Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Proiect cofinanțat din Programul Operațional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 - 2013
Investește in Oameni!
CARIERĂ DE
SUCCES ÎN
ŞTIINŢELE
INGINEREŞTI
WWW.3DCADVEGRA.COM
Investeşte în oameni!
FONDUL SOCIAL EUROPEAN
Proiect cofinanțat din Programul Operațional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 - 2013
Axa prioritară: 2 ”Corelarea învăţării pe tot parcursul vieţii cu piaţa muncii”
Domeniul major de intervenţie: 2.1 ”Tranziţia de la şcoală la viaţă activă”
Titlul proiectului: „Carieră de succes în ştiinţele inginereşti”
Numărul de identificare al contractului: POSDRU/161/2.1/G/136211
Beneficiar: Universitatea POLITEHNICA din București
INTRODUCERE IN ŞTIINŢELE
INGINEREŞTI
Carieră de succes în ştiinţele inginereşti POSDRU/161/2.1/G/136211
1
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Sectorial Dezvoltarea
Resurselor Umane 2007‐2013
Introducere in științele inginerești
Capitolul 1
In acest capitol veți studia următoarele lecții cu exerciții:
www.3dcadvegra.com 3
Capitolul 1
Introducere in științele inginerești
Lecția 1
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
www.3dcadvegra.com 5
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks
Metoda bloc Metoda bloc consta in înglobarea întregului model in interiorul unui
model simplu. Scopul este sa reducem baza de date si cantitatea de
informație care trebuie afișata cum ar fi numărul de fete, numărul de
muchii si numărul de muchii verticale.
6 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 7
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks
3. Deschide piesa.
8 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești
4. Examinează piesa.
www.3dcadvegra.com 9
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks
7. Features Statistics
Apasă Close.
8. Suppress features.
9. Salvează piesa.
10 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești
Acum fișierul are dimensiunea 600 KB, mult mai mica decât
dimensiunea fișierului cu care am pornit, dar ambele conțin in
continuare aceeași cantitate de informație.
Creează un bloc Putem duce aceasta logica mai departe reducând numărul de fete la
șase, numărul de muchii la doisprezece si opt noduri.
www.3dcadvegra.com 11
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks
Pentru a face ușor de văzut forma piesei vom redenumi operația creata
la pasul 12 in Șterge-mă.
12 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești
Dimensiunea fișierului este mai mica de 300 KB, este mai mica decât
dimensiunea piesei care conținea dreptunghiul.
Sfat
www.3dcadvegra.com 13
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks
Daca folosim vreuna din metodele menționate mai sus pentru a crea un
piesa, atunci când trimitem acel piesa unei persoane acel piesa sa fie
însoțit de instrucțiuni pentru a reconstruii geometria.
20. Închide.
Arborele Feature Arborele Feature Manager este o lista de instrucțiuni care ajuta la
Manager crearea piesei sau ansamblului. Piesa sau ansamblul este construit
folosind instrucțiunile din Feature Manager începând de sus si
terminând la ultima instrucțiune din lista.
14 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești
Tipurile de fișiere Sunt multe tipuri de fișiere asociate direct in SolidWorks. Fiecare tip
in SolidWorks de fișier conține un tip anume de informație care nu este duplicata in
alt tip de format. Următorul tabel afișează o reprezentare a informației
stocate in diferitele tipuri de format din SolidWorks.
Lista cu referințele
către fișiere
Schițele
Dimensiuni si relații
Definirea operațiilor
Setări
Proprietățile
(materialele)
Proprietățile
entităților
Schițele ansamblului
Lista cu referințe
către fișiere
Constrângerile
Feature create in
context
Calea obiectelor
mutate in vederile
explodate
www.3dcadvegra.com 15
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks
Configurațiile
Proprietățile
ansamblului
Piesele interne
Informațiile șablon
Secțiuni
Lista cu referințele
către fișiere
Dimensiunile
referințelor
Schițele create in
desen
Notele
Break line
Culoare piesei
Geometria de început
Proprietățile
(materialele)
Culorile ansamblului
Geometria inițială
16 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești
Scara planșei
Formatul planșei
Setările desenului
Legătura către
proprietățile
personalizate
(custom)
Scara planșei
Setările desenului
Legătura către
proprietățile
personalizate
(custom)
Schițe
Definite features
Setările entităților
Studiu de caz: Acesta este un exemplu simplu care arata legătura intre piesa,
Referințele ansamblu si desen.
externe
www.3dcadvegra.com 17
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks
crank-arm.sldprt
full_crank-assy.sldasm
U-Joint.sldasm
U-Joint.slddrw
2. Aseaza ferestrele.
18 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 19
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks
4. Subansamblul
5. Ansamblul.
6. Desenul.
20 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești
8. Subansamblu si piesa
9. Referințele fișierului.
Apasă Close.
www.3dcadvegra.com 21
Capitolul 1 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Structura fișierelor din SolidWorks
Apasă Rebuild .
22 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Structura fișierelor din SolidWorks Introducere in științele inginerești
18. In context.
www.3dcadvegra.com 23
Capitolul 1
Introducere in stiintele ingineresti
Lecția 2
Salvarea fișierelor
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
www.3dcadvegra.com 25
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor
Salvarea Salvarea fisierelor scrie informatia din RAM intr-o locatie fixa pe
fișierelor hard. SolidWorks ofera trei optiuni de salvare a fisierelor. Fiecare are
efect diferit asupra referintelor.
Save Copiaza fisierul din RAM intr-o locatie fixa pe hard, lasand o copie
deschisa in RAM. Daca fisierul este inlocuit de un alt fisier deschis in
SolidWorks nu se va modifica referintele.
Save As Copiaza fisierul din RAM intr-o locatie cu un nou nume sau tip de
fisier, schimband fisierul din RAM cu cel nou. Vechiul fisier din RAM
este inchis fara a fi salvat. Daca fisierul este inlocuit de un alt fisier
deschis in SolidWorks se vor modifica referintele cu cele ale noului
fisier.
Save as Copy Copiaza fisierul din RAM intr-o locatie fixa pe hard cu un nou nume
sau tip de fisier, lasand o copie deschisa in RAM. Daca fisierul este
referinta intr-un alt fisier deschis in SolidWorks nu actualizeaza
referintele.
Studiu de caz: Acest studiu de caz foloseste o piesa un part simpla si desenul acesteia,
Opțiuni de pentru a demonstra diferitele efectele ale optiunilor de Salvare pentru
referinte
Salvare
26 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti
2. Găsește referințele.
Apasă Closet.
3. Modifica piesa .
www.3dcadvegra.com 27
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor
4. Save As.
Apasă File, Save as. SolidWorks ne avertizează daca folosim Save as,
documentul părinte (Link 1.slddrw) va avea referințe la acest part Link
2.sldprt.
5. Referințele desenului.
28 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti
6. Găsește referințele.
Apasă Close.
7. Salveaza desenul.
www.3dcadvegra.com 29
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor
Cele doua fișiere deschise pe ecran sunt Link 2.sldprt si Link 2.slddrw.
9. Save as copy.
30 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti
Apasa Save.
www.3dcadvegra.com 31
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor
Apasa References.
Referintele actuale este Link 2.sldprt si locatia unde aceasta piesa este
salvata.
32 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti
Apasa OK.
www.3dcadvegra.com 33
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor
Important ! Tine minte, doar desenul Link 2 care este in memoria calculatorului
este cel care are referinta catre piesa Link 3. Desenul Link 2 care se
afla pe HDD are referintele in continuare catre piesa Link 2 deoarece
nu am salvat modificarile.
Apasa Save.
34 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti
Copie de rezerva Prima regula pentru a preveni pierderea de date este ‘salveaza regulat
si des’. In caz ca uiti prima regula, SolidWorks furnizeaza doua functii
automata.
care previn pierderea de date: Backup (copie de rezerva) si
Autorecover (recuperare automata).
Backup(copie de Backup (copie de rezerva) este o metoda de a salva copii ale fisierelor
din SolidWorks. Copia de rezerva stocheaza copii aditionale ale
rezerva). fisierului original inainte ca vreo modificare sa fie salvata. Cand un
fisier este salvat, SolidWorks verifica daca in locatia unde va fii salvat
fisierul mai exista un alt fisier cu acelasi nume. Daca in acea locatie
exista un alt fisier cu acelasi nume acesta va fii redenumit inaintea
suprascrierii.
www.3dcadvegra.com 35
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor
Notificarea Notificarea pentru salvare va afisa un mesaj in coltul din dreapta jos al
pentru salvare ecranului daca documentul nu a fost salvat intr-o durata de timp
prestabilita.
Studiu de caz: In acest studiu de caz vom experimenta optiunile copiei de rezerva si
Copie de rezerva/ recuperarea.
Recuperare
36 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti
Selecteaza Remove backups older than (sterge copiile mai vechi de)
si alege 7 zile.
www.3dcadvegra.com 37
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor
Apasa Save.
Apasa Save.
5. Modifica piesa
38 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti
Apasa Save.
www.3dcadvegra.com 39
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor
8. Inchide fisierele.
9. Recuperare automata.
40 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in stiintele ingineresti
Nu salva piesa.
11. Rezultat.
www.3dcadvegra.com 41
Capitolul 1 Lecția 2
Introducere in științele ingineresti Salvarea fișierelor
12. Salvare
42 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 1 Capitolul 1
Schimbarea unei referinte Introducere in științele inginerești
Închide desenul.
Apasă Referente.
www.3dcadvegra.com 43
Capitolul 1 Exercițiul 1
Introducere in științele inginerești Schimbarea unei referinte
3. Schimba referintele.
44 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 1 Capitolul 1
Schimbarea unei referinte Introducere in științele inginerești
Apasa Save.
6. Verifica rezultatele.
www.3dcadvegra.com 45
Capitolul 1 Exercițiul 1
Introducere in științele inginerești Schimbarea unei referinte
46 www.3dcadvegra.com
Capitolul 1
Introducere in științele inginerești
Lecția 3
Referințele fișierelor
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
www.3dcadvegra.com 47
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor
48 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești
Numele fișierelor Numele fisierelor trebuie sa fie unic, pentru a evita posibilitatatea in
care SolidWorks va deschide o referinta gresita. Daca ai doua fisiere
diferite cu numele bracket.sldprt, cand un document parinte care
contine acel fisier este deschis acela va cauta si va deschide primul
piesa pe care il gaseste.
Studiu de caz: In acest studiu de caz vom explora metodele SolidWors de a cauta
Căutarea referintele.
referințelor Cand fisierele sunt mutate sau redenumite folosind Windows Explorer,
SolidWorks trebuie sa caute acele fisiere.
1. Deschide un ansamblu.
www.3dcadvegra.com 49
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor
2. Cauta referintele.
Apasa Close.
3. Inchide ansamblul.
5. Deschide un ansamblu.
6. Piesa gresit.
50 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești
ID-ul intern Fisierele SolidWorks au doua ID-uri, unu fiind ID-ul extern si un ID
intern. Id-ul extern este numele fisierului. ID-ul intern este creat
automat atunci cand fisierul este creat. Aceste ID-uri sunt folosite
pentru a diferentia fisierele care au acelasi ID extern (acelasi nume).
ID-ul intern nu poate fii setat de utilizator.
www.3dcadvegra.com 51
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor
8. Erori.
Căutarea Atunci cand un document parinte este deschis primul loc in care se
locațiilor in care cauta referintele acestuia este RAM-ul.
se afla referințele A doua locatie unde SolidWorks-ul cauta este locatia setata in Sytem
Options. Daca aceasta optiune este activa, SolidWorks va cauta in
toate directoarele pentru a gasi referintele.
D:\Fasteners
Nu contează daca fișierul este creat pe D:\ dar acest fișier trebuie sa fie
creat pe o alta partiție decât ceea pe care se afla fișierele de training.
52 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 53
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor
16. Închide.
C:\Project Parts
C:\In Work
Fișierele câteodată sunt copiate, mutate sau redenumite fără a tine cont
de posibilele probleme care vor apărea atunci când documentul părinte
va fii deschis.
tool vise.sldasm
tool holder.sldprt
saddle.sldprt
54 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești
cap screw.sldprt
Sunt mai multe copii ale aceluiași fișier. Vom deschide ultima copie a
fișierului tool vise.sldasm care se afla in fișierul C:\Project Parts
Directorul
saddle.sldprt saddle.sldprt
upper plate.sldprt
lower plate.sldprt
locking handle.sldprt
eccentric.sldprt
www.3dcadvegra.com 55
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor
Revizuire criterii Cand deschidem ansamblul din C:\Project Parts SolidWorks urmeaza
de căutare urmatorii pasi in cautare:
Memoria calculatorului
56 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești
Rezolvarea Daca un fisiere este mutat sau redenumit folosind Windows Explorer,
referintele parturilor din SolidWorks nu sunt actualizate. Urmatoarea
documentelor data cand un document parinte este deschis nu va putea gasii referinta
redenumite deoarece SolidWorks cauta un fisier anume intr-o locatie anume.
www.3dcadvegra.com 57
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor
Directorul
upper plate.sldprt
lower plate.sldprt
Rev- eccentric.SLDPRT
(redenumit)
58 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești
Apasă YES
Apasă Open.
Apasă YES.
www.3dcadvegra.com 59
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor
29. Salvare.
60 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești
Pentru a face ușoară găsirea fișierelor, vom crea un nou folder numit
Transfer. Apasă Browse
Nota Poti adauga fisierele intr-un fisier ZIP pentru a trimite pe mail unui
client proiectul folosind comanda Save to ZIP file si optiunea Email
after packaging.
www.3dcadvegra.com 61
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor
Apasă Close.
62 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești
Putem alege una sau toate referintele si le putem salva in noua locatie.
Aceasta operatie va creea fisiere noi.
www.3dcadvegra.com 63
Capitolul 1 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Referințele fișierelor
Apasă Browse.
Apasă OK.
64 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 1
Referințele fișierelor Introducere in științele inginerești
40. Opțional
Apasă Apply.
www.3dcadvegra.com 65
Exercițiul 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in științele inginerești
Exercițiul 2 : Frecvent piesele, ansamblele si desenele din Solid Works sunt salvate
Redenumește cu nume comune in faza de proiectare si verificare dat înainte de
numele fișierului darea acestora spre execuție toate numele fișierelor sunt modificate.
Acest exercițiu va folosi comanda Save as (salvare ca) pentru a
schimba numele fișierelor si a actualiza referințele ansamblului.
Redenumirea fișierelor.
2. Deschide o piesa.
3. Adauga o descriere.
www.3dcadvegra.com 67
Capitolul 1 Exercițiul 2
Introducere in științele inginerești Salvarea fișierelor
Apasa Save.
68 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 2 Capitolul 1
Salvarea fișierelor Introducere in științele inginerești
8. Arborele FeatureManager
Dupa ce toate piesele si ansamblele sunt salvate cu noile nume
numerice, arborele FeatureManager trebuie sa arate in felul urmator.
www.3dcadvegra.com 69
Capitolul 1 Exercițiul 2
Introducere in științele inginerești Salvarea fișierelor
70 www.3dcadvegra.com
Introducere in științele inginerești
Capitolul 2
Bazele SolidWorks
In acest capitol veți studia următoarele lecții cu exerciții:
www.3dcadvegra.com 71
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti
Lecţia 1
Bazele SolidWorks.
Interfata cu utilizatorul
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
www.3dcadvegra.com 73
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul
Bazat pe operatii (Feature‐based)
Asa cum un ansamblu este alcatuit din mai multe piese componente,
un model SolidWorks este de asemenea alcatuit din elemente
constitutive individuale.
74 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti
Parametrizat
Dimensiunile si relatiile utilizate pentru a crea o operatie sunt retinute
si pastrate in model. Acest lucru nu numai ca permite pastrarea
obiectivului de proiectare ci si modificarea rapida si facila totodata a
modelului.
Dimensiuni conducatoare: acestea sunt dimensiunile folosite
pentru a crea o operatie. Ele includ dimensiunile asociate cu
geometria schitei, dar si si pe cele asociate cu operatia in sine. Un
exemplu simplu ar fi un bosaj cilindric. Diametrul bosajului este
controlat de diametrul cercului din schita. Inaltimea bosajului este
www.3dcadvegra.com 75
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul
76 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti
Ecuatii
Folosite pentru a corela in mod algebric dimensiunile, acestea
furnizeaza o modalitate accesabila extern pentru a efectua modificari.
Relatii adaugate
Adaugate modelului pe parcursul crearii acestuia, ele furnizeaza tot o
modalitate de a corela geometria. Cateva relatii uzuale sunt:
concentricitate, tangenta, coincidenta si colinearitate.
Dimensionare
Modul in care este dimensionata schita influenteaza obiectivul de
proiectare. Modul de adaugarea a dimensiunilor trebuie sa reflecte
ordinea in care se doreste modificarea lor.
www.3dcadvegra.com 77
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul
Abordarea
„Straturi de tort” Aceasta abordare presupune construirea cate unei parti a piesei pe
rand, adaugand fiecare strat sau operatie pe cea anterioara, astfel:
78 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 79
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul
Exemplu de Cele mai multe tipuri de referinte externe create de catre programul
referinta a fisierelor SolidWorks sunt prezentate in graficul de mai jos. Unele referinte pot
fi legate sau inglobate.
80 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti
Memoria Pentru a intelege mai bine unde sunt stocate fisierele si pe care din
computerului copiile fisierelor lucram, este important sa facem diferenta intre cele
doua mari tipuri de memorii ale computerului.
Memoria fixa Memoria fixa reprezinta toata memoria nevolatila. Aceasta include
hard disk-ul computerului, floppy disk-ul, zip disk-ul si compact disk-
ul. Memoria fixa pastreaza informatiile chiar si atunci cand computerul
nu opereaza (este inchis).
www.3dcadvegra.com 81
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul
82 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 83
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul
Comenzi rapide Unele elemente din meniu indica modul de lansare rapida a comenzii
lansate de la tastatura de la tastatura, ca aici: .
(Keyboard Shortcuts) In programul SolidWorks accesarea comenzilor rapide conventionale
in mediul Windows, cum ar fi: Ctrl+O pentru File, Open (deschide
fisier); Ctrl+S pentru File, Save (salveaza fisier); Ctrl+Z pentru Edit,
Undo (anuleaza) si asa mai departe, se realizeaza identic. In plus
programul SolidWorks poate fi personalizat prin crearea comenzilor
rapide proprii.
84 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 85
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul
86 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 87
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul
Property Manager Multe dintre comenzile din programul SolidWorks sunt executate prin
(administratorul de PropertyManager. PropertyManager este pozitionat in aceasi parte
proprietati) a ecranului ca si FeatureManager Design Tree si ii ia locul acestuia
atunci cand este utilizat.
88 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 89
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul
Search (cautare) Optiunea Search (cauta) poate fi apelata pentru Files and Models
(gasire fisiere si modele) prin cautarea in calculatorul dumneavoastra
dupa un cuvant cheie ce este continut in denumirea fisierului sau poate
fi apelata pentru SolidWorks Help (ajutor pentru SolidWorks),
Knowledge Base (baza de informatii), Community Forum (forumul
comunitatii) sau Commands (comenzi).
Efectuati cautarea dupa procedura urmatoare:
90 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti
Butoanele Butoanele mouse-ului (din stanga, din dreapta si din mijloc) au functii
mouse-ului distincte in SolidWorks.
Left (stanga)
Efectueaza selectia obiectelor ca geometrie, buttoane din meniu si
obiecte din FeatureManager Design Tree.
Right (dreapta)
Activeaza un meniu de comenzi rapide de context. Continutul
meniului difere in functie de tipul obiectului pe care il intalneste
cursorul mouse-ului. Aceste meniuri prezinta de asemenea si comenzi
rapide pentru comenzile utilizate in mod frecvent.
www.3dcadvegra.com 91
Capitolul 2 Lecţia 1
Introducere in stiintele ingineresti Interfata cu utilizatorul
Sfat Folositi bara de cautare din partea dreapta de sus a casetei de dialog
Options pentru a localiza optiunile de sistem (System Options) si
proprietatile documentelor (Document Properties). Tastati denumirea
optiunii pentru a localiza pagina unde se afla aceasta.
92 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 2
Interfata cu utilizatorul Introducere in stiintele ingineresti
Object (obiect)
De cele mai multe ori proprietatile unui obiect individual pot fi
modificate sau editate. De exemplu, puteti modifica modul implicit de
afisare a cotelor prin suprimarea uneia sau a ambelor liniilor de
extensie sau puteti schimba culoarea unei operatii.
www.3dcadvegra.com 93
Capitolul 2 Introducere in stiintele ingineresti
Lecţia 2
Introducere in schita
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
www.3dcadvegra.com 95
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita
Extrusions (extrudare)
Revolves (rotirea unei sectiuni in jurul unei axe de revolutie)
Sweeps (propagarea unei sectiuni constante dupa o directie)
Lofts (propagarea unei sectiuni variabile dupa o directie)
96 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 97
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita
1. Piesa noua.
Click pe New , click pe template-ul Part_MM din sectiunea
Trainning Templates din casuta de dialog New SolidWorks
Document si apoi click pe OK.
Salvarea fisierelor Salvarea fisierelor scrie informatiile stocate in RAM intr-o locatie
fix ape hard disk. SolidWorks ofera trei posibilitati pentru salvarea
fisierelor. Fiecare din acestea influenteaza in mod diferit referintele
catre alte fisiere.
Salvare (Save) Copiati fisierul din RAM pe disk-ul fix, lasand copia din RAM
Unde se gaseste? deschisa. Daca catre acest fisier se face referire de la vreun fisier
SolidWorks deschis, nu vor fi modificari asupra referintelor.
98 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti
Salvare ca Copiati fisierul din RAM pe disk-ul fix sub o denumire noua sau un
(Save As) tip nou de fisier, inlocuind fisierul din RAM cu fisierul nou.
Fisierul vechi din RAM este inchis fara a fi salvat. Daca catre acest
fisier se face referire de la vreun fisier SolidWorks deschis, trebuie
sa actualizati referinta catre acest fisier nou.
Salvare copie Copiati fisierul din RAM pe disk-ul fix sub o denumire noua sau un
(Save As Copy) tip nou de fisier, pastrand fisierul original din RAM deschis. Daca
catre acest fisier se face referire de la vreun fisier SolidWorks
deschis, nu trebuie sa actualizati referinta catre acest fisier nou.
2. Completarea unui part.
Click pe Save si salvati fisierul sub denumirea Plate (placa).
Extensia *.sldprt este adugata automat. Click pe Save.
www.3dcadvegra.com 99
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita
Ce vom schita? Prima operatie a unui part va fi creata in aceasta sectiune. Operatia
initiala este doar prima din multele necesare pentru a intregi un
part.
100 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 101
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita
Introducere: coltul Cand mai multe comenzi sunt active in SolidWorks, un simbol sau
pentru confirmare un set de simboluri apare in coltul superior din partea dreapta a
ariei grafice. Aceasta zona este denumita Confirmation Corner
(coltul pentru confirmare).
Exemplu
Entitatea din schita Buton
geometric
Line
(linie)
Circle
(cerc)
Perimeter Circle
(cerc perimetral)
Centerpoint Arc
(arc, prin centru)
Tangent Arc
(arc tangent)
3 Point Arc
(arc, prin 3 puncte)
102 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti
Exemplu
Entitatea din schita Buton
geometric
Ellipse
(elipsa)
Partial Ellipse
(elipsa partiala)
Parabola
(parabola)
Spline
(curba continua)
Straight Slot
(canal liniar)
Centerpoint Straight Slot
(canal liniar, prin centru)
3 Point Arc Slot
(canal circular, prin 3 puncte)
Centerpoint Arc Slot
(canal circular, prin centru)
Polygon
(polygon)
Corner Rectangle
(dreptunghi, prin colturi)
Center Rectangle
(dreptunghi, prin centru)
3 Point Corner Rectangle
(dreptunghi, prin 3 colturi)
3 Point Center Rectangle
(dreptunghi, prin centru si 3
puncte)
www.3dcadvegra.com 103
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita
Schitarea de baza Cea mai buna modalitate de a incepe schitarea este prin utilizarea
formei geometrice fundamentale: linia (Line).
Click-Click
Pozitionati cursorul acolo de unde doriti sa porneasca linia.
Click (apasati si eliberati) pe butonul din partea stanga a
mouse-ului. Mutati cursorul unde doriti sa se opreasca linia. O
previzualizare a entitatii va fi atasata cursorului. Click pe
butonul din partea stanga a mouse-ului pentru a doua oara.
Observati ca prin click-urile aditionale este create o serie de
linii conectate.
Click-Drag (click-tragere)
Pozitionati cursorul acolo de unde doriti sa porneasca linia.
Apasati si mentineti apasat butonul din partea stanga a mouse-
ului. Trageti
cursorul unde doriti sa se opreasca linia. O previzualizare a
entitatii va fi atasata cursorului. Eliberati butonul din partea
stanga a mouse-ului.
104 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti
5. Schitati o linie
Click pe Line si schitati o linie orizontala
din origine. Simbolul “ ” apare atasat
cursorului, indicand faptul ca o relatie de
orizontalitate este adaugata in mod automat liniei pe care o creati.
Partea numerica indica lungimea liniei. Click din nou pentru a
termina definirea liniei.
www.3dcadvegra.com 105
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita
8. Perpendicular.
Alta linie perpendiculara pe cea precedenta
este creata din ultimul punct. Din nou este
adaugata in mod automat o relatie de
perpendicularitate.
9. Reference (referinte).
Desenati o linie orizontala din ultimul punct.
Unele linii ajutatoare sunt strict pentru
referinte si nu adauga relatii geometrice.
Acestea sunt de culoare albastra. Referinta
este utilizata pentru alinierea pe verticala a
punctului de sfarsit al liniei cu originea.
106 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 107
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita
Starea unei schite Schitele pot fi in orice moment intr-una din cele cinci stari de
definire. Starea unei schite depinde de relatiile geometrice dintre
elementele ce alcatuiesc geometria si de cotele ce o defines. Trei
dintre cele mai uzuale stari sunt:
Under Defined Schita nu este definita suficient, dar poate fi folosita pentru a crea
(sub-definita) operatii. Acesta este un lucru bun pentru ca de cele mai multe ori in
etapele de inceput ale proiectarii nu exista informatii suficiente
pentru a defini complet schita. Mai tarziu, cand vor fi disponibile
mai multe informatii, acestea pot fi adaugate pe schita. Schitele sub-
definite sunt reprezentate implicit cu culoarea albastra.
Fully Defined Schita este definita complet, dispune de toate informatiile. Schitele
(complet-definita) complet-definite sunt reprezentate implicit cu culoarea neagra. Ca
regula generala, cand o piesa este lansata in fabricatie, schitele ce o
definesc ar trebui sa fie complet-definite.
Over Defined Schita este supra-cotata sau are relatii geometrice contradictorii si
(supra-definita) nu ar trebui utilizata mai departe pana nu este remediata. Cotele si
relatiile neadecvate ar trebui sterse. Schitele supra-definite sunt
reprezentate implicit cu culoarea rosie.
De retinut! Celelalte doua stari posibile ale unei schite sunt No Solution Found
si Invalid Solution Found. Ambele indica existent unor erori ce
trebuiesc remediate. Pentru mai multe informatii legate de repararea
erorilor din schita consultati Lectia 8: Editare: Remedieri (Editing:
Repairs).
108 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti
Reguli de schitare Tipuri diferite de schite genereaza rezultate diferite. Cateva tipuri
diferite sunt prezentate in tabelul de mai jos. Este important sa
retineti ca unele dintre tehnicile prezentate in tabelul de mai jos
sunt tehnici avansate de schitare si sunt detaliate fie in lectiile ce
urmeaza ale acestui curs, fie in alte cursuri avansate.
www.3dcadvegra.com 109
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita
110 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 111
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita
Valoarea unghiului.
112 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 113
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita
114 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti
Coincident
(coincidenta) intre o
linie si un punct
Merge (imbinarea)
intre doua puncte
Parallel (paralelism)
intre doua sau mai
multe linii
Perpendicular
(perpendicularitate)
intre doua linii
Collinear
(coliniaritate) intre
doua sau mai multe
linii
Horizontal
(orizontalitate)
aplicata uneia sau
mai multor linii
www.3dcadvegra.com 115
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita
Vertical
(verticalitate)
aplicata uneia sau
mai multor linii
Vertical
(verticalitate)
aplicata unuia sau
mai multor puncte
de capat
Equal (egalitate)
intre doua sau mai
multe linii
Equal (egalitate)
intre doua sau mai
multe arce de cerc
sau cercuri
Midpoint (punct de
mijloc) aplicat intre
o linie si un punct de
capat
Introducere: Add relations (adauga relatii) este folosit pentru a crea relatii
adaugarea relatiilor geometrice precum paralelism sau coliniaritate intre elementele
schitei.
116 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 117
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita
118 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 119
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita
120 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 121
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita
24. Extrude.
Click pe Extruded Boss/Base .
In sectiunea denumita Features a
ComandMnager-ului, alaturi de
Extrude si Revolve, sunt disponibile
si alte comenzi de creare a operatiilor,
prin alte metode. In cazul de fata nu
sunt disponibile deoarece schita nu
este adecvata pentru crearea acestor
tipuri de operatii. Spre exemplu o
operatie de tip Sweep necesita doua
schite: una ce defineste profilul sectiunii si una ce defineste
traiectoria ce va fi urmata. Din noment ce exista doar o singura
schita, operatia Sweep este indisponibila.
122 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 2
Introducere in schita Introducere in stiintele ingineresti
Sfaturi pentru Realizati schite simple. Schitele simple sunt mai usor de
realizarea schitelor modificat, probabilitatea aparitiei erorilor este mai mica si
www.3dcadvegra.com 123
Capitolul 2 Lecţia 2
Introducere in stiintele ingineresti Introducere in schita
124 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 1 Capitolul 2
Schitare si extrudare 1 Introducere in stiintele ingineresti
Etape: 1. Piesa noua
Folosind sablonul Part_MM, creati un part nou.
2. Schitare
Creati aceasta schita in Front Plane folosindu-va de linii, relatii
automate si dimensiuni.
3. Extrudare
Extrudati schita pe o inaltime de
55mm.
4. Salvati si inchideti piesa.
www.3dcadvegra.com 125
Exercitiul 2 Capitolul 2
Schitare si extrudare 2 Introducere in stiintele ingineresti
Etape: 1. Part nou
Folosind sablonul Part_MM, creati un part nou.
2. Schitare
Creati aceasta schita in Front Plane folosindu-va de linii, relatii
automate si dimensiuni.
3. Extrudare
Extrudati schita pe o inaltime de
35mm.
4. Salvati si inchideti piesa.
www.3dcadvegra.com 127
Exercitiul 3 Capitolul 2
Schitare si extrudare 3 Introducere in stiintele ingineresti
Etape: 1. Part nou
Folosind sablonul Part_MM, creati un part nou.
2. Schitare
Creati aceasta schita in Front Plane folosindu-va de linii, relatii
automate si dimensiuni.
3. Extrudare
Extrudati schita pe o inaltime de
40mm.
4. Salvati si inchideti piesa.
www.3dcadvegra.com 129
Exercitiul 4 Capitolul 2
Schitare si extrudare 4 Introducere in stiintele ingineresti
Etape: 1. Part nou
Folosind sablonul Part_MM, creati un part nou.
2. Schitare
Creati aceasta schita in Front Plane folosindu-va de linii, relatii
automate si dimensiuni.
3. Extrudare
Extrudati schita pe o inaltime de
90mm.
4. Salvati si inchideti piesa.
www.3dcadvegra.com 131
Exercitiul 5 Capitolul 2
Schitare si extrudare 5 Introducere in stiintele ingineresti
Etape: 1. Part nou
Folosind sablonul Part_MM, creati un part nou.
2. Schitare
Creati aceasta schita in Front Plane folosindu-va de linii, relatii
automate si dimensiuni.
Definiti complet schita (Fully Defined).
3. Extrudare
Extrudati schita pe o inaltime de 15mm.
4. Salvati si inchideti piesa.
www.3dcadvegra.com 133
Exercitiul 6 Capitolul 2
Schitare si extrudare 6 Introducere in stiintele ingineresti
Etape: 1. Part nou
Folosind sablonul Part_MM, creati un part nou.
2. Relatii automate
Creati aceasta schita in Front Plane folosindu-va de linii si relatii
automate. Afisati relatiile de perpendicularitate (Perpendicular) si
verticalitate (Vertical).
3. Dimensiuni
Adaugati dimensiuni
pentru a defini complet
schita.
4. Extrudare
Extrudati schita pe o inaltime de
8mm.
5. Salvati si inchideti piesa.
www.3dcadvegra.com 135
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti
Lecția 3
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
alegeți cel mai bun profil pentru schiță
alegeți planul potrivit pentru schițare
extrudați o schița pentru îndepărtarea de material
creați găuri utilizând Hole Wizard
realizați raze de racordare la un solid
utilizați instrumente de editare: editarea schiței, editarea
operațiilor și rollback
realizați un desen de bază a unei piese
să modificați o dimensiune
demonstrați asociativitatea dintre model și desenele acestuia
www.3dcadvegra.com 137
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
Operații: bosaje (Bosses), alezaje (Cuts) și găuri (Hole)
Cum modificați prima operație prin adăugarea de bosaje, alezaje și
găuri?
Racordări (Fillets)
Racordări – rotunjirea muchiilor ascuțite.
Instrumente de editare
Utilizați trei dintre cele mai obișnuite unelte de editare.
Desene
Crearea foii de desen și a vederilor modelului în desen.
Modificări ale dimensiunilor
Modificarea unei dimensiuni determină modificarea geometriei
modelului. Cum se întâmplă acest lucru?
138 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
Cut O operație de tip Cut este utilizată pentru a îndepărta material din
model. Aceasta este opusul operației de tip boss. Ca și operația de tip
boss, operația de tip cut pornește de la o schiță 2D și îndepărtează
material prin extrudare, revoluție sau alte metode despre care veți
învață pe parcursul acestui curs.
www.3dcadvegra.com 139
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
Fillets și Rounds Fillets și rounds sunt în general aplicate direct pe solid și nu în schiță.
După natura fețelor adiacente muchiei selectate, sistemul știe dacă să
creeze o operație de tip round (cu îndepărtare de material) sau de tip
fillet (cu adăugare de material).
140 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
Alegerea planului Odată ce ați determinat care este cel mai bun profil, treceți la pasul
următor și anume: trebuie să decideți ce vedere să utilizați și să
pentru schiță
selectați planul cu același nume pentru a realiza schița. Programul
SolidWorks oferă trei plane ce sunt descrise mai jos.
Plasarea modelului Modelul va fi plasat în cutie de trei ori. De fiecare dată cel mai bun
profil va fi în contact sau va fi paralel cu unul dintre cele trei plane.
Deși pot fi multe combinații, alegerile sunt limitate la trei pentru acest
exercițiu.
Când alegeți planul pentru schițare, luați în considerare poziționarea și
orientarea piesei în cadrul unui ansamblu.
Poziționarea determină cum va fi orientată piesa în vederile standard,
cum ar fi Isometric (vedere izometrică). Totodată stabilește cum veți
vizualiza modelul, pe care l-ați creat, în majoritatea timpului.
www.3dcadvegra.com 141
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
Orientați modelul Orientarea unei piese într-un ansamblu determină cum trebuie să fie
pentru desen poziționată aceasta în raport cu o altă piesa pereche.
Right Front
Top Plane
Right Front
Top Plane
Right Front
Top Plane
Planul ales
142 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
Top Plane
Cum este afișat în Datorită analizei minuțioase a
desen planului potrivit pentru a schița profilul, vederile corespunzătoare sunt
generate cu ușurința în desen.
Detaliile piesei Piesa ce va fi creată este prezentata mai jos. Aceasta este realizata cu
două operații principale de tip boss, câteva operații de tip cut și câteva
racordări.
www.3dcadvegra.com 143
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
Schiță dreptunghiulară va fi
extrudată ca boss pentru a crea
modelul solid.
Planul de schițare Plasarea modelului „în cutie” va determina ce plan ar trebui utilizat
pentru schiță. În acest caz este vorba despre Top plane.
Sketch Plane
144 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
1. New Part.
Click pe New sau File, New. Creați o piesă nouă folosind șablonul
Part_MM și apoi salvați-l (click pe Save) ca Basic.
2. Annotations setting.
Click-dreapta pe dosarul cu
anotatii (Annotations folder) și
debifați opțiunea
Automatically Place into
Annotation Views
(poziționați automat în
vederile cu adnotări). Astfel veti
preîntâmpinați introducerea
automată a dimensiunilor la
crearea vederilor în desen.
Sfat Planul nu trebuie să fie vizibil pentru a putea fi utilizat; acesta poate fi
selectat din FeatureManager design tree.
Schițarea pentru Creați prima operație de tip boss prin extrudarea unei schițe. Prima
prima operație operație este întotdeauna de tip boss și este prima parte solidă creată în
orice piesă. Începeți prin realizarea geometriei schiței și anume un
dreptunghi.
www.3dcadvegra.com 145
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
Introducere: Corner Comanda Corner Rectangle este utilizată pentru a crea un dreptunghi
Rectangle într-o schiță. Dreptunghiul este compus din patru linii (două orizontale
și două verticale) unite la colturi. Acesta este desenat prin indicarea a
două colturi în diagonală.
4. Schițați un dreptunghi.
Click pe Corner Rectangle și plasați
punctul de colț pentru început al
dreptunghiul, în origine.
Asigurați-vă că dreptunghiul este fixat în
origine prin urmărirea feedback-ului oferit de cursor
Acesta vă indică dacă sunteți poziționat pe un vertex
(punct) când începeți să desenați. Nu vă îngrijorați cu
privire la dimensiunile elementelor
dreptunghiului în timp ce îl desenați,
dimensionarea va rezolva acest
aspect în următorul pas.
146 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
Opțiuni pentru Mai jos sunt explicate câteva dintre cele mai frecvent utilizate opțiuni
extrudare pentru Extrude. Alte opțiuni vor fi dezbătute în lecțiile ce vor urma.
Depth (înălțime)
Reprezintă distanța pentru o extrudare până la o anumită înălțime
(blind extrusion) sau pentru o extrudare ce pornește din planul median
(mid-plane extrusion). Astfel, extrudarea pe o înălțime de 50mm
pornind din planul median va genera 25mm de fiecare parte a planului
de schițarea.
Draft (inclinație)
Aplică inclinații la extrudare. Înclinația extrudării poate fi către
interior (profilul devine mai mic pe măsură ce este extrudat) sau către
exterior.
6. Extrude.
Click pe Extrude și
extrudați dreptunghiul cu
10mm în sus.
Click pe OK.
www.3dcadvegra.com 147
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
7. Redenumiți operația.
Redenumirea operațiilor pe care le creați cu nume sugestive este o
practică bună. În FeatureManager design tree folosiți un dublu-click
lent pentru a edita operația Boss‐Extrude1. Când denumirea este
evidențiată și devine editabilă, scrieți noua denumire a operației, și
anume BasePlate. Toate operațiile din programul SolidWorks pot fi
redenumite în acest fel.
Sfat În loc să utilizați un dublu-click lent pentru a edita denumirea, puteți
selecta operația și apoi apăsați F2 de la tastatură.
Sketch Plane
148 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
Introducere: Tangent Arc este folosit pentru a crea arce tangente în schiță. Arcul
Tangent Arc trebuie să fie tangent la altă entitate.
Tranziția automată Când utilizați comanda Line puteți comuta din schițarea unei linii
între linii și arce în schițarea unui arc tangent și înapoi, fără a fi necesar să accesați
comanda Tangent Arc. Puteți face acest lucru prin readucerea
cursorului în punctul de capăt și apoi îndepărtarea lui pe o direcție
diferită, sau apăsând A de la tastatură.
www.3dcadvegra.com 149
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
9. Linie verticală.
Click pe Line și
începeți desenarea liniei
verticale de la muchia
inferioară, captând o relație
Coincident cu muchia
inferioară și o relație
Vertical .
Observați că linia
orizontală este de culoare
neagră dar punctele de capăt ale acesteia nu.
150 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
Pe măsura ce adăugați
dimensiunile, mutați
cursorul în jurul
vederii pentru a
vizualiza diferite
orientări posibile.
Redenumiți operația
VertBoss.
www.3dcadvegra.com 151
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
Cut Feature După ce au fost finalizate cele două operații principale de tip boss,
putem crea o operație de tip cut pentru a îndepărta materialul în exces.
Operațiile de tip cut sunt create în același mod ca cele de tip boss – în
acest caz cu o schiță și o extrudare.
Introducere: Meniul pentru crearea unei operații cut prin extrudare este similar cu
Cut Extrude cel pentru crearea unei operații boss. Singura diferență este aceea că o
operație cut îndepărtează material de pe piesă, în timp ce o operație
boss adaugă material pe piesă. Exceptând această diferență, comenzile
sunt identice.
16. Dreptunghi.
Apăsați Spacebar de la tastatură
și apoi click Front. Începeți o
schiță pe această față și adăugați
un dreptunghi coincident cu
muchia inferioară a modelului.
17. Dimensiuni.
Adăugați o dimensiune la fel ca
în imaginea alăturată.
View Selector View Selector vă ajută să vizualizați cum vor apare vederile
modelului. Instrumentul View Selector este figurat ca un cub ce
152 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
19.
Through
All Cut
(tăiere
prin
întregul
model).
Click pe
Extruded
Cut.
Alegeți Through All și click
pe OK. Cu acest tip de condiție de sfârșit întotdeauna operația va tăia
prin întregul model, indiferent de cât de departe se termină modelul.
www.3dcadvegra.com 153
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
The Hole Wizard Hole Wizard este folosit pentru a crea găuri de specialitate într-un
solid. Poate crea găuri simple, filetate, cu adâncire și cu șanfren, cu
ajutorul unui procedeu pas-cu-pas. În acest exemplu Hole Wizard va fi
folosit pentru a crea o gaura standard.
Crearea unei găuri Puteți alege fața pe care doriți să creați gaura, apoi definiți
standard dimensiunile găurii și poziționați gaura folosind Hole Wizard. Unul
dintre cele mai intuitive aspecte ale instrumentului Hole Wizard este
acela că alegerea dimensiunii găurii se face după elementul ce va fi
asamblat în aceasta.
Counterbore Hole Pentru această piesă este necesară o gaură cu adâncire. Gaura poate fi
poziționata folosind fața frontală a modelului și o relație.
Introducere: Hole Wizard creează găuri profilate precum cele cu șanfren și cele cu
Hole Wizard adâncire. Procesul creează două schițe: una dintre ele definește forma
găurii iar cealaltă, reprezentata de un punct, poziționează centrul
găurii.
Selectați
această față
154 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 155
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
Shaded (umbrit)
Shaded with Edges (umbrit, cu muchiile vizibile)
Hidden Lines Removed (cu liniile ascunse eliminate)
Hidden Lines Visible (cu liniile ascunse vizibile)
Wireframe (cu toate liniile vizibile)
Shaded
Shaded with Hidden Lines Hidden Lines Wireframe
Edges Removed Visible
Edge Selection Bara de instrumente Edge Selection este utilizată pentru a adaugă la
selecție diferite posibile combinații de muchii ce sunt conectate într-un
156 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
De reținut!
www.3dcadvegra.com 157
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
Previzualizate Când sunteți în comanda Fillet, puteți alege între Full preview
(previzualizate completă), Partial preview (previzualizate parțială) și
No preview (fără previzualizate). Full Preview, așa cum se vede în
imaginile următoare, generează o previzualizare completă pentru
fiecare muchie selectată. Partial preview generează doar
previzualizarea pentru prima muchie selectată. Pe măsura ce căpătați
experiență în lucrul cu comanda Fillet, probabil veți dori să utilizați
Partial sau No preview deoarece sunt mai rapide.
