Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DESEN TEHNIC
ASISTAT DE CALCULATOR
Material didactic
Chiinu 2003
CUPRINS
PREFA... 7
2
4.1. Reprezentarea n proiecie ortogonal 102
4.2. Amplasarea proieciilor n plan.. 104
4.3. Clasificarea vederilor. 106
4.4. Desenarea liniilor auxiliare de construcie. 107
4.5. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 108
5. Lucrarea de laborator nr. 5 112
5.1. Clasificarea seciunilor... 112
5.2. Notarea traseului de secionare i a seciunii. 116
5.3. Indicaii speciale de reprezentare... 117
5.4. Haurarea n desenul tehnic... 117
5.5. Utilizarea comenzilor AutoCAD: 118
5.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 123
6. Lucrarea de laborator nr. 6 126
6.1. Clasificarea seciunilor compuse... 126
6.2. Particularitile executrii seciunilor compuse. 127
6.3.ndrumri privind executarea lucrrii grafice. 127
7. Lucrarea de laborator nr. 7.... 130
7.1. Noiuni generale privind proiecia axonometric... 130
7.2. Reprezentarea n proiecie axonometric izometric. 131
7.3. Cotarea pieselor n proiecie axonometric 132
7.4. Haurarea suprafeelor secionate n axonometrie. 132
7.5. Comenzi i opiuni specifice reprezentrii 132
7.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 135
8. Lucrarea de laborator nr. 8 138
8.1. Fazele de ntocmire a desenului de execuie.. 138
8.2. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 139
3
9. Lucrarea de laborator nr. 9 142
9.1. Reguli de reprezentare .. 142
9.2. Reguli de poziionare a elementelor ansamblului.. 143
9.3. Reguli de cotare a desenului de ansamblu. 143
9.4. Tabelul de componen.. 144
9.5. Succesiunea etapelor ntocmirii desenului de ansamblu 144
9.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice 147
LISTA COMENZILOR STUDIATE.. 148
BIBLIOGRAFIE.. 151
4
UNIVERSITATEA TEHNIC A MOLDOVEI
DESEN TEHNIC
ASISTAT DE CALCULATOR
Material didactic
Chiinu
U.T.M.
2003
5
Lucrarea este elaborat n conformitate cu programa de
nvmnt la Desenul tehnic pentru Facultatea Calculatoare
Informatic i Microelectronic a Universitii Tehnice a Moldovei.
innd cont de specificul facultii, autorii, pe baza unei experiene
personale, bogat n activitatea de proiectare bazat pe utilizarea
produsului AutoCAD, au elaborat acest material didactic pentru
demararea pregtirii n vederea utilizrii competente a acestui
program.
Lucrarea este adresat studenilor care doresc s se
familiarizeze att cu noiunile de desen tehnic necesare unei corecte
exprimri prin reprezentri grafice, ct i cu modul de lucru i cu
performanele unui program grafic deosebit de apreciat.
6
PREFA
Lucrarea, lund n considerare specificul zilelor actuale, i-a
propus un scop dublu:
- asimilarea materialului ce ine de desenul tehnic: acumularea
cunotinelor i formarea deprinderilor necesare executrii i
citirii documentaiei de proiectare; formarea i dezvoltarea
imaginaiei spaiale;
- asimilarea materialului ce ine de utilizarea computerului n
procesul de proiectare: familiarizarea cu modul de lucru i cu
performanele unui program grafic deosebit de apreciat cum este
produsul AutoCAD.
Din experiena didactic, rezult c performane deosebite n
vederea utilizrii competente a acestui program pot atinge mai uor cei
care au cunotine de desen tradiional. Programul permite proiectantului
s se concentreze pe partea de creaie, servindu-i ca un instrument
performant n redactarea ct mai facil i de calitate a proiectului. Ca
urmare, se recomand ca, pe lng cunoaterea instruciunilor necesare
utilizrii programului, s se nsueasc cunotinele de baz de desen
tehnic. AutoCAD-ul nu cunoate normele de desen i celelalte cerine
implicate n proiect, iar personalizarea bibliotecilor de grafic, prin care
se obine eficiena muncii cu acest produs, nu se face fr cunotina de
specialitate de calitate.
Metoda de lucru utilizat:
- studentul, avnd la dispoziie lucrarea de fa i literatura
propus suplimentar, studiaz preventiv materialul;
- n cadrul primei lucrri de laborator este executat desenul
prototip, iar la lucrrile ulterioare sunt executate cte o lucrare
grafic individual;
- variantele lucrrilor sunt selectate din anexele respective
conform listei din registrul grupei;
- fiecare lucrare este finisat cu salvarea fiierului cu desen pe
discheta personal a studentului. Fiierul dat prezint darea de
seam privind lucrarea de laborator. Drile de seam se prezint
imprimate sau pe dischet.
7
Lucrarea de laborator nr. 1
8
- Start from Scratch (ncepe de la zero) - permite nceperea
unui nou desen. Prin bifarea casetei de validare din zona Default
Settings se aleg unitile de msur englezeti (English) sau cele
metrice (Metric).
- Use a Template (utilizeaz un ablon) - permite utilizarea
abloanelor disponibile. La abloanele existente pot fi adugate
abloanele utilizatorului n care sunt definite setri de uniti i
unghiuri care pot conine elementele geometrice dorite.
- Use a Wizard (alegerea unui wizard) permite setarea
diferitelor valori referitoare la uniti, suprafee i unghiuri.
9
Ecranul (fig. 1.2), care, de fapt, poate fi modificat i adaptat
fiecrui utilizator, are o structur mai mult sau mai puin stabil i
este mprit n 6 zone de diferite dimensiuni.
10
n partea dreapt se afl butoanele:
- de minimizare, care permite micorarea ferestrei pn la
dimensiunea barei de titlu. Ecranul se elibereaz pentru
alte aplicaii, fereastra minimizat rmnnd activ i
putnd fi restabilit printr-un clic-stnga al mouse-ului.
- de restabilire, care permite restabilirea dimensiunilor
anterioare ale ferestrei. Dup micorarea ferestrei acest
buton i schimb aspectul i are funcia de maximizare.
- de maximizare, care permite redimensionarea ferestrei
pn la dimensiunile maximale posibile.
- de nchidere, care permite nchiderea ferestrei, cu alte
cuvinte sfrete aplicaia. Aciunea este similar opiunii
Exit.
Pictograma din bara de titlu este, de fapt, un buton, care, fiind
accesat (clic stnga), desfoar un submeniu ce conine, printre
altele, i opiunile de care s-a vorbit anterior (minimizare,
restabilire, maximizare, nchidere). La dublu clic-stnga acest buton
nchide aplicaia.
11
Unele articole ale meniului sunt urmate de 3 puncte de
suspensie, care indic faptul c la selectarea respectivei comenzi va
aprea o caset de dialog.
Meniurile derulante conin elemente, aciunea crora comut
ntre strile activ/inactiv. Starea activ la moment este semnalat de
un semn de validare ( ) , care dispare la inactivare. Comanda
poate fi activat sau dezactivat la dorin printr-un clic-stnga al
mouse-ului.
12
De notat, c unele meniuri conin linii separatoare, care servesc
pentru separarea comenzilor n grupuri logice.
Dac inscripia din meniu este estompat sau de culoare gri,
nseamn c opiunea nu este la moment accesibil. Pentru a face s
dispar meniul derulant i cel n cascad este suficient s se execute
o selecie nul (clic-stnga n orice punct al zonei de desenare).
