamblul
Place_Smart_Component şi inseraţi
Smart_Knob folosind constrângeri.
Poziţionaţi componentul folosind
constrângeri de distanţe ca în
figură.

5. Salvaţi şi închideţi fişierul.

548 www.3dcadvegra.com
Capitolul 3
Introducere in stiintele ingineresti

Lecţia 5

Folosirea Configuraţiilor în ansamblu.

După parcurgerea cu success a acestei lecții veți fi capabili să: 
 Formaţi modele cu componente.
 Creaţi o configurare a ansamblului.
 Folosiţi configurarea unui component pentru a crea automat o
configurare.
 Creaţi un PropertyManager personalizat pentru o piesă.

   

www.3dcadvegra.com 549
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.

Folosirea Configurarea la nivel de ansamblu crează o


varietate de ansambluri în fişierul ansamblului.
Configuraţiilor
în ansamblu.

Etapele Etapele majore în acest proces sunt listate mai jos:


procesului.
 Modele din componente.
Crează instanţe ale componentului în baza unor operaţii/găuri lineare ,
circulare sau la nivel de piesă.
 Configurare manuală.
Revederea configurării existente şi modificarea proprietăţilor ei.
 Editarea configurării.
Crearea PropertyManager pentru o piesă pentru a facilita o uşoară
selectare a configurării atunci când se inserează o piesă în ansamblu.
 

550 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti

Componente şi Componentul PlanK utilizat în această lecţie are


subansambluri. două configuraţii . Fiecare din acestea atribuie un
materilal diferit piesei.

Subansamblul Side_Table_Shelf_&_Burnes are


configararea pe stânga şi pe dreapta
reprezentând poziţia arzătoarelor .
Configuraţia Left este arătată.

Studiu de caz: Vom porni cu un ansamblu existent şi să creem configuraţii multiple


Configurarea pentru a respecta mai multe opţiuni de proiectare a unui picior de
sprijin a unui grătar cu gaz.Vom utiliza piese existente şi configurarea
ansamblului. subansamblurilor.

1. Deschideţi un fişier de 
ansamblu.
Deschideţi Support_Frame din
directorul Lesson 5\Case
Study\Configurations . Acesta este
o instanţă a piesei Plank . Această
instanţă foloseşte configuraţia
Wood.

www.3dcadvegra.com 551
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.

Modele de Component Patterns crează instanţe de component plecând de la un


model la nivel de ansamblu sau a unui model existent la nivel de piesă.
componente.
Modele de component Linear şi Circular sunt definite folosind
geometria din ansamblu , similar cu cele folosite în modelul piesei.
Modelul de component Feature Driven este definit folosind
modele existente şi operaţii de găuri selectate de component în
ansamblu.

Model Bazat pe operaţia la nivel de


piesă sau de gaură

None
Linear

None
Circular

Feature Driven Sketch Driven

Table Driven

Curve Driven

Fill

Hole Series

Hole Wizard

Unde se gaseşte.  CommandManager: Assembly > Linear Component Pattern >


Feature Driven Component Pattern .
 Menu : Insert , Component Pattern , Feature Driven.

Notă. Instanţele unui model de component sunt adăugate într-un director de


modele , cum ar fi DerivedLPattern1.

552 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti

2. Modele de componente.
Apăsaţi Feature Driven Component Pattern şi
selectaţi Plank . Apăsaţi în fereastra Driving
Feature şi selectaţi operaţia model LPattern1 din
Support_Leg<1> în arborele FeatureManager
sau dintr-o faţă a geometriei .

Notă. Select Seed Position vă permite să alegeţi o poziţie diferită pentru


Este o bună practică ca să faceţi o constrângere cu o operaţie
dependentă de timp

3. Componente.
Componentele generate de model sunt păstrate sub
operaţia DerivesPattern1 . Ele sunt create fără
constrângeri ; sunt legate de poziţia modelului
folosit.

Notă. Legătura la model poate fi ruptă prin click dreapta pe operatia model şi
apăsaţi Dissolve Pattern. Componentele sunt adăugate în arborele
FeatureManager fără constrângeri. Pentru a crea un „model” de
instanţe de componente total definite vezi Folosirea Copy with Mates
la pagina 37 .

www.3dcadvegra.com 553
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.

Crearea Cea mai direct cale de a crea o configuraţie este cea manuală . Vezi
manualul SolidWorks Essentials pentru mai multe informaţii.
Manuală a
Configuraţiilor. Există mai multe motive pentru a crea manual configuraţii , acolo unde
nu este necesară suprimare sau modificari ale valorilor numerice. In
acest caz , doar crearea numelui configuraţiei este suficient.

 Alternate Position Views – Fiecare poziţie necesită propria ei


configurare . Ele sunt suprapuse în desen.
 Component Positioning – Este folosită pentru a crea vederi ce
arată stadii ale mişcării sau mai multe poziţii ale componentului.
Mutarea componentului poate fi setată într-o poziţie fixă în
configuraţie.

Unde se gaseşte.  ConfigurationManager: Click dreapta pe pictograma nivelului cel


mai de sus şi apăsaţi Add Configuration ( adaugă configurare ).
 Meniu scurt : Click dreapta pe component şi apăsaţi Add
Configuration.

Atunci cănd adăugaţi o nouă configurare prin această metodă , setările


componentului activ sunt copiate . Configurarea poate fi deasemeni
creată prin copierea ( copy şi paste ) lor în ConfigurationManager.

Proprietăţile Unele opţiuni din Configuration Properties ale ansamblurilor sunt la


fel ca şi cele pentru piese, dar Advances Options diferă.
Configuraţiilor.  Suppress new features and mates – Inseamnă că dacă
constrângeri sau operaţii în ansamblu sunt adăugate în ansamblu în
timp ce altă configurare este activă , noile constrângeri sau operaţii
în ansamblu vor fi supresate în acastă configuraţie.
 Hide New component – înseamnă că dacă un component este
adăugat la ansamblu în timp ce altă configuraţie este activă ,
componentul va fi ascuns în această configuraţie.  
 Suppress new component – înseamnă că dacă un component este
adăugat la ansamblu în timp ce altă configuraţie este activă ,
componentul va fi supresat în această configuraţie.

554 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti

4. Proprietăţile configuraţiei.
Apăsaţi ConfigurationManager. Click dreapta pe
configuraţia Default şi apăsaţi Properties.
In grupul Advanced Options , selectaţi Suppress
new features and mates şi Suppress new
components.

5. Redenumiţi configuraţia.
Redenumiţi configuraţia Default în Planks_Wood.

Apăsaţi OK .

Sfat. Facând aceste setări în această configurare , noile configuraţii vor


folosi aceste setări.

www.3dcadvegra.com 555
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.

Folosirea Folosirea Configure Component la un component , operaţie de


Configurărilor ansamblu sau constrângere pentru a automatize procesul de creare a
configuraţiilor. Următorul table vă permite să create noi configuraţii şi
Componentelor.
să setaţi opţiunile pentru selecţie .

Entitatea Opţiuni de configurare a


componentului

Starea curentă: Supresare cu casetă de


Primul component
validare şi onfigurare cu listă derulantă

Starea curentă: Supresare cu casetă de


Primul subansamblu
validare şi onfigurare cu listă derulantă

Operaţia de ansamblare în Starea curentă: Supresare cu casetă de


arborele FeatureManager validare

Dimensiunea operaţiei de
Valoare curentă cu casetă
ansamblare în aria grafică

Constrângere în arborele Starea curentă: Supresare cu casetă de


FeatureManager. validare

Constrângerea
dimensiunilor în aria Valoare curentă cu casetă
grafică.

Notă. Selectaţi mai multe entităţi pentru a configure mai mult de o singură
entitate în acelaşi timp.

Unde se gaseşte.  Meniu scurt : Click dreapta pe item şi apăsaţi Configure


Component sau Configure Feature .
 

6. Configurarea componentului.
Click dreapta pe Plank<1> şi
apăsaţi Configure Component.
Introduceţi Planks_Plastic peste
textul <Creates a new
configuration> . Selectaţi
Configuraţia Plastic pentru piesă în noua configuraţie a ansamblului .
Apăsaţi OK. 

556 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti

7. Rezultatul Configurării.
Fiecare noua configurare foloseşte o
configurare diferită a piesei Plank. 

8. Adăugarea unei noi configuraţii.
Click dreapta pe Plank<1> şi
apăsaţi Configure component.
Introduceţi Single_Tray peste
textul <Creates a new
configuration>
Apăsaţi Suppress pentru cea mai
nouă configuraţie. Apăsaţi OK.

9. Supresare Manuală.
Faceţi configurarea Single_Tray activă . Click dreapta pe operaţia
DrivedPattern1 şi apăsaţi Suppress .

10. Constrângerea componentului.
Introduceţi side_table_shelf şi constrângeţi-l în ansamblu aşa cum este
arătat folosind constrângerile concentric şi coincident.Componentul
conţine o referinţă pentru constrângere. Pentru mai multe informaţii ,
vezi Adăugare de referinţe
pentru Constrângeri la pagina
20.

www.3dcadvegra.com 557
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.

11. Vizualizarea piesei.
Din cauza setărilor folosite la Proprietăţile configuraţiei ( pasul 4 la
pagina 127 ) , side_table_shelf şi constrângerile sale sunt automat
supresate în toate celelalte configuraţii , cu excepţia celei active (
Single_Tray ).

12. Adăugarea unei noi configuraţii.
Click dreapta pe side_table_shelf şi
apăsaţi Configure Component .
Introduceţi LH_Burners peste
textul <Creates a new
configuration>.
Apăsaţi Suppress pentru noua
configuraţie. Apăsaţi OK.

558 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti

13. Introducerea unui subansamblu.
Activaţi configuraţia LH_Burners.
Intoduceţi piesa
side_table_shelf_&_burners cu
configuraţia Left . Constrângeţi la fel ca şi
side_table_shelf de la pasul 10 la pagina
129 . Acest subansamblu are mai multe
subansamble cu el.

14. Adăugarea unei noi configuraţii.
Click dreapta pe subansamblul
side_table_shelf_&_burners în
arborele FeatureManager şi
apăsaţi Configure Component .
Introduceţi RH_Burners peste
textul <Creates a new
configuration>.
Selectaţi configuraţia Right a subansamblului pentru noua configuraţie
a ansamblului . Apăsaţi OK .

Notă. Ar trebui să daţi click dreapta pe subansamblu în arborele


FeatureManager pentru a vă asigura că aţi configurat subansamblul şi
nu doar unul din componentele lui.

15. Activarea configuraţiei.
Activaţi configuraţia RH_Burners pentru
a vedea noua aranjare a arzătoarelor.

16. Salvaţi fişierul.
Salvaţi fişierul dar nu închideţi
ansamblul.

www.3dcadvegra.com 559
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.

Editarea Unealta Configuration Publisher crează un dialog personalizat cu


configurării. parametri pentru componentele care sunt inserate în ansamblu. Dacă
configuraţia există în component , atunci parametri sunt preluaţi din
datele de configurare în piesă . Dacă configuraţia nu există în
component , atunci poate fi creată folosind criterii specifice atunci
când inseraţi componentul în ansamblu.
Atunci când folosiţi Configuration Publisher cu existenţa
configuraţiei , doar configurarea operaţiei şi a dimensiunilor este
folosită . Alte operaţii şi dimensiuni nu sunt valabile.

Unde se gaseşte.  Meniu scurt : Click dreapta primul component din arborele
FeatureManager şi apăsaţi Configuration Publisher .

Sfat. Această lecţie expune folosirea simplă a acestei funcţionalităţi . Este


foarte util pentru un component cu multe operaţii şi dimensiuni
configurate . Spre exemplu , poate simplifica foarte mult inserarea
unui filtru de aer cu multe lungimi , lăţimi şi combinaţii de materiale în
ansamblu.

17. Deschiderea unui fişier de piesă.
Deschideţi fişierul piesei Wheel .
Există şase configuraţii în această
piesă . Sunt trei diametre şi două
reprezentări diferite a capacului.

With hubcap without hubcap


18. Setarea parametrilor.
Click dreapta pe primul component în arborele FeatureManager , şi
apăsaţi Configuration Publisher .

19. Denumire.
Tipăriţi etichetele din casuţa Name pentru fiecare control.

560 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti

20. Previzualizare.
O previzualizare a PropertyManager apare în
fereastra SW Preview . Intoarceţi-vă în
fereastra Edit , apăsaţi Apply , apoi Close .

21. Localizare.
Operaţia PropertyManager este păstrată în
ConfigurationManager . Puteţi da click dreapta pe
pictograma ei şi apăsaţi Edit Feature pentru a o
edita.

22. Salvaţi şi închideţi fişierele.

Folosirea meniului PropertyManager apare de fiecare dată când componentul este


PropertyManager. inserat în ansamblu . Puteţi folosi controalele pentru a insera un
component prin parametri săi sau printr-un nume specific de
parametru . Atunci când schimbaţi selecţia în PropertyManager ,
previzualizarea componentului se schimbă în aria grafică.

23. Inseraţi un component.
Apăsaţi pe Insert Component şi adăugaţi componentul Wheel în
ansamblu.

24. Configuraţi componentul.
Va apărea ferestra Configure Component. Sub
Parameters , selectaţi 200 pentru Diameter şi
selectaţi căsuţa Hubcap . Apăsaţi OK .

25. Copiaţi componentul.
Tineţi apăsat tasta Ctrl şi trageţi roata în aria grafică
pentru a crea o altă instanţă . Alegeţi aceeaşi dimensiune pentru
această instanţă.

www.3dcadvegra.com 561
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.

26. Constrângere.
Tineţi apăsat Alt şi trageţi muchia circulară a
piesei Wheel pe muchia circulară a piesei
Support_Leg pentru a face constrângerile de
concentricitate şi de coincidenţă . Uitaţi-vă
după indicatorul ce indică o corespunzătoare
relaţionare.
Repetaţi operaţia pentru celaltă roată ( Wheel ).

27. Configurare componente.
Tineţi apăsat Ctrl şi selectaţi
ambele componente Wheel .
Click dreapta şi apăsaţi Configure
component pentru a configura
ambele roţi în acelaşi timp.
Deselectaţi butonul Suppress pentru toate configuraţiile ambelor roţi .
Apăsaţi OK .

28. Testarea configuraţiilor.
Activaţi fiecare configuraţie în parte. Fiţi siguri că roţile apar în toate
configuraţiile .

29. Salvarea fişierului.
Salvaţi dar nu închideţi ansamblul.

Informaţii din Informaţii pot fi extrase din ansamblu pentru determinarea unor
ansamblu. parametrii precum dimensiune , adâncime şi referinţe.

Introducere: Pentru statistica cantităţilor anumitor tipuri de componente sau


AssemblyXper. subansambluri , AssemblyXpert poate fi folosit. Poate desemeni
diagnostica erori .
Raportul listează informaţii despre :

  Numărul componentelor
 Tipul componentelor
 Statusul componentelor
 Structura ansamblului
 Timpul pentru recunstruire a ansamblului total.

Unde se gaseşte.  Comand Manager: Evaluate > AssemblyXpert


 Manu : Tools , AssemblyXpert .

562 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti

30. AssemblyXpert. 
Activaţi configuraţia RH_Burners . Apăsaţi
AssemblyXpert pentru a vedea informaţii
despre această configurare a piesei
Support_Frame .
Apăsaţi OK .

Unde este adâncimea Maximum Depth este numărul nivelurilor subansamblurilor din
maximă. ansamblu pornind de la vivelul cel mai de sus.

1.

2.

3.

31. Salvaţi şi închideţi fişierele.

www.3dcadvegra.com 563
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.

Sumarul Atunci când se configurează componente , sunt două lucruri pe care în


metodelor de mod uzual se fac . Acestea sunt Suppression State şi Component
Configuration . Sunt mai multe căi de îndeplinire a acestor sarcini , şi
control a de multe ori cea mai bună cale de rezolvare este strict legată de
componentelor, comoditate.
configuraţiilor
şi a stării.

Notă. Opţiuni care includ Unsuppress vor funcţiona la un component la nivel


de ansamblu la fel de bine ca unsuppress la nivel de piesă .
Iată un sumar a diferitelor metode disponibile:

Suppression State Component Configuration


Configure Component (Folosind Configurarea Componentelor
pag.128)
Component Properties
Suppress , Unsuppress Fără echivalent
,Unsuppress with Dependents
Edit, Suppress, [ selecţie ] Fără echivalent
Edit, Unsuppress, [ selecţie ]
Edit, Unsuppress with
Dependents , [ selecţie ]
[This Configuration, All
Configurations sau Specified
Configurations]

564 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 7 Capitolul 3
Folosirea modelelor de componente. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiul 7: Completaţi acest ansamblu


Modelarea dupa tipar folosind informaţiile şi
a componentului. dimensiunile furnizate .
Adăugaţi noi operaţii şi
componente pentru
modelare. Acest exerciţiu
foloseşte următoarele
abilităţi:

 Modele de componente la
pagina 124 .

Procedură. Utilizaţi următoarea procedură :

1. Deschideţi fişierul ansamblului.
Deschideţi ansamblul
PatternAssy din directorul
Lesson 5 \ Exercises \
ComponentPattern . Acest
ansamblu conţine piesa
Keypad , orientată aşa cum se
vede în figură .

2. Modelarea componentului.
Creaţi Feature Driven
Component Patterns pentru
cele două componente.

3. Salvaţi şi închideţi fişierul.

www.3dcadvegra.com 565
 
Exerciţiul 8 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiul 8 : Folosind ansamblul următor , creaţi


Folosirea configuraţii pentru ansamblu. Acest
exerciţiu foloseşte următoarele
configuraţiilor.
abilităţi:

 Folosirea configurrărilor
componentelor la pagina 128 .
 Crearea manuală a
configuraţiilor la pagina 126.

Procedură. Utilizaţi următoarea procedură :

1. Deschideţi fişierul ansamblului.
Deschideţi ansamblul ASSY CONFIGS
din directorul Lesson 5 \ Exercises \ Assy
Configs . Acest ansamblu conţine piesa
Keypad , orientată aşa cum se vede în
figură .

2. Setările configuraţiilor.
Creaţi configuraţiile conform tabelului următor. Cele patru nume ,
INST-1 , INST-2 etc. , din coloana din stânga reprezintă numele
configuraţiilor. Rândul de sus al tabelului conţine lista elementelor din
ansamblu. Suppress sau nu componentele conform tabelului.

DRAW BALL L- SMALL *SUB CHAIN U


BAR BRACKET STRAP FACE HANGER BOLT
PLATE
INST-1 R R R S S R R
INST-2 R R R R S R S
INST-3 R R S S R R S
INST-4 R R S R S R S

Notă. S = Suppressed , R = Resolved , * = Subassembly.

Sfat. Tineţi minte că puteţi selecta mai multe componente înainte de a


folosi opţiunea Configure component pentru a modifica mai mulţi
parametri în acelaşi timp.

www.3dcadvegra.com 567
Capitolul 3 Exerciţiul 8
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor.

3. Configuraţii.
Verificaţi ca toate configuraţiile create să arate ca în figurile de mai
jos.

INST-1 INST-2

INST-3 INST-4

4. Adăugarea unui component nou.
Adăugaţi componentul rust cover la
ansamblu. Este adăugat la toate
configuraţiile ansamblului.

5. Constrângere sferică.
Adăugaţi o constrângere de tip
Concentric între feţele sferice ale
componentelor rust cover şi ball .
Adăugaţi deasemeni o
constrângere de tip Parallel pentru
a împiedica rotaţia piesei rust
cover.

568 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 8 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor. Introducere in stiintele ingineresti

6. Vedere explodată.
Opţional , puteţi crea o vedere explodată a ansamblului pentru fiecare
configuraţie.

7. Salvaţi şi închideţi fişierul.

www.3dcadvegra.com 569
 
Exerciţiul 9 Capitolul 3
Configuraţiile ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiul 9 : Creaţi configuraţia unui ansamblu.


Configuraţia Acest exerciţiu reaminteşte
ansamblului. următoarele abilităţi:

 Folosirea configurărilor
componentelor pag 128.
 Crearea manuală a configuraţiilor
pagina 126 .

Procedură. Utilizaţi următoarea procedură :

Deschideţi Ansamblul Hand Truck este un cărucior de mână ce conţine două


ansamblul. instanţe a unui subansamblu şi unele component individuale.

1. Deschideţi fişierul ansamblului.
Deschideţi Hand Truck din directorul Lesson 5 \ Exercises \ Hand
Truck.

2. Configurarea constrângerilor.
Dublu click pe Handle_Overlap . Click dreapta pe dimensiunea de 2”
din aria grafică şi apăsaţi Configure dimension.

3. Adăugare de configuraţii.
Adăugaţi configuraţiile numite Setting.02 ,
Setting.04 , Setting.06, Setting.08 ,
Setting.10 cu dimensiuni de 2”, 4”, 6”, şi
10” .

www.3dcadvegra.com 571
Capitolul 3 Exerciţiul 9
Introducere in stiintele ingineresti Configuraţiile ansamblurilor.

4. Verificaţi configuraţiile.
Activaţi fiecare configuraţie pentru a vedea dacă
dimensiune mânerului se modifică. Configuraţia
Setting.10 este arătată.

5. Configurare manuală.
Activaţi configuraţia Setting.06. Click dreapta în
ConfigurationManager şi apăsaţi Add
Configuration. Introduceţi Standard ce nume
pentru noua configuraţie.

6. Configurarea componentelor.
Folosiţi Configure
component pentru a supresa
ambele componente
Tire.pneumatic în
configuraţia Standard .

7. Verificaţi configurarea.
Configuraţia Standard ar trebui să arate ca în
figură.

572 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 9 Capitolul 3
Configuraţiile ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

8. Adăugaţi componente.
Adăugaţi două instanţe din piesa
Tire.Plastic în ansamblu .
Constrângeţile cu Axle şi Axle.Cap.

9. Supresare.
Supresaţi componentele Mounting_Plate<1> ,
Caster.Assembly<1> şi <2> şi Hex
Nut_AI<1> şi <2> pentru configuraţia
Standard.

Configuraţia Configuraţiile subansamblurilor pot fi folosite în ansamblu prin setarea


subansamblurilor. lor în Properties ale ansamblului.

10. Configuraţia subansamblurilor.
Folosiţi Configure component pentru a selecta
configuraţia Simple pentru subansamblul
Leg.Support<1> şi <2> pentru configuraţia
Standard.

www.3dcadvegra.com 573
Capitolul 3 Exerciţiul 9
Introducere in stiintele ingineresti Configuraţiile ansamblurilor.

Configurarea Supresaţi constrângerile prin configurarea unei constrângeri a


constrângerilor. unui component existent , în mai multe moduri .

11. Configuraţie nouă.
Faceţi configuraţia Setting.06 activă şi adăugaţi o nouă
configuraţie numită Flatbed.

12. Supresaţi constrângerile.
Supresaţi constrângerile Concentric1 , Coincident9
şi Handle_Overlap pentru configuraţia Flatbed .
Adăugaţi o nouă constrângere pentru a conecta
piesa Handle , aşa cum se arată .

13. Revedeţi constrângerile.
Activaţi fiecare configuraţie pentru a fi siguri că toate vor afişa
ansamblul corespunzător. Revedeţi arborele FeatureManager pentru a
fi siguri că nu există erori.

14. Salvaţi şi închideţi fişierul.

574 www.3dcadvegra.com
Capitolul 3
Introducere in stiintele ingineresti

Lecţia 6

Stările de vizualizare şi Aparenţe.

După parcurgerea cu success a acestei lecții veți fi capabili să: 
 Inţelegeţi metodele de selectare a componentelor.
 Creaţi o nouă stare de vizualizare.
 Schimbaţi aparenţa unei piese şi a componentelor.
 Schimbaţi fundalul.
 Editaţi materiale.

   

www.3dcadvegra.com 575
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.

Starea de Display States sunt setări vizuale aplicate la


configuraţii .Starea de vizualizare setează
vizualizare.
vizibilitatea ,aparenţa , modul de vizualizare şi
transparenţa componentelor la nivel de ansamblu.
O stare de vizualizare este adesea asociată cu o
configuraţie specifică.

Puteţi crea stări de vizualizare pentru ansamblu , prin schimbarea


proprietăţilor vizuale în ansamblu sau prin specificarea stării de
vizualizare a fiecărui component. Fiecare instană a unui component
poate folosi diferite stări de vizualizare.

Este folositor pentru lucru cu ansambluri mari( veziAnsambluri mari la


pagina 238 ).

Păstrarea stărilor Stările de vizualizare sunt păstrate separat faţă de


de vizualizare. configuraţii în cadrul ConfigurationManager , dar
există o relaţie între ele .Vezi Legarea stărilor de
vizualizare la pagina 158 pentru mai multe
informaţii . Fiecare configuraţie are cel puţin o
stare de vizualizare.
 

Stare de Atât configuraţiile ansamblului cât şi stările de vizualizare contribuie


vizualizare contra la ansamblu în moduri diferite. Stările de afişare pastrează schimbarea
Configuraţii. apariţiei componentului . Configuraţiile crează versiuni alternative ale
ansamblului prin suprimarea , poziţionarea şi constrângeri diferite .
Utilizările tipice ale configurărilor şi a stărilor de afişare sunt arătate
mai jos:
Configuraţii Stări de vizualizare
 Supresare/desupresare  Ascunde/Arată
componente. componentul
 Configurări ale piesei  Aparenţe ( culoare şi
 Proprietăti de material ale textură ).
piesei  Mod de afişare ( HLR ,
 Poziţionare Shaded).
componentului.  Transparenţă

576 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti

Panoul de afişare Setările pot fi controlate şi


vizualizate cu ajutorul Display
Pane din cadrul arborelui
FeatureManager . Apăsaţi pe
pictograma din dreptul
componentului şi va apare un
meniu ce permite schimbarea .
Poate schimba un component la
orice nivel din ansamblu.

Opţiunile din coloane includ:


Opţiuni Pictogramă Descriere
Un buton ce poate fi pus pe Hide
Ascundere şi
sau pe Shaw pentru un
afişare
component
Modul de vizualizare setează
afişarea fiecărui component în
Wireframe , Hidden Lines
Mod de vizualizare Removed , Shared With
Edges , Shaded sau
Default Display ( a
ansamblului ) .
Setează culorile şi aparenţa prin
Aparenţă Appearances .
Schimbă transparenţa în on şi off
Transparenţă ( deschis şi închis) .

Sfat. Setările acestor opţiuni de vizibilitate pot fi făcute din Display Pane
sau prin click dreapta pe component . Indiferent de cum sunt create ,
vor apărea în Display Pane.

Pictogramele Pictogramele folosite în Display Pane sunt folosite atât pentru starea
din Display de afişare a stării curente cât şi ca metodă de a modifica setările .
Multe sunt pictograme uşor de recunoscut , dar aparenţa nu. Aceste
Pane.
opţiuni foloseşte unul sau două triunghiuri pentru a o reprezenta .

Sfat. Dacă există doar un singur triunghi ( în partea de jos ) , aparenţa este
folosită ca cea a ansamblului.

www.3dcadvegra.com 577
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.

Selectarea în Una din căi pentru selectarea opţiunilor pentru un component în


panoul cu opţiuni panoul de afişare , este să apăsţi pictograma pe care o doriţi modificată
pentru din rând cu componentul pe care îl doriţi schimbat.
vizualizare. Altă cale este să daţi click dreapta pe
rândul componentului în panoul de
afişare. Această metodă arată toate
opţiunile valabile pentru component
într-un singur meniu.

Unealtă de Sunt mai multe Selection Tools valabile pentru a face o selecţie uşoară
a unui component din ansamblu. Multe aceste unelte folosesc tehnica
selecţie în selecţiei în masa care este preţioasă în special în ansamblurile mari.
masă.
După ce selecţia a fost făcută ,folosiţi Hide , Show , Suppress sau alte
unelte.

Rezultatul acestor selecţii pot fi folosite în multe scopuri ,dar acestea


care sunt utilizate de modul de vizualizare include :

 Hide/Show
 Display Mode
 Appearance
 Transparency

Metoda / Unde se gaseşte Descriere

Selecţie directă Selecţie cu click stânga , optional folosind


Apăsaţi Select din menu sau Tools, CTRL+click şi SHIFT+click.
Component Selection.

Selecţie totală. Selectaţi toate componentele vizibile din


Apăsaţi Select şi apoi Select All . ansamblu.

578 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti

Metoda / Unde se gaseşte Descriere

Selecţie prin tragere. (Drag Selecţie prin tragere de la stânga


Select). la dreapta pentru a selecta tot ce
Apăsaţi Select din menu sau este în adâncime ,dar nu
Tools, Component Selection. traversează ferastra.

Selecţie prin tragere de la dreapta


la stânga pentru a selecta tot ceeste
în fereastă şi în adâncime .

Selecează ce este ascuns.(Select Selectaţi toate componentele ascunse din ansamblu. Ele
Hidden). sunt evidenţiate în arborele FeatureManager.
Apăsaţi Select din menu sau
Tools, Select Hidden.

Selectează ce este supresat. (Select Selectaţi toate componentele supresate din ansamblu.
Suppressed). Ele sunt evidenţiate în arborele FeatureManager.
Apăsaţi Select din menu sau
Tools, Select Suppressed.
Selecţie în volum. (Volume Select). Faceţi un dreptunghi de selecţie prin tragere şi folosiţi
Apăsaţi Select din menu sau mânerele de tragere pentru a modifica volumul de
Tools, Volume Select…. selecţie. Creaţi dreptumghiul de la stânga la dreapta
pentru selecţia tuturor
elementelor din volum.
Creând dreptunghiul de la
dreapta la stânga selectaţi
tot ce este în dar şi
traversează volumul de
selecţie.

www.3dcadvegra.com 579
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.

Metoda / Unde se gaseşte Descriere

Selecţie prin constrângere. Selectaţi toate elementele


(Select Mateed To) care sunt conectate la un
Apăsaţi Select din menu sau Tools component printr-o
, Select Mateed To. constrângere.

Selecează componentele din Selectaţi toate


interior. (Select Internal componentele din interiorul
Components) altor componente. Ele sunt
Apăsaţi Select din menu sau Tools evidenţiate în arborele
, Select Internal Components. FeatureManager.

Selectează cu ajutorul Toolbox. Selectaţi toate componentele din Toolbox.


(Select Toolbox).
Apăsaţi Select din menu sau Tools
, Select Toolbox.
Selecţie avansată. (Advanced Selectaţi componentele după nume , proprietăţi sau
Select). înveliş . Pentru mai multe informaţii vezi Selecţie
Apăsaţi Select din menu sau Tools avansată la pagina 160.
, Advanced Select.

Inversează selecţia. (Invert Select) Inversează selecţia


Click dreapta , Invert Selection . făcută.

Izolare. (Isolate). Selectaţi componentul(ele)pe care vreţi sa le vedeţi , iar


Click dreapta pe component (e) şi componentele rămase vor fi ascunse într-o nouă stare
selectaţi Isolate. de vizualizare salvată prin apăsarea butonului .

Izolarea poate fi folosită împreună cu alte opţiuni de


selecţie precum Select Hidden , Select Suppressed sau
Select Mate To .

580 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti

Metoda / Unde se gaseşte Descriere

Selecţie Subansambluri. Va permite să selectaţi graphic un subansamblu printr-


(Select Sub Assembly). un component al lui .
Click dreapta pe un element şi toate
componentele subansamblului şi
apăsaţi Select Sub Assembly .

Assembly > Show Hidden Permite vizualizarea temporară a tuturor componentelor


Components . ascunse din selecţie .Selectaţi componentul de arătat şi
apăsaţi Exit Show-Hidden.

Filtru din FeatureManager (Filter Componentele pot fi filtrate după nume în arborele
with FeatureManager). FeatureManager . Implicit componentele filtrate vor
Primul rând din arborele apărea doar în aria grafică.
FeatureManager.
 Apăsaţi Filter Graphics View pentru a face filtru
în arborele FeatureManager şi aria grafică.
 Apăsaţi Filter Hidden/Suppressed Components
pentru a arăta componentele ascunse şi supresate.

www.3dcadvegra.com 581
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.

Metoda / Unde se gaseşte Descriere

Etichete . ( Tags). Filtraţi arborele


Folosiţi Show/Hide the tags Dialog FeatureManager după
pentru a afişa etichete pentru toate etichete.
componentele.

Show/Hide the tags Dialog se găseşte în


colţul cel mai de jos din dreapta ferestrei
SolidWorks.

Adăugare de Stările de vizualizare pot fi adăugate în orice moment în Configuration


Manager.Un nume numerotat este creat implicit (ex. Display State-4 ).
stări de Noua stare de vizualizare este o copie a celei curente.
vizualizare.
Unde se gaseşte.  ConfigurationManager: Click dreapta şi apăsaţi Add Display
State.
 Display Pane : Click dreapta şi apăsaţi Add Display State . 
 
Redenumirea Starea de vizualizare este creată cu un nume implicit., care poate fi
stării de redenumită . Numele trebuie să fie unic în ansamblu.
vizualizare.

Unde se gaseşte.  CofigurationManager: Click dreapta pe o satre de vizualizare şi


apăsaţi Properties .
 Display Pane : Click dreapta şi apăsaţi Rename Display Sate . 
 
Copierea stării Atunci când o nouă starea de vizualizare ea copiază pe cea activă
de vizualizare. similar cu configuraţiile. Pentru a crea o nouă stare de vizualizare
bazată pe una inactivă , selectaţi starea de vizualizare şi click dreapta
Copy . Folosiţi Ctrl+V sau Edit , Paste pentru copiere.

Studiu de caz: In acest studiu de caz vom folosi un simplu ansamblu pentru a
examina diferite unelte de selecţie şi pentru a crea mai multe stări de
Stări de vizualizare. Această procedură va folosi în principal afişarea şi
vizualizare. ascunderea , deşi aparenţa , transparenţa şi afişarea componentului pot
fi folosite în acelaşi mod.

1. Deschideţi fişierul unui ansamblu.
Deschideţi fişierul Light din directorul Lesson
6\Case Study\Display States . Ansamblul are o
configuraţie cu o stare de vizualizare ataşată.

582 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti

Starea de vizualizare foloseşte setările implicite.

2. O nouă stare de vizualizare.
Click dreapta în ConfigurationManager şi apăsaţi Add Display State.
Redenumiţi Display State-1 în External_Only .

3. Selecţie pentru ascundere.
Apăsaţi Select şi apoi Select
Internal Components. Patru
componente au fost selectate:
 Battery AA<1> şi <2>
 Miniature Bulb<1>
 Reflector<1>

Apăsaţi Hide/Show Components .

4. O nouă stare de vizualizare.
Activaţi Display State-1 . Adăugaţi o nouă stare Body and Head.

Bara de Bara de instrumente Display State este un meniu derulant care arată
instrumente a starea de vizualizare activă şi permite
stării de selecţia altor stări.
vizualizare.

5. Schimbarea starii de vizualizare.
Selectaţi starea de vizualizare Body din Bara de instrumente Display
State sau dublu click pe stare pentru a o active.

6. Selecţia unui subansamblu.


Click dreapta în aria grafică pe un component din Head_Sub şi apăsaţi
Select Subassembly. Ascundeţi aceste componente. Selectaţi de la
dreapta la stânga şi ascundeţî aceste componente adiţionale.

www.3dcadvegra.com 583
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.

7. Inversarea selecţiei.
Activaţi starea de vizualizare Head. Apăsaţi Head_Sub în arborele
FeatureManager . Click dreapta pe subansamblu şi apăsaţi Invert
selection . Ascundeţi componentele selectate.

8. Copiere.
Apăsaţi pe starea de vizualizare Body apoi Edit , Copy . Apăsaţi
ConfigureManager şi apoi Edit , Paste. Redenumiţi noua stare în
Body_HLR şi activaţi-o.

9. Setaţi în HLR.
Setaţi piesele Holder , Clip şi Switch în Hidden Lines Removed (
HLR) .

10. Testaţi starea de vizualizare.
Activaţi fiecare din stările de vizualizare pentru a le testa. Display
State-1 şi External_Only par la fel , dar piesele interne sunt ascunse în
External_Only .

Sfat. Click dreaptaîn Display Pane pentru a putea adăuga , active şi


redenumi starile de vizualizare. Activând stările din Display Pane vă
permite să vedeţi schimbările în componentele din Display Pane.

584 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti

11. Salvaţi fişierul.
Salvaţi dar nu închideţi fişierul.

Configuraţii şi Configuraţiile şi stările de vizualizare merg împreună în variaţiile unui


setări de ansamblu . Această secţiune explorează câteva din combinaţiile care
pot fi folosite.
vizualizare.
Deschidere cu o Ansamblurile pot fi deschise direct într-o
configuraţie/Stare configuraţie sau stare de vizualizare salvată
de vizualizare. folosind Display States (linked) în caseta de
dialog Open .

Sfat. O cale prin care Starea de vizualizare măreşte vitezade deschidere a


ansamblurilor este de a bifa căsuţa Do not load hidden components
în caseta Open. Atunci când este selectată , nici un component ascuns
nu este încărcat când ansamblul este deschis , mărind viteza
procesului.

12. Revederea ansamblului.
Activaţi starea de vizualizare Display State-1.

13. Configuraţie nouă.
Creaţi o nouă configuraţie numită Rotate. Configuraţia generează
automat o stare de vizualizare care este o copie a celei care a fost
activă la creare ( Display State-1 ).

14. Supresare.
Intorceţi-vă la arborele FeatureManager şi
introduceţi clip în caseta de filtrare. Filtrul va
arăta doar operaţiile cu aceste caractere.

Supresaţi constrângerea Clip_Gap şi închideţi


filtrul prin apăsarea butonului „X” .

Mutaţi piesa Clip aşa cum se arată.

www.3dcadvegra.com 585
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.

Legarea Stărilor Deşi stările de vizualizare şi configuraţiile sunt separate , implicit ele
de vizualizare. sunt conectate prin folosirea Link Display States to Configurations.

 Selectaţi Link Display States to Configurations. Noua stare de


vizualizare va fi adăugată la configuraţia activă . Va apărea doar
când configuraţia este selectată.
 Debifaţi Link Display States to Configurations . Noua stare de
vizualizare este adăugată şi este valabilă pentru toate
configuraţiile.

Notă. Debifând Link Display States to Configurations în orice moment ,


face ca toate stările de vizualizare să fie valabile pentru toate
configuraţiile. Selectarea face să se revină la condiţia implicit.Implicit
există o stare de vizualizare legată la fiecare configuraţie.

Unde se găseşte.  ConfigurationManger: Link Display States to Configurations.

15. Dezlegarea stărilor de vizualizare.
Fiţi siguri că configuraţia Rotate este activă şi debifaţi Link Display
States to Configurations . Aceasta face ca toate stările de vizualizare
să fie valabile cu orice configuraţie . Schimbaţi pentru Body_HLR şi
Body .

Body_HLR Body

16. Salvaţi şi închideţi fişierul.

586 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti

Rescrierea pentru Rescrierea vă permite să rezervaţi schimbările ce sunt făcute la


subansamble. componentele subansmablului de la nivelul ansamblului.

Rescrierea ce s-ar putea să fi fost aplicată la subansamblu ( full color )


va face să se revină la setările implicite ( faded color) pentru
subansamblu când sunt folosite Clear Override sau Clear All Top
Level Overrides .

Click dreapta în Display Pane pe linia


subansamblului pentru a accesa componentele
şi a le rescrie opţiunile.

www.3dcadvegra.com 587
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.

Selectare Opţiunea Advanced Select vă permite să selectaţi component pe baza


unei combinaţii de una sau două categorii , condiţii sau valori .
avansată

Categoria 1 Categoria 2 Condiţii Valoare

Part Mass (Masa None =, not=, <, <=, >, Numeric


Piesei) --- SW Special >=

Part Volume (volumul None =, not=, <, <=, >, Numeric


piesei) --- SW Special >=

Envelope Select None Este interioară, Selectează numele


(Infăşurătoarea exterioară sau înfăşurătoarei . Pentru
selectată) --- SW intersectează. mai multe informaţii vezi
Special Introducere: Infăşurători
la pagina 162.

Part in Interior Detail None Da sau nu None


(Piesa din interior) ---
SW Special

Configuration Name None Exact , nu este , Text


(numele configuraţiei) - conţine
--SW Special

Document Name None Exact , nu este , Text


(numele documentului) conţine
--- SW Special

Custom Property None =, not=, <, <=, >, Text


(proprietăţi perticulare) >= , exact , nu este ,
conţine , da , nu

Component Status None = , not= Rezolvat, evidenţiat ,


(starea componentului) supresat, trebuie
reconstruit, are erori, are
avertizări, are
constrângeri eşuate, are
constrângeri subdefinite
,are constrângeri total
definite, are constrângeri
supradefinite , fixat.

588 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti

Categoria 1 Categoria 2 Condiţii Valoare

In-context Relations Au fost rupte Da None


(relaţii în context ) relaţiile externe, au
fost încuiate nu
referinţele externe

Dirijate de relaţiile =
in-context , au fost
dirijate de relaţii
in-context , au fost
constrânse la piesă

Display ( vizualizare ) None =, not= Wireframe, HLV, HLR,


umbre, umbrit cu muchi ,
vizualizare implicită,
ascuns , arătat ,
transparent.

File status ( starea Doar de citit , da None


fişierului ) acces la scriere,
are nevoie de nu
salvare , depăşit.

Utilizator cu acces = Introduceţi o listă de


de scriere utilizatori.

File Type ( tipul None =, not= Piese Toolbox, elemente


fişierului ). de fixare, piese din tablă,
sudură, puncte de sudură,
geometrie importată ,
matriţe.

Combinarea Ca adăugare , căutări multiple pot fi folosite prin combinarea liniilor


căutărilor. cu selectarea And sau Or .
 Folosind And între căutări , înseamnă ca ambele afirmaţii trebuie
săfie adevărate pentru ca selecţia să funcţioneze.
 Folosind Or între căutări , înseamnă că oricare afirmaţie poate fi
adevărată pentru ca selecţia să funcţioneze.