De reținut! Când selectați aceste muchii, ignorați opțiunile oferite prin intermediul
barei de instrumente Edge Selection.
158 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
Alte opțiuni de Puteți selecta muchii prin glisarea unei ferestre sau utilizând comenzi
selecție rapide de la tastatură.
Recent Commands
SolidWorks oferă un buffer tip
Meniu
“utilizate recent” ce retine ultimele
câteva comenzi pentru o reutilizare
facilă.
www.3dcadvegra.com 159
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
Fillet Propagation O muchie selectată, legatăcu alte muchii într-un mod fluent (prin curbe
tangente), poate propaga o selecție singulară într-una multiplă.
26. Previzualizare și
propagare.
Adăugați altă racordare, cu
raza 3mm, utilizând Full
Preview.
Click pe OK.
Editing Tools Trei dintre cele mai utile instrumente de editare sunt prezentate în
aceasta lecție: Edit Sketch (editarea schiței), Edit Feature (editarea
operației) și Rollback (revenirea). Acestea pot fi utilizate pentru a
edita și repara schițe și operații precum și pentru a preciza unde în
FeatureManager design tree operațiile vor fi create.
Editarea unei schițe Odată create, schițele pot fi modificate utilizând Edit Sketch. Acest
instrument deschide schița selectată astfel încât să puteți modifica
orice doriți: valorile dimensiunilor, dimensiunile însăși, geometria sau
relațiile geometrice.
Selectarea obiectelor
multiple
160 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
28. Relații.
Selectați punctul de capăt și
muchia indicate și adăugați
relația Coincident.
29. Repetați.
Repetați procedura pentru
punctul de capăt de la cealaltă
terminație a dreptunghiului așa
cum este indicat. Adăugarea
acestor relații vor defini-
complet schița.
Editarea operațiilor Cea de-a două racordare creată ar trebui să se propage în racordarea cu
diametru mai mare.
Introducere: Edit Feature modifică felul în care o operație este aplicată pe model.
Edit Feature Fiecare operație deține informații specifice ce pot fi modificate sau
completate, în funcție de tipul de operație. Ca și regulă generală,
pentru editarea unei operații se utilizează aceeași casetă de dialog cu
cea utilizată pentru crearea operației.
www.3dcadvegra.com 161
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
Utilizarea Instrumentul Rollback Bar este de asemenea util atunci când editați
instrumentului piese mari, pentru a limita reconstruirea lor. Reveniți în poziția chiar
Rollback cu piese imediat după operația pe care doriți să o editați. Când editarea este
mari finalizată, piesa este reconstruită doar până la rollback bar, care
previne reconstrucția întregii piese. Piesa poate fi salvată în starea de
rollback.
Introducere: Puteți reveni la o anumită stare într-o piesă, utilizând Rollback Bar în
Rollback Bar FeatureManager design tree. Rollback Bar este o linie/bară ce este
evidențiată cand este selectată. Glisați bara în sus sau în jos în
FeatureManager design tree pentru a avansa sau a regresa în secvența
de regenerare.
162 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
De reținut! Pentru a controla rollback bar de la tastatură din tastele cu săgeți, click
pe Tools, Options, System Options, FeatureManager, Arrow key
navigation. Accentul trebuie să fie stabilit pe rollback bar, prin
selectarea acesteia. Dacă accentul este stabilit pe aria grafică, tastele cu
săgeți de la tastatura vor roti modelul.
Sfat Pot fi create instanțe multiple ale găurii într-o singură comandă prin
inserarea de puncte suplimentare în alte locații.
www.3dcadvegra.com 163
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
Type: Hole
Standard: Iso
Type: Drill sizes
Size: 7.0
End Condition: Through All (străpunsă)
Click pe OK.
164 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
Unde se găsește? Shortcut Menu: Click-dreapta pe o față, operație, corp, piesa sau
componentă, click pe Appearances și apoi click pe elementul de
editat
Heads-up View Toolbar: Edit Appearance
Click pe OK.
www.3dcadvegra.com 165
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
Bazele detalierii SolidWorks vă permite să creați cu ușurință desene din piese sau
ansambluri. Desenele sunt complet asociative cu piesele și
ansamblurile la care fac referire. Dacă modificați modelul, desenul se
va actualiza.
Setările folosite în Template-ul pentru desen utilizat în această secțiune a fost gândit
Template astfel încât să includă setările din Document Properties
166 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
Tables:
Bill of Materials, Automatic
update of BOM = Selected
Colors: Dimensions:
Drawings, Hidden Model Font = Century Gothic
Edges = Black Primary precision = .123
Add parentheses by default
= Selected
Detailing, Auto insert on view
creation:
All options = cleared
Units
Units system = MMGS
View Layout
Annotation
Desen nou Fișierele de desen (*.SLSSRW) sunt fișiere SolidWorks ce conțin foi
de desen. Fiecare foaie este echivalentă cu o singură foaie de hârtie.
Introducere: Comanda Make Drawing from Part folosește piesa curentă pentru a o
Make Drawing from trece prin pașii creării unui fișier de desen, a unui format al foii și a
Part vederilor inițiale în desen.
1. Creați desenul.
www.3dcadvegra.com 167
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
2. View Palette.
Debifați opțiunea Import Annotations. Trageți vederea Front din
View Palette și plasați-o în desen, ca în imaginea de mai jos. Aceasta
nu va mai fi disponibilă în gama de vederi.
3. Vederi proiectate.
Mutând cursorul deasupra și apoi dând click, adăugați vederea Top.
Reveniți cu cursorul la vederea Front și apoi mutați-l către dreapta
pentru a crea vederea Right. Click pe OK.
168 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
4. Vederile desenului.
Trageți și plasați vederea *Isometric din gama de vederi. Poziționați-o
în coltul din dreapta sus.
Sfat Fișierul ce conține piesa este încă deschis. Puteți utiliza combinația de
taste Ctrl+Tab pentru a comuta între ferestrele cu fișierele desenului
și al piesei.
5. Display (afișare).
Dați click pe vederea *Isometric și apoi dați click pe butonul Shaded.
www.3dcadvegra.com 169
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
170 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
Center Marks Center Marks (semne de centru) sunt atașate cercurilor și arcelor de
cerc în vederile din desen.
Acestea nu au fost introduse în
mod automat în vederile din
desen. Puteți activa sau dezactiva
această opțiune. Definiți-vă
preferințele în meniul Tools,
Options, Document Properties,
Detailing.
7. Center Mark.
Click pe Center
Mark . Click pe
arcul mare din
vederea Front.
Debifați Use
document defaults
(utilizează setările
implicite ale
documentului), bifați
opțiunea Extended
lines (linii extinse) și
setați Mark size
(mărimea semnului) la
2mm, ca în imaginea
alăturata.
Repetați pașii pentru selecția celor două găuri din vederea Top.
Click OK.
Dimensionarea Dimensiunile pot fi create în vederile din desen utilizând mai multe
instrumente. Unele dimensiuni pot fi legate de dimensiunile generate
în schițele și operațiile modelului. Acestea sunt dimensiuni
conducătoare (driving). Alte dimensiuni sunt independente față de
www.3dcadvegra.com 171
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
172 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
8. Model Items.
Click OK.
www.3dcadvegra.com 173
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
9. Trageți dimensiunile.
174 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 175
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
Unde se găsește? Selectați una sau mai multe dimensiuni și apoi click pe .
176 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
13. Dimensionarea.
www.3dcadvegra.com 177
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
Rebuild vs. Redraw Redraw nu va aplica modificările făcute pe piesă. De acea este foarte
rapid. Rebuild regenerează modelul. În funcție de complexitatea
modelului, aceasta operație poate dura mai mult timp.
178 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 2
Modelarea de bază a pieselor Introducere in stiintele ingineresti
Puteți reconstrui piesa fie prin click pe Rebuild , fie din căsuța de
dialog Modify sau din Meniu Bar. Dacă apelați comanda din căsuța de
dialog Modify, aceasta va rămâne deschisă pentru a putea face și alte
modificări, astfel încât explorarea scenariilor de tip „ce se întâmplă
dacă” este mai ușoară.
www.3dcadvegra.com 179
Capitolul 2 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelarea de bază a pieselor
Click File, Close pentru a închide desenul. Click Save All (salvează
toate) pentru a salva atât fișierul cu desenul cât și cel cu piesa. Salvați
fișierul în același director în care ați salvat și piesa.
180 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 7 Capitolul 2
Placa Introducere in stiintele ingineresti
1. Schițați operația de bază
Creați o schiță nouă pe Top Plane. Adăugați
geometrie și dimensiuni ca în imagine.
2. Extrudați operația de bază
Extrudați schița cu 10mm.
www.3dcadvegra.com 181
Capitolul 2 Exercitiul 7
Introducere in stiintele ingineresti Placa
3. Boss
Creați o schiță nouă pe fața superioară a solidului. Adăugați geometrie
și dimensiuni ca în imagine.
Extrudați schița cu 25mm.
4. Hole Wizard
Click Hole Wizard și apoi click pe fața indicată.
Click pe Positions tab. Plasați punctul ca în imagine.
Click pe Type tab. Setați proprietățile găurii după cum urmează:
Type: Hole
Standard: Ansi Metric
Type: Drill sizes
Size: 25mm
End Condition: Through All
5. Salvați și închideți piesa.
182 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 8 Capitolul 2
Tăieri Introducere in stiintele ingineresti
Introducere: Corner
rectangle.
Zonele de intenție pentru Tangent Arc.
Operația Cut.
Fillet.
1. Schițați operația de bază
Creați o schiță nouă pe Top Plane. Adăugați geometrie și dimensiuni ca
în imagine.
2. Extrudați operația de bază
Extrudați schița cu 5mm.
www.3dcadvegra.com 183
Capitolul 2 Exercitiul 8
Introducere in stiintele ingineresti Tăieri
3. Tăiați primul canal
Creați o schiță nouă pe fața
superioară a solidului. Adăugați
geometrie și dimensiuni ca în
imagine.
Extrudați Cut schița cu opțiunea
Through All.
4. Tăiați al doilea canal
Creați o schiță nouă pe aceeași față.
Adăugați geometrie și dimensiuni ca
în imagine.
Extrudați Cut schița cu opțiunea
Through All.
5. Tăiați canal dreptunghiular
Creați o schiță nouă pe aceeași față. Adăugați geometrie și
dimensiuni ca în imagine.
Extrudați Cut schița cu opțiunea Through All.
184 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 8 Capitolul 2
Tăieri Introducere in stiintele ingineresti
6. Rotunjiri
Adăugați rotunjiri cu R10mm și R8mm ca in imagine.
7. Salvați și închideți piesa.
www.3dcadvegra.com 185
Exercitiul 9 Capitolul 2
Modificări de bază Introducere in stiintele ingineresti
Modificarea parametrilor.
Reconstruirea modelului.
1. Deschideți piesa Basic‐Changes.
Vom opera mai multe modificări
asupra piesei pentru a o
redimensiona și a verifica
obiectivul de proiectare.
2. Dimensiunea de gabarit
Dublu-click pe prima operație (Base Plate) din FeatureManager design
tree pentru a accesa dimensiunea. Modificați dimensiunea la 150mm și
reconstruiți modelul.
www.3dcadvegra.com 187
Capitolul 2 Exercitiul 9
Introducere in stiintele ingineresti Modificări de bază
3. Boss
Dublu-click pe operația Vert boss și modificați dimensiunea înălțimii la
65mm. Reconstruiți modelul.
4. Poziționarea găurii
Dublu-click pe operația 7.0 (7) Diameter Hole1 și modificate
dimensiunea de poziționare la 20mm. Reconstruiți modelul.
5. Centrați operația Vert Boss
Determinați valoarea potrivită și modificați dimensiunea astfel încât să
centrați operația Vert Boss în raport cu baza.
6. Salvați și închideți piesa.
188 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 10 Capitolul 2
Suport de bază Introducere in stiintele ingineresti
1. Schițați operația de bază.
Creați o schiță nouă în Top plane. Adăugați geometrie și dimensiuni ca
în imagine.
2. Extrudați operația de bază.
Extrudați schița cu 20mm pentru a crea operația de bază ca în imagine.
www.3dcadvegra.com 189
Capitolul 2 Exercitiul 10
Introducere in stiintele ingineresti Suport de bază
3. Schițați pe fața inferioară.
Orientați piesa în Back view, selectați fața indicată și creați o schiță
nouă.
190 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 10 Capitolul 2
Suport de bază Introducere in stiintele ingineresti
5. Fillet
Rotunjiți muchiile conform imaginilor următoare.
R20mm
R25mm
R12mm
www.3dcadvegra.com 191
Capitolul 2 Exercitiul 10
Introducere in stiintele ingineresti Suport de bază
6. Hole Wizard.
Type: Hole
Standard: Ansi Metric
Type: Drill sizes
Size: 20mm
End Condition: Through All
7. A doua gaură
Repetați procedura pentru crearea unei găuri de 18mm pe fața
indicată în imagine.
8. Salvați și închideți piesa.
192 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 11 Capitolul 2
Desenul unei piese Introducere in stiintele ingineresti
Desen nou.
Vederi în desen.
Center Marks.
Dimensionare.
www.3dcadvegra.com 193
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti
Lecția 4
Simetrie și înclinare
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 195
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
Studiu de caz: Cheia cu clichet conține multe din operațiile și procedurile pe care le veți
Cheie cu clichet utiliza în mod frecvent. Conține extrudări, tăieri, geometrie în schiță,
rotunjiri și înclinări.
Etapele Unele etape cheie ale procesului de modelare pentru această piesă sunt
prezentate mai jos. Fiecare etapă cuprinde o secțiune a acestei lecții.
procesului
Obiectivul de proiectare
Care sunt termenii utilizați în mod obișnuit când discutăm despre
modelare și utilizarea programului SolidWorks?
Alegerea profilului
Care profil este cel mai bun de ales pentru începerea procesului de
modelare?
Alegerea planului pentru schițare
Odată ce este stabilit profilul cel mai bun, cum afectează acest lucru
alegerea planului de schițare?
Obiectivul de proiectare
Care este obiectivul de proiectare și cum influențează procesul de
modelare?
Piesă nouă
Deschiderea noii piese reprezintă primul pas.
Prima operație
Care va fi prima operație?
Operații: bosaje (Bosses), alezaje (Cuts) și găuri (Hole)
Cum modificați prima operație prin adăugarea de bosaje, alezaje și
găuri?
Racordări (Fillets)
Racordări – rotunjirea muchiilor ascuțite.
Instrumente de editare
Utilizați trei dintre cele mai obișnuite unelte de editare.
Desene
Crearea foii de desen și a vederilor modelului în desen.
Modificări ale dimensiunilor
Modificarea unei dimensiuni determină modificarea geometriei
modelului. Cum se întâmplă acest lucru?
196 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
Mâner
Cap
Trecere
Locaș Nișă
Găuri străpunse
www.3dcadvegra.com 197
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
Operație Boss cu Prima parte a piesei pe care o vom modela este Mânerul. Prima
înclinare operație în orice model este denumit operație de bază. Toate celelalte
operații sunt construite pe baza primei operații.
1. Piesă nouă
Creați o piesă nouă utilizând Part_MM drept șablon. Salvați piesa și
denumiți-o Ratchet.
2. Planul de schițare.
Selectați Top plane ca plan de schițare.
198 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
4. Oprirea afișării.
Comutați afișarea relațiilor pe oprit din View, Sketch Relations.
Simetria în schiță Geometria simetrică din schiță poate fi cu ușurința creată utilizând
opțiunea Mirror (oglindire). Puteți oglindi în timp real, pe măsura ce
schițați sau puteți sa selectați geometrie deja schițată și sa o oglindiți.
De asemenea, relațiile de simetrie pot fi adăugate geometriei după
schițarea acesteia.
www.3dcadvegra.com 199
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
Simetria după Simetria poate fi creată prin schițarea unei jumătăți a geometriei și
utilizarea oglindirii pentru a crea cealaltă jumătate. Simetria este
schițare
aplicată după schițarea efectivă.
Introducere: Mirror Oglindirea necesită o linie, o muchie liniară sau o linie de axă. Această
Entities linie definește planul de oglindire care este întotdeauna perpendicular
pe planul de schițare și îl traversează pe prin linia de axă selectată.
5. Dynamic Mirror.
200 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
7. Completarea schiței
Adăugați o linie în direcție verticală și apoi orizontală, până
în linia de axă. Opriți instrumentul de oglindire.
8. Dimensiuni.
Dimensionați complet schița.
Prima operație creată în această piesă este o extrudare din Mid Plane.
Extrudarea din
Opțiunea Mid Plane extrudează profilul în mod egal în direcții opuse.
Mid Plane Înălțimea este distanța totală de extrudare, împărțită în mod egal în
fiecare direcție.
www.3dcadvegra.com 201
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
9. Extrudare.
Click Extruded
Boss/Base . Alegeți din
listă opțiunea Mid Plane
și introduceți o înălțime de
15mm.
Schițarea în A două operație a piesei este Trecerea, altă operație de tip boss ce se va
interiorul conecta cu operația Handle. Schița pentru această operație este creată pe
modelului un plan standard.
202 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 203
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
Profil circular Schița pentru operația Trecere are relații geometrice foarte simple. Este
schițat un cerc și este raportat pentru definire la o poziție ce aparține
operației anterioare. Această relație va menține operația centrată față
de operația Handle.
Sfat Dacă dați click pe pictograma Normal To a două oară, modelul va afișa
vederea din partea opusă.
Unde se găsește? Shortcut Menu: Click-dreapta pe un plan sau pe o față plană și apoi
click pe Normal To
Heads-up View Toolbar: Selectați un plan sau o față plană și apoi
click View Orientation , Normal To
Keyboard Shortcut: Spacebar + click *Normal To
Introducere: Instrumentul Circle este utilizat pentru a crea cercuri în schiță. Cercul
poate fi creat cu una din metodele Center sau Perimeter. Metoda
Cercuri
Center necesită două locații: centrul cercului și o locație pe
circumferința acestuia. Metoda Perimeter necesită locații ce
reprezintă două (sau trei, opțional) locații pe perimetru.
204 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
Schițarea cercului Pentru localizarea cercurilor pot fi utilizate multiple tipuri de puncte.
Puteți utiliza centre ale unor cercuri create anterior, originea și alte
puncte pentru a localiza centrul cercului. În acest exemplu vom capta
automat o relație de coincidență cu originea prin schițarea centrului
cercului în aceasta.
www.3dcadvegra.com 205
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
Click OK.
Redenumiți operația în
Transition.
206 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 207
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
21. Centerline.
Selectați Top plane ca plan de schițare. Orientați vederea în
aceeași direcție. Începeți schița cu o linie de axă.
208 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
26. Dimensiuni.
Adăugați dimensiuni pentru a defini
complet schița.
www.3dcadvegra.com 209
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
27. Extrudarea.
Schimbați orientarea în vedere Isometric si
click Extruded Boss/Base. Setați tipul pe
Mid Plane, înălțimea la 20mm și unghiul la
8o. Redenumiți operația creată Head.
Display Options (opțiuni de afișare)
Modify Options (opțiuni de modificare)
210 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
Display Options Imaginile următoare ale piesei Ratchet ilustrează diferite opțiuni de
afișare.
Removed
Shaded Section
in Mode Edges
www.3dcadvegra.com 211
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
Funcții pentru Butonul din mijloc sau rotița scroll a mouse-ului pot fi utilizate pentru
Middle Mouse a manevra în mod dinamic vederile. Utilizarea acestui buton/rotiță vă
Button oferă mai multe opțiuni:
212 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
Selecție Rezultat
www.3dcadvegra.com 213
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
214 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
Unde se găsește? Menu: Selectați elemente de geometrie sau operații și apoi click
View, Modify, Zoom to Selection
Shortcut Menu: Click-dreapta pe elemente de geometrie sau pe
operații și apoi click Zoom to Selection
www.3dcadvegra.com 215
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
Schițarea cu Offset într-o schiță se bazează pe muchiile existente ale modelului sau
pe entitățile existente ale unei alte schițe. În acest exemplu vom folosi
comanda Offset
muchiile existente ale operației Head. Acestea pot fi selectate
individual sau ca un contur închis al unei întregi fețe. Când este
posibil, este indicat să selectați fața însăși deoarece schița se va
regenera mai bine dacă vor exista modificările ulterioare ce adaugă sau
elimină muchii din față.
Introducere: Comanda Offset Entities este utilizată pentru a crea copii a muchiilor
Offset Entities modelului într-o schiță. Aceste copii sunt distanțate cu o distanță
specificată față de cele originale.
Unde se găsește?
CommandManager: Sketch > Offset Entities
Meniu: Tools, Sketch Tools, Offset Entities
Shortcut Meniu: Click-dreapta în aria grafică și apoi click Offset
Entities
216 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 217
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
Trim și Extend Entitățile schiței pot fi scurtate utilizând comanda Trim. În acest
exemplu vor fi îndepărtate porțiunile suprapuse ale cercurilor
Există mai multe opțiuni pentru decupare: Power Trim, Corner,
Trim away inside, Trim away Outside și Trim to closest. Entitățile
pot de asemenea fi extinse utilizând comanda Extend.
Power trim
îndepărtează porțiunea unei
entități peste care traversați
cu cursorul, între intersecții
sau puncte de capăt.
218 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
B
Trim away outside
păstrează porțiunile de
geometrie din interiorul unei
granițe. Selectați mai întâi T
cele două granițe (B) și apoi
T B
entitățile geometriei ce
trebuie tăiate (T).
www.3dcadvegra.com 219
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
Introducere: Extend Comanda Extend poate fi utilizată pentru a extinde geometria schiței.
220 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 221
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
Introducere: Opțiunea Select Other este utilizată pentru a selecta fețe ascunse
Select Other ale modelului, fără a-l reorienta.
Procedeu utilizare Pentru a selecta fețe ce sunt ascunse utilizați opțiunea Select
Select Other Other. Când poziționați cursorul în aria unei fețe și apăsați
butonul dreapta al mouse-ului, opțiunea Select Other este
disponibilă în meniu. Fața cea mai apropiată de cursor este ascunsă.
Când mutați cursorul peste fețele listate în căsuța de dialog acestea
sunt evidențiate în aria grafică.
222 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 223
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
În acest exemplu vom utiliza Measure pentru a afla cea mai scurtă
distanță dintre o muchie si un plan.
Introducere: Comanda Measure poate calcula distanțe, lungimi, arii,
Measure unghiuri, cercuri și locațiile X, Y, Z ale nodurilor selectate.
Pentru cercuri si arce sunt disponibile centrul, distanța minimă și
distanța maximă. Puteți comuta între aceste dimensiuni în căsuța de
dialog Measure sau în nota explicativă ce apare pe ecran.
224 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
Distanța normală și
Delta Y au ambele
valoarea de 5mm. Sunt
afișate informații privind
combinația de selecții.
www.3dcadvegra.com 225
Capitolul 2 Lecția 4
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și înclinare
45. Fillets.
Adăugați rotunjiri muchiilor și fețelor ca în tabelul de mai jos:
Editarea operației Ultima rotunjire ce trebuie creată este de-a lungul muchiilor superioare
Fillet și inferioare ale operației Head. Deoarece această racordare are aceeași
rază ca și rotunjirea de la capătul mânerului, vom edita operația deja
226 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 2
Simetrie și înclinare Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 227
Exercițiul 12 Capitolul 2
Simetrie și Offset 1 Introducere in stiintele ingineresti
Insert Centerline.
Simetrie după schițare.
Mid Plane Extrusion.
Schițarea cu offset..
Unități: milimetri.
www.3dcadvegra.com 229
Exercițiul 13 Capitolul 2
Modificare operații Introducere in stiintele ingineresti
Trim și Extend.
1. Deschideți Ratchet Handle Changes.
Modificați forma operației Transition.
Transition
www.3dcadvegra.com 231
Capitolul 2 Exercițiul 13
Introducere in stiintele ingineresti Modificare operații
2. Editați schița
Click-dreapta pe operația Transition și apoi click Edit Sketch.
Modificate schița și adăugați teșirile orizontale distanțate egal la 8mm.
Închideți schița.
3. Editați operația
Editați operația H End Fillets pentru a adăuga muchii la selecție.
Selectați cele patru muchii nou create de teșiri.
Click OK.
4. Rotunjirile rezultate
Noile muchii devin parte a operației de rotunjire, determinând
actualizarea formei operației de rotunjire.
232 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 14 Capitolul 2
Simetrie și Offset 2 Introducere in stiintele ingineresti
Insert Centerline.
Simetria după schițare.
View Normal To.
Schițarea cu offset.
Offset from Surface.
1. Offset entities.
Use Offset Entities pentru a crea geometria schiței.
www.3dcadvegra.com 233
Capitolul 2 Exercițiul 14
Introducere in stiintele ingineresti Simetrie și Offset 2
234 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 14 Capitolul 2
Simetrie și Offset 2 Introducere in stiintele ingineresti
3. Offset
Creați o schiță nouă și offset muchiile feței cu 2mm.
4. Offset cu simetrie
Utilizați View Normal To pentru a orienta piesa. Utilizați Center
lines și Mirror Entities pentru a crea și a oglindi geometria. Utilizați
Cut Extrude Through All.
www.3dcadvegra.com 235
Exercițiul 15 Capitolul 2
Suport pentru unelte Introducere in stiintele ingineresti
Obiectivul de Câteva aspecte ale obiectivului de proiectare pentru această piesă sunt:
proiectare 1. Toate rotunjirile și racordările ne specificate sunt R2mm.
2. Muchiile circulare de raze/diametre egale ar trebui să rămână egale.
www.3dcadvegra.com 237
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti
Lecția 5
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 239
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar
De ce să utilizăm Metoda Pattern reprezintă cea mai bună metodă pentru crearea de
Pattern? instanțe multiple ale uneia sau a mai multor operații. Utilizarea
comenzii Pattern este de preferat altor metode din mai multe motive:
Reutilizarea geometriei
Operația originală denumită și Seed (sursa) este creată doar odată.
Instanțele denumite Pattern Instances sunt create și plasate în model,
în strânsă legătură cu sursa.
Modificari
Datorită relației dintre sursă și instanțe modificările făcute asupra
acesteia sunt propagate automat către instanțe.
Utilizarea Assembly Component Pattern
Instanțele create la nivel de piesă
sunt reutilizabile la nivel de
ansamblu ca și Feature Driven
Patterns. Pattern poate fi utilizată
pentru a plasa în ansamblu piesele
componente sau subansambluri.
Smart Fasteners
Un ultim avantaj oferit de metoda
Pattern este suportul oferit pentru
utilizarea de Smart Fasteners.
Smart Fasteners sunt utilizate
pentru a adaugă automat elemente
de fixare în ansamblu. Acestea sunt
specifice găurilor.
Pattern:
Pentru a utiliza patterns, este necesar să înțelegeți termenii seed (sursă)
Terminologie
și pattern instance (instanțe).
Seed ‐ sursă
Seed reprezintă geometria căreia i se va aplica operația pattern.
Aceasta poate fi reprezentata de una sau mai multe operații, corpuri
sau fețe.
Pattern Instance
Pattern Instance sau doar Instance (instanță) este copia după sursă,
creată de către pattern. De fapt este mult mai mult decât o simplă copie
deoarece este derivată din sursă si se modifică odată cu aceasta.
240 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti
Multiplicare
bidirecțională, cu spațiere
Linear
egală.
Multiplicare
bidirecțională, doar a
Linear
sursei.
Multiplicare
unidirecțională sau
Linear
bidirecțională, cu
îndepărtarea instanțelor
selectate.
www.3dcadvegra.com 241
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar
Multiplicare circulară cu
Circular
spațiere egala față de un
centru.
Multiplicare circulară cu
spațiere egala față de un
Circular
centru, cu îndepărtarea
instanțelor selectate sau
cu un unghi de dispunere
mai mic decât 360°.
Multiplicare după un
Table Driven aranjament bazat pe un
tabel cu locațiile XY
dintr-un sistem de
coordonate.
Multiplicare după un
Sketch Driven aranjament bazat pe
pozițiile punctelor dintr-
o schiță.
242 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti
Multiplicare după un
Curve Driven aranjament bazat pe
geometria unei curbe.
Multiplicare după un
Curve Driven aranjament bazat pe o
traiectorie circulara
completă sau parțială.
Multiplicare după un
Curve aranjament bazat pe
geometria unei curbe
Driven
proiectate.
Multiplicare după un
aranjament al
Fill instanțelor, bazat pe o
față.
Multiplicare după un
aranjament al formelor,
Fill bazat pe o față.
www.3dcadvegra.com 243
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar
Opțiuni pentru Operațiile pattern partajează mai multe opțiuni. Acestea sunt unice în
Pattern clasa aceasta de operații și vor fi detaliate mai târziu în această lecție.
Circular
✔ ✔ ✔ ✔ ✔
Mirror
✔ ✔ ✔
Table
Driven
✔ ✔ ✔
Sketch
Driven
✔ ✔ ✔
Curve
Driven
✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
Fill
Doar
operații și ✔ ✔ ✔ ✔
fețe
244 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti
Axe temporare Fiecare operație cilindrică sau conică are asociata o axă. Vizualizați
axele temporare ale piesei utilizând View, Temporary Axes. Este
afișată câte o axă prin fiecare față circulară a modelului.
www.3dcadvegra.com 245
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar
Axele temporare
pot fi transformate în
axe permanente și
denumite cu nume
unice utilizând
opțiunea One
Line/Edge/Axis.
Selectați Two
Points/Vertices
pentru a defini o axă
care să treacă prin
acestea.
246 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti
Selectați
Cylindrical/
Conical Face
pentru a defini o
axă prin centrul de
rotație.
Selectați un plan
sau o față plană și
un punct sau un
nod pentru a defini
o axă normală la
plan prin punct.
Linear Pattern Instrumentul Linear Pattern creează copii sau instanțe într-un
aranjament liniar controlat de o direcție, o distanță și numărul de copii.
Instanțele depind de originale, modificările operate asupra originalelor
transmițându-se și asupra instanțelor.
www.3dcadvegra.com 247
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar
2. Direction 1.
Click Linear Pattern .
Selectați muchia liniară a
piesei și apoi click
Reverse Direction ,
dacă este necesar, pentru
a seta direcția ilustrată în
imagine. Setați Spacing
la 2” și Number of
Instances la 5.
Selectați cele trei operații
indicate în Features to Pattern.
3. Direction 2.
Extindeți Direction 2 group box și apoi click
altă muchie liniară. Setați Spacing și Instances
ca în imagine.
Ștergerea instanțelor Instanțele generate de pattern pot fi șterse prin selectarea semnului din
centrul instanței, afișat în previzualizarea pattern-ului. Fiecare instanță
este afișată în format matrice (2,3) pentru identificare.
248 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti
4. Instances to Skip.
Extindeți Instances to Skip group box și apoi click al șaselea semn
din centrul instanței. Lista cu instanțe afișează o locație în format
matrice care se adaugă la această listă când este selectat.
5. Finalizați pattern.
Click OK pentru a adăuga operația pattern LPattern1.
www.3dcadvegra.com 249
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar
Cu Geometry Pattern
Dacă opțiunea Geometry
Pattern este bifată,
geometria operației sursă este
utilizată. Geometria este
copiată în cadrul operației
pattern, ignorând condiția de
sfârșit.
6. Geometry Pattern.
Click-dreapta pe operația Lpattern1 și apoi click
Edit Feature . Bifați opțiunea Geometry
pattern și apoi click OK. Deoarece placa are
grosime constantă, geometria rezultată va arăta la
fel.
250 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti
Circular Pattern Instrumentul Circular Pattern creează copii sau instanțe într-un
aranjament circular controlat de o un centru de rotație, un unghi și
numărul de copii. Modificările operate asupra originalelor se transmit
către instanțe.
Introducere: Circular Pattern creează instanțe multiple a uneia sau mai multor
Circular Pattern operații spațiate în jurul unei axe. Axa poate fi: derivată dintr-o față
circulară, muchie circulară sau liniară, axe, axe temporare sau
dimensiune unghiulară.
2. Pattern Axis.
Click pe Circular Pattern .
Click în Pattern Axis și apoi click pe fața
cilindrică a modelului, la fel ca in imagine.
www.3dcadvegra.com 251
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar
3. Setări.
Click în Features to
Pattern și apoi click pe cele
trei operații indicate drept
Features to Pattern.
Click pe Equal Spacing,
setați numărul de instanțe la
4 și bifați opțiunea
Geometry Pattern.
Verificați ca Angle să fie
setat la 360o și apoi click
OK.
De reținut! Opțiunea Reverse Direction are sens doar când utilizați un unghi
diferit de 360o.
Mirror Pattern
Instrumentul Mirror Pattern creează o copie sau instanță pe un plan
sau o față plană. Instanța este dependentă de operația originală.
Modificările realizate asupra operației originale se propagă la instanța
realizată cu mirror pattern.
Introducere: Mirror Pattern creează o instanță a uneia sau mai multor operații sau
Mirror Pattern corp pe un plan sau o față plană.
252 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti
1. Deschideți piesa
denumită
Mirror_Pattern.
2. Mirror.
Click pe Mirror și
selectați Right plane.
Selectați library feature
Keyed Hole 1 pentru
Features to Mirror.
Click OK.
Pattern cu un Pentru a oglindi toată geometria unei piese (corp) față de o față
corp solid comună, sunt necesare fața comună și corpul solid.
De reținut! Mirror Face/Plane trebuie sa fie o față plană.
2. Mirror.
Click pe Mirror și pe fața indicată. Click pe
Full preview.
www.3dcadvegra.com 253
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar
3. Bodies to mirror.
Click în Bodies to Mirror și selectați piesa din aria grafică.
Click pe OK.
Utilizare Apelăm opțiunea Pattern Seed Only când utilizăm pattern pe două
Pattern Seed direcții. Implicit, pentru a doua direcție pattern va multiplica toată
Only geometria creată pe prima direcție, dacă nu bifăm opțiunea Pattern
Seed Only Această opțiune previne suprapunerea geometriei când cele
două direcții de pattern folosesc acelați vector.
2. Direcția 1.
Click pe Linear Pattern .
Selectați muchia liniară indicată
în imagine pentru Pattern
direction, setați Spacing la
30mm și Number of Instances
la 2.
Pentru Features to Pattern
selectați library feature
3_Prong_Plug2.
254 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti
3. Direcția 2.
Pentru Direction 2
selectați muchia
liniară indicată în
imagine si inversați-o
în direcția opusă prin
apăsarea săgeții. Setați
numărul de instanțe la
2 și spațierea la
50mm.
www.3dcadvegra.com 255
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar
Introducere: Sketch Sketch Driven Pattern crează instanțe multiple bazate pe punctele
Driven Pattern dintr-o schiță.schița trebuie sa fie creată înainte de aplicarea operației
pattern.
De reținut! Doar geometria de tip punct poate fi utilizată de către Sketch Driven
pattern. Alt tip de geometrie, ca de exemplu liniile de construcție,
poate fi utilizată pentru poziționarea punctelor dar va fi ignorată de
pattern.
Introducere: Point
256 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti
2. Schițați punctele.
Creați o schiță nouă pe fața de
sus a operației Plate.
Creați linia de axă și adăugați
puncte și dimensiuni ca în
imagine.
Închideți schița.
4. Adăugați puncte.
Creați o nouă schiță și adăugați puncte,
folosindu-vă de liniile ajutătoare pentru a
alinia orizontal liniile.
www.3dcadvegra.com 257
Capitolul 2 Lecția 5
Introducere in stiintele ingineresti Multiplicare dupa tipar
Introducere: Fully Fully Define Sketch are opțiuni pentru tipul dimensiunii, entitățile de
Define Sketch dimensionat și punctele de plecare.
Schiță sub-definită cu
relații geometrice.
Opțiunea baseline
selectată, cu punctul de
plecare în origine.
Opțiunea ordinate
selectată, cu punctul de
plecare în origine.
258 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 2
Multiplicare dupa tipar Introducere in stiintele ingineresti
5. Configurarea
relațiilor și
dimensiunilor.
Click Fully Define
Sketch.
În Relations tab lăsați
setările implicite, și
anume Select All.
În Dimensions tab
selectați punctul de capăt
al axei din schiță ca si
bază a dimensiunilor
pentru ambele direcții.
Setați ambele Schemes pe
Baseline.
Click pe Calculate și apoi
click OK.
6. Relații și dimensiuni
Relațiile orizontale și
dimensiunile sunt adăugate
pentru a defini complet
schița.
Setați valorile ca în
imagine și închideți schița.
De reținut! Schițele dimensionate în acest mod sunt definite complet dar nu pot fi
editate. Dacă este necesar, puteți șterge dimensiunile și apoi să le
înlocuiți.
7. Pattern.
Adăugați altă operație sketch driven pattern folosind noua schiță și
aceeași operație sursă, Hole.
www.3dcadvegra.com 259
Exercițiul 16 Capitolul 2
Linear Pattern Introducere in stiintele ingineresti
Linear Pattern.
Ștergerea instanțelor.
2. Linear Pattern.
Creați pattern folosind operația sursă și dimensiunile de mai jos.
www.3dcadvegra.com 261
Exercițiul 17 Capitolul 2
Sketch Driven Pattern Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 263
Exercițiul 18 Capitolul 2
Omiterea Instanțelor Introducere in stiintele ingineresti
2. Operația sursă.
Creați operația sursă cu ajutorul
Hole Wizard ANSI MM drill.
3. Pattern.
Aplicați pattern, omițând
instanțele ca în imaginea de mai jos.
4. Pattern of a pattern
Aplicați mirror pe operația pattern creată anterior pentru a crea un
aranjament simetric al găurilor.
5. Modificați.
Modificați diametrul găurii la 8mm și reconstruiși.
www.3dcadvegra.com 265
Exercițiul 19 Capitolul 2
Circular Pattern Introducere in stiintele ingineresti
Circular Pattern.
www.3dcadvegra.com 267
Exercițiul 20 Capitolul 2
Axe și Pattern Introducere in stiintele ingineresti
Axe.
Linear Pattern.
Circular Pattern.
Sketch Driven Pattern.
www.3dcadvegra.com 269
Capitolul 2 Exercițiul 20
Introducere in stiintele ingineresti Axe și Pattern
1. Axe.
Creați o axă folosind planele Front cu Right.
Creați încă două axe folosind planele Top cu
Front și Right cu Top.
Toate cele trei axe trebuie sa treacă prin
centrul cubului.
2. Fața „doi”.
Aplicați Linear Pattern cu opțiunea
Instances to Skip pentru a crea fața “doi”.
3. Restul fețelor.
Completați fețele rămase utilizând descrierea fiecăreia de mai jos:
Fața “trei”
Utilizați Circular Pattern cu o axă pentru a
crea o tăiere în centrul feței. Creați o schița
și aplicați Sketch Driven Pattern cu Faces
to Pattern pentru a crea restul tăierilor.
Fața “patru”
Utilizați Circular Pattern cu o axă pentru a
completa fața.
270 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 20 Capitolul 2
Axe și Pattern Introducere in stiintele ingineresti
Fața “cinci”
Utilizați un procedeu similar cu cel pentru
fața “trei”.
Fața “șase”
Aplicați Circular Pattern cu o axă
pentru a crea o tăiere în colțul feței.
Utilizați Linear Pattern pentru a
completa fața.
www.3dcadvegra.com 271
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti
Lecția 6
Suprafețe de revoluție
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 273
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție
Etapele procesului Unele dintre etapele cheie ale procesului de modelare pentru această
piesă sunt enumerate mai jos:
Obiectivul de proiectare
Obiectivul de proiectare al piesei este conturat și explicat.
Operații revolve
Centrul piesei este o suprafață de revoluție denumită Hub. Va fi
realizată dintr-o schiță și o linie de construcție drept axă de revoluție.
Solide multicorp
Creați două solide distincte, Hub și Rim, conectându-le și unindu-le cu
un al treilea solid Spoke.
Operații sweep
Operația Spoke este creată cu ajutorul unei operații sweep, o
combinație de două schițe: un profil ce se deplasează de-a lungul unei
traiectorii.
274 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti
Spoke Rim
Operații revolve Hub este o operație revolve ce este creată prin mișcarea de revoluție a
geometriei în jurul unei axe. Operațiile revolve necesită geometrie
simetrică axial și o linie (utilizată ca axă) în schiță. Operația Hub va fi
centrul roții. În circumstanțele potrivite o linie din schiță poate fi de
asemenea folosită ca axă.
2. Dreptunghi.
Click-dreapta pe Right Plane și apoi click pe Sketch.
Desenați un dreptunghi ce pornește din origine, cu
aproximativ 50mm înălțime și 30mm lățime.
www.3dcadvegra.com 275
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție
Unde se găsește? CommandManager: Sketch > Centerpoint Arc > 3 Point Arc
5. Trim
Îndepărtați porțiunea de linie din interiorul arcului,
utilizând comanda Trim cu opțiunea Power Trim.
276 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti
6. Dimensionați arcul.
Dimensionați arcul prin selectarea liniei
verticale și apoi Shift_selectați
circumferința arcului. Rezultatul este o
dimensiune între linie și tangenta la arc.
Utilizând tasta Shift selectați muchia și nu
centrul arcului de cerc.
7. Dimensiunea finalizată.
Modificați Value la 4mm.
8. Dimensiuni verticale
Click-dreapta în aria grafică și apoi click
More Dimensions și Vertical . Creați
dimensiunile liniare verticale ilustrate în
imaginea din partea dreaptă.
Puteți realiza dimensionarea si cu Smart
Dimension.
www.3dcadvegra.com 277
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție
278 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti
Crearea operației Odată ce schița este completă, poate fi transformată într-o operație
Revolve revolve. Procesul este simplu, iar o operație revolve completă (360o) se
realizează aproape automat.
Direction1: Blind
Angle: 360o
15. Normal To
Click Normal To pentru a schimba orientarea
vederii normal pe schiță. Acest pas vă ajută să observați dimensiunile
si forma reale ale operației.
www.3dcadvegra.com 279
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție
Introducere: Sketch Fillets pot fi utilizate pentru a scurta muchiile și a adăuga arce
Fillet în schiță tangente, într-un singur pas. Dacă colțul a fost deja scurtat, selectați
punctul de nod pentru a aplica fillet.
280 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti
Introducere: Slots Instrumentul Slot este utilizat pentru a crea forme slot drepte și curbate
bazate pe diferite criterii. Există două tipuri bazate pe linii și două
tipuri bazate pe arce. Toate tipurile de slot prezintă opțiunea de a crea
și dimensiuni odată cu geometria. Următoarele tipuri sunt disponibile:
www.3dcadvegra.com 281
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție
19. Schițați.
Creați o schiță nouă pe Right plane. Orientați modelul în aceeași
direcție.
282 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti
22. Adăugați
dimensiuni.
Adăugați dimensiuni
de la linia de axă până
în centrul formei slot
și de la centrul arcului
până la muchia
operației Hub.
Acum schița este
definită complet.
Ambiguități posibile Dacă schița conține mai mult de o linie de axă, sistemul nu va ști care
dintre ele trebuie să fie axa de revoluție. Cea care trebuie să fie folosită
poate fi selectată fie înainte, fie după ce este apelată comanda Revolve.
www.3dcadvegra.com 283
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție
Construirea Spoke este creată prin aplicarea unei operații Sweep. Sweep
operației Spoke translatează un profil închis de-a lungul unei traiectorii realizată dintr-
un contur închis. Traiectoria este schițata din linii și arce tangente.
Profilul este schițat dintr-un cerc. Această operație va completa spațiul
dintre operațiile existente Hub și Rim și le va combina într-un singur
corp solid.
25. Setup
Creați o schiță nouă pe Right plane și schimbați modul de vizualizare în
Hidden Lines Visible.