13
Unele butoane, cum ar fi, de exemplu, Zoom Window din bara
standard conin liste, care permit utilizarea comenzii n diferite
metode. Acest fapt este indicat printr-un mic triunghi situat n
partea de jos din dreapta a butonului (fig. 1.8). Pentru a selecta o
comand dintr-o asemenea list, mouse-ul cu butonul stng apsat
se va deplasa pn la varianta dorit, unde va fi eliberat butonul.
Varianta selectat va rmne apoi n fruntea listei.
a) a) b)
Fig. 1.10. Bara de stare: a) afiarea coordonatelor; b) afiarea informaiei despre
comanda selectat
Sunt trei moduri de afiare a coordonatelor:
- afiare static n care sunt afiate coordonatele absolute ale
ultimului punct selectat. Valorile coordonatelor sunt afiate mai
ters i se modific la selectarea unui nou punct;
- afiare dinamic afieaz coordonatele absolute ale poziiei
cursorului pe ecran. Pe msura deplasrii cursorului
coordonatele se modific n mod continuu;
- afiarea distanei i unghiului este posibil numai atunci cnd
este activ o comand care cere introducerea distanei, unghiului
sau deplasrii.
Comutarea ntre aceste trei moduri de afiare se poate executa
prin diferite metode:
apsarea tastei F6;
combinaia de taste Ctrl+D;
clic-stnga n fereastra de afiare a coordonatelor;
clic-dreapta n fereastra de afiare a coordonatelor i
alegerea modului dorit din meniul-cursor.
n aceeai bar sunt indicate i diverse moduri de desenare
SNAP, GRID, ORTHO, OSNAP etc., despre care se va vorbi
ulterior. Aceste moduri se activeaz / dezactiveaz prin clic n zona
respectiv.
15
La deplasarea cursorului deasupra barei de instrumente, bara de
stare i schimb aspectul i afieaz informaia despre comanda
selectat, precum i numele comenzii ( fig. 1.10, b).
a) b)
16
Atunci cnd se activeaz o comand de modificare a unei
entiti existente i programul lanseaz apelul:
Select object:
dispare colimatorul, rmnnd numai ptrelul care va fi numit
acum selector (fig. 1.12, c) i va servi la selectarea entitilor.
La introducerea textului cursorul capt aspectul unei bare
avnd naltimea i unghiul de nclinaie al caracterelor
textului(fig.1.12,d).
a) b) c) d)
1.2.6.1. Meniul-cursor
Meniul-cursor (Shortcut Menu) este un meniu, care apare
alturi de cursor atunci, cnd se execut clic-dreapta.
Exist cinci tipuri principale de astfel de meniuri de scurttur,
fiecare dintre ele fiind afiat corespunztor operaiei aflate n curs
de desfurare:
- meniul prestabilit, care apare la executarea unui clic-dreapta
n spaiul de desenare atunci cnd nu este activ nici o
comand i nu este selectat nici un obiect. Prima opiune
propune repetarea comenzii precedente dup care urmeaz un
ir de comenzi utilitare printre care ar fi i cele de deplasare a
colii (Pan), de apropiere sau deprtare a ei (Zoom), precum i
cele de anulare sau restabilire a operaiilor (Undo, Redo);
- meniul pentru modul de editare, care apare atunci cnd
sunt obiecte selectate, dar nu este lansat nici o comand de
editare. n acest tip de meniu se propune, printre altele, un ir
de comenzi de editare, care pot fi aplicate obiectelor
selectate;
17
- meniul pentru modul de comenzi, care apare atunci cnd
exist o comand n execuie. Meniul disponibil propune,
printre altele, diverse opiuni ale comenzii respective, precum
i tasta Enter de finisare a comenzii urmat de opiunea
Cancel de anulare a ei;
- meniul pentru modul de dialog, care apare la executarea
unui clic-dreapta pe o caset de dialog, sau pe eticheta ei.
Coninutul meniului este variat i depinde de tipul casetei i
locul executrii clic-ului;
- meniuri diverse, cum ar fi cel ce apare la executarea unui
clic-dreapta pe oricare dintre instrumentele barelor standard
sau verticale i are ca efect apariia listei barelor de
instrumente sau clic-dreapta n zona de comand.
19
Dup lansarea comenzii programul o execut pn la capt,
neacceptnd alte comenzi (cu excepia celor transparente). n acest
moment bara de proprieti ale obiectului i schimb culoarea n
gri. Ea va reveni la culoarea iniial numai atunci, cnd programul
va fi disponibil introducerii unei noi comenzi.
Comenzile transparente sunt acele comenzi, care pot fi
lansate n timpul executrii altei operaii. Dup executarea comenzii
transparente programul revine la executarea operaiei deja ncepute.
Din operaii transparente fac parte operaiile Pan, Zoom, Help,
Snap, Grid etc.
Operaiile transparente pot fi introduse i de la tastatur, fiind
precedate de un apostrof (). AutoCAD-ul va afia la rndul su un
prompter precedat de o parantez unghiular dubl ( >> ) indice al
transparenei.
Odat lansat comanda propune un ir de opiuni, cere selectarea
entitilor, indicarea poziiilor unor puncte sau a unor dimensiuni.
n cazul comenzilor de editare, care necesit selectarea
entitilor, aciunea va ncepe doar atunci, cnd va fi finisat
selectarea, eventual multipl. Acest lucru va fi semnalat prin
tastarea butonului Enter() sau clic-dreapta al mouse-ului.
Existena zonei de dialog - prompter-ului (suflorului), care
n orice moment informeaz utilizatorul n procesul executrii crei
operaii se afl, ce opiuni pot fi alese i ce date trebuie introduse
este o facilitate propus de program. Opiunile unei comenzi sunt
afiate simultan n meniul-ecran i n zona de dialog.
n zona de dialog, dup apariia numelui comenzii de desenare,
sunt cerute datele necesare executrii comenzii n mod implicit
(mod executat n caz c utilizatorul nu va lua o alt decizie).
Opiunile suplimentare disponibile sunt plasate ntre paranteze
ptrate ( [] ) i sunt separate prin slash (/).
De exemplu:
Command : circle
Specify center point for circle or [3P/2P/TTR(tan tan
radius)]:(se indic un punct)
Specify radius of circle or [ Diameter ] < default > : (se
indic o valoare numeric)
20
Sugestiile referitoare la metoda de construire diferit de cea
implicit se introduc de la tastatura sau din meniul-ecran. Se
accept att tastarea ntregului cuvnt-cheie, ct i varianta lui
prescurtat (alias). Aceast variant este evideniata n irul propus
n prompter cu majuscule.
De exemplu:
Angle se admite tastarea A sau a;
CLose se admite tastarea CL sau cl;
eXit se admite tastarea X sau x.
n orice moment executarea comenzii poate fi ntrerupt prin
intermediul tastei Esc.
Greelile introduse de la tastatur n linia de comand pot fi
corectate cu ajutorul tastelor:
Bakcspace () caracterul din faa cursorului;
Delete caracterul ce urmeaz dup cursor,
folosind eventual sgeile tastaturii.
Dac a fost executat greit o operaie se pot folosi butoanele:
Undo/Redo.