Salvarea căutărilor. Căutările pot fi salvate şi utilizate la ansambluri diferite.

www.3dcadvegra.com 589
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.

Infăşurătoarea. Volumele pot fi definite în ansamblu în special folosind Envelopes.


Acestea pot fi folosite pentru selecţia componentelor prin compararea
lor cu înfăşurătoarea pentru a vedea dacă sunt în interior , în afara sau
intersectează volumul creat de înfăşurătoare.

Introducere: Infăşurătoarea va apărea în culoare predefinită albastru şi este


Infăşurătoare. transparent. Culoarea poate fi schimbată din opţiunile SolidWorks .
Dacă veţi folosi o piesă existent ca şi înfăşurătoare , volumul trebuie să
fie unul solid.

Selecţia prin înfăşurătoare este bazată pe interferenţa între


componentele unui ansamblu funcţional şi componentele înfăşurătorii .
Infăşuratoarea poate fi creată de la o piasă nouă sau una existentă în
ansamblu prin selectarea Envelope din proprietăţile componentului ,
sau Envelope atunci când inseraţi un component în ansamblu.

Pictograma pentru înfăşurătoare , fie piasă


sau ansamblu , apare în arborele
FeatureManager. 

Folosirea Infăşurătoarele pot fi folosite fie pentru selecţia componentelor fie


înfăşurătoarelor. pentru ascude/arată componentele. Sunt trei metode de a folosi
înfăşuratoarele: 

 Selectarea componentelor.
Pentru a selecta componente folosind o
înfăşurătoare daţi click dreapta pe înfăşurătoare
în arborele FeatureManager şi selectaţi
Envelope şi apoi Select Using Envelope .
Componentele sunt selectate pe baza locaţiei
lor spaţiale în relaţie cu înfăşurătoarea.

590 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti

 Ascunde/Arată componente.
Pentru a selecta şi fie a le arăta fie a le ascunde , daţi clic dreapta pe
înfăşurătoare în arborele FeatureManager şi selectaţi Envelope şi apoi
Show/Hide Using Envelope . Componentele sunt fie ascunde fie
arătate pe baza locaţiei lor spaţiale în relaţie cu înfăşurătoarea.

 Selecţie avansată.
Infăşurătoarea poate fi folosită pentru selecţie avansată . Advanced
Select este accesată prin meniul Select . Vezi Selectare Avansată
la pagina 160 pentru mai multe informaţii. 

Unde se gaseşte.  Proprietăţile componentului: selectaţi Envelope .


 PrpertyManager: Selectaţi Envelope când inseraţi un nou
component.
 

Aparenţe , Appearances şi Materials setează proprietăţile vizuale şi mecanice


ale componentelor . Aparenţa oferă multe opţiuni vizuale dar , doar
Materiale şi Scene.
Materialele pot adăuga proprietăţi mecanice. Scenes schimbă doar
fundalul.

Meniul aparenţelor. Meniul Appearances vă permite să aplicaţi o aparenţă la un


component , faţă , operaţie , corps au piesă . Schimbarea aparenţei
poate fi deasemeni configurată. 

Unde se gaseşte.  Meniul scurt: Click dreapta pe o faţă , operaţie , corp , piesă sau
component, apăsaţi Appearances şi apăsaţi pe element pentru
editare.
 Task Pane : Appearances/Scenes trageţi o aparenţă pe un
component sau o scenă în aria grafică.
 

www.3dcadvegra.com 591
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.

Aplicaţii ale Atunci când o aparenţă este dusă pe o faţă a unei piese din ansamblu ,
aparenţelor. caseta Appearance Target apare pentru a permite selectarea unei feţe
, operaţii , corp , piesă sau ansamblu.

Face Body Component

Feature Part

Sfat. Atunci când aparenţa este folosită împreună cu ALT+ tragere şi lăsare,
caseta Appearance din PropertyManager apare. Acesta vă permite
să faceţi modificări în proprietăţile aparenţei. 

Aparenţe la nivel de La nivel de ansamblu aparenţa unui component sa suprascrie aparenţa


ansamblu. unei piese. Dacă nici o aparenţă de component nu este atribuită , atunci
aparenţa piesei este folosită.

Display Pane listează aparenţele componentelor peste aparenţele


piesei. Display Pane poate deasemeni să seteze aparenţele piesei sau
componentului. 

592 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti

Aparenţe la nivel de Schimbările


piesă. aparenţelor unei feţe ,
operaţii sau corp sunt
vizibile doar la nivel
de piesă. 

La nivel de piesă schimbările afectează


fată , operaţia sau corpul , în funcţie de
faţa selectată. Ierarhia este listată în listă de sus în jos.

In acest exemplu aparenţa piesei Housing Part este gri dar este este
înlocuită de aparenţa operaţiei ( Feature ) care este galbenă şi de
aparenţa feţei ( Face ) care este roşie.

Notă. Aparenţa pentru corp ( Body ) este folosită atunci când avem o piesă
format din mai multe corpuri ( multibody ).
Folosirea Grafică în Folosirea RealView Graphics face legătura între umbrire avansată în
Vedere Reală. timp real cu placa grafică suportată . Este bazată pe partea de
componete ale calculatorului şi este dinamică , în timp ce PhotoView
360 este bazată pe program şi este static.

Schimbarea Scenelor. Scene schimbă fundalul , incluzând lumini , pentru


o piesă sau un ansamblu.

Unde se gaseşte.  Primul rând din View Toolbar : Apply Scene .


 Task Pane : Appearances , Scenes and Decals trageţi o scenă
în aria grafică.

www.3dcadvegra.com 593
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.

Strudiu de caz: In acest studiu de caz vom adăuga aparenţe , scene şi materiale la un
Aparenţe şi ansamblu simplu.
Materiale.

1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi fişierul Appearances din directorul Lesson 6\Case
Study\Appearances . faceţi activă configuraţia RH_Burners

2. Scenă.
Dezvoltaţi directorul Scenes , apoi directorul Basic Scenes . Trageţi
scena Backdrop – Grey With Overhead Light în aria grafică .

3. Alegeţi aparenţa.
Dezvoltaţi directorul Appearances , apoi directorul Plastic and EDM .

594 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti

4. Adăugaţi aparenţa.
Trageţi aparenţa spark erosion plastic blue , peste
side_table_shelf_for_burner aşa cum se vede. Selectaţi opţiunea Part
.

Notă. Dacă opţiunea Component a fost utilizată , doar aparenţa


componentului va fi schimbată . Folosind opţiunea Part , se
afectează configuraţia , iar folosirea opţiunii Component afectează
starea de afişare. 

www.3dcadvegra.com 595
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.

5. Panoul de afişare.
Dezvoltaţi panoul de afişare. Aparenţa a fost
aplicată la nivel de piesă la o piesă din
subansamblu. 

6. Aparenţe metalice.
Trageţi următoarele aparenţe metalice peste feţe folosind opţiunea
Part , asa cum se arată.

Chome,
Brushed
Chromium.

Copper,
Brushed
Copper

Steel,
Polished
Steel

Steel,
Wrought
Steel.

596 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti

Ajustarea O aparenţă texturată poate fi modificată utilizând controalele pentru a


Texturii. ajusta modul cum textura este aliniată la piesă. Această metodă este
folositoare atunci când este nevoie de o selecţie de configuraţii sau de
stări de afişare.

Sfat. Aparenţa trebuie trasă şi lăsată împreună cu ALT+ , pentru a avea


acces la controale.

7. Configuraţie.
Faceţi activă configuraţia Planks_Wood . 

8. Adaugă aparenţă.
ALT+ trageţi aparenţa organic, wood, rosewood, satin finished
rosewood pe componentul Plank1 . 

www.3dcadvegra.com 597
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.

9. Aplicare la nivel de piesă.
Apăsaţi Apply at part document level .
Aceasta aplică aparenţa la toate instanţele
componentului.

Sub Display States ( linked ) , apăsaţi


This display state. 

10. Mapping.
Apăsaţi Mapping şi folosiţi următoarele setări:

 Mapping Style = Planar mapping


 Axis direction = ZX
 Rotation = 3 grade
 Mapping Size = Big mapping size.

Apăsaţi OK .
 

598 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti

11. Panoul de afişare.
Dezvoltaţi panoul de afişare. Aparenţa a fost mai multe componente .
Stări de afişare suplimentare cu aparenţe diferite pot fi adăugate
folosind aceeaşi procedură.

www.3dcadvegra.com 599
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.

Materiale. Adăugarea materialelor schimbă aparenţa unei piese la fel ca şi


adăugarea de proprietăţi mecanice sau a unui model de haşură.
Materialele sunt cerute pentru aplicaţiile cu simulări .

Fiecare material include următoarele date:

 Properties = Proprietăţile mecanice ale materialului.


 Appearance = Culoarea şi extura materialului.
 CrossHatch = Modelul de haşură pentru selecţia materialului.
 Custom = Proprietăţi personalizate ( text ) specificae materialului.
 Application Data = Note ( text ) care sunt relevante pentru
material.
 Favorites = O listă cu materialele utilizate adesea apare în meniul
desfăşurat Edit Material sau Material. Materialele pot fi adăugate
sau sterse din listă.

Unde se găseşte.  Meniul scurt: Click dreapta pe component şi apăsaţi Material ,


Edit Material.

 Meniu: Selectaţi un component şi apăsaţi Edit , Appearance ,


Material.

Sfat. Editarea materialului unei piese sau a unui ansamblu aplică o culoare
şi o textură la ele.Nu se va înlocuită apatenţa care este aplicată la
component.

Notă. Puteţi adăuga propriul vostru material în directorul Custom Materials .

600 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti

12. Selectarea componentelor.
Selectaţi următoarele componente:

 Support_Leg<1> şi <2>.
 Brace_Cross_Bar<1>
 Brace_Corner<1> şi <2> .

13. Material.
Click dreapta şi apăsaţi Material , Edit Material . Desfăşuraţi meniul
SolidWorks materials and Steel.Selectaţi Galvanized Steel , apăsaţi
Apply şi apoi Close .

14. Salvaţi şi închideţi fişierul.

www.3dcadvegra.com 601
 
Exerciţiul 10 Capitolul 3
Stări de vizualizare. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiul 10: Completaţi acest ansamblu prin crearea stărilor de afişare.


Stări de
Acest exerciţiu foloseşte următoarele abilităţi :
afişare.
 Adăugare de stări de vizualizare
 Copierea stării de vizualizare
 Redenumirea stării de vizualizare

Unităţi de măsură : milimetri.

1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi DT&PC din directorul Lesson 6\Exercises\Dispaly States 1.

2. Creaţi stări de afişare.
Creaţi următoarele stări de afişare pentru ansamblu . Fiţi siguri că
stările sunt vizibile în toate configuraţiile.

HLR Trans

HLR-No Hardware Open

Highlighted

3. Salvaţi şi închideţi fişierul.

www.3dcadvegra.com 603
 
Exerciţiul 11 Capitolul 3
Stări de vizualizare, Aparenţe şi Materiale. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiul 11: Completaţi acest ansamblu prin crearea unei noi stări de afişare şi
Stări de afişare, adăugarea aparenţelor şi a materialelor.
Aparenţe şi
Materiale. Acest exerciţiu foloseşte următoarele abilităţi :

 Adăugare de stări de vizualizare


 Aparenţe , Materiale şi Scene
 Materiale

Unităţi de măsură : milimetri.

Procedură. Deschideţi ansamblul Display States 2 . Adăugaţi materiale şi stări de


vizualizare folosind informaţiile listate.

Materiale. Adăugaţi următoarele material la următoarele component:

(Steel) AISI 304 (Aluminium) 1060 Alloy

(cooper Alloy) Brass (Steel) Alloy Steel(SS)

Stări de Adăugaţi următoarele stări de vizualizare folosind numele şi


vizualizare. schimbările arătate:

PIN_FRONT NO_HARDWARE

www.3dcadvegra.com 605
Capitolul 3 Exerciţiul 11
Introducere in stiintele ingineresti Stări de vizualizare, Aparenţe şi Materiale.

PIN_REAR HLR

COLORS *TEXTURES

Notă. Pentru starea de vizualizare *TEXTURES aplicaţi următoarele


aparenţe la componentele listate:

Component Aparenţă

Gear , Oil Pump Driven brushed brass


Housing and Cover brushed aluminium
All hardware Carbon steel

606 www.3dcadvegra.com
Capitolul 3
Introducere in stiintele ingineresti

Lecţia 7

Editarea ansamblurilor.

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să: 
 Găsiţi şi să reparaţi erorile din ansamblu.
 Colectaţi informaţii despre ansamblu.
 Inlocuiţi şi să modificaţi componente în ansamblu.
 Oglindiţi componente în ansamblu.
   

www.3dcadvegra.com 607
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

Editarea Ca şi editarea pieselor , editarea ansamblurilor are unelte specific care


ajută în repararea erorilor şi problemelor apărute.Unele unelte sunt
ansamblurilor. comune atât pieselor cât şi ansamblurilorşi au fost acoperite în cursul
de bază SolidWorks Essentials. Acestea nu vor mai fi repetate aici.

Subiecte cheie. Unele subiecte din această lecţie sunt arătate în lista următoare.Fiecare
din aceste subiecte corespund unei secţiuni din această lecţie.

 Operaţii în ansamblu .
O operaţie în ansamblu este o operaţie ce există doar în ansamblu.
Include tăieturi , găuri , raze de racordare , teşituri , etc. Operaţiile în
ansamblu adesea reprezintă operaţii de prelucrare post-ansamblare.
 Inlocuirea şi modificarea componentelor.  
Atunci când un ansamblu este deschis , există un număr de tehnici pe
care le puteţi folosi pentru înlocuirea sau modificarea componentelor.
Acestea include File , Save As , Replace Components şi Reload.
 Depanarea unui ansamblu.  
Constrângerile sunt tratate ca şi operaţii în arborele FeatureManager şi
sunt editate folosind Edit Feature . Constrângerile pot avea multiple
probleme. Cele mai importante sunt lipsa referinţelor ( faţă , muchie ,
plan ) şi supra definirea.
Componentele supra definite în ansamblu sunt echivalentele 3D ale
unei schiţe supradefinite . Folosind aceeaşi notaţie , semnul plus (+) ,
indică acel component sau constrângere are constrângeri în conflict
aplicate asupra lui.
 Informaţii din ansamblu.  
Dacă sunteţi siguri că toate componentele folosite în ansamblu sunt
corecte , Find References le va localiza şi vă va oferi opţiuni pentru a
le copia.
 Controlul dimensiunilor în ansamblu.  
Pentru a surprinde intenţia de proiectare , dimensiunile pot fi
controlate folosind operaţii în context , variabile globale sau ecuaţii.
 Oglindirea componentelor.  
Multe ansambluri au un anumit grad de simetrie stânga-
dreapta.Componentele şi subansamblurile pot fi oglindite pentru a
schimba orientarea. Aceasta poate genera piese “pe cealaltă mână”.

Editarea Editarea ansamblului acoperă o plajă largă de operaţii , de la repararea


activităţilor. erorilor , la extragerea informaţiilor şi modificarea proiectului. Această
secţiune va discuta cum sa îmbunătăţeşti fiecare din aceste operaţii.

Modificarea Modificarea proiectului la un ansamblu poate fi de la schimbarea unei


proiectului. distanţe de constrângere , până la înlocuirea unui component cu altul.
Puteţi modifica dimensiunea unui component , efectuaţi operaţii în

608 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

context , sau puteţi crea operaţii în ansamblu ce reprezintă operaţii de


prelucrare post ansamblare.

Găsirea şi Găsirea şi rezolvarea problemelor într-un ansamblu este abilitatea


rezolvarea cheie în SolidWorks . Problemele pot apărea în constrângeri , operaţii
problemelor. în ansamblu sau în component sau subansambluri referensate de
ansamblu. Problemele commune , Cum ar fi componentele supra
definite , pot declanşa multe alte mesaje de eroare şi pot face ca
ansamblul să oprească aplicare constrângerii. Multe erori comune şi
soluţionarea lor sunt prezentate aici.

Informaţii din Teste nedestructibile ale ansamblului pot obţine mai multe perspective
ansamblu. importante despre cum ansamblul şi componentele conţinute au fost
create. Sunt deasemenea importante problemele probabile cum ar fi
interferenţele.

Expertul în găuri. Puteţi adăuga orice gaură cu Hole Wizard ca o operaţie în ansamblu
care se extinde pe mai mult de un component.

Unde se găseşte.  CommandManager : Aseembly > Assembly Feature > Hole


Wizard .
 Menu : Insert , Assembly feature , Hole , Wizard .

Sfat. Nu se crează o serie de găuri ( Hole Series) aşa cum am făcut-o în


Lecţia 4: Operaţii în ansamblu , elemente de fixare rapidă şi
componente inteligente. Folosind Hole Wizard la nivel de ansamblu se
crează găuri care există doar în ansamblu.

Studiu de caz: In acest exerciţiu , vom explora cum să găsim erori de constrângere ,
să înlocuim şi să oglindim component în ansamblu , şi să controlăm
Editarea
schimbările în component. Un ansamblu mechanic simplu va fi folosit.
ansamblului.
1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi ansamblul Edit_Assembly din directorul Lesson 7\Case
Study\Editing .

www.3dcadvegra.com 609
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

2. Expertul în găuri ( Hole Wizard ).
Selectaţi faţa indicată mai jos şi apăsaţi Hole Wizard
.

Setaţi în Hole Specification următoarele:

 Tap
 Standard: Ansi Metric
 Type : Bottoming Tapped Hole
 Size : M6x1.0
 End Condition: Blind 15 mm

Introducere: Feature Scope controlează care component este folosit pentru operaţia
Scopul operaţiei. din ansamblu. Se poate seta scopul operaţiei înainte sau după crearea
operaţiei .

Dacă nu specificaţi scopul operaţiei la crearea operaţiei în ansamblu ,


SolidWorks selectează componentul adecvat din ansamblu după
poziţia relativă a punctului(lor) de poziţionare.

3. Scopul operaţiei.
Dezvoltaţi aria Feature Scope din caseta de dialog.Opţiunile includ
All components şi Selected components , cu opţiunea Auto-select.
Setările implicite , Selected components şi Auto-select , sunt
acceptabile pentru moment.

610 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

4. Localizaţi centrele găurilor.
Apăsaţi pe butonul Positions din caseta de dialog. Creaţi schiţa
punctelor aşa cum se arată. Apăsaţi OK.

Notă. In acest exemplu , bracket şi table sunt selectate pentru scopul


operaţiei.
 
5. Găurile rezultate.
Două găuri sunt adăugate . O singură operaţie a apărut ultima în
arborele FeatureManager ca şi operaţia Tapped Hole .

6. Componente.
Deschideţi piesele bracket şi table. Găurile nu apar.
Inchideţi ambele piese.

www.3dcadvegra.com 611
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

Schimbări în Schimbările în operaţiile din ansamblu pot fi împărţite în două


operaţia din categorii : schimbarea operaţiei însăşi ( schiţa sau condiţiile , de
ansamblu. exemplu ) şi schimbări în Feature Scope . Poate fi modificată pentru
a fi o operaţie in-context care există în ambele piese ca şi o serie de
găuri .

Unde se găseşte.  Meniu scurt: Click dreapta pe operaţia din ansamblu şi apăsaţi Edit
feature . 

7. Editaţi scopul operaţiei.
Editaţi operaţia de găurire. In aria Feature Scope din caseta de
dialog , apăsaţi Propagate feature to parts. Apăsaţi OK.
Piesele vor împărţi operaţia de găurire.

8. Salvaţi fişierul.

Conversia Sunt mai multe metode pentru convertirea pieselor în ansambluri şau a
ansamblurilor în piese. Aceste metode oferă tehnici pentru a îndeplini
pieselor şi mai multe sarcini în ansamblu.
ansamblurilor
.
Piese în Folosirea unei piese pentru crearea unui ansamblu poate oferi o
ansambluri. metodă simplă de modelare care evită constreri şi inserarea pieselor.

Impărţirea Folosiţi Split Part pentru a împărţi un singur corp în mai multe piese
piesei. şi opţional în ansamblu.

612 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

Impărţirea Există avantaje mari asociate cu folosirea unei piese în locul unui
ansamblurilor ansamblu. De exemplu , dacă se ştie că un subansamblu particular nu
se va schimba , poate fi înlocuit cu o piesă într-un anmsablu mai mare.
în piese. Elementele lipite vor apărea în BOM ca o singură piesă , dar poate fi
creată din mai multe.

Componente Componentele din mai multe piese în ansamblu pot fi unite într-o
unite. singură piesă folosind Join . Rezultă o piesă ce referă un ansamblu şi
mai multe piese.

Salvare ca piesă. Save As poate combina un ansamblu în piesă . Opţiunile includ


selecţia doar a feţelor/componentelor din exterior , sau a tuturor.
Salvând ca şi piesă se crează o piesă care referă un ansamblu şi mai
multe piese.

Piesă în piesă. O altă abordare pentru a crea elemente unite sau modele FEA este de a
utiliza corpuri multiple pentru a transforma mai multe piese într-una
singură.

Corpuri multiple. Folosiţi Insert Part , Move/Copy Bodies şi Combine pentru a


transforma mai multe corpuri solide într-o singură piesă . Folosind
inserarea piesei şi combinare , rezultă o piesă ce referensează mai
multe piese.

Inlocuirea pieselor Piesele din ansamblu pot fi înlocuite cu ansambluri folosind Replace
cu ansambluri. Component ( vezi Inlocuirea unei singure instanţe la pagina 185 ).
Aceaşi procedură poate fi folosită în sens invers , pentru a înlocui un
ansamblu cu o piesă , sau pentru a înlocui un ansamblu cu altul.

www.3dcadvegra.com 613
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

Inlocuirea şi Componentele pot fi înlocuite într-un ansamblu deschis folosind


oricare din următoarele tehnici , Save As , Reload sau Replace
modificarea Components.
componentelor.
Tehnică Descriere

Save As Dacă editaţi o piesă în contextual unui ansamblu


, sau dacă aveţi deschise atât ansamblul cât şi
piesa , folosind Save As pentru a redenumi piesa
va determina ca o nouă versiune să o înlocuiască
originalul în ansamblu.Dacă există mai multe
instanţe ale componentului , vor fi toate
înlocuite. Sistemul va genera un mesaj de
avertizare ca acest lucru se va întâmpla. Dacă nu
vreţi să înlocuiţi componentul , apăsaţi Save as
copy .

Vezi Inlocuirea componentelor folosind Save As


la pagina 193 pentru exemplu.
Reîncărcarea şi Opţiunile Reload şi Replace Components
înlocuirea actualizează sau înlocuieşte toate instanţele sau
componentelor instanţele selectate a unui component cu ultima
versiune salvată sau o versiune read-only sau cu
un alt component.Reîncărcarea va păstra toate
constrângerile . Atunci când înlocuiţi un
component într-un ansamblu sistemul va încerca
să păstreze constrângerile. Dacă numele
entităţilor necesare constrângerii rămân la fel ,
constrângerea va fi păstrată atunci când
componentul este reîncărcat sau înlocuit.

Lucru în mediu Pentru ca alte personae să facă modificări la componentele dintr-un


cu utilizatori ansamblu la care lucraţi, trebuie să aibe acces de scriere la acele
multipli. component. Asta înseamnă ca voi să aveţi drepturi doar de citire.
Atunci când un ansamblu este deschis , ultima versiune salvată a
componentului este afişată. In moment ce ansamblul este deschis şi aţi
făcut modificări la component, veţi fi întrebat de fiecare data dacă vreţi
să reconstruiţi ansamblul atunci când reveniţi în fereastra ansamblului.
In acest fel veţi avea ansamblul actualizat.

Oricum , dacă alte persoane fac schimbări la piese din ansamblul


dumneavoastră aceste schimbări nu sunt afişate automat. Este de luat
în seamă atunci când lucraţi în medii cu mulţi utilizatori.

614 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

Dacă aveţi fişiere read-only în ansamblul vostru , comanda Check


Read-only Files , verifică dacă fişierele au devenit disponibile pentru
scriere , sau au fost modificate pe disc de la ultima încărcare. Un mesaj
apare dacă fişierul nu a fost modificat, şi caseta de dialog Reload
apare dacă fişierul a fost modificat.

Pentru mai multe despre medile cu mai multi utilizatori şi partajarea


fişierelor , vezi manualul SolidWorks File Management.

Introducere: Replace Components înlocuieşte un component sau o instanţă a


Inlocuirea componentului din ansamblu cu un alt component.
componentelor.

Unde se găseşte.  Menu : File , Replace .


 Meniu scurt: Click dreapta pe component şi apăsaţi Replace
Component.

Inlocuirea In caseta de dialog Replace Components , componentele selectate vor


componentelor. apărea sub eticheta Replace these Component(s); o altă metodă este
adăugarea . Folosiţi căsuţa All instances ( toate instanţele) dacă este
nevoie. Browse pentru fişiere de înlocuit a componentelor originale
din câmpul With this one . Replace Components va afecta toate
instanţele componentului din ansamblul activ.

Dacă doriţi să înlocuiţi un component cu o versiune modificată a


aceluiaşi component , urmaţi următoarele reguli pentru cele mai bune
rezultate.

 Faceţi o copie a componentului , ori din Windows Explorer ori


folosind File, Save As şi dacă este necesar opţiunea Save as Copy.
 Efectuaţi modificările dorite în piesă.

Pentru cele mai bune rezultate în conservarea constrângerilor,


componentul înlocuit trebuie să fie similar topologic şi ca formă cu cel
de înlocuit. Dacă numele entităţilor folosite de constrângere rămân
aceleaşi , constrângerea va fi conservată atunci când componentul este
înlocuit.
Atenţie : Orice modificare într-un fişier nesalvat este pierdută la
reîncărcare.

Inlocuirea unei Pentru înlocuirea unei singure instanţe a componentului , trebuie


singure instanţe. folosit Replace Components. Metode Save As va înlocui toate
instanţele.

www.3dcadvegra.com 615
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

Opţiuni ascunse. SolidWorks limitează lungimea


listelor prin afişarea doar a unui
set limitat de opţiuni.

Opţiune Replace Components


este implicit ascunsă . Click
dreapta pe un component nu va
afişa această opţiune până când
nu dezvoltaţi lista prin apăsarea
pe simbolul cu săgeţile duble
.

Pentru a forţa apariţia implicită ,


apăsaţi Customize Menu şi
apăsaţi căsuţa corespunzătoare
din coloana din stânga.

9. Inlocuieşte Componentul.
Click dreapta pe piesa Pin din
arborele FeatureManager şi apăsaţi
Replace Components . Instanţa
selectată este listată în câmpul
Replace these component(s) .
Debifaţi All instances şi selectaţi Re-
attach mates.

10. Browse.
Apăsaţi Browse , selectaţi T_Pin şi
selectaţi Open
Apăsaţi OK . Va apărea caseta Mated
Entities.

616 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

Depanarea Deşi instanţa unui component a fost înlocuită , există erori de


ansamblurilor. constrângere. Problema este că ID-ul intern al geometriei este diferit.

Erori de Erorile de constrângere pentru toate componentele apar în interiorul


constrângere. directorului de constrângeri ale ansamblului şi în directorul de
constrângeri ale fiecărui component.

Erorile potapărea datorită mai multor condiţii diferite. Atunci când


arborele FeatureManager este dezvoltat , veţi putea vedea diferenţele
în afişarea constrângerilor. In acest caz , constrângerile au Missing
References ( lipsa referinţelor). Mai multe tipuri de erori de
constrângere sunt descrise mai jos.

Conditie Descriere Solutie

Lipsa Constrângerea nu poate găsi una sau ambele referinţe. Aceste probleme
referinţelor. Aceasta poate însemna că componentul referit a fost sunt de obicei
suprimat , şters sau schimbat atât de mult încât acea reparate prin
constrângere să nu mai poată fi soluţionată . Aceasta este selectarea
similară cu o cotă în plus în schiţă . referinţelor de
schimb.

Supra Constrângerea are atât marcajul de eroare şi semnul plus Stergerea sau
definirea. ( + ) ca prefix , eea ce însemnă că sunt atât supra definite editarea
cât şi nerezolvate. Un exemplu de mesaj: Coincident 74: constrângerii a
Planar faces are not paralel. Angle is 90 deg. ( cauzat problema.
Coincidenţa 74: Feţele plane nu sunt paralele. Unghiul Cea mai bună soluţie
este de 90 grade). este să rezolvaţi
constrângerile supra
Constrângerile supra definite sunt direct legate de un definite la apariţie şi
component supra definit care este deasemenea marcat cu nu mai târziu.
semnul plus.

Avertizare O avertizare este aplicată unei constrângeri care este Stergeţi sau editaţi
rezolvată dar supra defineşte ansamblul.Un exemplu de constrângerea supra
mesaj: Distance1: Warning: This mate is over defining definită.
the assembly. Consider deleting some of the over
definingmates.

Suprimate Constrângerile suprimate nu sunt de fapt erori, dar pot Desuprimaţi


cauza problemedacă sunt uitate. Atunci când o constrângere.
constrângere este suprimată ea va apărea cu culoare gri în
arborele FeatureManager şi nu este soluţionată .

www.3dcadvegra.com 617
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

Reparare Atunci când o modificare a fost făcută le o constrângere , o altă


automată. constrângere poate fi afectată. O problemă comună este aceesa că
aliniamentul ar trebui oglindit pentru a preveni alte erori .SolidWorks
poate oglindi aliniamentul automat şi deschide mesajul : The
alignment of the following mates was reversed to prevent mate errors:

Entităţi Unealta Mated Entities înlocuieşte orice referinţă în constrângeri.


constrânse. Include şi un anunţ care vă arată feţele de înlocuit şi un meniu derulant
pentru izolarea componentelor sau ştergerea constrângerilor. Are
deasemenea un filtru ce vă arată doar constrângerile ce trebuiesc
reparate. Este folosită cu Replace Components şi Re-attach Mates.

Sfat. Referinţa utilizată într-o constrângere poate fi evidenţiată în aria


grafică printr-un singur click pe constrângere. Pentru constrângerile ce
conţin dimensiuni ( distanţe sau unghiuri ) , dublu click pe
constrângere va afişa dimensiunile pentru a fi editate.

Unde se gaseşte.  Meniul scurt: Click dreapta pe o constrângere sau un grup de


constrângeri şi apăsaţi Replace Mate Entities .
 PropertyManager: Selectaţi Re-attach Mates.

Notă. Asa cum vă aşteptaţi Edit Feature editează referinţele constrângerilor.


Aceeaşi interfaţă folosită cu Insert , Mate , este folosită şi pentru
editare. In cazul unei constrângeri cu erori , una din referinţe va fi
listată ca “Invalid” . Odată reparată puteţi schimba şi tipul
constrângerii. De exemplu , o constrângere îintre feţe plane poate fi
schimbată din Coincident în Parallel , Perpendicular , Distance sau
Angle.

11. Entităţi constrânse.


Caseta de dialog Mated Entities apare pentru a vă ajuta la repararea
constrângerilor ci erori. Selectaţi feţele de înlocuit pentru fiecare
constrângere.Pe măsură ce sunt înlocuite , un mercaj verde apare.
Apăsaţi OK.

618 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

O completă înlocuire nu conţine erori şi se


comport ca şi piesa originală.

Mai multe informaţii privind constrângeri şi


erori la component sunt arătate în secţiunea
următoare.

Componente şi Găsirea cauzei apariţiei unei supra definiri în ansamblu nu este


întotdeauna uşoară pentru că pot fi două sau mai multe conflicte de
Constrângeri constrângere. Toate constrângerile supra definite vor apărea cu un
supra definite. indicator de eroare şi un prefix (+) care vă va ajuta să micşoraţi
posibilităţile. Intr-un asemenae conflict , una din cai de rezolvare este
să supresaţi constrângerile supra definite una câte una până când
ansamblul nu mai este supra definit. Acasta vă poate ajuta să
identificaţi cauza conflictului. Odată făcut acest lucru , puteţi fie să
ştergeţi constrângerile vinovate , sau să le redefiniţi folosind alte
referinţe.

Geometria este Erori fundamentale în precizia geometrică a modelului pot fi şi acelea


importantă. ce vor cauza supra definirea constrângerilor. De exemplu , gândiţi-vă
ce s-ar întâmpla dacă aţi constrânge o faţă a unei simple cutii la cele
trei planuri implicite din ansamblu. Trei constrângeri de coincidenţă ar
trebui să definească complet componentul. Cu toate acestea , dacă faţa
cutiei nu este la un unghi de 90 grade , chiar şi cu o fracţiune de grad ,
ansamblul va fi supra definit.Dacă nu verificaţi precizia elementelor
feometrice , vă va fi dificil să rezolvaţi probleme.

Gasirea unei Găsirea unei constrângeri care este cauza unui ansamblu supra definit ,
constrângeri poate fi dificilă în cazul unui ansamblu larg cu multe constrângeri. O
supra definite. cale este sa vă uitaţi la lista componentelor din constrângeri. O altă
variantă este folosirea View Mates and Dependencies şi să vă uitaţi
în arborele FeatureManager.

Bună practică. Rezolvaţi erorile pe măsură ce ele apar.

www.3dcadvegra.com 619
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

12. Adăugaţi constrângere.
Pentru a demonstra ce se întâmplă când o
constrângere supra defineşte un ansamblu
, adăugaţi o constrângere Distace de
10mm între cele două feţe arătate în
figură.

13. Forţaţi constrângerea.
Atunci când aţi adăugat constrângerea , următorul mesaj apare: „The
selected mate could not be successfully addes. Would you like to force
this mate to solve? ( Other mates will be broken, and you will be
shown with red errors)” .

Adăugaţi constrângere prin apăsarea OK în caseta Mate , şi Yes în


mesajul de avertizare.

14. Indicarea erorilor.
In operaţia Mates din arborele
FeatureManager , vom vedea toate
constrângerile care sunt în conflict ca
rezultat a noi constrângeri.

Constrângerea ce nu este rezolvată va fi


evidenţiat cu un indicator (X) roşu.

Constrângerile ce sunt rezolvate dar care supra definesc ansamblul ,


sunt evidenţiate cu un indicator semn de exclamaţie galben .

Componente din ansamblu sunt acum supra definite. Aceste sunt cu un


prefix (+) .

Pentru mai multe informaţii vezi Erori de constrângere la pagina 187.

620 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

Expertul în MateXpert este o unelată care vă permite să identificaţi problemele de


constrângeri. constrângere într-un ansamblu. Puteţi examina detaliile constrângerii
care nu este rezolvată , şi să identificaţi grupul de constrângeri care
supra definesc ansamblul.

Unde se găseşte.  Menu : Tool , MateXpert .


 Meniu scurt: Click dreapta pe ansamblu , grup de constrângeri sau
orice constrângere şi apăsaţi MateXpert.

Sfat. In general , la diagnosticarea problemelor , este bine să porniţi de la


sfârsitul grupului de constrângeri şi încercaţi rezolvarea
constrângerilor marcate de la cele mai de jos la prima.

15. Analizaţi directorul Mates.
Click dreapta în directorul
Mates şi apăsaţi MateXpert
. Caseta de dialog
MateXpert va apărea.

Sub Analyze Problem ,


apăsaţi Diagnose .

16. Rezultat.
Un set de constrângeri supra
definite va fi listat.
Constrângerile ce nu sunt
rezolvate sunt arătate
îngroşat.

17. Mai multe informaţii.
Sub Not Satisfied Mates , apăsaţi pe constrângerea concentric.
Masajul indică faptul că cilindri nu sunt concentrici. Mai mult ,
entitatea referensată de constrângere este evidenţiată în aria grafică.

Apăsaţi OK şi închideţi caseta MateXpert.

Notă. Grafic este arătat foarte clar care este problema în ansamblu. Piesa
Clamp and T_Pin nu mai este aliniată.

www.3dcadvegra.com 621
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

Introducere: Folosiţi View Mates pentru a afişa o casetă derulantă cu constrângerile


Vizualizarea pentru un component , selectarea erorilor şi afişarea indicatoarelor
constrângerilor. grafice pentru fiecare. Indicatoarele grafice conţin şi butoane
interactive pentru repararea erorilor.

Unde se gaseşte.  Meniul scurt: Click dreapta pe component şi apăsaţi View Mates
.

18. Vezi erorile de constrângere.
Click dreapta pe piesa scale şi apăsaţi View Mates . Celelalte
componente vor deveni transparente. Apăsaţi pe constrângerea
Scale_End din caseta de dialog desfăşurbilă şi observaţi etichetele care
apar.

Etichetele erorilor Etichetele ataşate la constrângeri sunt proiectate pentru a oferi


de constrângere. informaţii şi capacităţi de editare.

622 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

19. Supresare.
Apăsaţi butonul Suppress pentru constrângerea Scale_End.
Constrângerea se va rezolva şi erorile vor fi îndepărtate.

20. Stergerea constrângerii.
Scrieţi scale în filtrul arborelui
FeatureManager aşa cum este
arătat. Click dreapta pe
constrângerea Scale_End şi
apăsaţi Delate. Lăsaţi ansamblul
deschis.

Inlocuirea Opţiunea Save As a mai fost menţionată mai devreme în această lecţie
componentelor ca o metodă de înlocuire a componentelor în ansamblu. Această
metodă vă permite să creaţi o piesă nouă care este o versiune
folosind Save As. modificată a uneia existente în ansamblu.

21. Deschideţi un fişier de piesă.
Deschideţi head din directorul Lesson 7\Case Study\Editing .Veţi
folosi această piesă pentru a crea o piesă similară sub un alt nume.

22. Adăugaţi raze de racordare.
Adăugaţi raze de 3mm apoi de 5mm pentru muchiile asemănătoare aşa
cum se arată. R3
R5

23. Save As.
Apăsaţi File , Save As . Va apărea un mesaj ce vă
avertizează că piesa head este referensată de un
alt document deschis şi vă dă posibilitatea de a
Save as new name ( salvaţi cu un alt nume ) sau
Save as Copy ( salvaţi ca o copie ) . Folosind
Save as new name se va înlocui referinţele cu
noul nume.

24. Salvare.
Apăsaţi Save as new name şi salvaţi piesa modificată ca revised_head

. Nu folosiţi Save as copy .

www.3dcadvegra.com 623
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

25. Inlocuire completă.
Intorceţi-vă la nivelul
ansamblului .Piesa modificată ,
revised_head a fînlocuit piesa
head fără să cauzeze erori.

Notă. Dacă am fi bifat Save as copy , înlocuirea nu ar fi avut loc.

Oglindirea Unele ansambluri au unele grade de simetrie stânga


dreapta.Componentele şi subansamblurile pot fi oglindite pentru a se
componentelor. modifica orinetarea. Aceasta poate genera deasemeni piese “pe mâna
cealaltă” .

Atunci când se oglindesc component în ansamblu , acestea sunt în


două categorii:

 Acele piese a căror orintare în ansamblu este oglindită şi a căror


geometrie este oglindită deasemeni , acestea sunt cu versiune pe
stânga şi pe dreapta.
 Acele piese a căror orientare în ansamblu este oglindită dar a căror
geometrie nu este .

Introducere : Mirror Components vă permite să generaţi un component sau un


Oglindirea subansamblu “pe cealaltă mână” la nivelul ansamblului. Optiunile
componentelor. permit simpla întoarcere sau oglindire a componentului.

Unde se gaseşte.  Comand manager: Assembly > Linear Component Pattern >
Mirror Components .
 Menu: Insert , Mirror Components .

624 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

Model implicit. Oglindirea unui ansamblu poate crea numeroase fişiere noi , unul
pentru ansamblu şi unul pentru fiecare component oglindit ( dar nu
copiat) . Este recomandat ca să setaţi Tools , Options , System
Options , Default Templates pentru a folosi întotdeauna modelul
specificat în calea de căutare. Altfel , veţi fi întrebaţi pentru a selecta
un model pentru fiecare fişier nou şi asta poate fi obositor.

26. Selectare.
Apăsaţi Mirror Components . PropertyManager
este un asistent care conţine mai multe pagini.

Apăsaţi planul Right Plane al ansamblului ca şi


Mirror plane.

Selectaţi pillar , T_Pin şi clamp în câmpul


Components to Mirror .

Apăsaţi Next .

Oglindire sau Această casetă de dialog vă permite să specificaţi care component este
copiere. oglindit şi care este copiat. Geometria unui component oglindit se
modifică pentru a crea un component cu adevărat oglindit. Pornind de
la versiunea pe partea dreapta a unei piese , se obţine versiunea pe
partea stângă .Geometria unui component copiat nu este schimbată ,
doar orientarea este schimbată.

27. Setarea orientării.
Selectaţi clamp , apoi apăsaţi Create opposite
hand version.

Selectaţi pillar şi T_Pin şi observaţi


previzualizarea din aria grafică . Dacă este necesar
puteţi apăsa sau pentru a reorienta un
component copiat.

Sfat. Puteţi apăsa click dreapta pe component în lista


Orient Components , pentru a avea acces la
opţiuni de selecţie suplimentare. Aceste opţiuni
sunt scurtături pentru selectarea mai multor
component pornind de la un criteriu specific.

Apăsaţi Next .

www.3dcadvegra.com 625
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

28. Numele fişierelor.
Introduceţi numele componentului oglindit. Folosiţi
sufixul –Mirror .

Apăsaţi Place files in one folder , apoi apăsaţi


Choose... , şi selectaţi directorul în care se vor salva
componentul oglindit. Navigaţi pentru directorul
studiului de caz curent şi creaţi un nou director
numit Mirrorclamp.

Apăsaţi Next .

29. Operaţii importate.
Selectaţi Solid bodies şi Cosmetic threads . Doar
aceste operaţii vor fi transferate de la piesa
originală la cea oglindită .
Apăsaţi OK .