284 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti
Sfat Când liniile ajutătoare verticale coincid cu centrul arcului, arcul este
tangent la direcția orizontală.
www.3dcadvegra.com 285
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție
30. Relații.
Glisați punctul de capăt din
partea stângă al liniei și
plasați-l în centrul schiței
operației Rim. O relație
Coincident este adăugată.
Adăugați altă relație între
capătul opus al liniei și
centrul arcului.
286 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti
Introducere: Schițarea unei elipse este similară cu schițarea unui cerc. Poziționați
Insert Ellipse cursorul unde doriți să fie centrul, click, mențineți și glisați mouse-ul
pentru a stabili lungimea axei mari. Glisați mouse-ul iar pentru a
stabili lungimea axei mici.
34. Ellipse.
Creați o schiță nouă în
Front plane. Click
Ellipse și poziționați
centrul în punctul de
capăt al liniei.
Îndepărtați-vă de centru
și poziționați axele
elipsei prin click-uri
adiționale.
35. Relații și
dimensiuni.
Adăugați relații pentru a
constrânge Horizontal
centrul elipsei și unul din
punctele de capăt ale
axei mari. Adăugați
dimensiunile ca în
imagine.
Închideți schița.
Introducere: Sweep Sweep creează o operație din două schițe: o secțiune și o traiectorie.
Secțiunea este translatată de-a lungul traiectoriei, creând operația.
www.3dcadvegra.com 287
Capitolul 2 Lecția 6
Introducere in stiintele ingineresti Suprafețe de revoluție
36. Sweep.
Click Swept Boss/Base . Selectați schița cu conturul închis pentru
Profile și schița cu conturul deschis pentru Path.
Click OK.
37. Rezulate.
Denumiți noua operație
Spoke. Directorul Solid
Bodies(2) dispare,
indicând că cele doua
corpuri solide s-au unit
intr-unul singur.
Rotiți vederea Rotate View va permite să rotiți liber vederea modelului. Pentru a
restrânge mișcarea puteți alege o axă, o linie sau o muchie, un nod sau
un plan. Click pe Rotate View și pe axă.
39. Rotiți.
Rotiți în jurul axei prin glisarea mouse-ului.
Schimbați axele prin simpla apăsare pe o
altă axă.
Ascundeți axele temporare.
288 www.3dcadvegra.com
Lecția 6
Suprafețe de revoluție Introducere in stiintele ingineresti
Introducere: Chamfer creează o operație de teșire pe una sau mai multe muchii sau
Chamfer noduri. Forma poate fi definită de două distanțe sau o distanță și un
unghi.
41. Chamfer.
Addăugați
Chamfer utilizând
muchia de sus a
operației Hub.
Setați distanțele la
valorile indicate în
imaginea din
partea dreaptă.
www.3dcadvegra.com 289
Exercițiul 21 Capitolul 2
Flanșă Introducere in stiintele ingineresti
Revolve
Top View
Front View
www.3dcadvegra.com 291
Exercițiul 22 Capitolul 2
Ghidaj Introducere in stiintele ingineresti
Slots.
1. Linii si racordări.
Deschideți schiță nouă pe Front
plane. Creați liniile schiței,
racordarea și dimensiunea
unghiulară ca în imagine.
2. Offset.
Creați un offset la 20mm, ca în
imagine.
3. Închideți conturul.
Închideți conturul,
utilizând un arc tangent
și o linie.
www.3dcadvegra.com 293
Capitolul 2 Exercițiul 22
Introducere in stiintele ingineresti Ghidaj
6. Cercuri si boss.
Adăugați un cerc într-o schiță nouă pe fața de sus a modelului. Folosiți
relațiile Tangent și Coincident pentru a lega cercul de geometrie.
Definiți complet schița si extrudați-o cu 10mm.
294 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 22 Capitolul 2
Ghidaj Introducere in stiintele ingineresti
7. Fillet.
Adăugați Fillet cu R20mm.
8. SLot.
Utilizați Straight Slot cu opțiunea Overall Length și Add
Dimensions pentru a crea geometria arătata mai jos. Aplicați un Cut
Through All cu geometria schiței.
9. Hole.
Adăugați o gaură străpunsă de 20mm pentru a completa piesa.
www.3dcadvegra.com 295
Exercițiul 23 Capitolul 2
Sweep Introducere in stiintele ingineresti
Agrafă de birou Agrafa de birou este definită de o traiectorie ce descrie linia de axă
pentru sweep.
www.3dcadvegra.com 297
Capitolul 2 Exercițiul 23
Introducere in stiintele ingineresti Sweep
298 www.3dcadvegra.com
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti
Lecția 7
Carcase și ranforsări
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 299
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări
Etapele procesului Unele dintre etapele cheie ale procesului de modelare pentru această
piesă sunt enumerate mai jos:
Înclinare cu un plan
Înclinările pot fi definite în raport cu o față plană sau un plan.
Utilizarea planelor
Această piesă conține mai multe operații ce sunt aliniate cu linia de
axă a piesei. Pentru localizarea operațiilor vom utiliza un plan central.
Shelling
Shelling este procesul de „golire” de material a piesei. Aveți opțiunea
de a îndepărta una sau mai multe fețe ale piesei. Operația shell este o
operație aplicată.
Instrumentul rib
Instrumentul rib este utilizat pentru a realiza rapid ranforsări unice sau
multiple. Cu minimum de geometrie în schiță, ranforsarea este creată
între fețele ce încadrează modelul.
Opțiunea Thin
Opțiunea thin creează operații revolve, extrude, sweep și loft cu pereți
subțiri și grosime de perete constantă.
300 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti
Analiza piesei și Înclinările sunt necesare atât pentru piesele turnate cât și pentru piesele
adăugarea injectate în matriță. Deoarece înclinările pot fi realizate în mai multe
înclinărilor moduri, este important să putem verifica înclinările piesei și, dacă este
necesar, să mai putem adăuga.
1. Deschideți piesa
Sheling&Ribs.
2. Analiza înclinărilor.
Click pe Draft Analysis .
3. Direcția de extragere.
Selectați fața plană inferioară drept
Direction of Pull. Click pe Reverse
Direction astfel încât săgeata ce indică
direcția de extragere sa fie orientată ca în
imagine.
4. Rezultatele
analizei.
Setați Angle la
valoarea de 2o.
Culorile sunt
distribuite pe fețe în
funcție de unghiurile
de înclinare ale
acestora.
Click pe OK pentru a
finaliza comanda;
culorile fețelor și
legenda cu explicații
vor rămâne vizibile.
www.3dcadvegra.com 301
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări
Alte opțiuni pentru Până în această lecție, am învățat o modalitate de a crea operații cu
înclinări înclinare, și anume prin utilizarea opțiunii Draft din cadrul comenzii
Insert, Boss/Base, Extrude.
5. Neutral plane
draft.
Click pe Draft .
Click pe Manual
și pe Neutral
Plane pentru
Type of Draft.
Selectați fața
plană inferioară,
aceeași față
selectată și pentru
analiza
înclinărilor, ca și
Neutral Plane.
Setați Draft Angle
la 2 grade.
Selectați cele trei
fețe galbene
pentru a le înclina
și apoi click OK
pentru a finaliza
comanda.
De reținut! Click Reverse Direction dacă este necesar, astfel încât săgeata să
indice direcția ilustrată în imaginea de mai sus.
302 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti
6. Reanalizarea
înclinărilor.
Observați că s-au modificat
culorile fețelo r selectate.
Acum acestea prezintă
înclinări pozitive, cuprinse
în intervalul stabilit în
procesul de analiză a
înclinărilor.
Ordinea operațiilor Majoritatea pieselor din plastic au colțurile rotunjite. Dacă adăugați
rotunjiri muchiilor înainte de a aplica operația shelling și raza de
racordare este mai mare decât grosimea peretelui, colțurile interioare
ale piesei vor fi rotunjite automat. Raza colțurilor interioare va fi egală
cu raza racordării minus grosimea peretelui. Puteți profita de acest
lucru pentru realizarea rotunjirilor interioare. Daca grosimea peretelui
este mai mare decât raza racordării, colțurile interioare vor rămâne
ascuțite.
www.3dcadvegra.com 303
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări
Selecția fețelor Shelling poate îndepărta una sau mai multe fețe din model sau poate
crea o piesă „goală” perfect închisă. Mai jos sunt prezentate câteva
exemple:
O față selectată.
O față selectată.
7. Shell.
Click pe Shell și
setați Thickness la
1.5mm .
Debifați Show preview
și click pe cele 9 fețe
indicate (inclusiv fața
inferioara ascunsă)
pentru Face to
Remove.
Click pe OK.
304 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti
8. Piesa rezultată.
Grosimea de perete selectată este
aplicată tuturor fețelor, cu excepția
acelora ce au fost îndepărtate.
Apelare rapidă Apăsați Ctrl și glisați un plan existent pentru a apela opțiunea creării
unui Offset Plane, așa cum este detaliat mai jos.
www.3dcadvegra.com 305
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări
Unghi
Selectați o față plană sau un
plan și o muchie sau o axă.
Coincident
Selectați trei noduri.
Coincident
Selectați o linie și un
singur nod.
306 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti
Paralel
Selectați o față și un
nod.
Tangent și
Perpendicular
www.3dcadvegra.com 307
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări
Tangent și Paralel
Selectați o față cilindrică și o
față plană sau plan, cu
Parallel.
Plan median
Selectati doua fețe plane, cu
Mid Plane.
308 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti
Click OK.
www.3dcadvegra.com 309
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări
Schița pentru Schița pentru operația rib poate fi simplă sau complexă. Poate fi atât
operația Rib de simplă încât să conțină doar o singură linie schițată ce reprezintă
linia de axă a ranforsării sau poate fi mai elaborată.
În funcție de natura schiței, ranforsarea poate fi extrudată paralel sau
normal la planul de schițare. Schițele complexe pot fi extrudate doar
normal la planul de schițare. Mai jos vă prezentăm câteva exemple.
schițare.
310 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti
Introducere: Insert Rib creează o ranforsare plană cu sau fără înclinare. Este bazată
Insert Rib pe o linie de contur schițată, ce definește traiectoria acesteia. Pentru a
rotunji ranforsarea, puteți aplica o racordare complet rotundă (full
round fillet).
10. Schițare.
Creați o schiță nouă pe Plane1. Schițați două
linii orizontale, dimensionate ca în imagine.
Thickness: 1.5mm
Create rib on Both Sides of sketch At
sketch plane
Extrusion direction:
Normal to Sketch
Draft : 3o outward
www.3dcadvegra.com 311
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări
Click OK.
Sfat
12. Schițare.
Delectate Right plane și creați o schiță nouă. Alegeți modul de
vizualizare Hidden Lines Visible.
Convertirea Comanda Convert Entities este utilizată pentru a crea copii ale
muchiilor muchiilor modelului în schița activă. Muchiile sunt proiectate pe
planul schiței, indiferent dacă aparțin sau nu acestuia.
13. Convert.
Click Convert Entites și apoi click pe muchia superioară indicată.
Click OK.
312 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti
14. Drag.
Glisați punctele de capăt ale
muchiei convertite pentru a o
muta în partea dreaptă.
Click Rib și Parallel to
Sketch , cu opțiunile
utilizate pentru ranforsarea
anterioară.
Full Round Fillets Opțiunea Full Round Fillet realizează o rotunjire ce este tangentă la
trei seturi de fețe adiacente. Fiecare set de fețe poate conține una sau
mai multe fețe. În cadrul fiecărui set fețele trebuie sa fie tangente
continuu.
Fața centrală este
îndepărtată
Fețele laterale
sunt decupate
www.3dcadvegra.com 313
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări
17. Salvați și
închideți.
Thin Features Thin Features sunt realizate prin utilizarea unui profil deschis în
schiță și aplicarea unei grosimi de perete. Grosimea poate fi aplicată
înspre interiorul sau înspre exteriorul schiței, egal pe ambele părți ale
schiței sau inegal pe oricare parte. Thin features sunt apelate automat
pentru contururi deschise de comenzile extrude sau revolve.
Thin features pot fi realizate pentru extrudes, revolves, sweeps și lofts.
Revolve,
contur deschis
Revolve,
contur închis
314 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 2
Carcase și ranforsări Introducere in stiintele ingineresti
Extrude,
contur deschis
Extrude,
contur închis
1. Deschideți Thin_Features.
2. Thin revolve.
Selectați schița strainer și apoi
click Revolved Boss/Base .
Când sistemul vă întreabă
dacă schița ar trebui închisă
automat, alegeți No.
Click OK.
3. Thin extrude.
Selectați schița bracket și apoi click
pe Extruded Boss/Base . Setați
Thin Feature la Mid-Plane și 5mm.
www.3dcadvegra.com 315
Capitolul 2 Lecția 7
Introducere in stiintele ingineresti Carcase și ranforsări
4. Direcția de extrudare.
Setați direcția pentru extrude
înspre operația de bază și
utilizați Up To Next.
Click OK.
316 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 24 Capitolul 2
Carcasă de pompă Introducere in stiintele ingineresti
Shelling.
www.3dcadvegra.com 317
Exercițiul 25 Capitolul 2
Placă de compresie Introducere in stiintele ingineresti
Top View
Front View
www.3dcadvegra.com 319
Capitolul 2 Exercițiul 25
Introducere in stiintele ingineresti Placă de compresie
Bottom View
Right View
Detail A Detail B
320 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 26 Capitolul 2
Uscător Introducere in stiintele ingineresti
Analiza și adăugarea
înclinărilor.
Shelling.
Plane.
Ribs.
Full Round Fillet
www.3dcadvegra.com 321
Capitolul 2 Exercițiul 26
Introducere in stiintele ingineresti Uscător
2. Extrude.
Extrudați schița cu 25mm.
3. Draft.
Adăugați înclinare de 2o tuturor fețelor
exterioare, cu excepția feței de evacuare a
aerului, utilizând fața din spatele modelului
ca plan neutru.
4. Rotunjiri.
Adăugați rotunjiri
(R16mm și R11mm) în
ordinea și cu dimensiunile
indicate în imagine.
5. Verificați înclinările.
Utilizând Draft Analysis, verificați înclinările de 2o față de Right
Plane.
322 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 26 Capitolul 2
Uscător Introducere in stiintele ingineresti
6. Completați piesa.
Completați piesa ținând seama de următoarele considerente.
Grosimea pereților este constantă.
Fantele de ventilare și ranforsările sunt de aceeași mărime.
Toate racordările și rotunjirile sunt de 1mm cu excepția
racordărilor complet rotunde de la ranforsări.
www.3dcadvegra.com 323
Exercițiul 27 Capitolul 2
Unghiuri Introducere in stiintele ingineresti
Plane.
Convert Entities.
Thin Features.
www.3dcadvegra.com 325
Exercițiul 28 Capitolul 2
Braț Introducere in stiintele ingineresti
Convert Entities.
Full Round Fillets.
Thin Features.
www.3dcadvegra.com 327
Exercițiul 29 Capitolul 2
Paletă Introducere in stiintele ingineresti
Plane.
Full Round Fillets.
Thin Features.
www.3dcadvegra.com 329
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti
Lecția 8
Editare: Reparații
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 331
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații
Etapele procesului Unele dintre etapele cheie ale procesului de modificare pentru piese
sunt enumerate mai jos:
What’s Wrong?
Când apar erori, opțiunea What’s Wrong poate fi utilizată pentru a
investiga și a identifica problema.
Editarea schiței
Modificările geometriei și a relațiilor oricărei schițe pot fi realizate cu
ajutorul comenzii Edit Sketch.
Edit Feature
Modificările asupra modului de creare al unei operații se realizează
apelând comanda Edit Feature. Același PropertyManager ce a fost
utilizat pentru a crea operația este utilizat și pentru editarea acesteia.
FeatureXpert și FilletXpert
Utilizați FeatureXpert pentru a repara în mod automat erorile din
operatii draft și fillet. Utilizați FilletXpert pentru a adăuga operații
fillet.
332 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti
Informațiile Controlul nedistructiv al unui model poate furniza mai mute informații
de la model importante privind modul în care a fost creat modelul, relațiile ce au
fost stabilite și modificările care pot fi integrate. Această secțiune se va
concentra pe utilizarea instrumentelor de editare în combinație cu
rollback, pentru a „interoga” modelul.
Setări Doua setări din caseta de dialog Tools, Options influențează modul in
care erorile sunt gestionate. Show errors every rebuild ne asigură că
dialogul de eroare apare după fiecare reconstruire. Utilizați meniul
derulant When rebuild error occurs pentru a controla acțiunile
întreprinse când o piesă este deschisă cu erori. Poate: solicita o
acțiune, opri reconstruirea la eroare sau continua.
1. Error settings.
Click pe Tools, Options, System Options,
Messages/Errors/Warnings. Click Show errors every rebuild și
alegeți Always din meniul derulant at sat optional Display
FeatureManager tree warnings.
Click OK.
www.3dcadvegra.com 333
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații
3. Eșuarea operației.
După deschidere, sistemul afișează altă casetă cu mesaje de eroare,
denumită What’s Wrong. Fiecare eroare este redată după denumirea
operației la care a intervenit, în această casetă de dialog.
Modelul nu este vizibil; erorile au determinat multe dintre operații să
eșueze.
Caseta de dialog Caseta de dialog What’s Wrong afișează toate erorile din piesă.
What’s Wrong Erorile sunt împărțite în: Errors (erori) care împiedică crearea
operațiilor și Warnings (avertismente) care nu împiedică crearea
operațiilor. Restul coloanelor ne ajută la diagnosticarea problemei, în
unele dintre cazuri oferind și o previzualizare.
334 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 335
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații
336 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti
6. What’s Wrong?
Opțiunea What’s Wrong este utilizată pentru a
evidenția un mesaj de eroare de la o operație. Click-
dreapta pe operația main și apoi click pe What’s
Wrong?. Mesajul indică că schița nu poate fi
utilizată pentru realizarea operației deoarece un
punct de capăt al acesteia este incorect partajat.
Sfat
Dacă plimbați cursorul mouse-ului peste
erorile din FeatureManager design tree
este afișat un mesaj ce conține aceeași
descriere ca cea din What’s Wrong.
7. Editați schița.
Mesajul What’s Wrong a indicat că schița este problema. Editați
Sketch1.
www.3dcadvegra.com 337
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații
8. Zoom to fit.
Geometria nedorită aflată departe de
geometria profilului poate produce
probleme în schiță.
Click pe Zoom to Fit pentru ca toată
geometria din schiță sa fie afișată. Există
un fragment foarte mic de geometrie
făară legătura cu profilul schiței.
Box Selection Box Selection vă permite să selectați entități multiple prin glisarea
unei ferestre. Entitățile sunt selectate în funcție de direcția de unde este
glisată fereastra.selecția realizatră în acest mod include și dimensiuni.
338 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti
9. Selectați.
Check Sketch Check Sketch for Feature vă permite să verificați validitatea unei
for Feature schițe pentru utilizarea acesteia într-o operație. Din moment ce operații
diferite au cerințe diferite de la schițe – de exemplu operațiile revolve
necesită o axă de revoluție – veți selecta tipul operației pentru care
schița va fi evaluată. Orice geometrie care împiedică realizarea
operației va fi evidențiată. Schița va fi verificată de asemenea pentru
geometrie lipsă sau neadecvată.
Unde se găsește? Menu: Tools, Sketch Tools, Check Sketch for Feature
www.3dcadvegra.com 339
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații
Magnifying Glass Instrumentul Magnifying Glass (lupa) este util în găsirea și selecția
muchiilor și fețelor mici, într-un model sau ansamblu. În mod normal
Magnifying Glass este utilizată împreună cu alte instrumente active.
Câteva funcții suplimentare ale lupei sunt:
Utilizați butonul din mijloc/rotița scroll a mouse-ului pentru a mări
sau micșora în cadru lupei.
Utilizați Alt + butonul din mijloc/rotița scroll a mouse-ului pentru a
secționa modelul.
Utilizați Ctrl + butonul din mijloc/rotița scroll a mouse-ului pentru
a muta lupa ți cursorul în același timp.
340 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti
12. Next.
Click Next . Din moment ce două
dintre erori sunt aproximativ în
aceeași zonă, lupa rămâne aproape în
aceeași poziție.
Măriți una din zonele cu probleme
utilizînd rotița scroll a mouse-ului.
Descrierea erorii este:
A small entity. Is it Intentional?
Selectați linia scurtă și ștergeți-o.
Click pe Refresh.
www.3dcadvegra.com 341
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații
342 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti
20. Reatașare.
Trageți de săgețile de manevrare pe cea
mai de sus muchie orizontală a operației
de bază. Sistemul transferă relația
coliniar de la entitatea ce lipsește (un
plan șters) la muchia modelului. Acum
schița nu mai este „dangling”.
Repararea relațiilor Puteți afișa relațiile din schiță, bazat pe criterii cum ar fi „dangling”
cu opțiunea sau „over defined”. Unele relații, precum puncte coincidente ce sunt
Display/Delete „dangling”, pot fi reparate doar cu ajutorul comenzii Display/Delete
Relations Relations. Această opțiune vă permite să clasificați toate relațiile
dintr-o schiță.
www.3dcadvegra.com 343
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații
21. Undo.
Click Undo pentru a elimina
ultima operație, și anume
repararea relațiilor
„dangling”.
22. Display/Delete
Relations.
Click pe Display/Delete
Relations .
În lista Filter selectați
Dangling. Vor fi afișate doar
relații care sunt „dangling”.
Selectați relația Collinear.
24. Înlocuirea.
Selectați entitatea Dangling și click pe cea mai de sus muchie
orizontală a operației de bază, ca în pasul 20.
Click pe Replace si apoi click OK.
344 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti
Repararea Alta eroare des întâlnită apare când un plan sau o operație cu o față
problemelor plană ce a fost utilizat/utilizată ca plan de schițare pentru altă operație
planelor de schițare este îndepărtat/îndepărtată. În acest caz schița necesită sa îi fie atribuit
un nou plan de schițare.
Introducere: Edit Sketch Plane vă permite sa modificați planul sau fața pe care o
Edit Sketch Plane anumită schiță a fost creată. Noul plan de schițare nu trebuie să fie
paralel cu cel orignial.
www.3dcadvegra.com 345
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații
Sfat Dimensiunile pot fi reatașate în acest mod indiferent dacă acestea sunt
„dangling” sau nu.
Reatașați Relațiile Relațiile concentric și coradial ce sunt „dangling” pot fi reparate rapid
Concentric și prin reatașarea acestora unei muchii similare circulare a modelului.
Coradial
346 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 347
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații
40. FeatureXpert.
Click pe FeatureXpert în caseta de dialog
What’s Wrong. Observați că operația fillet
originală a fost împărțită în trei operații fillet.
348 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti
4. FilletXpert
Click pe Fillet și apoi FilletXpert. Setați raza la 4mm. Selectați
muchia ca în imagine și alegeți opțiunea Connected to start loop .
Click pe Apply.
www.3dcadvegra.com 349
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații
5. Selecția muchiilor.
Setați raza la 1mm. Selectați muchia ca în imagine și alegeți opțiunea
Between left feature and part . Click pe Apply.
6. Modificați.
Click Change tab și apoi click pe operația fillet de la baza extrudării
circulare. Setați valoarea razei la 5mm și apoi click Resize.
350 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti
7. Îndepărtați.
Selectați acest set de fillets prin selectarea feței indicate cu Left Loop
(sau Right Loop) și apoi click Remove. Click OK.
Editabile
www.3dcadvegra.com 351
Capitolul 2 Lecția 8
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Reparații
FilletXpert - Corners Fețele de colț generate de fillets pot fi modificate la raze alternative
prin utilizarea a Corner tab al FilletXpert.
2. Selectați fața.
Cick Fillet , FilletXpert și Corner.
Selectați fața ca în imagine.
3. Alternative.
Click Show Alternatives ți apoi click pe alternativa afișată.
352 www.3dcadvegra.com
Lecția 8 Capitolul 2
Editare: Reparații Introducere in stiintele ingineresti
4. Copy to.
Opțiunea Copy to vă
permite să aplicați aceeași
alternativă de colț și altor
colțuri similare.
Click pe fillet-ul de colț
ce tocmai s-a modificat.
Click Enable
Highlighting și click în
caseta de selecție Copy
Targets. Colțurile
similare sunt evidențiate.
Selectați-le si apoi click
Copy to.
5. Rezultate.
Click OK.
www.3dcadvegra.com 353
Exercițiul 30 Capitolul 2
Erori 1 Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 355
Exercițiul 31 Capitolul 2
Erori 2 Introducere in stiintele ingineresti
What’s Wrong
Dialog.
Check Sketch for
Feature.
Repararing
Relations Using
Display/Delete După
Relations.
Reatașarea dimensiunilor.
Evidențierea ariilor cu probleme.
www.3dcadvegra.com 357
Exercițiul 32 Capitolul 2
FilletXpert 1 Introducere in stiintele ingineresti
Box Selection.
FilletXpert..
2. Fillet.
Click Fillet și apoi click Manual. Setați
Radius la valoarea de 2mm și selectați
muchiile cu opțiunea Box Select. Click
OK.
3. FeatureXpert.
Caseta de dialog What’s Wrong
explică de ce fillets nu pot fi create.
Click FeatureXpert. Fillets sunt
create.
www.3dcadvegra.com 359
Capitolul 2 Exercițiul 32
Introducere in stiintele FilletXpert 1
4. Remove.
Utilizați FilletXpert pentru a
îndepărta fețele selectate, ca în
imagine.
5. Resize.
Utilizați FilletXpert pentru a
redimensiona fețele selectate
ale operațiilor fillet la raza
1mm, ca în imagine.
360 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 33 Capitolul 2
FilletXpert 2 Introducere in stiintele ingineresti
FilletXpert..
2. FilletXpert.
Adăugați fillets indicate cu FilletXpert astfel: rosu = 1mm și galben =
2mm.
www.3dcadvegra.com 361
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti
Lecția 9
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 363
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design
Etapele procesului Unele dintre etapele cheie ale procesului de modificare pentru piese
sunt enumerate mai jos:
Informații de la un model
Multe din cele mai utilizate comenzi de editare: Edit Sketch, Edit
Feature, Edit sketch plane, Reorder, Rollback și Change dimension
value sunt folosite în această lecție.
Editarea modelului
Utilizați instrumentele de editare pentru a modifica geometria și
obiectivul de proiectare.
Contururi schițate
O singură schiță poate fi folosită pentru a crea mai multe operații prin
utilizarea contururilor din schiță.
364 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti
Part Reviewer Putem folosi Part Reviewer pentru a revizui modul în care piesele
sunt create operație cu operație. Folosiți săgețile în Task Pane pentru a
vă ghida prin operațiile și schițele modelului. În timp ce parcurgeți
modelul, puteți revedea sau adăuga comentarii pentru a fi analizate de
către colegii dumneavoastră.
www.3dcadvegra.com 365
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design
2. Part Reviewer.
Click Tools, Part Reviewer.
3. Afișați schițele.
În Task Pane pentru Part Reviewer click pe Show Sketch Details .
Schițele vor fi afișate pe măsură ce parcurgeți operațiile piesei.
4. Operația Base_Plate.
Click Jump to Beginning .
Operația Base_Plate a fost creată
dintr-un dreptunghi extrudat.
5. Schița Sketch1.
Click Step Forward .
Sketch1 se va deschide pentru
editare. Schița constă într-un
dreptunghi constrâns față de
origine prin două dimensiuni.
6. Operația Base_Fillet.
Click Step Forward . Rețineți că nu
este necesar să închideți
Sketch1 înainte de a trece la operația
următoare.
Rotunjiri cu raze egale sunt adăugate
colțurilor din față în această operație.
7. Operația Vertical_Plate.
Click Step Forward .
Această operație a fost schițată pe fața
inferioară a modelului și extrudată înspre
partea frontală.
366 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti
8. Revizuirea comentariilor.
Operația Vertical_Plate are un
comentariu care afirmă: Remeber to
double‐check the thickness of this
feature.
www.3dcadvegra.com 367
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design
12. Circular_Plane.
Click Step Forward .
Planul a fost creat pentru schițarea
operației următoare, o extrudare
circulară. Este poziționat în
spatele schiței Sketch2.
Dependențe Dependențele sunt relațiile dintre operațiile din FeatureManager
design tree. Această informație este importantă atunci când edităm,
ștergem sau reordonăm operațiile.
Click Close.
368 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti
De reținut! Sketch3 a operației Circular_Boss nu apare pentru că am dezactivat
opțiunea Show Sketch Details .
17. Operația Wall_Thickness.
Click Step Forward .
Modelul a fost “golit” de material, lăsând
ambele fețe circulare și fața de jos
deschise. Pentru detalii consultați
secțiunea decupată din partea dreaptă.
www.3dcadvegra.com 369
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design
Freeze Bar Comanda Freeze Bar poate fi folosită pentru a bloca comenzile
anterioare acesteia. Comenzile blocate nu pot fi reconstruite.
Rebuild Feedback În timpul unei reconstruiri, o bară de progres și de status este afișată pe
and Interrupt bara de jos a ferestrei SolidWorks. Reconstrucția poate fi oprită prin
apăsarea tastei Esc (Escape) de la tastatură.
370 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti
Feature Order
Afișează fiecare element din FeatureManager design tree: comenzi,
schițe și plane derivate. Utilizați shortcut menu pentru operația Edit
Feature, Suppress și așa mai departe.
Time %
Afișează procentajul din timpul total de reconstruire pentru a regenera
fiecare element.
Time
Afișează timpul în secunde care este necesar reconstruire fiecărui
element.
www.3dcadvegra.com 371
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design
1. Feature statistics.
Click Statistics .
Comenzile sunt enumerate în ordine
descrescătoare în funcție de timpul
necesar pentru a le regenera.
Click Close.
Interpretarea Primul lucru pe care trebuie sa ni-l amintim este faptul că timpul total
datelor pentru reconstruirea acestei piese este mult mai mic de o secundă,
astfel încât o modificare a oricărui operații nu este de natură sa facă o
diferență semnificativă.
Al doilea lucru este numărul de cifre semnificative și erorile datorate
rotunjirilor. De exemplu, reconstruirea operației Feature1 poate părea
că durează de două ori mai mult față de operația Feature2, 0.02
secunde versus 0.01 secunde. Indică acest lucru o problemă la
Feature1? Nu neapărat. Este foarte posibil ca reconstruirea operației
Feature1 să dureze 0.0151 secunde în timp reconstruirea operației
Feature2 să dureze 0.0149 secunde, diferența reală fiind de doar 0.0002
secunde.
372 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti
Edit Feature
Edit Sketch
Edit Sketch Plane
Delete Feature
2. Ștergeți operația.
Selectați și ștergeți operația
CounterBore.
Caseta de verificare, Also delete
all child features, este deja bifată.
Aceasta indică faptul că operația
LPattern1 va fi de asemenea ștearsă
deoarece că este un copil al
operației CounterBore.
www.3dcadvegra.com 373
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design
3. Încercați să reordonați.
Încercați să reordonați operația Wall_Thickness, într-o poziție imediat
după operația Base_Fillet. Cursorul afișează simbolul "no move" .
Dacă încercați să plasați operația, vă va apare următorul mesaj:
Cannot reorder. Change would put child feature before parent feature.
4. Editați operația.
Click-dreapta pe operația
Wall_Thickness și apoi click pe
Edit Feature.
Click OK.
De Reținut! Atunci când re-selectați o față care este deja selectată, se comportă ca
un comutator, de-selectându-se.
374 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti
6. Reordonați.
Trageți operația Wall_Thickness
și reordonați-o prin plasarea pe
operația Base_Fillet. Acesta va fi
poziționată după operația
Base_Fillet.
7. Rezultate.
Acum operația Wall_Thickness
afectează numai prima și a doua
operație ale piesei.
8. Editarea schiței.
Editați schița operației Vertical_Plate.
www.3dcadvegra.com 375
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design
12. Diagnosticare.
Click pe Diagnose și apoi click pe butonul pentru a parcurge
soluțiile oferite. Fiecare soluție reprezintă o posibilă soluție. Fiecare
set folosește o combinație diferită a relațiilor și dimensiunilor. Relațiile
sau dimensiunile care vor fi eliminate prin selectarea acestui set sunt
tăiate cu o linie roșie. Acestea sunt, de asemenea, afișate în grupul
More Information/Options din PropertyManager.
376 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti
13. Selectați.
Click pe Accept și apoi
OK pentru a selecta
soluția care șterge
dimensiunea liniară
orizontală.
www.3dcadvegra.com 377
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design
378 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti
21. Rezultate.
Operația Rib_Under este acum
centrată sub operația Circular_Boss.
Are o muchie frontală rotunjită și
este de asemenea rotunjită în
interiorul extrudării cilindrice pe o
porțiune mică.
www.3dcadvegra.com 379
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design
380 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti
27. Rezultate.
Muchia suplimentară este
racordată ca parte a operației
Circ_Filllet.
www.3dcadvegra.com 381
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design
Sketch Contours Sketch Contours vă permite să selectați porțiuni dintr-o schiță, care
sunt generate de intersecția geometriei, și să creați operații. În acest fel
puteți folosi o schiță parțială pentru a crea operații.
Contururi Există adesea mai multe Contours Sketch disponibile într-o singură
disponibile schiță. Orice limită generată de intersecția geometriei în schiță poate fi
utilizată, singură sau în combinație cu alte contururi.
Folosind această schiță drept exemplu, mai jos sunt exemple de regiuni
posibile, contururi și combinații disponibile pentru utilizare.
Regiuni
individuale
Contururi
individuale
Selecția
combinată a
conturilor
382 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti
De Reținut! Pot fi folosite mai multe contururi închise și deschise drept Sketch
Contours, pentru a crea operații extrudate cu pereți subțiri.
Pentru mai multe informații, consultați Thin Features.
Shared Sketches O schiță poate fi folosită de mai multe ori la crearea mai multor
operații.
www.3dcadvegra.com 383
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design
34. Reordonare.
Reordonați operația Thru_Holes într-o poziție
după operația Wall_Thickness.
Rezultatul este reprezentat de faptul că
operația Thru_Holes nu mai este afectată de
operația de tip shell.
36. Copiați.
Țineți apăsată tasta
Ctrl și trageți operația
Circ_Fillet pe marginea
modelului. Eliberați
butonul mouse-ului.
Racordarea poate fi
copiată din
FeatureManager
design tree sau direct
din model.
384 www.3dcadvegra.com
Lecția 9 Capitolul 2
Editare: Modificări de design Introducere in stiintele ingineresti
Introducere: Section View taie prin vedere, utilizând unul sau mai multe plane de
Section View secționare. Planurile pot fi poziționate dinamic. Pot fi utilizate plane
sau fețe plane.
De reținut! Secțiunile din desen pot fi create astfel, dând click pe OK și salvând
Drawing Annotation View. Acestea pot fi adăugate în desen prin
intermediul View Palette.
www.3dcadvegra.com 385
Capitolul 2 Lecția 9
Introducere in stiintele ingineresti Editare: Modificări de design
386 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 34 Capitolul 2
Modificări Introducere in stiintele ingineresti
Deletions
Reorder
Copying Filets.
1. Deschideți Changes.
O serie de modificări și completări
vor fi făcute modelului.
2. Ștergeți.
Ștergeți găurile de montare,
decupajul și carcasa (Cut‐Extrude1,
Wall_Thickness and Cut‐Extrude2) și
operațiile absorbite din model.
3. Stabiliți aceeași grosime.
Setați grosimea pentru Base_Plate și
Vertical_Plate la aceeași valoare,
12mm.
www.3dcadvegra.com 387
Capitolul 2 Exercițiul 34
Introducere in stiintele ingineresti Modificări
4. Decupare.
Se îndepărtează porțiunea operației
Vert_Plate pe partea dreaptă a
operațiilor Circular_Boss și
Rib_Under.
Comenzile Edit, Rollback și
Reorder sunt necesare pentru a
menține operația „fillet”.
5. Operația “fillet”
Adăugați o nouă operație „fillet” de
aceeași rază ca și operația Circ_Fillet.
6. Counterbored holes
Adăugați două „counterbored
holes” având următoarele
dimensiuni:
ANSI Metric
M6 Hex Cap Screw
Through All
388 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 35 Capitolul 2
Editare Introducere in stiintele ingineresti
Reorder
www.3dcadvegra.com 389
Exercițiul 36 Capitolul 2
SketchXpert Introducere in stiintele ingineresti
SketchXpert
1. Editați Sketch1.
Extindeți operația Base_Extrude
și editați Sketch1. Click pe View
Normal To pentru a orienta
schița ca în imagine.
2. Soluție.
Porniți SketchXpert și apoi click
pe Diagnose. Alegeți soluția
prezentată în imaginea din partea
dreaptă.
www.3dcadvegra.com 391
Capitolul 2 Exercițiul 36
Introducere in stiintele ingineresti SketchXpert
3. Alte schițe
Completați reparațiile celor două schițe
rămase utilizând SketchXpert.
Editați Sketch3 a operației Cut_Extrude1.
Selectați soluția prezentată.
392 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 37 Capitolul 2
Contururi din schițe Introducere in stiintele ingineresti
Exercițiul 37: Editați aceaste piese folosind informațiile furnizate. Extrudați pofilele
Contururi pentru a crea geometria lor.
din schițe
Acest laborator folosește următoarele tehnici:
Sketch Contours
Shared Contours
#1
Depth:
50mm and
30mm
#2
Depth: 3.5”, 1”
and 2.5”
#3
Depth: 30mm and
10mm
www.3dcadvegra.com 393
Capitolul 2 Exercițiul 37
Introducere in stiintele ingineresti Contururi din schițe
#4
Depth: 1.5” and
0.5”
Handle Arm
Oil Pump
394 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 37 Capitolul 2
Contururi din schițe Introducere in stiintele ingineresti
Idler Arm
www.3dcadvegra.com 395
Capitolul 2
Introducere in stiintele ingineresti
Lecția 10
Configurații
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 397
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
398 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
Ecuații
Constrângeri din schițe
Relații din afara schițelor
Dimensiuni din schițe
Culori
www.3dcadvegra.com 399
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
Adăugarea noilor Fiecare piesă (și ansamblu) trebuie să aibă măcar o configurație. Sunt
mai multe opțiuni ale unei configurații, pe lângă Configuration
configurații
Name, pe care le puteți seta.
Opțiuni pentru Când piesa este utilizată într-un ansamblu și prin urmare într-un tabel
de componență, setați denumirea sub care aceasta va apare în aria Part
Bill of Materials
Number.
Opțiuni avansate Opțiunile avansate includ reguli pentru crearea noilor operații și
setarea culorilor. Opțiunile Parent/Child sunt numai pentru ansambluri.
Suppress Features
Această opțiune controlează ce se întâmplă cu operațiile nou create
când alte configurații sunt active și această configurație este inactivă.
Dacă bifați această opțiune, operațiile nou adăugate în alte
configurații active sunt suprimate în aceasta.
Use configuration specific color
Această opțiune permite utilizarea câte unei culori diferite pentru
fiecare configurație. Culorile diferite pot fi determinate de diferite
materiale.
Add Rebuild/Save Mark
Reconstruiește și salvează datele configurației când este salvată piesa.
400 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
3. Adăugați configurație
Add Configuration property manager
este utilizat pentru a adăuga configurații
în piesă. Denumiți configurația Forged,
Long și, opțional, adăugați un comentariu.
Click OK.
4. Adăugarea în listă.
Configurația nou creată a fost
adăugată în listă și a fost făcută
activă în mod automat. Observați că denumirea noii configurații este
afișată între paranteze, lângă pictograma și numele piesei.
Definirea Definiți configurația prin oprirea sau suprimarea operațiilor selectate
configurației în piesă. Când o operație este suprimată, aceasta apare în
FeatureManager design tree dar este inactivă. Această versiune a piesei
este salvată sau stocată în configurația activă. Puteți crea multe
configurații diferite într-o piesă, apoi puteți comuta cu ușurință între
diferitele configurații utilizând ConfigurationManager.
www.3dcadvegra.com 401
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
5. Verificați dependența
Parent/Child.
Click-dreapta pe operația
Recess și selectați
Parent/Child. Extindeți
operația Pocket pe partea
ferestrei corespunzatoare
Children pentru a vizualiza
și alte operații dependente de aceasta.
402 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 403
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
Simbol Descriere
Configurația este actualizată. Un set complet de date a
fost generat.
Configurația este neactualizată.
Configurația a fost marcată pentru a fi reconstruită
automat și salvată atunci când piesa va fi salvată.
Curățarea datelor Pentru a curăța seturile complete de date pentru toate configurațiile,
click-dreapta pe pictograma piesei de la cel mai de sus nivel din
ConfigurationManager și alegeți Rebuild/Save Mark, Remove Mark
and Purge Data for All Configurations.
404 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
Dublu-click pe dimensiunea
220mm și modificați valoarea
la 180mm. din meniul derulant
alegeți Specify Configuration(s) .
www.3dcadvegra.com 405
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
12. Modificări.
Reconstruiți modelul pentru a vizualiza modificările realizate în
configurația curentă.
406 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
Alte metode de Configurațiile pot fi create prin utilizarea mai multor metode.
creare a Rezultatele sunt similare prin utilizarea oricăreia dintre metode: în
configurațiilor ConfigurationManager sunt adăugate denumirile configurațiilor,
corelate cu variațiile stărilor operațiilor și a valorilor dimensiunilor.
www.3dcadvegra.com 407
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
408 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
Lățimea totală Utilizăm Global Variables pentru a stabili dimensiunile lățimii totale
ale piesei și Equations pentru a realiza relații între acestea și
„jumătatea lățimii” a dimensiunilor conducătoare.
www.3dcadvegra.com 409
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
2. Operațiile fillet.
Dublu-click pe
operațiile Fillet2,
Fillet4, Fillet5 și Fillet6.
Pentru a afișa
dimensiunile ce vor fi
stabilite ca fiind egale.
410 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
4. Afișați dimensiunea.
Atribuiți unei dimensiuni variabila
globală. Dublu-click pe operația
Fillet2 și apoi dublu-click pe
dimensiunea radială 3mm ilustrată
în imagine.
Click OK.
www.3dcadvegra.com 411
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
6. Dimensiune condusă de
ecuație.
Dimensiunea s-a modificat și
acum include simbolul ,
indicând că dimensiunea este
condusă de către o ecuație.
Dimensiuni conduse Valorile atribuite variabilelor globale sunt acum aplicate dimensiunii și
o conduc. Dublu-click pe dimensiune va afișa valoarea condusă și
ecuația.
412 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
Definirea lățimii Acest model a fost realizat prin utilizarea secvenței de mai jos.
totale În consecință modelul conține mai multe neconvenabile dimensiuni pe
„jumătate a lățimii”. Pentru a rezolva această situație, lățimea totală a
piesei va fi controlată de o variabilă globală. Acea variabilă globală va
fi apoi utilizată într-o ecuație.
8. Dublu-click pe operații.
Dublu-click pe operațiile Plate și Hsg pentru a afișa
dimensiunile. Dimensiunile pe „jumătate a lățimii” sunt 60mm
și 110mm.
www.3dcadvegra.com 413
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
Ecuații De multe ori veți fi nevoiți sa stabiliți o relație între parametri, relație
ce nu poate fi realizată prin utilizarea relațiilor geometrice sau prin
tehnicile de modelare. De exemplu, puteți utiliza ecuațiile pentru a
stabili relații matematice între dimensiunile din model.
414 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
SW-Mass(6.654) SW-Lxx(662.494)
SW-Density(0.001) SW-Lxy(0.000)
SW-Volume(6654.253) SW-Lxz(0.000)
SW-SurfaceArea(3715.412) SW-Lyx(0.000)
SW-CenterofMassX(0.000) SW-Lyy(458.392)
SW-CenterofMassY(12.078) SW-Lyz(0.000)
SW-CenterofMassZ(0.000) SW-Lzx(0.000)
SW-Px(458.392) SW-Lzy(0.000)
SW-Py(662.494) SW-Lzz(662.494)
SW-Pz(662.494)
www.3dcadvegra.com 415
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
11. Ecuație.
În caseta de dialog Modify, introduceți = și apoi click pe Global
Variables > overall_base(245). Nu dați încă click pe OK.