Comanda Undo anuleaz efectul unei sau mai multor comenzi
executate greit, iar Redo restabilete ultima comanda anulat. De
menionat, c comanda poate fi restabilit numai ndat dup ce a
fost anulat. Dac trebuie anulate mai multe operaii, comanda
Undo se va accesa n mod repetat. Aceste comenzi pot fi accesate:
din meniul Edit;
din bara de instrumente;
din linia de comand : U sau Redo ;
prin combinaia de taste de acces rapid: Ctrl-Z pentru
Undo i Ctrl-Y pentru Redo.
Comanda Undo tastat n linia de comand este similar
comenzii U, dar permite un control sporit asupra numrului de
comenzi anterioare, al cror efect poate fi anulat:
Command: undo
Enter the number of operation to undo or [ Auto / Control /
BEgin / End / Mark / Back / ] :
Dac unul sau mai multe obiecte au fost terse din greeal,
poate fi utilizat comanda OOPS pentru restaurarea lor. De
21
menionat, c ea poate fi utilizat nu numai ndat dup comanda
Erase.
Majoritatea comenzilor i ncheie aciunea n mod automat
dup un ciclu, dar sunt comenzi, care necesit o informare
suplimentar asupra sfritului comenzii prin intermediul tastelor
Enter sau Esc.
O comand poate fi repetat ndat dup ce a fost executat fr
a fi accesat, doar prin intermediul tastelor Spacebar, Enter
sau prin clic-dreapta al mouse-ului, care lanseaz meniul de
scurttur, prima opiune a cruia este repetarea comenzii
precedente. Executarea operaiilor multiple poate fi, de asemenea,
ndeplinit prin tastarea prealabil a opiunii Multiple. O asemenea
comand va fi ncheiat prin intermediul tastei Esc.
a) b)
22
perpendicular planului XY i e orientat spre utilizator.
Coordonatele originii axelor sunt 0, 0, 0.
WCS este un sistem de referin ce nu poate fi modificat.
Sistemul de coordonate al utilizatorului - Uzer Coordinate
System (UCS) (fig. 1.15, b) poate fi deplasat sau rotit n funcie de
necesitate. La crearea mai multor UCS-uri diferite, ele vor fi salvate
cu nume diferit, pentru a se putea oricnd reveni la oricare dintre
ele. Coordonatele punctelor se vor determina relativ cu originea
UCS-ului curent n direcia stabilit de axele acestuia.
Pentru definirea sau modificarea UCS-ului se folosete comanda
UCS. Ea poate fi accesat n urmtoarele moduri:
din meniul Tools;
din bara standard de instrumente;
din meniul-ecranTools 2UCS opiunea solicitat;
prin tastarea numelui comenzii, iar apoi a unei opiuni
propuse.
Command: UCS
Current ucs name : *WORLD *
Enter an option [ New / Move / orthoGraphic / Prev /
Restore / Save / Del / Apply / ?/ World ] <World> :
Controlul vizibilitii UCS-ului se realizeaz cu comanda
UCSICON:
Command:UCSICON
Enter an option [ ON / OFF / All / Noorigin / ORigin /
Properties ] < ON > :
Aceast comand activeaz/dezactiveaz afiarea icon-ului,
stabilete locul afirii lui (n colul stnga jos al ecranului sau n
originea UCS-ului curent).
23
1.5.1. Metoda punctrii
Aceast metod admite utilizarea doar a mouse-ului i const n
indicarea poziiei punctelor de reper print-un clic-stnga al acestuia.
Concomitent putem urmri coordonatele curente ale colimatorului
din bara de stare. n unele cazuri, ns, indicarea exact a punctelor
n acest mod este dificil.
Pentru crearea desenelor exacte pot fi folosite mai multe
metode care prevd introducerea datelor de la tastatur, sau
utilizarea modurilor combinate de lucru.
24
B(81<45)
A(3,4)
25
1.5.5. Utilizarea modurilor OSNAP
Modul de lucru OSNAP (object snap) permite indicarea exact a
punctelor specifice ale entitilor existente pe ecran sau a celor care
se afl ntr-o relaie spaial cu entitatea. Cu ajutorul acestui
instrument pot fi selectate cu exactitate punctele din capetele unui
segment sau arc, centrul unei circumferine, intersecia a dou linii
etc. Se pot, de asemenea, construi tangente sau perpendiculare la
obiectele existente.
Lucrul cu modurile OSNAP poate fi efectuat pe dou ci:
- utilizarea modului o singur dat n procesul executrii unei
comenzi de desenare (asemenea unei comenzi transparente);
- activarea modului pentru un timp mai ndelungat.
Utilizarea modului o singur dat are loc n procesul
executrii unei comenzi de desenare. Comanda se execut n mod
transparent. De exemplu, la construirea unei linii, atunci cnd se
solicit indicarea punctului, se poate selecta cu ajutorul modului
OSNAP centrul unei circumferine deja existente pe ecran. Dup
selectarea punctului modul OSNAP este dezactivat i executarea
comenzii se prelungete n mod obinuit.
Activarea modului n acest regim se produce pe una din cile:
din bara standard de instrumente selectarea butonului
cu list OSNAP i alegerea variantei necesare;
din bara de instrumente Object Snap (fig. 1.17)
butonul necesar;
din meniul-cursor (apare la clic-dreapta+Shift )
opiunea dorit;
din meniul-ecran ASSIST OSNAP opiune;
prin tastarea numelui (sau alias-ului) modului solicitat
de la tastatur.
26
Atunci cnd este necesar selectarea mai multor puncte
specifice se recurge la activarea modului pe un timp ndelungat.
Modul rmne activ pe parcursul executrii mai multor comenzi
pn va fi dezactivat. Activarea/dezactivarea modului se produce
din bara de stare (vezi fig. 1.10) prin dublu clic-stnga pe butonul
OSNAP, Ctrl+F sau F3.
La prima adresare la butonul OSNAP va aprea caseta de dialog
(fig. 1.18) n care se vor alege acele moduri, care vor fi utile.
27
De menionat c AutoCAD recunoate numai obiectele vizibile
sau prile vizibile ale obiectelor.
Facilitile propuse de OSNAP sunt urmtoarele:
ENDpoint alege cel mai apropiat capt al unei linii, multilinii,
polilinii, arc etc.
MIDpoint asigur poziionarea n mijlocul liniilor, arcelor,
segmentelor de polilinie etc.
CENter alege centrul unui cerc, arc, elips, arc de elips sau al
poliliniei.
NODe poziioneaz pe o entitate de tip punct.
QUAdrant selecteaz capetele cuadrantelor (0, 90,180 i 270)
cercurilor, arcelor, elipselor, arcelor de elips, arcelor
poliliniilor.
INTersection selecteaz punctul de intersecie a entitilor (dac
este un punct de intersecie real n spaiul 3D).
EXTension localizeaz un punct, extinznd o linie de construcie
punctat temporar, de la o linie sau arc.
INSertion selecteaz punctul de inserare al blocurilor, textelor,
atributelor etc.
PERpendicular determin poziionarea pe o entitate existent, n
piciorul perpendicularei coborte din ultimul punct
specificat.
TANgent determin poziionarea pe o entitate existent, n
punctul de tangen obinut prin trasarea tangentei din
ultimul punct specificat la entitatea respectiv.
NEArest determin un punct de pe o entitate situat cel mai
aproape de centrul colimatorului.
APParent INTersection alege punctele, care aparent n ecran
sunt puncte de intersecie, nefiind puncte de intersecie
reale n spaiul 3D.