626 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

30. Analiză.
Componentele
oglindite şi copiate
apar ca în figură.

31. Schimbări la o piesă.
Click dreapta pe piesa bracket şi apăsaţi Open Part . Creaţi o
tăietură dreptunghiulară ca
în figura de mai jos. Nu
salvaţi .

32. Inchideţi fără salvare.
Inchideţi piesa. Când veţi fi întrebaţi dacă doriţi să salvaţi piesa ,
apăsaţi No . Un mesaj apare:

„You have chosen not to save the changes in this document. This
document is also open in the assembly Edit_Assembly.sldasm.”
( Aţi ales să nu salvaţi modificările în document. Acest document este
deschis şi în ansamblul Edit_Assembly.sldasm.).

Puteţi acum alege fie să păstraţi modificările făcute şi astfel ele vor
apărea în ansamblu sau să nu le salvaţi.

Important. Chiar dacă veţi închide acest fişier , el va fi încă deschis în memorie.
Inchizând piesa bracket , doar se închide fereastra ce conţine piesa ,
dar piesa este în continuare deschisă în ansamblu , deci este deschisă
în memorie.

www.3dcadvegra.com 627
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

Apăsaţi Keep changes in assembly.


Apăsaţi Yes pentru a actualiza ansamblul.
Chiar dacă schimbările nu au fost salvate , piesa bracket va arăta
schimbările.

Reîncărcarea Caseta de dialog Reload permite selectarea componentelor specificate


pentru a fi reîncărcate sau pentru a fi schimbate de la acces scris/citit
componentelor. la doar citit sau invers.

Introducere: Funcţionalitatea Reload include :


Reîncărcare.
 Descarcarea schimbărilor pe componentul selectat în întregul
ansamblu si redeschiderea în ultima versiune salvată.
 Managerizarea schimbărilor în accesul scris / citit. Notaţi că
schimbările în accesul scris/ citit nu necesită întotdeauna ca fişierul
să fie redeschis. Daca un alt utilizator a salvat schimbările în fişier
după ce aţi încarcat ultima oară fişierul, acesta trebuie reîncărcat
pentru a avea acces de scriere. Reîncarcarea unui fişier sau
schimbarea accesului său scris / citit reîncarcă sau schimba accesul
scris/ citit pentru toate instanţele fişierului.
 Actualizarea ansamblului pentru a reflecta schimbările altor
persoane făcute la component.

Unde se găseşte.  Meniu scurt: Click dreapta pe component si apăsaţi Reload.


Aceasta va permite să încărcaţi doar componentul selectat.
 Meniu: File, Reload. Aceasta va permite sa reîncărcaţi oricare sau
toate componentele in ansamblu.

628 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

33. Reîncărcare. 
Click dreapta pe piesa bracket si apasaţi Reload. Caseta de dialog
indica fişierul de încarcat. In cazul unui ansamblu primul fişier este
afişat implicit. Implicit toate fişierele de referinţa ( componentele ) vor
fi reîncărcate de asemenea. Apasaţi OK.

34. Reîncărcarea. 
Piesa originală a fost reîncarcată in ansamblu.

35. Salvaţi si închideţi fişierul. 

www.3dcadvegra.com 629
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

Alinierea Unealta Hole Alignment verifică găurile din ansamblu pentru aliniere
plecând de la o valoare de deviere a centrelor ( Hole Center
găurilor. Deviation).

Unde se găseşte.  CommandManager: Evaluate > Hole Alignment .


 Meniu: Tools, Hole Aligment.

Studiu de caz: Vom folosi o parte a ansamblului gearbox pentru a examina unealta
Alinierea Hole Aligment in detectarea dezalinierii găurilor si folosirea atât a
variabilelor globale cât si a ecuaţiilor in ansamblu pentru a fi siguri că
găurilor.
întotdeauna găurile vor fi aliniate.

1. Deschideţi un fişier ansamblu.
Deschideţi Hole_Aligment din directorul Lesson
7\ Case Study\ Hole Aligment.

2. Calcul.
Apăsaţi Hole Aligment şi lăsaţi Hole center
deviation la valoarea implicită 10 mm. Apăsaţi
Calculate.

3. Rezultate.
In caseta Results există patru valori deoarece sunt patru găuri aproape
concentrice. Dezvoltaţi primul director Maximum Deviation pentru
prima intrare . Aceasta include două găuri care sunt comparate pentru
deviatia dintre centre.

630 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

4. Zoom.
Schimbaţi în Front view . Click dreapta pe rândul roşu şi selectaţi
Zoom to selection pentru o privire mai apropiata a deviaţiei. Apăsaţi
OK.

Controlul O parte importantă a obţinerii intenţiei de proiectare este asigurarea că


dimensiunilor obiectele construite au dimensiunile corecte şi sunt poziţionate corect
în ansamblu. în ansamblu. Dimensiunile pot fi controlate în trei feluri în cadrul
ansamblului:

 Operaţia în ansamblu .
 Variabilă globală.
 Ecuaţii.

Fiecare dintre aceste trei tehnici are avantaje şi dezavantaje. Am


explorat deja operaţiile în context. Acum vom privi variabilele globale
şi ecuaţiile .

Variabilele Puteţi crea variabile globale pentru a le utiliza in ecuaţii şi a forţa două
globale. sau mai multe dimensiuni pentru a avea aceeaşi valoare. Variabilele
globale apar între ghilimele în ecuaţii. De exemplu :
D1@Sketch5@MotorBase.Part=”Length “ foloseşte variabila numită
Length.

Ecuaţii în Ecuaţiile algebrice controlează dimensiunile în interiorul ansamblului.


ansamblu. Caseta de dialog a ecuaţiilor şi opţiunile sunt aceleaşi în ansamblu ca
şi în piesă. Câteva exemple de bună utilizare a ecuaţiilor în ansamblu
sunt:

 Controlul dimensiunilor operaţiilor în ansamblu.


 Controlul valorilor de constrângere cum ar fi unghiurile sau
distanţa de constrângere.
 Controlul stărilor de supresare a componentelor.

www.3dcadvegra.com 631
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

Numele Exista unele diferenţe între numele dimensiunilor la nivel de piesa şi la


dimensiunilor în nivel de ansamblu. Nivelul ansamblului adaugă unele informaţii:
ansamblu. numele piesei în care dimensiunea există.

 Nume în piesă: D1@Sketch5.


 Nume în ansamblu: D1@Sketch5@MotorBase.Part.

Adăugarea Ecuaţiile în ansamblu pot utiliza dimensiuni din operaţiile în ansamblu


ecuaţiilor. sau constrângeri, piese sau variabile globale. Pentru a adăuga ecuaţii în
ansamblu trebuie să căutaţi în piesa apoi în operaţiile din piesa pentru
a găsi dimensiunea cautată. Ca întotdeauna este o bună practică să
schimbaţi numele implicit într-un nume cu înţeles.

5. Revizuirea dimensiunilor . 
Deschideţi piesa Rect si
editaţi operaţia Sketch13 cu
diametrul 6.0 al găurii
Hole1. De notat că valorile
dimensiunilor 31 şi 32 nu
sunt egale.

6. Variabilă globală. 
Dublu click pe dimensiunea de 31 mm. In
caseta de dialog Modify introduceţi
=”Centers” apoi apăsaţi pictograma apărută
pentru a crea variabila globală.

7. Legarea valorii. 
Dublu click pe dimensiunea de 32mm. In
caseta de dialog Modify introduceţi = apoi
selectaţi variabila Centers din listă.

632 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

Dimensiunile sunt acum egale şi


determinate de valoarea
variabilei globale. Iesiţi din
schiţă.

Ecuaţii. Ecuaţia relaţionează raza cercului bolţului din piesa Rect cu valoarea
legată din Circ. Schimbările în valoarea dimensiunii legate va
determina schimbările razei.

Radius Linked values

Ecuatia este :

R= √2

R= Dimensiunea razei în piesa Rect .

L= Valoarea legată in Circ.

www.3dcadvegra.com 633
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

8. Adăugarea ecuaţiei. 
Intoarceţi-vă la ansamblu. Apasaţi Tools , Equations .

In caseta de dialog Equation , Global Variables , and Dimenstions ,


apăsaţi Add equation de sub Equations-Components.

9. Adăugarea dimensiunii. 
Dublu click pe operaţia 6.0 (6)
Diameter Hole 1 din piesa Circ şi
apăsaţi pe dimensiunea radială.

10. Funcţii. 
Apăsaţi Functions, sqr().
Cursorul va fi pozitionat între
paranteze.

11. Completarea ecuatiei. 
Apasaţi sau tipăriţi 2*. Dublu click pe operatia 6.0 (6) Diameter Hole
1 din piesa Rect şi apăsaţi pe oricare dimensiune legată. Apasaţi sau
introduceţi ^2 pentru completarea ecuaţiei si apăsaţi OK.

Coloana Evaluates to arată ca valoarea este 43.841mm. Apasaţi OK


în caseta de dialog
Equations, Global
Variables ,and
Dimentions.

634 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

12. Reconstructie. 
Reconstruiţi ansamblul pentru aplicarea schimbărilor . Găurile îşi vor
schimba poziţia

13. Verificare. 
Apasaţi Hole Alignment încă o dată pentru a fi siguri ca nu există
nici o nealiniere.

Notă. Directorul Equations-> are un indicator de referinţă externă datorată


dimensiunilor din diferite piese în aceeaşi ecuaţie.

14. Salvaţi şi închideţi fişierul. 
 
 
 
Senzori. Sensors monitorizează proprietăţi specific ale piesei sau ansamblului.
Atunci când se schimbă valorile şi depăşesc parametrii specifici , un
mesaj de avertizare va apărea. Tipurile de senzori includ :Simulation
Data, Mass Properties , Dimension , Measurement, Interference ,
Detection, şi Proximity.

Unde se găseşte. Ecuaţiile algebrice controlează dimensiunile în interiorul ansamblului.


Caseta de dialog a ecuaţiilor şi opţiunile sunt aceleaşi în ansamblu ca
şi în piesă. 
 Command Manager : Evaluate > Sensor .
 Meniu scurt: Click dreapta pe directorul Sensors şi apăsaţi Add
Sensor sau Notifications .

Studiu de caz: In acest exemplu un sensor va fi creat pentru a monitoriza diferenţa


Senzori. dintre componentele HD_Washer şi HD_Arm. Dacă diferenţa este mai
mică de 0.5mm , alerta va apărea .

1. Deschideţi un fişier de ansamblu. 
Deschideţi fişierul Sensors din directorul
Lesson 7 \ Case Study \ Sensors.

www.3dcadvegra.com 635
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

Dimensiuni. Când se foloseşte senzorul de tip Dimension, o


dimensiune de referinţă este folosită ca bază
pentru sensor. Examinaţi dimensiunea de
referinţă. A fost pusă între faţa plană a piesei
HD_Washer şi piesa HD_Arm. Pentru a
monitoriza jocul dintre piese.

2. Adaugarea senzorului.  
Click dreapta pe directorul Sensors şi apăsaţi Add
Sensors. Apăsaţi Sensor Type: Dimension şi
selectaţi dimensiunea. Apăsaţi Alert şi is less than
0.5.
Apăsaţi OK.
Senzorul a fost adăugat la directorul Sensors.

3. Notificări.  
Click dreapta pe directorul Sensors şi apăsaţi
Notifications. Faceţi selecţia pentru a vedea alertele
şi avertizările.

Apăsaţi OK.

636 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti

4. Modificări. 
Deschideţi oricare din piesele
HD_Washer şi schimbaţi valoarea
operaţiei Extrude2 în 2.75mm aşa
cum se arată. Salvaţi si închideţi
piesa.

5. Alertă. 
Apăsaţi Rebuild de mai multe ori pentru a declanşa alerta după 5
reconstruiri. Caseta de dialog What`s Wrong arata : “The following
sensors have triggered alerts: Dimension 1 :0.313mm < 0.5”
(Următorul sensor a declanşat alerta : Dimensiunea 1: 1.313mm < 0.5).

Inchideţi caseta What`s Wrong.

www.3dcadvegra.com 637
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.

6. Modificare. 
Schimbaţi valoarea in operaţia Extrude2
în 2.50mm aşa cum se arată. Aceasta va
închide alerta.

7. Salvaţi şi închideţi fişierul. 

638 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 12 Capitolul 3
Erori în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiul 12: Reparaţi şi modificaţi anamblul .


Erori în Acest exerciţiu foloseşte următoarele
ansamblu. abilităţi:

 Editarea activităţilor la pagina 178.


 Găsirea şi repararea problemelor la
pagina 179.
 Inlocuirea şi modoficarea
componentelor la pagina 184.
 Erori de constrângere la pagina 187.

Intenţie de Ansamblul pe care îl veţi deschide a fost salvat cu numeroase erori.


proiectare. Reparaţi ansamblul în aşa fel încat să păstraţi următoarele intenţii de
proiectare :

1. Componenta Brace_New este centrată cu gaura din component


End Connect.
2. Muchia componentei End Connect este aliniată cu muchia din
faţă a componentei Rect Base .

Procedură. Folosiţi următoarea procedură:

1. Deschideţi un fişier de ansamblu. 
Deschideţi assy_errors_lab din directorul
Lesson 7\ Exercises \ Assy Errors.

2. Erori de constrângere. 
Dezvoltaţi directorul Mates pentru a
vedea erorile. Există două conflicte de
constrângere care supradefinesc End
Connect<2> şi Brace_New<2>.Stergeţi
una din constrângeri pentru a repara
supradefinirea şi pentru a respecta intenţia de proiectare.

3. Verificarea interferenţelor. 
Selectaţi întregul ansamblu şi
verificaţi interferenţele. Ar trebui să
existe o interferenţă.

www.3dcadvegra.com 639
Capitolul 3 Exerciţiul 12
Introducere in stiintele ingineresti Erori în ansamblu.

4. Editarea constrângerii. 
Editaţi constrângerea eşuată
(Coincident 17) pentru reparare şi
eliminarea interferenţei.

Sfat. Atunci când editaţi definiţia


constrângerii fiţi atenţi la condiţiile
de aliniere. Activaţi Preview pentru constrângeri înainte de aplicare.
Ansamblul ar trebui sa arate ca în figura de mai sus în vederea de sus,
fără erori.

5. Găsiţi şi editaţi constrângerea. 
Click dreapta pe pictograma
cea mai de sus din arborele
FeatureManager şi apăsaţi Tree
Display, View Mates and
Dependencies. Găsiţi
constrângerea care este
responsabilă pentru ca
Brace_New<1> să fie în afara
centrului. Editaţi constrângerea
în aşa fel încât piesa Brace_New<1> este poziţionată în conformitate
cu intenţia de proiectare.

6. Inlocuirea componentelor. 
Inlocuiţi ambele
componente End Connect
cu componentele numite
new_end.

7. Salvaţi şi închideţi fişierul. 

640 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 13 Capitolul 3
Oglindirea componentelor. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiul 13: Oglindiţi şi editaţi un subansamblu.


Oglindirea Acest exerciţiu foloseşte următoarele abilităţi:
componentelor.  Oglindirea componentelor la pagina 194.

1. Deschideţi un fişier de ansamblu. 
Deschideţi FoldingPlatform din directorul Lesson 7\ Exercises\
MirrorComp.

2. Oglindirea componentelor. 
Oglindiţi sub ansamblul LeftSideSub.  
 
 Folosiţi planul Right al ansamblului ca Mirror plane.
 Creaţi versiunea “pe cealalta parte” pentru toate componentele
subansamblului cu excepţia piesei rivets.
 Orientaţi piesa rivets până cand ajunge în poziţie corectă.
 Acceptaţi numele predefinit pentru noul subansamblu şi noile
componente şi adăugaţi prefixul Mirror.

Dacă aţi oglindit subansamblul correct atunci toate constrângerile vor


fi recreate pentru voi correct.

3. Salvaţi şi închideţi fişierul. 

www.3dcadvegra.com 641
 
Capitolul 3
Introducere in stiintele ingineresti

Lecţia 8

Proiectarea ansamblului pe baza unei


scheme.

După parcurgerea cu succes aacestei lecții veți fi capabili să: 
 Crearea unei schiţe schema (Layout) în ansamblu.
 Construirea schiţelor în blocuri.
 Folosiţi o schiţă schema pentru a arăta o animaţie.
 Crearea unei componente din bloc.

www.3dcadvegra.com 643
Capitolul 3 Lecţia 8
Introducere in stiintele ingineresti Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme.

Proiectarea Proiectarea ansamblului pe baza schemei crează modele complet


ansamblului pe solide în baza unei schiţe bloc. Geometria schiţei blocului crează piese
ce pot fi animate.
baza schemei -
Layout

Subiecte cheie. Câteva dintre subiectele cheie din aceast sunt arătate în lista de mai jos

 Proiectarea ansamblului pe baza schemei.


Utilizând o schiţă schema pentru ansamblu folosim blocuri ce
reprezinta miscarea ansamblului.
 Crearea blocurilor.  
Creaţi blocuri din geometria schiţei şi conectaţile pentru a forma un
ansamblu.
 Inserarea blocurilor.
Blocurile pot fi salvate într-un fişier extern (*.sldblk) şi poate fi inserat
într-o altă schiţă.
 Folosirea schiţei pentru plasarea componentelor.  
Poziţionaţi componentele existente relatic la schiţa geometric dupa ce
aţi verificat relaţiile şi mişcarea dealungul schiţei blocului.

Poziţionare. Folosind Layout-Based Assembly Design , poţi merge direct de la


schiţa ansamblului la ansamblul
total. Pornind cu o nouă poziţionare
a ansamblului (Layout) schiţa
geometric este transformată în bloc
şi conectată cu relaţii pentru a
simula o animaţie. Blocul
geometric poate crea piese
componente cu aceeaşi mişcare cu
a blocului original.

Unde se găseşte  Begin Assembly PropertyManager: Create Layout. 

644 www.3dcadvegra.
Lecţia 8 Capitolul 3
Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme. Introducere in stiintele ingineresti

Studiu de caz: In acest studiu de caz vom crea un ansamblu al unei balamale arătată
Balama. prin intermediul unei schiţe în ansamblu. Acest process include crearea
blocurilor, adăugarea relaţiilor şi poziţionarea lor în ansamblu pentru a
arătă mişcarea. Apoi transformaţi blocurile în piese model în acelaşi
ansamblu

1. Ansamblu nou.
Creaţi un nou ansamblu în mm si apăsaţi
Create Layout.

2. Analiza schemei.
O schiţă Layouteste creată şi deschisă în
ansamblu. Este o schiţă 3D.

Eşti în modul Dacă eşti în modul Layout colţul Confirmation Corner arată
Layout? simbolul următor . Pentru a intra în modul layout click
dreapta pe componentul cel mai de sus şi apăsaţi Layout.

Blocuri. Blocurile vă permit să grupaţi mai multe piese din schiţa geometrică şi
dimensiuni astfel încât acestea să se mişte împreună. Este folositor în
testarea mecanismelor 2D.Schiţele bloc în Layout pot crea piese in-
context.

Folosirea blocurilor Blocurile locale sunt acelea care sunt create şi rămân în aceeaşi schiţă
locale.

Crearea blocului. Folosind schiţa geometric creaţi geometria blocului. Selectaţi


geometria şi folosiţi Make Block pentru a converti geometria într-o
singură piesă bloc.

www.3dcadvegra.com 645
Capitolul 3 Lecţia 8
Introducere in stiintele ingineresti Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme.

Notă. Geometria blocului poate fi atât de simplă cât este necesar pentru a
face conexiunea cu alte blocuri. Poate fi de asemenea complexă atunci
când formează o piesă.

Unde se găseşte.  CommandManager : Layout > Make Block .


 Meniu: Tools , Blocks, Make .
 Meniu scurt: Click dreapta pe geometrie si apasaţi Make Block

3. Schiţaţi geometriai.
Creaţi o schiţă geometrică a blocului.

Notă. Geometria blocului poate fi ataşată la origine ca o schiţă standard sau


la o anumită distanţă de ea.

4. Crearea blocului.
Selectaţi geometria şi dimensiunile schiţei şi apăsaţi Make Block .
Apăsaţi în caseta Insertion Point , trageţi si lăsaţi Manipulator (axa
albastră) în punctul de sfârşit aşa cum se arată. Apăsaţi OK.

646 www.3dcadvegra.
Lecţia 8 Capitolul 3
Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme. Introducere in stiintele ingineresti

5. Relaţii.
Adăugaţi următoarele relaţii la bloc :

 Trageţi capătul comun al liniilor de


50 mm şi 42mm astfel încât să fie
coincident cu originea.
 Puneţi relaţia Horizontal pe linia de
42 mm .

6. Redenumire.
Redenumiţi blocul folosind un dublu click lent sau click si apăsarea
tastei F2. Introduceţi numele Base.

7. Creaţi un alt bloc.
Creaţi un dreptunghi , o linie de axă, doua puncte asa cum se arată în
schiţa de mai jos pentru un nou bloc. Puneţi manipulatorul aşa cum se
arată şi redenumiţi blocul în Arm.

Mişcare mecanică Mediul Layout vă prmite să testaţi mişcarea blocurilor conectate prin
cu blocuri. tragere.

8. Conectarea blocurilor.
Conectaţi punctual de sfârşit al
primului bloc cu primul punct al celui
de al doilea bloc folosind o relaţie
Coincident. Blocul Arm trebuie să se
rotească liber în jurul punctului.

Sfat. Pentru mai multe despre mişcare şi animatie vezi manualul Creating
Animation with SolidWorks Step-By-Step.

www.3dcadvegra.com 647
Capitolul 3 Lecţia 8
Introducere in stiintele ingineresti Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme.

Salvarea Blocul poate fi salvat pe disc pentru a fi reutilizat şi în alte schiţe .


Geometria şi dimensiunile pot fi salvate într-un fişier.(*.sldblk).
blocului.
Folosirea Schiţele create în piese pot fi salvate ca fişiere Block şi inserate în
schiţelor ca Layouts .
blocuri.

Unde se găseşte.  CommandManager : Layout >Save Block .


 Meniu: Tools , Blocks, Save .
 Meniu scurt: Click dreapta pe geometrie si apasaţi Save Block.

9. Piesă nouă.
Creaţi o nouă piesă în milimetrii .

10. Fantă dreaptă.
Creaţi o nouă schiţă în planul Front. Creaţi
Straight Slot de aproximativ 125mm pe
10mm.

Adăugaţi un punct pe axa de simetrie.

Point

11. Dimensiuni.
Dimensionaţi complet schiţa aşa cum se arată.

12. Salvaţi blocul.
Selectaţi schiţa şi apăsaţi Save Block.Denumiţi blocul Handle si
salvaţi-l în directorul local.Inchideţi piesa fără salvare.

648 www.3dcadvegra.
Lecţia 8 Capitolul 3
Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme. Introducere in stiintele ingineresti

Inserarea Blocurile existente pot fi inserate în Layout-ul activ folosind Insert


Block. Pot fi conectate la alte blocuri folosind relaţiile.Blocurile pot fi
blocului.
locale sau pot fi într-o locaţie pe disc.

Unde se găseşte.  CommandManager : Layout >Insert Block .


 Meniu: Tools , Blocks, Insert .
 Windows Explorer : Tregeţi blocul în aria grafică.

13. Inseraţi blocul Handle.
Intoarceţi-vă la ansamblu.Apăsaţi Insert Block
şi Browse.Selectaţi blocul Block-Handle,
plasaţi blocul oriunde în aria grafică si apăsaţi
OK.

14. Conectarea blocurilor.
Conectaţi blocul nou cu celelalte aşa cum se arată .

15. Inserarea altor blocuri.
Apăsaţi Insert Block şi
Browse. Din calea Lesson 8 \Case
Study\Blocks selectaţi blocul
Block-Link, plasaţi blocul oriunde
în aria grafică şi apăsaţi OK. Repetaţi operaţia pentru blocul Block-
Hold Down.

www.3dcadvegra.com 649
Capitolul 3 Lecţia 8
Introducere in stiintele ingineresti Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme.

16. Conectarea blocurilor.
Conectaţi blocurile Link şi Hold
Down cu celelalte aşa cum se
arată.

Editarea Unealta Edit Block permite ca schiţa geometric a blocului să fie


editată în timp ce blocul este păstrat ca o operaţie.
blocurilor.
Unde se găseşte.  CommandManager : Layout >Edit Block .
 Meniu: Tools , Blocks, Edit .
 Meniu scurt: Click dreapta pe geometrie si apasaţi Edit Block.

Notă. Dacă un bloc este legat la un fişier extern nu poate fi editat.

Explodarea Blocurile pot fi explodate pentru a îndepărta blocul şi a-l înlocui cu


blocurilor. geometria blocului. Explodând un bloc legat , se copiaza geometria lui
la schiţa activă şi se rup legăturile.

Unde se găseşte.  CommandManager : Layout >Explode Block .


 Meniu: Tools , Blocks, Explode .
 Meniu scurt: Click dreapta pe geometrie si apasaţi Explode
Block.

17. Editarea blocului.
Click dreapta pe blocul Link în aria
grafică şi apăsaţi Edit Block.Schimbaţi
dimensiunea de 25mm în 30mm aşa
cum se arată. Ieşiţi din editarea
blocului prin apăsarea butonului din
Confirmation Corner.

650 www.3dcadvegra.
Lecţia 8 Capitolul 3
Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme. Introducere in stiintele ingineresti

18. Trageţi de bloc.
Trageţi de bloc pentru a vedea
schimbarile în lungime şi
diferenţele în mişcare.

19. Ieşiţi din Layout.
Apăsaţi Exit Layout .

Crearea unei Folosind geometria unui bloc puteţi crea o componentă. Aceasta
componentă conţine blocul şi are aceleaşi mişcări. Atunci cănd blocul
piese dintr-un
este convertit în piesă noua piesă transform blocul în schiţă. Spre
bloc. deosebire de noua piesă din Lesson 3: Top-Down Assembly Modeling,
această piesă nouă este adăugată la ansamblu fără editarea schiţei sau
fără editarea piesei.

Există două opţiuni:

 Project – Folosiţi această opţiune dacă doriţi să proiectaţi din


planul blocului dar sa nu fie coplanar cu el. Folosiţi aceasta pentru
o piesă care este paralelă pozitiei schiţei dar nu aliniată cu ea.
 On Block- Folosiţi această opţiune dacă doriţi să proiectaţi din
planul blocului şi să fie coplanar cu el. Folosiţi aceasta pentru o
piesă care ramâne pe poziţia schiţei.

Unde se găseşte.  Meniu: Insert, Component, Insert Part from Block.


 Maniu scurt: Click dreapta pe block şi apăsaţi Make Part From
Block.

www.3dcadvegra.com 651
Capitolul 3 Lecţia 8
Introducere in stiintele ingineresti Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme.

20.  Crearea piesei.
Click dreapta pe blocul Base şi apăsaţi Make Part
from Block şi utilizaţi opţiunea On Block.

Notă. Crearea piesei nu pune în mod automat piesa în


modul de editare.

21. Editarea piesei.
Click dreapta pe noua piesă şi apăsaţi Edit Part.

22. Adăugarea geometriei.
Creaţi o nouă schiţă în planul Front al noii piese şi adăugaţi geometria
care se arată relativă la geometria vizibilă a blocului. Arcele au aceeaşi
rază şi centrele lor sunt coincidente cu capetele liniei din blocul Base.

652 www.3dcadvegra.
Lecţia 8 Capitolul 3
Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme. Introducere in stiintele ingineresti

23. Extrude.
Extrudaţi schiţa folosind Midplane şi o adâncime de 20mm.

Intoarceţi-vă la editarea ansamblului.

24. Deschideţi fişierul piesei.
Click dreapta pe noua piesă şi
apăsaţi Open Part .Adăugaţi raze
de 4 mm la muchiile de jos şi o
grosime de 3mm .

Opţional schimbaţi culoarea piesei.

25. Testarea mişcării.
Salvaţi modificările în piesă şi întoarceţi-vă la ansamblu.Trageţi de
bloc şi veţi vedea că mişcarea rămâne intact. Blocul se mişca relativ la
piesa Base .

26. Ansamblul.
Asa ar putea arăta ansamblul atunci când este complet dacă veţi
continua să creaţi piese din celelalte schiţe bloc.

27. Salvaţi şi închideţi fişierul.

www.3dcadvegra.com 653
Capitolul 3 Lecţia 8
Introducere in stiintele ingineresti Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme.

Mişcarea In completarea flexibilităţii pe care deja am văzut-o când am utilizat


blocurile, acestea pot deasemeni să modeleze mişcarea angrenajelor şi
angrenajelor a scripeţilor.Este similar cu constrângerea angrenaj/scripete şi
şi a scripeţilor pinion/roată dinţată pe care am văzut-o deja ,generând “tracţiune” între
în blocuri. elemente , dar aplicată în contextual unei schiţe.

Introducere: Elementele din schiţa Curea/Lanţ simulează aminaţia unui scripete şi


curea /lanţ. curea sau a unei roti de lanţ şi lanţ.

Unde se găseşte. Atunci când editaţi o schiţă , selectaţi Tools, Sketch Entities,
Belt/Chain.

Introducere: O relaţie de tracţiune ( Traction ) aplică frecare între elementele (


Relaţii de blocurile ) din schiţă , pentru a oţine mişcarea mecanică . Entităţile din
tracţiune. schiţa Curea/Lanţ ( Belt/Chain ) aplica relaţia de tracţiune automat.

Unde se găseşte. Atunci când editaţi o schiţă , selectaţi Add Relation, Traction .

Studiu de caz: In acest studiu de caz simplu , vom crea atât mişcarea unui scripete cât
şi mişcarea unui angrenaj în schiţa 2D folosind blocuri.
Angrenaje şi
Scripeţi. 1. Deschideţi un fişier de piesă.
Deschideţi fişierul pulleys din directorul
Lesson 8\Case Study\Blocks.
Fişierul conţine o schiţă cu trei blocuri,
fiecare din ele reprezentând un scripete.

2. Introduceţi o curea.
Editaţi schiţa şi selectaţi Tools, Sketch Entities, Belt/Chain. Selectaţi
cele trei blocuri de la dreapta la stânga ca şi Belt Members( elemente
ale curelei ).

Sfat. Ordinea selecţiei contează: operaţia presupune o mişcare în sensul


acelor de ceasornic , şi înfăşoară cureaua în concordanţă.

3. De ce parte este cureaua.
Schimbaţi parte ape care este
cureaua în contact cu piesa idler
, aşa cum se arată. Apăsaţi OK .

4. Rotiţi angrenajul.
Trageţi de unul din scripeţi pentru a verifica mişcarea.

Salvaţi şi închideţi fişierul.

654 www.3dcadvegra.
Lecţia 8 Capitolul 3
Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme. Introducere in stiintele ingineresti

5. Deschideţi un fişier de piesă.
Deschideţi fişierul gears din directorul
Lesson 8\Case Study\Blocks.
Fişierul conţine o schiţă cu trei cercuri şi
unele construcţi geometrice. Blocurile
trebuiesc create.

6. Blocuri.
Editaţi schiţa şi create trei blocuri, fiecare din ele conţinând un cerc şi
cele două linii de diametru ale sale.. Adăugaţi o releţie pentru cercul
din dreapta ( bloc ) pentru a-l face concentric cu originea.

Sfat. Trageţi blocul uşor în afara originii la început pentru a face selecţia
mai uşoară .

7. Releţia de tracţiune.
Introduceţi o relaţie Traction între două blocuri în contact. Apăsaţi
OK. Repetaţi operaţia pentru cealaltă pereche de cercuri în contact.

8. Mişcare.
Rotiţi una din piese .

9. Salvaţi şi închideţi fişierul.

www.3dcadvegra.com 655
 
Exerciţiul 14 Capitolul 3
Blocuri din linii. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiul 14: Creaţi un mecanism de tăiere folosind


Blocuri linii. blocuri din linii şi cercuri.

Acest exerciţiu reaminteşte următoarele


abilităţi:

 Folosirea blocurilor locale la pagina


217 .
 Mişcare mecanică cu blocuri la pagina
219 .

Unităţi de măsură: milimetri.

Procedură. Urmaţi următoarea procedură:

1. Ansamblu nou.
Creaţi un nou ansamblu folosind modelul Assembly_MM . Creaţi un
layout.

2. Blocuri noi.
Creaţi noi blocuri individuale folosind schiţele următoare.

www.3dcadvegra.com 657
Capitolul 3 Exerciţiul 14
Introducere in stiintele ingineresti Blocuri din linii.

3. Conectaţi blocurile.
Conectaţi blocurile aşa cum se arată în figura alăturată şi trgeţi de
elemente pentru a vedea mişcarea.

4. Salvaţi şi închideţi fişierele.

658 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 15 Capitolul 3
Crearea blocurilor. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiul 15: Creaţi un mecanism folosind blocuri.


Crearea Acest exerciţiu reaminteşte următoarele
blocurilor. abilităţi:

 Folosirea blocurilor locale la pagina


217 .
 Mişcare mecanică cu blocuri la pagina
219 .
 Salvarea blocurilor la pagina 220.
 Inserarea blocurilor la pagina 221.
 Crearea unei piese dintr-un bloc la
pagina 223.

Unităţi de măsură: milimetri.

Procedură. Urmaţi următoarea procedură:

1. Ansamblu nou.
Creaţi un nou ansamblu folosind modelul Assembly_MM . Creaţi un
layout.

2. Blocuri noi.
Creaţi noi blocuri individuale folosind schiţele următoare.Salvaţi
schiţele ca blocuri şi inseraţi blocurile în layout.

www.3dcadvegra.com 659
Capitolul 3 Exerciţiul 15
Introducere in stiintele ingineresti Crearea blocurilor.

3. Conectaţi blocurile.
Conectaţi blocurile aşa cum se arată în figura alăturată şi trgeţi de
elemente pentru a vedea mişcarea.

4. Piese interne.
Folosiţi Make Part from Block pentru a
crea piese interne. Folosiţi dimensiunile
voastre.

5. Salvaţi şi închideţi fişierele.

660 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 16 Capitolul 3
Curele şi tracţiune. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiul 16 : Creaţi blocuri din schiţe şi folosiţile pentru opţiunile belt/chain şi


Curele şi traction.
tracţiune.  Salvarea unui bloc la pagina 220 .
 Introducere: Curea/Lanţ (belt/chain) la pagina 226.
 Introducere: Relaţii de tracţiune la pagina 226.
Unităţi de măsură: milimetri.

Procedură. Utilizaţi următoarea procedură :

1. Deschideţi fişierul de piesă.
Deschideţi fişierul Sketches_to_Blocks
din directorul Lesson 8 \ Exercises.
Salvaţi entităţile din fiecare schiţă ca un
nou bloc. Folosiţi numele schiţei ca nume
de bloc.

2. Piesă nouă.
Creaţi un fişier nou de piesă folosind
Part_MM ca model. Inseraţi blocurile şi
conectaţile aşa cum se arată în figura
alăturată.

3. Curea.
Adăugaţi curea ( Belt/Chain ) între
blocuri aşa cum se arată.

www.3dcadvegra.com 661
Capitolul 3 Exerciţiul 16
Introducere in stiintele ingineresti Curele şi tracţiune.

4. Verificarea curelei.
Rotiţi de piesa Block-Small_Pulley sau
Block-Large_Pulley pentru a verifica
cureaua.
Adăugaţi piesa Block-Idler împreună cu
o relaţie Traction.

5. Rotiţi piesa idler.
Rotiţi piesa Block-Idler pentru a mişca
cureaua şi Block-Large_Pulley.

6. Stergeţi relaţiile şi cureaua.
Stergeţi cureaua . Stergeţi şi relaţia
de coincidenţă dintre piesa Block-
Small_Pulley şi punctul de sfârşit al
Block-Frame.Conectaţi Block-
Small_Pulley pe linia Block-Frame ,
cu o relaţie de coincidenţă aşa cum
se arată în figură.

7. Curea conducătoare.
Adăugaţi o nouă curea
(Belt/Chain) folosind opţiunea
Driving , cu o lungime a curelei de
150mm.

8. Salvaţi şi închideţi fişierul.

662 www.3dcadvegra.com
Capitolul 3
Introducere in stiintele ingineresti

Lecţia 9

Ansambluri de mari dimensiuni.

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să: 
 Configuraţi opţiunile unor ansambluri mari.
 Folosiţi avantajele unor componente uşoare.
 Folosiţi tehnici avansate de selecţie.
 Creaţi o configuraţie SpeedPak.
 Simplificaţi comonentele unui ansamblu cu ajutorul Defeature.
 Modificaţi structurii unui ansamblu.
 Folosiţi Vizualizarea Ansamblului pentru a crea stări de
vizualizare.
 Folosiţi avantajele opţiunii Revizuirea proiectelor mari.

www.3dcadvegra.com 663
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

Ansambluri de Lucru cu ansambluri de mari dimensiuni impune o strategie pentru a


mari minimiza timpul necesar pentru încărcare şi editarea componentelor în
ansamblu. Există mai multe strategii oferite folosind uşurare ,
dimensiuni. ascundere sau supresare a componentelor.Pentru mai multe detalii
despre acestea , vazi cartea Improving Large Assembly Design Using
SolidWorks.

Subiecte cheie. Câteva dintre subiectele cheie din această lecţie sunt arătate în lista de
mai jos.

 Componente Lightweight ( Lightweight Components ).


Uşurarea componentelor încarcă un fişier de dimensiuni reduse la
deschidere pentru a mări viteza de deschidere. Trebuiesc încărcate
complet ( resolved ) pentru a îndeplini unele operaţii.
 Modul Ansambluri de mari dimensiuni ( Large Assembly
Mode ).  
Modul Ansambluri de mari dimensiuni invocă un set de opţiuni bazate
pe un ansamblu cu număr minim de component.
 SpeedPak.
Configuraţia SpeedPak reduce dimensiunea fişierelor unui
subansamblu prin reducerea ansamblului la feţe selectabile.
 Configuraţie Simplificată ( Simplified Configurations ) .  
Folosirea configuraţiilor ansamblului ( Lecţia 5: Folosirea
Configuraţiilor în ansamblu . ), veţi putea crea configuraţii
“simplificate” a pieselor , subansamblurilor sau a ansamblului.
Geometria simplificată reduce valoarea datelor încărcate la
deschiderea sau la editarea ansamblului.
 Simplificarea ( Defeature ).  
Cu unealta de simplificare ( Defeature ) puteţi înlătura detaliile unei
piese sau ansamblu pentru a simplifica grafica şi a îmbunătăţii
performanţele.
 Modificarea Structurii unui ansamblu Modifying the
Structure of an Assembly ).  
Structura unui ansamblu are un impact important asupra uşurinţei cu
care poate fi editat .Există un număr de unelte care vă permit să
gestionaţi şi să modificaţi structura unui ansamblu. Puteţi sparge un
subansamblu în piesele componente , puteţi selecta componentele şi
forma un nou subansamblu şi să tragem componentele din sau în
subansambluri.
 Revizuirea Proiectelor Mari ( Large Design Review ).  
Revizuirea proiectelor mari vă permit să deschideţi ansambluri foarte
mari rapid , în timp ce păstraţi capabilităţile folositoare atunci când
efectuaţi revizuirea unui ansamblu.

664 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti

Componente Componentele lightweight sunt un factor important în îmbunătăţirea


Lightweight. performanţelor unui ansamblu de mari dimensiuni. Componentele
uşoare (lightweight) doar încarcă informaţiilor selectate în memorie.

Componentele uşoare pot să :

 Mărească viteza de lucru a ansamblului .


 Păstreze constrângerile intacte .
 Păstreze locul componentelor.
 Păstreze orientarea .
 Fie mutate şi rotite .
 Fie afişate în modul cu umbre , linii ascunse sau linii vizibile .
 Aibă muchiile , feţele sau punctele lor selectate sau constrânse .
 Aibă proprietăţi de masă sau detectarea interferenţelor aplicabile
asupra lor .

Componentele lightweight nu pot să :

 Fie editate.
 Afişeze operaţiile lor în arborele FeatureManager .

In opoziţie cu aceste component sunt componentele resolved.


Componentele resolved sunt încărcate complet în memorie şi pot fi
editate.

Crearea Există numeroase căi pentru a deschide ansambluri în mod


componentelor Lightweight:
Lightweight.
 Selectaţi Lightweight ca şi Mode în caseta de dialog Open.
 Prin schimbarea opţiunii Automatically load components
lightweight din pagina Performance din Tools, Options, System
Options .
Opţiunea Check out-of-date lightweight components poate fi setată ca
Don’t check, Indicate sau ca Always Resolve. Această setare
controlează cum sunt tratate componentele lightweight atunci când au
fost modificate după ce ansamblul a fost salvat.
Opţiunea Resolve lightweight components poate fi setată pe Always
sau Prompt. Această setare determină ce se întâmplă atunci când
efectuaţi o operaţie ce necesită resolved componentelor .

www.3dcadvegra.com 665
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

După ce Odată ansamblul deschis, componentele lightweight pot fi resolved.


ansamblul a fost Similar , componentele resolved pot fi schimbate în lightweight. Există
deschis. mai multe căi de a face acest lucru.

Set Lightweight to Resolved Set Resolved to Lightweight

Click dublu pe component în aria


grafică . Acesta va fi automat
resolved.

Click dreapta pe component şi Click dreapta pe component şi


apăsaţi Set to Resolved din apăsaţi Set to Lightweight din
meniul scurt. meniul scurt.

Click dreapta pe primul Click dreapta pe primul


component din ansamblu şi component din ansamblu şi
apăsaţi Set Lightweight to apăsaţi Set Resolved to
Resolved. In acest fel se vor face Lightweight. In acest fel se vor
resolved toate componentele face resolved toate componentele
lightweight , inclusive cele din lightweight , inclusive cele din
subansambluri. subansambluri.

Indicarea stării Atunci când un ansamblu a fost încărcat ca


Lightweight. lightweight, toate componentele sunt listate
cu indicatorul de lightweight. Sunt incluse şi
toate componentele din interiorul
subansamblurilor.