416 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 417
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
Crearea unei Pentru a stabili și a menține o distanță minimă a unei găuri față de o
distanțe minime muchie exterioară a piesei, vor fi utilizate variabile globale într-o
ecuație.
de la o muchie
În această ecuație va fi utilizată o combinație între diametrul găurii și
distanța minimă până la muchie pentru a stabili raza operației de
rotunjire a muchiei.
418 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
Forma finală:
min_edge_dist = 8mm
Adăugarea unei Ecuațiile pot fi adăugate direct din caseta de dialog Modify sau cu
ecuații utilizând ajutorul casetei de dialog Equations, Global Variables and
Modify Dialog Dimensions. Ambele casete de dialog includ aceleași opțiuni pentru
selectarea variabilelor globale, funcțiilor, proprietăților fișierelor și
opțiunilor de măsurare.
www.3dcadvegra.com 419
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
420 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
Sm_Rad = 1mm
overall_boss = 135mm
overall_base = 225mm
min_edge_dist = 6mm
www.3dcadvegra.com 421
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
22. Salvați.
Salvați piesa și închideți-o.
Alte utilizări ale Configurațiile pieselor au numeroase aplicații și utilizări. Unele dintre
configurațiilor motivele creării diferitelor configurațiilor includ:
422 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 423
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
Editarea pieselor Când sunt adăugate configurații într-o piesă, este posibil ca operațiile
care au să fie suprimate automat, să apară ferestre de dialog cu multe opțiuni
adiționale și alte lucruri stranii se pot întâmpla. Această secțiune a
configurații
lecției va arăta ce se întâmplă când este editată o piesă cu multiple
configurații.
1. Deschideți piesa.
Deschideți piesa WorkingConfigs. Această
piesă are o singură configurație: Default.
2. Adăugați configurație.
Click pe ConfigurationManager.
Click OK.
De reținut! Implicit este selectată opțiunea Suppress new features and mates.
Această lucru înseamnă că pe măsură ce sunt adăugate operații noi,
acestea vor fi suprimate în toate configurațiile cu excepția celei active.
În acest moment toate cele trei configurații sunt la fel.
424 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
3. Adăugarea în listă.
Configurația nouă este
adăugată în listă și este făcută
configurația activă în mod
automat. Observați că denumirea configurației active este afișată între
paranteze, alăturat pictogramei piesei.
4. Copiere și lipire.
Click pe configurația keyseat și apoi click Edit, Copy. Click în
ConfigurationManager și apoi click Edit, Paste.
5. Redenumiți.
Click-dreapta pe noua
configurație și apoi click
Properties. Redenumiți noua
configurație în ports și apoi
click OK.
6. Configurația activă.
Dublu-click pe configurația ports pentru a o face configurația activă.
Setările implicite Primul dintre cele trei elemente din library features va fi inserat
utilizând setările implicite pentru localizare și dimensiuni.
Unde se găsește? Task Pane: Design Library , trageți un element din library
feature pe model.
www.3dcadvegra.com 425
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
7. Directoare.
Click pe Design Library și „apăsați
pioneza” pentru a păstra acest meniu deschis.
9. Setări și selecții.
Selectați configurația 516‐24 din listă. Selectați
Edge1 (muchia circulară) drept referință, așa cum
este ilustrat în fereastra de previzualizare.
Click OK.
Sfat Dacă bifați opțiunea Override dimension values veți putea modifica
valorile dimensiunilor interne ale operației.
426 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
10. Operație.
Elementul din library feature este
adăugat în FeatureManager
design tree ca și o operație
compusă din schițe, un plan și o
tăiere.
Referințe multiple multe operații conțin referințe multiple la fețe, muchii sau plane.
Acestea sunt utilizate pentru a atașa dimensiuni și a stabili relații
pentru geometrie.
11. Referințe.
Trageți și plasați operația sae j1926‐1
(rectangular face) pe fața plană.
Această operație necesită selecția a
două referințe, fiecare dintre acestea
fiind câte o muchie liniară.
Click OK.
www.3dcadvegra.com 427
Capitolul 2 Lecția 10
Introducere in stiintele ingineresti Configurații
15. Operație.
Deschideți directorul keyways din design library. Trageți și plasați
operația rectangular keyseat pe fața circulară a arborelui.
Selectați
configurația 0.6875
W=0.1875 și capătul
plan al feței pentru
Placement Plane.
428 www.3dcadvegra.com
Lecția 10 Capitolul 2
Configurații Introducere in stiintele ingineresti
16. Referință.
Selectați muchia circulară de la
capătul feței pentru Reference.
17. Dimensiuni de
localizare.
Stabiliți Locating
Dimensions la valorile
indicate.
Click OK.
www.3dcadvegra.com 429
Exercițiul 38 Capitolul 2
Configurații 1 Introducere in stiintele ingineresti
C = Control, S = Slave
www.3dcadvegra.com 431
Capitolul 2 Exercițiul 38
Introducere in stiintele ingineresti Configurații 1
C = Control, S = Slave
432 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 39 Capitolul 2
Configurații 2 Introducere in stiintele ingineresti
Size1, 130mm, de-suprimat
Size2, 115mm, de-suprimat
Size3, 105mm, de-suprimat
Size4, 105mm, suprimat
www.3dcadvegra.com 433
Exercițiul 40 Capitolul 2
Configurații 3 Introducere in stiintele ingineresti
Standard Section
Includes Shows a
neither section cut
ammo through the
holder nor Standard
sight model
www.3dcadvegra.com 435
Exercițiul 41 Capitolul 2
Utilizarea variabilelor globale Introducere in stiintele ingineresti
3 Testați.
Testați legăturile prin modificarea valorii
variabilelor globale la 3mm și apoi reconstruiți.
www.3dcadvegra.com 437
Exercițiul 42 Capitolul 2
Utilizarea Ecuațiilor Introducere in stiintele ingineresti
Equations
1. Scrierea Ecuației.
Scrieți o ecuație care păstrează
diametrul cercului șurubului (A),
centrat între marginile exterioare ale
butucului (B) și flanșa (C).
Valoarea (A) trebuie să fie condusă.
2. Testați ecuația.
Testați ecuația, schimbând
diametrul flanșei (C) la valoarea
de 300mm, diametrul butucului
(B) la valoarea de 150mm și
apoi reconstruiți modelul. Testați
și cu alte valori dacă doriți.
www.3dcadvegra.com 439
Introducere in științele inginerești
Capitolul 3
Modelarea in ansamblu
Toolbox
In acest capitol veți studia următoarele lecții cu exerciții:
www.3dcadvegra.com 441
Capitolul 3
Introducere in științele inginerești
Lecția 1
Înțelegerea Ansamblurilor.
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 443
Capitolul 3 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Înțelegerea Ansamblurilor
444 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 3
Înțelegerea Ansamblurilor Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 445
Capitolul 3 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Înțelegerea Ansamblurilor
Numele Numele fișierelor trebuie sa fie unice pentru a evita referensări greșite.
fișierelor. Dacă aveți două piese diferite numite bracket.sldprt documentul
părinte care face căutarea va găsi pe oricare din ele este primul în
ordinea de căutare.
446 www.3dcadvegra.com
Capitolul 3
Introducere in științele inginerești
Lecția 2
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 447
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.
Constrângeri Constrângerile sunt una din cele mai importante piese în cadrul unui
ansamblu și SolidWorks are multe unelte avansate pentru a face
Avansate. constrângeri ușor și rapid.
Subiecte cheie. Iată câteva din subiectele ce vor fi studiate in această lecție:
Scurtături
In timp ce ansamblul este in construcție , este foarte important in
economia timpului adaugarea de constrângeri.
Referința legăturilor
Bibliotecă de desene
Componente inteligente.
Unealta de constrângeri crează toate tipurile de
legături dintre componente , inlăturând unele ,
sau toate gradele de libertate. Pentru a crea
două din cele mai comune tipuri de legături
există scurtături.
Capacitățile Operația de constrângere avansată și scurtăturile vă permit să creați
legăturilor. multiple constrângeri dinamic în timp ce adaugați componente la
ansamblu. Pot fi create constrângeri de toate tipurile ușor și rapid. Pot
fi utilizate într-un fișier de piesa deschis sau in ansamblu.
Librărie de Librăria de desene este un spațiu de stocare pentru cele mai utilizate
desene. piese, operații și chiar ansambluri. SolidWorks vine in ajutor cu multe
din acestea , dar se pot adaugă și altele proprii.
448 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești
Studiu de caz și In acest studiu de caz vom ansambla o simplă cutie de viteze , pentru
a demonstra câteva constrângeri inteligente și tehnici de referensare a
Referensarea
constrângerilor folosite pentru mărirea vitezei în timpul procesului.
Constrângerilor.
1. Deschiderea fișierului ansamblu.
Deschideți Mates din directorul Lesson
2\Case Study\Mates. Acest ansamblu conține
doar un component.
2. Deschideţi fişierul unei piese.
Deschideți RoundCoverPl din directorul
Lesson 2\Case Study\Mates . Împărțiți
fereastra în așa fel încât să se poată vedea ambele
documente.
3. Constrângerile Concentric si Coincident.
Trageți de muchia circulară a piesei RoundCoverPl în
ansamblu și dați drumul pe muchia circulară a piesei
ModifiedHousing . Cursorul va apărea ca „pin in hole” ( fixează în
gaură), indicând că constrângerile Concentric și Coincident vor fi
create. Nu dați drumul la butonul mousului încă.
www.3dcadvegra.com 449
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.
Sfat. Dacă ansamblul este în modul ușor (lightweight mode) , tasta Tab va
modifica aliniamentul încât să rotească piesa. Vezi Componente
Lightweight la pagina 239 pentru mai multe detalii.
4. Aruncarea.
Dați drumul piesei și adăugați constrângerile la ansamblu.
5. Rezultat.
Împreună cu inserarea piesei ,trei
constrângeri au fost adăugate folosind
această metodă: două concentricități și o
coincidență.
6. Adăugarea piesei numărul doi.
Utilizând aceeași metodă adăugați o altă
instanță a piesei RoundCoverPl pe cealaltă
parte a ansamblului anterior.
7. Salvează și închide fișierul.
450 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești
8. Inseraţi Offset Shaft.
Apăsaţi butonul Insert
Component şi inseraţi în
ansamblu piesa Offset Shaft.
9. Scurtături de constrângere.
Selectaţi faţa cilindrică a piesei
Offset Shaft. Se vor întâmpla două
lucruri:
10. Trageţi cu apasarea tastei Alt.
In timp ce ţineţi apăsată tasta Alt
trageţi Offset Shaftcatre faţa de
constrâns de pe ModifiedHousing.
La inițializarea tragerii , se întâmplă
două lucruri:
www.3dcadvegra.com 451
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.
11. Aruncarea.
Atunci când apare
constrângerea de
concentricitate cursorul se
modifică. Daţi drumul la
piesă pentru a vedea unde se
aşează. Confirmaţi din bara
de instrumente de
constrângeri care arată
butonul de concentricitate
evidenţiat.
452 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești
13. Selectarea fețelor.
Selectați fața circulară de pe piesa Offset Shaftaşa cum este indicat
în figură. Apasă tasta Alt , trage peste piesa Modified Housing și
lasă-l liber atunci când apare constrângerea Coincident . Apasă
OK pentru a completa operația.
www.3dcadvegra.com 453
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.
Prima , a doua și Atunci când o piesă ce are referință pentru constrângeri , programul
a treia referință. identifică potențialii parteneri de constrângere pentru entitatea
specificată. Dacă entitatea primară nu este validă pentru entitatea
indicată atunci entitatea secundară este folosită. Dacă nici prima și
nici a doua entitate nu este validă atunci a treia entitate este folosită.
După cum se mișcă cursorul în fereastra ansamblului cursorul se
modifică previzualizarea apare atunci când un potențial partener de
constrângere este găsit.
454 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești
15. A doua și a treia referință.
Se adaugă a doua referință
Secondary pe o suprafață
cilindrică și se alege ca tip de
constrângere Concentric .
Se adaugă a treia referință
Tertiary pe suprafața plană și
se alege ca tip de constrângere
Coincident.
Click OK.
16. Operații.
Directorul Mate References este
adăugat la arborele Feature Manager .
Multiple operații de constrângere sunt
afișate în acest director.
Piesa poate fi acum adăugată la un
ansamblu din Windows Explorer
utilizând Smart Mates. Oricum ,să
mergem un pas mai departe.
www.3dcadvegra.com 455
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.
17. Vizualizarea Librăriei de desene.
În fila Design Library din Task Pane dați
click pe Design Library , Parts , Hardware
pentru a accesa acest director.
18. Adăugare la librărie.
Trageți primul nivel de pe pictograma Shaft în tabelul Design Librar.
Îl puteți trage direct peste directorul Hardware. După ce este lăsat
liber apare caseta de
dialog Add to Librar ce
vă permite să denumiți
această copie a piesei.
19. Denumiți‐l Shaft_DL.
Puteți redenumi librăria piesei , sau să păstrați același nume prin
apăsarea butonului OK. Să îl denumim Shaft_DL și apoi click OK.
456 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești
20. Rezultat.
Shaft_DL este copiat în directorul Hardware
din Librăria de desene.
21. Tragere și plasare.
Rotiți ansamblul către partea de jos. Trageți Shaft_DL din librăria de
desene în ansamblu. Va apărea transparent..
În timp ce ținem piesa Shaft_DL , mutați cursorul peste muchia
circulară a găurii piesei RoundCoverPl. Cursorul „pin în hole” va
apărea. Dați drumul la piesei.
22. Configurare.
Deoarece piesa conține mai mult decât o configurație , va apărea o
listă.
www.3dcadvegra.com 457
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.
Alegeți S102B din listă și click OK. Revocați Insert Components din
Property Manager.
23. Terminare.
Shaft_DL este adăugat cu două
constrângeri , una de
concentricitate și una de
coincidență. Încă mai poate fi
rotit.
24. Editarea unei piese.
Click dreapta pe Offset Shaft și apoi click pe Edit Part .
458 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești
27. Selectare.
Selectați oricare din
cele două entități din
listă. Aceasta va
deveni prima entitate
de referință, Primary
Reference Entity ,
împreună cu tipul și
aliniamentul ei. Dacă
o a doua entitate va fi selectată , va deveni a doua entitate de referință ,
Secondary , apoi a treia , Tertiary. Dați click pe butonul OK.
28. Adăugarea referinței.
O dată salvată referința pentru constrângere pentru acest component
poate fi utilizată pentru următoarele constrângeri în acest ansamblu sau
în altul . Revenim la editarea ansamblului .
www.3dcadvegra.com 459
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.
Notă. Calea poate fi o singură muchie sau mai multe muchii folosind
Selection Manager.
Linear/Linear Coupler definește mișcarea relative liniară
între două componente. Raportul este cel care face diferența.
Notă. Selecția definește atât cele două componente cât și direcția liniară
de deplasare.
Limita Mate definește un interval de mișcare pentru o distanta (
Distance ) sau un unghi ( Angle ), permițând ceva din
libertatea de mișcare.
460 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești
1. Editarea unei piese.
Deschdeţi AdvMates din directorul Lesson 2\case Study\AdvMates .
Ansamblul constă într-o simplă legatură , scripeţi şi un sistem cu
camă.
2. Inserează constrângerea.
Daţi click pe poza Mate şi deschideţi MachanicalMates.
www.3dcadvegra.com 461
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.
3. Defineşte o constrângere tip
angrenaj între scripeţi.
Daţi click pe poza Gear . Selectaţi
muchia circulară exterioară a unui
scripete. Diametrele 350mm şi 250mm
sunt luate direct din geometrie (oricare
muchie circulară, incluzând cercul de
divizare sau o faţa cilindrică) şi
defineşte raportul între ele. Aceste
valori pot fi modificate manual.
Deoarece mişcarea predefinită pentru
această constrângere este counter-rotating , scripeţii şi cureaua
necesită inversarea sensului de rotaţie pentru obţinerea unei mişcări
corespunzătoare. NU daţi OK încă.
Unde se pot găsi. Command Manager : Assembly > Assembly Feature >
Belt/Chain .
4. Configurare.
Gear Mate este o cale simplă și convenabilă pentru a obține rotirea
relativă între două componente . Dar în cazul scripeților și a curelei ,
sau a pinioanelor și a lanțului , în particular când o roată dințată
intermediară este implicată ( o constrângere de tip angrenaj poate fi
aplicată doar la două componente ) , atunci este o altă opțiune. Click
Cancel în caseta de dialog Mate.
462 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești
5. Adăugăm operația Belt/Chain.
Apăsați imaginea Belt/Chain .
Poate fi util să schimbați în
Hidden Lines Visible( liniile
ascunse vizibile) și orintare
Right.
Axele , muchiile circulare sau
fetele cilindrice pot fi selectate.
Selectați cele două muchii de la
fundul scripetelui , și muchia
exterioară a roții ajutătoare.
Diametrul fiecărui cer este
indicat , și poate fi modificat în
acest moment. Folosiți Flip belt
side ( schimbă partea curelei)
pentru roate ajutătoare dacă este
necesar.
Dacă este necesar se poate specifica un alt plan pentru curea ( Belt
Location Plane ) . În cazul de fată planul este corect.
6. Alte proprietăți.
Caseta Properties oferă câteva
varietăți de curele . Este improbabil
să găsim o curea standard de
2235.36mm . Făcând cureaua ca
fiind conducătoare ( Driving ) ,
putem seta lungimea standard.
Introduceți 2000mm ( 2 metri ).
Aceasta va ține cei doi scripeți
aproape aliniați vertical și strâns de
roata de ghidare.
Deasemeni lungimea nominală ar
trebui să nu fie calculată în funcție
de circumferința minimă a canalului scripetelui , astfel că avem nevoie
să adăugăm grosimea curelei ( belt thickness ) . Setați la 15mm.
Curbura curelei se va face la o distanta de toți scapeții cu jumătate din
grosime , adică 7.5mm.
www.3dcadvegra.com 463
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.
7. Adăugam Constrângerea
Coincident (Coincident Mate) la
relația pin‐în‐slot .
În continuare adăugăm o
constrângere de coincidență între axa
temporară a scripetelui <1> și planul
de sus a piesei link<2> .
8. Constrângerea de limitare (
Limita Mate).
Acum dorim să ținem bolțul în
interiorul fantei. Apăsați pe
Advances Mates și apoi pe
căsuța Distance .Utilizați
axa scripetelui încă o dată
împreună cu planul Right a
piesei link . Setați distanta de
bază 0mm , Maximum Value la
50mm și Minimum Value la -
50mm. Apăsați OK de două ori
pentru a confirma și pentru a
închide fereastra de dialog.
9. Mutarea componentului.
Mutați scripetele pentru verificarea mișcării piesei link.
10. Adăugarea Constrângerii Cam ( Cam Mate).
Introduceți o nouă constrângere și măriți fereastra
Mechanical Mates. Apăsați Cam .
11. Selectați fața camei .
Pentru Mate Selections , selectăm fața ce dă
grosimea camei.
464 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești
12. Selectarea fetei ce urmărește cama.
Fata de urmărire a camei ( Cam
Follower ) este grosimea fetei rolei
( roller ) galbene.
S-ar putea să fie nevoie să se
inverseze sensul aliniamentului
constrângerii.
Apăsați OK de două ori .
13. Completarea mișcării .
Rotiți scripetele din partea de jos . Scripetele de sus se va mișca cu
viteză corectă , legătura ( link ) va urmări bolțul , și piesa de urmărire
( Follower ) se va mișca odată cu cama.
14. Salvează şi închide fişierul.
Constrângere Aşa cum s-a arătat mai devreme constrângerea Rack Pinion este pentru
a Rack a relaţiona rotaţia şi translaţia. Aceasta se poate aplica la un angrenaj
pinion-cremalieră sau la operaţii de transport , cum ar fi o roată ce se
Pinion. rostogoleşte pe o suprafaţă.
15. Deschideți un nou ansamblu.
Deschideți fișierul Rack&Pinion din directorul
Lesson 2\Case Study\RackPinionMate.
Ansamblul conține doar două piese , un pinion și
o cremalieră.
Schița conține dimensiunile dintelui roții , așa
cum se vede.
16. Tangența.
Primul lucru ce trebuie făcut este o bună tangenţă între cele două
elemente. Dacă ar fi o simplă roată pe o suprafaţă dreaptă , ar fi foarte
simplu. Dar având dinţii angrenajului va trebui să folosim diametrul de
divizare.
www.3dcadvegra.com 465
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.
17. Distanţa constrângerii.
Adăugaţi 76mm distanţa între
centrul roţii dinţate şi linia de
referinţă şi linia de referinţă a
cremalierei.
18. Constrângerea pinionului ( Rack pinion Mate ).
În caseta de dialog Constrângeri ( Mate) sub
obţiunea Mechanical mates , selectaţi Rack
Pinion şi Pinion pitch diameter.
Rack – selectaţi muchia cea mai lungă de jos .
orice muchie liniară care are aceeaşi direcţie este
bună.
Pinion – Selectaţi dimetrul de referinţă a roţii
dinţate. Daţi diametrul Pinion Pitch , 52.4mm
care este luat din geometrie. Apasaţi OK de două
ori .
19. Test.
Testaţi mişcarea în ansamblu. Dacă este necesar , editaţi editaţi
constrângerea şi selectaţi Reverse pentru a schimba direcţia de
mişcare.
20. Salvaţi şi închideţi fişierul.
466 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești
Sumar: Există mai multe căi prin care se pot insera componente în ansamblu.
Constrângerile pot fi deasemeni create prin mai multe căi. Unele
Inserare și
constrângeri pot fi create în momentul inserării componentului , altele
Constrângeri de doar după inserarea componentului în ansamblu. Tabelele următoare
componente. totalizează căile prin care fiecare operație poate fi făcută.
Inserarea Primul component adăugat la orice ansamblu este automat fixat.
primului Componentele ce sunt inserate în Originea ansamblului în aria grafică ,
element. chiar dacă sunt primele elemente sau nu , vor fi fixate deasemeni.
Metodă Descriere
Insert, Component , Lăsaţi componentul liber într-o zonă libera sau
Existing în originea ansamblului.
Part/Assembly
Trage şi lasă liber Trage fişierul din Windows Explorer în aria
fişierul din Windows grafică a ansamblului, fie în origine fie într-o
Explorer. zonă liberă.
Metodă Descriere
Trage şi lasă liber din Selectaţi grafica componentului sau pictograma
interiorul arie grafice din arborele FeatureManger şi ţinând apăsată
tasta Ctrl se trage în aria grafică pentru a crea
o nouă instanţă a componentului. Metoda
aceasta copiază şi orientarea componentului.
Copiază componentul Selectaţi pictograma componentului din
cu Copy şi Paste din arborele FeatureManger şi copiaţi-l în
arborele memorie cu Copy. Daţi Click în aria grafică şi
FeatureManger , sau daţi Paste. Componentul va fi inserat în locaţia
grafica cursorului şi nu va fi fixat .
componentului în
interiorul ariei grafice
www.3dcadvegra.com 467
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.
468 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești
21. Deschideţi fişierul unui ansamblu..
Deschideţi fişierul Multiple_Mates din directorul Lesson 2\case
Study\Multiple Mates. Acest ansamblu conţine un component fix şi
alte cinci componente neconstrânse.
22. Selectaţi feţele comune.
Daţi Click pe pictograma Mate .Selectaţi faţa circulară
interioară a elementului Main Body , aşa cum se arată în figură.
Daţi click pe pictograma Multiple mate mode .
www.3dcadvegra.com 469
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.
23. Selecţia Constrângeri multiple.
Selectaţi faţa circulară a pistonului Plunger , aşa cum se vede. Daţi
Flip Mate Alignment din bara de instrumente dacă este necesar în
timp ce adăugaţi constrângerea.
24. Adăugaţi componente adiţionale.
Selectaţi componentele adiţionale prin selectarea feţelor circulare aşa
cum se arată în figură .
25. Alinierea.
Inversarea alinierii constrângerilor
poate fi făcută după creerea ei.În
caseta de dialog Mates , selectaţi
constrângerea ce trebuie inversată şi daţi Click pe controlul alinierii
Aligned sau Anti-aligned pentru inversare. Puteţi folosi
deasemeni View Mates.
Click OK.
470 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești
26. Terminare.
Completaţi operaţia prin mutarea
componentelor şi adăugarea de alte
constrângeri.
27. Salvaţi şi închideţi fişierul.
Copy with mates Copy with Mates poate fi folosit acolo unde tiparul (patterns) , nu
vs. Patterns. dă rezultatul așteptat. Tiparul se limitează la tipurile Linear ,
Circular și Feature Driven și nu generează constrângeri.
www.3dcadvegra.com 471
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.
1. Deschideţi fişierul unui ansamblu.
Deschideţi Copy With Mates din
directorul Case Study\Using Copy with
Mates. Ansamblul conţine două
componente ( spacer şi step ) care vor
fi copiate în două alte poziţii în jurul
centrului.
2. Selectarea componentelor.
Daţi lick pe pictograma Copy with
Mates ,şi selectaţi spacer and step .
Patru constrângeri vor apărea în caseta de
dialog Mates , Concentric1 1 ,
Concentric 2 , Coincident 1 şi
Concentric3.
472 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești
Opțiuni de Sunt mai multe opţiuni disponibile pentru fiecare constrângere: poate
constrângere. fi folosită la înlocuire , poate fi ignorată sau poate fi repetată.
Investigând Constrângerile care sunt listate în caseta de dialog sunt cele care sunt
Constrângerile cerute la copierea şi constrângerea componentelor selectate. Să vedem
constrângerile cu View Mates inainte de a a lege Mate Options
corespunzător.
Constrângeri ce Atât Spacer , cât şi Step vor rămâne constrânse la center pole . Aceste
nu se vor constrângeri vor fi Repeat ( se vor repeta ).
schimba
Concentrical1 1 este
între feţele exterioare
ale piesei center pole
şi faţa interioară a
piesei spacer.
Constrângerea
Concentric 2 este
între faţa exterioară a
piesei center pole şi
faţa interioară a
piesei step .
www.3dcadvegra.com 473
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.
Constrângerea
Coincident 1 este
între faţa superioară a
piesei center pole şi
faţa de jos a piesei
spacer.
Constrângerea
Concentric3 este între
o gaură a piesei
center pole şi o gaură
din piesa spacer.
474 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești
3. Prima entitate de înlocuit.
4. Feţe adiţionale.
Click în câmpul Coincident1 şi selectaţi fata de sus a piesei step , aşa
cum este arătat.
www.3dcadvegra.com 475
Capitolul 3 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Tehnici avansate de constrângere.
5. Repetaţi pasul anterior.
Click OK şi apoi adăugaţi o
altă copie a aceluiaşi
component rotind setul în
sens invers acelor de
ceasornic.
6. Copii adiţionale.
Creaţi un total de trei copii , rotind o
gaură de bolţ în sens contrar acelor
de ceasornic la fiecare copie
adiţională.
7. Incheierea comenzi.
Click OK de două ori pentru
completarea constrângerilor şi ieşiţi
din PropertyManager.
476 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 3
Tehnici avansate de constrângere. Introducere in științele inginerești
8. Constrângeri.
Expandaţi directorul Mates. Grupuri de
constrângeri au fost create pentru
fiecare instanţă a fiecărui component.
9. Salvaţi şi închideţi fişierul.
www.3dcadvegra.com 477
Exerciţiul 1 Capitolul 3
Constrângeri şi animaţie. Introducere in stiintele ingineresti
Mate References la pagina 14.
Mate Capabilitties la pagina 14.
Modelul Componentele utilizate în
proiectat. acest ansamblu sunt
arătate în formă
explodată , mai jos.
Cum se face. Creaţi un nou ansamblu
folosind modelul
Assembly_IN .
1. Primul component.
www.3dcadvegra.com 479
Capitolul 3 Exerciţiul 1
Introducere in stiintele ingineresti Constrângeri şi animaţie.
480 www.3dcadvegra.
Exerciţiul 1 Capitolul 3
Constrângeri şi animaţie. Introducere in stiintele ingineresti
4. CLAMP_ARM_R.( braţ dreapta ).
Adăugaţi piesa CLAMP_ARM_R în
ansamblu şi constrângeţi-l la Baseplate,
flange bolt short şi CLAMP_ARM_L. Cele
doua pârghi ( clamp arms) vor trebui să se
mişte în acelaşi timp.
5. Nut ( piuliţă ).
Adăugaţi şi constrângeţi o piuliţă
la ansamblu. Este nevoie de
constrângerile concentric şi
coincident. Vor mai fi folosite
înca trei instanţe ale piuliţei în
acest ansamblu.
www.3dcadvegra.com 481
Capitolul 3 Exerciţiul 1
Introducere in stiintele ingineresti Constrângeri şi animaţie.
6. CLAMP_LINK. ( clemă de legătură ).
Adăugaţi CALMP_LINK la ansamblu.
Acest component va fi folosit de două
ori.
Constrângeţi CLAMP_LINK la
CLAMP_ARM_L cu constrângeri de
concentricitate şi de coincidenţă.
Notă. Piesa CLAMP_LINK este evidenţiată
pentru vizibilitate.
7. Flange bolt long. ( şurub lung cu flanşă ).
Piesa Flange bolt long este similar cu
Flange bolt short, dar mai lung.Vor fi
folosite două astfel de şuruburi în acest
ansamblu. Inseraţi-l şi constrângeţi-l aşa
cum se arată în figură.
482 www.3dcadvegra.
Exerciţiul 1 Capitolul 3
Constrângeri şi animaţie. Introducere in stiintele ingineresti
8. Altă instanţă de CLAMP_LINK şi NUT.
Adăugaţi o nouă instanţă de
CLAMP_LINK şi NUT la
ansamblu şi constrângeţile.
Nu vă faceţi probleme la
adăugarea unei constrângeri
între cele două instanţe ale
piesei CLAMP_LINK
pentru că acestea se vor
mişca impreună. Aceasta se
va vedea atunci când vor fi
constrânse la
CLAMP_PLUNGER , în
pasul următor .
9. Completarea ansamblului.
Completaţi ansamblul prin
adăugarea piesei
CLAMP_PLUNGER prin
gaura din Baseplate .
Adăugaţi o nouă instanţă de
flange long bolt şi una de nut
ca în figură.
Suprafaţa de constrângere Mate
Reference ( faţa cilindrică ) pentru
component , este arătat în partea
dreaptă.
www.3dcadvegra.com 483
Capitolul 3 Exerciţiul 1
Introducere in stiintele ingineresti Constrângeri şi animaţie.
10. Detectarea dinamică a
coliziunii.
Click pe pictograma Move
Component şi bifaţi
Collision Detection. Mişcaţi
legăturile în intervalul de
mişcare. Va trebui să apară o
interferenţă intre CLAMP_LINK
şi Baseplate .
11. Salvaţi şi închideţi fişierul.
484 www.3dcadvegra.
Exerciţiul 2 Capitolul 3
Copiere cu constrângeri .Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 485
Exerciţiul 3 Capitolul 3
Constrângeri in angrenaje. Introducere in stiintele ingineresti
Exerciţiu 3: Creaţi mişcarea dorită în angrenaj
folosind Gear Mates ( constrângeri în
Constrângeri
angrenaj ).Acest exerciţiu reaminteşte
în angrenaje următoarele abilităţi:
cu roti
dintate. Advanced and Mechanical Mate
Types la pagina 26 .
Sfat. In fişierul piesei , schiţa care defineşte dintele ewste vizibilă. Va trebui
să determinaţi Diametru de referinţă pentru fiecare roată dinţată pentru
a obţine raportul de transmisie corect.Altfel dacă folosiţi alte cercuri
sau feţe cilindrice , va trebui să rescrieţi manual raportul de transmisie.
Diametrele de referină ale roţilor în angrenaj sunt tangente .
1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
2. Constrângeţi roţile planetare la
roata centrală .
Roata centrală va trebui să fie
Gear Mated pentru fiecare din
cele trei roţi mici ( raportul corect
este 2:1 ).
www.3dcadvegra.com 487
Capitolul 3 Exerciţiul 3
Introducere in stiintele ingineresti Constrângeri in angrenaje.
3. Gear Mate .
Constrângeţi Internal Spur Gear cu una din roţile mici planetare.
( Raportul corect este 4 : 1 ).Aveţi grijă la direcţie ; în momentul în
care o roată este
în interiorul
celeilalte , rotaţia
este inversată .
Important! Dacă toate roţile planetare sunt constrânse la roata centrală nu mai este
necesar să constrângeţi mai mult decât o roată planetară la roata mare (
Internal Spur Gear ) . Acest lucru este redundant şi poate face ca
ansamblul să fie supra constrâns.
4. Terminare .
5. Salvaţi şi închideţi fişierul .
488 www.3dcadvegra.com
Capitolul 3
Introducere in stiintele ingineresti
Lecţia 3
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 489
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor
Modelare Top- Ansamblurile în SolidWorks pot fi create prin tehnici de sus în jos ,
sau de jos în sus .In capitolul „Bazele SolidWorks”, ansamblurile sunt
Down a create prin folosirea tehnicii de jos în sus , ceea ce înseamnă că sunt
ansamblurilor. constrânse piese create separate și care sunt independente. Prin
independente se înțelege că toate relațiile și dimensiunile sunt între
elementele aceleași piese. Cu alte cuvinte toate acestea sunt relații
interne.
In tehnica de sus în jos , unele dimensiuni și/sau relații sunt date față
de un alt component al ansamblului. Aceste relații externe sunt
controlate de piesa din ansamblu și se numește “update holders” (
relații noi ) iar piesa se spune a fi “in-context” ( în interiorul
ansamblului ) .Prin stabilirea relațiilor externe , un ansamblu de sus în
jos , poate actualiza mai multe piese sau component simultan.
Construirea piesei în ansamblu.
In timpul creeri noi piese, planul\fata selectată devine planul de schiţă
activ şi componenta este în mod editare ( Edit Part ) .Componenta
este creată cu ajutorul metodelor standard şi refernsată de alte geometri
din ansamblu.
Crearea componentelor „in context” .
Atunci când referiţi geometri de la alte componente în timp ce creaţi o
piesă atunci creaţi ceea ce se spune component „in-context”. Asta
înseamnă că piesa este definită în interiorul ansamblului. De exemplu
referensând muchia unei axe atunci când se face constrângerea faţă de
o gaură din altă piesă , se crează o relaţie între axă şi gaură . O
schimbare a diametrului axei va determina o modificare
corespunzătoare a diametrului găuri.
Notă. Ca altenativă puteţi schimba setarea Do not create references external
to the model în cadrul Tools, Options, External References, şi noua
piesă nu va fi creat cu nici o referinţă externă . Convertirea geometriei
este o simplă copiere , în acest caz , fără nici o constrângere. Nici o
490 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti
Ruperea referinţelor externe .
In cazul pieselor „in-context” se crează multe referinţe externe . Pentru
a anula aceste referinţe şi a pastra piesa intactă , se folosesc mai multe
tehnici.
Bună practică. Unul din lucrurile ce trebuiesc luate în considerare înainte de a modela
o piesă in interiorul unui ansamblu ,este unde va fi folosită acea piesă.
Cea mai bună utilizare a practicii in interiorul ansamblului , este pentru
piesele unice , ce vor fi folosite doar în ansamblul în care au fost
construite. Piesele ce vor fi folosite în mai multe ansambluri , probabil
nu vor trebui făcute „in-context” . Motivul este acela că vor fi create
referințe externe în cazul pieselor create în interiorul ansamblului.
Dacă o piesă virtuală sau „in-context” va fi folosită și în alte
ansambluri este posibil , cu cava munca suplimentară , să se facă o
copie a piesei și să se anuleze toate referințele externe. Această
procedură va fi discutată mai târziu în această lecție. Deci o piesă
poate fi creată prin împrumutarea intenționată a geometriei , dar fără
nici o referință externă , așa cum am spus mai devreme.
Nu se va putea mișca.
www.3dcadvegra.com 491
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor
1. Deschideţi fişierul ansamblului.
Deschideți Machine_Vise din
directorul Lesson 3\Case
Study\Machine_Vise .
Adăugarea Noi piese pot fi adăugate la ansamblu atunci când este nevoie. Aceste
piese noi pot fi create în interiorul ansamblului , folosind geometria și
unei piese în locația piesei existente pe care se creează .Vor apărea în arborele
ansamblu. FeatureManager ca și component , cu lista completă a operațiilor sale.
In mod implicit aceste piese sunt Virtual Components , salvate în
fișierul ansamblului. Click Tools , Options , System Options ,
Assemblies și comutați Save new components to external files ,
pentru a schimba această opțiune.
Unde se găsește. Command Manager: Assembly > Insert Components > New
Part .
Menu :Insert , Component , New Part.
Rezultatul Atunci când o piesă nouă este inserată în ansamblu , câteva lucruri se
inserării. întâmplă:
492 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti
Model implicit. Din moment ce comanda creează un nou document , aveți opțiunea
de a specifica un model sau de a da sistemului posibilitatea de a
utiliza un model predefinit. Această opțiune este posibilă prin
alegerea Tools , Options , System Options , Default templates.
2. Piesa virtuală.
Apăsați butonul Options ,System Options , Assemblies și
debifați Save components to external files pentru a crea o piesă
virtuală .
3. Introducerea unei piese noi.
www.3dcadvegra.com 493
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor
4. Selecţia feţei.
Selectați fața plană a piesei Base1 .
Piese Virtuale. Numele dat noilor piese include paranteze în jurul numelui . Aceasta
indică faptul că acea piesă este virtuală. Și se face automat pentru toate
piese create în ansamblu pentru o mai bună flexibilitate și o mai ușoară
anulare a pieselor pe care nu le doriți și nu sunteți preocupați de
numele lor în timpul lucrului.
5. Piesa introdusă.
Deoarece piesa nouă este fără nici un element
( este goală ) singura modalitate de a o
evidenția este arborele de operații . Automat
ați creat o nouă schiță într-o nouă piesă .
Planul schiței este planul sau suprafața plană
pe care ați selectat-o . Culoarea textelor
aferente piesei din arborele FeatureManager
este schimbat pentru a indica că piesa este în
editare. Click dreapta pe piesă și apăsați
Renume Part . Schimbați numele în
Jaw_Plate.
494 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti
Introducere: Transparența unui component care nu este editat poate fi aleasă în una
Schimbarea din următoarele trei condiții:
transparenței
ansamblului. Ansamblu opac. Toate componentele devin gri opac , cu excepţia
componentului pe care îl editaţi care ia culoarea Assembly , Edit
Part .
www.3dcadvegra.com 495
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor
Folosiţi Select Other pentru a selecta feţe care sunt ascunse de alte
feţe .
6. Opac.
Apăsați Assembly Transparency
și setează afişarea Opaque.
Also apăsați Options ,
System Options , Colors și
apăsați Use specified colors
when editing parts in
assemblies.
Unelte comune. Atunci când construiţi piese în ansamblu ,schiţa se face ca și în modul
individual cu beneficiul adăugat că puteți adăuga referințe la
geometriile pieselor adiacente. Veţi folosi Convert Entities și
Offset Entities precum și dimensionări faţă de geometri.
7. Convert Entities ( Conversia entităţilor )
Selectaţi aceeaşi faţă selectată pentru noua piesă
şi apăsaţi Convert Entities . Acesta va copia
496 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti
8. Extrude Boss.
Faceţi un Extrude Boss pe o
distanţă de 5 mm.
9. Editarea ansamblului.
Incheiaţi editarea componentului.
Click dreapta şi apăsaţi pe
EditAssembly : Machine_Vise.
10. Salvaţi fişierul.
Apăsaţi Save . Apăsaţi Save All în caseta de dialog Save Modified
Documents. Va apărea caseta Save As care va spune :This ansambly
www.3dcadvegra.com 497
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor
11. Piesă nouă.
Introduceţi o nouă piesă folosind
faţa piesei Base 2 aşa cum se
arată.
12. Conversia muchiilor.
Folosiţi Convert Edges pe faţa
schiţei . Anulaţi unele geometri
şi trageţi de capetele libere aşa
cum se arată .
13. Completarea schiţei.
Folosiţi offsete , linii , dimensiuni şi relaţii pentru a complete schiţa.
498 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti
14. Extrudare.
Daţi o extrudare pe 25mm , aşa
cum se vede.
15. Editaţi ansamblul.
Inchideţi editarea
componentului prin apăsarea
Edit Assembly .
16. Redenumiţi piesa.
Click dreapta pe piesă şi apăsaţi Rename Part . Schimbaţi numele în
Sliding_Jaw.
17. Salvaţi fişierul.
Salvaţi piesa intern în ansamblu.
18. Ascunderea componentului.
Ascundeţi Jaw_Plate. Aceasta pentru că vom dori să mai
folosimgeometria piesei Base 1 pentru o nouă operaţie legată de
Sliding_Jaw.
19. Editarea componentului.
Click dreapta pe Sliding_Jaw şi apăsaţi Edit Part . Schiţaţi pe altă
faţă a piesei Sliding_Jaw şi folosiţi Convert Entities de pe faţa opusă
a piesei Base 1 . Extrudaţi 10mm , aşa cum se vede.
www.3dcadvegra.com 499
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor
20. Offset la entităţi.
Deschideţi o schiţă pe faţa frontală a
piesei Sliding_Jaw (selectaţi faţa prin
gaură ) . Folosiţi un offset de 2mm
faţă de gaura din Base 1 , şi creaţi o
tăietură ( Cut ) prin toate elementele (
Through All ) .
21. Editaţi ansamblul.
Inchideţi editarea componentului prin
apăsarea Edit Assembly .
Lucru în Multe construcţii necesare unei piese pot fi făcute fără legătură cu
ansamblul. Aceste operaţii care nu necesită referinţe interne în
afara ansamblu pot fi făcute în interiorul unei piese şi nu în ansamblu .
ansamblului.
22. Deschideţi fişierul unei piese.
Click dreapta pe piesa Sliding_Jaw şi apăsaţi Open Part (deschide
piesa) Adaugă o raza de 2mm la muchiile indicate.
500 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti
23. Offset.
Daţi un offset de 3mm la
muchia decupării circulare
făcute în ansamblu pentru a crea
o altă decupare de 5mm
adâncime aşa cum se arată.
24. Schiţă.
Creaţi o schiţă pentru o
extrudare de la o geometrie
existent incluzând un offset de
4mm.
25. Extrude.
Daţi Extrude Boss la
schiţă până la suprafaţă (
Up To Surface ) .
Notă. Puteţi schimba culoarea piesei Sliding_Jaw sau a oricărei alte piese
pentru a putea fi distinsă de celelalte piese din ansamblu.
www.3dcadvegra.com 501
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor
26. Intoarcere la ansamblu.
Salvaţi şi închideţi piesa pentru a ne
întoarce în ansamblu. Apăsaţi Yes
pentru a reconstrui ansamblul şi a se
vedea Jaw_Plate.
27. Introducerea unui alt component în ansamblu.
Apăsaţi Insert Component şi introduceţi piesa Vise_Screw în
ansamblu. Adăugaţi o constrângere de tip Concentric , între shaft şi
gaura din piesa Base 2. Adăugaţi o constrângere de tip Coincident
între cele două feţe aşa cum se arată în figură.
502 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti
28. Copie a unei piese existente în
ansamblu ( Instance ) .
Adăugaţi o copie a piesei Jaw_plate
în ansamblu şi constrângeţi-o la
Sliding_Jaw aşa cum se vede în
figură.
Propagarea Propagarea automată a modificărilor este una din cele mai puternice
Modificărilor calităţi ale pieselor in-context . In următoarea parte a lecţiei vom vedea
cum schimbările la Base 1 vor afecta alte componente ce fac referire la
geometria ei . Schimbările la piesa Base 1 se vor transfera şi la
Jaw_Plate şi la Sliding_Jawdatorită relaţiilor externe .