PARallel permite trasarea dreptelor paralele prin crearea unei linii
punctate temporare al crei vector a fost obinut.
FROM stabilete un punct de referin temporar ca baz pentru
determinarea poziiei punctelor de construcie.
Temporary Tracking point specific un punct relativ la alte puncte.
28
1.6. Modul ortogonal de desenare
29
Coordonatele X i Y se indic fie prin tastarea valorilor
coordonatelor, fie prin selectarea unui punct pe ecran sau se accept
coordonatele implicite <>: cu tasta Enter.
ON / OFF impune sau scoate restriciile la depirea limitelor
formatului n procesul de desenare.
30
Specify grid spacing ( X )
se indic aceast valoare urmat de X.
Pentru facilitarea stabilirii valorilor grilelor poate fi utilizat
caseta de dialog Drafting setting care poate fi apelat:
din meniul Tools Drafting Settings;
din linia de comand: DDRMODES , sau RM .
Programul afieaz caseta de dialog Drafting setting, prima
pagin a creia este SNAP and GRID (fig. 1.19).
Fig. 1.19. Caseta de dialog Drafting settings , pagina SNAP and GRID
Caseta permite:
- activarea sau dezactivarea modurilor GRID sau SNAP la
plasarea sau eliminarea bifei din caseta de validare prin clic-
stnga pe modul respectiv (Snap On sau Grid On);
31
- stabilirea pasului X spacing i Y spacing care pot avea valori
diferite (de la tastatur);
- controlul suplimentar asupra originii grilei SNAP ( X base , Y
base);
- modificarea unghiului de rotaie fa de sistemul de coordonate
curent (Angle);
- alegerea reelei standard (=90) sau izometrice (=120)
(Rectangular snap, Isometric snap);
- posibilitatea deplasrii discrete de-a lungul unor unghiuri de
aliniere polar (Polar snap), cu pasul determinat (Polar
spacing).
Activarea / dezactivarea grilei SNAP se efectueaz prin unul
din modurile:
plasarea sau nlturarea bifei din dreptul Snap On din caseta
de dialog Drafting setting;
tasta F9;
combinaia de taste Ctrl+B;
clic-stnga pe butonul SNAP al barei de starActivarea /
dezactivarea grilei GRID se efectueaz prin unul din
modurile:
plasarea sau nlturarea bifei din dreptul Grid On din caseta
de dialog Drafting setting;
tasta F7;
combinaia de taste Ctrl+G;
clic-stnga pe butonul GRID al barei de stare.
33
- modificarea aspectului casetei prin afiarea sau ascunderea
compartimentului Details (Hide details / Show details).
Fiecare layer creat posed un ir de proprieti care pot fi
modificate att n fereastra central prin clic-stnga pe proprietatea
respectiv i alegerea variantei dorite din caseta ce apare, ct i n
compartimentul Details prin selectarea acestei variante din list.
Proprietile ce pot fi atribuite stratului sunt:
numele stratului (Name); se tasteaz i poate conine pn la 255 de
caractere. De notat, c sunt admise spaiile i se ine cont de tipul
literelor;
culoarea (Color); la clic-stnga
pe denumirea culorii sau n
ptrelul din dreptul ei, apare
caseta Select Colors (fig. 1.21)
din care poate fi aleas culoarea
dorit din cele trei palete: culori
standard (Standard Colors),
nuane de gri (Gray Shades) i
paleta de baz (Full Color
Palette). Programul furnizeaz n
total 256 de culori;
Fig. 1.21. Caseta Select colors
tipul de linie (Linetype), care se
alege din caseta de dialog Select
Linetype (fig. 1.22). n caz c tipul
de linie necesar lipsete din
aceast caset, prin intermediul
butonului Load ne vom adresa la
biblioteca tipurilor de linie, din
care l vom alege, completnd
lista din caseta Select Linetype; Fig. 1.22. Caseta Select Linetype
34
proprieti ce in de comporta-
mentul stratului i anume
(fig.1.23): vizibilitatea
(On/OFF), nghearea (Freeze /
Fig. 1.23. Proprietile de
Thaw) i ncuierea (Lock / comportament ale stratului
Unlock).
1.7.3.1. Alegerea layer-ului
Alegerea stratului necesar se va executa prin unul dintre
modurile:
din lista derulant Layer Control din bara de
proprieti;
n caseta de dialog Layer Properties Manager se
selecteaz stratul doritCurrentOK;
bara de proprieti butonul Make Objects Layer
Current se selecteaz un obiect plasat n stratul
respectiv.
De menionat, c paralel cu metoda de atribuire a proprietilor
n mod global (n straturi), exist posibilitatea de atribuire a acestor
proprieti n mod individual din bara de instrumente Object
Properties. Dei pare a fi mai simpl, aceast metod are un
dezavantaj considerabil i anume face destul de voluminoas
procedura de redactare a elementelor dintr-un desen.
36
Comanda Zoom poate fi activat att din lista butonului situat n
bara-standard de instrumente (vezi fig. 1.6), ct i prin una din cile:
din meniul View Zoom se alege opiunea;
din meniul-ecran View I Zoom se alege opiunea;
n linia de comand se tasteaz ZOOM (Z) opiunea .
37
1.9. Adnotri n form de text
38
Style Name lista ce permite selectarea unui stil existent, care
ar putea fi eventual redenumit (Rename), ters (Delete) sau
modificat (prin schimbarea caracteristicilor).
New butonul ce determin crearea unui stil nou. Pentru
nceput apare caseta New Text Style n care se atribuie un nume
acestui stil. Apoi se stabilesc parametrii stilului.
Font Name lista cu fonturile propuse de program.
Font Style permite modificarea trsturilor fontului (stil normal,
italic, aldin sau aldin-italic) pentru unele din fonturile True Type.
Height stabilete nlimea textului n uniti de msur
acceptate. Setarea nlimii la valoarea 0 permite stabilirea nlimii
textului n zona de comand n momentul crerii textului.
Effects permite
stabilirea unor efecte
suplimentare
(fig.1.26), cum ar fi:
Backwards - oglindire
fa de axa vertical;
Vertical scriere
verti-cal;
Width Factor
modifi-carea
Fig. 1.26. Exemple de efecte suplimentare
factorului de lime,
Oblique Angle nclinarea caracterelor fa de axa vertical;
Preview ofer posibilitatea previzualizrii unui eantion de text;
Apply accept stilul creat; Close permite ieirea din caset.
De notat c stilul Standard nu poate fi nici redenumit, nici
ters. Nu pot fi terse nici stilurile la care se refer un text existent.
n cazul modificrii unui stil deja existent, schimbrile fcute vor fi
reflectate asupra textului creat n stilul respectiv.
39
1.9.2. Inscripionarea prin intermediul comenzii
Single Line Text
Comanda Single Line Text permite introducerea unei singure
sau a mai multor linii de text. Pentru apelarea comenzii se va
parcurge una din cile:
din meniul Draw Text Single Line Text;
din meniul ecran Draw 2 Dtext;
n linia de comand Dtext (DT) .
n linia de comand apare prompter-ul:
Command : dtext
Current text style : Standard Text height: 2.5
Specify start point of text or [Justify / Style]: ( se indic
colul din snga-jos al liniei de text)
Dup selectarea punctului programul cere date referitoare la
nlimea textului (Specify height:), n caz c nu a fost stabilit n
caseta Text Style, i unghiul de rotaie al liniei de text (Specify
rotation angle of text:).