Componentele lightweight sunt indicate cu


simbolul în arborele FeatureManager.

Notă. Out-of-date lightweight sunt indicate cu simbolul din opţiunea


Performance din System Options.

Bună practică. Folosiţi ansambluri lightweight. Setaţi opţiunea de system astfel încât
componentele vor fi încârcate ca lightweight în mod implicit . In acest
mod veţi culege în mod automat beneficile lucrului cu component
lightweight . In acele puţine ocazii în care veţi dori să deschideţi un
ansamblu ca resolved , veţi putea oricând selecta Resolved pentru
opţiunea Mode din caseta de dialog Open.

666 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti

Notă. Comparaţie între Componentele într-un ansamblu pot fi în unul din următoarele patru
stările stări:resolved, lightweight, suppressed sau hiden. Fiecare din aceste
componentelor. stări are implicaţii aspura performanţelor sistemului şi asupra
operaţiilor pe care veţi putea să le efectuaţi. Vezi Comparison of
Components Suppression States din cadrul helpului online unde se
vede o tabelă ce însumează comportamentele componentelor
ansamblului în fiecare din cele patru stări.

Vezi Folosirea SpeedPak la pagina 248 pentru o altă variant de


configurare.

Modul Când deschideţi un ansamblu cu


ansambluri de modul Large Assembly Mode
activat , setările corespunzătoare
mari sunt alese pentru a face ansamblul
dimensiuni. de mari dimensiuni să fie mai
rapid.

Există mai multe căi de a deschide ansambluri în modul Large


Assembly Mode:

 Selectaţi Large Assembly Mode pentru opţiunea Mode din caseta


de dialog Open.
 Prin schimbarea setărilor Large assemblies din pagina Assemblies
din Tools, Options, System Options .

Setările din pagina Assemblies din Tools, Options, System Options


sunt folosite pentru ansambluri de mari dimensiuni. Unele din aceste
setări includ:

 Nu salvează informaţii despre auto recover .


Dezactivarea refacerii automate salvează informaţii despre model.
 Ascunde toate planele , axele , schiţele, curbele, adnotările, etc.
Selectaţi Hide All Types din meniul View.
 Nu afişază muchiile în modul umbrit.
Inchide muchiile în modul umbrit. Dacă modul de afişare al
ansamblului este Shaded with Edges , acesta va fi schimbat în
Shaded.
 Suspendă reconstrucţia automată .
Amână actualizarea ansamblului , aşa încât veţi putea face mai multe
schimbări , şi apoi o singură reconstrucţie a ansamblului.

Sfat. Folosirea modului Lightweight este bună , dar folosirea Large


Assembly Mode este şi mai bună. Large Assembly Mode include
setări suplimentare pentru îmbunătăţirea performanţelor. Pragul de

www.3dcadvegra.com 667
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

component ar trebui setat în aşa fel încât ansamblurile de mari


dimensiuni să declanşeze acest mod.

Studiu de caz: Acest studiu de caz va fi folosit în întreaga lecţie. Va fi folosit pentru
Opţiunile a exlora o varietate de teme ce au fost făcute special pentru a mări
ansamblurilor performanţele SolidWorks în lucru cu ansambluri de mari dimensiuni.
Ansamblul folosit aici este sufficient de mare pentru a afişa thnicile
de mari folosite la ansamblurile de mari dimensiuni , dar sufficient de mici
dimensiuni. pentru a fi practice în cadrul cursului.

1. Prag ( Thereshold ) ( număr de 
component minim al ansamblului 
de mari dimensiuni).
Setaţi opţiunea Large Assembly
Threshold la 100 .

Apăsaţi OK.

2. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi Full_Grill_Assembly din directorul Lesson 9\Case Study .
Folosiţi configuraţia implicit . Apăsaţi Open.

3. Starea de afişare.
Click dreapta în ConfigurationManager şi apăsaţi Add DisplayState.
Denumiţi-l No Hardware.

Sfat. Veţi crea stare de afişare pentru a ascunde componente în vederea


îmbunătăţirii performanţelor grafice şi îmbunătăţirea performanţelor la
deschiderea ansamblurilor atunci când selectaţi Do not load hidden
components din caseta de dialog Open.

668 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti

4. Selecţie avansată.
Apăsaţi Select , Select Toolbox.

5. Ascundere elemente.
Click dreapta pe component şi apăsaţi
Hide Components pentru a ascunde
componentele de prindere selectate în
starea No Hardware display.Starea de
afişare originală Default_Display State-
1 conţine toate elementele.
Default_display_State-1 No Hardware.

6. O nouă stare de afişare.
Adăugaţi o nouă stare de afişare introduce ti numele Support în caseta
Configuration name .Noua stare de afişare este copiată din cea activă ,
No hardvare , deci copiază toate elementele ascunse.

7. Selecţie prin tragere.
Faceţi selecţie prin tragere de
la stânga la dreapta pentru a
selecta tot ce ce este în
interior , dar nu intersectează
conturul dreptunghiului.

www.3dcadvegra.com 669
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

8. Ascundere.
Ascundeţi elementele selectate.

9. Stare de afişare nouă.
Activaţi starea No hardware. Adăugaţi o
nouă stare numită Cooking Area.

10. Selectare în volum.
Schimbaţi în vederea Front. Apăsaţi Select , Volume Select.
Trageţi de la stânga la dreapta pentru a selecta capacul . Ajustaţi
selecţia folosind săgeţile aşa cum se arată . Apăsaţi enter pentru a face
selecţia.

670 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti

11. Inversarea selecţiei.
Click dreapta în aria grafică şi apăsaţi
Invert Selection. Ascundeţi
elementele selectate.

12. Ascundere elemente.
Ascundeţi orice alte componente care au putut fi
omise.

13. Adăugare stare de vizualizare nouă.
Adăugaţi o nouă stare de vizualizare numită Cooking Area&Controls.

14. Afişarea  elementelor ascunse.
Apăsaţi Assembly > Show Hidden
Components şi vor apărea
temporar toate elementele ascunse
ca şi vizibile , iar cele vizibile vor fi
ascunse.

Selectaţi control panel şi alte


componente .Ele vor dispărea în
momentul în care au fost selectate.

15. Ieşire din afişarea elementelor ascunse.
Apăsaţi Exit Show-Hidden pentru a arăta
componentele selectate şi a completa
procesul.

www.3dcadvegra.com 671
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

16. Schimbarea configuraţiei.
Mergeţi la ConfigurationManager şi
faceţi activă configuraţia Full.
Deoarece opţiunea Link Display States
to Configurations este on , strea de
vizualizare asociată Display State-1
este activă cu configuraţia.

Descărcarea Pentru a elibera resursele de system , puteţi descărca componentele


Componentelor ascunse. Toate componentele ce sunt ascunse în starea de vizualizare
curentă sunt eliminate din memorie.
ascunse.

Unde se găseşte.  Meniu scurt: Click dreapta pe ansamblu în arborele


FeatureManager şi apăsaţi Unload Hidden Components.

17. Deconectaţi starea de vizualizare.
Debifaţi Link Display States to Configurations pentru a activa starea
de vizualizare Support. Se arată toate componentele ascunse din
subansamblul Support_Frame_End\side_table_shelf_&_burners .

Ascundeţi sau arătaţi orice alt component pentru ca ansamblul să arate


ca mai sus.

672 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti

18. Descărcarea componentelor ascunse.
Cu toate că multe component au fost ascunse sau afişate , ele sunt toate
încărcate în memorie.

Click dreapta pe primul component şi apăsaţi Unload Hidden


Components.

Salvaţi ansamblul.

Aducerea In cadrul ansamblurilor mari , este uneori dificil să localizăm graphic


elementelor componentele. O cale pentru a le vizualiza este să folosiţi opţiunea
Scroll selected item into view . Atunci când acestă opţiune este activă ,
selectate în selectând o geometrie a unei piese în aria grafică va fi evidenţiată în
vizor. arborele FeatureManager , dezvoltând mai multe niveluri dacă este
cazul.

Unde se găseşte.  Bara de meniu: Options , Syatem options, FeatureManager,


Scroll selected item into view. 

19. Selectarea unui subansamblu.
Click dreapta pe range_burner_insert
şi apăsaţi Select Sub Assembly. Din
lista apărută alegeţi
double_range_burner-1.

20. Deschiderea componentului.
Localizaţi componentul
double_range_burner-1 în
arborele FeatureManager. Click
dreapta şi apăsaţi Open
Assembly.

www.3dcadvegra.com 673
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

Folosirea SpeedPak este o configuraţie specială care foloseşte o reprezentare


SpeedPak. simplificată a ansamblului şi care menţine referinţele. Este simplificat
prin identificarea unor Faces to Include ( feţe )sau Bodies to include (
corpuri ) selectabile din ansamblu.

Includerea feţelor. Pentru a micşora dimensiunea unui ansamblu, selecţia minima poate să
conţină doar feţele necesare pentru constrângeri în ansamblu.

Includere rapidă. Butonul Enable Quick Include vă permite să folosiţi un cursor pentru
determinarea valorii detaliilor de inclus.

Configuraţia SpeedPak este marcată cu o pictogramă.

Unde se găseşte.  Meniu scurt: Click dreapta în ConfigurationManager şi apăsaţi


Add SpeedPak.

21. Adăugarea SpeedPak.
Creaţi o configuraţie nouă numită Reduced. Click
dreapta în ConfigurationManager şi apăsaţi Add
SpeedPak. Apăsaţi în Faces to Include şi apoi
selectaţi cele trei feţe aşa arătate.

Apăsaţi OK .

Salvaţi şi închideţi subansamblul.

674 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti

22. Folosirea Speedpak.
Intoarceţi-vă la ansamblul de bază. Click
dreapta pe double_range_burner şi
apăsaţi Component Properties. Selectaţi
Reduce_speedpak ca şi configuraţie de
referinţă şi apăsaţi OK.

Notă. Doar feţele identificate ( muchie a acelei feţe ) poate fi selectate în


SpeedPak. Atunci când mişcaţi cursorul , un cerc alb va şterge
geometriile neselectabile. Cercul graphic SpeedPak poate fi dezactivat
pentru a arăta geometriile din jurul cursorului din opţiunilor
SolidWorks , prin debifarea opţiunii Display SpeedPak graphics
circle din Tools, Options, System Options, Display/Selection.

23. Salvează fişierul.
Salvaţi fişierul dar nu închideţi ansamblul.

Defeature. Cu unealta Defeature se pot scoate detalii din piese sau ansambluri şi
se poate salva rezultatul într-un nou fişier în care detaliile au fost
înlocuite cu un solid simplu ( care este solid fără definirea operaţiei
sau istorie ). Puteţi apoi folosi aceste fişiere noi fără a se arăta toate
detaliile modelului. Un alt beneficiu este acela că folosind modele
simplificate se îmbunătăţeşte performanţele , prin simplificarea graficii
şi reducerii timpilor de reconstructive. Fişierul nou are aceeaşi masa şi
centru de greutate la atribuirea proprietăţilor de masa.

Inainte După

Unde se găseşte.  Meniu: Tools, Defeature. 

www.3dcadvegra.com 675
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

24. Deschiderea unui fişier de ansamblu.
Deschideţi subansamblul în fereastra sa şi
arătaţi toate componentele ascunse.

25. Defeature – pasul 1: Componente.
Apăsaţi Tools, Defeature.

In fereastra Remove , alegeţi Selected


Components şi selectaţi cele patru şuruburi şi
două garnituri ( gaskets ) din arborele derulant
FeatureManager.

Apăsaţi Next .

26. Defeature – pasul 2: Mişcare.
Mişcarea nu este necesară pentru acest
subansamblu , deci apăsaţi Next .

27. Defeature – pasul 3: De păstrat.
Selectaţi orice operaţie sau gaură pe care doriţi
să o păstraţi . In general se ia în consideraţie
feţele necesare la constrângeri.

Pentru acest subansamblu nu este necesară nici o selecţie , deci apăsaţi


Next .

28. Defeature – pasul 4: De şters.
Rotiţi ansamblul pentru a vedea ansamblul din diverse orientări . Dacă
există unele găuri sau operaţii nu au fost şterse , veţi putea să le
selectaţi acum.

Apăsaţi Next .

676 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti

29. Defeature – Completare.
In fereastra Results, apăsaţi Save the model
as a separate file şi apăsaţi OK. Introduceţi
Defeature_Burner ca şi File name şi apăsaţi
Save.

Piesa rezultată conţine trei corpuri solide şi nici o operaţie editabilă ,


Nu mai sunt găuri şi nici şuruburi. Iată o comparaţie între piesa din
ansamblu şi piesa salvată:

Burner_Plate.sldasm Defeature_Burner.sldprt

10 piese 1 piesă

20 constrângeri în ansamblu 0 constrângeri în ansamblu

50,000 triunghuri în fişierul STL 10,000 triunghiuri în fişierul STL

Notă. Numărul triunghiurilor în fişierul STL sunt arătate pentru a avea o idee
despre complexitatea geometriei din motive de performanţă grafică.

30. Inlocuirea componentului.
Inapoi la ansamblul de bază .

Click dreapta pe subansamblul Burner_Plate şi


apăsaţi Replace Components. Subansamblul
Burner_Plate apare în câmpul Replace
component(s).

Selectaţi Defeature_Burner pentru With this


one.

Apăsaţi Re-attach mates.

Apăsaţi OK.

www.3dcadvegra.com 677
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

31. Entităţi constrânse.
Caseta de dialog Mated Entities apare pentru a asista reataşarea
constrângerilor eronate. Dezvoltaţi constrângerile şi selectaţi feţele
înlocuitoare pentru fiecare . Aveţi nevoie să selectaţi faţa cilindrică (1)
, faţa plană (2) şi faţa cilindrică (3) , aşa cum este arătat în figura
alăturată. Apăsaţi OK atunci când aţi înlocuit entităţile pentru cele trei
constrângeri.

Ansamblul va include
acum piesele simplificate,
reducând complexitatea
grafică şi îmbunatăţind
performanţele.

3 2 1

32. Salvaţi fişierul.
Salvaţi dar nu închideţi ansamblul.

678 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti

Folosirea Configuraţiile componentelor, subansamblurilor sau a ansamblului


poate face ansamblul de largi dimensiuni mai rapid. O cale este de a
configuraţiilor înlătura componentele din ansamblu prin suprimarea lor . Altă cale
pentru este de a modifica componentele în versiuni simplificate şi a le folosi
Ansamblurile în locul celor în versiune completă.
de mari
dimensiuni.
Suprimarea Această metoda “şterge” componentele din subansambluri sau
componentelor. ansamblu prin suprimarea lor.Din moment ce componentele suprimate
nu sunt încărcate în memorie , acest lucru poate mări viteza de lucru cu
ansamblul.

Sfat. Suprimarea componentului suprimă deasemenea şi constrângerile


associate componentului. Vezi Comparison of Components
Suppression States din cadrul Help-ului online pentru mai multe
informaţii despre impactul supresării , lightweight şi ascunderii
componentelor.

Vezi Lecţia 5: Folosirea configuraţiilor în ansamblu pentru mai multe


informaţii despre crearea configuraţiilor în ansamblu.

Configuraţii Abordarea ansamlurilor de mari dimensiuni prin opţiunea Simplified


simplificate. Configurations este aceea de a crea configuraţii simplificate ale
componentelor în ansamblu ( vezi Sfaturi pentru Ansambluri rapide la
pagina 264 ) . In componentul simplificat sunt suprimate toate
operaţiile de detaliu care nu sunt necesare pentru utilizarea
componentului în ansamblu . De obicei operaţiile suprimate sunt raze
de racordare , teşituri sau mici operaţii de detaliu. Ansamblul de mai
jos arată acest lucru.

Versiune completă Versiune simplificată

www.3dcadvegra.com 679
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

Deschidere Există mai multe opţiuni Advanced disponibile atunci când se


avansată a deschide un ansamblu existent. In caseta de dialod Open , selectaţi
<Advanced> din meniul Configurations şi apăsaţi Open .Puteţi
fişierului.
folosi această metodă pentru a crea configuraţii simplificate a
ansamblului pornind de la piesele individuale ce au fost simplificate.

Opţiuni de Opţiunile din caseta de dialog Configure


deschidere Document sunt explicate mai jos.
avansată a  Open currently selected
fişierelor. configuration.
Deschideţi fişierul în configuraţia
curentă.
 New configuration showing all
refenced models.
Deschide şi încarcă toate componentele.Salvaţi cu numele dorit în
caseta Configuration name.
 New configuration showing assembly structure only.
Deschide şi supresează toate componentele. Salvaţi cu numele dorit în
caseta Configuration name.
 Use specified configuration for part references when available .
Caută configuraţiile cu numele din caseta Configuration name şi le
face active.

Mutarea Dacă puteţi anticipa locul pieselor , este întotdeauna bine să plasaţi
structurii unui componetele la nivelul corespunzător în ansamblu ( fie ca şi
ansamblu. component al ansamblului sau a unui subansamblu).In ciuda celor mai
bune previziuni , uneori este necesar să scimbaţi nivelul unui
component. Există unelte ce vă permit să gestionaţi şi să modificaţi
structura unui ansamblu. In mod specific puteţi să :

 Dizolvaţi un subansamblu .
 Selectaţi componentele şi să formaţi un nou subansamblu .
 Introducaţi un nou subansamblu gol.
 Scoateţi sau introduceţi prin tragere un component din sau într-un
subansamblu. .
 Reordonaţi componentele în ansamblu sau subansamblu prin
tragere.

Dizolvarea unui Puteţi dizolva un subansamblu în componente individuale. Aceasta va


subansamblu. muta componentele cu un nivel mai sus în ierarhia ansamblului.

Crearea unui Pentru a aduna componentele ce se află în ansamblul principal într-un


subansablu din nou subansamblu, puteţi folosi opţiunea Form New Subassembly.
componente. Acest nou subansamblu va fi ca subansamblu în ansamblul principal şi
ca ansamblu deplin în afara acestuia.

680 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti

Pentru a crea un nou subansamblu gol , într-un ansamblu , puteţi folosi


Insert, Component, New Assembly.

Reorganizarea Componentele pot fi mutate din ansamblul principal într-un


componentelor. subansamblu prin tragere. Pot fi mutate şi între subansambluri, sau din
subansamblu în ansamblul principal.

Atunci când reorganizaţi componentele , la orice nivel , constrângerile


şi orice operaţie ce referă componentele selectate sunt afectate. De
aceea decizia privind ierarhia grupului trebuie luată mai devreme în
dezvoltarea ansamblului complex , pentru a minimiza efectele asupra
acestor component.

Câteva lucruri de ţinut minte atunci când reorganizaţi componentele


sunt:
 Constrângerile componentelor se vor muta în grupul
constrângerilor ansamblului .
 Mutarea unui component fixat din ansamblul principal în
subansamblu poate lăsa ansamblul principal liber în spaţiu. .
 Mutarea unui component fixat din subansamblu în ansamblul
principal poate supradefini ansamblul principal.
 Operaţiile ce au referinţe externe vor fi şterse dacă este mutat
componentul referensat. Un mesaj va apărea pentru a vă informa
despre acest lucru.
 Instanţele unui model de componente, nu pot fi mutate. Mutarea
componentului primar ce defineşte modelul ,va şterge modelul (
instanţele sale). Un mesaj va apărea pentru a vă informa despre
acest lucru. 

Procesul de reorganizare a componentelor este realizat în mai multe


feluri. Comenzile Form New Subassembly Here şi Dissolve
Subassembly , vor forţa componentele să se mute în cadrul ierarhiei.
Poate fi folosită şi metode tragerii. In cele din urmă , Tools,
Reorganize Components poate fi cu uşurinţă atunci când arborele
FeatureManager este foarte lung, şi necesită multe derulări.

In acest exemplu, componentele vor fi trase într-un subansamblu


existent.

www.3dcadvegra.com 681
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

Reorganizarea O cale de a muta componente dintr-un ansamblu în altul este de a-l


componentelor trage în cadrul arborelui FeatureManager. Puteţi selecta unul sau mai
folosind tragerea. multe componente folosind tastele Ctrl şi Shift , şi să le mutaţi într-o
singură operaţie.Cursorul apărea cu markerul atunci când
componentele sunt trase în subansamblu.

33. Configuraţii şi stări de afişare.
Activaţi configuraţia Default şi strea de afişare Cooking Area. Afişaţi
toate componentele din ansamblul Upper_Cover.

34. Resolve.
Click dreapta pe ansamblul Full Grill Assembly şi apăsaţi Set
Lightweight to Resolved. Aceasta încarcă complet toate
componentele.

Introducere: Opţiunea Dissolve Subassembly duce toate componentele


Dissolve subansamblului cu un nivel mai sus în structura ansamblului.
Subassembly.

Unde se găseşte.  Meniu: Selectaţi un subansamblu şi apăsaţi Edit, Dissolve


Assembly.
 Meniul scurt: Click dreapta pe subansamblu şi apăsaţi Dissolve
Subassembly .

35. Dissolve.
Click dreapta pe subansamblul Upper_Cover
şi apăsaţi Dissolve Subassembly.
Componentele sunt poziţionate la nivel de ansamblu în arborele
FeatureManager jos.Vor fi erori.

36. Float.
Pe măsură ce componentele sunt mutate la nivelul ansamblului, o
problemă comună apărută este aceea că acele componente fixate vor
cauza erori. Pentru rezolvare click dreapta , apăsaţi
Rebuilt_Top_Cover şi apăsaţi Float, All Configurations. Erorile au
dispărut.

682 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti

Introducere: Form new Subassembly Here va crea un nou subansamblu folosind


crearea unui nou unul sau mai multe componente din ansamblul current.
subansamblu.

Unde se găseşte.  Meniu: Selectaţi unul sau mai multe componente şi apăsaţi Insert,
Component, Assembly from [Selected] Components .
 Meniu scurt: Click dreapta pe unul sau mai multe componente şi
apăsaţi Form New Subassembly Here .

37. Subansamblu nou.
Click dreapta pe lower_grill şi apăsaţi Form New Subassembly Here.
Numiţi acest nou subansamblu Grill_Top&Bottom.

38. Trageţi componente  în noul subansamblu.
Selectaţi componentele handle_front_mount, Rebuilt_Top_Cover,
rock_grate, cook_grate , cele două hinge şi cele două hinge_female ,
aşa cum se arată. Trageţi-le în subansamblul Grill_Top&Bottom.

Sfat. Aceeşi metodă ce foloseşte tragerea componentelor în subansamblu


reordonează componentele în cadrul ansamblului.Predefinit, ordinea
componentelor în arborele FeatureManager determină ordinea
elementelor în BOM în cadrul desenului de ansamblu.

www.3dcadvegra.com 683
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

Folosirea Directoarele pot organiza componentele şi scurtează arborele


FeatureManager. Componentele pot fi trase în director, dar nu schimbă
directoarelor. structura ansamblului. Directoarele organizează componentele dar nu
constituie un subansamblu.

Sfat. Create New Folder crează noi directoare în cadrul arborelui unei piese
sau ansamblu.

39. Trageţi componente  în director.
Trageţi toate elementele de ansamblare de la sfârşitul
arborelui FeatureManager , în directorul Hardware.
Ele vor fi mutate în director.

40. Mutaţi directorul.
Trageţi directorul Hardware pe
ultima poziţie , în faţa directorului
Mates. Directorul este mutat pe
ultima poziţie în arborele FeatureManager.

Incărcare Subansamblurilor sunt adăugate la ansamblu ca şi component rigide.


completă a Pot fi mutate ca şi grup dar mişcarea individuală a componentelor este
subansamblului. blocată . Puteţi schimba cest lucru şi să faceţi subansamblu flexibil ce
permite mişcarea individuală a componentelor.

Sfat. Performanţele în cazul editării unui subansamblu flexibil sunt mai mici
decât a unuia rigid. Folosiţi subansambluri rigide , mai puţin atunci
când flexibilitatea este cerută de situaţie.

Unde se găseşte.  Meniu scurt: Click dreapta pe subansamblu şi apăsaţi Component


Properties . Schimbaţi opţiunea Solve as în Rigid sau Flexible.

41. Proprietăţile componentelor.
Click dreapta pe subansamblul Grill_Top&Bottom şi
apăsaţi Component Properties. Schimbaţi opţiunea
Solve as din Rigid în Flexible. Apăsaţi OK.

Sfat. De observant că în arborele featureManager apare un nou icon


pentru subansamblu , indicând astfel că este flexibil.

684 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti

42. Mişcarea componentelor.
Trageţi de componenta Rebuilt_Top_Cover
pentru a o mişca.

Notă. Nu puteţi edita subansambluri în context, sau să


adăugaţi ecuaţii cu operaţii externe.
Subansamblul ar trebui să fie rigid pentru aceste
operaţii.

43. Mişcarea şi fixarea subansamblului.
Click dreapta pe subansamblul Grill_Top&Bottom
şi deschideţi-l.
Click dreapta pe componentul lower_grill şi apăsaţi
Fix.
Salvaţi şi închideţi ansamblul. Reveniţi la ansamblul
de bază.
44. Salvaţi şi închideţi fişierul.

Vizualizarea Assembly Visualization oferă


mai multe căi pentru sortarea şi
ansamblurilor. afişarea componentelor unui
ansamblu.Această listă este o
alternative la arborele
FeatureManager.Puteţi sorta lista
folosind date numerice precum
masa sau volumul , sau puteţi crea
propriile criterii. Puteţi deasemeni
sorta după diferite proprietăţi şi puteţi adăuga sau şterge coloane.

In aria grafică programul aplică culori componentelor pe baza valorii


proprietăţii după care sortaţi. Culorile vă ajută să vizualizaţi valoarea
relative a proprietăţii pentru fiecare component. Puteţi salva ansamblul
colorat ca stare de vizualizare.

Unde se găseşte.  CommandManager: Evaluate > Assembly Visualisation .


 Menu: Tools, Assembly Visualisation.

www.3dcadvegra.com 685
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

45. Deschideţi fişierul unui ansamblu.
Apăsaţi Open , căutaţi Full_Grill_Assembly , dar nu îl deschideţi
încă.

Setaţi opţiunea Mode pe Resolved deoarece Assembly Visualisation


va da rezultate corecte cu aceste componente.

Setaţi Configurations pe Default şi Display states pe Default_Display


State-1.

Apăsaţi Open.

46. Vizualizarea ansamblului.
Apăsaţi Assembly Visualisation .
Un nou buton apare în
ConfigurationManager. Iniţial
componentele sunt sortate alfabetic.

47. Sortare.
Apăsaţi pe textul Mass de două ori
pentru a sorta componentele după
masa lor de la cel mai greu la cel mai
uşor. Observaţi bara de valori aplicată
pe numele componentelor. Cea mai
lungă bară este aplicată
componentului cu cea mai mare
valoare a masei. Lungimea celorlalte
bare sunt calculate ca procentaj din
valoarea cea mai mare.

48. Afişare.
Apăsaţi pe bara de culoare din stânga listei componentelor.In aria
grafică se afişază componentele în culori variind de la roşu la albastru,
în funcţie de masa lor.

686 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti

49. Selectare.
Derulaţi lista până la sfârşit.Selectaţi toate
componentele de la Pan Cross Head până la
ultimul component Hex Nut. Aceste
componente cea mai mică masă relativ la
celelalte componente. Observaţi cum
instanţele multiple ale unui component sunt
grupate împreună.

50. Ascunderea componentelor.
Click dreapta pe componentele selectate şi
apăsaţi Hide components . Toate
componentele uşoare , posibil mici , sunt
ascunse.

51. Starea de vizualizare.
Apăsaţi pe săgeata din
dreapta din capătul de sus al
tabelei , cum se arată în
figură. Apăsaţi Add Display
State.

Redenumiţi Visualisation Display State-1 în Large mass în cadrul


ConfigurationManager.

52. Salvaţi şi închideţi fişierul.

www.3dcadvegra.com 687
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

Revizuirea Larege Design Review va permite să deschideţi repede ansambluri de


proiectelor de mari dimensiuni , în timp ce se păstrează capacităţile ce sunt necesare
atunci când se realizează revizuirea proiectului unui ansamblu. Atunci
mari când veţi deschide un ansamblu în modul Large Design Review , veţi
dimensiuni. putea să :

 Navigaţi în arborele FeatureManager.


 Măsuraţi distanţe.
 Creaţi secţiuni transversale.
 Ascundeţi şi să arătaţi componente.
 Creaţi , editaţi şi rulaţi walk-throughs.
 Creaţi capturi şi să ataşaţi comentarii la ele.
 Deschideţi selectiv componente.
Large Design Review a fost creată ca o modalitate de a face o
revizuire rapidă a proiectelor. Arborele FeatureManager nu conţine
multe detalii în afara structurii ansamblului. De exemplu , nu puteţi
edita componente sau constrângeri. Pentru un mai bun acces la
detaliile unui ansamblu , va trebui să deschideţi componentele
ansamblului. 

Unde se găseşte.  Caseta de dialog Open: Selectaţi Large Design Review pentru
opţiunea Mode.
 CommandManager: Large Design Review.

53. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Apăsaţi Open , căutaţi ansamblul Full_Grill_Assembly dar nu
apăsaţi open încă. Setaţi opţiunea Mode pe Large Design Review şi
apăsaţi Open.

54. Configuraţii inactive.
Va apărea un mesaj: “Grephics data might be out of date for the
flagged components because these components reference inactive
configuration other than the last-saved one.”

Apăsaţi OK.

55. Revizuirea elementelor de ansamblare.
Dezvoltaţi directorul Hardware şi observaţi că unele elemente din
acest director au o avertizare , deoarece ele folosesc configuraţii
inactive.

688 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti

56. Măsurare.
Apăsaţi Measure . Un mesaj arată că
măsurătorile sunt cu aproximaţie în modul
Large Design Review.Apăsaţi OK.

Apăsaţi pe faţa plană de deasupra şi cea


de sub rezervorul de combustibil, pentru a
măsura distanţa între feţe.

Apăsaţi Esc pentru a închide caseta


Measure.

57. Secţiune.
Apăsaţi Section view . Schimbaţi în planul YZ
şi apăsaţi OK. Această secţiune vă oferă o privire
în interiorul grătarului.

58. Capturi.
Apăsaţi Take Snapshot . Introduceţi Section
ca şi nume şi apăsaţi OK.

59. DisplayManager.
Apăsaţi DisplayManager , apăsaţi butonul
Scene, Lights, and Cameras şi dezvoltaţi
arborele Snapshots.

Dublu click pe Home pentru a afişa acea


captură .Secţiunea a fost închisă şi veţi putea
întregul ansamblu.

Captura Home nu poate fi modificată.

60. Comentariu.
Click dreapta pe captura Section şi apăsaţi Comment. Introduceţi Here
is a look inside the grill apoi apăsaţi Save and Close. Treceţi peste
captura Section pentru a vedea comenteriul.

61. Izolare.
Schimbaţi pe arborele FeatureManager. Click
dreapta pe Grill_Top&Bottom şi apăsaţi Isolate.

Apăsaţi Take Snapshot . Introducaţi numele


TopBottom şi apăsaţi OK.

Apăsaţi Exit Isolate pentru a afişa toate componentele.

www.3dcadvegra.com 689
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

62. Deschidere selectivă.
Schimbaţi pe DisplayManager şi daţi dublu click pe captura
TopBottom. Selectaţi toate componentele din aria grafică . Apăsaţi
Selective Open . In caseta de dialog apărută apăsaţi Selected
components şi apoi Open Selected.

Notaţi schimbările:

 Ansamblul nu mai este în modul Large Design Review.


 CommandManager s-a schimbat aşa cum este pentru orice alt
ansamblu.
 Un mesaj apare pentru a vă informa că acele componente ascunse
nu vor fi încărcate în memorie.
 Componentele selectate sunt încărcate în memorie. Veţi putea
vedea operaţiile şi constrângerile lor în arborele FeatureManager.

63. Salvaţi şi închideţi fişierele.

Sfaturi pentru Fie că ansamblul vostru este mare sau mic, este o bună practică să
create piese şi ansambluri eficiente şi rapide.Rapid înseamnă atât să se
ansambluri deschidă rapid cât şi să fie editat cu viteză , ambele contribuind la
rapide. micşorarea timpului de lucru cu SolidWorks.

 Avantajele subansamblurilor.
Mai multe subansambluri ar trebui folosite în locul componentelor.
Avantajele includ:

 Mediu necesar utilizării de tip multi-user.


Diferiţi membri ai echipei de proiectanţi pot lucra la subansambluri
diferite.
 Uşurează editarea subansamblurilor.
Acestea pot fi editate în fereastra lor proprie.Subansamblurile sunt
mai mici şi mai puţin complicate decât ansamblul principal.
 Reduce numărul constrângerilor la nivel superior.
Plasând majoritatea constrângerilor în subansambluri în loc să le
plasaţi la nivel de ansamblu , permiteţi ansamblului principal să fie
încărcat mai repede.
 Facilităţi de reutilizarea subansamblurilor.
Piesele grupate în subansambluri pot fi uşor refolosite în alte
ansambluri.

690 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti

 Folosirea modelelor de
componente.
Modelele de componente salvează timp la
nivel de piesă sau ansamblu.

 Configuraţii.
Configuraţiile unui ansamblu sau subansamblu
crează diferite versiuni ale aceluiaşi produs.
Versiunile pot diferi prin numărul componentelor
, vizibilitatea lor , sau configurarea
componentului.O configurare a ansamblului
poate conţine configuraţii simplificate ale
componentelor. Selectând o configuraţie , veţi
selecta toate configurtaţiile componentelor
conţinute.

 Componente Lightweight.
Componentele Lightweight imbunătăţesc performanţele la lucru cu
ansambluri deoarece doar un subset de modele sunt încărcate în
memorie. Modelele rămase sunt încărcate doar când este nevoie. Un
lucru de remarcat: cu cât este mai mare ansamblul , cu atât se măreşte
performanţa. Pentru mai multe informaţii vezi Componente
Lightweight la pagina 239.
 Fişiere salvate în versiuni inferioare.
Fiţi siguri că toate fişierele de componente sunt salvate în cea mai
recentă versiune de SolidWorks . Fişierele salvate în versiuni
inferioare se deschid şi se reconstruiesc mai greu.
 Aparenţa grafică.
Sunt mai multe funcţii ce permite schimbarea aparenţei unui ansamblu
printre care : grafica RealView, umbre, texturi şi altele.

www.3dcadvegra.com 691
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

 Inchideţi detaliile ce nu sunt necesare.


Folosiţi configuraţiile pieselor
pentru reprezentarea
modelelor în stări simplificate
prin închiderea detaliilor care
nu sunt necesare în ansamblu.

Pentru comparaţie , un şurub cu întregul filet are fişierul cu de peste


100 de ori mai lung decât un şurub fără filet.
Razele şi treşiturile sunt adesea cele mai uşoare operaţii de identificat
şi inchis.

Nu închideţi acele operaţii care sunt necesare pentru constrângeri sau


detectarea interferenţelor.

692 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti

 Opţiunile de sistem şi proprietăţile documentului.


Unele opţiuni afectează performanţele ansamblului. Printre acestea:

 Document Properties, Image Quality.


Aceste setări afectează performanţa
ansamblului.Cu cât este mai slabă
afişarea cu atât mai bună este
performanţa.

 System options, Performance, Level of detail.

Setaţi sliderul pe Off sau More


( slower ) la Less ( faster )
pentru a specifica nivelul de
detaliu în timpul operaţiilor dinamice ( zoom , pan şi roatate) în
ansambluri, piese multi-body şi vederea draft în desene.

 System options, Performance, Verification on rebuild.


Atunci când este selectată aplicaţia va efectua mai multe erori de
verificare atunci când creaţi sau editaţi operaţii. Inchideţi această
opţiune atunci când nu este nevoie pentru ca să se îmbunătăţească
performanţa.

Consideraţii la Constrângerile sunt necesare în toate ansamblurile pentru a restriction


mişcarea componentelor. Iată câteva consideraţii pentru ce să selectaţi
constrângeri. şi ce să evitaţi.

Alegerea entităţii Evitaţi să constrângeţi feţe ce pot fi supresate în alte configuraţii.


pentru Creaţi constrăngeri folosind configuraţii simplificate ale
constrângere. componentelor.

Ca exemplu consideraţi că suprafaţa cilindrică


evidenţiată este utilizată pentru o constrângere.

In configuraţia simplificată , operaţia este


supresată şi constrângerea va da eroare.

www.3dcadvegra.com 693
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.

Constrângeri Unele constrângeri sunt necesare , dar cele care sunt


excesive. in exces ar trebui evitate. Componentele care nu sunt
total definite pot fi acceptate. In următorul exemplu
piuliţa este liberă să se rotească. Adăugarea unei
constrângeri de paralelism pentru a preveni rotirea
este excesivă.

Consideraţii de Ansamblurile de mari dimensiuni oferă multe provocări. Aceleaşi


problem cu deschiderea şi încărcarea componentelor unui ansamblu se
desen. pot întâmpla şi la nivelul desenului. Cea mai bună soluţie este
Lightweight Drawing. Un desen de tip Lightweight Drawing poate fi
setat să nu încarce modelele ascunse , reducând semnificativ timpul de
încărcare. Deasemeni , unele operaţii precum adăugarea manuală a
dimensiunilor şi adnotărilor pot fi făcute fără încărcarea modelelor.

Pentru mai multe detalii despre lightweight drawings , vezi manualul


Desene SolidWorks.

694 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 17 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiul 17: Creaţi o serie de stări de


Ansambluri de vizualizare şi configuraţie
SpeedPak pentru un ansamblu de
mari dimensiuni mari dimensiuni. Acest exerciţiu
cu Display State şi foloseşte următoarele abilităţi:
SpeedPak.
 Unealtă de selecţie în masă
la pagina 150.
 Componente Lightweight la
pagina 239.
 Modul Ansambluri de mari
dimensiuni la pagina 241.
 Folosirea SpeedPak la
pagina 248.

Procedură. Deschideţi ansamblul Large din directorul Lesson


9\Exercises\Large_Assembly. Creaţi următoarea stare de afişare.

Sfat. Folosiţi Select Toolbox, Direct Select, Isolate, Invert selection,


Show Hidden Components şi alte tehnici de selectare înpreună cu
Hide şi Show Components.

Display State Creaţi o stare de vizualizare care


numită No_fastener. ascunde toate elementele de
fixare din ansamblu.

Notă. Toate stările de vizualizare vor avea elementele de fixare ascunse.

www.3dcadvegra.com 695
Capitolul 3 Exerciţiul 17
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni

Display States Creaţi o stare de vizualizare care să


numită Center. arate următoarele componente.

Display States Creaţi o stare de vizualizare care să


numită Press. arate doar aceste componente.

Display States Creaţi o stare de vizualizare care să arate doar aceste componente.
numită Upper.

Display States Creaţi o stare de vizualizare care să arate doar următoarele


numită Center. componente.

696 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 17 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni Introducere in stiintele ingineresti

SpeedPak pentru Creaţi o configuraţie SpeedPak în subansamblul conveyor. Folosiţi


piesa conveyor. acea configuraţie pentru toate instanţele din ansamblu.

Sfat. Atunci când creaţi SpeedPak , selectaţi Bodies to include şi folosiţi


sliderul.

www.3dcadvegra.com 697
 
Exerciţiul 18 Capitolul 3
Subansambluri flexibile. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiu 18: Creaţi următorul ansamblu..


Subansambluri Acest exerciţiu foloseşte următoarele abilităţi:
flexibile.
 Incărcare completă a subansamblului la pagina 258.

Procedură. Folosiţi următoarea procedură:

1. Ansamblu nou.
Creaţi un nou subansamblu şi numiţi-l
Piston&ConnRod.
Adăugaţi Upper_Connecting_Road în
origine. Adăugaţi Lower_Connecting şi
constrângeţi-l complet.

2. Constrângere plan‐plan.
Adăugaţi piesa Piston_Head şi constrângeţi-o
cu capătul de sus al piesei
Upper_Connecting_Road folosind
constrângerea de tip width. Piesa Piston_Head
trebuie să fie liberă în pivot.

www.3dcadvegra.com 699
Capitolul 3 Exerciţiul 18
Introducere in stiintele ingineresti Subansambluri flexibile.

3. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi cansamblul Engine . Ansamblul
conţine piesa Crankshaft, fixată în origine.

4. Axă nouă.
Deschideţi piesa Crankshaft . Creaţi o axă
folosind planurile Top şi Front ale
componentului.

5. Eliberaţi componentul.
Folosiţi opţiunea Float pe componentul
ansamblului.
Constrângeţi planul Right ale
componentului cu planul Right al
ansamblului. Deasemeni constrângeţi axa
nou a componentului cu planurile Front şi
Top ale ansamblului.
Asiguraţi-vă că componentul poate fi rotit.

6. Subansamblu.
Inseraţi subansamblul Piston&ConnRod în ansamblul de bază . Setaţi
valoarea Flexible pentru opţiunea Solve as.

7. Constrângeri.
 Constrângeţi subansamblul la
piesa Crankshaft folosind
constrângerea Concentric.
 Adăugaţi constrângerea
Coincident între planul Right a
piesei Piston_Head şi planul
Top al ansamblului.

700 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 18 Capitolul 3
Subansambluri flexibile. Introducere in stiintele ingineresti

 Constrângeţi feţele plane folosind


constrângerea de tip width.

8. Mişcare.
Trageţi de piesa Crankshaft
pentru a vedea mişcarea
componentelor
subansamblului.

9. Instanţe noi .
Adăugaţi 3 noi instanţe ale subansamblului Piston&ConnRod folosind
opţiunea Flexible apoi încercaţi cu opţiunea Rigid. Notaţi diferenţele.

10. Salvaţi şi închideţi fişierele.

www.3dcadvegra.com 701
 
Exerciţiul 19 Capitolul 3
Lucru cu Subansambluri. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiul 19: Dizolvaţi subansamblurile şi


adăugaţi unele noi pentru a schimba
Lucru cu structuraansamblului existent.
Subansambluri.
Acest exerciţiu foloseşte
următoarele abilităţi:

 Dizolvarea unui subansamblu.