29. Modificări .
Dublu click pe operaţia de la Base 1 şi modificaţi dimensiunea
indicată de la 70mm la 90mm. Nu reconstruiţi ansamblul incă . Dublu
click pe operaţia Extrude 2 de la Base 1 şi modificaţi dimensiunea
indicată de la 45mm la 65mm.
30. Reconstruiţi.
Daţi reconstrucţie la ansamblu şi
observaţi că Jaw_Plate şi Sliding_Jaw
au fost actualizate la noile dimensiuni
ale piesei Base 1.
www.3dcadvegra.com 503
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor
31. Salvarea fişierelor extern.
Selectaţi toate piesele
virtuale din arborele
FeatureManger. Click
dreapta pe piesa virtuală şi
apăsaţi Save Part ( in
External File ). Selactaţi
toate piesele şi apăsaţi Same
As Assembly pentru fiecare.
Apăsaţi OK.
32. Simboluri.
Fiecare din aceste piese sunt acum fisiere ( *.sldprt ) ,
separat în afara ansamblului. E observat că parantezele
( [ ] ) au fost înlăturate , dar săgeţile ( -> ) au rămas.
Săgeţile indică faptul că piesa conţine referinţe externe
la geometri ce nu aparţin piesei.
504 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti
Adică:
www.3dcadvegra.com 505
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor
33. Salvaţi şi închideţi fişierul..
34. Deschideţi un fişier de piesă.
Deschideţi piesa JawPlate . Deoarece
ansamblul nu este încă deschis Jaw_Plate
este în afara contextului. De aceea orice
schimbare a piesei Base 1 nu se va propaga
la Jaw_Plate . Schimbările în Base 1 se vor
propaga doar prin interrmediul ansamblului
la Jaw_Plate. Ansamblul trebuie deschis
pentru a se întâmpla acest lucru.
506 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti
35. Editare în context.
Click Dreapta pe operaţia Boss-Extrude şi apăsaţi Edit in Context .
Ansamblul este selectat de referinţă şi deschis.Referinţele sunt iar în
context aşa cum este indicat de simbolul „ -> „ din arborele
FeatureManger al ansamblului.
Ruperea Referinţele externe stabilite la crearea unei operaţii sau a unei piese
in-context rămân legate la piesă . Schimbările piesei vor apărea
referinţelor oriunde piesa este folosită : ansambluri şi desene.In aceeaşi măsură
externe. schimbările piesei care este referită va cauza schimbări.
Cursul schimbărilor pot fi oprite temporar sau permanent folosind
opţiunile Lock/Unlock şi Break .
Dacă doriţi să reutilizaţi piesa in-context într-un alt ansamblu sau îl
veţi folosi ca punct de pornire la un alt component or va trebui să
anulaţi referinţele externe. Copiind şi editând piesa in-context puteţi
crea o dublură a piesei ce nu este legată la ansamblu.
Incuie tot. (Lock Butonul Lock All încuie şi îngheaţă referinţele până când ele vor fi
All ). dezgheţate sau descuiate ma itârziu foloaind opţiunea Unlock All .
Aceste schimbări sunt reversibile după ce butonul OK este apăsat.
Până când referinţa nu este descuiată , schimbările nu se vor
propaga la piesă .
Atunci când Lock All este selectat , SolidWorks afişază un mesaj:
„All external references of the model „Jaw Plate” will be locked.
You will not be able to add any new external references until you
unlock the existing references.”
Adică:
Toate referinţele externe ale modelului „Jow Plate” vor fi încuiate.
Nu veţi mai putea adăuga nici o nouă referinţă externă până când nu
veţi descuia referinţele existente.”
Arborele FeatureManager listează referinţele încuiate cu simbolul
„_>*” . Folosind Unlock All mai târziu se va restaura simbolurile
iniţiale .
Rupe tot. (Break Butonul Break All rupe toate referinţele cu fişierul . Apăsând
All ) butonul se lansează un mesaj care indică faptul că schimbările nu
sunt reversibile după apăsarea butonului OK. Mesajul este:
www.3dcadvegra.com 507
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor
Odată referinţa ruptă , nu se mai poate decât lista prin bifarea căsuţei
List Broken References din caseta de dialog List External
References.
36. Lista referinţelor externe.
O cale de a determina orice operaţie sau schiţă ( sau ambele ) care au
referinţe externe este să le listezi . Click dreapta pe Jow_Plate în
arborele FeatureManager şi apăsaţi List External Refs. Caseta de
dialog următoare va apărea.
508 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti
37. Lock All.
Apăsaţi Lock All şi apoi OK . Status s-a schimbat în Locked pentru
această operaţie .
38. Unlock.
Apăsaţi Unlock All pentru a vă întoarce la setările normale şi apoi OK.
www.3dcadvegra.com 509
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor
De ce se şterg Atunci când piesa este construită in-context , precum Sliding_Jaw , ele
referinţele conţin referinţe . Dacă acestea sunt şterse sau piesa este utilizată în alt
externe. ansamblu ( în afara contextului ) schimbări neaşteptate pot apărea. Iată
câteva motive de ce aţi putea şterge referinţele externe:
Sfat. Altă cale de a preveni modificările este de a salva fişierul piesei în alt
format cum ar fi Parasolid, IGES sau STEP . Deschiderea unor astfel
de fişiere în SolidWorks crează un solid importat , fară operaţii ce nu
poate fi mdificat cu uşurinţă.
39. Salvarea unei copii a componentului.
Dublu Click pe Sliding_Jaw şi apăsaţi butonul Open Part . Apăsaţi
File, Save As . Caseta de dialog vă permite să salvaţi fişierul sub alt
nume sau ca o copie a fişierului . Descrie consecinţele fiecărei opţiuni.
Notă. Această casetă de dialog apare doar când documentul este deschis.
40. Save as copy.
Apăsaţi Save as copy pentru piesa Free_sliding_Jaw . Apăsaţi Save.
510 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti
41. Operaţii derivate.
Salvaţi şi închideţi documentul curent apoi deschideţi
Free_sliding_jaw . Uitaţi-vă în arborele
FeatureManager după referinţe externe. Veţi vedea
notaţia „->?” alaturi de multe operaţii sau schiţe ,
aratând ca există referinţe externe în afara
contextului.
Cut-Extrude2
Boss-Extrude2
Boss-Extrude1
www.3dcadvegra.com 511
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor
Strategii pentru Operaţii diferite necesită abordări diferite. Iată câteva tipuri comune:
operaţii. Sketch Relations – Inlătură referinţele externe în relaţiile şi
dimensiunile din schiţă cu Display/Delete Relations. Stergeţile
manual sau folosiţi Fully Define Sketch.
Derived Sketches – Rupe legătura dintre o schiţă derivată şi
parintele ei folosind Underive.
Sketch Planes – Inlocuieşte planul schiţei referit exterior , folosind
Edit Sketch plane.
Extrusions – Operaţiile de extrudare ce foloseşte opţiunile Up To
Suface sau Offset From Surface sunt înlocuite cu Blind , folosind
aceleaşi distanţe.
Assembly Features – Natura operaţiilor din ansamblu este aceea
că ele există doar în ansamblu. O variantă este să copiaţi geometria
necesară într-o piesă , apoi să ştergeţi operaţiile din ansamblu.Altă
varianţă este să editaţi operaţia din ansamblu şi să selectaţi
Propagate feature to parts pentru a aduce operaţia în fişierul
piesei pentru fiecare component afectat.
42. Schiţa.
Schiţele sunt adesea principalele surse de referinţe
externe. Dacă oricare schiţă din operaţie are o
referinţerioară , operaţia va primi simbolul „->” .
Tastaţi sk în filtru pentru a vedea toate schiţele din
piesă.
43. Editarea schiţei.
Editaţi Sketch3 din operaţia Cut-Extrude1 . Schiţa
conţine un Offset.
44. Sterge dimensiunea Offset.
La ştergerea dimensiunii va apărea mesajul:
„Deleting the offset dimension will remove the offset relations from the
sketch geometry. Do you want to continue?”
Adică:
512 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti
Apăsaţi OK .
45. Dimensionare.
Adăugaţi dimensiune şi o relaţie de
concentricitate pentru a defini
complet schiţa.
Inchideţi schiţa .
Sterge toate O altă metodă folosită este să se folosească Delate All urmat de Fully
Define Sketch. Delate All şterge toate relaţiile din schiţă şi Fully
relaţiile .
Define Sketch aduce înapoi relaţiile şi dimensiunile ce pot fi deduse
din poziţia şi geometria relativă la origine.
46. Editare schiţă.
Editaţi schiţa Sketch2 din Boss-Extrude2 . Folosind Display/Delate
Relations ştergeţi toate relaţiile . Apăsaţi Fully Define Sketch cu
opţiunile Relations şi Dimensions bifate , apoi apăsaţi OK.
www.3dcadvegra.com 513
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor
47. Editarea dimensiunilor.
Deşi schiţa este complet definită , există unele schimbări ce pot
simplifica schema dimensiunilor. Stergeţi , trageţi şi modificaţi
dimensiuni sau geometri pentru a avea rezultatul din figură. Ieşiţi din
schiţă.
48. Definirea completă a schiţei.
Editaţi Sketch 1 din operaţia Boss-Extrude1 şi ştergeţi toate relaţiile.
Adăugaţi o linie de centru din mijlocul liniei de jos după cum se vede.
Click dreapta Fully Define Sketch şi setaţi opţiunile. Apăsaţi OK .
514 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Modelare de sus în jos a Ansamblurilor Introducere in stiintele ingineresti
49. Schiţă subdefinită.
Un masaj apare pentru a
preciza că schiţa nu este
definită total. Aceasta
datorită faptului că
geometria nu este nu este
legată de schiţa de origine.
Apăsaţi OK pentru a
închide mesajul.
50. Schiţătotal definită.
Apăsaţi View ,
Origins. Adăugaţi
o relaţie de
coincidenţă între
originea schiţei şi
mijlocul liniei de
jos.
51. Salvaţi şi Inchideţi fişierul .
Piesa este acum liberă de simboluri de referinţă externă.
www.3dcadvegra.com 515
Capitolul 3 Lecţia 3
Introducere in stiintele ingineresti Modelare de sus în jos a Ansamblurilor
52. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi Free_Machine_Vise din
directorul Case Study\Machine Vise .
53. Screw mate.
Apăsaţi Mate şi Mechanical Mates . Apăsaţi Screw , şi 0.5
Revolutions/mm . Selectaţi faţa cilindrică a piesei Free_Vise_Screw şi
faţa cilindrică interioară a piesei Free_Base folsind opţiunea Select
Other . Apăsaţi OK.
54. Salvaţi şi închideţi fişierul.
516 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 4 Capitolul 13
Modelarea ansamblurilor de sus în jos. Introducere in stiintele ingineresti
Top-Down Assembly
Modeling
A Note of Caution
Common Tool.
Saving Virtual Parts as
External.
Unităţi de măsură : mm
www.3dcadvegra.com 517
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti
Lecţia 4
După parcurgerea cu success a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 519
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare
Operaţii în O operaţie în ansamblu este acea operaţie care există doar în ansamblu.
Acestea pot fi găuri , tăieturi , raze de racordare , teşituri , puncte de
ansamblu. sudură , sau curea/lanţ . Operaţia de tăiere este folosită pentru tăierea
elementelor selectate după ce au fost constrânse în ansamblu . Aceste
operaţii adesea reprezintă operaţiile de prelucrare post-ansamblare.
Mai pot deasemeni să creeze secţiuni tip vedere a uniu ansamblu prin
înlăturarea unor părţi sau toate componentele selectate.
Notă. Acastă lecţie foloseşte operaţia Hole Series ( găuri în serie ) . Pentru
alte exemple de tipuri de operaţii în ansamblu , vedeţi The Hole
Wizard la pagina 179.
520 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti
Hole Series. Hole Series este un caz special al operaţiilor în ansamblu , care crează
operaţii de găurire în componente individuale ale ansamblului. Hole
Series este extinsă la toate componentele nesuprimate din ansamblu
care intersectează axa găurii. ( componentele nu trebuie să se atingă ).
In contradicţie cu alte operaţii în ansamblu , găurile există în piesele
individuale ca referinţă externă ( in-context) . Dacă editaţi Hole Series
în ansamblu , piesele individuale se vor modifica. Câteva detalii despre
Hole Series sunt :
Găurile Hole Series există la nivel de ansamblu şi la nivel de
piesă.
Schiţa folosită de Hole Series poate fi făcută în orice plan sau faţă
din ansamblu.
Hole Series foloseşte un set limitat de condiţii: doar Through All
, Up To Next , Up to Suface şi Offset from Surface sunt valabile.
Hole Series nu poate fi făcută folosind Hole Wizard.
Găurile rezultate pot fi editate folosind Edit Feature , dar numai la
nivel de ansamblu.Modificările se vor propaga la toate la toate
piesele .
O gaură Hole Wizard existentă poate fi folosită ca iniţiator pentru
Hole Series.
Dimensiuni diferite pot fi folosite pentru prima piesă , ultima piesă
şi toate piesele care sunt străpunse între acestea.
Hole Series Expertul Hole Series este format din cinci file care definesc locaţia ,
Wizard. forma şi comportamentul găurilor.
www.3dcadvegra.com 521
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare
Studiu de caz: Vom porni cu un ansamblu similar cu cel creat în lecţia precedentă. La
acest ansamblu vom adăuga operaţii şi elemente pentru a ataşa piesa
Operaţii în Jaw_Plate la alte componente din ansamblu.
ansamblu.
Etape de lucru. Etapele principale sunt:
1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi Machine_Vise din
directorul Lesson 4\Case Study .
Acesta este similar cu cel creat în
lecţia trecută.
2. Hole Series.
Selectaţi fată piesei Jaw_Plate<1> şi
apăsaţi Hole Series .
522 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti
3. Poziţionare găurii.
Apăsaţi butonul Hole
Position , şi selectaţi
Create new hole.
Adăugaţi o schiţă cu
centrele celor două
găuri.Adăugaţi dimensiuni
şi o relaţie Symmetric între axele găurilor pentru definire completă a
schiţei .
4. Prima piesă.
Apăsaţi butonul First Part şi selectaţi:
5. Piesele din mijloc.
Apăsaţi butonul Middle Parts şi selectaţi Auto size based on
start hole. In acest exemplu există doar prima şi ultima piesă.
6. Ultima piesă.
Apăsaţi butonul Last Part şi selectaţi :
www.3dcadvegra.com 523
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare
7. Vederea în secţiune.
Folosiţi butonul Section
View pentru a vedea
rezultatul . De notat că
această gaură taie atât
Jaw_Plate<1> cât şi Base 1 .
Inchideţi secţiunea.
8. Arborele FaetureManager.
Rezultatul operaţiei Hole Series este o operaţie în ansamblu care
adaugă operaţii de găuri în fiecare piesă .
524 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti
9. Vizualizarea piesei.
Click dreapta pe Jaw_Plate<1> şi apăsaţi Open
Part . De notat apariţia găurilor în piesă .
Deasemeni că a apărut operaţia CSK for M5 Flat
Head Machine Screw în arborele FeatureManager.
10. Vizualizarea altor piese.
Rotiţi ansamblu pentru a vizualiza Jaw_Plate<2>
, o altă instanţă a componentului . De notat
existenţa găurilor şi în această instanţă , deoarece
găurile există în piesă.
Operaţii Assembly Feature este una din multele operaţii dependente de timp.
dependente de Aceste operaţii se actualizează după componente , în ansamblu , în
secvenţe.
timp.
Tipuri de Unele din operaţiile dependente de timp sunt:
operaţii
dependente de Operaţiile în ansamblu
timp. Operaţii şi piese in-context
Geometrie de referinţă dependentă de ansamblu ( plane şi axe) .
Geometria schiţelor dependente de ansamblu
Medele de componente.
www.3dcadvegra.com 525
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare
Hole series cu Hole series este o unealtă pentru crearea de găuri folosind existente ca
găuri existente. şi model. Opţiunea Use existing hole(s) ( Foloseşte gaura existentă )
crează găuri atunci când în prima piesă gaura există deja .
In această lecţie există deja un set de găuri în Jaw_Plate create .In
continuare găuri potrivite sunt adăugate la piesa Sliding_Jaw fără a
mai adăuga alte găuri la Jaw_Plate .
11. Hole Series ( serie de găuri ) .
Selectaţi faţa piesei Jaw_Plate aşa cum
se arată şi apăsaţi Hole Series .
Puteţi folsi Select Other sau selectaţi
faţa print-o gaură din Jaw_Plate<2> .
12. Poziţionarea găurii .
Apăsaţia butonul Hole Position , selectaţi
Use existing hole(s) . Selectaţi una din feţele
conice ale găurii din Jaw_Plate<2> pentru a
selecta o gaură existentă .
13. Prima piesă şi cea de mijloc .
Paşii pentru prima piesă ( First Part ) şi piesele de mijloc ( Middle
Parts ) sunt bazaţi pe găurile existente.
526 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti
14. Ultima piesă .
Apăsaţi butonul Last Part şi selectaţi :
15. Analizarea piesei .
Click dreapta pe Sliding_Jaw şi apoi
Open Part . Observaţi găurile din
piesă .De notat şi că operaţia M5
Clearance Hole apare în arborele
FeatureManager .
Salvaţi şi închideţi Sliding_Jaw
pentru a vă întoarce la ansamblu.
www.3dcadvegra.com 527
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare
Elemente de Lungimea unui nou element de fixare pentru o gaură „în orb” cea mai
fixare implicite. mică lungime standardizată . Pentru o gaură completă este cea mai
mare lungime standardizată . Atunci când gaura este mai lungă decât
lungimea cea mai mare a unui element de fixare , cel mai lung
element este folosit.
Gaurile Hole Wizard sau Hole Series sunt cele mai inteligente şi sunt
echipate cu suruburi corespunzătoare.Pentru alte tipuri de gaură ,
puteţi configura Smart Fasteners pentru adăugarea oricărui tip de bolţ
sau şurub ca şi implicit.Elementele de fixare sunt automat constrânse
la găuri cu constrângerile Concentric şi Coincident.
17. Smart Fasteners .
Apăsaţi butonul Smart Fasteners .
18. Adaugare .
Selectaţi faţa plană a piesei Jaw_Plate<1>
şi apăsaţi Add.
Smart Fasteners recunoaşte cele două găuri
de pe faţă ca fiind identice cu găurile CSK for M5 Flat Head Machine
Screw, şi le va completa în acelaşi timp.
19. Dimensionare .
Elementul de fixare apare în lista Results
din PropertyManager şi o previzualizare a
elementului apare în găuri . Eticheta apărută
arată dimensiunea curentă şi poate fi folosită pentru modificare.
528 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti
20. Setări .
Apăsaţi Auto size to hole diameter şi folosiţi
setările predefinite pentru celelalte opţiuni .
21. Rezultat .
Două şuruburi au fost introduse în
găuri .Un director SmartFasteners a
apărut în arborele FeatureManager , şi
conţine două şuruburi.
www.3dcadvegra.com 529
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare
530 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti
Important! Nu editaţi individual parametrii din Toolbox folosind Edit Schetch sau
Edit Feature. Aceste funcţii nu vor actualiza baza de date.
www.3dcadvegra.com 531
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare
Configurarea Nu este ieşit din comun să creem o configuraţie sau o stare de afişare a
elementelor de unui ansamblu care să aibă toate lementele ascunse sau suprimate.
fixare. Elementele de fixare facilitează aceasta , deoarece aceste elemente
sunt grupate în partea de jos a arborelui FeatureManager. Pot fi
selectate folosind Select Toolbox.
22. Introducerea elementelor de fixare.
Apăsaţi Smart Fasteners .
23. Adăugare.
Selectaţi faţa plană a piesei
Jaw_Plate<2> şi apăsaţi Add.
Smart Fasteners recunoaşte găurile
de pe faţa plană , ca fiind identice
cu găurile CSK for M5 Flat Head
Machine Screw , şi le va completa
în acelaşi timp.
24. Bottom stack ( Saibă la capăt ).
Apăsaţi Add to Bottom Stack
apoi selectaţi Plain Washers-
Regular ( B18.22M) pentru a
adăuga o şaibă .
Apăsaţi Add to Bottom Stack şi
apoi selectaţi Hex Nuts – Style
1 ( B18.2.4.1M ) pentru a
adăuga o piuliţă .
Apăsaţi OK .
532 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti
25. Rezultat.
Două şuruburi au fost adăugate în găuri .
Deasemeni o şaibă şi o piuliţă a fost adăugată
pe cealaltă parte a piesei Sliding_Jaw pentru
fiecare şurub . Un director SmartFasteners a
apărut în arborele FeatureManager ce
conţine noile elemente.
26. Salvaţi şi închideţi fişierul .
www.3dcadvegra.com 533
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare
Crearea unui Folosirea Smart Components este un proces în două etape . In primul
element inteligent. pas componentul ce va deveni inteligent ( Smart ) trebuie să fie
ansamblat într-un ansamblu definitoriu împreună cu componentele
asociate şi a oricăror operaţii in-context ( în interiorul ansamblului ).
In pasul doi , componentul este „detaşat” din ansamblu , luând cu el
toate informaţiile despre relaţiile operaţiilor inteligente ( sau
componente ) .
Studiu de caz: In această lecţie , un ansamblu al unei încuietori îngropate este folosită
pentru a demonstra componentele inteligente ( Smart Components ).
Smart Piesa Latch va fi creată de la început , în timp ce alte componente vor
Component. fi parţial construite. In primul pas , trebuie să definim un ansamblu
definitoriu.
Crearea operaţiilor asociate cu Smart Components , necesită folosirea
operaţiilor in-context . Vezi pagina 60 pentru mai multe informaţii.
1. Deschiderea ansamblului.
Deschideţi ansamblul Box Assembly din
directorul Lesson 4\Case Study\Smart
Components .
2. Smart Fasteners ( elemente de fixare inteligente ).
Adăugaţi elemente de fixare inteligente la găurile
existente în piesa Latch . Două şuruburi Flat
Head Screw_AM ar trebui să fie adăugate.
Pentru mai multe informaţii vezi Smart Fasteners
la pagina 92.
534 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti
3. Selectarea componentelor.
Apăsaţi Make Smart Component şi selectaţi
piesa Latch şi cele două şuruburi Flat Head
Screws cum este arătat în fereastra Components.
4. Operaţii.
In fereastra Features selectaţi operaţia in-context
de tăiere făcută în piesa Cover pentru piesa Latch .
Componentele selectate anterior sunt automat
ascunse , dar pot fi vizualizate prin apăsarea
butonului Show Components .
Apăsaţi OK şi creaţi o operaţie
inteligentă ( smart feature ).
5. Pictograma Smart Components.
Piesa Latch va fi marcată cu o stea ce
indică faptul că este un Smart
Component.
6. Salvaţi fişierul.
Salvaţi dar nu închideţi fişierul
ansamblului.
www.3dcadvegra.com 535
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare
7. Deschideţi ansamblul.
Deschideţi ansamblul Test din directorul
Lesson 4\Case Study\Smart Components.
8. Inseraţi Smart Components.
Inseraţi şi constrângeţi Smart Component
numit Latch aşa cum se vede folosind
constrângerile : distanţa , coincidenţa şi
centrare.
536 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti
Unde se găseşte: Menu: Selectaţi Smart Component şi apoi apăsaţi Insert , Smart
Features.
Meniul scurt : Click dreapta pe Smart Component şi apăsaţi
Insert Smart Features .
Aria Grafică : Apăsaţi pe pictograma Insert Smart Feature .
9. Selecţie.
Apăsaţi Insert Smart Feature în aria grafică
şi selectaţi faţa listată în fereastra References ,
aşa cum se vede. Apăsaţi Update feature and
component size/location when Smart
Component moves/changes .
Apăsaţi OK.
www.3dcadvegra.com 537
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare
10. Rezultat.
Operaţiile şi componentele asociate au
fost adăugate la ansamblu.
11. Arborele Feature Manager.
Arborele FeatureManager listează directorul Latch-1 care include
Latch , directorul Features şi componentele folosite
538 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti
12. Smart Fasteners.
Reântoarceţi-vă la ansamblul
Box Assembly şi măriţi zona
încuietorii. Adăugaţi Smart
Fasteners aşa cum se arată .
13. Creaţi Smart Component.
Apăsaţi pictograma Make Smart Component şi
selectaţi piesa Lock şi componentele necesare aşa
cum se arată .
Selectaţi tot arborele operaţiei de tăiere la
componentul 0.75x18x6 ca şi Feature şi apăsaţi OK.
www.3dcadvegra.com 539
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare
14. Inserează şi constrânge.
Reântoarceţi-vă la
ansamblul Test şi inseraţi
componentele inteligente.
Constrângeţi-le să fie
centrate pe faţa piesei
Test.12x18 în ambele
direcţii şi la faţa suprafeţei.
15. New Smart Feature (Noile Operaţii inteligente ).
Adăugaţi operaţiile inteligente pentru Lock folosind selecţia de la
componentul Test.12x18 .
16. Salvează şi închide fişierul.
540 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti
Folosind Opţiunea Auto Size din cadrul make Smart Component poate
Dimensionarea plasa şi dimensiona un component inteligent. Prin selectarea feţei
Automată. cilindrice ca referinţă de constrângere , diametrul este citit de
componentul inteligent şi este folosit model pentru selecţia
configuraţiei corespunzătoare bazată pe o marjă de diametre.
Deoarece este bazată pe o suprafaţă cilindrică de referinţă doar piesele
de tip arbore poate utiliza această opţiune.
In acest exemplu , un capăt pentru ţevi (Smart_EC) va demonstra
această opţiune.
Notă. Obiectivul este strict a observa cum funcţionează opţiunes Auto Size .
Deşi noi ştim că operaţiile şi componentele adiţionale pot fi create
impreună cu Smart Component , acestea nu vor fi folosite aici pentru
clarificare.
1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi fişierul
Smart_Base_Assembly din
directorul Lesson 4\Case
Study\Autosize . Ansamblul
include componentul
Smart_Drain_Pipe.
www.3dcadvegra.com 541
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare
2. Deschideţi un fişierul unei piese.
Deschideţi fişierul Smart_EC . A fost
construită folosind o operaţie de revoluţie
cu o dimensiune a diametrului interior .
3. Inserare component.
Trageţi piesa Smart_EC în
ansamblul Smart_Base_Assembly
folosind referinţele de
constrângeri cum se arată .
4. Make Smart Component.
Selectaţi componentul Smart_EC şi apăsaţi Make
Smart Component . Selectaţi căsuţa Diameter
şi selectaţi faţa interioară a componentei aşa cum se
arată .
542 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Operaţii de ansamblare Introducere in stiintele ingineresti
5. Tabelul de configurare.
Apăsaţi pe Configurator Table
şi completaţi tabelul în modul
următor. Marja va cuprinde OD-
ul standar pentru ţevi .
Apăsaţi OK de două ori .
6. Salvează şi închide fişierul.
www.3dcadvegra.com 543
Capitolul 3 Lecţia 4
Introducere in stiintele ingineresti Operaţii de ansamblare
7. Deschideţi fişierul unui
ansamblu.
Deschideţi fişierul test.assembly
din directorul Lesson 4\Case
Study\Autosize . Ansamblul
include câteva ţevi de „test” cu
diferite dimensiuni standard
aşezate în unghiuri diferite.
8. Introduceţi componentul.
Trageţi Smart_EC din Windows Explorer în ansamblu şi poziţionaţi-l
pe faţa cilindrică a piesei Test.pipe.A cum se arată .Senzorul citeşte
diametrul componentului ( 0.675” ) şi determină dacă există o marjă
de corespondenţă în Configurator. Marja 0.6” la 0.7” se aplică , deci
configuraţia 38 ( 3/8” ) este selectată şi folosită . daţi drumul la
component şi folosiţi Flip Mate Alignment dacă este necesar.
9. Adăugaţi componente.
Adăugaţi componentele rămase aşa
cum se arată folosind acelaşi Samart
Component.
10. Salvează şi închide fişierul.
544 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 5 Capitolul 3
Hole Wizard şi Smart fasteners. Introducere in stiintele ingineresti
Unitate de măsură : mm
1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi fişierul Tbassy din directorul Lesson 4 \ Exercises \
SmFastenerLab .
2. Smart Fasteners.
Folosiţi Smart Fasteners pentru adăugarea de elemente în găurile
existente în piesele TBroundcover şi TBrearcover .
www.3dcadvegra.com 545
Capitolul 3 Exerciţiul 5
Introducere in stiintele ingineresti Hole Wizard şi Smart fasteners.
3. Hole series.
Folosiţi Hole Series şi Smart Fasteners pentru a adăuga găuri şi
elemente de fixare aşa cum este arătat.
4. Salvaţi şi închideţi fişierul.
546 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 6 Capitolul 3
Componente inteligente 1. Introducere in stiintele ingineresti
1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi fişierul Source din
directorul Lesson 4 \ Exercises \
Smart_Component_lab .
Acest ansamblu conţine operaţii şi
componente care vor crea Smart
Component. Tăietura in-context a
fost făcută deja în piesa Mount .
2. Elemente de fixare.
Adăugaţi elemente de fixare
inteligente în piesele
Smart_Knob şi Strike aşa cum
se arată .
www.3dcadvegra.com 547
Capitolul 3 Exerciţiul 6
Introducere in stiintele ingineresti Componente inteligente 1.
3. Creaţi componente inteligente.
Selectaţi Smart_Knob ca şi Smart Component, toate elementele de
fixare , Strike şi Long Handle ca şi Components, şi toate tăieturile din
Mount ca operaţii incluse pentru a completa Smart Component.
4. Inseraţi componente inteligente.
Deschideţi ansamblul
Place_Smart_Component şi inseraţi
Smart_Knob folosind constrângeri.
Poziţionaţi componentul folosind
constrângeri de distanţe ca în
figură.
5. Salvaţi şi închideţi fişierul.
548 www.3dcadvegra.com
Capitolul 3
Introducere in stiintele ingineresti
Lecţia 5
După parcurgerea cu success a acestei lecții veți fi capabili să:
Formaţi modele cu componente.
Creaţi o configurare a ansamblului.
Folosiţi configurarea unui component pentru a crea automat o
configurare.
Creaţi un PropertyManager personalizat pentru o piesă.
www.3dcadvegra.com 549
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.
550 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti
1. Deschideţi un fişier de
ansamblu.
Deschideţi Support_Frame din
directorul Lesson 5\Case
Study\Configurations . Acesta este
o instanţă a piesei Plank . Această
instanţă foloseşte configuraţia
Wood.
www.3dcadvegra.com 551
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.
None
Linear
None
Circular
Table Driven
Curve Driven
Fill
Hole Series
Hole Wizard
552 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti
2. Modele de componente.
Apăsaţi Feature Driven Component Pattern şi
selectaţi Plank . Apăsaţi în fereastra Driving
Feature şi selectaţi operaţia model LPattern1 din
Support_Leg<1> în arborele FeatureManager
sau dintr-o faţă a geometriei .
3. Componente.
Componentele generate de model sunt păstrate sub
operaţia DerivesPattern1 . Ele sunt create fără
constrângeri ; sunt legate de poziţia modelului
folosit.
Notă. Legătura la model poate fi ruptă prin click dreapta pe operatia model şi
apăsaţi Dissolve Pattern. Componentele sunt adăugate în arborele
FeatureManager fără constrângeri. Pentru a crea un „model” de
instanţe de componente total definite vezi Folosirea Copy with Mates
la pagina 37 .
www.3dcadvegra.com 553
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.
Crearea Cea mai direct cale de a crea o configuraţie este cea manuală . Vezi
manualul SolidWorks Essentials pentru mai multe informaţii.
Manuală a
Configuraţiilor. Există mai multe motive pentru a crea manual configuraţii , acolo unde
nu este necesară suprimare sau modificari ale valorilor numerice. In
acest caz , doar crearea numelui configuraţiei este suficient.
554 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti
4. Proprietăţile configuraţiei.
Apăsaţi ConfigurationManager. Click dreapta pe
configuraţia Default şi apăsaţi Properties.
In grupul Advanced Options , selectaţi Suppress
new features and mates şi Suppress new
components.
5. Redenumiţi configuraţia.
Redenumiţi configuraţia Default în Planks_Wood.
Apăsaţi OK .
www.3dcadvegra.com 555
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.
Dimensiunea operaţiei de
Valoare curentă cu casetă
ansamblare în aria grafică
Constrângerea
dimensiunilor în aria Valoare curentă cu casetă
grafică.
Notă. Selectaţi mai multe entităţi pentru a configure mai mult de o singură
entitate în acelaşi timp.
6. Configurarea componentului.
Click dreapta pe Plank<1> şi
apăsaţi Configure Component.
Introduceţi Planks_Plastic peste
textul <Creates a new
configuration> . Selectaţi
Configuraţia Plastic pentru piesă în noua configuraţie a ansamblului .
Apăsaţi OK.
556 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti
7. Rezultatul Configurării.
Fiecare noua configurare foloseşte o
configurare diferită a piesei Plank.
8. Adăugarea unei noi configuraţii.
Click dreapta pe Plank<1> şi
apăsaţi Configure component.
Introduceţi Single_Tray peste
textul <Creates a new
configuration>
Apăsaţi Suppress pentru cea mai
nouă configuraţie. Apăsaţi OK.
9. Supresare Manuală.
Faceţi configurarea Single_Tray activă . Click dreapta pe operaţia
DrivedPattern1 şi apăsaţi Suppress .
10. Constrângerea componentului.
Introduceţi side_table_shelf şi constrângeţi-l în ansamblu aşa cum este
arătat folosind constrângerile concentric şi coincident.Componentul
conţine o referinţă pentru constrângere. Pentru mai multe informaţii ,
vezi Adăugare de referinţe
pentru Constrângeri la pagina
20.
www.3dcadvegra.com 557
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.
11. Vizualizarea piesei.
Din cauza setărilor folosite la Proprietăţile configuraţiei ( pasul 4 la
pagina 127 ) , side_table_shelf şi constrângerile sale sunt automat
supresate în toate celelalte configuraţii , cu excepţia celei active (
Single_Tray ).
12. Adăugarea unei noi configuraţii.
Click dreapta pe side_table_shelf şi
apăsaţi Configure Component .
Introduceţi LH_Burners peste
textul <Creates a new
configuration>.
Apăsaţi Suppress pentru noua
configuraţie. Apăsaţi OK.
558 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti
13. Introducerea unui subansamblu.
Activaţi configuraţia LH_Burners.
Intoduceţi piesa
side_table_shelf_&_burners cu
configuraţia Left . Constrângeţi la fel ca şi
side_table_shelf de la pasul 10 la pagina
129 . Acest subansamblu are mai multe
subansamble cu el.
14. Adăugarea unei noi configuraţii.
Click dreapta pe subansamblul
side_table_shelf_&_burners în
arborele FeatureManager şi
apăsaţi Configure Component .
Introduceţi RH_Burners peste
textul <Creates a new
configuration>.
Selectaţi configuraţia Right a subansamblului pentru noua configuraţie
a ansamblului . Apăsaţi OK .
15. Activarea configuraţiei.
Activaţi configuraţia RH_Burners pentru
a vedea noua aranjare a arzătoarelor.
16. Salvaţi fişierul.
Salvaţi fişierul dar nu închideţi
ansamblul.
www.3dcadvegra.com 559
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.
Unde se gaseşte. Meniu scurt : Click dreapta primul component din arborele
FeatureManager şi apăsaţi Configuration Publisher .
17. Deschiderea unui fişier de piesă.
Deschideţi fişierul piesei Wheel .
Există şase configuraţii în această
piesă . Sunt trei diametre şi două
reprezentări diferite a capacului.
19. Denumire.
Tipăriţi etichetele din casuţa Name pentru fiecare control.
560 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti
20. Previzualizare.
O previzualizare a PropertyManager apare în
fereastra SW Preview . Intoarceţi-vă în
fereastra Edit , apăsaţi Apply , apoi Close .
21. Localizare.
Operaţia PropertyManager este păstrată în
ConfigurationManager . Puteţi da click dreapta pe
pictograma ei şi apăsaţi Edit Feature pentru a o
edita.
22. Salvaţi şi închideţi fişierele.
23. Inseraţi un component.
Apăsaţi pe Insert Component şi adăugaţi componentul Wheel în
ansamblu.
24. Configuraţi componentul.
Va apărea ferestra Configure Component. Sub
Parameters , selectaţi 200 pentru Diameter şi
selectaţi căsuţa Hubcap . Apăsaţi OK .
25. Copiaţi componentul.
Tineţi apăsat tasta Ctrl şi trageţi roata în aria grafică
pentru a crea o altă instanţă . Alegeţi aceeaşi dimensiune pentru
această instanţă.
www.3dcadvegra.com 561
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.
26. Constrângere.
Tineţi apăsat Alt şi trageţi muchia circulară a
piesei Wheel pe muchia circulară a piesei
Support_Leg pentru a face constrângerile de
concentricitate şi de coincidenţă . Uitaţi-vă
după indicatorul ce indică o corespunzătoare
relaţionare.
Repetaţi operaţia pentru celaltă roată ( Wheel ).
27. Configurare componente.
Tineţi apăsat Ctrl şi selectaţi
ambele componente Wheel .
Click dreapta şi apăsaţi Configure
component pentru a configura
ambele roţi în acelaşi timp.
Deselectaţi butonul Suppress pentru toate configuraţiile ambelor roţi .
Apăsaţi OK .
28. Testarea configuraţiilor.
Activaţi fiecare configuraţie în parte. Fiţi siguri că roţile apar în toate
configuraţiile .
29. Salvarea fişierului.
Salvaţi dar nu închideţi ansamblul.
Informaţii din Informaţii pot fi extrase din ansamblu pentru determinarea unor
ansamblu. parametrii precum dimensiune , adâncime şi referinţe.
Numărul componentelor
Tipul componentelor
Statusul componentelor
Structura ansamblului
Timpul pentru recunstruire a ansamblului total.
562 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti
30. AssemblyXpert.
Activaţi configuraţia RH_Burners . Apăsaţi
AssemblyXpert pentru a vedea informaţii
despre această configurare a piesei
Support_Frame .
Apăsaţi OK .
Unde este adâncimea Maximum Depth este numărul nivelurilor subansamblurilor din
maximă. ansamblu pornind de la vivelul cel mai de sus.
1.
2.
3.
31. Salvaţi şi închideţi fişierele.
www.3dcadvegra.com 563
Capitolul 3 Lecţia 5
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor în ansamblu.
564 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 7 Capitolul 3
Folosirea modelelor de componente. Introducere in stiintele ingineresti
Modele de componente la
pagina 124 .
1. Deschideţi fişierul ansamblului.
Deschideţi ansamblul
PatternAssy din directorul
Lesson 5 \ Exercises \
ComponentPattern . Acest
ansamblu conţine piesa
Keypad , orientată aşa cum se
vede în figură .
2. Modelarea componentului.
Creaţi Feature Driven
Component Patterns pentru
cele două componente.
3. Salvaţi şi închideţi fişierul.
www.3dcadvegra.com 565
Exerciţiul 8 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor. Introducere in stiintele ingineresti
Folosirea configurrărilor
componentelor la pagina 128 .
Crearea manuală a
configuraţiilor la pagina 126.
1. Deschideţi fişierul ansamblului.
Deschideţi ansamblul ASSY CONFIGS
din directorul Lesson 5 \ Exercises \ Assy
Configs . Acest ansamblu conţine piesa
Keypad , orientată aşa cum se vede în
figură .
2. Setările configuraţiilor.
Creaţi configuraţiile conform tabelului următor. Cele patru nume ,
INST-1 , INST-2 etc. , din coloana din stânga reprezintă numele
configuraţiilor. Rândul de sus al tabelului conţine lista elementelor din
ansamblu. Suppress sau nu componentele conform tabelului.
www.3dcadvegra.com 567
Capitolul 3 Exerciţiul 8
Introducere in stiintele ingineresti Folosirea configuraţiilor.
3. Configuraţii.
Verificaţi ca toate configuraţiile create să arate ca în figurile de mai
jos.
INST-1 INST-2
INST-3 INST-4
4. Adăugarea unui component nou.
Adăugaţi componentul rust cover la
ansamblu. Este adăugat la toate
configuraţiile ansamblului.
5. Constrângere sferică.
Adăugaţi o constrângere de tip
Concentric între feţele sferice ale
componentelor rust cover şi ball .
Adăugaţi deasemeni o
constrângere de tip Parallel pentru
a împiedica rotaţia piesei rust
cover.
568 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 8 Capitolul 3
Folosirea configuraţiilor. Introducere in stiintele ingineresti
6. Vedere explodată.
Opţional , puteţi crea o vedere explodată a ansamblului pentru fiecare
configuraţie.
7. Salvaţi şi închideţi fişierul.
www.3dcadvegra.com 569
Exerciţiul 9 Capitolul 3
Configuraţiile ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
Folosirea configurărilor
componentelor pag 128.
Crearea manuală a configuraţiilor
pagina 126 .
1. Deschideţi fişierul ansamblului.
Deschideţi Hand Truck din directorul Lesson 5 \ Exercises \ Hand
Truck.
2. Configurarea constrângerilor.
Dublu click pe Handle_Overlap . Click dreapta pe dimensiunea de 2”
din aria grafică şi apăsaţi Configure dimension.
3. Adăugare de configuraţii.
Adăugaţi configuraţiile numite Setting.02 ,
Setting.04 , Setting.06, Setting.08 ,
Setting.10 cu dimensiuni de 2”, 4”, 6”, şi
10” .
www.3dcadvegra.com 571
Capitolul 3 Exerciţiul 9
Introducere in stiintele ingineresti Configuraţiile ansamblurilor.
4. Verificaţi configuraţiile.
Activaţi fiecare configuraţie pentru a vedea dacă
dimensiune mânerului se modifică. Configuraţia
Setting.10 este arătată.
5. Configurare manuală.
Activaţi configuraţia Setting.06. Click dreapta în
ConfigurationManager şi apăsaţi Add
Configuration. Introduceţi Standard ce nume
pentru noua configuraţie.
6. Configurarea componentelor.
Folosiţi Configure
component pentru a supresa
ambele componente
Tire.pneumatic în
configuraţia Standard .
7. Verificaţi configurarea.
Configuraţia Standard ar trebui să arate ca în
figură.
572 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 9 Capitolul 3
Configuraţiile ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
8. Adăugaţi componente.
Adăugaţi două instanţe din piesa
Tire.Plastic în ansamblu .
Constrângeţile cu Axle şi Axle.Cap.
9. Supresare.
Supresaţi componentele Mounting_Plate<1> ,
Caster.Assembly<1> şi <2> şi Hex
Nut_AI<1> şi <2> pentru configuraţia
Standard.
10. Configuraţia subansamblurilor.
Folosiţi Configure component pentru a selecta
configuraţia Simple pentru subansamblul
Leg.Support<1> şi <2> pentru configuraţia
Standard.
www.3dcadvegra.com 573
Capitolul 3 Exerciţiul 9
Introducere in stiintele ingineresti Configuraţiile ansamblurilor.
11. Configuraţie nouă.
Faceţi configuraţia Setting.06 activă şi adăugaţi o nouă
configuraţie numită Flatbed.
12. Supresaţi constrângerile.
Supresaţi constrângerile Concentric1 , Coincident9
şi Handle_Overlap pentru configuraţia Flatbed .
Adăugaţi o nouă constrângere pentru a conecta
piesa Handle , aşa cum se arată .
13. Revedeţi constrângerile.
Activaţi fiecare configuraţie pentru a fi siguri că toate vor afişa
ansamblul corespunzător. Revedeţi arborele FeatureManager pentru a
fi siguri că nu există erori.