Justify (J) propune diverse modaliti de poziionare a
textului prin prompter-ul:
Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/
TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:
Align aranjeaz textul ntre dou puncte, potrivindu-i
nlimea;
Fit - aranjeaz textul ntre dou puncte, pstrnd nlimea
stabilit i modificnd factorul de lime.
Celelalte opiuni necesit indicarea unui punct care constituie
unul dintre punctele din: centru (Center), mijloc (Middle), dreapta
(Right), stnga-sus (Top-Left), centru-sus (Top-Center), dreapta-sus
(Top-Right), stnga-mijloc (Middle-Left), centru-mijloc (Middle-
Center), dreapta-mijloc (Middle-Right), stnga-jos (Bottom-Left),
centru-jos (Bottom-Center), dreapta-jos (Bottom-Right ) (fig. 1.27).
Textul introdus de la tastatur apare concomitent n linia de
comand i n aria desenului. n text pot fi introduse diverse
simboluri (, , etc.), textul poate fi subliniat sau supraliniat.
40
Fig. 1.27. Punctele de aranjare a textului
Pentru aceasta se introduc coduri, care i capt aspectul de simbol
dup ncheierea comenzii Dtext, avnd pn la acel moment
aspectul codului introdus (tab. 1.1).
Tabelul 1.1
Codurile disponibile pentru comanda DText
Cod Aciune
%%u activeaz / dezactiveaz sublinierea
%%o activeaz / dezactiveaz supralinierea
%%d introduce simbolul
%%p introduce simbolul
%%c introduce simbolul
42
- fontul se alege din lista derulant din prima pagin a
casetei;
- nlimea caracterelor - se alege din lista derulant a aceleiai
pagini sau se tasteaz eventual o valoare nou;
- stabilirea caracterelor aldine sau italice (valabil doar pentru
unele fonturi) i sublinierea;
- etajarea (stacked) ce permite indexarea cu indice de jos sau
de sus i nscrierea fraciilor ordinare. Se execut utiliznd
caracterele: / - pentru fraciile cu bar orizontal;
# - pentru fraciile cu bar nclinat;
^ - pentru indice;
- culoarea;
- permite introducerea simbolurilor din lista derulant Symbol sau
din caseta Character Map (la alegerea opiunii Other din list);
- permite importul textului din fiiere salvate n formatul
ASCII sau RTF i utilizarea tehnologiei OLE;
- stilul - se alege din lista derulant Style din pagina a doua a
casetei;
- poziionarea - se alege din lista derulant Justification din
pagina a doua a casetei i limea paragrafului (Width);
- unghiul de rotaie a textului (Rotation);
- spaiul dintre rnduri - se alege din listele derulante Line
Spacing din pagina a treia a casetei.
n caseta de dialog pot fi utilizate tastele de acces rapid
(tab. 1.2).
Tastele de acces rapid
43
1.9.4. Editarea textului
Ca orice alt obiect din AutoCAD textul poate fi modificat prin
intermediul comenzilor de editare i anume: copiat, mutat, scalat,
oglindit etc. Dar exist metode de editare specifice doar textelor i
anume: modificarea propriu-zis a textului i modificarea
proprietilor lui.
Prin modificarea propriu-zis a textului se are n vedere
introducerea unor schimbri n coninutul textului, tergerea,
adugarea sau nlocuirea literelor sau ntregilor poriuni de text.
Comanda poate fi apelat prin unul din modurile:
din meniul Modify Text;
din meniul ecran Modify I Ddedit;
din bara de instrumente Modify II butonul Edit text;
n linia de comand DDEDIT (ED) .
Va aprea prompter-ul:
Command: ddedit
Select an annotation object or [Undo]:(se va selecta textul)
n dependen de tipul textului selectat pot aprea casete de dialog
diferite.
Caseta pentru editarea textului de tip Dtext (fig. 1.29) permite
doar redactarea coninutului textului.
45
1.10.2. Abandonarea sesiunii de lucru
Pentru prsirea programului se va parcurge calea:
bara de titlu butonul Close sau dublu-clic pe butonul
programului;
meniul File butonul Exit sau Close;
linia de comand EXIT;
combinaia de taste Alt+F4.
Dac desenul nu fusese salvat, va aprea caseta de dialog n
care se va solicita opiunea privind salvarea desenului (fig. 1.30).
46
setrile necesare privind layer-ele, stilul de text, paii grilei i
cursorului. n cadrul lucrrilor de laborator ulterioare utilizarea
desenului prototip permite de a economisi timp pentru studierea
materialului curent i executarea reprezentrilor necesare.
Succesiunea executrii desenului prototip A4 este
urmtoarea:
1. Se lanseaz AutoCAD-ul.
2. Se aleg opiunile Start from Scratch i Metric.
3. Se alege formatul A4 prin Format Drawing limits
Command: limits
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OF] <0,0>:
Specify upper right corner<420,297>:210,297
Command:
4. Se creeaz straturile necesare prin Format Layer New:
Name Color Linetype Lineweight
0 White Continuous 0.8
Contur Culoare Continuous 0.8
Subire Culoare Continuous 0.3
Cote Culoare Continuous 0.3
Haur Culoare Continuous 0.3
Axe Culoare ACAD_ISO04W100 0.3
Invizibil Culoare ACAD_ISO02W100 0.4
Text3.5 White Continuous 0.35
Text5 White Continuous 0.5
Text7 White Continuous 0.7
Text10 White Continuous 1.0
5. Se alege stilul scrierii prin Format Text style:
Text style name Standard
Font name isocp.shx
Height 0
Width factor 1
Obligue angle < 0.000>:15
47
6. Se stabilete pasul grilei auxiliare cu ajutorul comenzii Grid
(se recomand 5):
Command: grid
Specify grid spacing (X) or [ ON /OFF /Snap/Aspect] <10>
:5
Command:
7. Se stabilete pasul cursorului cu ajutorul comenzii Snap
(se recomand 5):
Command: snap
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/ Style/
Type]<10>:5
Command:
8. Se activeaz grila de puncte prin butonul CRID din bara de stare.
9. Se activeaz pasul cursorului prin butonul SNAP din bara de stare.
10. Se afieaz ntreg formatul prin View Zoom All.
11. Se alege layer-ul Subire i se construiete cu ajutorul
comenzii Rectangle un dreptunghi de mrimea formatului:
Command: rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/
Fillet/Thickness/Width]: 0,0
Specify other corner point or [Dimensions]: 210,297
Command:
12. Se alege layer-ul Contur i se construiete chenarul desenului:
Command: rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/
Fillet/Thickness/Width]: 20,5
Specify other corner point or [Dimensions]: 205,292
Command:
13. Se afieaz zona inferioar a formatului prin View Zoom
Windows:
Specify first corner:15,0
Specify opposite corner:210,65
Command:
14. Se activeaz modul ortogonal de desenare prin butonul ORTHO
din bara de stare.