 Modificarea structurii unui
ansamblu.
 Reorganizarea componentelor.
 Incărcare completă a subansamblului.

Procedură. Folosiţi următoarea procedură:

1. Deschideţi fişierul unui ansamblu.
Deschideţi fişierul lab_pro_dem din directorul Lesson
9\Exercises\Subassemblies .

2. Dizolvaţi subansamblul.
Dizolvaţi subansamblul bad_sub . Componentele ansamblului au fost
trecute la nivelul imediat superior , la nivelul ansamblului.
Subansamblul a fost şters.

3. Subansamblu nou numit SUB_body.
Creaţi un subansamblu nou ce conţine
următoarele componente:

Main Body<1>
Finger Grip<1>
Nozzle<1>
Nozzle<2>

4. Subansamblu nou numit SUB_trigger.
Creaţi un alt subansamblu ce conţine
următoarele componente:

Pull Ring<1>
Plunger<1>
End cap<1>
De notat că subansamblul este tratat ca un simplu component.
Proprietăţile componetului sunt setate ca Rigid pentru opţiunea Solve
as.

www.3dcadvegra.com 703
Capitolul 3 Exerciţiul 19
Introducere in stiintele ingineresti Lucru cu Subansambluri.

5. Deschideţi subansamblul  SUB_trigger.
Deschideţi ansamblul SUB_Trigger . Definiţi poziţia în spaţiu prin
fixarea cu Fix a elementului End Cap.

Opţiune. Reordonaţi componentele ansamblului SUB_trigger astfel încât


elemental End_Cap să fie listat primul în arborele FeatureManager.
Amintiţi-vă că ordinea componentelor din arborele FeatureManager
determină ordinea implicită din lista de materiale.

6. Testaţi comportamentul ansamblului.
Folosiţi mişcarea dinamică a ansamblului pentru a
verifica comportamentul ansamblului SUB_trigger.
Ar trebui să puteţi trage de Pull Ring până în afara
piesei End Cap.

7. Schimbare.
Revaniţi la ansamblul de bază.

8. Stergeţi componente.
Stergeţi următoarele componente:

Pull Ring<2>
Plunger<2>
End cap<2>

9. Adăugaţi a doua component.
Adăugaţi o a doua instanţă
ansubansamblului SUB_trigger in
ansamblul de bază.

704 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 19 Capitolul 3
Lucru cu subansambluri. Introducere in stiintele ingineresti

10. Constrângeţi subansamblul.
Connstrângeţi a doua instanţă a
subansamblului SUB_trigger în
ansamblul de bază.

11. Proprietăţile componentului.
Editaţi Component Properties pentru subansamblul
SUB_trigger<1> . Setaţi opţiunea Solve as pe Flexible. Repetaţi
procedeul pentru subansamblul SUB_trigger<2> .

12. Detectarea coliziunilor dinamice.
Apăsaţi unealta Move
Component şi setaţi Collision
Detection.
Asiguraţivă că Stop at collision,
Highlight faces şi Sound sunt
activate.
Trageţi de fiecare component
Pull Ring până la limita lor de
mişcare în ambele direcţii.

13. Salvaţi şi închideţi fişierele.

www.3dcadvegra.com 705
 
Exerciţiul 20 Capitolul 3
Configuraţii simplificate. Introducere in stiintele ingineresti

Exerciţiu 20: Creaţi configuraţii simplificate pentru piese


Configuraţii , subansambluri şi ansamblul principal.
simplificate. Deasemeni , adăugaţi un nou subansamblu
şi schimbaţi structura ansamblului existent.
Acest exerciţiu foloseşte următoarele
abilităţi:

 Configuraţii simplificate la pagina 253.


 Reorganizarea Componentelor la
pagina 255.
 Crearea unui subansamblu din componente la pagina 254.

Procedură. Folosiţi următoarea procedură:

1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi fişierul Compound_Vise din directorul Lesson
9\Exercises\Simplified Configurations.

Subansambluri. Creaţi subansambluri în interiorul ansamblului folosind Form new


subassembly here.

2. Subansambluri.
Creaţi trei subansambluri folosind componentele din ansamblul
Compound_Vise, astfel:

 Base.

 Center.

 Vise.

3. Modificarea subansamblului.
Deschideţi subansamblul Vise şi adăugaţi un al
doilea şurub cap screw folosind Component
Pattern.

www.3dcadvegra.com 707
Capitolul 3 Exerciţiul 20
Introducere in stiintele ingineresti Configuraţii simplificate.

4. Subansamblu nou.
Deschideţi subansamblul Base şi creaţi un nou
subansamblu numit base swing plate format din
lower plate<1> şi cap screw<1> . Adăugaţi un nou
component folosind Component Pattern.

5. Folosirea subansamblurilor.
Folosiţi subansamblul base swing plate pe
ambele părţi ale piesei . Stergeţi componentele
acolo unde este necesar. Efectuaţi aceeaşi
operaţie şi la subansmablul Center , adăugând
un subansamblu numit center swing plate , pe care
îl folosiţi pe ambele părţi ale piesei.

6. Mutarea componentelor prin tragere.
Trageţi toate cele patru componente locking
handle din subansambluri în nivelul
ansamblului de bază.

708 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 20 Capitolul 3
Configuraţii simplificate. Introducere in stiintele ingineresti

7. Configuraţii simplificate.
Creaţi configuraţii în fiecare piesă numite simplified şi supresaţi
operaţiile listate mai jos pentru a le completa.

Component Suppress

cap screw Thread şi extended


feature

Lower Toate operaţiile de


plate şi racordare, notch,
upper plate limit text şi
Chamfer1
Saddle Toate operaţiile de
racordare

Handle Operaţia
shaft Chamfer1;Sunt
necesare unele
editări.
Compound Fillet2 şi Fillet3
center
member

www.3dcadvegra.com 709
Capitolul 3 Exerciţiul 20
Introducere in stiintele ingineresti Configuraţii simplificate.

Component Suppress

tool holder Chamfer1 şi


Chamfer2

upper Fillet1, Fillet2,


compound Fillet3 şi
member Chamfer1

locking Fillet6, Fillet7 şi


handle Fillet12

Configuraţiile Creaţi configuraţii simplificate pentru următoarele subansambluri.


subansamblurilor. Creaţi o configuraţie numită simplified şi folosiţi această
configuraţie pentru toate componentele.

8. Subansambluri de nivel cel mai mic.
Creaţi configuraţii pentru cel mai mic nivel al
subansamblurilor.

 base swing plate.


 center swing plate.

9. Subansambluri.
Mergeţi la un nou nivel al subansamblurilor, folosind cele făcute mai
sus.
 Base.
 Center.
 Vise.

710 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 20 Capitolul 3
Configuraţii simplificate. Introducere in stiintele ingineresti

10. Nivelul superior al ansamblului.
La nivelul superior al ansamblului ,
creaţi o configuraţie simplified folosind
configuraţiile pieselor şi a
subansamblului.
 Compound Vise.

11. Salvaţi şi închideţi fişierele.

12. Deschideţi ansamblu în configuraţie simplified.
Deschideţi ansamblul în configuraţia simplified folosind lista
Configurations din caseta de dialog Open.

13. Ascunde şi arată componente.
Creaţi noi stări de afişare folosind Hide
şi Show Component. Numiţi stările de
afişare Bases&Center şi Center&Vise
şi folosiţi o copie a configuraţiei
simplified.

14. Salvaţi şi închideţi fişierul.

 
 

www.3dcadvegra.com 711
 
Introducere in științele inginerești

Capitolul 4

Structuri sudate

In acest capitol veți studia următoarele lecții cu exerciții: 

 Lecția 1: Suduri
 Lecția 2: Desenele sudurilor
 Lecția 3: Lucrul cu țevi si tuburi

www.3dcadvegra.com 713
 
Capitolul 4
Introducere in stiintele ingineresti

Lecţia 1

Suduri

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

 Creați suduri.
 Creati parti de biblioteca pentru profilurile elementelor
structurale.
 Gestionati tratamentele coltului si taierea elementelor
structurale.
 Creati cordoane de sudura rotunjite.
 Creati guseuri si capace.
 Reprezentati operatii operațiuni de prelucrare post-
asamblare.
 Gestionati proprietati particulare.
 Incorporati componente non-structurale precum piese
turnate si guseuri in suduri.
 Creati si sa gestionati sub-sudurile.

   

www.3dcadvegra.com 715
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

Suduri O sudura reprezintă un obiect format din mai multe parti imbinate
impreuna prin sudare. Desi este efectiv un ansamblu, multi prefera
sa il reprezinte ca o singura parte pentru scopuri BOM. Pentru a
realiza acest lucru, o sa modelam sudurile ca piese multicorp. O
operatie speciala de sudura desemneaza o piesa multicorp ca fiind
o sudura. Acest lucru permite existenta mediului de imbinari sudate
care va ofera accesul la un numar de unelte si aptitudini specializate.
Puteti sa:

 Inserati parti structurale, guseuri, capace si cordoane de sudura


rotunjite.
 Folositi o unealta cu scop special pentru taierea sau extinderea
partilor structurale.
 Gestionati listele de taiere si sa creati liste de taiere in desene.  
 Grupati corpurile ca si sub-suduri. 
 
Comenzi ale Comenzile specifice pentru suduri sunt grupate in tab-ul
sudurilor Weldements din Command Manager.

Operații specifice Adaugarea operatiei de sudura unei piese face urmatoarele:


sudurilor
 Configuratii: Descrierea <As Machined> este adaugata
configuratiei active. O noua configuratie derivata cu acelasi
nume este adaugata la descrierea <As Welded>. Odata ce piesa
este marcata ca fiind o sudura, orice configuratie ulterioara la
nivel de top veti crea va avea un corespondent <As Welded> ca
si configuratie derivata . 
 Optiunea Merge Result este debifata in mod automat pentru
toate operatiile ulterioare care utilizeaza aceasta otpiune. In
acest fel atunci cand veti crea corpuri solide, care reprezinta
componente in suduri, acestea raman ca si corpuri discrete
separate.
 Fisierul Solid Bodies este redenumit ca si Cut list
pentru a arata elementele ce sunt incluse in lista de taiere.
 Proprietatile particularizate: Operatiile cu suduri se comporta
ca un posesor pentru lista de baza a proprietatilor
particularizate care sunt mostenite de catre fiecare element din
lista de taiere.
 Comenzile specializate pentru suduri sunt activate.

Puteti sa inserati doar o singura operatie de sudura pentru o piesa.


Unde o gasiti Ea va aparea intotdeauna ca fiind prima proprietate indiferent de
unde ati inserat-o.

 CommandManager:Weldments > Weldment


 Meniu: Insert, Weldments, Weldment

716 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti

1. Deschidere piesa
Deschideti piesa existenta Conveyour
Frame.
2. Operatia de sudura 
Click pe Weldment
Operatia de sudura este adaugata la
structura
arborescenta FeatureManager.
Sfat
Daca nu o sa inserati operatia de sudare, una va fi adaugata in mod automat
atunci cand veti insera primul element strutural.

Elemente Veti insera elemente structurale utilizand linia si segmente de arc in schitele
structurale 2D si 3D. Aceasta tehnica va lasa sa creati o structura de tip cadru de sarma
ca si plan general al membrilor structurii.
Inserarea unui element structural urmareste
aceasta procedura generala:

1. Specificati un profil.
2. Selectati elementele schitei.
3. Specificati orientarea si pozitia
profilelor daca este necesar.
4. Specificati conditiile de colt
intre elemente structurii.

Profiluri de Profilurile de baza disponibile se regasesc in tabelul urmator. Puteti de


baza asemenea sa creati propria librarie de profile sau sa descarcati mai multe.

Standard Type Standard Type

ansi inch  angle icon iso  angle icon


 c channel  c channel
 pipe  pipe
 rectangular tube  rectangular tube
 s section  sb beam
 square tube  square tube

Profiluri de De asemenea puteti descarca un set complet cu schite de


sudura din profile structurale pentru fiecare standard intr-un fisier de
SolidWorks tip zip. Ele pot fi gasite in SolidWorks Content.

Apasati Ctrl si apoi click pe icoana pe


care vreti sa o descarcati.

www.3dcadvegra.com 717
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

Standard Type

Ansi inch  AI Channel (standard)  MC Channel


 AI CS channel (squared ends)  MT Section
 AI I Beam  Pipe (standard,
 AI I Beam (standard) S40)
 AI L Angle (rounded ends)  Pipe (X strong,
 AI LS Angle (squared ends) S80)
 AI Pipe (structural)  Pipe (XX strong)
 AI Round Tubing  s section
 AI T Section  ST Section
 AI Tube (rectangular)  Tube
 AI Tube (square) (rectangular)
 AI Z Section  W Section
 c channel  WT Section
 HP Section
 L Angle
 M Section

Introducere: Utilizati o combinatie de schite 2D si 3D pentru ca sa stabiliti caile catre


Inserarea elementele structurale .
elementului
structural
Mai multe fisiere trebuie sa fie referite de
SolidWorks in Tools, Options, System
Options, File Locations. Aceste fisiere si
foldere sunt:
Fisierele  Weldment Cut List Templates
sudurilor install_dir\lang\<language>\
 Weldment Profiles 
install_dir\lang\<language>\weldment
profiles
 Weldment Property File 
\ \ProgramData\SolidWorks\SolidWorks
2013\lang\<language>\weldments
Unde o gasiti  CommandManager: Weldments
>Structural Member   
 Meniu: Insert, Weldments, Structural
Member
 

3. Descarcati profilele ISO. 


Creati un folder nou denumit weldment profiles
(profile de suduri) in folderul Lesson01 asa cum este
prezentat.

718 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti

Extindeti SolidWorks Content si folderul weldment (suduri) din Design


Library.

Apasati Ctrl si dati click pe icoana ISO pentru a descarca fisierul Zip.

Salvati fisierul Zip in folderul weldment profiles (profile de suduri) si


extrageti-l aici.

Operatia de extragere Zip va adauga un folder denumit ISO.

Important Redenumiti acest folder ca ISO_Training.

4. Locatia fisierelor.
Calea de cautare pentru profilele de suduri descarcate
este controlata in casuta de dialog Options.

Click pe Tools, Options, System Options, File Locations.


La Show folders for: click pe Weldment Profiles si apoi
click pe Add. Cautati folderul weldment profiles creat
anterior si apoi click pe OK.

5. Inserarea unui element structural.


Click pe Structural Member .
Standard: selectati ISO_Training.
Type: selectati Tube (square).
Size: selectati 80 x 80 x 6.3.

www.3dcadvegra.com 719
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

Nota Un exemplu tipic de fisier structura pentru un profil de sudura (in


acest caz pentru CH 250 x 34 channel) este prezentat mai jos.

Grupuri Elementele structurale sunt formate in


grupuri. Elementele dintr-un grup vor avea
aceleasi
caracteristici, si trebuie sa fie intr-o secventa
cap-la-cap sau paralele intre ele.

6. Selectati calea primului segment.


Selectati primul segment pentru a crea
Group1.

Sistemul creaza un plan normal la segment


si aplica acestuia schita profilului. Apare o
previzualizare a elementului structural.

7. Selectati segmentele ramase.


Selectati cele trei segmente ramase care
definesc partea de
sus a cadrului si
alcatuiesc
Group1.

Bifati casuta Apply corner treatment si


selectati End Butt2 .

720 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti

Nota Comanda Mirror Profile permite unui


profil asimetric sa fie oglindit. Aceasta operatie va fi discutata mai tarziua
in detaliu.

 
 
Tratamentele Este posibil sa doriti ca tratamentele pentru
coltului unele colturi sa difere fata de sistemul
aplicat in mod implicit pentru tratarea
colturilor. Pentru a face acest lucru puteti
inlocui tratamentul implicit de colt in mod
individual.
Dati click pe sfera care apare in
colt. Va aparea o bara de instrumente.
Selectati tratamentul corespunzator pentru
colt si apoi click pe OK.
 
 
 
 
8. Tratarea coltului.
Schimbati tratamentul coltului astfel incat sa fie ca in
poza din dreapta (cele 2 segmente paralele cu planul
Front of Frame restul in interiorul celorlalte doua).

9. Setari.
Partea de jos a dialogului contine unele
setari suplimentare:
Mirror profile permite intoarcerea unui
profil. Acest lucru este util pentru
profilurile asimetrice.
Alignment permite alinierea unui profil
cu o margine sau cu o schita, sau la un
anumit unghi fata de o entitate.
Locate Profile va permite sa setati in ce
parte a profilului se intersecteaza schita, similar cu
„puncte de strapungere” in comanda sweeping.

10. Localizarea profilului.


Implicit schita profilului este situata cu originea schitei pe cale. Puteti sa
repozitionati profilul astfel ca orice punct sau vertex al schitei sa fie

www.3dcadvegra.com 721
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

aliniat cu calea segmentului.


Click pe Locate Profile. Afisajul mareste pentru
a arata schita
profilului. Click pe punctul de referinta situat in
varful ascutit al coltului
din dreapta sus. Schita profilului este
repozitionata.

Celelalte conditii de profil pot fi manipulate aici, inclusiv oglindirea


profilului sau orientarea lui in
orice directie (vezi pasul 9).

11. Grup nou.


Click pe New Group pentru a
adauga un al doilea set de
componente utilizand aceleasi
specificatii. Selectati segementul
picior vertical in Group 2.

12. Localizati profilul.


Localizati profilul asa cum este aratat.

13. Un alt grup.


Creati un alt grup (Group 3), si
adaugati in el segmentul suport picior
in unghi. Localizati profilul similar.
Click OK pentru a termina membrul structural.

Salvati si inchideti fisierul.

Grupuri vs. Atunci cand toate elementele structurii dumneavoastra de sudura utilizeaza
Elemente acelasi profil, ele pot exista in acelasi element structural, chiar daca in grupuri
Structurale diferite, in functie de amplasare. Aceasta este ceea ce am facut mai sus.
Atunci cand este cazul, taierea intre segmente se realizeaza in mod automat.

Dar ce se intampla daca exista profiluri diferite folosite? In primul rand,


puteti sa folositit un singur profil intr-un element structural. Deci toate

722 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti

grupurile ce contin acel element structural trebuie sa foloseasca acelasi profil.


Pentru a utiliza un profil diferit in structura dumneavoastra de sudura, trebuie
sa adaugati un al doilea membru structural.

Apoi, orice taiere intre elementele diferitilor membrii structurali trebuie sa fie
facuta manual, folosind comanda Trim/Extend .

Taierea manuala Atunci cand elementele sunt introduse ca parte a unui singur element
a elementelor structural, taierea se face automat. Totusi, uneori si din diferite motive,
structurale componentele sunt introduse in timpul operatiilor distincte. Atunci cand se
intampla acest lucru este de obicei necesar sa se taie aceste elemente
structurale respectand elementele sudate existente.

Prezentare: Trim/Extend taie elementele structurale. Acelasi set de tratari a colturilor


Trim/Extend care au fost disponibile atunci cand a fost introdus elementul structural sunt
disponibile si pentru taiere. Puteti sa taiati un element structural la intersectia
corpului solid a unui element structural existent, sau la intersectia unei fete
plane.
Unde o gasiti  Command Manager: Weldments > Trim/Extend
 Menu: Insert, Weldments, Trim/Extend

Operatiile de taiere pot fi realizate in mod


automat prin pastrarea corpurilor sudurii in
acelasi element structural. Chiar si
elementele din grupuri diferite ale aceluiasi
element structural pot fi taiate in mod
intuitiv.
Taierea manuala este folosita aici cu scop
demonstrativ.

1 Deschideti o piesa.
Deschideti fisierul manual_trim.sldprt.
Este similar cu piesa Conveyor Frame, dar
foloseste profile diferite pentru rama de sus si
combinatia picior/brat.
Aceste componenete nu pot fi asamblate in
acelasi element structural.
2 Taiere.
Click pe Trim/Extend .
Utilizati urmatoarele setari:
 End Trim .

www.3dcadvegra.com 723
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

 Pentru Bodies to be
Trimmed, selectati componentele picior
si bratul inclinat.

 Pentru Trimming
Boundary, click pe
Bodies, si selectati
componentul orizontal.

3 Optiuni.
Optiunea Allow extension pentru ambele operatii trimming si trimming
bodies permite elementelor sa fie extinse precum si taiate.
Pentru acest exemplu nu conteaza.

Optiunea Weld gap va lasa un gol masurat pentru a permite un cordon de


sudura. Din nou, nu este necesar aici.

4 Explicatii.
Explicatiile din zona grafica ofera
posibilitatea sa aleg ce parte din tubul
taiat sa pastrez (keep) sau sa inlatur
(discard). Cele 2 piese din partea de
jos sunt pastrate, si piesele care ies
prin partea de sus a ramei sunt
indepartate.

724 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti

Click pe OK.
Rezultat il vedeti in dreapta.

Inchideti fisierul fara a-l salva.

Consideratiile Exista unele lucruri pe care ar trebui sa le tineti minte in legatura cu


Schitei aspectul schitelor si modul in care acestea pot fi folosite pentru grupuri
intr-un element structural.
 Puteti sa folositi 2D, 3D, sau o combinatie a ambelor tipuri de
schite.
 Va trebui sa echilibrati usurinta de a schita impotriva oricarui
beneficiu care ar putea veni din a avea toate caile intr-o schita. De
exemplu, cadrul de transport pe care lucram are 2 schite 2D: una
pentru partea de sus a ramei, si una pentru picioare. Acest lucru
putea fi facut intr-o singura schita 3D.

 In scopul de a face parte din acelasi grup, segmentele de cale


trebuie sa fie ori:
 Legate cap-la-cap
 Fara legatura dar paralele intre ele.

                                                Conectate; un grup 

 
                   Neconectate (intre ele) si neparalele;                                                            
                   doua sau mai multe grupuri necesare 

www.3dcadvegra.com 725
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

   
       Fara legatura (intre ele) dar paralele; al patrulea grup                                                          

 
 
 Nu puteti selecta mai mult de doua segmente cale care sa imparta un
vertex comun intr-o singura operatie. Pentru a crea coltul de mai jos,
veti avea nevoie sa folositi doua grupuri, sau chiar doua elemente
structurale separate.

                                   
 
 Ordinea in care sunt adaugate grupurile determina modul in care vor fi
taiate segmentele la intersectiile lor; Primul selectat va fi lasat cu toata
lungimea sa, iar ultimul va fi taiat astfel incat sa-l intalneasca. De
exemplu, in figura de mai jos, cele trei linii albastre verticale si cele
doua linii verzi orizontale se intersecteaza in centrul structurii. Prin
selectarea mai intai a liniilor albastre intr-un grup, cele doua linii verzi
sunt impartite la intersectiile cu liniile albastre.

 
 

726 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 O schita poate fi folosita pentru mai multe operatii ale elementului
structural.
 
 Profilul este pozitionat la punctul
de start al segmentului de cale.
Acest lucru are implicatii atunci
cand se lucreaza cu profile asimetrice.
De exemplu, consideram cornierul
de fier 3 x 2 in ilustratia de sus din
dreapta.
Optiunea Locate Profile va Profilul original
permite sa rotiti si/sau sa pozitionati
profilul.
Optiunea Mirror Profile permite
ca profilul sa fie oglindit daca
nu este orientat asa cum
este prevazut, dupa cum este
aratat in ilustratia de jos.
Oglindirea poate fi facuta in jurul
axei orizontale sau in jurul axei Profilul oglindit
verticale, sau aliniata orizontal
sau vertical cu alta entitate.
 
 
Adaugarea de Nu toate componentele dintr-o sudura sunt elemente structurale. In aceasta
placi sectiune o sa cream o singura placa. Mai tarziu in aceasta lectie vom
examina cum sa lucram cu piese turnate si fabricate precum suporti
metalici. 
 
 
1 Redeschideti piesa Conveyor Frame.
Acesta este fisierul pe care am lucrat anterior.
2 Schitati placa.
Selectati planul Bottom of Legs si deschideti
o schita. Schitati un dreptunghi asa cum este aratat.

www.3dcadvegra.com 727
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

3 Extrudati.
Utilizati conditia Blind si o grosime Depth de
20mm. Extrudati in jos, departe de picioare.

Denumiti operatia Plate.

4 Adaugati gaurile.
Utilizati Hole
Wizzard pentru a
adauga doua gauri
de trecere pentru
suruburi de 20 mm.
Localizati gaurile
asa cum este aratat
in ilustratie.

Guseuri si Guseurile si capace sunt operatii comune la suduri. Construirea lor


Capace manuala este tendentioasa. Mediul de sudura are instrumente
specializate care simplifica foarte multe si accelereaza crearea
acestor operatii.
 
Prezentare: Guseu Pentru a introduce un guseu trebuie sa
selectati doua fete plane al caror unghi
inclus definit asa: 0° < unghiul inclus <
180°. Fetele trebuie sa se atinga reciproc.

728 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti

Profilul guseului Exista doua profile de guseuri.


si grosimea Specificati dimensiunile prin
intermediulPropertyManager.

Poligonal          Triunghiular
Grosimea unui guseu este setata in acelasi
mod ca si pentru operatia rib:                                                                                  
 
Partea interioara   Ambele parti   Partea exterioara  
 
 
Localizarea Atunci cand selectati doua fete plane, sistemul
guseului calculeaza intersectia lor virtuala. Guseul este
localizat in lungul acelei intersectii. Exista trei
pozitii posibile:

               
       Punctul de start                   Punctul de mijloc                   Punctul de sfarsit 
 
Aveti posibilitatea sa specificati o distanta de offset fata de orice
pozitie selectati.
In plus, puteti adauga un Chamfer la baza coltului guseului
pentru cordonul de sudura de trecere. 
 
 
Nota Utilizarea guseurilor nu se limitateaza la piesele sudate. Puteti sa utilizati
operatia guseu in orice piesa indiferent daca este multicorp sau nu. Guseul
va fi creat ca un corp solid separat.
Unde o gasiti  CommandManager: Weldments > Gusset
 Meniu: Insert, Weldments, Gusset
Introducere: Capacele sunt placi metalice de capat care sunt sudate de-a lungul
Capace deschiderilor patratului sau tuburilor rectangulare. Ele sunt folosite pentru
a inchide deschiderile tuburilor pentru a le proteja de murdarie, deformare
sau alte contaminari.
Parametrii Dimensiunea si forma capacelor este determinata de urmatoarele:
Capacelor  Dimensiune – determinata prin offsetarea peretelui exterior al
tubului. Ofsetul implicit este jumatate din grosimea peretelui.
 Grosime – specificati grosimea, in orice directie, in
PropertyManager. Retineti ca interiorul capacelor va scurta
elementul in care este aplicat.
 Colturi – puteti sa tesiti colturile sau nu. Daca sunt tesite,
specificati dimensiunea tesiturii.

www.3dcadvegra.com 729
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

Unde o gasiti  CommandManager: Weldments > End Cap


 Meniu: Insert, Weldments, End Cap
 
Nota Guseurile si capacele sunt copii ai elementelor structurale la care fac
refetinta. Stergerea unui element structural sterge si orice guseuri sau
capace asociate.
 
5 Inserati un guseu.

Click pe Gusset .

Click pe Polygonal Profile .


Setati d1 si d2 la 125mm.
Setati d3 la 25mm.
Setati Profile Angle (a1) la 45°.

Adaugati un Chamfer interior


cu d5=d6=25mm.
Setati Gusset Thickness la 10mm
si click pe Both Sides .

Pentru Location, click pe


Mid Point .
Selectati fetele aratate in ilustratia
de mai jos.
Sfat Daca folositi Select Other, aveti
grija sa nu selectati fata interioara
a tubului.

730 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti

6 Click pe OK.
Rezultatele sunt aratate in ilustratia din dreapta.
 
 
 
 
 
 
 
 
7 Inserati un capac .
Click pe End Cap.
Click pe Thickness direction: Outward.

Utilizand Inward aici va pastra


dimensiunea ramei la fel prin scurtarea
tubului cu grosimea capacului.

Setati Thickness la 5mm.


Sub Offset, dati click pe Use thickness
ratio si verificati ca Thickness Ratio
este setat pe 0.5.

Click pe Chamfer corners si setati


Chamfer Distance la 5mm.
Selectati capatul fetei tubului asa cum
este aratat in ilustratia de mai jos. Apoi
click pe OK.

 
 
 
   
 
 
 
 
 
 
 

www.3dcadvegra.com 731
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

Utilizarea Elementele structurale pot sa fie oglindite si modelate in acelasi


simetriei mod ca orice alt corp solid.
 
 
8 Mirror.

Click pe Mirror . Pentru


Mirror Face/Plane, selectati
Right ca plan de referinta.

Sub Bodies to Mirror,


selectati piciorul, bratul
inclinat, placa, guseul si
capacul.

Click OK.

9 Oglinditi din nou.


Folositi Front ca plan de
referinta pentru a oglindi
corpurile din fata asa cum
este aratat.

Schitele profilului Schita profilului pentru un element structural este o parte


caracterisitca din biblioteca care contine doar o schita. Puteti sa
creati propriile voastre profiluri ca si supliment la cele furnizate cu
sistemul. Calea de cautare pentru profilurile sudate este Tools,
Options, System Options, File Locations, Weldment Profiles.
Profilurile sudate implicite furnizate impreuna cu software-ul sunt
localizate in install_dir\lang\<language>\weldment profiles.

Sfat Daca va customizati profilurile sudate sau creati unele noi, este o
buna practica sa stocati profilurile in afara directorului unde este
instalat SolidWorks. Atunci cand faceti o instalare noua de
SolidWorks, fisierele din folderul de instalare vor fi sterse. Daca
profilurile sudate sunt stocate in afara acestui director, ele nu vor fi
sterse si vor fi disponibile in continuare pentru uttilizare in noua
instalare.

732 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti

10 Schita.
Selectati planul de referinta
Top of Frame si inserati o
schita. Schitati doua linii
asa cum este aratat. Folositi
oglindirea sau relatiile
schitei pentru a le face
simetrice fata de origine.

11 Iesire din schita.

12 Inserarea unui membru structural


Click pe Structural Member .
Standard: selectati ISO_Trading.
Type: selectati L Angle (equal).
Size: selectati 75x75x8.
Selectati ambele linii in Group 1, si click pe Locate Profile.
Profilul nu contine punctul corect pentru pozitionarea profilului, deci este
necesara o schimbare.
Click pe Cancel pentru a inchide PropertyManager

13 Deschiderea bibliotecii
de piese
Click pe Open .
Setati tipul de fisier pe
Lib Feat Part
(*.lfp,*.sldlfp) si rasfoiti
pana la folderul
Lesson01\weldment
profiles\ISO\L Angle
(equal).
Selectati piesa 75x75x8 si
click Open.

14 Editarea schitei
Selectati o linie de centru tangenta la cele doua arce.
Inserati un punct la mijlocul liniei de centru.
Iesiti din schita.

www.3dcadvegra.com 733
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

15 Fisier, Salvare
Salvati biblioteca de piese modificata ca Modified_75_75_8.sldlfp.

16 Proprietati particulare
Click pe File, Properties. Click pe tab-ul Custom.
Examinati informatia pentru property name DESCRIPTION.

Este important sa aveti o descriere asociata cu profilul deoarece aceasta


proprietate particulara va fi folosita atunci cand va fi generata lista de
taiere. Daca se schimba orice dimensiune in schita, ar trebui sa actualizati
proprietatile. Nici-o dimensiune nu a fost schimbata aici.
Pentru mai multe informatii despre proprietatile particulare, vedeti
Proprietati Particulare.

17 Inchideti piesa din librarie.

18 Inserarea unui membru structural


Click pe Structural Member .
Standard: selectati ISO_Trading.
Type: selectati L Angle (equal).
Size: selectati Modified_75x75x8.
Acesta este profilul pe care tocmai l-am creat.

19 Selectarea caii segmentelor


Folositi segmentele din noua
schita.

20 Rotirea profilului
Sub Settings, introduceti 225° pentru Rotation Angle.

734 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti

21 Click pe Locate Profile


Sistemul mareste pe schita
profilului

22 Pozitionarea profilului
Selectati punctul care se afla la
mijlocul liniei de centru.

23 Click OK
Rezultatele se vad in ilustratia de mai jos.

 
 
 
Lucrul cu suduri Aceasta sectiune adreseaza cateva subiecte:
 Crearea sub-sudurilor.
 Modul de a lucra cu componentele care nu sunt membrii
structurali precum piesele turnate.
 Salvarea corpurilor solide ca si piese – fie ca sunt corpuri
individuale sau sub-suduri.
 Incadrarea cutiilor.

www.3dcadvegra.com 735
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

Sub-sudurile Uneori este nevoie sa impartim sudurile mari in sectiuni mai mici.
De obicei acest lucru se face pentru a usura transportarea. Aceste
sectiuni mai mici sunt numite sub-suduri.
Introducere: Sub-sudurile sunt fisiere in care puneti corpurile solide asociate.
Crearea sub- Puteti salva o sub-sudura ca o piesa multicorp separata. Puteti face
sudurii un desen al sub-sudurii.

Procedura Pentru a crea o sub-sudura:

1. In structura arborescenta FeatureManager a modelului de


sudura, expandati fisierul Cut list .
2. Selectati entitatile pentru a le include in sub-sudura, utilizand
Shift sau Ctrl pentru selectia de grup.
Entitatile selectate se vor evidentia in aria grafica.
3. Dati click dreapta si selectati Create sub-weldment.
Va aparea un fisier sub-sudura ce va contine entitatile
selectate sub fisierul Cut list .
4. Dati click-dreapta pe fisierul sub-sudura si selectati Insert
into New Part.
Se deschide modelul sub-sudura intr-o fereastra noua
SolidWorks, si va aparea casuta de dialog Save As.
5. Acceptati sau editati numele pentru File name, si dati click pe
Save.
6. Schimbarile facute in modelul de sudura se vor propaga in
modelul sub-sudura.

Sfat Daca dati click-dreapta pe un corp in aria grafica, Create Sub-weldment


nu va aparea in meniul scurtatura. Totusi , daca porniti Filter Solid Bodies
va aparea, si atunci veti putea crea sub-suduri direct din fereastra grafica.
Pentru este foarte util, veti putea dori sa va customizati Wledments
CommandManager prin adaugarea butonului Filter Solid Bodies .

Asigurati-va ca Weldments CommandManager este vizibil pe ecran. Click


pe Tools, Customize, Commands. Selectati Selection Filter de la lista
Categories. Trageti butonul Filter Solid Bodies in Weldments
CommandManager si dati click pe OK.

Componentele Pentru a incorpora intr-o sudura componentele care nu sunt membrii


non-structurale structurali ar trebui sa faceti un ansamblu. Piesa de sudura va fi prima

736 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti

componenta in ansamblu. Atunci veti adauga celelalte componente precum


piesele turnate.
Puteti sa folositi procedura pentru:
 Piese turnate. Piesele turnate sunt tratate ca piese separate, nu corpuri cu
o singura piesa. Este mult mai usor sa producem desenele necesare
pentru o piesa turnata daca aceasta este o piesa separata.
 Extras de materiale. Sudurile si piesele turnate vor fi toate listate ca un
singur articol in extrasul de materiale.

Salvarea Puteti salva orice corp solid ca un fisier piesa separata. De asemenea puteti
corpurilor ca salva fisierul sub-sudura ca si piesa multicorp.
piese separate

Introducere: Inserarea unei noi piese va permite sa salvati membrii structurali (corpuri
Inserarea intr-o solide) ca fisiere piesa separata. Fiecare astfel de fisier rezultat este legat
piesa noua printr-o referinta externa la piesa sursa – sudura. Va aparea o operatie Stock-
<source part name> in piesa salvata. Aceasta operatie contine referinta
externa. Pentru mai multe informatii despre referintele externe, gasiti in
cursul de formare Assembly Modeling.

Sabloane implicite Inserarea unei noi piese creaza o noua piesa SolidWorks. Aveti optiunea
sa specificati un document sablon sau sa permiteti sistemului sa foloseasca
sablonul implicit. Aceasta alegere este determinata de setari in Tools,
Options, System Options, Default
Templates.

Nota Daca selectati mai multi membrii structurali, fisierul Cut List, sau fisierul
Sub-welment, piesa salvata va fi o piesa multicorp cu o operatie Stock pentru
fiecare corp. Acest lucru va permite sa salvati o sub-sudura ca piesa
separata.

Orice schimbari pe care le faceti piesei sursa se vor propaga pieselor salvate.
Procedura 1. Click-dreapta pe fisierul sub-sudura si selectati Insert into New
Part.
Se va deschide modelul sub-sudura intr-o noua fereastra SolidWorks, si
va aparea casuta de dialog Save As.
2. Acceptati sau editati numele pentru File name, si apoi click pe Save.
Schimbarile facute in modelul de sudura se vor propaga in
modelul sub-sudura.

Pentru mai multe informatii despre salvarea corpurilor solide ca


piese si ansambluri, vedeti Saving Solid Bodies as Parts and
Assemblies in cartea Advanced Part Modeling.

www.3dcadvegra.com 737
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

Operatiile de Utilizati operatiile tradionale de taiere pentru a indeparta materialul


prelucrare post- care reprezinta operatiile de prelucrare post-asamblare. Utilizati
asamblare operatia scope pentru a controla care corpuri solide sunt afectate.

Feature Scop Feature Scop va permite sa selectati care corpuri sunt afectate de o
operatie. Optiunea Feature Scop exista in urmatoarele comenzi:
 Extrude  Revolve
 Sweep  Loft
 Cut with Surface  Thicken
Expandati cutia grup Feature Scop. Debifati casuta Auto-select.
Selectati corpurile componente adecvate si click OK.

Pentru mai multe informatii despre feature scop, vedeti topicul


Feature Scope in manualul de pregatire Advance Part Modeling.

Important! Asigurati-va ca suprimati operatiile de taiere in configuratia As


Welded.

Gestionarea Cut O lista de taiere este ca un extras de materiale pentru o piesa multicorp. La
List fel ca si articolele sunt grupate impreuna intr-un folder special denumit cut
list item. Aceste fisiere mostenesc proprietatile de la schita profilelor si
operatia de sudura. Puteti sa reordonati fisierele cut list item. Deoarece
ordinea fisierelor cut list item conduce intrarile din lista de taiere, puteti
aplica o ordine particulara listei de taiere. Reordonarea se propaga listei de
taiere din piesa si desen. Puteti sa customizati o lista de taiere prin
excluderea fisierelor cut list din lista de taiere. In plus puteti sa alocati alte
proprietati daca este nevoie. De exemplu, descrierea unui membru structural
vine de la schita profilului. Guseurile nu au schite. Asadar pentru a adauga
o descriere pentru un guseu, o veti adauga ca si proprietate particulara a listei
de taiere.

Sfat Ar trebui sa terminati de modelat piesa inainte sa modificati articolele din


lista de taiere. Daca schimbati geometria dupa modificarea listei de taiere
ati putea pierde schimbarile facute listei de taiere.

Baloane In scopul de a crea baloane in desen, corpurile trebuie sa apartina unei liste
de taiere.
Generarea
autoamata a SolidWorks poate sa genereze automat lista de taiere. Sistemul identifica
listei de taiere corpurile care sunt la fel- au acelasi profil, lungime, tratament al coltului,
etc.- si le grupeaza in elemente ale listelor de taiere.

Introducere: In piesa sudata puteti crea una sau mai multe elemente
Actualizarea ale listelor de taiere. Acest lucru va permite sa inserati
listei de taiere o lista de taiere tabel in desen si creaza baloane pentru
diferite articole din desen. Procesul de punere a
corpurilor solide in fisiere lista de taiere este automat.

738 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti

Icoana indica faptul ca lista de taiere necesita actualizare. Icoana


indica faptul ca lista de taiere este actualizata.
Unde o gasiti
 Meniul scurtatura: Click-dreapta pe operatia Cut List in structura
arborescenta FeatureManager si click pe Update.

Nota Daca lista de taiere rezultata nu este asa cum doriti, puteti face schimbarile
manual tragand corpurile solide dintr-un folder in altul. Totusi, acest lucru
va face ca sistemul sa dezactiveze actualizarea automata. Veti putea inca sa
creati manual elemente ale listelor de taiere prin click-dreapta pe una sau
mai multe corpuri solide si selectati Create cut list item din meniul
scurtatura.

24 Generati lista de taiere.


Click-dreapta pe operatia Cut list in structura arborescenta FeatureManager
si click pe Update.
Sistemul genereaza automat elementele listei de taiere.

25 Redenumirea elementelor din lista de taiere.


Numele listelor de taiere implicite nu sunt foarte descriptive. Utilizati
urmatorul tabel drept ghid pentru denumirea elementelor listei de taiere.

26 Definirea materialului.
Nu trebuie ca toti membrii din piesa de sudura sa fie din acelasi material. In
primul rand vom defini un material general pentru intreaga sudura. Apoi
vom face schimbarile pe taitura elementului din lista de baza.

www.3dcadvegra.com 739
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

27 Otel carbon simplu.


Click-dreapta pe icoana Material<not specified> in structura arborescenta
FeatureManager si apoi click pe Plain Carbon Steel. Acest material este
aplicat la intreaga sudura.

28 Suprascrierea cu otel inoxidabil 304.


Expandati lista de taiere pentru RAILS.
Folositi tasta Ctrl pentru a selecta ambii membrii structurali. Click-dreapta
pe Material si click pe Edit Material.
Click Steel si click ANSI 304 apoi click Apply si Close.
Sinele sunt acum specificate ca otel inoxidabil 304.