14. Salvaţi şi închideţi fişierul.
574 www.3dcadvegra.com
Capitolul 3
Introducere in stiintele ingineresti
Lecţia 6
După parcurgerea cu success a acestei lecții veți fi capabili să:
Inţelegeţi metodele de selectare a componentelor.
Creaţi o nouă stare de vizualizare.
Schimbaţi aparenţa unei piese şi a componentelor.
Schimbaţi fundalul.
Editaţi materiale.
www.3dcadvegra.com 575
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.
576 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti
Sfat. Setările acestor opţiuni de vizibilitate pot fi făcute din Display Pane
sau prin click dreapta pe component . Indiferent de cum sunt create ,
vor apărea în Display Pane.
Pictogramele Pictogramele folosite în Display Pane sunt folosite atât pentru starea
din Display de afişare a stării curente cât şi ca metodă de a modifica setările .
Multe sunt pictograme uşor de recunoscut , dar aparenţa nu. Aceste
Pane.
opţiuni foloseşte unul sau două triunghiuri pentru a o reprezenta .
Sfat. Dacă există doar un singur triunghi ( în partea de jos ) , aparenţa este
folosită ca cea a ansamblului.
www.3dcadvegra.com 577
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.
Unealtă de Sunt mai multe Selection Tools valabile pentru a face o selecţie uşoară
a unui component din ansamblu. Multe aceste unelte folosesc tehnica
selecţie în selecţiei în masa care este preţioasă în special în ansamblurile mari.
masă.
După ce selecţia a fost făcută ,folosiţi Hide , Show , Suppress sau alte
unelte.
Hide/Show
Display Mode
Appearance
Transparency
578 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti
Selecează ce este ascuns.(Select Selectaţi toate componentele ascunse din ansamblu. Ele
Hidden). sunt evidenţiate în arborele FeatureManager.
Apăsaţi Select din menu sau
Tools, Select Hidden.
Selectează ce este supresat. (Select Selectaţi toate componentele supresate din ansamblu.
Suppressed). Ele sunt evidenţiate în arborele FeatureManager.
Apăsaţi Select din menu sau
Tools, Select Suppressed.
Selecţie în volum. (Volume Select). Faceţi un dreptunghi de selecţie prin tragere şi folosiţi
Apăsaţi Select din menu sau mânerele de tragere pentru a modifica volumul de
Tools, Volume Select…. selecţie. Creaţi dreptumghiul de la stânga la dreapta
pentru selecţia tuturor
elementelor din volum.
Creând dreptunghiul de la
dreapta la stânga selectaţi
tot ce este în dar şi
traversează volumul de
selecţie.
www.3dcadvegra.com 579
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.
580 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti
Filtru din FeatureManager (Filter Componentele pot fi filtrate după nume în arborele
with FeatureManager). FeatureManager . Implicit componentele filtrate vor
Primul rând din arborele apărea doar în aria grafică.
FeatureManager.
Apăsaţi Filter Graphics View pentru a face filtru
în arborele FeatureManager şi aria grafică.
Apăsaţi Filter Hidden/Suppressed Components
pentru a arăta componentele ascunse şi supresate.
www.3dcadvegra.com 581
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.
Studiu de caz: In acest studiu de caz vom folosi un simplu ansamblu pentru a
examina diferite unelte de selecţie şi pentru a crea mai multe stări de
Stări de vizualizare. Această procedură va folosi în principal afişarea şi
vizualizare. ascunderea , deşi aparenţa , transparenţa şi afişarea componentului pot
fi folosite în acelaşi mod.
1. Deschideţi fişierul unui ansamblu.
Deschideţi fişierul Light din directorul Lesson
6\Case Study\Display States . Ansamblul are o
configuraţie cu o stare de vizualizare ataşată.
582 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti
2. O nouă stare de vizualizare.
Click dreapta în ConfigurationManager şi apăsaţi Add Display State.
Redenumiţi Display State-1 în External_Only .
3. Selecţie pentru ascundere.
Apăsaţi Select şi apoi Select
Internal Components. Patru
componente au fost selectate:
Battery AA<1> şi <2>
Miniature Bulb<1>
Reflector<1>
4. O nouă stare de vizualizare.
Activaţi Display State-1 . Adăugaţi o nouă stare Body and Head.
Bara de Bara de instrumente Display State este un meniu derulant care arată
instrumente a starea de vizualizare activă şi permite
stării de selecţia altor stări.
vizualizare.
5. Schimbarea starii de vizualizare.
Selectaţi starea de vizualizare Body din Bara de instrumente Display
State sau dublu click pe stare pentru a o active.
www.3dcadvegra.com 583
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.
7. Inversarea selecţiei.
Activaţi starea de vizualizare Head. Apăsaţi Head_Sub în arborele
FeatureManager . Click dreapta pe subansamblu şi apăsaţi Invert
selection . Ascundeţi componentele selectate.
8. Copiere.
Apăsaţi pe starea de vizualizare Body apoi Edit , Copy . Apăsaţi
ConfigureManager şi apoi Edit , Paste. Redenumiţi noua stare în
Body_HLR şi activaţi-o.
9. Setaţi în HLR.
Setaţi piesele Holder , Clip şi Switch în Hidden Lines Removed (
HLR) .
10. Testaţi starea de vizualizare.
Activaţi fiecare din stările de vizualizare pentru a le testa. Display
State-1 şi External_Only par la fel , dar piesele interne sunt ascunse în
External_Only .
584 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti
11. Salvaţi fişierul.
Salvaţi dar nu închideţi fişierul.
12. Revederea ansamblului.
Activaţi starea de vizualizare Display State-1.
13. Configuraţie nouă.
Creaţi o nouă configuraţie numită Rotate. Configuraţia generează
automat o stare de vizualizare care este o copie a celei care a fost
activă la creare ( Display State-1 ).
14. Supresare.
Intorceţi-vă la arborele FeatureManager şi
introduceţi clip în caseta de filtrare. Filtrul va
arăta doar operaţiile cu aceste caractere.
www.3dcadvegra.com 585
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.
Legarea Stărilor Deşi stările de vizualizare şi configuraţiile sunt separate , implicit ele
de vizualizare. sunt conectate prin folosirea Link Display States to Configurations.
15. Dezlegarea stărilor de vizualizare.
Fiţi siguri că configuraţia Rotate este activă şi debifaţi Link Display
States to Configurations . Aceasta face ca toate stările de vizualizare
să fie valabile cu orice configuraţie . Schimbaţi pentru Body_HLR şi
Body .
Body_HLR Body
16. Salvaţi şi închideţi fişierul.
586 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 587
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.
588 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti
Dirijate de relaţiile =
in-context , au fost
dirijate de relaţii
in-context , au fost
constrânse la piesă
www.3dcadvegra.com 589
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.
Selectarea componentelor.
Pentru a selecta componente folosind o
înfăşurătoare daţi click dreapta pe înfăşurătoare
în arborele FeatureManager şi selectaţi
Envelope şi apoi Select Using Envelope .
Componentele sunt selectate pe baza locaţiei
lor spaţiale în relaţie cu înfăşurătoarea.
590 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti
Ascunde/Arată componente.
Pentru a selecta şi fie a le arăta fie a le ascunde , daţi clic dreapta pe
înfăşurătoare în arborele FeatureManager şi selectaţi Envelope şi apoi
Show/Hide Using Envelope . Componentele sunt fie ascunde fie
arătate pe baza locaţiei lor spaţiale în relaţie cu înfăşurătoarea.
Selecţie avansată.
Infăşurătoarea poate fi folosită pentru selecţie avansată . Advanced
Select este accesată prin meniul Select . Vezi Selectare Avansată
la pagina 160 pentru mai multe informaţii.
Unde se gaseşte. Meniul scurt: Click dreapta pe o faţă , operaţie , corp , piesă sau
component, apăsaţi Appearances şi apăsaţi pe element pentru
editare.
Task Pane : Appearances/Scenes trageţi o aparenţă pe un
component sau o scenă în aria grafică.
www.3dcadvegra.com 591
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.
Aplicaţii ale Atunci când o aparenţă este dusă pe o faţă a unei piese din ansamblu ,
aparenţelor. caseta Appearance Target apare pentru a permite selectarea unei feţe
, operaţii , corp , piesă sau ansamblu.
Feature Part
Sfat. Atunci când aparenţa este folosită împreună cu ALT+ tragere şi lăsare,
caseta Appearance din PropertyManager apare. Acesta vă permite
să faceţi modificări în proprietăţile aparenţei.
592 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti
In acest exemplu aparenţa piesei Housing Part este gri dar este este
înlocuită de aparenţa operaţiei ( Feature ) care este galbenă şi de
aparenţa feţei ( Face ) care este roşie.
Notă. Aparenţa pentru corp ( Body ) este folosită atunci când avem o piesă
format din mai multe corpuri ( multibody ).
Folosirea Grafică în Folosirea RealView Graphics face legătura între umbrire avansată în
Vedere Reală. timp real cu placa grafică suportată . Este bazată pe partea de
componete ale calculatorului şi este dinamică , în timp ce PhotoView
360 este bazată pe program şi este static.
www.3dcadvegra.com 593
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.
Strudiu de caz: In acest studiu de caz vom adăuga aparenţe , scene şi materiale la un
Aparenţe şi ansamblu simplu.
Materiale.
1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi fişierul Appearances din directorul Lesson 6\Case
Study\Appearances . faceţi activă configuraţia RH_Burners
2. Scenă.
Dezvoltaţi directorul Scenes , apoi directorul Basic Scenes . Trageţi
scena Backdrop – Grey With Overhead Light în aria grafică .
3. Alegeţi aparenţa.
Dezvoltaţi directorul Appearances , apoi directorul Plastic and EDM .
594 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti
4. Adăugaţi aparenţa.
Trageţi aparenţa spark erosion plastic blue , peste
side_table_shelf_for_burner aşa cum se vede. Selectaţi opţiunea Part
.
www.3dcadvegra.com 595
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.
5. Panoul de afişare.
Dezvoltaţi panoul de afişare. Aparenţa a fost
aplicată la nivel de piesă la o piesă din
subansamblu.
6. Aparenţe metalice.
Trageţi următoarele aparenţe metalice peste feţe folosind opţiunea
Part , asa cum se arată.
Chome,
Brushed
Chromium.
Copper,
Brushed
Copper
Steel,
Polished
Steel
Steel,
Wrought
Steel.
596 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti
7. Configuraţie.
Faceţi activă configuraţia Planks_Wood .
8. Adaugă aparenţă.
ALT+ trageţi aparenţa organic, wood, rosewood, satin finished
rosewood pe componentul Plank1 .
www.3dcadvegra.com 597
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.
9. Aplicare la nivel de piesă.
Apăsaţi Apply at part document level .
Aceasta aplică aparenţa la toate instanţele
componentului.
10. Mapping.
Apăsaţi Mapping şi folosiţi următoarele setări:
Apăsaţi OK .
598 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti
11. Panoul de afişare.
Dezvoltaţi panoul de afişare. Aparenţa a fost mai multe componente .
Stări de afişare suplimentare cu aparenţe diferite pot fi adăugate
folosind aceeaşi procedură.
www.3dcadvegra.com 599
Capitolul 3 Lecţia 6
Introducere in stiintele ingineresti Stările de vizualizare şi Aparenţe.
Sfat. Editarea materialului unei piese sau a unui ansamblu aplică o culoare
şi o textură la ele.Nu se va înlocuită apatenţa care este aplicată la
component.
600 www.3dcadvegra.com
Lecţia 6 Capitolul 3
Stările de vizualizare şi Aparenţe. Introducere in stiintele ingineresti
12. Selectarea componentelor.
Selectaţi următoarele componente:
Support_Leg<1> şi <2>.
Brace_Cross_Bar<1>
Brace_Corner<1> şi <2> .
13. Material.
Click dreapta şi apăsaţi Material , Edit Material . Desfăşuraţi meniul
SolidWorks materials and Steel.Selectaţi Galvanized Steel , apăsaţi
Apply şi apoi Close .
14. Salvaţi şi închideţi fişierul.
www.3dcadvegra.com 601
Exerciţiul 10 Capitolul 3
Stări de vizualizare. Introducere in stiintele ingineresti
1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi DT&PC din directorul Lesson 6\Exercises\Dispaly States 1.
2. Creaţi stări de afişare.
Creaţi următoarele stări de afişare pentru ansamblu . Fiţi siguri că
stările sunt vizibile în toate configuraţiile.
HLR Trans
Highlighted
3. Salvaţi şi închideţi fişierul.
www.3dcadvegra.com 603
Exerciţiul 11 Capitolul 3
Stări de vizualizare, Aparenţe şi Materiale. Introducere in stiintele ingineresti
Exerciţiul 11: Completaţi acest ansamblu prin crearea unei noi stări de afişare şi
Stări de afişare, adăugarea aparenţelor şi a materialelor.
Aparenţe şi
Materiale. Acest exerciţiu foloseşte următoarele abilităţi :
PIN_FRONT NO_HARDWARE
www.3dcadvegra.com 605
Capitolul 3 Exerciţiul 11
Introducere in stiintele ingineresti Stări de vizualizare, Aparenţe şi Materiale.
PIN_REAR HLR
COLORS *TEXTURES
Component Aparenţă
606 www.3dcadvegra.com
Capitolul 3
Introducere in stiintele ingineresti
Lecţia 7
Editarea ansamblurilor.
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
Găsiţi şi să reparaţi erorile din ansamblu.
Colectaţi informaţii despre ansamblu.
Inlocuiţi şi să modificaţi componente în ansamblu.
Oglindiţi componente în ansamblu.
www.3dcadvegra.com 607
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
Subiecte cheie. Unele subiecte din această lecţie sunt arătate în lista următoare.Fiecare
din aceste subiecte corespund unei secţiuni din această lecţie.
Operaţii în ansamblu .
O operaţie în ansamblu este o operaţie ce există doar în ansamblu.
Include tăieturi , găuri , raze de racordare , teşituri , etc. Operaţiile în
ansamblu adesea reprezintă operaţii de prelucrare post-ansamblare.
Inlocuirea şi modificarea componentelor.
Atunci când un ansamblu este deschis , există un număr de tehnici pe
care le puteţi folosi pentru înlocuirea sau modificarea componentelor.
Acestea include File , Save As , Replace Components şi Reload.
Depanarea unui ansamblu.
Constrângerile sunt tratate ca şi operaţii în arborele FeatureManager şi
sunt editate folosind Edit Feature . Constrângerile pot avea multiple
probleme. Cele mai importante sunt lipsa referinţelor ( faţă , muchie ,
plan ) şi supra definirea.
Componentele supra definite în ansamblu sunt echivalentele 3D ale
unei schiţe supradefinite . Folosind aceeaşi notaţie , semnul plus (+) ,
indică acel component sau constrângere are constrângeri în conflict
aplicate asupra lui.
Informaţii din ansamblu.
Dacă sunteţi siguri că toate componentele folosite în ansamblu sunt
corecte , Find References le va localiza şi vă va oferi opţiuni pentru a
le copia.
Controlul dimensiunilor în ansamblu.
Pentru a surprinde intenţia de proiectare , dimensiunile pot fi
controlate folosind operaţii în context , variabile globale sau ecuaţii.
Oglindirea componentelor.
Multe ansambluri au un anumit grad de simetrie stânga-
dreapta.Componentele şi subansamblurile pot fi oglindite pentru a
schimba orientarea. Aceasta poate genera piese “pe cealaltă mână”.
608 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
Informaţii din Teste nedestructibile ale ansamblului pot obţine mai multe perspective
ansamblu. importante despre cum ansamblul şi componentele conţinute au fost
create. Sunt deasemenea importante problemele probabile cum ar fi
interferenţele.
Expertul în găuri. Puteţi adăuga orice gaură cu Hole Wizard ca o operaţie în ansamblu
care se extinde pe mai mult de un component.
Studiu de caz: In acest exerciţiu , vom explora cum să găsim erori de constrângere ,
să înlocuim şi să oglindim component în ansamblu , şi să controlăm
Editarea
schimbările în component. Un ansamblu mechanic simplu va fi folosit.
ansamblului.
1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi ansamblul Edit_Assembly din directorul Lesson 7\Case
Study\Editing .
www.3dcadvegra.com 609
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
2. Expertul în găuri ( Hole Wizard ).
Selectaţi faţa indicată mai jos şi apăsaţi Hole Wizard
.
Tap
Standard: Ansi Metric
Type : Bottoming Tapped Hole
Size : M6x1.0
End Condition: Blind 15 mm
Introducere: Feature Scope controlează care component este folosit pentru operaţia
Scopul operaţiei. din ansamblu. Se poate seta scopul operaţiei înainte sau după crearea
operaţiei .
3. Scopul operaţiei.
Dezvoltaţi aria Feature Scope din caseta de dialog.Opţiunile includ
All components şi Selected components , cu opţiunea Auto-select.
Setările implicite , Selected components şi Auto-select , sunt
acceptabile pentru moment.
610 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
4. Localizaţi centrele găurilor.
Apăsaţi pe butonul Positions din caseta de dialog. Creaţi schiţa
punctelor aşa cum se arată. Apăsaţi OK.
6. Componente.
Deschideţi piesele bracket şi table. Găurile nu apar.
Inchideţi ambele piese.
www.3dcadvegra.com 611
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
Unde se găseşte. Meniu scurt: Click dreapta pe operaţia din ansamblu şi apăsaţi Edit
feature .
7. Editaţi scopul operaţiei.
Editaţi operaţia de găurire. In aria Feature Scope din caseta de
dialog , apăsaţi Propagate feature to parts. Apăsaţi OK.
Piesele vor împărţi operaţia de găurire.
8. Salvaţi fişierul.
Conversia Sunt mai multe metode pentru convertirea pieselor în ansambluri şau a
ansamblurilor în piese. Aceste metode oferă tehnici pentru a îndeplini
pieselor şi mai multe sarcini în ansamblu.
ansamblurilor
.
Piese în Folosirea unei piese pentru crearea unui ansamblu poate oferi o
ansambluri. metodă simplă de modelare care evită constreri şi inserarea pieselor.
Impărţirea Folosiţi Split Part pentru a împărţi un singur corp în mai multe piese
piesei. şi opţional în ansamblu.
612 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
Impărţirea Există avantaje mari asociate cu folosirea unei piese în locul unui
ansamblurilor ansamblu. De exemplu , dacă se ştie că un subansamblu particular nu
se va schimba , poate fi înlocuit cu o piesă într-un anmsablu mai mare.
în piese. Elementele lipite vor apărea în BOM ca o singură piesă , dar poate fi
creată din mai multe.
Componente Componentele din mai multe piese în ansamblu pot fi unite într-o
unite. singură piesă folosind Join . Rezultă o piesă ce referă un ansamblu şi
mai multe piese.
Piesă în piesă. O altă abordare pentru a crea elemente unite sau modele FEA este de a
utiliza corpuri multiple pentru a transforma mai multe piese într-una
singură.
Inlocuirea pieselor Piesele din ansamblu pot fi înlocuite cu ansambluri folosind Replace
cu ansambluri. Component ( vezi Inlocuirea unei singure instanţe la pagina 185 ).
Aceaşi procedură poate fi folosită în sens invers , pentru a înlocui un
ansamblu cu o piesă , sau pentru a înlocui un ansamblu cu altul.
www.3dcadvegra.com 613
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
614 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 615
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
9. Inlocuieşte Componentul.
Click dreapta pe piesa Pin din
arborele FeatureManager şi apăsaţi
Replace Components . Instanţa
selectată este listată în câmpul
Replace these component(s) .
Debifaţi All instances şi selectaţi Re-
attach mates.
10. Browse.
Apăsaţi Browse , selectaţi T_Pin şi
selectaţi Open
Apăsaţi OK . Va apărea caseta Mated
Entities.
616 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
Lipsa Constrângerea nu poate găsi una sau ambele referinţe. Aceste probleme
referinţelor. Aceasta poate însemna că componentul referit a fost sunt de obicei
suprimat , şters sau schimbat atât de mult încât acea reparate prin
constrângere să nu mai poată fi soluţionată . Aceasta este selectarea
similară cu o cotă în plus în schiţă . referinţelor de
schimb.
Supra Constrângerea are atât marcajul de eroare şi semnul plus Stergerea sau
definirea. ( + ) ca prefix , eea ce însemnă că sunt atât supra definite editarea
cât şi nerezolvate. Un exemplu de mesaj: Coincident 74: constrângerii a
Planar faces are not paralel. Angle is 90 deg. ( cauzat problema.
Coincidenţa 74: Feţele plane nu sunt paralele. Unghiul Cea mai bună soluţie
este de 90 grade). este să rezolvaţi
constrângerile supra
Constrângerile supra definite sunt direct legate de un definite la apariţie şi
component supra definit care este deasemenea marcat cu nu mai târziu.
semnul plus.
Avertizare O avertizare este aplicată unei constrângeri care este Stergeţi sau editaţi
rezolvată dar supra defineşte ansamblul.Un exemplu de constrângerea supra
mesaj: Distance1: Warning: This mate is over defining definită.
the assembly. Consider deleting some of the over
definingmates.
www.3dcadvegra.com 617
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
618 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
Gasirea unei Găsirea unei constrângeri care este cauza unui ansamblu supra definit ,
constrângeri poate fi dificilă în cazul unui ansamblu larg cu multe constrângeri. O
supra definite. cale este sa vă uitaţi la lista componentelor din constrângeri. O altă
variantă este folosirea View Mates and Dependencies şi să vă uitaţi
în arborele FeatureManager.
www.3dcadvegra.com 619
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
12. Adăugaţi constrângere.
Pentru a demonstra ce se întâmplă când o
constrângere supra defineşte un ansamblu
, adăugaţi o constrângere Distace de
10mm între cele două feţe arătate în
figură.
13. Forţaţi constrângerea.
Atunci când aţi adăugat constrângerea , următorul mesaj apare: „The
selected mate could not be successfully addes. Would you like to force
this mate to solve? ( Other mates will be broken, and you will be
shown with red errors)” .
14. Indicarea erorilor.
In operaţia Mates din arborele
FeatureManager , vom vedea toate
constrângerile care sunt în conflict ca
rezultat a noi constrângeri.
620 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
15. Analizaţi directorul Mates.
Click dreapta în directorul
Mates şi apăsaţi MateXpert
. Caseta de dialog
MateXpert va apărea.
16. Rezultat.
Un set de constrângeri supra
definite va fi listat.
Constrângerile ce nu sunt
rezolvate sunt arătate
îngroşat.
17. Mai multe informaţii.
Sub Not Satisfied Mates , apăsaţi pe constrângerea concentric.
Masajul indică faptul că cilindri nu sunt concentrici. Mai mult ,
entitatea referensată de constrângere este evidenţiată în aria grafică.
Notă. Grafic este arătat foarte clar care este problema în ansamblu. Piesa
Clamp and T_Pin nu mai este aliniată.
www.3dcadvegra.com 621
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
Unde se gaseşte. Meniul scurt: Click dreapta pe component şi apăsaţi View Mates
.
18. Vezi erorile de constrângere.
Click dreapta pe piesa scale şi apăsaţi View Mates . Celelalte
componente vor deveni transparente. Apăsaţi pe constrângerea
Scale_End din caseta de dialog desfăşurbilă şi observaţi etichetele care
apar.
622 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
19. Supresare.
Apăsaţi butonul Suppress pentru constrângerea Scale_End.
Constrângerea se va rezolva şi erorile vor fi îndepărtate.
20. Stergerea constrângerii.
Scrieţi scale în filtrul arborelui
FeatureManager aşa cum este
arătat. Click dreapta pe
constrângerea Scale_End şi
apăsaţi Delate. Lăsaţi ansamblul
deschis.
Inlocuirea Opţiunea Save As a mai fost menţionată mai devreme în această lecţie
componentelor ca o metodă de înlocuire a componentelor în ansamblu. Această
metodă vă permite să creaţi o piesă nouă care este o versiune
folosind Save As. modificată a uneia existente în ansamblu.
21. Deschideţi un fişier de piesă.
Deschideţi head din directorul Lesson 7\Case Study\Editing .Veţi
folosi această piesă pentru a crea o piesă similară sub un alt nume.
22. Adăugaţi raze de racordare.
Adăugaţi raze de 3mm apoi de 5mm pentru muchiile asemănătoare aşa
cum se arată. R3
R5
23. Save As.
Apăsaţi File , Save As . Va apărea un mesaj ce vă
avertizează că piesa head este referensată de un
alt document deschis şi vă dă posibilitatea de a
Save as new name ( salvaţi cu un alt nume ) sau
Save as Copy ( salvaţi ca o copie ) . Folosind
Save as new name se va înlocui referinţele cu
noul nume.
24. Salvare.
Apăsaţi Save as new name şi salvaţi piesa modificată ca revised_head
www.3dcadvegra.com 623
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
25. Inlocuire completă.
Intorceţi-vă la nivelul
ansamblului .Piesa modificată ,
revised_head a fînlocuit piesa
head fără să cauzeze erori.
Unde se gaseşte. Comand manager: Assembly > Linear Component Pattern >
Mirror Components .
Menu: Insert , Mirror Components .
624 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
Model implicit. Oglindirea unui ansamblu poate crea numeroase fişiere noi , unul
pentru ansamblu şi unul pentru fiecare component oglindit ( dar nu
copiat) . Este recomandat ca să setaţi Tools , Options , System
Options , Default Templates pentru a folosi întotdeauna modelul
specificat în calea de căutare. Altfel , veţi fi întrebaţi pentru a selecta
un model pentru fiecare fişier nou şi asta poate fi obositor.
26. Selectare.
Apăsaţi Mirror Components . PropertyManager
este un asistent care conţine mai multe pagini.
Apăsaţi Next .
Oglindire sau Această casetă de dialog vă permite să specificaţi care component este
copiere. oglindit şi care este copiat. Geometria unui component oglindit se
modifică pentru a crea un component cu adevărat oglindit. Pornind de
la versiunea pe partea dreapta a unei piese , se obţine versiunea pe
partea stângă .Geometria unui component copiat nu este schimbată ,
doar orientarea este schimbată.
27. Setarea orientării.
Selectaţi clamp , apoi apăsaţi Create opposite
hand version.
Apăsaţi Next .
www.3dcadvegra.com 625
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
28. Numele fişierelor.
Introduceţi numele componentului oglindit. Folosiţi
sufixul –Mirror .
Apăsaţi Next .
29. Operaţii importate.
Selectaţi Solid bodies şi Cosmetic threads . Doar
aceste operaţii vor fi transferate de la piesa
originală la cea oglindită .
Apăsaţi OK .
626 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
30. Analiză.
Componentele
oglindite şi copiate
apar ca în figură.
31. Schimbări la o piesă.
Click dreapta pe piesa bracket şi apăsaţi Open Part . Creaţi o
tăietură dreptunghiulară ca
în figura de mai jos. Nu
salvaţi .
32. Inchideţi fără salvare.
Inchideţi piesa. Când veţi fi întrebaţi dacă doriţi să salvaţi piesa ,
apăsaţi No . Un mesaj apare:
„You have chosen not to save the changes in this document. This
document is also open in the assembly Edit_Assembly.sldasm.”
( Aţi ales să nu salvaţi modificările în document. Acest document este
deschis şi în ansamblul Edit_Assembly.sldasm.).
Puteţi acum alege fie să păstraţi modificările făcute şi astfel ele vor
apărea în ansamblu sau să nu le salvaţi.
Important. Chiar dacă veţi închide acest fişier , el va fi încă deschis în memorie.
Inchizând piesa bracket , doar se închide fereastra ce conţine piesa ,
dar piesa este în continuare deschisă în ansamblu , deci este deschisă
în memorie.
www.3dcadvegra.com 627
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
628 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
33. Reîncărcare.
Click dreapta pe piesa bracket si apasaţi Reload. Caseta de dialog
indica fişierul de încarcat. In cazul unui ansamblu primul fişier este
afişat implicit. Implicit toate fişierele de referinţa ( componentele ) vor
fi reîncărcate de asemenea. Apasaţi OK.
34. Reîncărcarea.
Piesa originală a fost reîncarcată in ansamblu.
35. Salvaţi si închideţi fişierul.
www.3dcadvegra.com 629
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
Alinierea Unealta Hole Alignment verifică găurile din ansamblu pentru aliniere
plecând de la o valoare de deviere a centrelor ( Hole Center
găurilor. Deviation).
Studiu de caz: Vom folosi o parte a ansamblului gearbox pentru a examina unealta
Alinierea Hole Aligment in detectarea dezalinierii găurilor si folosirea atât a
variabilelor globale cât si a ecuaţiilor in ansamblu pentru a fi siguri că
găurilor.
întotdeauna găurile vor fi aliniate.
1. Deschideţi un fişier ansamblu.
Deschideţi Hole_Aligment din directorul Lesson
7\ Case Study\ Hole Aligment.
2. Calcul.
Apăsaţi Hole Aligment şi lăsaţi Hole center
deviation la valoarea implicită 10 mm. Apăsaţi
Calculate.
3. Rezultate.
In caseta Results există patru valori deoarece sunt patru găuri aproape
concentrice. Dezvoltaţi primul director Maximum Deviation pentru
prima intrare . Aceasta include două găuri care sunt comparate pentru
deviatia dintre centre.
630 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
4. Zoom.
Schimbaţi în Front view . Click dreapta pe rândul roşu şi selectaţi
Zoom to selection pentru o privire mai apropiata a deviaţiei. Apăsaţi
OK.
Operaţia în ansamblu .
Variabilă globală.
Ecuaţii.
Variabilele Puteţi crea variabile globale pentru a le utiliza in ecuaţii şi a forţa două
globale. sau mai multe dimensiuni pentru a avea aceeaşi valoare. Variabilele
globale apar între ghilimele în ecuaţii. De exemplu :
D1@Sketch5@MotorBase.Part=”Length “ foloseşte variabila numită
Length.
www.3dcadvegra.com 631
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
5. Revizuirea dimensiunilor .
Deschideţi piesa Rect si
editaţi operaţia Sketch13 cu
diametrul 6.0 al găurii
Hole1. De notat că valorile
dimensiunilor 31 şi 32 nu
sunt egale.
6. Variabilă globală.
Dublu click pe dimensiunea de 31 mm. In
caseta de dialog Modify introduceţi
=”Centers” apoi apăsaţi pictograma apărută
pentru a crea variabila globală.
7. Legarea valorii.
Dublu click pe dimensiunea de 32mm. In
caseta de dialog Modify introduceţi = apoi
selectaţi variabila Centers din listă.
632 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
Ecuaţii. Ecuaţia relaţionează raza cercului bolţului din piesa Rect cu valoarea
legată din Circ. Schimbările în valoarea dimensiunii legate va
determina schimbările razei.
Ecuatia este :
R= √2
www.3dcadvegra.com 633
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
8. Adăugarea ecuaţiei.
Intoarceţi-vă la ansamblu. Apasaţi Tools , Equations .
9. Adăugarea dimensiunii.
Dublu click pe operaţia 6.0 (6)
Diameter Hole 1 din piesa Circ şi
apăsaţi pe dimensiunea radială.
10. Funcţii.
Apăsaţi Functions, sqr().
Cursorul va fi pozitionat între
paranteze.
11. Completarea ecuatiei.
Apasaţi sau tipăriţi 2*. Dublu click pe operatia 6.0 (6) Diameter Hole
1 din piesa Rect şi apăsaţi pe oricare dimensiune legată. Apasaţi sau
introduceţi ^2 pentru completarea ecuaţiei si apăsaţi OK.
634 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
12. Reconstructie.
Reconstruiţi ansamblul pentru aplicarea schimbărilor . Găurile îşi vor
schimba poziţia
13. Verificare.
Apasaţi Hole Alignment încă o dată pentru a fi siguri ca nu există
nici o nealiniere.
14. Salvaţi şi închideţi fişierul.
Senzori. Sensors monitorizează proprietăţi specific ale piesei sau ansamblului.
Atunci când se schimbă valorile şi depăşesc parametrii specifici , un
mesaj de avertizare va apărea. Tipurile de senzori includ :Simulation
Data, Mass Properties , Dimension , Measurement, Interference ,
Detection, şi Proximity.
1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi fişierul Sensors din directorul
Lesson 7 \ Case Study \ Sensors.
www.3dcadvegra.com 635
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
2. Adaugarea senzorului.
Click dreapta pe directorul Sensors şi apăsaţi Add
Sensors. Apăsaţi Sensor Type: Dimension şi
selectaţi dimensiunea. Apăsaţi Alert şi is less than
0.5.
Apăsaţi OK.
Senzorul a fost adăugat la directorul Sensors.
3. Notificări.
Click dreapta pe directorul Sensors şi apăsaţi
Notifications. Faceţi selecţia pentru a vedea alertele
şi avertizările.
Apăsaţi OK.
636 www.3dcadvegra.com
Lecţia 7 Capitolul 3
Editarea ansamblurilor. Introducere in stiintele ingineresti
4. Modificări.
Deschideţi oricare din piesele
HD_Washer şi schimbaţi valoarea
operaţiei Extrude2 în 2.75mm aşa
cum se arată. Salvaţi si închideţi
piesa.
5. Alertă.
Apăsaţi Rebuild de mai multe ori pentru a declanşa alerta după 5
reconstruiri. Caseta de dialog What`s Wrong arata : “The following
sensors have triggered alerts: Dimension 1 :0.313mm < 0.5”
(Următorul sensor a declanşat alerta : Dimensiunea 1: 1.313mm < 0.5).
www.3dcadvegra.com 637
Capitolul 3 Lecţia 7
Introducere in stiintele ingineresti Editarea ansamblurilor.
6. Modificare.
Schimbaţi valoarea in operaţia Extrude2
în 2.50mm aşa cum se arată. Aceasta va
închide alerta.
7. Salvaţi şi închideţi fişierul.
638 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 12 Capitolul 3
Erori în ansamblu. Introducere in stiintele ingineresti
1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi assy_errors_lab din directorul
Lesson 7\ Exercises \ Assy Errors.
2. Erori de constrângere.
Dezvoltaţi directorul Mates pentru a
vedea erorile. Există două conflicte de
constrângere care supradefinesc End
Connect<2> şi Brace_New<2>.Stergeţi
una din constrângeri pentru a repara
supradefinirea şi pentru a respecta intenţia de proiectare.
3. Verificarea interferenţelor.
Selectaţi întregul ansamblu şi
verificaţi interferenţele. Ar trebui să
existe o interferenţă.
www.3dcadvegra.com 639
Capitolul 3 Exerciţiul 12
Introducere in stiintele ingineresti Erori în ansamblu.
4. Editarea constrângerii.
Editaţi constrângerea eşuată
(Coincident 17) pentru reparare şi
eliminarea interferenţei.
5. Găsiţi şi editaţi constrângerea.
Click dreapta pe pictograma
cea mai de sus din arborele
FeatureManager şi apăsaţi Tree
Display, View Mates and
Dependencies. Găsiţi
constrângerea care este
responsabilă pentru ca
Brace_New<1> să fie în afara
centrului. Editaţi constrângerea
în aşa fel încât piesa Brace_New<1> este poziţionată în conformitate
cu intenţia de proiectare.
6. Inlocuirea componentelor.
Inlocuiţi ambele
componente End Connect
cu componentele numite
new_end.
7. Salvaţi şi închideţi fişierul.
640 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 13 Capitolul 3
Oglindirea componentelor. Introducere in stiintele ingineresti
1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi FoldingPlatform din directorul Lesson 7\ Exercises\
MirrorComp.
2. Oglindirea componentelor.
Oglindiţi sub ansamblul LeftSideSub.
Folosiţi planul Right al ansamblului ca Mirror plane.
Creaţi versiunea “pe cealalta parte” pentru toate componentele
subansamblului cu excepţia piesei rivets.
Orientaţi piesa rivets până cand ajunge în poziţie corectă.
Acceptaţi numele predefinit pentru noul subansamblu şi noile
componente şi adăugaţi prefixul Mirror.
3. Salvaţi şi închideţi fişierul.
www.3dcadvegra.com 641
Capitolul 3
Introducere in stiintele ingineresti
Lecţia 8
După parcurgerea cu succes aacestei lecții veți fi capabili să:
Crearea unei schiţe schema (Layout) în ansamblu.
Construirea schiţelor în blocuri.
Folosiţi o schiţă schema pentru a arăta o animaţie.
Crearea unei componente din bloc.
www.3dcadvegra.com 643
Capitolul 3 Lecţia 8
Introducere in stiintele ingineresti Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme.
Subiecte cheie. Câteva dintre subiectele cheie din aceast sunt arătate în lista de mai jos
644 www.3dcadvegra.
Lecţia 8 Capitolul 3
Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme. Introducere in stiintele ingineresti
Studiu de caz: In acest studiu de caz vom crea un ansamblu al unei balamale arătată
Balama. prin intermediul unei schiţe în ansamblu. Acest process include crearea
blocurilor, adăugarea relaţiilor şi poziţionarea lor în ansamblu pentru a
arătă mişcarea. Apoi transformaţi blocurile în piese model în acelaşi
ansamblu
1. Ansamblu nou.
Creaţi un nou ansamblu în mm si apăsaţi
Create Layout.
2. Analiza schemei.
O schiţă Layouteste creată şi deschisă în
ansamblu. Este o schiţă 3D.
Eşti în modul Dacă eşti în modul Layout colţul Confirmation Corner arată
Layout? simbolul următor . Pentru a intra în modul layout click
dreapta pe componentul cel mai de sus şi apăsaţi Layout.
Blocuri. Blocurile vă permit să grupaţi mai multe piese din schiţa geometrică şi
dimensiuni astfel încât acestea să se mişte împreună. Este folositor în
testarea mecanismelor 2D.Schiţele bloc în Layout pot crea piese in-
context.
Folosirea blocurilor Blocurile locale sunt acelea care sunt create şi rămân în aceeaşi schiţă
locale.
www.3dcadvegra.com 645
Capitolul 3 Lecţia 8
Introducere in stiintele ingineresti Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme.
Notă. Geometria blocului poate fi atât de simplă cât este necesar pentru a
face conexiunea cu alte blocuri. Poate fi de asemenea complexă atunci
când formează o piesă.
3. Schiţaţi geometriai.
Creaţi o schiţă geometrică a blocului.
4. Crearea blocului.
Selectaţi geometria şi dimensiunile schiţei şi apăsaţi Make Block .
Apăsaţi în caseta Insertion Point , trageţi si lăsaţi Manipulator (axa
albastră) în punctul de sfârşit aşa cum se arată. Apăsaţi OK.
646 www.3dcadvegra.
Lecţia 8 Capitolul 3
Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme. Introducere in stiintele ingineresti
5. Relaţii.
Adăugaţi următoarele relaţii la bloc :
6. Redenumire.
Redenumiţi blocul folosind un dublu click lent sau click si apăsarea
tastei F2. Introduceţi numele Base.
7. Creaţi un alt bloc.
Creaţi un dreptunghi , o linie de axă, doua puncte asa cum se arată în
schiţa de mai jos pentru un nou bloc. Puneţi manipulatorul aşa cum se
arată şi redenumiţi blocul în Arm.
Mişcare mecanică Mediul Layout vă prmite să testaţi mişcarea blocurilor conectate prin
cu blocuri. tragere.
8. Conectarea blocurilor.
Conectaţi punctual de sfârşit al
primului bloc cu primul punct al celui
de al doilea bloc folosind o relaţie
Coincident. Blocul Arm trebuie să se
rotească liber în jurul punctului.
Sfat. Pentru mai multe despre mişcare şi animatie vezi manualul Creating
Animation with SolidWorks Step-By-Step.
www.3dcadvegra.com 647
Capitolul 3 Lecţia 8
Introducere in stiintele ingineresti Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme.
9. Piesă nouă.
Creaţi o nouă piesă în milimetrii .
10. Fantă dreaptă.
Creaţi o nouă schiţă în planul Front. Creaţi
Straight Slot de aproximativ 125mm pe
10mm.
Point
11. Dimensiuni.
Dimensionaţi complet schiţa aşa cum se arată.
12. Salvaţi blocul.
Selectaţi schiţa şi apăsaţi Save Block.Denumiţi blocul Handle si
salvaţi-l în directorul local.Inchideţi piesa fără salvare.
648 www.3dcadvegra.
Lecţia 8 Capitolul 3
Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme. Introducere in stiintele ingineresti
13. Inseraţi blocul Handle.
Intoarceţi-vă la ansamblu.Apăsaţi Insert Block
şi Browse.Selectaţi blocul Block-Handle,
plasaţi blocul oriunde în aria grafică si apăsaţi
OK.
14. Conectarea blocurilor.
Conectaţi blocul nou cu celelalte aşa cum se arată .
15. Inserarea altor blocuri.
Apăsaţi Insert Block şi
Browse. Din calea Lesson 8 \Case
Study\Blocks selectaţi blocul
Block-Link, plasaţi blocul oriunde
în aria grafică şi apăsaţi OK. Repetaţi operaţia pentru blocul Block-
Hold Down.
www.3dcadvegra.com 649
Capitolul 3 Lecţia 8
Introducere in stiintele ingineresti Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme.
16. Conectarea blocurilor.
Conectaţi blocurile Link şi Hold
Down cu celelalte aşa cum se
arată.
17. Editarea blocului.
Click dreapta pe blocul Link în aria
grafică şi apăsaţi Edit Block.Schimbaţi
dimensiunea de 25mm în 30mm aşa
cum se arată. Ieşiţi din editarea
blocului prin apăsarea butonului din
Confirmation Corner.
650 www.3dcadvegra.
Lecţia 8 Capitolul 3
Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme. Introducere in stiintele ingineresti
18. Trageţi de bloc.
Trageţi de bloc pentru a vedea
schimbarile în lungime şi
diferenţele în mişcare.
19. Ieşiţi din Layout.
Apăsaţi Exit Layout .
Crearea unei Folosind geometria unui bloc puteţi crea o componentă. Aceasta
componentă conţine blocul şi are aceleaşi mişcări. Atunci cănd blocul
piese dintr-un
este convertit în piesă noua piesă transform blocul în schiţă. Spre
bloc. deosebire de noua piesă din Lesson 3: Top-Down Assembly Modeling,
această piesă nouă este adăugată la ansamblu fără editarea schiţei sau
fără editarea piesei.
www.3dcadvegra.com 651
Capitolul 3 Lecţia 8
Introducere in stiintele ingineresti Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme.
20. Crearea piesei.
Click dreapta pe blocul Base şi apăsaţi Make Part
from Block şi utilizaţi opţiunea On Block.
21. Editarea piesei.
Click dreapta pe noua piesă şi apăsaţi Edit Part.
22. Adăugarea geometriei.
Creaţi o nouă schiţă în planul Front al noii piese şi adăugaţi geometria
care se arată relativă la geometria vizibilă a blocului. Arcele au aceeaşi
rază şi centrele lor sunt coincidente cu capetele liniei din blocul Base.
652 www.3dcadvegra.
Lecţia 8 Capitolul 3
Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme. Introducere in stiintele ingineresti
23. Extrude.
Extrudaţi schiţa folosind Midplane şi o adâncime de 20mm.
24. Deschideţi fişierul piesei.
Click dreapta pe noua piesă şi
apăsaţi Open Part .Adăugaţi raze
de 4 mm la muchiile de jos şi o
grosime de 3mm .
25. Testarea mişcării.
Salvaţi modificările în piesă şi întoarceţi-vă la ansamblu.Trageţi de
bloc şi veţi vedea că mişcarea rămâne intact. Blocul se mişca relativ la
piesa Base .
26. Ansamblul.
Asa ar putea arăta ansamblul atunci când este complet dacă veţi
continua să creaţi piese din celelalte schiţe bloc.
27. Salvaţi şi închideţi fişierul.
www.3dcadvegra.com 653
Capitolul 3 Lecţia 8
Introducere in stiintele ingineresti Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme.
Unde se găseşte. Atunci când editaţi o schiţă , selectaţi Tools, Sketch Entities,
Belt/Chain.
Unde se găseşte. Atunci când editaţi o schiţă , selectaţi Add Relation, Traction .