48
15*. a) Se deseneaz liniile groase ale indicatorului cu layer-ul
Contur utiliznd comanda Line:
Command:line
Specify first point:205,60
Specify next point:@-185,0
Specify next point:@7,0
Specify next point:@0,-25
Specify next point:@0,25
Specify next point:@10,0
Specify next point:@0,-55
Specify next point:@23,0
Specify next point:@0,55
Specify next point:@15,0
Specify next point:@0,-55
Specify next point:@10,0
Specify next point:@0,55
Specify next point:@0,-20
Specify next point:@-65,0
Specify next point:@0,-5
Specify next point:@65,0
Specify next point:@0,10
Specify next point:@120,0
Specify next point:@-50,0
Specify next point:@0,-40
Specify next point:@0,15
Specify next point:@-70,0
Specify next point:@120,0
Specify next point:@0,5
Specify next point:@-50,0
Specify next point:@0,15
Specify next point:@50,0
Specify next point:@-18,0
Specify next point:@0,5
Specify next point:@0,-20
Specify next point:@-12,0
49
Specify next point:@0,-5
Specify next point:@0,5
Specify next point:@-5,0
Specify next point:@0,20
Specify next point:@
Command:
b) Se deseneaz liniile subiri ale rubricii Litera a indicatorului
cu layer-ul Subire utiliznd comanda Line:
Command:line
Specify first point:155,25
Specify next point:@0,15
Specify next point:
Command:
Specify first point:160,25
Specify next point:@0,15
Specify next point:@
Command:
c) Se deseneaz liniile subiri din stnga indicatorului:
Command:line
Specify first point:20,10
Specify next point:@65,0
Specify next point:
Command:
Specify first point:20,15
Specify next point:@65,0
Specify next point:@
Command:
Specify first point:20,20
Specify next point:@65,0
Specify next point:@
Command:
Specify first point:20,25
Specify next point:@65,0
Specify next point:@
Command:
50
Specify first point:20,30
Specify next point:@65,0
Specify next point:@
Command:
Specify first point:20,45
Specify next point:@65,0
Specify next point:@
Command:
Specify first point:20,50
Specify next point:@65,0
Specify next point:@
Command:
Specify first point:20,55
Specify next point:@65,0
Specify next point:@
Command:
16. Se stabilete pasul cursorului 1 mm i se completeaz
indicatorul (vezi fig. 1.31), lund n considerare c grosimea
liniei scrierii este egal cu 0,1 din nlimea literelor majuscule.
Pentru lucrrile grafice ulterioare informaia din indicator se va
redacta utiliznd Modify Text.
17. Se salveaz rezultatul obinut:
File Save as nume de familie_desen prototip_A4
51
Lucrarea de laborator nr. 2
52
2.1.1. Formatele desenelor tehnice
Tabelul 2.1
Formate de baz
A2 Format Dimensiuni
axb, mm
A1 A0 841x1189
A4
A3 A1 594x841
A4 A2 420x594
A3 297x420
Fig. 2.1. Formate de baz A4 210x297
Standardul admite utilizarea formatelor suplimentare obinute
prin multiplicarea de cteva ori a laturilor scurte a ale formatelor
de baz. Dimensiunile formatelor derivate se iau din tab. 2.2.
Formatele suplimentare se utilizeaz numai dac obiectul nu poate
fi reprezentat pe unul din formatele de baz. Notarea formatelor se
face prin simbolul formatului de baz i multiplicarea lui. Exemple
de notare: A1, A2, A2x3, A3x4.
Formatele pot fi amplasate att cu latura lung b orizontal,
ct i vertical, excepie fcnd formatul A4 ce poate fi amplasat
numai vertical (fig. 2.2). Chenarul desenului se traseaz cu linie
continu groas la distana 20 mm de la marginea din stnga i
5 mm de la toate celelalte margini ale formatului (fig. 2.2).
53
Tabelul 2.2
Dimensiunile (axb, mm) formatelor suplimentare
Mul- Formatul
tip- A0 A1 A2 A3 A4
lul
2 1189x1682 - - - -
3 1189x2523 841x1783 594x1261 420x891 297x630
4 - 841x2378 594x1682 420x1189 297x841
5 - - 594x2102 420x1486 297x1051
6 - - - 420x1783 297x1261
7 - - - 420x2080 297x1471
8 - - - - 297x1682
9 - - - - 297x1892
54
Tabelul 2.3
Scrile numerice
Scri de 1:2 1:2,5 1:4 1:5 1:10 1:15 1:20
micorare 1:25 1:40 1:50 1:75 1:100 1:200 1:400
1:500 1:800 1:1000
Scar real 1:1
Scri de mrire 2:1 2,5:1 4:1 5:1 10:1 20:1 40:1
50:1 100:1
55
Tabelul 2.4
Liniile desenului
Denumire Aspect Grosime Destinaie de baz
1. Linie s=0,51,4 Contururi i muchii reale
continu mm vizibile.
groas Chenarul seciunii intercalate.
de baz
2. Linie s s Muchii fictive. Hauri.
continu Linii de cot i ajuttoare.
3 2
subire Linii de indicaie.
Seciuni suprapuse.
3. Linie s s Linii de ruptur.
continu Linii pentru delimitarea
3 2
ondulat vederilor i seciunilor.
4. Linie s s Contururi acoperite.
ntrerupt Muchii acoperite.
3 2
5. Linie s s
punct Axe de simetrie.
3 2
subire
6. Linie s 2 Indicarea suprafeelor cu
punct s prescripii speciale (tratament
2 3
groas termic, acoperire etc.).
Liniile reprezentrii elemen-
telor, amplasate naintea
planului de secionare.
7. Linie s 1,5 s Trasee de secionare.
mixt
8. Linie s s
continu Linii lungi de ruptur.
3 2
subire n
zig-zag
9. Linie s s Poziii intermediare sau
dou finale ale pieselor mobile.
3 2
puncte Linii de flexiune pe desfu-
subire rate. Linii ale desfuratelor
suprapuse cu vederi.
56
Pentru seciunile compuse se admite unirea capetelor liniei
mixte cu linie punct subire.
Distana minim dintre dou linii nu va fi mai mic de 0,8 mm.
nceputul, sfritul, schimbarea direciei i intersecia liniilor
punct i ntrerupte trebuie s aib loc cu segmente i nu cu interval.
Axele de simetrie sau de centru ale cercurilor mai mici de
12 mm se nlocuiesc cu linii continue subiri.
2.1.5. Indicatorul
Indicatorul se aplica pe fiecare desen n colul din dreapta jos al
formatului i are ca scop redarea datelor necesare identificrii
desenului.
57
Conform GOST 2.104-68 indicatorul (forma 1) are
dimensiunile 185x55 mm, este alctuit din mai multe zone
dreptunghiulare (dimensiunile rubricilor vezi fig.1.30) i se
completeaz conform fig. 2.4.
58
2.1.6. Reguli, metode i principii de cotare
Prin cotarea desenului se nelege operaia de nscriere a
dimensiunilor formelor geometrice din care este alctuit obiectul
proiectat, precum i a dimensiunilor care stabilesc poziia reciproc a
acestora i se efectueaz conform regulilor stabilite de GOST 2.307-68.
59
Extremitile liniei de cot. Linia de cot este delimitat, ca
regul, de sgei cu lungimea de 2,55 mm. n cazul lipsei de
spaiu, sgeile se nlocuiesc cu puncte pronunate (fig. 2.6) sau cu
bare oblice (dungi) sub 45 ctre linia de cot (fig. 2.7) cu lungimea
de 34 mm trasate cu linie groas.
60
Fig. 2.8
Cota reprezint valoarea numeric
a dimensiunii elementului cotat, se
nscrie deasupra liniei de cot la
distana de 1 mm, de preferin la
mijlocul ei. Dimensiunea nominal
a scrierii fiind de min 3,5 mm.