29 Proprietati particulare.
Click-dreapta pe elementul ANGLED BRACES din
lista de taiere si click Properties. Pe tabul Cut List
Summary, proprietatea Length a fost calculata in
mod automat si adaugata de sistem. Acest lucru
reprezinta lungimea taieturii a membrului
structural. Nu puteti sa o schimbati sau sau o
stergeti. In acelasi mod proprietatea ANGLE a fost
calculata si adaugata de sistem.
Proprietatea DESCRIPTION este mostenita de la
schita profilului.
Click pe campul Value/Text Expression si tastati
la inceputul liniei TUBE, SQUARE.
Evaluated Value citeste TUBE, SQUARE 80 x 80 x 6.3.

30 Adaugarea unei noi proprietati.


Click in celula goala din coloana Property Name si selectati WEIGHT din
lista de proprietati. In campul Value/Text Expression, selectati Mass.
Campul va fi completat cu expresia: „SW-Mass@@@ANGLED
BRACES@Conveyour Frame.SLDPRT”.
Evaluated Value citeste 3097.553.

31 Descrierea pentru elementul Base Plates din lista de taiere.


Click-dreapta pe elementul Base Plates din lista de taiere si click
Properties.

740 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti

Din lista de proprietati selectati DESCRIPTION.

Click pe campul Value/Text Expression.


Dublu-click pe operatia Plate pentru a-i arata dimensiunile. Tastati
un spatiu. Apoi tastati: mm PLATE.
Valoarea ar trebui sa citeasca:
„D1@Plate@Conveyour Frame.SLDPRT” mm PLATE.
Click OK.

Proprietatile listei In acest moment veti continua acest proces sa adaugati si sa editati
de taiere orice proprietate asociata cu elementele listei de taiere. De exemplu,
veti adauga descrieri pentru guseuri si capace. Deoarece ele nu au
schite de profil descrierea nu este furnizata in mod automat.

32 Descrierea elementelor End Caps si Gussets din lista de taiere.


Repetati procedura de la pasul 31 pentru elementele Capace si
Guseuri din lista de taiere. Capacele au grosime 5mm si guseurile
au 10 mm.

Reprezentarea Exista doua optiuni pentru reprezentarea sudurilor:


sudurilor 1. Weld beads
Puteti adauga cordoane de sudura pieselor sudate, ansamblurilor si
pieselor multicorp. Cordoanele de sudura folosesc o expunere
simpla. Sunt afisate ca reprezentari grafice in modele. Nu este creata
nici-o geometrie. Cordoanele de sudura sunt usoare si nu afecteaza
performanta.

2. Fillet beads
Acestea sunt reprezentate de un corp solid si, ca atare, este introdus in
operatiuni, cum ar fi calcularea masei. Racordarile cordoanelor de sudura
sunt folosite in mod obisnuit atunci cand sunt cerute pentru detectarea
interferentelor si operatiile de analiza. In acest moment sunt suportate doar
racordarile cordoanelor de sudura.

Nota Din motive de performanta, este recomandat sa utilizati uneltele pentru


cordoanele de sudura in locul racordarilor de sudura pentru a insera
cordoane de sudura.

Puteti adauga cordoane de sudura la piesele sudate, ansamblurile si piesele


multicorp.

Operatiile cheie pentru cordoanele de sudura:


 Compatibilitatea cu toate tipurile de geometrie, inclusiv corpurile cu
gauri.
 Includerea proprietatilor cordoanelor de sudura in desen utilizand
tabelele de sudura.

www.3dcadvegra.com 741
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

 Crearea in mod automat a


simbolurilor de sudura.
 Asocierea simbolurilor de sudura cu
cordoanelor de sudura.
 Un Weld Folder care contine
toate cordoanele de sudura.
Puteti sa suprimati toate cordoanele de
sudura din piesa dand click-dreapta pe operatia Weldment si selectand
Suppress Weld Beads.

Unde o gasiti  CommandManager: Weldments>Weld Bead


 Meniu: Insert, Weldments, Weld Bead

Optiunile Optiunile din Settings se aplica pe calea de sudura. Atunci cand selectati un
cordonului de element din Weld Path, puteti sa schimbati urmatoarele optiuni pentru calea
sudura de sudura selectata:
 Weld selection – Listeaza fetele sau marginile unde se aplica cordonul
de sudura.
 Bead size – Seteaza grosimea cordonului.
 Tangent propagation – Aplica cordonul de sudura la toate marginile
care sunt tangente cu fata selectata sau marginea.

33 Cordon de sudura.
Click pe Weld Bead.
Primul Weld Path va fi Weld Path 1.

34 Selectarea fetelor.
Sub Settings, Weld selection: selectati manual fata, partea plata a
piciorului si partea de sus a piesei Plate.
 Fillet size = 10 mm
 All around: selectat

35 Definirea simbolului de sudura.


Click pe Define Weld Symbol. Dimensiunea sudurii este setata si Around
este selectat.

742 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti

Tastati 4X pentru coada


sudurii si click pe Fillet
pentru Weld Symbol
(optiunea de jos pentru partea
sagetii) si click OK.

36 Click OK.
Rezultatul este aratat in dreapta. Veti vedea
doar simbolul de sudura daca optiunea All
Annotations este pornita in meniul View.

Sfat Puteti sa opriti explicatiile pentru cordonul de sudura (specific) de la Tools,


Options, Documents Properties, Detailing, sub Display filter, si debifarea
casutei Welds.

Sudura inteligenta Utilizati Smart Weld Selection Tool pentru a selecta mai repede fetele carora
Instrumentul de vreti sa le aplicati cordoane de sudura. Toate cordoanele de sudura au o cale
selectie de sudura. Calea de sudura este cursul pe care sudura il urmeaza in jurul
modelului.

Atunci cand creati cordoane de sudura, sunt disponibile doua metode pentru
a specifica unde se aplica cordoanele de sudura:
1. Manual
Selectati marginile sau fetele. Trebuie sa dati click pe New Weld Path in
Weld Bead PropertyManager de fiecare data cand creati un nou cordon de
sudura care are o cale de sudura despartita.

www.3dcadvegra.com 743
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

2. Sudura inteligenta instrumentul de selectie


Trageti pointerul peste fetele unde doriti cordoanele de sudura. Softul va
crea in mod automat noi cai de sudura daca creati o calde de sudura
despartita.

37 Cordon de sudura.
Pentru a facilita selectarea pentru fiecare set urmator de cordoane de
sudura, ascundeti sinele la partea de sus a ramei transportatoare.
Click pe Weld Bead .

38 Selectarea fetelor.
Sub Weld Path dati click pe Smart Weld
Selection Tool si trageti pointerul peste fata
de sus a gusetului si in interiorul fetei a partii din
stanga tubului.

Setati Bead size la 5 mm si selectati Both sides.

39 Definirea simbolului de sudura.


Click pe Define Weld Symbol
Tastati 8X pentru coada de sudura si
dati click pe Fillet pentru Weld
Symbol si click OK.
Click OK.
Dezvaluiti sinele din partea de sus a
ramei transportatoare pe care le-ati
ascuns mai devreme.

Cordon de sudura Folositi casuta de dialog Weld Bead Properties pentru a seta proprietatile
Proprietati cordonului de sudura care apar in tabelele de sudura din desen.

744 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti

Casuta de dialog Weld Bead Properties consta in:

Fisierele de Coloana din stanga casutei de dialog listeaza


sudura un grup unic al cordoanelor de sudura.
Atunci cand selectati un item din aceasta
coloana, orice schimbari faceti in coloana
Properties se aplica la toate cordoanele de
sudura din grup.
Proprietati Materiale de sudura
Proces de sudura
Masa de sudura pe unitate de lungime
Cost de sudura pe unitatea de masa
Timpul de sudura pe unitatea de lungime
Numarul de treceri de sudura
Valorile evaluate Numarul total de suduri
Lungimea totala de sudura
Masa totala de sudura
Costul total de sudura
Timpul total de sudura

Unde o gasiti Meniul scurtatura: Expandati folderul Weld Folder , apoi click-
dreapta pe subfolderul Weld si click pe Properties.

40 Adaugarea proprietatilor sudurii.


Expandati Weld Folder.
Click dreapta 10mm Fillet Weld si apoi click pe Properties.
Selectati Weld Material si tastati CARBON STEEL.
Selectati Weld Process si tastati SMAW.
In casuta de dialog Weld Bead Properties, click 5mm Fillet/Fillet Weld.
Selectati Weld Material si tastati CARBON STEEL.
Selectati Weld Process si tastati SMAW.
Click OK.
41 Salvare si inchiderea fisierului.

42 Deschiderea unei piese.


Deschideti fisierul Light Frame.sldprt.

43 Racordarea cordonului de sudura.


Click pe Fillet Bead .
Sub Arrow Side, selectati urmatoarele:
 Bead type = Full length
 Fillet size = 8 mm
 Tangent propagation: selected

44 Selectarea fetelor.

www.3dcadvegra.com 745
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri

Pentru Face Set1 selectati partea din fata, fata piciorului. Pentru Face Set2
selectati fata de sus a piesei Plate.

45 Click OK.
Rezultatele sunt aratate in dreapta.
Veti vedea doar simbolul de sudura
daca optiunea All Annotations este
pornita in meniul View.

Puteti sa dezactivati optiunea


cordonului de sudura din meniul Tools, Options, Document Properties,
Detailing, sub Display filter, si debifand casuta Weld. 

46 Reordonarea.
Trageti operatia Fillet Bead 1, astfel incat sa fie inaintea operatiei Mirror1
din structura arborescenta FeatureManager.

47 Editarea operatiilor Mirror.


Editati definitia ambelor operatii
Mirror si includeti filetul cordonului
de sudura in lista Bodies to Mirror.

48 Salvati si inchideti fisierul.

 
 
 
 
 
 
 

746 www.3dcadvegra.com
Capitolul 4
Introducere in stiintele ingineresti

Exercitiul 1: Creati un suport evaporator


Crearea unei sudat urmand pasii dati.
structuri sudate

Acest exercitiu solidifica


urmatoarele cunostiinte:

 Profile sudate din


SolidWorks Content.
 PrezentareL Introducerea membrilor structurali.
 Schite de profil.
 Presentare: crearea de sub-structuri sudate.
 Lucrul cu Cut List.
Unitati: MMGS

Procedura 1. Crearea unei structuri sudate


Deschideti o piesa noua folosind sablonul Piesa_MM. Schimbati
unitatile in MMGS. Introduceti o operatie de sudura Weldment.

2. Adaugarea unui material


Atribuiti piesei materialul Plain Carbon Steel.

3. Deschideti o schita noua 3D Sketch si creati un plan 3D Sketch


Plane.
Creati un plan 3D Sketch Plane, folosind CTRL-drag, offset de
1000mm deasupra planului Top.

4. 3D Sketch pentru cadrul superior si un picior.


Desenati un dreptunghi (2000 x 850) lsi o linie pentru picior de 975 mm.

www.3dcadvegra.com 747
Capitolul 4 Exercitiul 1
Introducere in stiintele ingineresti Structuri sudate

5. Membru structural – C
channel
Folositi ISO CH 120 x 12 c
channel si introduceti un
membru structural folosind
dreptunghiul din schita 3D.
Rotiti si pozitionati profilul
dupa cum este aratat.

6. Selectati segmentele ramase.


Dezactivati optiunea Apply corner treatment.
Clic OK.

7. Introduceti membrul structural pentru picior.


Folositi profilul 80 x 80 x 6 L Angle
(equal).
Pozitionati schita dupa cum este
aratat.

8. Creati placa de rezistenta.


Creati o schita pe fata exterioara a
piciorului. Extrudati 6 mm.

748 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 1 Capitolul 4
Structuri sudate Introducere in stiintele ingineresti

9. Schita pentru bratul inclinat.


Creati o schita pe fata interioara a placii de rezistenta. Desenati o linie
ca mai jos. Observati diferitele relatii geometrice necesare pentru
constrangerea completa a schitei.

10. Membru structural


Folositi 50 x 50 x 4 L Angle (equal).
Observati orientarea profilului din vederea urmatoare.

www.3dcadvegra.com 749
Capitolul 4 Exercitiul 1
Introducere in stiintele ingineresti Structuri sudate

11. Talpa
Creati o talpa
folosind
dimensiunile aratate
in dreapta. Optional
adaugati un cordon
de sudura weld bead
intre talpa si picior.

12. Oglindire
Oglinditi componentele pentru picior (corpuri) fata de planul Front.

750 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 1 Capitolul 4
Structuri sudate Introducere in stiintele ingineresti

13. Brat in diagonala


Desenati un dreptunghi cu dimensiunile aratate. Extrudati la 6mm.

14. Repetati
Creati un al doilea brat in diagonala, pe fata interioara a picioarelor.

www.3dcadvegra.com 751
Capitolul 4 Exercitiul 1
Introducere in stiintele ingineresti Structuri sudate

15. Hole Wizard


Folositi Hole Wizard pentru a face o gaura de
trecere de 12mm prin cele doua brate diagonale.

16. Oglindire
Oglinditi componentele pentru ambele picioare fata de planul Right.

17. Gauri de bolt


Folositi Hole Wizard pentru a adauga gauri de trecere pentru bolturi de
6mm. Folositi conditia de capat Through All.
Asigurati-va ca sunt selectate opt corpuri in caseta Feature Scope din
managerul de proprietati Hole Wizard.

752 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 1 Capitolul 4
Structuri sudate Introducere in stiintele ingineresti

www.3dcadvegra.com 753
Capitolul 4 Exercitiul 1
Introducere in stiintele ingineresti Structuri sudate

18. Oglindirea gaurilor de bolt


Oglinditi aceste gauri fata de planul Right. Atentie, comanda Mirror
nu suporta oglindirea corpurilor si a operatiilor in acelasi pas.

19. Sub-structura sudata


Creati o sub-structura sudata a
corpurilor ce sunt selectate in
imagine.
Selectati corpurile in operatia
Cut list. Clic-dreapta si
selectati Create Sub-
Weldment.
Sub-structura sudata consta in:
 Capatul cadrului
superior
 Doua picioare
 Doua placi de rezistenta
 Doua brate diagonale
 Doua talpi

20. Repetati
Creati o a doua sub-structura sudata, identica cu prima, folosind
componentele din celalalt
capat al suportului de
evaporator.

21. Generati obiectele Cut list.


Pentru ca sub-structurile sudate sa fie afisate in tabela cut list din desen,
ele trebuie sa se afle intr-un obiect cut list.
Selectati operatia Cut list, clic-dreapta si anulati Automatic.
Cu tasta Shift selectati cele doua foldere sub-weldment, clic-dreapta si
alegeti Create Cut List Item.
Denumiti obiectul cut list Leg Sub-weldments.

754 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 1 Capitolul 4
Structuri sudate Introducere in stiintele ingineresti

22. Proprietati.
Creati si numiti obiectele cut list (ce nu sunt sub-weldments)
Verificati ca proprietatile asociate obiectelor cut list ce nu sunt sub-
weldments sunt corecte. DESCRIPTION trebuie sa fie importata din
schita profil a membrului structural. LENGTH este calculata de sistem
in momentul in care obiectele cut list sunt create.

23. Salvati sub-structura sudata ca fisier separat.


Desfasurati obiectul cut list care cuprinde cele doua sub-structuri, clic-
dreapta pe unul din cele dou foldere si selectati Insert into New Part.
Numele fisierului va fi Evaporator Support – Leg Sub-weldment.

24. Creati obiecte cut list pentru sub-structuri


Comutati pe fisierul piesa sub-structura si generati un cut list.

www.3dcadvegra.com 755
 
Capitolul 4
Introducere in stiintele ingineresti

Lecţia 2

Desenele sudurilor

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:


 Creați desene ale sudurilor
 Creați un tabel cu lista de taiere pentru desenul de sudura
 Creați un tabel de sudura pentru desenul de sudura
   

www.3dcadvegra.com 757
Capitolul 4 Lectia 2
Introducere in stiintele ingineresti Desenele sudurilor

Desenele de Crearea unui desen pentru o sudura este asemanatoare cu crearea unui
sudura desen pentru orice alta piesa dar cu 2 exceptii:

 Adaugarea vederilor pentru corpuri solide individuale


 Adaugarea unei liste de taiere sau un tabel de sudura.

Scopul acestei sectiuni nu este acela de a fi un mod cuprinzator de tratare


al producerii de desene. Pentru o discutie mai aprofundata despre
crearea desenelor ingineresti ar trebui sa urmati cursul SolidWorks
Drawings.

1. Deschiderea unei piese


Deschideti fisierul Conveyor Frame.sldprt creat in lectia precedenta

2. Configurare
Click pe Tools, Options, System Options, Drawings, Display,
Display Style. Pentru Tangent edges in new views, selectati Visible.
Click OK.

3. Crearea unui desen


Click pe Make Drawing from Part/Assembly pe bara de lucru
standard. Folositi C_Size_ISO_MM ca template si deschideti un desen.
Creati o vedere Isometric. Sub Scale, dati click pe Use custom scale si
setati scara la 1:5.
Pozitionati vederea pe desen. Click pe Shaded with Edges .

758 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 4
Desenele sudurilor Introducere in stiintele ingineresti

Vederi de desen Atunci cand creati o vedere relativa, daca selectati ambele fete orientate
ale corpurilor ale aceluiasi corp, veti specifica daca vreti ca vederea sa fie cea a
corpului selectat sau a intregii piese. In mod implicit este cea a corpului
individuale
selectat.

4. Vederile relative
Click pe Relative View si din fereastra de piesa, selectati partea din
fata a bratului inclinat
asa cum este aratat.

5. Scop
Sub Scope, selectati Selected Bodies si selectati bratul inclinat asa cum
este aratat.

6. Orientarea
Asigurati-va ca First orientation este
setat pe Front si selectati partea din
fata a bratului inclinat.
Setati Second orientation la Bottom.
Rotiti vederea si selectati fata aratata.
Click pe OK.
Va aparea in mod automat fereastra cu
documentul desenului.

7. Scara
Selectati Use custom scale si setati scara la 1:5.
Pozitionati vederea pe desen asa cu este aratat mai jos si dati click pe
OK pentru a inchide managerul de proprietati Relative View.

www.3dcadvegra.com 759
Capitolul 4 Lectia 2
Introducere in stiintele ingineresti Desenele sudurilor

8. Vederile proiectate
Click pe Projected View pe bara de instrumente a desenului.
Selectati vederea bratului inclinat si pozitionati vederea proiectata
desupra lui asa cum este aratat mai jos.

760 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 4
Desenele sudurilor Introducere in stiintele ingineresti

Tabelele liste de Inserati un tabel pentru lista de taiere pentru a creao lista a
taiere componentelor din sudura. Proprietatile asociate cu elementele listei de
taiere sunt importate in tabel.

Unde se gaseste  CommandManager: Annotations > Tables > Weldment Cut List
 Meniu: Insert, Tables, Weldment Cut List .

9. Configurare
Click pe Tools, Options, Document Properties, Tables, General, si
click pe Font. Setati fontul la 14 pt. Century Gothic.
Click OK, apoi OK din nou si inchideti casuta de dialog optiuni.

10. Tabelul lista de taiere


Click pe Weldment Cut List .
Selectati vederea isometrica a sudurii.
Sub Table Position, bifati casuta Attach to anchor point.
Click OK.

11. Rezultate

12. Adaugarea unei coloane in tabel


Click dreapta in coloana denumita LENGTH si selectati Insert,
Column Right.

In managerul de proprietati, dati click pe Cut list item property si


selectati WEIGHT din lista.

Click OK.

www.3dcadvegra.com 761
Capitolul 4 Lectia 2
Introducere in stiintele ingineresti Desenele sudurilor

13. Adaugarea unei a doua coloane in tabel


Click dreapta in coloana denumita DESCRIPTION si selectati Insert,
Column Left.

In managerul de proprietati, selectati Cut list item name.

In campul Title editati textul daca doriti si click OK.

14. Redimensionarea coloanelor si randurilor dupa dorinta

15. Setarea baloanelor de optiuni


Click pe Tools, Options, Document Properties, Annotations,
Balloons.
Sub Single balloon, dati click pe Circular Split Line.
Sub Text, setati Upper la Item Number si setati Lower la Quantity.
Click OK.

16. Adaugarea baloanelor


Click Balloon din bara de instrumente Annotation. Adaugati baloane la
vederea izometrica si aranjati-le asa cum doriti.

762 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 4
Desenele sudurilor Introducere in stiintele ingineresti

17. Salvati si inchideti desenul.

Informatiile
sudurii pe In desene, puteti sa inserati simboluri de sudura bi-directionale care sunt
atasate la caile de sudura.
desene
Click pe Insert, Model Items si sub Annotations, click pe Weld
Symbols.

Puteti sa inserati simboluri de sudura, caterpillars si tratamente de capat


pentru cordoanele de sudura in vederile specifice.

Click pe Insert, Model Items si sub Source/Destination, click pe


Selected feature pentru Source. Sub Annotations, click pe Weld
Symbols, Caterpillar, sau End Treatment. Mutati pointerul catre
calea de sudura evidentiata si click pentru a plasa o adnotare.

18. Crearea unui desen


Creati un nou desen. Folositi template-ul C_Size_ANSI_MM.
Creati vederile din fata si de sus.
Pozitionati vederile pe desen.
Ascundeti corpurile solide ale parti de sus a sinelor.

www.3dcadvegra.com 763
Capitolul 4 Lectia 2
Introducere in stiintele ingineresti Desenele sudurilor

19. Configurare
Click pe Tools, Options, Document Properties, Annotations, Weld
Symbol, click pe Front. Setati fontul la 10 pt. Century Gothic.
Click OK.
Click Tables, Weld Tables, si click pe Font. Setati fontul la 14 pt.
Century Gothic.
Click OK, apoi iar OK pentru a inchide casuta de dialog optiuni.
20. Adaugarea adnotarilor de sudura
Click pe Model Items . Pentru Source/Destination selectati
Source: Select feature.

Pentru Annotations, selectati Weld Symbols si


End Treatment .
Selectati vederea din fata si
selectati sudura la intersectia
piciorului cu placa baza.
Click OK.

764 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 4
Desenele sudurilor Introducere in stiintele ingineresti

Click Model Items pe bara de instrumente Annotation. Pentru


Source/Destination selectati Source: Selected feature. Pentru

Annotations, selectati Weld Symbols , Caterpillar si


deselectati End

Treatment .
Selectati vederea de
sus si selectati sudura
la intersectia partii din
stanga a sinei si
gusetul. Click OK.

Tabelele de Inserati un tabel de sudura pentru a crea o lista a sudurilor.


sudura Proprietatile asociate cu sudurile sunt importate in tabel

Unde se gasesc  CommandManager: Annotations > Tables > Weld Table


 Meniu: Insert, Tables, WeldTable

21. Tabel de sudura


Click pe Weld Table .
Selectati vederea de sus a sudurii. Click OK.

www.3dcadvegra.com 765
Capitolul 4 Lectia 2
Introducere in stiintele ingineresti Desenele sudurilor

22. Rezultate
Click in coltul din dreapta sus a desenului pentru a pozitiona tabelul

23. Adaugarea unei coloane in tabel


Click dreapta in coloana denumita WELD MATERIAL, si selectati
Insert, Column Right.
Pentru Column type, selectati WELD BEAD CUSTOM
PROPERTY si pentru Property name, select Weld Process din
lista.
Click OK.

24. Salvarea desenului si inchiderea tuturor fisierelor


Salvati desenul ca si ConveyorFrame 2.SLDDRW.

766 www.3dcadvegra.com
Capitolul 4
Introducere in stiintele ingineresti

Exercitiul 2: Creati desenele pentru acest


Crearea unui suport evaporator sudat
urmand pasii dati.
desen de suduri
Acest exercitiu solidifica
urmatoarele cunostiinte:

 Desenele de sudura Lectia


2.

Procedura
1. Deschiderea unei piese
Deschideti suportul evaporator sudat creat in exercitiul precedent.

2. Crearea unui desen


Creati un nou desen utilizand template-ul C_Size_ANSI_MM din
Training Templates.

Sub Orientation selectati Dimetric. Sub Scale, click pe Use Custom


Scale si selectati scara1:8.

www.3dcadvegra.com 767
Capitolul 4 Exercitiul 2
Introducere in stiintele ingineresti Crearea unui desen de suduri

3. Adaugati un tabel cu liste de taiere

4. Adaugati baloane

alvati desenul

5. Deschideti sub-structura
Deschideti sub-structura creata in exercitiul precedent.

6. Faceti un desen pentru sub-structura.


Adaugati desenului existent un sheet C-size.
Adaugati trei vederi si o vedere isometrica a sub-sudurii. Folositi scara
1:8.

768 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 2 Capitolul 4
Crearea unui desen de suduri Introducere in stiintele ingineresti

7. Adaugati o vedere relativa a placii ranforsate


Folositi scara 1:2.

www.3dcadvegra.com 769
Capitolul 4 Exercitiul 2
Introducere in stiintele ingineresti Crearea unui desen de suduri

Proprietatile Proprietatile particulare, precum Length si Description, asociate la


sub-sudurii elementele listei de taiere derivate din sub-sudura nu sunt editabile.
Totusi va trebui sa modificati proprietatile in piesa sub-sudurii sau sa
modificati tabelul listei de taiere si sa adaugati proprietatile manual
(folosind proprietatile definite de utilizator) pentru a putea genera in
mod corespunator lista de taiere a desenului.

8. Adaugarea unui tabel cu lista de taiere pentru desenul sub-sudurii.


Inserati tabelul listei de taiere a sudurii.

Iserati coloana CUT LIST NAME in partea stanga a coloanei


DESCRIPTION . Redimensionati coloanele dupa cum doriti.

9. Adaugati baloane la desenul sub-sudurii.

10. Salvati si inchideti toate fisierele.

770 www.3dcadvegra.com
Capitolul 4
Introducere in stiintele ingineresti

Lecţia 3

Lucrul cu tevi si tuburi

După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa: 

 Creați schite 3D
 Creați planuri de schita 3D
 Creați tuburi indoite
 Gestionati situatile speciale de scurtare
   

www.3dcadvegra.com 771
Capitolul 4 Lectia 3
Introducere in stiintele ingineresti Lucrul cu tevi si tuburi

Lucrul cu tevi In aceasta sectiune vom examina cateva aspecte


si tuburi finale ale sudurilor:

 Schitele 3D
 Tuburile indoite
 Situatiile speciale de scurtare
 Combinarea placilor de metal si a sudurilor
 Integrarea sudurilor in ansambluri

Schitarea 3D Asa cum spune si numele, entitatile dintr-o schita 3D nu sunt


constranse la un singur plan asa cum erau intr-o schita traditionala 2D.
Acest lucru face ca schitele 3D sa fie foarte ustile pentru aplicatii
precum sudurile. Totusi schitarea 3D poate fi uneori o provocare.

Folosirea Crearea schitelor 3D avand ca standard planurile de referinta va


permite sa schitati in 3D prin alternarea intre planurile de referinta
planurilor
standard care exista in model. In mod implicit, veti schita raportat la
standard sistemul de coordonate de baza (planul de referinta Front) din model.
Pentru a schimba cu unul dintre celelalte 2 planuri implicite, apasati
Tab in timp ce unealta de schita este activa. Originea planului schitei
curente este afisata. Pentru a schimba la un plan de referinta altul decat
cel standard, tineti apasat pe Control si dati click pe el.

Subsetul Exista cateva entitati si relatii in schita care sunt disponibile si in


Entitatilor si schitele 3D comparativ cu cele 2D. Totusi, alte relatii precum
ParallelYZ, ParallelZX si AlongZ sunt singurele disponibile in
Relatiilor din
schita 3D.
schita
Space Handle Atunci cand lucram intr-o schita 3D, un asistent
grafic este furnizat pentru a va ajuta sa va mentineti
orientarea in timp ce schitati pe cateva planuri.
Acest asistent se numeste Space Handle. Acesta
apare atunci cand primul punct al unei linii sau
spline este definit intr-un plan selectat. Folosind acest space handle,
veti putea selecta axa de-a lungul careia doriti sa schitati.

Folosirea Planurile pot fi create in schita 3D pentru crearea geometriei pe o


planurilor suprafata 2D. Atata timp cat planul este activ, toate geometria schitei
este creata in acel plan.
schitei 3D
Unde o gasiti  Command Manager: Sketch > 3D Sketch
 Meniu: Insert, 3D Sketch

772 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 4
Lucrul cu tevi si tuburi Introducere in stiintele ingineresti

1. Profiluri
Descarcati profilurie ANSI Inch in fisierul Lesson1\Weldment Profiles.
Dezarhivati profilurile si redenumiti folderul ANSI_Training

2. Piesa noua
Creati o piesa noua cu unitati inches. Denumiti piesa Frame.

3. Deschideti o noua schite 3D


Click pe 3D sketch

4. Schitati dreptunghiul
Folositi planul implicit Front, schitati un dreptunghi cu
originea asa cum este aratat.

5. Relatii
Click pe linia verticala din partea stanga pentru a vedea
relatiile automate ale schitei.
Adugati o relatie Along Y in partea stanga la linia
verticala si o relatie Along X la linia orizontala de jos.

6. Dimensiuni
Schimbati liniile orizontale la For
Construction si adaugati o relatie
Middpoint intre linia orizontala si origine.
Aduagati dimensiunile aratate.

www.3dcadvegra.com 773
Capitolul 4 Lectia 3
Introducere in stiintele ingineresti Lucrul cu tevi si tuburi

7. Prima referinta

Click pe 3D Sketch Plane.

Selectati planul de referinta Front


ca si First Reference.

Click Coincident ca si tip.

8. A doua referinta

Selectati linia de constructie de sus ca si


Second Reference.

Click pe tipul Angle si setati valoarea la


55°.

Click pe Reverse direction daca este


necesar.

Click pe OK.

9. Redimensionare
Planul poate fi redimensionat prin glisare si
fixarea colturilor ale planului vizibil. Astfel faceti
planul mai mare

Planul este gata pentru schitarea pe el asa cum a


fost creat.
Pentru a il activa mai tarziu, click-dreapta pe 3D
Sketch On Plane, dublu-click pe el sau selectati-l
si alegeti Insert, 3D Sketch On Plane.

774 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 4
Lucrul cu tevi si tuburi Introducere in stiintele ingineresti

10. Dreptunghi
Schitati un alt dreptunghi deasupra geometriei
existente.

11. Deselectare
Dublu-click pentru a inchide geometria si a
deselecta planul. Planul apare gri deschis cu puncte la colturi.

12. Relatii
Stergeti linia de jos a
dreptunghiului si folositi
relatiile Merge pentru a
lega punctele de capat cu
geometria existenta.
Adaugati relatia Along X
asa cum este aratat.

13. Dimensiuni in plan


Creati dimensiunile dand
click pe planul de referinta Top si pe linia de sus. Setati valoarea asa cum este
aratat pentru a putea defini complet schita.

www.3dcadvegra.com 775
Capitolul 4 Lectia 3
Introducere in stiintele ingineresti Lucrul cu tevi si tuburi

14. Adaugati racordari


Adaugati patru filete de schita de R4”
incepand cu stanga sus. Ele vor fi in mod
automat setate egal daca sunt create cu
aceeasi comanda.

15. Iesiti din schita

16. Preselectati calea


Click-dreapta pe linia verticala si selectati Select Chain din meniu.

17. Inserati elementul structural


Click pe Structural Memeber.
Standard: selectati ANSI_Training.
Type: selectati AI Round Tubing. 
Size: Selectati 0.75 OD x 0.083 Wall.

Din cauza faptului ca segmentele de cale au fost


preselctate, previzualizarea apare in mod automat.

18. Bifati in casuta de dialog unirea segmentelor


de arc

Acesta este un pas critic. Fara el, segmentele de


arc si linie vor fi corpuri separate.

Click OK pentru a crea memebrul structural.

19. Rezultate
Memebrul structural este representat ca un
singur corp solid.

776 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 4
Lucrul cu tevi si tuburi Introducere in stiintele ingineresti

Urmatorul va crea schita pentru cel de al doilea


membru structural.

20. Planurile de referinta

Creati trei planuri de referinta asa cum este


aratat in ilustratia din dreapta. Observati
folosirea variabilelor globale in ecuatii
pentru a lega offset_left si offset_right.

21. Schita 2D

Selectati offset_left si deschideti o schita 2D.

22. Ascundeti corpurile solide si aratati schita

Click-dreapta pe operatia Cut list si selectati


Hide din meniu.

23. Schimbati vederea


Schimbati pe vederea din dreapta.

24. Schitati un cerc

Schitati un cerc cu diametrul de


0.750” si pozitionati-l asa cum este
aratat. Centrul cercului este
Coincicend cu linia verticala din
schita 3D.

25. Continuati schitarea


Porniti din originiea schitei si
desenati o linie verticala de
aproximativ 5” lungime.

Apoi schitati linile ramase si arcul


tangent asa cum este aratat.

www.3dcadvegra.com 777
Capitolul 4 Lectia 3
Introducere in stiintele ingineresti Lucrul cu tevi si tuburi

26. Adaugati relatiilor


Adaugati relatia Coradial intre arcul
tangent si felutl de 4” din schita 3D.

Adaugati relatia Parallel intre linia cea


mai de sus si linia inclinata din schita
3D.

Adaugati relatia Pierce intre capatul


liniei inclinate si linia orizontala din
schita 3D.

Doar relatiile care au fost adaugate apar


in ilustratia aceasta. Alte relatii precum Tangent au fost scoase pentru
claritate.

27. Schita complet definita

Adaugati relatia Coincident intre


coltul ascutit cel mai de sus si
offset_up.

Dimensionati linia verticala la 4”


lungime.

Introduceti un filet de 4” la cele doua


colturi ascutite. Asigurati-va ca
opriunea Keep constrained corners
este selectata.

28. Iesiti din schita

29. Schita derivata

Selectati schita 2D si offset_right.

Click Insert, Derivated Sketch.

778 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 4
Lucrul cu tevi si tuburi Introducere in stiintele ingineresti

30. Schita complet definita

Adaugati relatia Coincident intre capatul cel mai de


jos al liniei verticale si origine.

Adaugati relatia Collinear intre linia verticala si planul


de referinta Front.

31. Iesiti din schita

32. Inserati doua elemente structurale folosind 0.75 OD


Al Round Tubing

Preselctati calea prin click-dreapta pe primul segment de cale si selectati


Select Chain din meniu.

33. Scurtati elementele structurale


Dati Show pe primul corp, si clik pe
Trim/Extend .

Pentru Corner Type selectati End Trim .

Pentru Bodies to be Trimmed selectati


Structural Member2 si Structural Member3
care au fost create in pasul anterior.

Pentru Trimming Boundary dati click pe


Bodies si selectati Structural Memeber 1.
Click OK . Rezultatele sunt aratate mai jos.

www.3dcadvegra.com 779
Capitolul 4 Lectia 3
Introducere in stiintele ingineresti Lucrul cu tevi si tuburi

34. Noua schita 2D

Click dreapta pe operatia Cut list si


selectati Hide din meniu.

Verificati ca cele trei schite de cale sunt


aratate.

Selectati planul offset_up si deschideti o


schita 2D.

Schitati trei linii asa cum este aratat.


Capetele liniilor sunt constranse de
schita 3D si de arcele din cele doaua
schite 2D folosind relatiile Pierce.

35. Membrul structural


Iesiti din schita si inserati membrii structurali folosind 0.75 OD AI Round
Tubing.

Aplicati tratamentul de colt End Miter si nu uniti bucatile scurtate.

36. Scurtati elementele structurale

Click pe
Trim/Extend.
Pentru Corner Type
selectati End Trim.
Pentru Bodies to be
Trimmed click pe
Boundary si selectati
cele trei corpuri asa
cum este arat in
ilustratie si apoi
debifati optiunea Allow extension.
Click OK.

780 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 4
Lucrul cu tevi si tuburi Introducere in stiintele ingineresti

37. Repetati scurtarea


Scurtati cele ele doua segmente ramase ale Structural Member4.

38. Noua schita 2D


Selectati planul de referinta Right si
creati schita aratata in ilustratia din
dreapta.

39. Inserati un element structural si scurtati


Folositi inca o data 0.75 OD AI
Round Tubing.

www.3dcadvegra.com 781
Capitolul 4 Lectia 3
Introducere in stiintele ingineresti Lucrul cu tevi si tuburi

40. Gaura pivot

Creati o schita pe planul de referinta Right asa


cum este aratat. Extrudati o gaura Through
All in ambele directii.

41. Tesitura
Creati o schita pe planul de referinta
Right asa cum este aratat. Extrudati o
gaura Through All in ambele directii.

Folositi Flip side to cut daca este


nevoie.

42. Gaura pentru pinul de retinere

Adaugati un nou plan Plane2 ca un


offset de la planul Right la distanta
de 12.5”.

Creati o schita 2D asa cum este


aratat. Centrul cercurilor este
Coincident cu planul de referinta
Front si cu 15.125” mai sus fata de
planul de referinta Top.

Extrudati o taietura folosind


conditia Up To Next in ambele directii.

43. Salvati piesa 

782 www.3dcadvegra.com
Introducere in științele inginerești

Capitolul 5

CAMWorks: Frezarea

In acest capitol veți studia următoarele lecții cu exerciții: 

 Lecția 1: Interfața si metoda de lucru in CamWorks


 Lecția 2: Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare
 Lecția 3: Pregătirea fabricației pornind de la semifabricate
forjate
 Lecția 4: Modificarea parametrilor de prelucrare
 Lecția 5: Folosirea bridelor de prindere in operațiile de frezare
in 2.5 axe
 Lecția 6: Modificarea după șablon a funcțiilor de prelucrare in
CAMWorks
 Lecția 7: Prelucrarea in ansamblu

www.3dcadvegra.com 783
 
Capitolul 5
Introducere in științele inginerești

Lecţia 1

Interfața si metoda de lucru in


CamWorks

   

www.3dcadvegra.com 785
Capitolul 5 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Interfața si metoda de lucru in CamWorks

Ce este CAMWorks este un program


integrat în platforma de
CamWorks?
proiectare SolidWorks cu
ajutorul căruia se realizează
programarea mașinilor unelte
(computer – aided
manufacturing – CAM).

Funcționalități de CamWorks se remarcă prin trei funcționalități de bază:


bază  Automatic Features Recognition (AFR) 
Recunoaşterea automată a elementelor ce urmează a fi prelucrate atât
din modele realizate în Solidworks cât şi din modele importate, fără
arbore de funcţionalităţi.

 Knowledge based machining 
Folosirea unei baze de date pentru a stoca şi a asocia automat
elementele recunoscute cu strategiile de prelucrare folosite de
utilizator

 Actualizarea automată a traiectoriilor de prelucrare 
În cazul în care apar modificări în geometria piesei, CamWorks va
reface automat traiectoriile de prelucrare.

Interfaţa CamWorks este integrată în cea a programului SolidWorks.


Interfața Pentru a accesa comenzile specifice CamWorks, trebuie să intraţi în
CamWorks
tab-ul” CamWorks features tree” din FeatureManager precum
şi în tab-ul CamWorks 2014 din Command Manager.

Odată piesa deschisă în solidWorks şi după ce utilizatorul se asigură că


geometria este corectă, se poate trece la realizarea programului de
prelucrare:

786 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 5
Interfața si metoda de lucru in CamWorks Introducere in științele inginerești

Modul de lucru in  Se alege tipul maşinii unelte ce va fi folosită pentru prelucrare


 Se stabilesc parametrii de prelucrare
CamWorks  Se stabileşte semifabricatul
 Se lansează comanda de recunoaştere automată a elementelor
de prelucrat
 Se modifică parametrii funcţiilor obţinute
 Se generează traseele sculelor
 Se simulează prelucrarea
 Se generează programul de prelucrare

www.3dcadvegra.com 787
Capitolul 5 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Interfața si metoda de lucru in CamWorks

 
1. Deschideți Piesa1.sldprt

 
2. Dechideți atat tab-ul CamWorks Feature Manager cît și pe
cel din Command Manager

Arborii de maşinare ai CAMWorks


Arborii de maşinare ai CamWorks ne oferă o vedere de ansamblu
asupra datelor de prelucrare ale modelului. Arborele de funcţii
(Features Tree), iniţial este populat doar de câteva elemente: NC
Manager, Configurations, Stock Manager, Machine şi Recycle Bin. Pe
măsură ce vom parcurge paşii de generare a programului de prelucrare,
acest arbore se va extinde şi va cuprinde Mill part setups (prinderi) şi
funcţiile de prelucrare. Aceste tab-uri sunt folosite pentru a permite
trecerea de la arborii SolidWorks la cei ai CamWorks şi invers.
 Configurations – Configuraţii
Se pot folosi mai multe seturi de date în CamWorks. Fiecare set de
date este numit o configuraţie. Acestea se pot folosi pentru a utiliza
mai multe maşini sau pentru configurariile din SolidWorks.
 Stock Manager – Semifabricate
Semifabricatul este materialul din care se va prelucra piesa. În cazul în
care maşina aleasă este Mill, de exemplu, atunci semifabricatul poate
fi definit ca un paralelipiped, o schiţă sau un model provenit dintr-un
fişier STL. De asemenea se poate specifica materialul semifabricatului.
 Machine – Maşina unealtă
În cadrul acestui element al arborelui, se defineşte maşina unealtă ce
urmează a fi folosită în procesul de prelucrare. Definirea maşinii
înseamnă alegerea tipului acesteia (Frezare - Mill, Strunjire – Turn,
Centru de prelucrare – Mill-Turn), alegerea sculelor şi a
postprocesorului. Maşinile sunt definite în Technology Database.

788 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 5
Interfața si metoda de lucru in CamWorks Introducere in științele inginerești

 Recycle Bin
În această zonă a arborelui se stochează elemente pe care nu dorim să
le prelucrăm.

Se poate observa că arborele CamWorks este liber şi se poate începe


configurarea iniţială a maşinii şi a semifabricatului.
 