Studiu de caz: In acest studiu de caz simplu , vom crea atât mişcarea unui scripete cât
şi mişcarea unui angrenaj în schiţa 2D folosind blocuri.
Angrenaje şi
Scripeţi. 1. Deschideţi un fişier de piesă.
Deschideţi fişierul pulleys din directorul
Lesson 8\Case Study\Blocks.
Fişierul conţine o schiţă cu trei blocuri,
fiecare din ele reprezentând un scripete.
2. Introduceţi o curea.
Editaţi schiţa şi selectaţi Tools, Sketch Entities, Belt/Chain. Selectaţi
cele trei blocuri de la dreapta la stânga ca şi Belt Members( elemente
ale curelei ).
3. De ce parte este cureaua.
Schimbaţi parte ape care este
cureaua în contact cu piesa idler
, aşa cum se arată. Apăsaţi OK .
4. Rotiţi angrenajul.
Trageţi de unul din scripeţi pentru a verifica mişcarea.
654 www.3dcadvegra.
Lecţia 8 Capitolul 3
Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme. Introducere in stiintele ingineresti
5. Deschideţi un fişier de piesă.
Deschideţi fişierul gears din directorul
Lesson 8\Case Study\Blocks.
Fişierul conţine o schiţă cu trei cercuri şi
unele construcţi geometrice. Blocurile
trebuiesc create.
6. Blocuri.
Editaţi schiţa şi create trei blocuri, fiecare din ele conţinând un cerc şi
cele două linii de diametru ale sale.. Adăugaţi o releţie pentru cercul
din dreapta ( bloc ) pentru a-l face concentric cu originea.
Sfat. Trageţi blocul uşor în afara originii la început pentru a face selecţia
mai uşoară .
7. Releţia de tracţiune.
Introduceţi o relaţie Traction între două blocuri în contact. Apăsaţi
OK. Repetaţi operaţia pentru cealaltă pereche de cercuri în contact.
8. Mişcare.
Rotiţi una din piese .
9. Salvaţi şi închideţi fişierul.
www.3dcadvegra.com 655
Exerciţiul 14 Capitolul 3
Blocuri din linii. Introducere in stiintele ingineresti
1. Ansamblu nou.
Creaţi un nou ansamblu folosind modelul Assembly_MM . Creaţi un
layout.
2. Blocuri noi.
Creaţi noi blocuri individuale folosind schiţele următoare.
www.3dcadvegra.com 657
Capitolul 3 Exerciţiul 14
Introducere in stiintele ingineresti Blocuri din linii.
3. Conectaţi blocurile.
Conectaţi blocurile aşa cum se arată în figura alăturată şi trgeţi de
elemente pentru a vedea mişcarea.
4. Salvaţi şi închideţi fişierele.
658 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 15 Capitolul 3
Crearea blocurilor. Introducere in stiintele ingineresti
1. Ansamblu nou.
Creaţi un nou ansamblu folosind modelul Assembly_MM . Creaţi un
layout.
2. Blocuri noi.
Creaţi noi blocuri individuale folosind schiţele următoare.Salvaţi
schiţele ca blocuri şi inseraţi blocurile în layout.
www.3dcadvegra.com 659
Capitolul 3 Exerciţiul 15
Introducere in stiintele ingineresti Crearea blocurilor.
3. Conectaţi blocurile.
Conectaţi blocurile aşa cum se arată în figura alăturată şi trgeţi de
elemente pentru a vedea mişcarea.
4. Piese interne.
Folosiţi Make Part from Block pentru a
crea piese interne. Folosiţi dimensiunile
voastre.
5. Salvaţi şi închideţi fişierele.
660 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 16 Capitolul 3
Curele şi tracţiune. Introducere in stiintele ingineresti
1. Deschideţi fişierul de piesă.
Deschideţi fişierul Sketches_to_Blocks
din directorul Lesson 8 \ Exercises.
Salvaţi entităţile din fiecare schiţă ca un
nou bloc. Folosiţi numele schiţei ca nume
de bloc.
2. Piesă nouă.
Creaţi un fişier nou de piesă folosind
Part_MM ca model. Inseraţi blocurile şi
conectaţile aşa cum se arată în figura
alăturată.
3. Curea.
Adăugaţi curea ( Belt/Chain ) între
blocuri aşa cum se arată.
www.3dcadvegra.com 661
Capitolul 3 Exerciţiul 16
Introducere in stiintele ingineresti Curele şi tracţiune.
4. Verificarea curelei.
Rotiţi de piesa Block-Small_Pulley sau
Block-Large_Pulley pentru a verifica
cureaua.
Adăugaţi piesa Block-Idler împreună cu
o relaţie Traction.
5. Rotiţi piesa idler.
Rotiţi piesa Block-Idler pentru a mişca
cureaua şi Block-Large_Pulley.
6. Stergeţi relaţiile şi cureaua.
Stergeţi cureaua . Stergeţi şi relaţia
de coincidenţă dintre piesa Block-
Small_Pulley şi punctul de sfârşit al
Block-Frame.Conectaţi Block-
Small_Pulley pe linia Block-Frame ,
cu o relaţie de coincidenţă aşa cum
se arată în figură.
7. Curea conducătoare.
Adăugaţi o nouă curea
(Belt/Chain) folosind opţiunea
Driving , cu o lungime a curelei de
150mm.
8. Salvaţi şi închideţi fişierul.
662 www.3dcadvegra.com
Capitolul 3
Introducere in stiintele ingineresti
Lecţia 9
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
Configuraţi opţiunile unor ansambluri mari.
Folosiţi avantajele unor componente uşoare.
Folosiţi tehnici avansate de selecţie.
Creaţi o configuraţie SpeedPak.
Simplificaţi comonentele unui ansamblu cu ajutorul Defeature.
Modificaţi structurii unui ansamblu.
Folosiţi Vizualizarea Ansamblului pentru a crea stări de
vizualizare.
Folosiţi avantajele opţiunii Revizuirea proiectelor mari.
www.3dcadvegra.com 663
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
Subiecte cheie. Câteva dintre subiectele cheie din această lecţie sunt arătate în lista de
mai jos.
664 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti
Fie editate.
Afişeze operaţiile lor în arborele FeatureManager .
www.3dcadvegra.com 665
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
Bună practică. Folosiţi ansambluri lightweight. Setaţi opţiunea de system astfel încât
componentele vor fi încârcate ca lightweight în mod implicit . In acest
mod veţi culege în mod automat beneficile lucrului cu component
lightweight . In acele puţine ocazii în care veţi dori să deschideţi un
ansamblu ca resolved , veţi putea oricând selecta Resolved pentru
opţiunea Mode din caseta de dialog Open.
666 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti
Notă. Comparaţie între Componentele într-un ansamblu pot fi în unul din următoarele patru
stările stări:resolved, lightweight, suppressed sau hiden. Fiecare din aceste
componentelor. stări are implicaţii aspura performanţelor sistemului şi asupra
operaţiilor pe care veţi putea să le efectuaţi. Vezi Comparison of
Components Suppression States din cadrul helpului online unde se
vede o tabelă ce însumează comportamentele componentelor
ansamblului în fiecare din cele patru stări.
www.3dcadvegra.com 667
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
Studiu de caz: Acest studiu de caz va fi folosit în întreaga lecţie. Va fi folosit pentru
Opţiunile a exlora o varietate de teme ce au fost făcute special pentru a mări
ansamblurilor performanţele SolidWorks în lucru cu ansambluri de mari dimensiuni.
Ansamblul folosit aici este sufficient de mare pentru a afişa thnicile
de mari folosite la ansamblurile de mari dimensiuni , dar sufficient de mici
dimensiuni. pentru a fi practice în cadrul cursului.
1. Prag ( Thereshold ) ( număr de
component minim al ansamblului
de mari dimensiuni).
Setaţi opţiunea Large Assembly
Threshold la 100 .
Apăsaţi OK.
2. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi Full_Grill_Assembly din directorul Lesson 9\Case Study .
Folosiţi configuraţia implicit . Apăsaţi Open.
3. Starea de afişare.
Click dreapta în ConfigurationManager şi apăsaţi Add DisplayState.
Denumiţi-l No Hardware.
668 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti
4. Selecţie avansată.
Apăsaţi Select , Select Toolbox.
5. Ascundere elemente.
Click dreapta pe component şi apăsaţi
Hide Components pentru a ascunde
componentele de prindere selectate în
starea No Hardware display.Starea de
afişare originală Default_Display State-
1 conţine toate elementele.
Default_display_State-1 No Hardware.
6. O nouă stare de afişare.
Adăugaţi o nouă stare de afişare introduce ti numele Support în caseta
Configuration name .Noua stare de afişare este copiată din cea activă ,
No hardvare , deci copiază toate elementele ascunse.
7. Selecţie prin tragere.
Faceţi selecţie prin tragere de
la stânga la dreapta pentru a
selecta tot ce ce este în
interior , dar nu intersectează
conturul dreptunghiului.
www.3dcadvegra.com 669
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
8. Ascundere.
Ascundeţi elementele selectate.
9. Stare de afişare nouă.
Activaţi starea No hardware. Adăugaţi o
nouă stare numită Cooking Area.
10. Selectare în volum.
Schimbaţi în vederea Front. Apăsaţi Select , Volume Select.
Trageţi de la stânga la dreapta pentru a selecta capacul . Ajustaţi
selecţia folosind săgeţile aşa cum se arată . Apăsaţi enter pentru a face
selecţia.
670 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti
11. Inversarea selecţiei.
Click dreapta în aria grafică şi apăsaţi
Invert Selection. Ascundeţi
elementele selectate.
12. Ascundere elemente.
Ascundeţi orice alte componente care au putut fi
omise.
13. Adăugare stare de vizualizare nouă.
Adăugaţi o nouă stare de vizualizare numită Cooking Area&Controls.
14. Afişarea elementelor ascunse.
Apăsaţi Assembly > Show Hidden
Components şi vor apărea
temporar toate elementele ascunse
ca şi vizibile , iar cele vizibile vor fi
ascunse.
15. Ieşire din afişarea elementelor ascunse.
Apăsaţi Exit Show-Hidden pentru a arăta
componentele selectate şi a completa
procesul.
www.3dcadvegra.com 671
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
16. Schimbarea configuraţiei.
Mergeţi la ConfigurationManager şi
faceţi activă configuraţia Full.
Deoarece opţiunea Link Display States
to Configurations este on , strea de
vizualizare asociată Display State-1
este activă cu configuraţia.
17. Deconectaţi starea de vizualizare.
Debifaţi Link Display States to Configurations pentru a activa starea
de vizualizare Support. Se arată toate componentele ascunse din
subansamblul Support_Frame_End\side_table_shelf_&_burners .
672 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti
18. Descărcarea componentelor ascunse.
Cu toate că multe component au fost ascunse sau afişate , ele sunt toate
încărcate în memorie.
Salvaţi ansamblul.
19. Selectarea unui subansamblu.
Click dreapta pe range_burner_insert
şi apăsaţi Select Sub Assembly. Din
lista apărută alegeţi
double_range_burner-1.
20. Deschiderea componentului.
Localizaţi componentul
double_range_burner-1 în
arborele FeatureManager. Click
dreapta şi apăsaţi Open
Assembly.
www.3dcadvegra.com 673
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
Includerea feţelor. Pentru a micşora dimensiunea unui ansamblu, selecţia minima poate să
conţină doar feţele necesare pentru constrângeri în ansamblu.
Includere rapidă. Butonul Enable Quick Include vă permite să folosiţi un cursor pentru
determinarea valorii detaliilor de inclus.
21. Adăugarea SpeedPak.
Creaţi o configuraţie nouă numită Reduced. Click
dreapta în ConfigurationManager şi apăsaţi Add
SpeedPak. Apăsaţi în Faces to Include şi apoi
selectaţi cele trei feţe aşa arătate.
Apăsaţi OK .
674 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti
22. Folosirea Speedpak.
Intoarceţi-vă la ansamblul de bază. Click
dreapta pe double_range_burner şi
apăsaţi Component Properties. Selectaţi
Reduce_speedpak ca şi configuraţie de
referinţă şi apăsaţi OK.
23. Salvează fişierul.
Salvaţi fişierul dar nu închideţi ansamblul.
Defeature. Cu unealta Defeature se pot scoate detalii din piese sau ansambluri şi
se poate salva rezultatul într-un nou fişier în care detaliile au fost
înlocuite cu un solid simplu ( care este solid fără definirea operaţiei
sau istorie ). Puteţi apoi folosi aceste fişiere noi fără a se arăta toate
detaliile modelului. Un alt beneficiu este acela că folosind modele
simplificate se îmbunătăţeşte performanţele , prin simplificarea graficii
şi reducerii timpilor de reconstructive. Fişierul nou are aceeaşi masa şi
centru de greutate la atribuirea proprietăţilor de masa.
Inainte După
www.3dcadvegra.com 675
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
24. Deschiderea unui fişier de ansamblu.
Deschideţi subansamblul în fereastra sa şi
arătaţi toate componentele ascunse.
25. Defeature – pasul 1: Componente.
Apăsaţi Tools, Defeature.
Apăsaţi Next .
26. Defeature – pasul 2: Mişcare.
Mişcarea nu este necesară pentru acest
subansamblu , deci apăsaţi Next .
27. Defeature – pasul 3: De păstrat.
Selectaţi orice operaţie sau gaură pe care doriţi
să o păstraţi . In general se ia în consideraţie
feţele necesare la constrângeri.
28. Defeature – pasul 4: De şters.
Rotiţi ansamblul pentru a vedea ansamblul din diverse orientări . Dacă
există unele găuri sau operaţii nu au fost şterse , veţi putea să le
selectaţi acum.
Apăsaţi Next .
676 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti
29. Defeature – Completare.
In fereastra Results, apăsaţi Save the model
as a separate file şi apăsaţi OK. Introduceţi
Defeature_Burner ca şi File name şi apăsaţi
Save.
Burner_Plate.sldasm Defeature_Burner.sldprt
10 piese 1 piesă
Notă. Numărul triunghiurilor în fişierul STL sunt arătate pentru a avea o idee
despre complexitatea geometriei din motive de performanţă grafică.
30. Inlocuirea componentului.
Inapoi la ansamblul de bază .
Apăsaţi OK.
www.3dcadvegra.com 677
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
31. Entităţi constrânse.
Caseta de dialog Mated Entities apare pentru a asista reataşarea
constrângerilor eronate. Dezvoltaţi constrângerile şi selectaţi feţele
înlocuitoare pentru fiecare . Aveţi nevoie să selectaţi faţa cilindrică (1)
, faţa plană (2) şi faţa cilindrică (3) , aşa cum este arătat în figura
alăturată. Apăsaţi OK atunci când aţi înlocuit entităţile pentru cele trei
constrângeri.
Ansamblul va include
acum piesele simplificate,
reducând complexitatea
grafică şi îmbunatăţind
performanţele.
3 2 1
32. Salvaţi fişierul.
Salvaţi dar nu închideţi ansamblul.
678 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 679
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
Mutarea Dacă puteţi anticipa locul pieselor , este întotdeauna bine să plasaţi
structurii unui componetele la nivelul corespunzător în ansamblu ( fie ca şi
ansamblu. component al ansamblului sau a unui subansamblu).In ciuda celor mai
bune previziuni , uneori este necesar să scimbaţi nivelul unui
component. Există unelte ce vă permit să gestionaţi şi să modificaţi
structura unui ansamblu. In mod specific puteţi să :
Dizolvaţi un subansamblu .
Selectaţi componentele şi să formaţi un nou subansamblu .
Introducaţi un nou subansamblu gol.
Scoateţi sau introduceţi prin tragere un component din sau într-un
subansamblu. .
Reordonaţi componentele în ansamblu sau subansamblu prin
tragere.
680 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 681
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
33. Configuraţii şi stări de afişare.
Activaţi configuraţia Default şi strea de afişare Cooking Area. Afişaţi
toate componentele din ansamblul Upper_Cover.
34. Resolve.
Click dreapta pe ansamblul Full Grill Assembly şi apăsaţi Set
Lightweight to Resolved. Aceasta încarcă complet toate
componentele.
35. Dissolve.
Click dreapta pe subansamblul Upper_Cover
şi apăsaţi Dissolve Subassembly.
Componentele sunt poziţionate la nivel de ansamblu în arborele
FeatureManager jos.Vor fi erori.
36. Float.
Pe măsură ce componentele sunt mutate la nivelul ansamblului, o
problemă comună apărută este aceea că acele componente fixate vor
cauza erori. Pentru rezolvare click dreapta , apăsaţi
Rebuilt_Top_Cover şi apăsaţi Float, All Configurations. Erorile au
dispărut.
682 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti
Unde se găseşte. Meniu: Selectaţi unul sau mai multe componente şi apăsaţi Insert,
Component, Assembly from [Selected] Components .
Meniu scurt: Click dreapta pe unul sau mai multe componente şi
apăsaţi Form New Subassembly Here .
37. Subansamblu nou.
Click dreapta pe lower_grill şi apăsaţi Form New Subassembly Here.
Numiţi acest nou subansamblu Grill_Top&Bottom.
38. Trageţi componente în noul subansamblu.
Selectaţi componentele handle_front_mount, Rebuilt_Top_Cover,
rock_grate, cook_grate , cele două hinge şi cele două hinge_female ,
aşa cum se arată. Trageţi-le în subansamblul Grill_Top&Bottom.
www.3dcadvegra.com 683
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
Sfat. Create New Folder crează noi directoare în cadrul arborelui unei piese
sau ansamblu.
39. Trageţi componente în director.
Trageţi toate elementele de ansamblare de la sfârşitul
arborelui FeatureManager , în directorul Hardware.
Ele vor fi mutate în director.
40. Mutaţi directorul.
Trageţi directorul Hardware pe
ultima poziţie , în faţa directorului
Mates. Directorul este mutat pe
ultima poziţie în arborele FeatureManager.
Sfat. Performanţele în cazul editării unui subansamblu flexibil sunt mai mici
decât a unuia rigid. Folosiţi subansambluri rigide , mai puţin atunci
când flexibilitatea este cerută de situaţie.
41. Proprietăţile componentelor.
Click dreapta pe subansamblul Grill_Top&Bottom şi
apăsaţi Component Properties. Schimbaţi opţiunea
Solve as din Rigid în Flexible. Apăsaţi OK.
684 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti
42. Mişcarea componentelor.
Trageţi de componenta Rebuilt_Top_Cover
pentru a o mişca.
43. Mişcarea şi fixarea subansamblului.
Click dreapta pe subansamblul Grill_Top&Bottom
şi deschideţi-l.
Click dreapta pe componentul lower_grill şi apăsaţi
Fix.
Salvaţi şi închideţi ansamblul. Reveniţi la ansamblul
de bază.
44. Salvaţi şi închideţi fişierul.
www.3dcadvegra.com 685
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
45. Deschideţi fişierul unui ansamblu.
Apăsaţi Open , căutaţi Full_Grill_Assembly , dar nu îl deschideţi
încă.
Apăsaţi Open.
46. Vizualizarea ansamblului.
Apăsaţi Assembly Visualisation .
Un nou buton apare în
ConfigurationManager. Iniţial
componentele sunt sortate alfabetic.
47. Sortare.
Apăsaţi pe textul Mass de două ori
pentru a sorta componentele după
masa lor de la cel mai greu la cel mai
uşor. Observaţi bara de valori aplicată
pe numele componentelor. Cea mai
lungă bară este aplicată
componentului cu cea mai mare
valoare a masei. Lungimea celorlalte
bare sunt calculate ca procentaj din
valoarea cea mai mare.
48. Afişare.
Apăsaţi pe bara de culoare din stânga listei componentelor.In aria
grafică se afişază componentele în culori variind de la roşu la albastru,
în funcţie de masa lor.
686 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti
49. Selectare.
Derulaţi lista până la sfârşit.Selectaţi toate
componentele de la Pan Cross Head până la
ultimul component Hex Nut. Aceste
componente cea mai mică masă relativ la
celelalte componente. Observaţi cum
instanţele multiple ale unui component sunt
grupate împreună.
50. Ascunderea componentelor.
Click dreapta pe componentele selectate şi
apăsaţi Hide components . Toate
componentele uşoare , posibil mici , sunt
ascunse.
51. Starea de vizualizare.
Apăsaţi pe săgeata din
dreapta din capătul de sus al
tabelei , cum se arată în
figură. Apăsaţi Add Display
State.
52. Salvaţi şi închideţi fişierul.
www.3dcadvegra.com 687
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
Unde se găseşte. Caseta de dialog Open: Selectaţi Large Design Review pentru
opţiunea Mode.
CommandManager: Large Design Review.
53. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Apăsaţi Open , căutaţi ansamblul Full_Grill_Assembly dar nu
apăsaţi open încă. Setaţi opţiunea Mode pe Large Design Review şi
apăsaţi Open.
54. Configuraţii inactive.
Va apărea un mesaj: “Grephics data might be out of date for the
flagged components because these components reference inactive
configuration other than the last-saved one.”
Apăsaţi OK.
55. Revizuirea elementelor de ansamblare.
Dezvoltaţi directorul Hardware şi observaţi că unele elemente din
acest director au o avertizare , deoarece ele folosesc configuraţii
inactive.
688 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti
56. Măsurare.
Apăsaţi Measure . Un mesaj arată că
măsurătorile sunt cu aproximaţie în modul
Large Design Review.Apăsaţi OK.
57. Secţiune.
Apăsaţi Section view . Schimbaţi în planul YZ
şi apăsaţi OK. Această secţiune vă oferă o privire
în interiorul grătarului.
58. Capturi.
Apăsaţi Take Snapshot . Introduceţi Section
ca şi nume şi apăsaţi OK.
59. DisplayManager.
Apăsaţi DisplayManager , apăsaţi butonul
Scene, Lights, and Cameras şi dezvoltaţi
arborele Snapshots.
60. Comentariu.
Click dreapta pe captura Section şi apăsaţi Comment. Introduceţi Here
is a look inside the grill apoi apăsaţi Save and Close. Treceţi peste
captura Section pentru a vedea comenteriul.
61. Izolare.
Schimbaţi pe arborele FeatureManager. Click
dreapta pe Grill_Top&Bottom şi apăsaţi Isolate.
www.3dcadvegra.com 689
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
62. Deschidere selectivă.
Schimbaţi pe DisplayManager şi daţi dublu click pe captura
TopBottom. Selectaţi toate componentele din aria grafică . Apăsaţi
Selective Open . In caseta de dialog apărută apăsaţi Selected
components şi apoi Open Selected.
Notaţi schimbările:
Sfaturi pentru Fie că ansamblul vostru este mare sau mic, este o bună practică să
create piese şi ansambluri eficiente şi rapide.Rapid înseamnă atât să se
ansambluri deschidă rapid cât şi să fie editat cu viteză , ambele contribuind la
rapide. micşorarea timpului de lucru cu SolidWorks.
Avantajele subansamblurilor.
Mai multe subansambluri ar trebui folosite în locul componentelor.
Avantajele includ:
690 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti
Folosirea modelelor de
componente.
Modelele de componente salvează timp la
nivel de piesă sau ansamblu.
Configuraţii.
Configuraţiile unui ansamblu sau subansamblu
crează diferite versiuni ale aceluiaşi produs.
Versiunile pot diferi prin numărul componentelor
, vizibilitatea lor , sau configurarea
componentului.O configurare a ansamblului
poate conţine configuraţii simplificate ale
componentelor. Selectând o configuraţie , veţi
selecta toate configurtaţiile componentelor
conţinute.
Componente Lightweight.
Componentele Lightweight imbunătăţesc performanţele la lucru cu
ansambluri deoarece doar un subset de modele sunt încărcate în
memorie. Modelele rămase sunt încărcate doar când este nevoie. Un
lucru de remarcat: cu cât este mai mare ansamblul , cu atât se măreşte
performanţa. Pentru mai multe informaţii vezi Componente
Lightweight la pagina 239.
Fişiere salvate în versiuni inferioare.
Fiţi siguri că toate fişierele de componente sunt salvate în cea mai
recentă versiune de SolidWorks . Fişierele salvate în versiuni
inferioare se deschid şi se reconstruiesc mai greu.
Aparenţa grafică.
Sunt mai multe funcţii ce permite schimbarea aparenţei unui ansamblu
printre care : grafica RealView, umbre, texturi şi altele.
www.3dcadvegra.com 691
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
692 www.3dcadvegra.com
Lecţia 9 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni. Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 693
Capitolul 3 Lecţia 9
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni.
694 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 17 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 695
Capitolul 3 Exerciţiul 17
Introducere in stiintele ingineresti Ansambluri de mari dimensiuni
Display States Creaţi o stare de vizualizare care să arate doar aceste componente.
numită Upper.
696 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 17 Capitolul 3
Ansambluri de mari dimensiuni Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 697
Exerciţiul 18 Capitolul 3
Subansambluri flexibile. Introducere in stiintele ingineresti
1. Ansamblu nou.
Creaţi un nou subansamblu şi numiţi-l
Piston&ConnRod.
Adăugaţi Upper_Connecting_Road în
origine. Adăugaţi Lower_Connecting şi
constrângeţi-l complet.
2. Constrângere plan‐plan.
Adăugaţi piesa Piston_Head şi constrângeţi-o
cu capătul de sus al piesei
Upper_Connecting_Road folosind
constrângerea de tip width. Piesa Piston_Head
trebuie să fie liberă în pivot.
www.3dcadvegra.com 699
Capitolul 3 Exerciţiul 18
Introducere in stiintele ingineresti Subansambluri flexibile.
3. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi cansamblul Engine . Ansamblul
conţine piesa Crankshaft, fixată în origine.
4. Axă nouă.
Deschideţi piesa Crankshaft . Creaţi o axă
folosind planurile Top şi Front ale
componentului.
5. Eliberaţi componentul.
Folosiţi opţiunea Float pe componentul
ansamblului.
Constrângeţi planul Right ale
componentului cu planul Right al
ansamblului. Deasemeni constrângeţi axa
nou a componentului cu planurile Front şi
Top ale ansamblului.
Asiguraţi-vă că componentul poate fi rotit.
6. Subansamblu.
Inseraţi subansamblul Piston&ConnRod în ansamblul de bază . Setaţi
valoarea Flexible pentru opţiunea Solve as.
7. Constrângeri.
Constrângeţi subansamblul la
piesa Crankshaft folosind
constrângerea Concentric.
Adăugaţi constrângerea
Coincident între planul Right a
piesei Piston_Head şi planul
Top al ansamblului.
700 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 18 Capitolul 3
Subansambluri flexibile. Introducere in stiintele ingineresti
8. Mişcare.
Trageţi de piesa Crankshaft
pentru a vedea mişcarea
componentelor
subansamblului.
9. Instanţe noi .
Adăugaţi 3 noi instanţe ale subansamblului Piston&ConnRod folosind
opţiunea Flexible apoi încercaţi cu opţiunea Rigid. Notaţi diferenţele.
10. Salvaţi şi închideţi fişierele.
www.3dcadvegra.com 701
Exerciţiul 19 Capitolul 3
Lucru cu Subansambluri. Introducere in stiintele ingineresti
1. Deschideţi fişierul unui ansamblu.
Deschideţi fişierul lab_pro_dem din directorul Lesson
9\Exercises\Subassemblies .
2. Dizolvaţi subansamblul.
Dizolvaţi subansamblul bad_sub . Componentele ansamblului au fost
trecute la nivelul imediat superior , la nivelul ansamblului.
Subansamblul a fost şters.
3. Subansamblu nou numit SUB_body.
Creaţi un subansamblu nou ce conţine
următoarele componente:
Main Body<1>
Finger Grip<1>
Nozzle<1>
Nozzle<2>
4. Subansamblu nou numit SUB_trigger.
Creaţi un alt subansamblu ce conţine
următoarele componente:
Pull Ring<1>
Plunger<1>
End cap<1>
De notat că subansamblul este tratat ca un simplu component.
Proprietăţile componetului sunt setate ca Rigid pentru opţiunea Solve
as.
www.3dcadvegra.com 703
Capitolul 3 Exerciţiul 19
Introducere in stiintele ingineresti Lucru cu Subansambluri.
5. Deschideţi subansamblul SUB_trigger.
Deschideţi ansamblul SUB_Trigger . Definiţi poziţia în spaţiu prin
fixarea cu Fix a elementului End Cap.
6. Testaţi comportamentul ansamblului.
Folosiţi mişcarea dinamică a ansamblului pentru a
verifica comportamentul ansamblului SUB_trigger.
Ar trebui să puteţi trage de Pull Ring până în afara
piesei End Cap.
7. Schimbare.
Revaniţi la ansamblul de bază.
8. Stergeţi componente.
Stergeţi următoarele componente:
Pull Ring<2>
Plunger<2>
End cap<2>
9. Adăugaţi a doua component.
Adăugaţi o a doua instanţă
ansubansamblului SUB_trigger in
ansamblul de bază.
704 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 19 Capitolul 3
Lucru cu subansambluri. Introducere in stiintele ingineresti
10. Constrângeţi subansamblul.
Connstrângeţi a doua instanţă a
subansamblului SUB_trigger în
ansamblul de bază.
11. Proprietăţile componentului.
Editaţi Component Properties pentru subansamblul
SUB_trigger<1> . Setaţi opţiunea Solve as pe Flexible. Repetaţi
procedeul pentru subansamblul SUB_trigger<2> .
12. Detectarea coliziunilor dinamice.
Apăsaţi unealta Move
Component şi setaţi Collision
Detection.
Asiguraţivă că Stop at collision,
Highlight faces şi Sound sunt
activate.
Trageţi de fiecare component
Pull Ring până la limita lor de
mişcare în ambele direcţii.
13. Salvaţi şi închideţi fişierele.
www.3dcadvegra.com 705
Exerciţiul 20 Capitolul 3
Configuraţii simplificate. Introducere in stiintele ingineresti
1. Deschideţi un fişier de ansamblu.
Deschideţi fişierul Compound_Vise din directorul Lesson
9\Exercises\Simplified Configurations.
2. Subansambluri.
Creaţi trei subansambluri folosind componentele din ansamblul
Compound_Vise, astfel:
Base.
Center.
Vise.
3. Modificarea subansamblului.
Deschideţi subansamblul Vise şi adăugaţi un al
doilea şurub cap screw folosind Component
Pattern.
www.3dcadvegra.com 707
Capitolul 3 Exerciţiul 20
Introducere in stiintele ingineresti Configuraţii simplificate.
4. Subansamblu nou.
Deschideţi subansamblul Base şi creaţi un nou
subansamblu numit base swing plate format din
lower plate<1> şi cap screw<1> . Adăugaţi un nou
component folosind Component Pattern.
5. Folosirea subansamblurilor.
Folosiţi subansamblul base swing plate pe
ambele părţi ale piesei . Stergeţi componentele
acolo unde este necesar. Efectuaţi aceeaşi
operaţie şi la subansmablul Center , adăugând
un subansamblu numit center swing plate , pe care
îl folosiţi pe ambele părţi ale piesei.
6. Mutarea componentelor prin tragere.
Trageţi toate cele patru componente locking
handle din subansambluri în nivelul
ansamblului de bază.
708 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 20 Capitolul 3
Configuraţii simplificate. Introducere in stiintele ingineresti
7. Configuraţii simplificate.
Creaţi configuraţii în fiecare piesă numite simplified şi supresaţi
operaţiile listate mai jos pentru a le completa.
Component Suppress
Handle Operaţia
shaft Chamfer1;Sunt
necesare unele
editări.
Compound Fillet2 şi Fillet3
center
member
www.3dcadvegra.com 709
Capitolul 3 Exerciţiul 20
Introducere in stiintele ingineresti Configuraţii simplificate.
Component Suppress
8. Subansambluri de nivel cel mai mic.
Creaţi configuraţii pentru cel mai mic nivel al
subansamblurilor.
9. Subansambluri.
Mergeţi la un nou nivel al subansamblurilor, folosind cele făcute mai
sus.
Base.
Center.
Vise.
710 www.3dcadvegra.com
Exerciţiul 20 Capitolul 3
Configuraţii simplificate. Introducere in stiintele ingineresti
10. Nivelul superior al ansamblului.
La nivelul superior al ansamblului ,
creaţi o configuraţie simplified folosind
configuraţiile pieselor şi a
subansamblului.
Compound Vise.
11. Salvaţi şi închideţi fişierele.
12. Deschideţi ansamblu în configuraţie simplified.
Deschideţi ansamblul în configuraţia simplified folosind lista
Configurations din caseta de dialog Open.
13. Ascunde şi arată componente.
Creaţi noi stări de afişare folosind Hide
şi Show Component. Numiţi stările de
afişare Bases&Center şi Center&Vise
şi folosiţi o copie a configuraţiei
simplified.
14. Salvaţi şi închideţi fişierul.
www.3dcadvegra.com 711
Introducere in științele inginerești
Capitolul 4
Structuri sudate
In acest capitol veți studia următoarele lecții cu exerciții:
Lecția 1: Suduri
Lecția 2: Desenele sudurilor
Lecția 3: Lucrul cu țevi si tuburi
www.3dcadvegra.com 713
Capitolul 4
Introducere in stiintele ingineresti
Lecţia 1
Suduri
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
Creați suduri.
Creati parti de biblioteca pentru profilurile elementelor
structurale.
Gestionati tratamentele coltului si taierea elementelor
structurale.
Creati cordoane de sudura rotunjite.
Creati guseuri si capace.
Reprezentati operatii operațiuni de prelucrare post-
asamblare.
Gestionati proprietati particulare.
Incorporati componente non-structurale precum piese
turnate si guseuri in suduri.
Creati si sa gestionati sub-sudurile.
www.3dcadvegra.com 715
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
Suduri O sudura reprezintă un obiect format din mai multe parti imbinate
impreuna prin sudare. Desi este efectiv un ansamblu, multi prefera
sa il reprezinte ca o singura parte pentru scopuri BOM. Pentru a
realiza acest lucru, o sa modelam sudurile ca piese multicorp. O
operatie speciala de sudura desemneaza o piesa multicorp ca fiind
o sudura. Acest lucru permite existenta mediului de imbinari sudate
care va ofera accesul la un numar de unelte si aptitudini specializate.
Puteti sa:
716 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti
1. Deschidere piesa
Deschideti piesa existenta Conveyour
Frame.
2. Operatia de sudura
Click pe Weldment
Operatia de sudura este adaugata la
structura
arborescenta FeatureManager.
Sfat
Daca nu o sa inserati operatia de sudare, una va fi adaugata in mod automat
atunci cand veti insera primul element strutural.
Elemente Veti insera elemente structurale utilizand linia si segmente de arc in schitele
structurale 2D si 3D. Aceasta tehnica va lasa sa creati o structura de tip cadru de sarma
ca si plan general al membrilor structurii.
Inserarea unui element structural urmareste
aceasta procedura generala:
1. Specificati un profil.
2. Selectati elementele schitei.
3. Specificati orientarea si pozitia
profilelor daca este necesar.
4. Specificati conditiile de colt
intre elemente structurii.
www.3dcadvegra.com 717
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
Standard Type
718 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti
Apasati Ctrl si dati click pe icoana ISO pentru a descarca fisierul Zip.
4. Locatia fisierelor.
Calea de cautare pentru profilele de suduri descarcate
este controlata in casuta de dialog Options.
www.3dcadvegra.com 719
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
720 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti
Tratamentele Este posibil sa doriti ca tratamentele pentru
coltului unele colturi sa difere fata de sistemul
aplicat in mod implicit pentru tratarea
colturilor. Pentru a face acest lucru puteti
inlocui tratamentul implicit de colt in mod
individual.
Dati click pe sfera care apare in
colt. Va aparea o bara de instrumente.
Selectati tratamentul corespunzator pentru
colt si apoi click pe OK.
8. Tratarea coltului.
Schimbati tratamentul coltului astfel incat sa fie ca in
poza din dreapta (cele 2 segmente paralele cu planul
Front of Frame restul in interiorul celorlalte doua).
9. Setari.
Partea de jos a dialogului contine unele
setari suplimentare:
Mirror profile permite intoarcerea unui
profil. Acest lucru este util pentru
profilurile asimetrice.
Alignment permite alinierea unui profil
cu o margine sau cu o schita, sau la un
anumit unghi fata de o entitate.
Locate Profile va permite sa setati in ce
parte a profilului se intersecteaza schita, similar cu
„puncte de strapungere” in comanda sweeping.
www.3dcadvegra.com 721
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
Grupuri vs. Atunci cand toate elementele structurii dumneavoastra de sudura utilizeaza
Elemente acelasi profil, ele pot exista in acelasi element structural, chiar daca in grupuri
Structurale diferite, in functie de amplasare. Aceasta este ceea ce am facut mai sus.
Atunci cand este cazul, taierea intre segmente se realizeaza in mod automat.
722 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti
Apoi, orice taiere intre elementele diferitilor membrii structurali trebuie sa fie
facuta manual, folosind comanda Trim/Extend .
Taierea manuala Atunci cand elementele sunt introduse ca parte a unui singur element
a elementelor structural, taierea se face automat. Totusi, uneori si din diferite motive,
structurale componentele sunt introduse in timpul operatiilor distincte. Atunci cand se
intampla acest lucru este de obicei necesar sa se taie aceste elemente
structurale respectand elementele sudate existente.
1 Deschideti o piesa.
Deschideti fisierul manual_trim.sldprt.
Este similar cu piesa Conveyor Frame, dar
foloseste profile diferite pentru rama de sus si
combinatia picior/brat.
Aceste componenete nu pot fi asamblate in
acelasi element structural.
2 Taiere.
Click pe Trim/Extend .
Utilizati urmatoarele setari:
End Trim .
www.3dcadvegra.com 723
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
Pentru Bodies to be
Trimmed, selectati componentele picior
si bratul inclinat.
Pentru Trimming
Boundary, click pe
Bodies, si selectati
componentul orizontal.
3 Optiuni.
Optiunea Allow extension pentru ambele operatii trimming si trimming
bodies permite elementelor sa fie extinse precum si taiate.
Pentru acest exemplu nu conteaza.
4 Explicatii.
Explicatiile din zona grafica ofera
posibilitatea sa aleg ce parte din tubul
taiat sa pastrez (keep) sau sa inlatur
(discard). Cele 2 piese din partea de
jos sunt pastrate, si piesele care ies
prin partea de sus a ramei sunt
indepartate.
724 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti
Click pe OK.
Rezultat il vedeti in dreapta.
Conectate; un grup
Neconectate (intre ele) si neparalele;
doua sau mai multe grupuri necesare
www.3dcadvegra.com 725
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
Fara legatura (intre ele) dar paralele; al patrulea grup
Nu puteti selecta mai mult de doua segmente cale care sa imparta un
vertex comun intr-o singura operatie. Pentru a crea coltul de mai jos,
veti avea nevoie sa folositi doua grupuri, sau chiar doua elemente
structurale separate.
Ordinea in care sunt adaugate grupurile determina modul in care vor fi
taiate segmentele la intersectiile lor; Primul selectat va fi lasat cu toata
lungimea sa, iar ultimul va fi taiat astfel incat sa-l intalneasca. De
exemplu, in figura de mai jos, cele trei linii albastre verticale si cele
doua linii verzi orizontale se intersecteaza in centrul structurii. Prin
selectarea mai intai a liniilor albastre intr-un grup, cele doua linii verzi
sunt impartite la intersectiile cu liniile albastre.
726 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti
O schita poate fi folosita pentru mai multe operatii ale elementului
structural.
Profilul este pozitionat la punctul
de start al segmentului de cale.
Acest lucru are implicatii atunci
cand se lucreaza cu profile asimetrice.
De exemplu, consideram cornierul
de fier 3 x 2 in ilustratia de sus din
dreapta.
Optiunea Locate Profile va Profilul original
permite sa rotiti si/sau sa pozitionati
profilul.
Optiunea Mirror Profile permite
ca profilul sa fie oglindit daca
nu este orientat asa cum
este prevazut, dupa cum este
aratat in ilustratia de jos.
Oglindirea poate fi facuta in jurul
axei orizontale sau in jurul axei Profilul oglindit
verticale, sau aliniata orizontal
sau vertical cu alta entitate.
Adaugarea de Nu toate componentele dintr-o sudura sunt elemente structurale. In aceasta
placi sectiune o sa cream o singura placa. Mai tarziu in aceasta lectie vom
examina cum sa lucram cu piese turnate si fabricate precum suporti
metalici.
1 Redeschideti piesa Conveyor Frame.
Acesta este fisierul pe care am lucrat anterior.
2 Schitati placa.
Selectati planul Bottom of Legs si deschideti
o schita. Schitati un dreptunghi asa cum este aratat.
www.3dcadvegra.com 727
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
3 Extrudati.
Utilizati conditia Blind si o grosime Depth de
20mm. Extrudati in jos, departe de picioare.
4 Adaugati gaurile.
Utilizati Hole
Wizzard pentru a
adauga doua gauri
de trecere pentru
suruburi de 20 mm.
Localizati gaurile
asa cum este aratat
in ilustratie.
728 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti
Poligonal Triunghiular
Grosimea unui guseu este setata in acelasi
mod ca si pentru operatia rib:
Partea interioara Ambele parti Partea exterioara
Localizarea Atunci cand selectati doua fete plane, sistemul
guseului calculeaza intersectia lor virtuala. Guseul este
localizat in lungul acelei intersectii. Exista trei
pozitii posibile:
Punctul de start Punctul de mijloc Punctul de sfarsit
Aveti posibilitatea sa specificati o distanta de offset fata de orice
pozitie selectati.
In plus, puteti adauga un Chamfer la baza coltului guseului
pentru cordonul de sudura de trecere.
Nota Utilizarea guseurilor nu se limitateaza la piesele sudate. Puteti sa utilizati
operatia guseu in orice piesa indiferent daca este multicorp sau nu. Guseul
va fi creat ca un corp solid separat.
Unde o gasiti CommandManager: Weldments > Gusset
Meniu: Insert, Weldments, Gusset
Introducere: Capacele sunt placi metalice de capat care sunt sudate de-a lungul
Capace deschiderilor patratului sau tuburilor rectangulare. Ele sunt folosite pentru
a inchide deschiderile tuburilor pentru a le proteja de murdarie, deformare
sau alte contaminari.
Parametrii Dimensiunea si forma capacelor este determinata de urmatoarele:
Capacelor Dimensiune – determinata prin offsetarea peretelui exterior al
tubului. Ofsetul implicit este jumatate din grosimea peretelui.
Grosime – specificati grosimea, in orice directie, in
PropertyManager. Retineti ca interiorul capacelor va scurta
elementul in care este aplicat.
Colturi – puteti sa tesiti colturile sau nu. Daca sunt tesite,
specificati dimensiunea tesiturii.
www.3dcadvegra.com 729
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
Click pe Gusset .
730 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti
6 Click pe OK.
Rezultatele sunt aratate in ilustratia din dreapta.
7 Inserati un capac .
Click pe End Cap.
Click pe Thickness direction: Outward.
www.3dcadvegra.com 731
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
Click OK.
Sfat Daca va customizati profilurile sudate sau creati unele noi, este o
buna practica sa stocati profilurile in afara directorului unde este
instalat SolidWorks. Atunci cand faceti o instalare noua de
SolidWorks, fisierele din folderul de instalare vor fi sterse. Daca
profilurile sudate sunt stocate in afara acestui director, ele nu vor fi
sterse si vor fi disponibile in continuare pentru uttilizare in noua
instalare.
732 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti
10 Schita.
Selectati planul de referinta
Top of Frame si inserati o
schita. Schitati doua linii
asa cum este aratat. Folositi
oglindirea sau relatiile
schitei pentru a le face
simetrice fata de origine.
13 Deschiderea bibliotecii
de piese
Click pe Open .
Setati tipul de fisier pe
Lib Feat Part
(*.lfp,*.sldlfp) si rasfoiti
pana la folderul
Lesson01\weldment
profiles\ISO\L Angle
(equal).
