Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CAPITOLUL 4
Softuri educaionale
4.1.
Obiective
Clarificri conceptuale
Definirea softului educaional
Putem numi soft educaional o aplicaie care are obiective pedagogice clar definite, poate
identifica nivelul actual al cunoaterii studentului, are o concepie clar despre formele de
nvare necesare pentru a ajunge de la acest nivel actual la obiectivele vizate i verific fiecare
etap de nvare corectnd erorile. n plus, un
individualizare a nvrii nu numai prin parcurgerea materiei n ritmul propriu studentului dar i
prin adecvarea activitilor la stilul personal de nvare. n acest caz, teoretic nu putem vorbi de
o ineficacitate a softului educaional. (Petre Botnariuc Institutul de tiine ale Educaiei, 2007)
Printre disciplinele din sistemul nostru de nvmnt, nu vom ntlni nici una n predareanvarea creia calculatorul s nu fie util, mcar prin prezentarea unor imagini (n cazul unor
discipline cum ar fi: geografia, biologia), sunete (n cazul unor discipline precum educaia
muzical, limba romn, limbile strine), baze de date, tabele matematice, etc. Cu toate
acestea, computerul este folosit n nvmntul preuniversitar mai mult pentru predarea nvarea informaticii i mai puin pentru a uura munca la catedr a profesorilor care predau
alte discipline.
Deoarece domeniile educaiei n zilele noastre sunt foarte variate, i programele software
dedicate fiecrei discipline n parte sunt diferite. Astfel, avem de a face cu programe pe
calculator specializate pentru fiecare domeniu.
Prin soft educaional nelegem un set de programe pe calculator realizat cu scopul de a
facilita procesul de transmitere i nsuire a cunotinelor. Un soft educaional performant trebuie
s atrag prin calitatea prezentrii, s asigure necesarul de informaii pentru o anumit tem, s
asigure interaciunea dintre calculator i elev sau calculator i profesor, s se poat adapta n
funcie de caracteristicile utilizatorului (de exemplu, programe care s prezinte mai multe niveluri
de dificultate, trecerea la un nivel superior presupunnd parcurgerea nivelurilor anterioare).
4.2.2.
Softul educaional reprezint o tehnologie care sprijin studiul unei discipline colare, fiind un
aliat al profesorului cruia i face servicii.
i creeaz obligaia de a se perfeciona permanent, determinndu-l s-i revizuiasc spiritul
care i anim relaia cu cei pe care i instruiete i educ.
Soft-ul educaional reprezint i o form de predare-nvare-evaluare distribuit, sprijinind
nvmntul la distan.
Este important ca elevii i, mai ales, cadrul didactic s sesizeze diferena dintre un soft
educaional, care, pe lng o anumit cantitate de informaii, nglobeaz i anumite valene
pedagogice i un soft de prezentare care doar red anumite cunotine (de exemplu, sistemul
Help ataat programelor sau limbajelor de programare care poate fi uor utilizat ce ctre cei
care studiaz informatica pentru a-i nsui anumite instruciuni, sau pentru a nva s
utilizeze programele respective) sau un soft utilitar care realizeaz anumite activiti (de
exemplu, un editor de imagini).
4.3.
Figura 4.01.a
Programe interactive pentru nsuirea de cunotine noi:
care creeaz ntre computer i elev un dialog asemntor cu cel dintre elev i profesor;
aceste programe sunt aa numitele tutoriale;
aceste soft-uri pot prelua unele dintre funciile profesorului, conducnd-l pe elev, pas cu pas
spre descoperirea i nsuirea unor cunotine;
exist i posibilitatea ca elevul s nu urmeze calea indicat de realizatorul programului, ci s
i aleag singur informaiile pe care dorete s le asimileze;
dac elevul alege acest mod de nvare, el este cel care va alege calea care va fi parcurs,
innd cont de nivelul anterior de cunotine, de dorinele proprii, dar i de stilul su de
nvare;
utiliznd programele software interactive, elevul poate dobndi noi cunotine, dar, fr
ajutorul manualului colar i al profesorului, nu poate s-i dea seama ntotdeauna dac i-a
nsuit totalitatea informaiilor necesare pentru o anumit etap de nvare.
Exemple de programe interactive pentru nsuirea de cunotine noi: Fig. 4.01.a, Fig.
4.01.b.
Figura 4.01.b
Figura 4.02
momentul testarii,
scopul testarii,
tipologia interactiunii.
Softurile pentru testarea cunotinelor pot fi:
Figura 4.03.a
Figura 4.03.b
create independent;
pot face parte dintr-un sistem mai larg de instruire;
se prezint sub forma testelor docimologice:
care pot fi completate pe computer,
care vor fi evaluate imediat dup terminarea lor.
de cele mai multe ori, un astfel de test are ataat i un cronometru:
astfel crete gradul de obiectivitate al notrii,
dar elevii nu mai au posibilitatea de a-i exprima creativitatea.
Figura 4.04.a
Figura 4.04.b
Figura 4.04.c
n demersul didactic, mai ales la vrste mici, putem alege jocuri pe calculator care s
presupun luarea unor decizii corecte pentru atingerea unui anumit scop.
elevii vor fi ncntai de joc i vor avea n acest fel posibilitatea de a-i folosi memoria i
inteligena.
4.4.
4.5.1.
Coninutul programului
Portabilitatea programului
Costul.
Dac timpul corespunztor folosirii respectivului soft se ncadreaz timpului asociat leciei.