 
 
Selectarea CamWorks permite realizarea de programe pentru mai multe tipuri de
mașinii maşini cu cumanda numerică:

‐ Freze în 2.5 şi 3 axe;


‐ Freze cu mai mult de 4 axe;
‐ Strujire;
‐ Strunjire cu două universale;
‐ Centre de frezare şi strunjire în 2,3, 4 şi mai multe axe;
‐ Prelucrare prin electro-eroziune cu fir (Wire-EDM)
De asemenea, programul permite recunoaşterea automată a
sistemului de cotare folosit atunci când este lansat. Astfel, va
recunoaşte automat o piesă realizată în sistem Inch sau MM. În

www.3dcadvegra.com 789
Capitolul 5 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Interfața si metoda de lucru in CamWorks

cazul în care acest sistem este schimbat după deschiderea


piesei, este necesară şi actualizarea tipului de maşină folosit.

Pentru a alege o maşină, aceasta se selectează în partea stângă a


ferestrei apoi se apasă butonul “Select” pentru salvarea
selecţiei.
 
3. Selectaţi maşina Mill-mm şi apăsaţi butonul ‘Select’.
Astfel se alege ca maşină
pentru prelucrare o maşină
de frezare.

4. Selectaţi tab-ul Tool-crib


 
 
Aşa cum maşinile unelte folosesc o magazie de scule ce trebuiesc
Selectarea setului
încărcate înainte de începerea prelucrării, tot astfel, CamWorks
de scule foloseşte un set de scule din care se pot alege acelea ce vor participa la
(Tool-crib) programare.
Acest sub-set de scule poate fi ales astfel încât să oglindească sculele
ce se află în realitate în magazia de scule a maşinii.
Sculele pot fi adăugate, editate şi înlocuite din Tool-crib în funcţie de
nevoile utilizatorului.
De asemenea, se pot salva mai multe variante ale magaziei de scule
pentru ca, de exemplu, să se poată realiza programe pentru maşini
diferite.

790 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 5
Interfața si metoda de lucru in CamWorks Introducere in științele inginerești

5. Selectați ”Tool crib 1”


Alegem magazia de scule numarul 1.

5. Selectati tab-ul Post


Processor

 
 
Selectarea Post procesorul este un program de transformare a traiectoriilor
post-procesorului programate în CamWorks în program maşină (G-code).
Posprocesoarele sunt programe deditate fiecărei maşini unelte în parte
şi ţin seama atât de producătorul maşinii (Mazak, Fanuc, Fadal etc.)
cât şi de modelul maşinii.

În CamWorks, selectând tipul maşinii ca fiind frezare, strunjure sau


centru de strunjire cu frezare, doar posprocesoarele corespunzătoare
populează lista.

6. Selectati postprocesorul ”M3AXIS‐TUTORIAL” si apasati butonul 
Select 
7. Apasati butonul Ok 
 
 
Semifabricatul este materialul din care se va realiza piesa.
Definirea
Semifabricatul implicit este cubul cu dimensiunile minime în care
semifabricatului încape piesa. În mod normal, nu aceasta este dimensiunea materialului

www.3dcadvegra.com 791
Capitolul 5 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Interfața si metoda de lucru in CamWorks

folosit, de aceea el poate fi remifica în direcţiile axelor, se poate folosi


un sketch extrudat sau un fişier STL.

8. Dublu click pe Stock Manager. În partea stângă a ecranului apare


Stock Manager Property Manager.
9. Scrieţi” 1mm” pentru valoare de
offset pe axă X în direcţia “+”
10. Repetaţi editarea pentru Y şi Z.
Observaţi că apăsând butonul
X+, respective Y+ şi Z+, aceeaşi
valoare apare şi pentru
dimensiunea în direcţia opusă.

În cazul în care butoanele de


simetrie nu sunt apăsate, valori
diferite pot fi definite pentru cele
două direcţii ale axelor.

11. Acceptaţi valorile introduse


apăsând butonul Ok din colţul
stângă sus al Property Manager-
ului.

Se poate observa că în momentul


în care se schimbă valoare
implicită a dimensiunilor
semifabricatului, blocul
semifabritului din aria grafică se
modifică în consecinţă.

Modificând şi materialul semifabricatului se vor obţine diferite valori


ale parametrilor de prelucrare, viteza de aşchiere, turaţia arborelui etc.

Definirea In CamWorks, prelucrarea poate fi


facuta doar pe functii prelucrabile.
caracteristicilor Exista doua modalitati prin care se pot
de prelucrare defini functiile de prelucrat:

 Automatic Feature Recognision


(AFR)

AFR analizeaza forma piesei si incearca


sa defineasca cele mai commune
caracteristici de prelucrat cum ar fi

792 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 5
Interfața si metoda de lucru in CamWorks Introducere in științele inginerești

Buzunare, gauri, sloturi si bosaje. Depinzand de complexitatea piesei,


AFR poate scurta considerabil timpul de definire pentru piese
prismatice in doua dimensiuni.

Se pot selecta tipul functiilor de 2.5 axe pe care AFR le poate


recunoaste. In fereastra Options, in tab-ul Mill Features, zona Feature
Types.

 Crearea carcateristicilor de prelucrare in mod intercativ

In cazul in care AFR nu recunoaste caracteristicile pe care doriti sa le


prelucrari, acestea trebuie definite interactiv folosind comanda Insert 2.5 Axis
Feature. In cazul in care caracteristicile piesei necesita prelucrare in 3 axe,
acestea pot fi definite folosind comanda Insert Multi Surface Feature.

Cum analizeaza AFR piesa?

AFR analizeaza pisea si determina caracteristicile ce pot fi prelucrate


mecanic. Mecanismul seamana foarte mult cu felul in care un tehnolog ia o
piesa si se uita dupa modul in care aceasta poate fi prelucrata. Acesta ar lua
piesa, s-ar uita la ea, ar masura-o si ar decide cum se pot prelucra diferite
zone si de ce procese tehnologice ar avea nevoie.
CamWorks nu prelucreaza modelul SolidWorks direct, in schimb, creeaza o
noua lista de caracteristici de prelucrat. Aceasta, deoarece o singura functie
din SolidWorks poate fi prelucrata prin mai multe moduri si cu diferite scule.
pentru intregul buzunar si un singur Bosaj ( Extrude Boss) pentru nervuri.
Pentru CamWorks insa, piesa este compusa din 5 buzunare de 3 feluri.
Dupa rularea recunoasterii automate a caracteristicilor, arborele din
CamWorks va arata ca cel din stanga. Astfel sunt 3 functii de masinat in
aceasta piesa, un buzunar mare si doua tipuri de buzunare in jurul nervurilor.

Folosirea AFR

Pentru a folosi functia de recunoastere automata a caracteristicilor de


prelucrare puteti folosi doua metode alternative:

1. In CamWorks Feature Tree, click dreapta pe CAMWorks NC


Manager (partea de sus a arborelui) si selectati Extract Machinable
Features
SAU
2. Prin apasarea butonului Extract Machinable Features din CamWorks
Command Manager.
12. Apasati pe butonul Extract Machinable Features

In timpul analizei piesei, o


fereastra de mesaje apare in aria
grafica raportand progresul
analizei.

www.3dcadvegra.com 793
Capitolul 5 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Interfața si metoda de lucru in CamWorks

Observati ca dupa terminarea analizei, arborele CamWorks Feature Tree


este populat cu un Mill Part Setup si patru functii de prelucrare.
Mill Part Setup este orientarea piesei, planul de referinta pentru sculele
folosite in prelucrare. El are o origine si vectori de directie X,Y,Z. Orientarea
este realizata automat dar i se pot schimba, locatia originii si directiile axelor.
In cazul piesei de fata, exista
un singur Mill Part Setup
deoarece toate prelucrarile se
pot face dintr-o singura
„prindere”, o singura orientare
a piesei. Pentru fiecare
prindere, functiile de
prelucrare sunt puse in arbore
in ordinea gasirii lor de catre
AFR.
In arborele de functii, puteti
realiza urmatoarele operatii:
– Copiere, redenumire,
supresare stergere si combinarea mai multor functii similare;
– Schimbarea parametrilor functiilor;
– Schimbarea ordinii in care acestea sunt prelucrate;
– Adaugarea de functii de 2.5 axe si Multi Surface;
– Cautare dupa nume;
– Ascundere sau vizualizare in aria grafica;
– Generarea unui plan de operatii.

Definirea manuala a functiilor de prelucrare

Desi recunoasterea automata e functiilor de prelucrare poate salva mult timp,


aceasta functionalitate poate avea limitarile ei. AFR nu poate recunoaste
toate functiile in cazul pieselor complexe si nu recunoaste anumte functii
deloc. Pentru a prelucra aceste zone, puteti defini functii de prelucrare,
interactiv, folosind inserarea manuala a functiilor de 2.5 axe, comanda
numita Insert 2.5 Axis Feature.
Odată cu apariţia ferestrei de parametrii pentru operaţia de degroşare în 
cauză,  avem  acces  la  toţi  parametrii  ce  influenţează  traseele  de  sculă. 
Parametrii generali pentru această operaţie includ metoda de prelucrare, 
adâncimea  de  prelucrare,  abaterea  de  la  piesa  finală,  înălţimea  de 
retragere a sculei, viteze şi avansuri, precum şi date despre scula folosită şi 
ne permite să o schimbăm. 
1. Din tab‐ul Roughing, schimbăm tipul de traseu în ZigZag 
2. Din tab‐ul Feature Options, schimbăm metoda de intrare din 
Plunge (intrare directă) în Entry Hole. Apăsaţi Ok, pentru a închide 
fereastra. 
Pasul 7. Generarea traseelor de sculă 
CamWorks  calculează  traseelor  de  sculă  folosind  parametrii  operaţiilor  şi 
dimensiunile şi forma funcţiei. După generarea traseelor de sculă pentru o 

794 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 5
Interfața si metoda de lucru in CamWorks Introducere in științele inginerești

operaţie, aceasta va apărea în arborele de operaţii, scrisă cu negru, faţă de 
o operaţie a cărei traseu nu a fost calculat, ce va fi scrisă cu magenta. 
1. Observaţi arborele de operaţii. Deoarece în fereastra de 
parametrii am ales Entry Drill (gaură de intrare), un număr de 
operaţii au fost adăugate automat odată cu generarea traseelor de 
sculă. În speţă, operaţia de centruire şi de găurire (Center Drill şi 
Drill). 
2. Folosiţi una din următoarele metode pentru a genera traseele de 
sculă: 
a. Selectaţi butonul Generate Toolpath din CamWorks 
Command Manager  
b. Click dreapta pe Mill Part Setup şi alegeţi Generate 
Toolpath 

Generarea planului de operaţii şi ajustarea parametrilor de prelucrare. 
 Planul  de  operaţii  conţine  informaţii  despre  cum  fiecare  funcţie 
definită,  va  fi  prelucrată  şi  cum  aceasta  va  fi  transmisă  maşinii  cu 
comandă numerică. În momentul în care generarea planului de operaţi 
este  rulat,  operaţiile  pentru  fiecare  funcţie  în  parte  sunt  create 
automat  bazat  pe  informaţiile  disponibile  în  Technology  Database 
(baza  de date cu tehnologii). În unele situaţii,  aceste informaţii pot fi 
insuficiente şi vor fi necesare operaţii suplimentare. La fel ca şi în cazul 
funcţiilor  de  prelucrare,  acestea  pot  fi  adăugate  manual  folosind 
comenzile: Insert 2 Axis Operation sau Insert Hole Operation. 
 
Pentru generarea planului de operaţii, se pot folosi două metode: 
 
1. Click dreapta pe Mill Part Setup1 şi din meniu alegem Generate 
Operation Plan (Gerearea planului de operaţii) 
2. Apăsăm butonul Generate Operation Plan din CamWorks 
Command Manager 

www.3dcadvegra.com 795
Capitolul 5 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Interfața si metoda de lucru in CamWorks

1. Click dreapta pe CamWorks NC Manager şi selectăm Generate 
Operation Plan.  
 
 
 
 
 
De reţinut:  
În  cazul  în  care  generarea  planului  de  operaţii  se  face  fie  din  Command 
Manager  fie  prin  Click  dreapta  pe  CamWorks  NC  Manager  (cazul  2  şi  3), 
operaţiile vor fi generate pentru toate poziţionările piesei, în cazul în care 
există mai multe. 
În cazul în care planul de operaţii se face la nivel de Mill Part Setup, acesta 
va fi generat doar pentru prinderea în cauză. 
O altă variantă este să generăm planul de operaţii pentru fiecare funcţie în 
parte, caz în care se poate folosi comanda Generate Operation Plan, dând 
click  dreapta  pe  fiecare  operaţie.  Astfel,  putem  realiza  şi  o  ordonare  a 
operaţiilor, alegând ordinea în care generăm planul de operaţii. 
CamWorks generează planul de operaţii pentru toate funcţiile prelucrabile 
din  Mill  Part  Setup1.  Operaţiile  sunt  adăugate  în  arborele  de  operaţii  al 
CamWorks, care se deschide automat. Operaţiile pot fi accesate şi dacă se 
da click pe tab‐ul CAMWorks Operations tree. 

1. Arborele de operaţii CamWorks oferă o privire de ansamblu 
asupra operaţiilor pentru funcţiile de prelucrare. Operaţiile sunt 
oranizate sub prima prindere (Mill part setup1) în aceeaşi ordine 
ca şi funcţiile. În partea superioară se găseşte NC Manager, iar 
Stock manager‐ul şi Machine sunt aceleaşi ca şi în arborele de 
funcţii de prelucrare. Se poate schimba forma şi dimensiunile 
semifabricatului şi de aici, precum şi definirea postprocesorului. 
Modificarea parametrilor de prelucrare 
Opeartiile  generate  de  CamWorks  automat,  sunt  bazate  pe  informaţiile 
stocate  în  Technology  Database.  Aceste  date  sunt  menite  a  fi  folosite  ca 
punct  de  plecare.  Fiecare  operaţie  conţine  parametrii  specifici  ce 
influenţează pe de o parte modul în care este generat traseul sculei şi pe 
de  altă  parte,  valori  de  prelucrare  ce  se  vor  regăsi  în  programul 
posprocesat.  Aceşti  parametrii  pot  fi  modificaţi  atât  înaintea  generării 
traseelor de scula cât şi înainte de postprocesare. 
Pentru a modifica parametrii de prelucrare, se urmează următorii paşi: 

796 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 5
Interfața si metoda de lucru in CamWorks Introducere in științele inginerești

 
 
 
1. Click dreapta pe prima operaţie de dregrosare din arbore (Rough 
Mill) şi din meniul contextual, alegeţi Edit Definition; 
Odată cu apariţia ferestrei de parametrii pentru operaţia de degroşare în 
cauză,  avem  acces  la  toţi  parametrii  ce  influenţează  traseele  de  sculă. 
Parametrii generali pentru această operaţie include metoda de prelucrare, 
adâncimea  de  prelucrare,  abaterea  de  la  piesa  finală,  înălţimea  de 
tretragere a sculei, viteze şi avansuri, precum şi date despre scula folosită 
şi ne permite să o schimbăm. 
2. Din tab‐ul Roughing, schimbăm tipul de traseu în ZigZag.  
3. Din tab‐ul Feature Options, schimbăm metoda de intrare din 
Plunge (intrare directă) în Entry Hole. Apăsaţi Ok, pentru a închide 
fereastra. 
Pasul 7. Generarea traseelor de sculă 
CamWorks  calculează  traseele  de  scula  folosind  parametrii  operaţiilor  şi 
dimensiunile şi forma  funcţiei. După generarea traseelor de sculă pentru o 
operaţie, aceasta va apărea în arborele de operaţii, scrisă cu negru, faţă de 
o operaţie a cărei traseu nu a fost calculat, ce va fi scrisă cu magenta. 
1. Observaţi arborele de operaţii. Deoarece în fereastra de 
parametrii am ales Entry Drill (gaură de intrare), un număr de 
operaţii au fost adăugate automat odată cu generarea traseelor de 
sculă. În speţă, operaţia de centruire şi de găurire ( Center Drill şi 
Drill). 
2. Folosiţi una din următoarele metode pentru a genera traseele de 
sculă: 
a. Selectaţi butonul Generate Toolpath din CamWorks 
Command Manager  
b. Click dreapta pe Mill Part Setup şi alegeţi Generate 
Toolpath 
 
 

www.3dcadvegra.com 797
Capitolul 5 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Interfața si metoda de lucru in CamWorks

De reţinut: 
La  fel  ca  şi  în  cazul  generării  planului  de  operaţii,  şi  scopul  comenzii  de 
generare  a  traseelor  de  sculă  depinde  de  nivelul  la  care  se  lansează 
comanda: 
‐ Executarea comenzii din CamWorks NC Manager sau din 
CamWorks Command manager, va genera traseele de scule pentru 
toate operaţiile; 
‐ Lansarea comenzii de la nivelul Mill part Setup (prindere), va 
genera traseele doar pentru operaţiile din acea prindere 
‐ De asemenea, se poate lansa comanda pentru fiecare operaţie în 
parte, prin click dreapta pe o anumită operaţie şi alegerea din 
meniu a comenzii Generate Toolpath. 
Selectarea în arbore a fiecărei operaţii, va arăta în aria grafică  traseul de 
sculă pentru acea operaţie. Selectând mai multe operaţii simultan, fie prin 
apăsarea  tastei  Ctrl.  sau  Shift  şi  selecţie,  va  arăta  traseele  pentru  acele 
operaţii selectate.  

798 www.3dcadvegra.com
Capitolul 5
Introducere in științele inginerești

Lecția 2

Definirea manuala a funcțiilor de


prelucrare

www.3dcadvegra.com 799
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare

CAMWorks este un program de prelucrare mecanica bazat pe functii


de prelucrare. Datorita acestui mod de lucru, programul ne permite sa
automatizam crearea de operatii si trasee de scule asociate acestora.
Asa cum am discutat si in capitolul anterior, CAMWorks ne ofera
doua metode de definire a acestor functii:

Functia automata de definire afunctiilor de prelucrare (AFR –


Automatic Feature Recognition)

Exista doua metode de recunoastere automata a functiilor de


prelucrare: AFR si MfgView. Metoda dorita se poate selecta din tab-ul
Mill Features din fereastra Options. MfgView este metoda implicita
deoarece prezinta cateva avantaje:

‐ CAMWorks recunoaste mai multe functii de prelucrare decat


folosind metoda AFR
‐ Este disponibila o comanda Recognize Features in meniul
contextual al Mill Part Setup, ce permite utilizatorului sa
recunoasca functiile doar din directia de prelucrare aleasa.

Definirea interactiva a functiilor de prelucrare

Perimite definirea functiilor folosind comanda Insert 2.5 axis Feature


sau Insert Multi Surface Feature.

Programul de prelucrare pentru o piesa poate avea in componenta atat


functii de prelucrare definite automat, cat si interactiv.

1. Deschideti Piesa2.sldprt

Observati ca piesa de
fata este compusa din
mai multe elemente:
Gauri de diferite forme,
degajari si bosaje.

In continuare vom define


manual o parte din
aceste functii pentru a le
prelucra.

800 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

2. Din arborele CAMWorks Feature Manager, click


dreapta pe Stock Manager. Din meniul contextual,
alegem comanda New Mill Part Setup.

3. Din aria grafica, selectati fata din imaginea


alaturata.

4. Click dreapta pe Mill Part Setup, din meniul


contextual lansati comanda New 2.5 axis feature

5. Odata cu aparitia ferestrei de definire a


functiilor de prelucrare, avem posibilitatea sa selectam
tipul de functie pe care dorim sa o adaugam.

6. Pentru inceput ne propunem sa realizam fata


plana a piesei dar ocolind bosajele de pe suprafata
acesteia. Pentru aceasta, in partea superioara a
ferestrei, din meniul Type, alegem Open Poket ca
prima functie. Din aria grafica alegem apoi fata la
care dorm sa se opreasca prelucrarea. Odata
selectata fata dorita, in campul Entities Selected,
apare denumirea fetei, in cazul nostru Face <1>.
Apasati apoi butonul Next pentru a trece la
urmatorul pas al definirii.

www.3dcadvegra.com 801
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare

7. Acum trebuie sa stabilim volumul de material ce trebuie


inlaturat de aceasta functie. Din zona End Condition, in meniul
Type, putem stabili inaltimea folumului de prelucrat astfel:
‐ Blind, la fel ca si in cazul comenzii Extrude din SolidWorks,
optiunea Blind, permite stabilirea distantei in unitatea de
masura a piesei;
‐ Up to Face, stabilirea limitei pe inaltime pana la o alta fata de
referinta;
‐ Offset from Face, stabilirea unei distante de offset de la o fata
de referinta;
‐ Up to Vertex, stabilirea unui punct de referinta pana la care se
inalta functia;
‐ Up to Stock, functia se inalta pana la semifabricat;
‐ Up to RefPlane, stabilirea limitei printr-un plan de referinta.

Avand in vedere ca aceasta prima functie trebuie sa inlature tot


materialul pana la fata selectata, pornind de la semifabricat, vom
alege din acest meniu, Up to Stock.

De observant este ca odata cu selectarea acestei optiuni, deasupra fetei


selectate, apare conturul unui paralelipiped verde, reprezentand
volumul de material de inlaturat.

802 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

Din meniul Strategy, putem alege strategia de prelucrare prin care


dorim sa realizam aceasta operatie. Avem ca optiuni Semifinisare,
Degrosare, Finisare etc. Pentru moment vom lasa optiunea implicita de
Semifinisare. Trecem la urmatorul pas, apasand butonul Next.

8. Asa cum spuneam mai sus, pe suprafata de prelucrat se afla


unele bosaje ce trebuiesc evitate in procesul de prelucrare. De
aceea, vom comanda programul sa gaseasca automat “insulele”
din volumul de prelucrare. Apasati butonul Autodetect. O lista
cu aceste insule vor popula lista din partea stanga a
ferestrei, in campul Island entities.

In cazul in care dorim sa evitam ceva in plus, avem aceasta posibilitate


prin comanda Add sau putem sa ignoram anumite zone descoperite
automat, prin comanda Remove. Odata cu aceasta am terminat de
definit aceasta functie, asa ca apasam pe butonul Finish.

www.3dcadvegra.com 803
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare

9. Fereastra initiala de definire a functiilor apare automat dupa


terminarea unei definiri, dar in arborele CAMWorks Feature
Manager, prima functie definita, apare imediat sub prima
prindere.

Denumirea functiei are urmatorul format:

Denumirea functiei [Stategia de prelucrare]

Culoarea magenta a numelui, este modul in care programul ne


atentioneaza ca nu exista un plan de operatii pentru aceasta functie.

10. Continuam cu definirea celorlalte functii de prelucrare. Vom


crea functia de prelucrare Corner Slot. Aceasta functie va fi
realizata dupa prelucrarea fetei de sus, de aceea va avea
inaltimea doar pana la acea fata.

804 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

11. Din meniul Feature Type, alegem Corner Slot. Selectam din
aria grafica fata de jos a acestei prelucrari, ca in imaginea
alaturata. Apasam butonul Next pentru a trece la pasul
urmator.

12. Ca referinta pentru stabilirea pe intaltime a functiei alegem


fata prelucrata anterior. Obeservati ca doar prin selectarea
fetei in aria grafica, metoda de stabilire a inaltimii, Up to
Face, se selecteaza automat. Alternativ, puteam alege un
punct de pe muchia superioara a functiei, caz in care,
optiunea selectata ar fi Up to vertex.

www.3dcadvegra.com 805
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare

13. Bifati optiunea Edit Feature profiles si apasati butonul Next.


Aceasta optiune ne permite sa stabilm care dintre michiile
functiei noastre poate fi depasita de scula de prelucrare.

In cazul de fata, Segmentul 4 si 5


reprezinta muchiile ce vor fi
depasite de scula in prelucrare.
Segmentele 1, 2 si 3 sunt
segmentele dinspre piesa si pentru
a putea realiza peretele vertical,
nu sunt depasite de scula. Pentru
a schimba optiunea pentru fiecare
muchie in parte, este necesara
selectarea ei din lista,
identificarea ei in aria grafica si
bifarea sau debifarea optiunii
Open air edge. Nu schimbati nici
o muchie si apasati butonul Next.
Neavand insule in cazul acestei
functii, apasam apoi bunul Finish.

14. Procedam similar pentru a define functia de prelucrare Slot


si Pocket din piesa noastra.
15. Pentru a defini functia Iregular Slot, vom proceda identic ca
si in cazul functiei Slot. Singura diferenta este fata pe care
avem nevoie sa o selectam.

806 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

Datorita formei geometrice a piesei,


avem nevoie sa selectam fata ce
delimiteaza doar functia Slot ca in
imaginea alaturata. Selectand fata
de mai de jos, va invalida selectia
de functie tip Slot, deoarece aceea
apartine unui Pocket. Definiti
functia Slot in acest caz si vom
defini si functia de Pocket in acest
caz.

16. Functia Pocket de sub Slot trebuie definita prin selectarea


fetei de jos, iar limita superioara este determinata de fata de
jos a slot-ului. Ca in imaginea de mai jos. Next si Finish.

17. Ultima functie pe care o vom define interactive, va fi gaura


filetata din piesa.
Pentru aceasta, vom selecta din lista de functii Hole. Din aria
grafica vom alege muchia superioara a acesteia. In acest caz, vom
lasa optiunea implicita Single, dar in cazul in care avem mai multe
gauri de prelucrat, putem opta pentru Multiple programul

www.3dcadvegra.com 807
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare

permitandu-ne sa facem o selectie multipla.

Obsevati ca in acest caz trebuie selectata muchia gaurii, nu


reprezentarea filetului interior (cercul exterior). Dupa selectia in aria
grafica, lista de entitati selectate se populeaza cu noua noastra selectie.
Apasati butonul Next.

18. In cazul de fata, gaura filetata este strapunsa, deci vom


alege Upto Stock ca limita de prelucrare.

Atentie trebuie avuta ca sensul acestei functii sa fie cel corect. In


cazul in care sensul este gresit, putem alege optiunea Reverse
direction. Apasasati butonul Finish.

19. Pentru a inchide fereastra de adaugare a functiilor, apasati


butonul Close.
20. Generati planul de operatii pentru functiile generate pana
acum.
21. Generati traseele de scula.
22. Pentru a verifica programul de prelucrare, avem la
dispozitie posibilitatea de a simula prelucrarea bazandu-ne
pe operatiile din planul de operatii. Din
CAMWorks Command Manager, activati
functia Simulate Toolpath.

808 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

Meniul programului de simulare a prelucrarii apare pe ecran si ne


permite sa controlam parametrii simularii.

‐ Putem rula simulatia in mod Scula (tool mode) sau Turbo

. Astfel simularea se va face pas cu pas, simuland


prelucrarea fiecarei operatii cu miscarea sculelor sau tot odata,
la sfarsitul simularii rezultand direct piesa prelucrata. Optiunea
Turbo este utila in cazul unei simulari de lunga durata, cu
multe operatii sau cu trasee lungi de scula.
‐ Controlul simularii se face din butoanele

. Miscarea poate fi cuntinua sau pas cu


pas, in ambele directii.
‐ Putem controla punctul pana la care simularea sa aiba loc:
o End, simularea se va face trecand prin toate operatiile;
o Next Z Level, simularea se va face pana la urmatorul
nivel pe axa Z;
o Next toolpath, simularea se va face pana la urmatorul
traseu al sculei;
o Next Operation, simularea se va face pana la
urmatoarea operatie din arbore;
o Next Tool, simularea se va face pana la schimbarea
sculei.
‐ Se poate de asemenea controla viteza cu care simularea va avea

loc.
‐ Se poate face o comparative, Show Difference, intre piesa

prelucrata in urma simularii si modelul CAD initial.


‐ Modelul rezultat in urma simularii, poate fi salvat intr-un fisier
separat, in format *.STL. aceasta functionalitate este utila in

www.3dcadvegra.com 809
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare

cazul in care piesa rezultata sufera o noua prelucrare cu un alt


set de operatii, unde este folosita ca semifabricat.
‐ Se poate schimba modul in care este reprezentat semifabricatul

, cum este reprezentata scula de prelucrare in timpul

simularii , sistemul de prindere al sculei , precum si

daca piesa finita este reprezentata in timpul simularii ;


‐ In timpul simularii se poate verifica daca exista coliziuni intre

scula , coada frezei sau sistemul de prindere al

sculei si piesa sau semifabricat. Astfel se poate vedea


inca din faza de simulare a programului de prelucrare, daca
parametrii sculei sunt in concordanta cu necesarul prelucrarii.
23. Porniti simularea programului si observati modelul rezultat.
Implicit, coliziunile sunt ignorate dar ele pot fi activate cu
posibilitatea de a arata zona de coliziune prin piesa sau de a opri
simularea in cazul in care o astfel de coliziune are loc.

24. Verificati daca rezultatul simularii este ceea ce ne dorim

fata de piesa finala.

810 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

Observati in partea stanga sus a ariei grafice o scara de culori. Ea


corespunde codului de culori din modelul simulat, astfel putem
descoperi vizual care sunt zonele din piesa unde noi operati trebuiesc
adaugate sau parametrii de prelucrare ai operatiilor existente trebuiesc
modificati.

25. Pentru a adauga restul de doua gauri, vom folosi functia de


recunoastere automata a functiilor de prelucrare, dar cum o
mare parte din functii au fost deja definite, este necesar sa
instruim programul sa nu recunoasca altceva decat gauri.
Pentru aceasta vom accesa
optiunile progamului de
prelucrare si avem doua
posiblitati:
‐ Din CAMWorks command
manager, accesati
CAMWorks Options

Sau

‐ Click dreapta pe CAMWorks


NC Manager, si din meniul
contextual alegem Options…

Ne intereseaza sa modificam
parametrii pentru functii de frezare,

www.3dcadvegra.com 811
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare

de aceea vom activa tab-ul Mill Features.

Debifati toate tipurile de functii din campul Feature types, mai putin
Holes, ca in imaginea alaturata. Salvati modificarile apasand butonul
OK.

26. Activati functia de recunoastere automata a functiilor de


prelucrare. Dupa analizarea modelului, trei noi functii vor
aparea in CAMWorks Features Manager.

Prima dintre gaurile


descoperite se regaseste deja in
arborele piesei (in cazul din
imagine, Hole8[Drill]), deci o
putem sterge din acesta. Click
dreapta pe functia fara plan de
operatii si din meniul
contextual selectati Delete. Aceasta se va muta in partea de jos a
arborelui, sub Recycle Bin. De aici ea poate fi refolosita la nevoie sau
poate fi stearsa definitiv prin functia Empty.

27. Generati planul de opeatii pentru cele doua gauri ramase in


arbore, generate traseele de scula si simulati intreaga
prelucrare.
28. Avem nevoie sa identificam care sunt operatiile asociate gaurii
filetate create la pasul 17. Pentru aceasta, in CAMWorks
Features Manager, click dreapta pe HoleX[Drill] si din
meniul contextual alegeti Go to > Operations for…

In fereasta aparuta putem observa operatiile asociate functiei. Dublu


click pe operatia de centruire (Center drill) ne va deschide arborele de
operatii si va indica locul acesteia in acest arbore.

812 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

Observam ca asociat acestei functii avem o functie de centruire si una


de gaurire dar nu si una de filetare. Avem nevoie sa schimbam
strategia de prelucrare a acestei functii.

29. Ne intoarcem in CAMWorks Feature Manager, identificam


functia in cauza, click dreapta, Parameters.

Implicit, la determinarea unei functii de gaurire, strategia aleasa este


Drill. Din meniul Strategy, vom alege acum Thread, o strategie
conceputa special pentru a adauga la gaurire si o filetare interioara.

30. Click dreapta pe functia careia i-am schimbat strategia,


Generate operation plan.

www.3dcadvegra.com 813
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare

31. Din fereastra de avertizare, alegem Regenerate, deoarece


intregul plan de operatii pentru aceasta functie trebuie
refacut pentru a acomoda si operatia de filetare.
32. In arborele de operatii, vor aparea trei noi operatii, marcate
cu culoarea magenta, semnalizand astfel ca nu a fost generat
si traseul sculelor.

Observati aparitia operatiei de filetare. Modul de denumire a unei


operatii este:

Denumirea operatiei [#scula din toolcrib – comentariu


scula]

33. Generate traseele de scula doar pentru operatiile adaugate


prin selectarea lor din arbore, click dreapta, Generate
toolpath.
34. Simulati intregul proces de prelucrare, activand toate
optiunile de verificare la coliziune.
35. In urma simularii reiese ca tarodul folosit pentru operatia de
filetare intra in coliziune cu piesa. Aceasta se poate observa prin
culoarea rosie aplicata fetelor modelului. Pentru a evita acest
fenomen, se impune modificarea lungimii sculei.

814 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

36. Click dreapta pe operatia de filetare, Tap5, din meniul


contextual alegem Edit Definition.

Din aceasta fereastra putem modifica


dimensiunile tarodului astfel incat sa
corespuna prelucrarii. Dimensiunile
prescrise in aceasta fereastra trebuie sa se
regaseasca si la scula folosita pe masina de
comanda numerica, de aceea, aceste date vor
fi luate din catalogul producatorului de
scule.

Vom introduce urmatoarele valori:

Major diameter (D1): 10mm


Shank dia (D2): 10mm
Ineffective length (L5): 0mm
Flute Length (L2): 25mm
Shoulder length (L4): 155mm
Overall length (L1): 175mm
Observati ca motand pointer-ul in afara
ferestrei, in aria grafica, putem vedea o
previzualizare a sculei.

www.3dcadvegra.com 815
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare

De asemenea, trebuie sa ne ocupam si de distanta dintre varful sculei si


penseta masinii. Acest parametru se poate modifica din tab-ul Mill
Holder, in aceeasi fereastra.

Introducem urmatoarele valori:


Top diameter (D1) : 76.2mm
Bottom diameter (D2): 38.1mm
Overall length (L1): 101.6mm
Bottom length (L2): 38.1mm
Protrusion (L3): 145mm
Din acasta fereastra putem vizualiza scula
impreuna cu sistemul de prindere in aria grafica
daca mutam pointer-ul. Acceptati acesti
parametrii, apasand butonul Ok.

37. Modificam parametrul Protrusion (L3)


si in cazul operatiei de gaurire premergatoare
celei de filetare.
38. Refaceti simularea si observati ca
prelucrarea este in ordine acum.
39. Salvati si inchideti piesa.

816 www.3dcadvegra.com
Capitolul 5
Introducere in științele inginerești

Lecţia 3

Pregatirea fabricatiei pornind de la


semifabricate forjate

www.3dcadvegra.com 817
Capitolul 5 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Pregatirea fabricatiei

De multe ori avem nevoie de mai mult de o prindere pentru a prelucra


piesele si, de asemenea, semifabricatele nu sunt intotdeauna de forma
paralelipipedica. In cele ce urmeaza vom realiza o piesa pornind de la
un semifabricat forjat.

1. Deschideti Piesa3.sldprt.

2. In primul rand ne asiguram ca


masina de prelucrare este de 2.5 axe, si
ca folosim postprocesorul corect
pentru aceasta masina.
3. Pentru aceasta piesa,
semifabricatul nu este unul
rectangular, implicit. Trebuie sa
schimbam profilul semifabricatului.
Pentru aceasta, din CAMWorks
Feature Manager, click dreapta pe
Stock Manager, Edit definition.

Ca mod definire a semifabricatului


alegem cea de-a doua optiune, Extruded
Skecth. Din aria grafica expandam
arborele piesei si alegem schita
Semifabricat. Urmarim ce se intampla in
aria grafica, iar daca directia semifabricatului este gresita, apasam pe

butonul de intoarcere a semifabricatului astfel incat sa acopere


piesa. Stabilim apoi dimensiunea acestuia si acceptam modificarile.

4. Realizam o recunoastere automata a functiilor de


prelucrare, apasand butonul Extract Machinable features.
Dupa analizarea piesei, o serie de functii de prelucrare vor
pupula CAMWorks NC Manager.

818 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 5
Pregatirea fabricatiei Introducere in științele inginerești

5. Selectati Mill Part Setup 7, observati ca sensul de


prelucare pentru fiecare prindere este reprezentat de o
sageata rosie cu varful spre piesa;

6. Selectati in arbore fiecare functie si urmariti care


zona din piesa este reprezentata. Piesa poate fi prelucrata
din doua prinderi, iar arborele este impartit in doua zone
corespunzatoare: Mill Part setup7 si Mill Part Setup 8.
7. Generati planul de operatii pentru functiile din
program, prin functia Generate Operation Plan.
In timpul generarii planului de operatii, este accesata baza de
date TechDB unde sunt stocate datele informatii parametrizate
despre legatura dintre functie si operatiile corespunzatoare.
Observati ca in aceeasi ordine in care functiile au fost gasite, apar si
operatiile in CAMWorks Operations Tree.
8. Schimbati ordinea operatiilor in CAMWorks Operations
tree, prin drag and drop.
Pentru a muta Mill Part Setup 8 deasupra Mill Part Setup 7, este
necesar sa fie selectat si cu butonul mouse-ului apasat, tras in sus.
9. Generati traseele de scula
10. Simulati prelucrarea rezultata.
Pentru a putea urmari mai usor simularea, inainte de pornirea
simularii, din bara de comenzi, alegeti optiunea Next Setup. De
asemenea, reduceti viteza de simulare.
In timpul simularii, putem roti piesa astfel incat sa putem observa
prelucrarea. Prima parte a simularii se va opri dupa terminarea
operatiilor din prima prindere, este necesar ca simularea sa fie
repornita.
11. Comparati rezultatul simularii cu piesa finala.

www.3dcadvegra.com 819
Capitolul 5 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Pregatirea fabricatiei

Se poate observa ca desi fetele piesei au fost prelucrate, adaosul de


material de pe marginea piesei nu a fost inlaturat.
12. Adaugam o noua functie de prelucrare pentru prima
prindere:
‐ Din in CAMWorks NC Manager, click dreapta pe Mill part
Setup 7, din meniul contextual, alegeti Insert 2.5 axis Feature;
‐ Din meniul Feature Type, alegeti Open Pocket;

820 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 5
Pregatirea fabricatiei Introducere in științele inginerești

‐ Selectati din partea stanga a ferestrei de definire, schita


“Contur exterior”, realizata anterior.
‐ Stabiliti inaltimea functiei de prelucrare, 10 mm. Atentie la
sensul inaltimii, aceasta trebuie sa cuprinda piesa;
‐ Folositi functia de gasire automata a insulelor. Selectati fiecare
zona de evitat din lista. Observati ca impreuna, zonele
recunoscute compun intreaga piesa;
‐ Inchideti fereastra de definire a functiei.
13. Dupa definirea functiei de prelucrare, generati planul de
operatii doar pentru aceasta functie.
14. Generati traseele sculelor doar pentru operatiile de degrosare si
finisare corespunzatoare ultimei functii introduse.
15. Simulati prelucarea.
Observati ca dupa compararea rezulatului simularii cu piesa finita,
rezulta un adaos de material nedorit, reprezentat cu albastru, ca in
imaginera alaturata.
Pentru a inlatura acest material, avem mai multe posibilitati:
schimbarea razei pentru freza de finisare astfel incat sa poata intra si in
zona respectiva, adaugarea unei operatii de finisare cu o scula cu raza
mai mica sau egala cu raza piesei in zona resprectiva, sau ambele
variante de mai sus.
16. Intrati in fereastra de definire a parametrilor pentru operatia de
conturare.

17. Selectati tab-ul Tool crib, magazia de scule pentru masina


unealta aleasa. De aici gasiti si selectati o freza cilindro-
frontala cu diametru aproximativ 15 mm. Pentru a folosi
aceasta freza, ea trebuie selectata in tabel, apoi apasati butonul
Select din partea stanga.

www.3dcadvegra.com 821
Capitolul 5 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Pregatirea fabricatiei

18. Apasarea butonului Select va asocia scula selectata din tabel cu


operatia editata. CAMWorks va arata apoi un mesaj de
avertizare comform caruia, sunteti intrebati daca odata cu
schimbarea sculei, se va schimba si sistemul de prindere
corespunzator. Acceptati modificarea sistemului de prindere
apasand butonul Yes.

19. Inchideri fereastra de editare a parametrilor apasand Ok.


20. Refaceti simularea si compararea modelului rezultat in urma
simularii cu modelul final. Observati ca si de aceasta data
ramane material de adaos dar intr-o mai mica masura. Va fi
necesar sa introducem o noua operatie de finisare care sa
prelucreze si resturile de material ramase.
Pentru a putea stabili diametrul sculei pentru aceasta operatie, trebuie
sa masuram raza la colt pe piesa noastra. In urma masuratorii reiese o
raza de 3 mm.
21. Click dreapta pe una din operatiile primei prinderi, din meniul
contextual alegeti New 2.5 Axis Mill Operation, apoi Contour
Mill.

822 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 5
Pregatirea fabricatiei Introducere in științele inginerești

22. Din Property Manager, alegeti functia de prelucrare careia


dorim sa ii adaugam operatia de conturare si acceptati. Operatia
suplimentara va aparea in arborele de prelucrare, dupa ultimia
operatie, iar fereastra de stabilire a parametrilor apare automat.
23. Alegeti din magazie o scula cu raza mai mica sau egala cu
3mm. Acceptati valorile implicite.

24. Generati traseele de scula si simulati intreaga prelucrare.


De data aceasta, intreaga piesa este prelucrata corect si nu ramane
material de adaos.
25. Inainte de a post-procesa prorgramul de prelucrare, trebuie
stabilita originea acestui program. Dublu click pe Mill Part
Setup in arborele de operatii.
Mill Part Setup defineste atat directia de prelucrare cat si originea
programului de prelucrare. Origiea poate fi schimbat din Mill Part

www.3dcadvegra.com 823
Capitolul 5 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Pregatirea fabricatiei

Setup prin selectarea unui punct sau o muchie arc, prin introducerea
coordonatelor fata de originea din SolidWorks, prin indicarea unui
sketch ce contine un singur cerc sau prin selectarea unui punct
(vertex) din model. Cand se selecteaza un skech ce contine un cerc,
atunci originea va fi in centrul cercului. Fiecare prindere (Mill Part
Setup) poate avea propria origine.