Cotele liniare pe desen se indic n
milimetri, fr precizarea unitii de
Fig. 2.9 msur.
61
2.1.6.2. Simboluri utilizate la cotare
n caz de necesitate, cotele nscrise pe desen sunt nsoite de
simboluri grafice (tab. 2.5).
Tabelul 2.5
Element cotat Simbol Exemplu de cotare
Diametru
Raz R
Ptrat
Diametru O
sfer
Grosime s
Lungime l
Egalitate =
Conicitate
nclinare
Arc de cerc
62
2.1.6.3. Metode de cotare
La nscrierea cotelor pe desene se aplic, de obicei, urmtoarele
metode:
- cotarea n serie, care const n aezarea cotelor pe o singur linie
(fig. 2.10);
63
- cotarea combinat, care mbin ambele metode precedente pe
aceeai proiecie i este cea mai utilizat metod la cotarea
desenelor tehnice (fig. 2.12);
Nr. X Y
gurii
1 10 20 20
2 10 20 110
3 15 60 50
4 15 60 80
5 25 90 30
6 14 95 100
64
2.1.6.4. Principii de cotare
Cotele referitoare la acelai element se nscriu numai pe una din
proieciile obiectului reprezentat, unde elementul este mai complet
determinat.
Trebuie s se urmreasc definirea fiecrei forme geometrice din
care este alctuit obiectul proiectat, precum i poziia lor reciproc.
Cotele se nscriu pe proiecia n care elementul se proiecteaz n
mrime adevrat.
Nu se admite cotarea elementelor pe proiecia n care acestea sunt
reprezentate cu linie ntrerupt (muchii acoperite), cu excepia
cazurilor n care cotarea de la muchia acoperit duce la excluderea
necesitii desenrii unei reprezentri suplimentare.
Nu se admite nscrierea pe desene a mai multor cote dect cele
necesare execuiei corecte a obiectului proiectat.
La nscrierea cotelor pe desenele de execuie a pieselor se ine
cont, de obicei, de procesul tehnologic de fabricaie al piesei.
66
din meniul Draw Arc;
din meniul-ecran Draw 1 Arc;
din bara de instrumente Draw Arc;
n linia de comand se tasteaz Arc (A ),
la care apare prompter-ul:
Command: arc Specify start point of arc or [ Center]:
Arcul poate fi construit prin 11 metode indicnd:
- 3 puncte de pe arc (3 Point );
- start, centru, sfrit ( St, C, End );
- start, centru, unghi inclus ntre laturi ( St, C, Ang );
- start, centru, lungimea corzii ( St, C, Len);
- start, capt, unghi inclus ntre laturi ( St, E, Ang );
- start, capt, direcie unghiular msurat n sens
trigonometric ( St, E, Dir );
- start, capt, raza ( St, E, Rad );
- centru, start, sfrit (C, St, End );
- centru, start, unghi inclus ntre laturi (C, St, Ang );
- centru, start, lungimea corzii (C, St, Len);
- pn unde trebuie continuat cu un arc entitatea
(ArcCont ).
69
ncheierea procesului de selectare este anunat de ctre
utilizator prin una din metodele: clic-dreapta al mouse-ului,
apsarea tastei Enter() sau a barei de spaiu.
70
2.3.3. Indicarea explicit a tipului de fereastr
Atunci cnd se lucreaz cu un desen aglomerat i este dificil de
a gsi o zon liber pentru a fixa primul punct al diagonalei
ferestrei, se va utiliza explicit metoda Window sau Crossing
Window.
Pentru aceasta la prompter-ul Select objects: se va introduce
de la tastatur fie caracterul W i , fie caracterul C i . n acest
caz va fi deschis fereastra, indiferent de locul punctrii i direcia
diagonalei.
71
Sunt selectate i obiectele aflate n afara ecranului i cele
situate pe un strat ascuns (off);
Fence (F) selecteaz obiectele care sunt intersectate de o serie
de segmente desenate temporar;
Window Polygon (WP) selecteaz obiectele incluse integral ntr-
un poligon neregulat (este similar opiunii Window);
Crossing Polygon (CP) - selecteaz obiectele incluse ntr-un
poligon neregulat i pe cele intersectate de marginile lui (este
similar opiunii Crossing).
72
din bara de instrumente de modificare Erase;
din meniul-ecran Modify Erase;
n linia de comand se tasteaz Erase (E) .
Apare prompter-ul:
Command:erase
Select objects : ( se vor selecta obiectele necesare)
Comanda permite selectarea care preced apelului comenzii. n
acest caz comanda Erase poate fi nlocuit cu tasta Delete.
La o tergere greit se poate renuna prin comanda Undo. Pentru
restabilirea unui ultim set de obiecte ters dup care au fost
executate un ir de operaii, se utilizeaz comanda OOPS (prin
tastarea numelui ei integral), care restabilete setul de selecie ters
accidental fr a afecta operaiile care au urmat operaia de tergere
(spre deosebire de comanda Undo).
73
Select cutting edges
Select objects: (se vor selecta muchiile tietoare)
Select objects to trim or shift-select to extend or [
Project/Edge/Undo]:
Edge permite retezarea cu o muchie implicit (fictiv);
Project specific modul de proiecie prin care se reteaz
obiectele.
De notat c comanda nu suport selecia prealabil.
77
Acest lucru se execut cu ajutorul comenzii Move. Comanda poate
fi lansat prin una din cile:
din meniul Modify Move;
din bara de instrumente de modificare Move;
din meniul-ecran Modify II Move;
n linia de comand se tasteaz Move (M) .
Apare prompter-ul:
Command: move
Select objects : (se vor selecta obiectele necesare)
Specify base point or displacement:
La cel din urm prompter se va selecta punctul de start al deplasrii
urmnd s se selecteze punctul final, sau se indic deplasarea.
Distana de deplasare poate fi indicat prin coordonate relative
carteziene, coordonate relative polare. Se pot indica i coordonate
absolute, dup care la prompter-ul ce urmeaz cu solicitarea celui
de-al doilea punct se va apsa tasta Enter. Programul va interpreta
valorile introduse ca coordonate relative.
Comanda permite selecia prealabil, adic selectarea care
preced apelului comenzii.
80
2.4.7.3. Comanda Mirror
Comanda Mirror creaz o copie simetric a obiectelor fa de
o ax care este determinat prin dou puncte. Comanda poate fi
lansat prin unul din modurile:
din meniul Modify Mirror;
din bara de instrumente de modificare Mirror;
n linia de comand se tasteaz MIRROR (MI).
Dup formarea setului de selecie se indic dou puncte de pe
axa de simetrie, apoi la prompter-ul:
Delete source objects? [Yes/NO ] <N>:
se opteaz pentru pstrarea sau lichidarea obiectului-surs.
Comanda permite att selectarea prealabil, ct i pe cea
ulterioar.
81
La alegerea opiunii Rectangular Array copiile vor fi aranjate
n rnduri i coloane, numrul crora va fi indicat de la tastatur n
dreptul casetelor Rows i Columns. Distana dintre rnduri i
coloane va fi indicat numeric n casetele Row offset i Column
offset.
Caseta permite indicarea acestei distane prin punctare,
distana dintre cele dou puncte fiind acceptat ca distan
ntre rnduri sau coloane.