Selectati piesa 75x75x8 si
click Open.
14 Editarea schitei
Selectati o linie de centru tangenta la cele doua arce.
Inserati un punct la mijlocul liniei de centru.
Iesiti din schita.
www.3dcadvegra.com 733
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
15 Fisier, Salvare
Salvati biblioteca de piese modificata ca Modified_75_75_8.sldlfp.
16 Proprietati particulare
Click pe File, Properties. Click pe tab-ul Custom.
Examinati informatia pentru property name DESCRIPTION.
20 Rotirea profilului
Sub Settings, introduceti 225° pentru Rotation Angle.
734 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti
22 Pozitionarea profilului
Selectati punctul care se afla la
mijlocul liniei de centru.
23 Click OK
Rezultatele se vad in ilustratia de mai jos.
Lucrul cu suduri Aceasta sectiune adreseaza cateva subiecte:
Crearea sub-sudurilor.
Modul de a lucra cu componentele care nu sunt membrii
structurali precum piesele turnate.
Salvarea corpurilor solide ca si piese – fie ca sunt corpuri
individuale sau sub-suduri.
Incadrarea cutiilor.
www.3dcadvegra.com 735
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
Sub-sudurile Uneori este nevoie sa impartim sudurile mari in sectiuni mai mici.
De obicei acest lucru se face pentru a usura transportarea. Aceste
sectiuni mai mici sunt numite sub-suduri.
Introducere: Sub-sudurile sunt fisiere in care puneti corpurile solide asociate.
Crearea sub- Puteti salva o sub-sudura ca o piesa multicorp separata. Puteti face
sudurii un desen al sub-sudurii.
736 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti
Salvarea Puteti salva orice corp solid ca un fisier piesa separata. De asemenea puteti
corpurilor ca salva fisierul sub-sudura ca si piesa multicorp.
piese separate
Introducere: Inserarea unei noi piese va permite sa salvati membrii structurali (corpuri
Inserarea intr-o solide) ca fisiere piesa separata. Fiecare astfel de fisier rezultat este legat
piesa noua printr-o referinta externa la piesa sursa – sudura. Va aparea o operatie Stock-
<source part name> in piesa salvata. Aceasta operatie contine referinta
externa. Pentru mai multe informatii despre referintele externe, gasiti in
cursul de formare Assembly Modeling.
Sabloane implicite Inserarea unei noi piese creaza o noua piesa SolidWorks. Aveti optiunea
sa specificati un document sablon sau sa permiteti sistemului sa foloseasca
sablonul implicit. Aceasta alegere este determinata de setari in Tools,
Options, System Options, Default
Templates.
Nota Daca selectati mai multi membrii structurali, fisierul Cut List, sau fisierul
Sub-welment, piesa salvata va fi o piesa multicorp cu o operatie Stock pentru
fiecare corp. Acest lucru va permite sa salvati o sub-sudura ca piesa
separata.
Orice schimbari pe care le faceti piesei sursa se vor propaga pieselor salvate.
Procedura 1. Click-dreapta pe fisierul sub-sudura si selectati Insert into New
Part.
Se va deschide modelul sub-sudura intr-o noua fereastra SolidWorks, si
va aparea casuta de dialog Save As.
2. Acceptati sau editati numele pentru File name, si apoi click pe Save.
Schimbarile facute in modelul de sudura se vor propaga in
modelul sub-sudura.
www.3dcadvegra.com 737
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
Feature Scop Feature Scop va permite sa selectati care corpuri sunt afectate de o
operatie. Optiunea Feature Scop exista in urmatoarele comenzi:
Extrude Revolve
Sweep Loft
Cut with Surface Thicken
Expandati cutia grup Feature Scop. Debifati casuta Auto-select.
Selectati corpurile componente adecvate si click OK.
Gestionarea Cut O lista de taiere este ca un extras de materiale pentru o piesa multicorp. La
List fel ca si articolele sunt grupate impreuna intr-un folder special denumit cut
list item. Aceste fisiere mostenesc proprietatile de la schita profilelor si
operatia de sudura. Puteti sa reordonati fisierele cut list item. Deoarece
ordinea fisierelor cut list item conduce intrarile din lista de taiere, puteti
aplica o ordine particulara listei de taiere. Reordonarea se propaga listei de
taiere din piesa si desen. Puteti sa customizati o lista de taiere prin
excluderea fisierelor cut list din lista de taiere. In plus puteti sa alocati alte
proprietati daca este nevoie. De exemplu, descrierea unui membru structural
vine de la schita profilului. Guseurile nu au schite. Asadar pentru a adauga
o descriere pentru un guseu, o veti adauga ca si proprietate particulara a listei
de taiere.
Baloane In scopul de a crea baloane in desen, corpurile trebuie sa apartina unei liste
de taiere.
Generarea
autoamata a SolidWorks poate sa genereze automat lista de taiere. Sistemul identifica
listei de taiere corpurile care sunt la fel- au acelasi profil, lungime, tratament al coltului,
etc.- si le grupeaza in elemente ale listelor de taiere.
Introducere: In piesa sudata puteti crea una sau mai multe elemente
Actualizarea ale listelor de taiere. Acest lucru va permite sa inserati
listei de taiere o lista de taiere tabel in desen si creaza baloane pentru
diferite articole din desen. Procesul de punere a
corpurilor solide in fisiere lista de taiere este automat.
738 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti
Nota Daca lista de taiere rezultata nu este asa cum doriti, puteti face schimbarile
manual tragand corpurile solide dintr-un folder in altul. Totusi, acest lucru
va face ca sistemul sa dezactiveze actualizarea automata. Veti putea inca sa
creati manual elemente ale listelor de taiere prin click-dreapta pe una sau
mai multe corpuri solide si selectati Create cut list item din meniul
scurtatura.
26 Definirea materialului.
Nu trebuie ca toti membrii din piesa de sudura sa fie din acelasi material. In
primul rand vom defini un material general pentru intreaga sudura. Apoi
vom face schimbarile pe taitura elementului din lista de baza.
www.3dcadvegra.com 739
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
29 Proprietati particulare.
Click-dreapta pe elementul ANGLED BRACES din
lista de taiere si click Properties. Pe tabul Cut List
Summary, proprietatea Length a fost calculata in
mod automat si adaugata de sistem. Acest lucru
reprezinta lungimea taieturii a membrului
structural. Nu puteti sa o schimbati sau sau o
stergeti. In acelasi mod proprietatea ANGLE a fost
calculata si adaugata de sistem.
Proprietatea DESCRIPTION este mostenita de la
schita profilului.
Click pe campul Value/Text Expression si tastati
la inceputul liniei TUBE, SQUARE.
Evaluated Value citeste TUBE, SQUARE 80 x 80 x 6.3.
740 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti
Proprietatile listei In acest moment veti continua acest proces sa adaugati si sa editati
de taiere orice proprietate asociata cu elementele listei de taiere. De exemplu,
veti adauga descrieri pentru guseuri si capace. Deoarece ele nu au
schite de profil descrierea nu este furnizata in mod automat.
2. Fillet beads
Acestea sunt reprezentate de un corp solid si, ca atare, este introdus in
operatiuni, cum ar fi calcularea masei. Racordarile cordoanelor de sudura
sunt folosite in mod obisnuit atunci cand sunt cerute pentru detectarea
interferentelor si operatiile de analiza. In acest moment sunt suportate doar
racordarile cordoanelor de sudura.
www.3dcadvegra.com 741
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
Optiunile Optiunile din Settings se aplica pe calea de sudura. Atunci cand selectati un
cordonului de element din Weld Path, puteti sa schimbati urmatoarele optiuni pentru calea
sudura de sudura selectata:
Weld selection – Listeaza fetele sau marginile unde se aplica cordonul
de sudura.
Bead size – Seteaza grosimea cordonului.
Tangent propagation – Aplica cordonul de sudura la toate marginile
care sunt tangente cu fata selectata sau marginea.
33 Cordon de sudura.
Click pe Weld Bead.
Primul Weld Path va fi Weld Path 1.
34 Selectarea fetelor.
Sub Settings, Weld selection: selectati manual fata, partea plata a
piciorului si partea de sus a piesei Plate.
Fillet size = 10 mm
All around: selectat
742 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti
36 Click OK.
Rezultatul este aratat in dreapta. Veti vedea
doar simbolul de sudura daca optiunea All
Annotations este pornita in meniul View.
Sudura inteligenta Utilizati Smart Weld Selection Tool pentru a selecta mai repede fetele carora
Instrumentul de vreti sa le aplicati cordoane de sudura. Toate cordoanele de sudura au o cale
selectie de sudura. Calea de sudura este cursul pe care sudura il urmeaza in jurul
modelului.
Atunci cand creati cordoane de sudura, sunt disponibile doua metode pentru
a specifica unde se aplica cordoanele de sudura:
1. Manual
Selectati marginile sau fetele. Trebuie sa dati click pe New Weld Path in
Weld Bead PropertyManager de fiecare data cand creati un nou cordon de
sudura care are o cale de sudura despartita.
www.3dcadvegra.com 743
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
37 Cordon de sudura.
Pentru a facilita selectarea pentru fiecare set urmator de cordoane de
sudura, ascundeti sinele la partea de sus a ramei transportatoare.
Click pe Weld Bead .
38 Selectarea fetelor.
Sub Weld Path dati click pe Smart Weld
Selection Tool si trageti pointerul peste fata
de sus a gusetului si in interiorul fetei a partii din
stanga tubului.
Cordon de sudura Folositi casuta de dialog Weld Bead Properties pentru a seta proprietatile
Proprietati cordonului de sudura care apar in tabelele de sudura din desen.
744 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 4
Suduri Introducere in stiintele ingineresti
Unde o gasiti Meniul scurtatura: Expandati folderul Weld Folder , apoi click-
dreapta pe subfolderul Weld si click pe Properties.
44 Selectarea fetelor.
www.3dcadvegra.com 745
Capitolul 4 Lectia 1
Introducere in stiintele ingineresti Suduri
Pentru Face Set1 selectati partea din fata, fata piciorului. Pentru Face Set2
selectati fata de sus a piesei Plate.
45 Click OK.
Rezultatele sunt aratate in dreapta.
Veti vedea doar simbolul de sudura
daca optiunea All Annotations este
pornita in meniul View.
46 Reordonarea.
Trageti operatia Fillet Bead 1, astfel incat sa fie inaintea operatiei Mirror1
din structura arborescenta FeatureManager.
746 www.3dcadvegra.com
Capitolul 4
Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 747
Capitolul 4 Exercitiul 1
Introducere in stiintele ingineresti Structuri sudate
5. Membru structural – C
channel
Folositi ISO CH 120 x 12 c
channel si introduceti un
membru structural folosind
dreptunghiul din schita 3D.
Rotiti si pozitionati profilul
dupa cum este aratat.
748 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 1 Capitolul 4
Structuri sudate Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 749
Capitolul 4 Exercitiul 1
Introducere in stiintele ingineresti Structuri sudate
11. Talpa
Creati o talpa
folosind
dimensiunile aratate
in dreapta. Optional
adaugati un cordon
de sudura weld bead
intre talpa si picior.
12. Oglindire
Oglinditi componentele pentru picior (corpuri) fata de planul Front.
750 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 1 Capitolul 4
Structuri sudate Introducere in stiintele ingineresti
14. Repetati
Creati un al doilea brat in diagonala, pe fata interioara a picioarelor.
www.3dcadvegra.com 751
Capitolul 4 Exercitiul 1
Introducere in stiintele ingineresti Structuri sudate
16. Oglindire
Oglinditi componentele pentru ambele picioare fata de planul Right.
752 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 1 Capitolul 4
Structuri sudate Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 753
Capitolul 4 Exercitiul 1
Introducere in stiintele ingineresti Structuri sudate
20. Repetati
Creati o a doua sub-structura sudata, identica cu prima, folosind
componentele din celalalt
capat al suportului de
evaporator.
754 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 1 Capitolul 4
Structuri sudate Introducere in stiintele ingineresti
22. Proprietati.
Creati si numiti obiectele cut list (ce nu sunt sub-weldments)
Verificati ca proprietatile asociate obiectelor cut list ce nu sunt sub-
weldments sunt corecte. DESCRIPTION trebuie sa fie importata din
schita profil a membrului structural. LENGTH este calculata de sistem
in momentul in care obiectele cut list sunt create.
www.3dcadvegra.com 755
Capitolul 4
Introducere in stiintele ingineresti
Lecţia 2
Desenele sudurilor
www.3dcadvegra.com 757
Capitolul 4 Lectia 2
Introducere in stiintele ingineresti Desenele sudurilor
Desenele de Crearea unui desen pentru o sudura este asemanatoare cu crearea unui
sudura desen pentru orice alta piesa dar cu 2 exceptii:
2. Configurare
Click pe Tools, Options, System Options, Drawings, Display,
Display Style. Pentru Tangent edges in new views, selectati Visible.
Click OK.
758 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 4
Desenele sudurilor Introducere in stiintele ingineresti
Vederi de desen Atunci cand creati o vedere relativa, daca selectati ambele fete orientate
ale corpurilor ale aceluiasi corp, veti specifica daca vreti ca vederea sa fie cea a
corpului selectat sau a intregii piese. In mod implicit este cea a corpului
individuale
selectat.
4. Vederile relative
Click pe Relative View si din fereastra de piesa, selectati partea din
fata a bratului inclinat
asa cum este aratat.
5. Scop
Sub Scope, selectati Selected Bodies si selectati bratul inclinat asa cum
este aratat.
6. Orientarea
Asigurati-va ca First orientation este
setat pe Front si selectati partea din
fata a bratului inclinat.
Setati Second orientation la Bottom.
Rotiti vederea si selectati fata aratata.
Click pe OK.
Va aparea in mod automat fereastra cu
documentul desenului.
7. Scara
Selectati Use custom scale si setati scara la 1:5.
Pozitionati vederea pe desen asa cu este aratat mai jos si dati click pe
OK pentru a inchide managerul de proprietati Relative View.
www.3dcadvegra.com 759
Capitolul 4 Lectia 2
Introducere in stiintele ingineresti Desenele sudurilor
8. Vederile proiectate
Click pe Projected View pe bara de instrumente a desenului.
Selectati vederea bratului inclinat si pozitionati vederea proiectata
desupra lui asa cum este aratat mai jos.
760 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 4
Desenele sudurilor Introducere in stiintele ingineresti
Tabelele liste de Inserati un tabel pentru lista de taiere pentru a creao lista a
taiere componentelor din sudura. Proprietatile asociate cu elementele listei de
taiere sunt importate in tabel.
Unde se gaseste CommandManager: Annotations > Tables > Weldment Cut List
Meniu: Insert, Tables, Weldment Cut List .
9. Configurare
Click pe Tools, Options, Document Properties, Tables, General, si
click pe Font. Setati fontul la 14 pt. Century Gothic.
Click OK, apoi OK din nou si inchideti casuta de dialog optiuni.
11. Rezultate
Click OK.
www.3dcadvegra.com 761
Capitolul 4 Lectia 2
Introducere in stiintele ingineresti Desenele sudurilor
762 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 4
Desenele sudurilor Introducere in stiintele ingineresti
Informatiile
sudurii pe In desene, puteti sa inserati simboluri de sudura bi-directionale care sunt
atasate la caile de sudura.
desene
Click pe Insert, Model Items si sub Annotations, click pe Weld
Symbols.
www.3dcadvegra.com 763
Capitolul 4 Lectia 2
Introducere in stiintele ingineresti Desenele sudurilor
19. Configurare
Click pe Tools, Options, Document Properties, Annotations, Weld
Symbol, click pe Front. Setati fontul la 10 pt. Century Gothic.
Click OK.
Click Tables, Weld Tables, si click pe Font. Setati fontul la 14 pt.
Century Gothic.
Click OK, apoi iar OK pentru a inchide casuta de dialog optiuni.
20. Adaugarea adnotarilor de sudura
Click pe Model Items . Pentru Source/Destination selectati
Source: Select feature.
764 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 4
Desenele sudurilor Introducere in stiintele ingineresti
Treatment .
Selectati vederea de
sus si selectati sudura
la intersectia partii din
stanga a sinei si
gusetul. Click OK.
www.3dcadvegra.com 765
Capitolul 4 Lectia 2
Introducere in stiintele ingineresti Desenele sudurilor
22. Rezultate
Click in coltul din dreapta sus a desenului pentru a pozitiona tabelul
766 www.3dcadvegra.com
Capitolul 4
Introducere in stiintele ingineresti
Procedura
1. Deschiderea unei piese
Deschideti suportul evaporator sudat creat in exercitiul precedent.
www.3dcadvegra.com 767
Capitolul 4 Exercitiul 2
Introducere in stiintele ingineresti Crearea unui desen de suduri
4. Adaugati baloane
alvati desenul
5. Deschideti sub-structura
Deschideti sub-structura creata in exercitiul precedent.
768 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 2 Capitolul 4
Crearea unui desen de suduri Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 769
Capitolul 4 Exercitiul 2
Introducere in stiintele ingineresti Crearea unui desen de suduri
770 www.3dcadvegra.com
Capitolul 4
Introducere in stiintele ingineresti
Lecţia 3
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
Creați schite 3D
Creați planuri de schita 3D
Creați tuburi indoite
Gestionati situatile speciale de scurtare
www.3dcadvegra.com 771
Capitolul 4 Lectia 3
Introducere in stiintele ingineresti Lucrul cu tevi si tuburi
Schitele 3D
Tuburile indoite
Situatiile speciale de scurtare
Combinarea placilor de metal si a sudurilor
Integrarea sudurilor in ansambluri
772 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 4
Lucrul cu tevi si tuburi Introducere in stiintele ingineresti
1. Profiluri
Descarcati profilurie ANSI Inch in fisierul Lesson1\Weldment Profiles.
Dezarhivati profilurile si redenumiti folderul ANSI_Training
2. Piesa noua
Creati o piesa noua cu unitati inches. Denumiti piesa Frame.
4. Schitati dreptunghiul
Folositi planul implicit Front, schitati un dreptunghi cu
originea asa cum este aratat.
5. Relatii
Click pe linia verticala din partea stanga pentru a vedea
relatiile automate ale schitei.
Adugati o relatie Along Y in partea stanga la linia
verticala si o relatie Along X la linia orizontala de jos.
6. Dimensiuni
Schimbati liniile orizontale la For
Construction si adaugati o relatie
Middpoint intre linia orizontala si origine.
Aduagati dimensiunile aratate.
www.3dcadvegra.com 773
Capitolul 4 Lectia 3
Introducere in stiintele ingineresti Lucrul cu tevi si tuburi
7. Prima referinta
8. A doua referinta
Click pe OK.
9. Redimensionare
Planul poate fi redimensionat prin glisare si
fixarea colturilor ale planului vizibil. Astfel faceti
planul mai mare
774 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 4
Lucrul cu tevi si tuburi Introducere in stiintele ingineresti
10. Dreptunghi
Schitati un alt dreptunghi deasupra geometriei
existente.
11. Deselectare
Dublu-click pentru a inchide geometria si a
deselecta planul. Planul apare gri deschis cu puncte la colturi.
12. Relatii
Stergeti linia de jos a
dreptunghiului si folositi
relatiile Merge pentru a
lega punctele de capat cu
geometria existenta.
Adaugati relatia Along X
asa cum este aratat.
www.3dcadvegra.com 775
Capitolul 4 Lectia 3
Introducere in stiintele ingineresti Lucrul cu tevi si tuburi
19. Rezultate
Memebrul structural este representat ca un
singur corp solid.
776 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 4
Lucrul cu tevi si tuburi Introducere in stiintele ingineresti
21. Schita 2D
www.3dcadvegra.com 777
Capitolul 4 Lectia 3
Introducere in stiintele ingineresti Lucrul cu tevi si tuburi
778 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 4
Lucrul cu tevi si tuburi Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 779
Capitolul 4 Lectia 3
Introducere in stiintele ingineresti Lucrul cu tevi si tuburi
Click pe
Trim/Extend.
Pentru Corner Type
selectati End Trim.
Pentru Bodies to be
Trimmed click pe
Boundary si selectati
cele trei corpuri asa
cum este arat in
ilustratie si apoi
debifati optiunea Allow extension.
Click OK.
780 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 4
Lucrul cu tevi si tuburi Introducere in stiintele ingineresti
www.3dcadvegra.com 781
Capitolul 4 Lectia 3
Introducere in stiintele ingineresti Lucrul cu tevi si tuburi
41. Tesitura
Creati o schita pe planul de referinta
Right asa cum este aratat. Extrudati o
gaura Through All in ambele directii.
782 www.3dcadvegra.com
Introducere in științele inginerești
Capitolul 5
CAMWorks: Frezarea
In acest capitol veți studia următoarele lecții cu exerciții:
www.3dcadvegra.com 783
Capitolul 5
Introducere in științele inginerești
Lecţia 1
www.3dcadvegra.com 785
Capitolul 5 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Interfața si metoda de lucru in CamWorks
Knowledge based machining
Folosirea unei baze de date pentru a stoca şi a asocia automat
elementele recunoscute cu strategiile de prelucrare folosite de
utilizator
Actualizarea automată a traiectoriilor de prelucrare
În cazul în care apar modificări în geometria piesei, CamWorks va
reface automat traiectoriile de prelucrare.
786 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 5
Interfața si metoda de lucru in CamWorks Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 787
Capitolul 5 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Interfața si metoda de lucru in CamWorks
1. Deschideți Piesa1.sldprt
2. Dechideți atat tab-ul CamWorks Feature Manager cît și pe
cel din Command Manager
788 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 5
Interfața si metoda de lucru in CamWorks Introducere in științele inginerești
Recycle Bin
În această zonă a arborelui se stochează elemente pe care nu dorim să
le prelucrăm.
www.3dcadvegra.com 789
Capitolul 5 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Interfața si metoda de lucru in CamWorks
790 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 5
Interfața si metoda de lucru in CamWorks Introducere in științele inginerești
Selectarea Post procesorul este un program de transformare a traiectoriilor
post-procesorului programate în CamWorks în program maşină (G-code).
Posprocesoarele sunt programe deditate fiecărei maşini unelte în parte
şi ţin seama atât de producătorul maşinii (Mazak, Fanuc, Fadal etc.)
cât şi de modelul maşinii.
6. Selectati postprocesorul ”M3AXIS‐TUTORIAL” si apasati butonul
Select
7. Apasati butonul Ok
Semifabricatul este materialul din care se va realiza piesa.
Definirea
Semifabricatul implicit este cubul cu dimensiunile minime în care
semifabricatului încape piesa. În mod normal, nu aceasta este dimensiunea materialului
www.3dcadvegra.com 791
Capitolul 5 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Interfața si metoda de lucru in CamWorks
792 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 5
Interfața si metoda de lucru in CamWorks Introducere in științele inginerești
Folosirea AFR
www.3dcadvegra.com 793
Capitolul 5 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Interfața si metoda de lucru in CamWorks
794 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 5
Interfața si metoda de lucru in CamWorks Introducere in științele inginerești
operaţie, aceasta va apărea în arborele de operaţii, scrisă cu negru, faţă de
o operaţie a cărei traseu nu a fost calculat, ce va fi scrisă cu magenta.
1. Observaţi arborele de operaţii. Deoarece în fereastra de
parametrii am ales Entry Drill (gaură de intrare), un număr de
operaţii au fost adăugate automat odată cu generarea traseelor de
sculă. În speţă, operaţia de centruire şi de găurire (Center Drill şi
Drill).
2. Folosiţi una din următoarele metode pentru a genera traseele de
sculă:
a. Selectaţi butonul Generate Toolpath din CamWorks
Command Manager
b. Click dreapta pe Mill Part Setup şi alegeţi Generate
Toolpath
Generarea planului de operaţii şi ajustarea parametrilor de prelucrare.
Planul de operaţii conţine informaţii despre cum fiecare funcţie
definită, va fi prelucrată şi cum aceasta va fi transmisă maşinii cu
comandă numerică. În momentul în care generarea planului de operaţi
este rulat, operaţiile pentru fiecare funcţie în parte sunt create
automat bazat pe informaţiile disponibile în Technology Database
(baza de date cu tehnologii). În unele situaţii, aceste informaţii pot fi
insuficiente şi vor fi necesare operaţii suplimentare. La fel ca şi în cazul
funcţiilor de prelucrare, acestea pot fi adăugate manual folosind
comenzile: Insert 2 Axis Operation sau Insert Hole Operation.
Pentru generarea planului de operaţii, se pot folosi două metode:
1. Click dreapta pe Mill Part Setup1 şi din meniu alegem Generate
Operation Plan (Gerearea planului de operaţii)
2. Apăsăm butonul Generate Operation Plan din CamWorks
Command Manager
www.3dcadvegra.com 795
Capitolul 5 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Interfața si metoda de lucru in CamWorks
1. Click dreapta pe CamWorks NC Manager şi selectăm Generate
Operation Plan.
De reţinut:
În cazul în care generarea planului de operaţii se face fie din Command
Manager fie prin Click dreapta pe CamWorks NC Manager (cazul 2 şi 3),
operaţiile vor fi generate pentru toate poziţionările piesei, în cazul în care
există mai multe.
În cazul în care planul de operaţii se face la nivel de Mill Part Setup, acesta
va fi generat doar pentru prinderea în cauză.
O altă variantă este să generăm planul de operaţii pentru fiecare funcţie în
parte, caz în care se poate folosi comanda Generate Operation Plan, dând
click dreapta pe fiecare operaţie. Astfel, putem realiza şi o ordonare a
operaţiilor, alegând ordinea în care generăm planul de operaţii.
CamWorks generează planul de operaţii pentru toate funcţiile prelucrabile
din Mill Part Setup1. Operaţiile sunt adăugate în arborele de operaţii al
CamWorks, care se deschide automat. Operaţiile pot fi accesate şi dacă se
da click pe tab‐ul CAMWorks Operations tree.
1. Arborele de operaţii CamWorks oferă o privire de ansamblu
asupra operaţiilor pentru funcţiile de prelucrare. Operaţiile sunt
oranizate sub prima prindere (Mill part setup1) în aceeaşi ordine
ca şi funcţiile. În partea superioară se găseşte NC Manager, iar
Stock manager‐ul şi Machine sunt aceleaşi ca şi în arborele de
funcţii de prelucrare. Se poate schimba forma şi dimensiunile
semifabricatului şi de aici, precum şi definirea postprocesorului.
Modificarea parametrilor de prelucrare
Opeartiile generate de CamWorks automat, sunt bazate pe informaţiile
stocate în Technology Database. Aceste date sunt menite a fi folosite ca
punct de plecare. Fiecare operaţie conţine parametrii specifici ce
influenţează pe de o parte modul în care este generat traseul sculei şi pe
de altă parte, valori de prelucrare ce se vor regăsi în programul
posprocesat. Aceşti parametrii pot fi modificaţi atât înaintea generării
traseelor de scula cât şi înainte de postprocesare.
Pentru a modifica parametrii de prelucrare, se urmează următorii paşi:
796 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 5
Interfața si metoda de lucru in CamWorks Introducere in științele inginerești
1. Click dreapta pe prima operaţie de dregrosare din arbore (Rough
Mill) şi din meniul contextual, alegeţi Edit Definition;
Odată cu apariţia ferestrei de parametrii pentru operaţia de degroşare în
cauză, avem acces la toţi parametrii ce influenţează traseele de sculă.
Parametrii generali pentru această operaţie include metoda de prelucrare,
adâncimea de prelucrare, abaterea de la piesa finală, înălţimea de
tretragere a sculei, viteze şi avansuri, precum şi date despre scula folosită
şi ne permite să o schimbăm.
2. Din tab‐ul Roughing, schimbăm tipul de traseu în ZigZag.
3. Din tab‐ul Feature Options, schimbăm metoda de intrare din
Plunge (intrare directă) în Entry Hole. Apăsaţi Ok, pentru a închide
fereastra.
Pasul 7. Generarea traseelor de sculă
CamWorks calculează traseele de scula folosind parametrii operaţiilor şi
dimensiunile şi forma funcţiei. După generarea traseelor de sculă pentru o
operaţie, aceasta va apărea în arborele de operaţii, scrisă cu negru, faţă de
o operaţie a cărei traseu nu a fost calculat, ce va fi scrisă cu magenta.
1. Observaţi arborele de operaţii. Deoarece în fereastra de
parametrii am ales Entry Drill (gaură de intrare), un număr de
operaţii au fost adăugate automat odată cu generarea traseelor de
sculă. În speţă, operaţia de centruire şi de găurire ( Center Drill şi
Drill).
2. Folosiţi una din următoarele metode pentru a genera traseele de
sculă:
a. Selectaţi butonul Generate Toolpath din CamWorks
Command Manager
b. Click dreapta pe Mill Part Setup şi alegeţi Generate
Toolpath
www.3dcadvegra.com 797
Capitolul 5 Lecția 1
Introducere in științele inginerești Interfața si metoda de lucru in CamWorks
De reţinut:
La fel ca şi în cazul generării planului de operaţii, şi scopul comenzii de
generare a traseelor de sculă depinde de nivelul la care se lansează
comanda:
‐ Executarea comenzii din CamWorks NC Manager sau din
CamWorks Command manager, va genera traseele de scule pentru
toate operaţiile;
‐ Lansarea comenzii de la nivelul Mill part Setup (prindere), va
genera traseele doar pentru operaţiile din acea prindere
‐ De asemenea, se poate lansa comanda pentru fiecare operaţie în
parte, prin click dreapta pe o anumită operaţie şi alegerea din
meniu a comenzii Generate Toolpath.
Selectarea în arbore a fiecărei operaţii, va arăta în aria grafică traseul de
sculă pentru acea operaţie. Selectând mai multe operaţii simultan, fie prin
apăsarea tastei Ctrl. sau Shift şi selecţie, va arăta traseele pentru acele
operaţii selectate.
798 www.3dcadvegra.com
Capitolul 5
Introducere in științele inginerești
Lecția 2
www.3dcadvegra.com 799
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare
1. Deschideti Piesa2.sldprt
Observati ca piesa de
fata este compusa din
mai multe elemente:
Gauri de diferite forme,
degajari si bosaje.
800 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 801
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare
802 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 803
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare
804 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
11. Din meniul Feature Type, alegem Corner Slot. Selectam din
aria grafica fata de jos a acestei prelucrari, ca in imaginea
alaturata. Apasam butonul Next pentru a trece la pasul
urmator.
www.3dcadvegra.com 805
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare
806 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 807
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare
808 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
loc.
‐ Se poate face o comparative, Show Difference, intre piesa
www.3dcadvegra.com 809
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare
810 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
Sau
Ne intereseaza sa modificam
parametrii pentru functii de frezare,
www.3dcadvegra.com 811
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare
Debifati toate tipurile de functii din campul Feature types, mai putin
Holes, ca in imaginea alaturata. Salvati modificarile apasand butonul
OK.
812 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 813
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare
814 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 5
Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 815
Capitolul 5 Lecția 2
Introducere in științele inginerești Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare
816 www.3dcadvegra.com
Capitolul 5
Introducere in științele inginerești
Lecţia 3
www.3dcadvegra.com 817
Capitolul 5 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Pregatirea fabricatiei
1. Deschideti Piesa3.sldprt.
818 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 5
Pregatirea fabricatiei Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 819
Capitolul 5 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Pregatirea fabricatiei
820 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 5
Pregatirea fabricatiei Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 821
Capitolul 5 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Pregatirea fabricatiei
822 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 5
Pregatirea fabricatiei Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 823
Capitolul 5 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Pregatirea fabricatiei
Setup prin selectarea unui punct sau o muchie arc, prin introducerea
coordonatelor fata de originea din SolidWorks, prin indicarea unui
sketch ce contine un singur cerc sau prin selectarea unui punct
(vertex) din model. Cand se selecteaza un skech ce contine un cerc,
atunci originea va fi in centrul cercului. Fiecare prindere (Mill Part
Setup) poate avea propria origine.
824 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 5
Pregatirea fabricatiei Introducere in științele inginerești
Process .
30. Alegeti o locatie pentru a salva programul de comanda
numerica.
31. Fereastra de generare a programului de comanda numerica
apare pe ecran. Din partea drepata, selectati Centerline pentru
ca, pe masura ce programul se genereaza, in aria grafica sa
apara traseul sculei la care se refera.
www.3dcadvegra.com 825
Capitolul 5 Lecția 3
Introducere in științele inginerești Pregatirea fabricatiei
826 www.3dcadvegra.com
Capitolul 5
Introducere in științele inginerești
Lecţia 4
www.3dcadvegra.com 827
Capitolul 5 Lecţia 4
Introducere in științele inginerești Modificarea parametrilor de prelucrare
1. Deschideti Piesa4.sldprt
2. Functiile au fost deja definite pentru aceasta piesa
combinand recunoasterea automata cu definirea
interactiva a functiilor.
828 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 5
Modificarea parametrilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 829
Capitolul 5 Lecţia 4
Introducere in științele inginerești Modificarea parametrilor de prelucrare
830 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 5
Modificarea parametrilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 831
Capitolul 5 Lecţia 4
Introducere in științele inginerești Modificarea parametrilor de prelucrare
832 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 5
Modificarea parametrilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 833
Capitolul 5 Lecţia 4
Introducere in științele inginerești Modificarea parametrilor de prelucrare
834 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 5
Modificarea parametrilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 835
Capitolul 5 Lecţia 4
Introducere in științele inginerești Modificarea parametrilor de prelucrare
836 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 5
Modificarea parametrilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 837
Capitolul 5 Lecţia 4
Introducere in științele inginerești Modificarea parametrilor de prelucrare
838 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 5
Modificarea parametrilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 839
Capitolul 5 Lecţia 4
Introducere in științele inginerești Modificarea parametrilor de prelucrare
840 www.3dcadvegra.com
Capitolul 5
Introducere in științele inginerești
Lecţia 5
www.3dcadvegra.com 841
Capitolul 5 Lecţia 5
Introducere in științele inginerești Folosirea bridelor de prindere
1. Deschideti Piesa5.sldprt
842 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 5
Folosirea bridelor de prindere Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 843
Capitolul 5 Lecţia 5
Introducere in științele inginerești Folosirea bridelor de prindere
12. Din Avoid Area Property Manager, selectati din lista schita
Brida, si este necesar sa stabilim care este inaltimea zonei
de evitat. Avand in vedere ca schita se afla pe acelasi plan
cu schita ce determina semifabricatul, avem nevoie ca zona
de evitare sa fie mai inalta decat semifabricatul in sine,
pentru a simula prezenta bridei de prindere.
844 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 5
Folosirea bridelor de prindere Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 845
Capitolul 5 Lecţia 5
Introducere in științele inginerești Folosirea bridelor de prindere
846 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 5
Folosirea bridelor de prindere Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 847
Capitolul 5 Lecţia 5
Introducere in științele inginerești Folosirea bridelor de prindere
848 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 5
Folosirea bridelor de prindere Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 849
Capitolul 5 Lecţia 5
Introducere in științele inginerești Folosirea bridelor de prindere
850 www.3dcadvegra.com
Capitolul 5
Introducere in științele inginerești
Lecţia 6
www.3dcadvegra.com 851
Capitolul 5 Lecția 6
Introducere in științele inginerești Modificarea dupa sablon a functiilor de prelucrare
1. Deschideti Piesa6.sldprt
2. Accesati arborele de functii al CamWorks
3. Dublu click pe Mill-mm in arborele de functii, pentru a
accesa fereastra de optiuni ale masinii
‐ Din tab-ul Machine asigurati-va ca Mill-mm este
masina activa;
‐ Accesati tab-ul Tool crib si asigurati-va ca Tool crib
1(metric) este cel folosit in prelucrare;
‐ Click pe tab-ul Post processor si asigurati-va ca
M3AXIS-TUTORIAL este postprocesorul folosit.
‐ Inchideti fereastra apasand pe butonul Ok.
852 www.3dcadvegra.com
Lecția 6 Capitolul 5
Modificarea dupa sablon a functiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 853
Capitolul 5 Lecția 6
Introducere in științele inginerești Modificarea dupa sablon a functiilor de prelucrare
854 www.3dcadvegra.com
Lecția 6 Capitolul 5
Modificarea dupa sablon a functiilor de prelucrare Introducere in științele inginerești
19. Selectati din nou cele doua functii de prelucrare din arbore
si inserati un nou pattern. De data aceasta insa, din meniul
Type, selectati Circular Pattern.
www.3dcadvegra.com 855
Capitolul 5 Lecția 6
Introducere in științele inginerești Modificarea dupa sablon a functiilor de prelucrare
20. In campul axei de rotatie selectati din aria grafica sau din
arborele SolidWorks din aria grafica Axis1.
21. Indorduceti numarul de instante 5.
22. Acceptati valorile introduse apasand butonul Ok.
856 www.3dcadvegra.com
Capitolul 5
Introducere in științele inginerești
Lecţia 7
Prelucrarea in ansamblu
www.3dcadvegra.com 857
Capitolul 5 Lecția 7
Introducere in științele inginerești Prelucrarea in ansamblu
Prelucrarea in ansamblu
858 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 5
Prelucrarea in ansamblu Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 859
Capitolul 5 Lecția 7
Introducere in științele inginerești Prelucrarea in ansamblu
860 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 5
Prelucrarea in ansamblu Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 861
Capitolul 5 Lecția 7
Introducere in științele inginerești Prelucrarea in ansamblu
15. Click dreapta pe prima prindere (Mill Part Setup1) iar din
meniul contextual selectati New Part Perimeter feature...
pentru a crea o functie de prelucrare a exteriorului piesei.
16. Schimbati tipul de functie in Boss si acceptati
17. Adaugati o functie Open Poket, up to stock, tinand seama
de insulele de pe fata superioara a piesei.
18. Repetati operatiile de mai sus si pentru piesele din partea
inferioara a mesei.
862 www.3dcadvegra.com
Lecția 7 Capitolul 5
Prelucrarea in ansamblu Introducere in științele inginerești
www.3dcadvegra.com 863
Cuprins
Introducere in științele inginerești
CUPRINS
Lecția 1: Structura fișierelor în SolidWorks .................................................. 5
Lecția 2: Salvarea fișierelor ....................................................................... 25
Exercițiul 1 ........................................................................................ 43
Lecția 3: Referințele fișierelor ................................................................... 47
Exercițiul 2 ........................................................................................ 67
Lecția 1: Interfata cu utilizatorul ............................................................... 73
Lecția 2: Introducere in schita ................................................................... 95
Exercițiul 1 ...................................................................................... 125
Exercițiul 2 ...................................................................................... 127
Exercițiul 3 ...................................................................................... 129
Exercițiul 4 ...................................................................................... 131
Exercițiul 5 ...................................................................................... 133
Exercițiul 6 ...................................................................................... 135
Lecția 3: Modelarea de bază a pieselor .................................................. 137
Exercițiul 7 ...................................................................................... 181
Exercițiul 8 ...................................................................................... 183
Exercițiul 9 ...................................................................................... 187
Exercițiul 10 .................................................................................... 189
Exercițiul 11 .................................................................................... 193
Lecția 4: Simetrie si inclinare .................................................................. 195
Exercițiul 12 .................................................................................... 229
Exercițiul 13 .................................................................................... 231
Exercițiul 14 .................................................................................... 233
Exercițiul 15 .................................................................................... 237
Lecția 5: Multiplicare dupa tipar ............................................................. 239
www.3dcadvegra.com 865
Cuprins
Introducere in științele inginerești
Exercițiul 16 .................................................................................... 261
Exercițiul 17 .................................................................................... 263
Exercițiul 18 .................................................................................... 265
Exercițiul 19 .................................................................................... 267
Exercițiul 20 .................................................................................... 269
Lecția 6: Suprafețe de revoluție .............................................................. 273
Exercițiul 21 .................................................................................... 291
Exercițiul 22 .................................................................................... 293
Exercițiul 23 .................................................................................... 297
Lecția 7: Carcase și ranforsări ................................................................. 299
Exercițiul 24 .................................................................................... 317
Exercițiul 25 .................................................................................... 319
Exercițiul 26 .................................................................................... 321
Exercițiul 27 .................................................................................... 325
Exercițiul 28 .................................................................................... 327
Exercițiul 29 .................................................................................... 329
Lecția 8: Editare: Reparații ...................................................................... 331
Exercițiul 30 .................................................................................... 355
Exercițiul 31 .................................................................................... 357
Exercițiul 32 .................................................................................... 359
Exercițiul 33 .................................................................................... 361
Lecția 9: Editare: Modificări de design .................................................... 363
Exercițiul 34 .................................................................................... 387
Exercițiul 35 .................................................................................... 389
Exercițiul 36 .................................................................................... 391
Exercițiul 37 .................................................................................... 393
Lecția 10: Configurații ............................................................................. 397
Exercițiul 38 .................................................................................... 431
Exercițiul 39 .................................................................................... 433
Exercițiul 40 .................................................................................... 435
Exercițiul 41 .................................................................................... 437
Exercițiul 42 .................................................................................... 439
866 www.3dcadvegra.com
Cuprins
Introducere in științele inginerești
Lecția 1: Înțelegerea Ansamblurilor ........................................................ 443
Lecția 2: Tehnici avansate de constrângere ............................................ 447
Exercițiul 1 ...................................................................................... 479
Exercițiul 2 ...................................................................................... 485
Exercițiul 3 ...................................................................................... 487
Lecția 3: Modelare de sus în jos a Ansamblurilor .................................. 489
Exercițiul 4 ...................................................................................... 517
Lecția 4: Operaţii în ansamblu , elemente de fixare rapidă şi
componente inteligente ................................................... 519
Exercițiul 5 ...................................................................................... 545
Exercițiul 6 ...................................................................................... 547
Lecția 5: Folosirea configuraţiilor în ansamblu ....................................... 549
Exercițiul 7 ...................................................................................... 565
Exercițiul 8 ...................................................................................... 567
Exercițiul 9 ...................................................................................... 571
Lecția 6: Stările de vizualizare şi Aparenţe .............................................. 575
Exercițiul 10 .................................................................................... 603
Exercițiul 11 .................................................................................... 605
Lecția 7: Editarea ansamblurilor ............................................................. 607
Exercițiul 12 .................................................................................... 639
Exercițiul 13 .................................................................................... 641
Lecția 8: Proiectarea ansamblului pe baza unei scheme ........................ 643
Exercițiul 14 .................................................................................... 657
Exercițiul 15 .................................................................................... 659
Exercițiul 16 .................................................................................... 661
Lecția 9: Ansambluri de mari dimensiuni ................................................ 663
Exercițiul 17 .................................................................................... 695
Exercițiul 18 .................................................................................... 699
Exercițiul 19 .................................................................................... 703
Exercițiul 20 .................................................................................... 707
www.3dcadvegra.com 867
Cuprins
Introducere in științele inginerești
Lecția 1: Suduri ........................................................................................ 715
Exercițiul 1 ...................................................................................... 747
Lecția 2: Desenele sudurilor .................................................................... 757
Exercițiul 2 ...................................................................................... 767
Lecția 3: Lucrul cu țevi si tuburi .............................................................. 771
Lecția 1: Interfața si metoda de lucru in CamWorks ............................... 785
Lecția 2: Definirea manuala a funcțiilor de prelucrare ........................... 799
Lecția 3: Pregătirea fabricației pornind de la semifabricate forjate ........ 817
Lecția 4: Modificarea parametrilor de prelucrare .................................. 827
Lecția 5: Folosirea bridelor de prindere in operațiile de frezare
in 2.5 axe ........................................................................... 841
Lecția 6: Modificarea după șablon a funcțiilor de prelucrare
in CAMWorks ................................................................... 851
Lecția 7: Prelucrarea in ansamblu prelucrare ......................................... 857
CUPRINS...........................................................................................865
868 www.3dcadvegra.com
BENEFICIAR PARTENER
„Conținutul acestui material nu reprezintă în mod obligatoriu poziția oficială a Uniunii Europene sau a
Guvernului României”
WWW.3DCADVEGRA.COM WWW.FSEROMANIA.RO WWW.UPB.RO