26. In fereastra de definire a originii, selectati Arc center, iar din


aria grafica selectati muchia circulara din centrul piesei.
Observati ca triada ce reprezinta originea programului se muta
in centrul muchiei selectate. Inchiderti fereastra de stabilire a
originii, apasand butonul Ok.
27. Deoarece originea programului s-a modificat, toate
coordonatele din traseele sculelor se vor modifica in
concordanta cu noua origine. De aceea, dupa inchiderea
ferestrei de modificare a originii, CAMWorks va arata un
mesaj de avertizare, traseele de scule trebuiesc recalculate.

824 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 5
Pregatirea fabricatiei Introducere in științele inginerești

Acceptati apasand Yes.


28. Dupa terminarea programarii, acesta trebuie transmis la masina
unealta. Interfata dintre programul de CAM (computer aided
machininig) si masina unealta, este postprocesorul.
29. Din CAMWorks Command Manager, apasati pe butonul Post

Process .
30. Alegeti o locatie pentru a salva programul de comanda
numerica.
31. Fereastra de generare a programului de comanda numerica
apare pe ecran. Din partea drepata, selectati Centerline pentru
ca, pe masura ce programul se genereaza, in aria grafica sa
apara traseul sculei la care se refera.

32. Apasati butonul Play. La fel ca si in cazul simularii, deoarece


am comandat generarea programului CNC din command
manager, acesta se va genera pentru intregul program de
prelucrare.

www.3dcadvegra.com 825
Capitolul 5 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Pregatirea fabricatiei

Comanda de generare a programului, este disponibila la nivel de


prindere prin click dreapta pe Mill Part Setup si selectand Post
process, sau la nivel de operatie individuala, prin aceeasi procedura.
33. Apasati Ok pentru a inchide fereastra si deschideti fisierul
generat pentru a confirma ca datele au fost salvate.

826 www.3dcadvegra.com
Capitolul 5
Introducere in științele inginerești

Lecţia 4

Modificarea parametrilor de prelucrare

www.3dcadvegra.com 827
Capitolul 5 Lecţia 4
Introducere in științele inginerești Modificarea parametrilor de prelucrare

1. Deschideti Piesa4.sldprt
2. Functiile au fost deja definite pentru aceasta piesa
combinand recunoasterea automata cu definirea
interactiva a functiilor.

3. Generati planul de operatii.


Secventa de prelucrare se bazeaza pe ordinea operatiilor din
CamWorks Operations Tree deci reordonand operatiile din acest
arbore, vom obtine si ordinea efecturarii operatiilor in programul
de prelucrare transmis spre masina.
Comanda de sortare a operatiilor ne permite sa organizam
operatiile intr-o ordine logica a prelucrarii, bazata pe reguli
stabilite de utilizatori. CamWorks permite organizarea operatiilor
pe doua nivele:

828 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 5
Modificarea parametrilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

‐ Atunci cand este lansata comanda de la nivelul de sus al


arborelui NC Manager, ofera o modalitate usoara de
ordonare a operatiilor atat in interiorul prinderilor cat si
intre prinderi, realizand o organizare complementara
pentru prelucrarile cu masa rotativa (4 axe);
‐ Atunci cand este lansata de la nivel de prindere (Mill part
setup), ordoneaza operatiile doar din interiorul acelei
prinderi.
4. Click dreapta pe CamWorks NC Manger in arborele de
operatii, iar din meniul contextual, alegeti Sort Operations...

5. In fereastra de sortare a operatiilor, avem urmatoarele


optiuni:
‐ Strategia de ordonare:
o In interiorul prinderii, tinand cont de nivelele de
prelucrare – By Setup
o In toate prinderile avand ca scop reducerea la
minim a schimbarilor de scula – Across setups
o Atat in interiorul prinderilor cat si in toate
prinderile, similar cu optiunea precedenta dar
tinand cont si de prelucrarile din interiorul
prinderii, de la cel mai inalt nivel in jos – By and
across setups
‐ Optiuni de ordonare
o Procesarea in ordinea functiilor de prelucrare
complete;

www.3dcadvegra.com 829
Capitolul 5 Lecţia 4
Introducere in științele inginerești Modificarea parametrilor de prelucrare

o In cazul in care o functie defineste mai multe nivele


pe axa Z, atunci acea functie va fi impartita pe acele
nivele.
Pentru acest exercitiu, lasati optiunile implicite:
‐ Strategia: By setup;
‐ Optiunea Process complete feature, bifata.

6. Pe tab-ul parametrilor de sortare, Sort, se afla doua coloane


de ordonare, in functie de optiunile utilizatorului. In prima
coloana lasati sortarea dupa tipul operatiei, iar in cea de-a
doua coloana, selectati o sortare dupa scula folosita.
CamWorks va popula aceasta coloana cu sculele folosite in
prelucrarea piesei.
In ambele coloane, utilizatorul poate reordona atat tipul
operatiilor cat si ordinea in care vor fi accesate sculele.
Sculele pot fi sortate dupa dimensiune sau dupa locatia lor in Tool
Crib. Ne reamintim ca magazia de scule (Tool Crib) este necesar
sa fie in aceeasi ordine ca in magazia masinii. Orice modificare
aparuta in masina sau in program, trebuie sa se reflecte in cealalta
parte.

830 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 5
Modificarea parametrilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

7. Acceptati optiunile selectate, apasand Ok.


8. Se observa ca toate operatiile din arbore au fost rearanjate
in conformitate cu regulile stabilite. Generati traseele de
scula si realizati o prima simulare a prelucrarii, cu oprire
dupa fiecare operatie in parte.
9. Observam ca prima operatie de degrosare a cavitatii
interioare nu reuseste sa “sparga” complet degajarile din
partea stanga a piesei.

Pentru ca scula sa poata patrunde si prin acele zone, avem nevoie


sa stabilim o freza cu diametru mai mic. Vom alege o freza cu
diametrul ~Ø25mm.
‐ Editam operatia de degrosare in cauza;
‐ Din tab-ul Tool, alegem subtab-ul Tool Crib;

www.3dcadvegra.com 831
Capitolul 5 Lecţia 4
Introducere in științele inginerești Modificarea parametrilor de prelucrare

‐ Din comanzile de pe partea stanga a ferestrei, alegeti Add,


pentru a adauga freza mentionata in magazia de scule;

‐ In fereastra de cautare in baza de date, alegeti tipul frezei:


Flat End
o Filtrare dupa Diametru: intre 24-25 si apasati
butonul Ok

‐ Din lista prezentata, alegem prima optiune: 25mm CRB


2FL 38 LOC, aceasta fiind codificarea pentru o freza de
carbura cu doi dinti.

‐ Acceptati selectia apasand Ok;


‐ Freza adaugata se va regasi in partea de jos a listei de scule
din magazie, ea trebuie selectata, iar pentru a fi folosita in
operatie, trebuie apasat butonul Select, inainte de a inchide
fereastra parametrilor de prelucrare.

832 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 5
Modificarea parametrilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

10. Traseul frezei se actualizeaza automat si putem observa


noua traiectorie pe care aceasta o are in prelucrare,
selectand in arbore operatia de dregrosare.
Traseul sculei va aparea suprapus pe geometria piesei sub forma
unor linii si curbe de culoare albastra.

Observati ca freza trece de data aceasta prin degajarile exterioare


asa cum ne-am dorit.
Linia punctata dintre punctul de iesire si cel de plecare, se
numeste miscare rapida a sculei, in afara piesei.
Privind piesa din lateral, putem observa numarul de treceri
necesare pentru prelucrare.

11. Dorim sa schimbam strategia de prelucrare pentru


operatia de degrosare, astfel incat sa inversam punctul de
intrare cu cel de iesire din prelucrare, reducand astfel
riscul de a distruge freza, aceasta intrand in plin in
material.
‐ Editam din nou parametrii operatiei de dregrosare;

www.3dcadvegra.com 833
Capitolul 5 Lecţia 4
Introducere in științele inginerești Modificarea parametrilor de prelucrare

‐ Accesati tab-ul Roughing (degrosare) pentru a stabili


parametrii degrosarii

‐ Fereastra este impartita in mai multe zone,


corespunzatoare diferitilor parametrii ai prelucrarii:
o Pocketing – Paramterii de forma a traseului frezei
o Depth parameters – parametrii de adancime in
timpul prelucrarii
o Side Parameters – Stabilirea adaosului de material
ce va ramane in urma degrosarii
o Cut method – Sensul de rotatie a frezei in timpul
prelucrarii
o Depth processing – Modul in care se efectueaza
prelucrarea in cazul in care aceeasi operatie se
realizeaza pe mai multe nivele pe axa Z
o Leftover – Posibilitatea de a lua in calcul doar
materialul ramas in urma operatiilor anterioare
‐ Din grupul Pocketing, meniul Pattern alegeti Poket In
Din aceasta fereastra avem posibilitatea de a previzualiza
modificarile facute.
‐ Apasati pe butonul Preview – traseul se modifica prin
inversarea punctelor de intrare in prelucrare cu cel de

834 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 5
Modificarea parametrilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

iesire. Practic, folosind Poket In, prelucrarea se va face din


exterior spre interior. Pentru a reveni in fereastra de
editare a parametrilor de prelucrare, dati dublu click pe
partea de sus a ferestrei.
‐ Adancimile de prelucrare sunt exprimate in procente din
totalul inaltimii de material de inlaturat.

Implicit, procentul este de 40% din diametrul sculei. Scula in cazul


de fata a fost definita ca fiind de 25mm in diametru, rezulta o
adacime de prelucrare pentru prima trecere, de 10mm. Putem
modifica aceasta valoare atat in procente, cat si suprascriind
valoarea in milimetrii.
‐ Apasati pe simbolul “%” din stanga campului First cut
amt., observati ca valoarea se schimba in 10mm. Schimbati
aceasta valoare in 5mm. Procedati la fel pentru valoarea
Max cut amt., schimband valoarea in 2mm.
‐ Pervizualizati prelucrarea. Orientand piesa din vederea
Front, veti observa ca numarul de treceri s-a modificat in
conformitate cu datele introduse.
‐ Expandati fereastra.
‐ In acest moment, freza intra prin canalul din lateralul
piesei dar angajarea se face direct in material.
In cazul prelucrarilor de degrosare, nu avem la fel de multe
posibilitati de a controla intrarea si iesirea frezei din material cum
avem, de exemplu in cazul prelucrarilor de finisare, asa cum vom
vedea mai tarziu. Pentru a reduce insa si mai mult efortul initial al
angajarii sculei in material, putem apela la cateva optiuni puse la
dispozitie de program.
‐ Accesati tab-ul Feature Options

www.3dcadvegra.com 835
Capitolul 5 Lecţia 4
Introducere in științele inginerești Modificarea parametrilor de prelucrare

Observati ca fereastra este practic impartita in doua: Modalitatea


de intrare in material – Entry; si modalitati de iesire sau retragere
– Retract.
‐ Din zona Entry , selectati Lenght & Angle.
Avem posibilitatea sa deplasam punctul de angajare in material,
de la cel initial, pe o directie si un unghi. In cazul nostru, nu dorim
decat sa deplasam acest punct, paralel cu traseul existent, la o
distanta de 15mm. Introduceti aceasta valoare, ca in imaginea
alaturata.
‐ Acceptati modificarile apasand butonul Ok.
12. Urmatoare operatie din arbore, prelucreaza zona de sub
canalele laterale si suprafata superioara a pragului.

Si in acest caz, pentru a reduce eforturile in timpul angajarii sculei


in material, vom modifica strategia de intrare.

836 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 5
Modificarea parametrilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

‐ Editati operatia de degrosare si accesati tab-ul Feature


Options.
‐ In zona Entry, din meniul Methor- metoda de angajare,
selectati Spiral.
o Radius: 10mm
o Pich: 2mm
‐ Previzualizati modificarile facute.
Observam ca desi angajarea se face asa cum ne asteptam,
inaltimea de la care incepe spirala este prea mare, pierdandu-se
astfel prea mult timp. Deplasarea in spirala se face in avans de
lucru.
‐ Expandati fereastra de optiuni si accesati tab-ul NC.

Din aceasta fereastra se pot modifica inaltimile de deplasare a


frezei atunci cand se afla in afara prelucrarii. Modificati inaltimea
planului de miscare intre operatii – Clearence plane.
‐ Clearence plane is:
o Din meniul alegeti Top of the Feature
o Distanta 10mm
Astfel instruim programul ca freza sa coboare pana la 10 mm fata
de punctul cu Z cel mai mare al functiei de prelucrare (volumul
functiei).
‐ Acceptati valorile introduse apasand butonul Ok.
13. Urmarim acum operatiile de conturare sau de finisare
pentru aceleasi functii. Parcurgeti arborele de operatii

www.3dcadvegra.com 837
Capitolul 5 Lecţia 4
Introducere in științele inginerești Modificarea parametrilor de prelucrare

pana la operatia de conturare pentru prima functie, cea


care prelucreaza prima parte a inaltimii piesei, inclusiv
canalele.
Observati ca si in acest caz, diametrul frezei este prea mare pentru
a putea intra in canalele laterale. Exista o singura trecere, dupa
cum se vede din traseul sculei. Vom modifica diametrul sculei
similar cu operatia de degrosare, folosind aceeasi freza de Ø25,
ultima adaugata in magazia de scule.

Ca si in cazul degrosarii, o angajare directa in material, induce


eforturi mari in scula, fapt ce poate duce la ruperea acesteia, de
aceea, se impune introducerea unui traseu de intrare.
‐ Accesati tab-ul Leadin din fereastra de parametrii

838 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 5
Modificarea parametrilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

‐ Lead In type: Arc


‐ Lead angle: 30 deg
‐ Arc radius: 15mm
‐ Arc angle: 90 deg
Pentru a evita miscari inutile ale frezei la iesirea din prelucrare si
reangajare, in partea de jos a ferestrei, din meniul Cut depth,
slectati Stay Down.
14. Dupa terminarea programarii prelucrarilor aplicate piesei,
stabilim originea de prelucrare a prinderii.
Din fereastra de parametrii ai prinderii, selectati originea in
centrul fetei superioare a semifabricatului.

www.3dcadvegra.com 839
Capitolul 5 Lecţia 4
Introducere in științele inginerești Modificarea parametrilor de prelucrare

15. Click dreapta pe Mill part setup in arborele de operatii si


selectati din meniul contextual, optiunea Post process.
16. Folositi numele implicit pentru program sau alegeti un
altul.
17. Apasati butonul Run in fereastra Post process Output
pentru a obtine programul masina.
18. Salvati piesa.

840 www.3dcadvegra.com
Capitolul 5
Introducere in științele inginerești

Lecţia 5

Folosirea bridelor de prindere in


operatiile de frezare in 2.5 axe

www.3dcadvegra.com 841
Capitolul 5 Lecţia 5
Introducere in științele inginerești Folosirea bridelor de prindere

Folosirea bridelor de prindere in operatiile


de frezare in 2.5 axe

1. Deschideti Piesa5.sldprt

2. Accesati arborele de functii al CamWorks


3. Dublu click pe Mill-mm in arborele de functii, pentru a
accesa fereastra de optiuni ale masinii
‐ Din tab-ul Machine asigurati-va ca Mill-mm este
masina activa;
‐ Accesati tab-ul Tool crib si asigurati-va ca Tool crib
1(metric) este cel folosit in prelucrare;
‐ Click pe tab-ul Post processor si asigurati-va ca
M3AXIS-TUTORIAL este postprocesorul folosit.
‐ Inchideti fereastra apasand pe butonul Ok.
4. Dublu click pe Stock Manager, pentur a edita
parametrii semifabricatului.

Si de aceasta data vom folosi semifabricatul definit de o schita.

5. Selectati optiunea Extruded Sketch, iar din aria grafica


selectati schita ce determina semifabricatul.
‐ Inaltimea semifabricatului: 70mm
‐ Asigurati-va ca directia semifabricatului este
cuprinzator pentru piesa. Este posibil sa fie necesar
sa schimbati sensul .

842 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 5
Folosirea bridelor de prindere Introducere in științele inginerești

‐ Accetpati apasand butonul Ok.

6. Accesati optiunile generale ale programului, apasand


pe butonul CamWork Option din Command manager.
7. Accesati tab-ul Mill Features, iar in zona Mill types, bifati
functia Face. Inchideti fereasta acceptand modificarile
facute.
8. Apasati butonul Extract Machinable Features din
CamWorks Command Manager sau prin click dreapta pe
CAMWorks NC Manager, iar din meniul contextual,
selectati Extract Machinable Features.

Obervati ca prima functie de prelucrare, este Face Feture1,


functie ce determina prelucrarea fetei superioare a piesei.

9. In continueare trebuie sa inseram o functie de prelucrare a


exteriorului piesei pentru a o desprinde din semifabricat:
‐ Click dreapta pe Mill Part Setup1, iar din meniul
contextual, selectati Insert Part Perimeter Feature

‐ Selectati Open Pocket. Astfel vom crea o functie care


va degrosa exteriorul piesei.

www.3dcadvegra.com 843
Capitolul 5 Lecţia 5
Introducere in științele inginerești Folosirea bridelor de prindere

‐ Acceptati crearea functiei


‐ Functia va fi creata si va fi adaugata in partea de jos
a arborelui de functii
‐ Mutati functia Perimeter Open-pocket 1 pana sub
functia de prelucrare a fetei superioare ca in
imaginea alaturata.

10. Generati planul de operatii fie apasand pe butonul


Generate operation plan din Camworks Command
Manager, fie click dreapta pe Mill Part Setup1, iar din
meniul contextual alegand Generate operation plan.
Inainte de a genera traseele de sculelor, trebuie sa modificam
parametrii e prelucrare. Semifabricatul este prins de masa masinii
de o brida reprezentata de o schita. In camworks avem
posibilitatea sa introducem profile inchise de evitat in timpul
prelucrarii.
11. Click dreapta pe operatia de prelucrare a fetei superioara a
piesei Face Mill1, din meniul contextual alegeti New Avoid
Area

12. Din Avoid Area Property Manager, selectati din lista schita
Brida, si este necesar sa stabilim care este inaltimea zonei
de evitat. Avand in vedere ca schita se afla pe acelasi plan
cu schita ce determina semifabricatul, avem nevoie ca zona
de evitare sa fie mai inalta decat semifabricatul in sine,
pentru a simula prezenta bridei de prindere.

844 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 5
Folosirea bridelor de prindere Introducere in științele inginerești

Din zona de stabilire a inaltimii pe directia 1 (perpendiculara pe


planul schitei) introducem valoarea 90mm. Acceptam valorile
introduse apasand butonul Ok.

13. Aceeasi zona de evitare trebuie atribuita si urmatoarelor


doua operatii din arbore, respectiv degrosarea conturului
exterior si conturarea acestuia.
Odata introdusa pentru o operatie, Avoid area poate fi copiata
prin apasarea tastei Ctrl. si Drag-and-drop peste urmatoarele
doua operatii. Rezultatul trebuie sa fie similar cu cel din imaginea
alaturata.

14. Dublu Click pe Face Mill in planul de operatii pentru a


deschide fereastra de parametrii ai acestei operatii.
15. Accesati tab-ul Tool Crib din pagina Tool, apasati pe
butonul Add pentru a selecta o alta scula din baza de date
pentru aceasta operatie.
16. Lasati tipul frezei la optiunea Face Mill si apasati butonul
Ok

www.3dcadvegra.com 845
Capitolul 5 Lecţia 5
Introducere in științele inginerești Folosirea bridelor de prindere

17. Din fereastra Tool Database –FaceMill (metric), selectati o


freza cu diametrul de 100mm si apasati butonul Ok.
Aceasta fereastra se va inchide, iar freza selectata se
adauga in magazia de scule.
18. Freza adaugata se gaseste ultima in tabelul de scule,
selectati-o si apasati butonul Select.
19. Acceptati schimbarea sistemului de prindere, cand sunteti
intrebati, apasand butonul Yes.
20. Deschideti fereastra de optiuni pentru urmatoarea
operatie, de degrosare Rough Mill.
21. In tab-ul Roughing, optiunea Cleanup Pass din zona
Pocketing, este dezactivata.
22. Inserati valoarea de 3mm in campul Bottom allowance din
zona Depth parameters. Aceasta optiune va lasa o grosime
de 3 mm in partea de jos a piesei pentru ca piesa sa ramana
prinsa de semifabricat, in vederea prelucrarii ei dintr-o alta
prindere.
23. Din zona Depth processing, selectati optiunea To depth by
region. Astfel, fiecare zona a prelucrarii, va fi prelucrata
pana la ultimul nivel pe axa Z, reducand astfel miscarile
rapide de la o zona la alta si reducand astfel timpul de
prelucrare. Dupa efectuarea modificarilor inchideti
fereastra de optiuni apasand pe butonul Ok.

846 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 5
Folosirea bridelor de prindere Introducere in științele inginerești

24. Similar deschideti fereastra de optiuni pentru operatia de


conturare aflata imediat sub cea de degrosare, operatia
Contour Mill.
25. In campul Allowance, inserati valoarea de 3mm, astfel ca
similar cu opearatia de degrosare, sa ramana o portiune
neprelucrata in partea de jos a piesei.
26. Salvati optiunile apasand butonul Ok.

www.3dcadvegra.com 847
Capitolul 5 Lecţia 5
Introducere in științele inginerești Folosirea bridelor de prindere

27. Generati traseele sculelor pentru toate operatiile din


aceasta prindere.
28. Tinand apasat butonul Shift si selectand prima si ultima
operatie din arbore, in aria grafica veti vedea toate traseele
sculelor. Observati cum acestea ocolesc brida.

848 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 5
Folosirea bridelor de prindere Introducere in științele inginerești

29. Schimbati vederea in Front view , observati cum traseele


frezelor lasa o zona de 3mm grosime in partea inferioara a
piesei.

30. Pentru a prelucra restul de material, va trebui sa creem o


noua prindere. Piesa va fi prinsa de partea hexagonala si
intoarsa 180° in jurul axei X. Incepem prin a crea un nou
Mill part setup pe partea inferioara a piesei:
‐ Deschideti CamWorks Feature Manager;
‐ Click dreapta pe Stock Manager, iar din meniul
contextual, alegeti Insert Mill Part Setup
‐ Din aria grafica selectati fata dorsala a piesei

‐ Odata cu realizarea unei noi prinderi, avem


posibilitatea sa adaugam direct si o functie de
prelucrare a fetei frontale (zona din semifabricat
ramasa de la prinderea anterioara)
‐ In grupul New features, selectati optiunea Face,
lasand strategia Coarse
‐ Acceptati crearea noului Setup apasand butonul Ok.

www.3dcadvegra.com 849
Capitolul 5 Lecţia 5
Introducere in științele inginerești Folosirea bridelor de prindere

31. Generati planul de operatii pentru operatia de prelucrare a


fetei
32. Modificati freza cu care se realizeaza operatia, la aceeasi
freza cu care se realizeaza si operatia similara din prima
prindere.
33. Simulati intregul program

850 www.3dcadvegra.com
Capitolul 5
Introducere in științele inginerești

Lecţia 6

Modificarea dupa sablon a


functiilor de prelucrare

www.3dcadvegra.com 851
Capitolul 5 Lecția 6
Introducere in științele inginerești Modificarea dupa sablon a functiilor de prelucrare

1. Deschideti Piesa6.sldprt
2. Accesati arborele de functii al CamWorks
3. Dublu click pe Mill-mm in arborele de functii, pentru a
accesa fereastra de optiuni ale masinii
‐ Din tab-ul Machine asigurati-va ca Mill-mm este
masina activa;
‐ Accesati tab-ul Tool crib si asigurati-va ca Tool crib
1(metric) este cel folosit in prelucrare;
‐ Click pe tab-ul Post processor si asigurati-va ca
M3AXIS-TUTORIAL este postprocesorul folosit.
‐ Inchideti fereastra apasand pe butonul Ok.

Observati ca doua functii de prelucrare, impreuna cu operatiile


lor au fost deja introduse in arborii CAMWorks pentru aceasta
piesa.

SolidWorks permite folosirea configuratiilor pentru a defini


familii de piese sau pentru a genera scenarii de design. Pentru
piesa de fata, au fost create anterior inca doua configuratii,
corespunzatoare unui prelungitor electric cu patru respectiv cinci
prize.

Folosind progarmul de prelucrare CAMWorks, nu este necesar sa


refacem tehnologia pentru celelalte zone de prelucrat, folosind
comanda Pattern, la fel ca si in SolidWorks, putem sa repetam
aceeasi tehnologie pe un tipar predefinit.

4. Accesati Solidworks configuration Manager si de aici ,


configuratia ”4 prize”

5. Accesati acum CAMWorks Features tree.

In momentul in care se acceseaza arborele de functii al


CAMWorks, acesta ofera utilizatorului posibilitatea de a crea
noua configuratie si in CAMWorks sau de a pastra configuratia
curenta.

852 www.3dcadvegra.com
Lecția 6 Capitolul 5
Modificarea dupa sablon a functiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

De retinut este faptul ca in cazurile in care piesele sau ansablurile


au propriile configuratii, acestea se pot oglindi in sistemul
CAMWorks sau in programul de prelucrare se pot adauga alte
configuratii. De exemplu, putem folosi aceeasi configuratie in
SolidWorks, dar mai multe configuratii in CAMWorks dar exista
si posibilitatea inversa, de a avea mai multe configuratii
SolidWorks si o singura configuratie CAMWorks.

6. In cazul de fata, vom copia conguratia curenta si vom crea


o noua configuratie in CAMWorks care sa oglindeasca
configuratia din SolidWorks. Alegeti optiunea Copy and
show copy.
7. Configuratia geometrica s-a modificat asa ca o fereastra de
avertizare apare in aria grafica, utlizatorul fiind intrebat
care este optiunea de urmat in acest caz:
‐ Full va reanaliza toate functiile de prelucrare a
piesei, realizand practic o recunoastere automata a
functiilor, nu ceea ce ne dorim in acest exercitiu;
‐ Light va verifica doar daca functiile deja definite au
suferit modificari geometrice, caz in care le va
redefini, si va reface planul de operatii si traseele
sculelor.
8. Apasati pe butonul Light deoarece nu au intervenit
modificari de dimensiuni in cadrul functiilor deja definite
9. Asezati piesa in vederea Front View
10. Selecati ambele functii din arbore, tinand apasat tasta
Ctrl., apoi click dreapta iar din meniul contextual alegeti
optiunea Pattern, Create Pattern.

www.3dcadvegra.com 853
Capitolul 5 Lecția 6
Introducere in științele inginerești Modificarea dupa sablon a functiilor de prelucrare

11. Din New Pattern Property Manager, tipul de Pattern va fi


Linear Pattern.
12. Pentru prima directie, selectati muchia superioara a piesei.
Verificati sensul in care se realizeaza pattern-ul. In cazul in
care sensul este gresit, apasati pe butonul Reverse direction
.
13. Distanta dintre instante: 120mm
14. Pentru directia a doua, selectati muchia perpediculara pe
prima selectie. Pentru a selecta a doua directie, trebuie sa
selectati mai intai campul de selectie din Property
Manager. Similar cu prima directie, introduceti o valoare
de 120mm pentru distanta intre instante si numarul de
instante: 2.

15. Acceptati valorie intreduse, apasand butonul Ok.


16. Accesati arborele de operatii al CAMWorks.

854 www.3dcadvegra.com
Lecția 6 Capitolul 5
Modificarea dupa sablon a functiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești

Observati ca operatiile valabile pentru prima instanta, se regasesc


acum si pentru celelalte instante.

17. Din SolidWorks configuration Manager alegeti


configuratia 5 Prize. De aceasta data, prizele sunt
organizate intr-un pattern circular.
18. Similar cu pattern-ul liniar, accesam CAMWorks feature
tree. De asemenea, vom copia functiile definite anterior, dar
de data aceasta avem posibilitatea sa copiem datele din
configuratia anterioara, cea cu patru prize, sau doar prima
configuratie, cea care nu are decat o priza de prelucrat.
Selectati Mill metric-0 [1 Priza] pentru a copia datele din
configuratia initiala, cea cu o singura priza.

Pastrati optiunea Copy


and show copy.

19. Selectati din nou cele doua functii de prelucrare din arbore
si inserati un nou pattern. De data aceasta insa, din meniul
Type, selectati Circular Pattern.

www.3dcadvegra.com 855
Capitolul 5 Lecția 6
Introducere in științele inginerești Modificarea dupa sablon a functiilor de prelucrare

20. In campul axei de rotatie selectati din aria grafica sau din
arborele SolidWorks din aria grafica Axis1.
21. Indorduceti numarul de instante 5.
22. Acceptati valorile introduse apasand butonul Ok.

856 www.3dcadvegra.com
Capitolul 5
Introducere in științele inginerești

Lecţia 7

Prelucrarea in ansamblu

www.3dcadvegra.com 857
Capitolul 5 Lecția 7
Introducere in științele inginerești Prelucrarea in ansamblu

Prelucrarea in ansamblu

1. Deschideti Prelucrare in ansamnlu.sldasm

2. Accesati CamWorks Options din Command manager, tab-ul


Mill Features si selectati optiunea Face mill.
3. accesati CAMWorks Feature Tree
4. Dublu click Machine[Mill-metric] in arborele de functii
de prelucrare
‐ Click pe tab-ul Tool Crib si asigurati-va ca este
selectat Crib1
‐ Click pe tab-ul Post Processor si asigurati-va ca
M3AXIS-TUTORIAL este selectat
‐ Click pe tab-ul Setup.

Din acest tab putem stabili unele dintre proprietatile masinii


pentru care se genereaza programul. Putem stabili, de exemplu,
daca este cazul unei masini cu indexare pe axa a 4-a si a 5-a,
unghiul maxim la care se pot roti aceste axe sau optiuni de
generare a programului pentru masina.

In exercitiul acesta, vom stabili care este originea masinii, axele si


directiile acestora ce vor fi folosite pentru generarea programului
CNC.

858 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 5
Prelucrarea in ansamblu Introducere in științele inginerești

‐ Din zona Fixture Coordinate System selectati


Coordinate System1, creat anterior in SolidWorks in
centrul mesei masinii dupa cum puteti observa.

Atunci cand functiile de prelucrare sunt extrase automat din piesa,


este posibil ca mai multe prinderi sa poata fi generate pentru o
piesa data. Prezenta sistemului de coordonate va limita insa
prelucrarea piesei pe masina data, la o singura prindere in cazul in
care nu exista indexare pe alta axa.Sistemul de coordonate al
prinderii (Fixture Coordinate System) este deci necesar a fi stabilit
inaintea extragerii automate a functiilor.

5. Inchideti fereastra apasand butonul Ok.

In modul de prelucrare in ansablu, acesta poate contine mai multe


piese diferite. In plus, documentul poate contine si sistemele de
prindere (bride, menghine, masa etc.) ce vor fi folosite pentru a fi
evitate in timpul prelucrarii precum si alte componente ale masinii
ce fac parte din ansablul de lucru. Trebuie retinut insa ca locatia
geometrica a tuturor componentelor ce iau parte la programarea
pieselor, trebuie respectata si in realitate, pe masina. Atunci cand
se realizeaza mai multe instante ale aceleiasi piese, toate instantele
vor fi definite in CAMWorks. Ele vor fi adaugate in Part Manager.

6. Dublu click pe Part Manager in arbore


7. Selectati din aria grafica, primele doua piese din partea
stanga a ansamblului.

www.3dcadvegra.com 859
Capitolul 5 Lecția 7
Introducere in științele inginerești Prelucrarea in ansamblu

8. Pentru a adauga toate instantele piesei de pe masa masinii,


selectati Piesa4<1> si apasati pe butonul Add All Instances.
Repetati procesul si pentru Mirror Piesa4<49>
9. Inchideti fereastra apasand butonul Ok.

Cand adaugam piese in Part Manager, semifabricatul este definit


automat ca paralelipipedul ce cuprinde piesa. Putem stabili
parametrii semifabricatului din Stock Manager.

10. Dublu click pe Stock Manager in arborele de functii.

Pe langa optiunile folosite in definirea semifabricatului in cazul


pieselor individuale, in cazul definirii semifabricatelor pentru
piese in ansablu, acestea se pot defini si ca piesa din SolidWorks.

11. Selectati prima instanta a piesei in Property Manager si


introduceti valoarea de 2mm in directia axei Y, sensul
pozitiv.

860 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 5
Prelucrarea in ansamblu Introducere in științele inginerești

12. Derulati fereastra si in partea de jos apasati pe butonul


Apply Current Stock to All Parts.

13. Inchideti fereastra de stabilire a semifabricatului.


14. Lansati comanda de extragere automata a functiilor de
prelucrare din Command Manager.

www.3dcadvegra.com 861
Capitolul 5 Lecția 7
Introducere in științele inginerești Prelucrarea in ansamblu

Expandati arborele pana ajungeti la functiile pentru Piesa4, ca in


imaginea alaturata. Observati ca programul a creat doua prinderi
pentru piesa, dar datorita mesei masinii, cea de-a doua prindere,
din sensul negativ al axei Z, nu vor putea fi prelucrate.

15. Click dreapta pe prima prindere (Mill Part Setup1) iar din
meniul contextual selectati New Part Perimeter feature...
pentru a crea o functie de prelucrare a exteriorului piesei.
16. Schimbati tipul de functie in Boss si acceptati
17. Adaugati o functie Open Poket, up to stock, tinand seama
de insulele de pe fata superioara a piesei.
18. Repetati operatiile de mai sus si pentru piesele din partea
inferioara a mesei.

Observati ca toate functiile adaugate si cele existente de la cele


doua piese, sunt adunate in partea de jos a arborelui.

Tinand seama de sistemul de coordonate stabilit anterior,


CAMWorks poate determina care este sensul de prelucrare a
piselor si alege din cele doua prinderi create pentru fiecare piesa,
prinderea ce poate fi prelucrata.

19. Reorganizati functiile din arbore ca in imaginea de mai jos.

20. Generati planul de operatii


21. In arborele de opeatii, dati dublu click pe Setup1. Alegeti
tab-ul fixtures.

862 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 5
Prelucrarea in ansamblu Introducere in științele inginerești

Unul dintre avantajele lucrului in ansamblu in CAMWorks este ca


se pot defini tridimensional elementele de prindere pentru a fi
evitate.

22. Din aria grafica alegeti una dintre bride si similar cu


definirea pieselor, o selectati in lista (Clamp<1>) si apasati
pe butonul Add all instances. Selectati apoi masa masinii
pentru ca si aceasta sa apara in simulare.
23. Apasati pe butonul Avoid all pentru a selecta toate aceste
elemente si a instrui programul sa le evite. Apoi inchideti
fereastra apasand butonul Ok.

24. Generati traseele de prelucrare.

www.3dcadvegra.com 863
 
Cuprins
Introducere in științele inginerești

CUPRINS

Capitolul 1: Managementul fișierelor SolidWorks ................................3

Lecția 1: Structura fișierelor în SolidWorks .................................................. 5 
Lecția 2: Salvarea fișierelor  ....................................................................... 25 
Exercițiul 1 ........................................................................................ 43 
Lecția 3: Referințele fișierelor  ................................................................... 47 
Exercițiul 2 ........................................................................................ 67 

Capitolul 2: Bazele SolidWorks ..........................................................71

Lecția 1: Interfata cu utilizatorul  ............................................................... 73 
Lecția 2: Introducere in schita  ................................................................... 95 
Exercițiul 1 ...................................................................................... 125 
Exercițiul 2 ...................................................................................... 127 
Exercițiul 3 ...................................................................................... 129 
Exercițiul 4 ...................................................................................... 131 
Exercițiul 5 ...................................................................................... 133 
Exercițiul 6 ...................................................................................... 135 
Lecția 3: Modelarea de bază a pieselor  .................................................. 137 
Exercițiul 7 ...................................................................................... 181 
Exercițiul 8 ...................................................................................... 183 
Exercițiul 9 ...................................................................................... 187 
Exercițiul 10 .................................................................................... 189 
Exercițiul 11 .................................................................................... 193 
Lecția 4: Simetrie si inclinare  .................................................................. 195 
Exercițiul 12 .................................................................................... 229 
Exercițiul 13 .................................................................................... 231 
Exercițiul 14 .................................................................................... 233 
Exercițiul 15 .................................................................................... 237 
Lecția 5: Multiplicare dupa tipar  ............................................................. 239 

www.3dcadvegra.com 865
Cuprins
Introducere in științele inginerești

Exercițiul 16 .................................................................................... 261 
Exercițiul 17 .................................................................................... 263 
Exercițiul 18 .................................................................................... 265 
Exercițiul 19 .................................................................................... 267 
Exercițiul 20 .................................................................................... 269 
Lecția 6: Suprafețe de revoluție  .............................................................. 273 
Exercițiul 21 .................................................................................... 291 
Exercițiul 22 .................................................................................... 293 
Exercițiul 23 .................................................................................... 297 
Lecția 7: Carcase și ranforsări  ................................................................. 299 
Exercițiul 24 .................................................................................... 317 
Exercițiul 25 .................................................................................... 319 
Exercițiul 26 .................................................................................... 321 
Exercițiul 27 .................................................................................... 325 
Exercițiul 28 .................................................................................... 327 
Exercițiul 29 .................................................................................... 329 
Lecția 8: Editare: Reparații  ...................................................................... 331 
Exercițiul 30 .................................................................................... 355 
Exercițiul 31 .................................................................................... 357 
Exercițiul 32 .................................................................................... 359 
Exercițiul 33 .................................................................................... 361 
Lecția 9: Editare: Modificări de design  .................................................... 363 
Exercițiul 34 .................................................................................... 387 
Exercițiul 35 .................................................................................... 389 
Exercițiul 36 .................................................................................... 391 
Exercițiul 37 .................................................................................... 393 
Lecția 10: Configurații  ............................................................................. 397 
Exercițiul 38 .................................................................................... 431 
Exercițiul 39 .................................................................................... 433 
Exercițiul 40 .................................................................................... 435 
Exercițiul 41 .................................................................................... 437 
Exercițiul 42 .................................................................................... 439 

866 www.3dcadvegra.com
Cuprins
Introducere in științele inginerești

Capitolul 3: Modelarea in ansamblu. Toolbox .................................441

Lecția 1: Înțelegerea Ansamblurilor  ........................................................ 443 
Lecția 2: Tehnici avansate de constrângere  ............................................ 447 
Exercițiul 1 ...................................................................................... 479 
Exercițiul 2 ...................................................................................... 485 
Exercițiul 3 ...................................................................................... 487 
Lecția 3: Modelare de sus în jos a  Ansamblurilor  .................................. 489 
Exercițiul 4 ...................................................................................... 517 
Lecția 4: Operaţii în ansamblu , elemente de fixare rapidă şi                  
        componente inteligente  ................................................... 519 
Exercițiul 5 ...................................................................................... 545 
Exercițiul 6 ...................................................................................... 547 
Lecția 5: Folosirea configuraţiilor în ansamblu  ....................................... 549 
Exercițiul 7 ...................................................................................... 565 
Exercițiul 8 ...................................................................................... 567 
Exercițiul 9 ...................................................................................... 571 
Lecția 6: Stările de vizualizare şi Aparenţe  .............................................. 575 
Exercițiul 10 .................................................................................... 603 
Exercițiul 11 .................................................................................... 605 
Lecția 7: Editarea ansamblurilor  ............................................................. 607 
Exercițiul 12 .................................................................................... 639 
Exercițiul 13 .................................................................................... 641 
Lecția 8: Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme  ........................ 643 
Exercițiul 14 .................................................................................... 657 
Exercițiul 15 .................................................................................... 659 
Exercițiul 16 .................................................................................... 661 
Lecția 9: Ansambluri de mari dimensiuni  ................................................ 663 
Exercițiul 17 .................................................................................... 695 
Exercițiul 18 .................................................................................... 699 
Exercițiul 19 .................................................................................... 703 
Exercițiul 20 .................................................................................... 707 

www.3dcadvegra.com 867
Cuprins
Introducere in științele inginerești

Capitolul 4: Structuri sudate .............................................................713

Lecția 1: Suduri  ........................................................................................ 715 
Exercițiul 1 ...................................................................................... 747 
Lecția 2: Desenele sudurilor  .................................................................... 757 
Exercițiul 2 ...................................................................................... 767 
Lecția 3: Lucrul cu țevi si tuburi  .............................................................. 771 

Capitolul 5: CAMWorks: Frezarea ....................................................783

Lecția 1: Interfața si metoda de lucru in CamWorks  ............................... 785 
Lecția 2: Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare  ........................... 799 
Lecția 3: Pregătirea fabricației pornind de la semifabricate forjate ........ 817 
Lecția 4: Modificarea parametrilor de prelucrare  .................................. 827 
Lecția 5: Folosirea bridelor de prindere in operațiile de frezare 
 in 2.5 axe ........................................................................... 841 
Lecția 6: Modificarea după șablon a funcțiilor de prelucrare 
 in CAMWorks  ................................................................... 851 
Lecția 7: Prelucrarea in ansamblu prelucrare  ......................................... 857 

CUPRINS...........................................................................................865

868 www.3dcadvegra.com
 
   BENEFICIAR  PARTENER

FONDUL SOCIAL EUROPEAN


Investește în oameni! 
Programul Operațional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 – 2013
Titlul proiectului: „Carieră de succes în științele inginerești”
Axa prioritară: 2 ”Corelarea învățării pe tot parcursul vieții cu piața muncii”
Domeniul major de intervenție: 2.1 ”Tranziția de la școală la viață activă”
Numărul de identificare al contractului: POSDRU/161/2.1/G/136211

Editat de: SC Vegra Info SRL

Data publicarii: 13.06.2014

„Conținutul acestui material nu reprezintă în mod obligatoriu poziția oficială a Uniunii Europene sau a
Guvernului României”

WWW.3DCADVEGRA.COM                           WWW.FSEROMANIA.RO                                                   WWW.UPB.RO
   

S-ar putea să vă placă și