83
Pagina iniial afieaz lista cu numele stilurilor eventual
create. Stilul necesar se selecteaz din list Styles i este acceptat ca
stil curent prin clic pe butonul Set Current.
Modificarea stilului existent se va ncepe dup apsarea
butonului Modify.
Pentru crearea unui stil nou se va apsa butonul New i n
caseta aprut Create New Dimension Style se va tasta numele
noului stil (New Style Name).
Se ofer posibilitatea de redefinire temporar a unor
componente ale stilului curent (Override) i de comparare a dou
stiluri (Compare).
Pagina Linii i sgei (Lines and Arrows) (fig. 2.16) permite
stabilirea:
- culorii (Color) liniei de cot (Dimension Line) i a liniei
ajuttoare (Extension Line);
84
- grosimii liniei (Lineweight), care are prioritate fa de grosimea
stratului n care se execut cota;
- distanei dintre liniile de cot succesive la crearea dimensiunilor
cu aceeai baz (Baseline spacing);
- suprimarea unei sau a ambelor linii de cot sau ajuttoare
(Suppres);
- distanei de depire a liniei de cot de ctre cea ajuttoare
(Extend beyond dim lines);
- decalajului dintre nceputul liniei ajuttoare i punctul selectat
pentru el (Offset from origin);
- formei sgeilor (Arrowheads) liniilor de cot i a liniilor de
indicaie (Leader) i lungimii lor (Arrow size);
- formei i mrimilor marcajelor centrelor cercurilor.
- Pagina Text (Text) (fig. 2.17) determin aspectul prin
parametrii:
- stilul textului (Text style);
- culoare (Color);
- nlimea caracterelor (Text height);
86
Fig. 2.19. Pagina Primary Units
87
2.5.2. Cotarea desenelor
Programul AutoCAD uureaz mult operaia de cotare. Dup
stabilirea stilului de cotare este suficient s se aleag subcomanda
necesar, apoi s se precizeze dimensiunea prin indicarea punctelor
de capt (se va utiliza modul OSNAP) sau s se selecteze entitile
supuse cotrii. n sfrit cu ajutorul mouse-ului se va poziiona
dimensiunea.
Subcomenzile necesare cotrii se vor alege prin unul din
modurile:
din meniul Dimension subcomanda necesar;
din bara de instrumente Dimension (fig. 2.20);
din meniul-ecran DIMENSION;
prin tastarea numelui subcomenzii sau a alias-ului ei.
89
indicate trei puncte (vertex) situate respectiv n vrful
unghiului i n extremitile dreptelor ce l formeaz.
90
2.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice
91
Fig.2.22. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 2 Garnitur
Timpul alocat lucrrii de laborator, n ore academice .......4
Repetarea materialului ce ine de desenul tehnic ...... 0,5
Studierea comenzilor AutoCAD .... 1,5
Executarea lucrrii grafice individuale ...2,0
92
Lucrarea de laborator nr. 3
RACORDRI
93
3.1.1. Drepte tangente la cercuri (arce de cerc):
Construirea tangentei la un cerc printr-un punct exterior dat,
fig. 3.4.
a) b)
Fig. 3.4
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: line Specify first point: P1
Specify next point or [Undo]: tan to S1
Specify next point or [Undo]:
Command:
Construirea tangentei exterioare comune a dou cercuri cu raze
diferite, fig. 3.5.
a) b)
Fig. 3.5
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: line Specify first point: tan to S1
Specify next point or [Undo]: tan to S2
Specify next point or [Undo]:
Command:
94
Construirea tangentei mixte comune a dou cercuri cu raze
diferite, fig. 3.6.
a) b)
Fig. 3.6
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: line Specify first point: tan to S1
Specify next point or [Undo]: tan to S2
Specify next point or [Undo]:
Command:
3.1.2. Racordri de drepte prin arce de cerc:
Construirea racordrii a dou drepte printr-un arc de cerc de raz
dat, fig. 3.7.
. a) b)
Fig. 3.7
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: fillet
Current settings: Mode=TRIM, Radius=10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r
Specify fillet radius <10.0000>:(se indic valoarea razei)
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: S1
Select second odject: S2
Command:
95
3.1.3. Racordri de drepte i cercuri
prin arce de cerc:
Construirea racordrii exterioare a cercului (arcului de cerc) i
dreptei printr-un un arc de cerc de raz dat, fig. 3.8.
a) b)
Fig. 3.8
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: fillet
Current settings:Mode=TRIM, Radius=10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r
Specify fillet radius <10.0000>:(se indic valoarea razei)
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: S1
Select second odject: S2
Command:
Construirea racordrii interioare a cercului (arcului de cerc) i
dreptei cu un arc de cerc de raz dat, fig. 3.9.
a) b)
Fig. 3.9
96
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: circle Specify center point for circle or[
2P/3P/Ttr (tan tan radius)]: ttr
Specify point on object for first tangent of circle: S1, S2
Specify radius of circle<10.0000>:(se indic valoarea
razei)
Command: trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges
Select objects: S3, S4,
Select object to trim or shift-select to extend or [
Project/Edge/Undo]: S5,
Command:
3.1.4. Racordri de cercuri prin arce de cerc:
Construirea racordrii exterioare a dou cercuri (arce de cerc)
printr-un arc de cerc de raz dat, fig. 3.10.
a) b)
Fig. 3.10
Fig. 3.11
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: circle Specify center point for circle or[
2P/3P/Ttr (tan tan radius)]: ttr
Specify point on object for first tangent of circle: S1, S2
Specify radius of circle<10.0000>:(se indic valoarea razei)
Command: trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges
Select objects: S3, S4,
Select object to trim or shift-select to extend or [
Project/Edge/Undo]: S5,
Command:
Construirea racordrii interioare a dou cercuri secante cu un arc
de cerc de raz mic, fig. 3.12.
a) b)
Fig. 3.12
98
Executarea comenzii n AutoCAD:
Command: fillet
Current settings: Mode=TRIM, Radius=10.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r
Specify fillet radius <10.0000>:(se indic valoarea)
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: S1
Select second object: S2
Command:
Racordarea mixt a dou cercuri cu un arc de raz dat, fig. 3.13.
a) b)
Fig. 3.13
99
3.2. ndrumri privind executarea lucrrii grafice
101
Lucrarea de laborator nr. 4
VEDERI
102
O singur proiecie ns nu determin univoc poziia punctului
n spaiu. Astfel, pentru a determina aceast poziie sunt necesare
proieciile pe dou plane: planul orizontal H i planul vertical V,
care se intersecteaz de-a lungul axei Ox.
Numeroase piese tehnice sunt deosebit de complexe i, pentru
determinarea precis a formei i dimensiunilor, necesit utilizarea i
planului de profil de proiecie W.
Planele H, V, W sunt reciproc perpendiculare, formnd un
triedru de proiecie avnd axele Ox, Oy, Oz i originea n punctul
O. Trecerea de la spaiu la plan se face prin rotirea planului H n
jurul axei Ox la 90 i a planului W n jurul axei Oz la 90,
obinndu-se astfel desfurarea planelor de proiecie ntr-un singur
plan. Punctul A este proiectat ortogonal pe cele trei plane,
obinndu-se proieciile AH, AV, i AW (fig. 4.2). Coordonata XA se
numete abscisa punctului; YA deprtarea, ZA cota.
103
4.2. Amplasarea proieciilor n plan
Proiecia principal se
alege astfel, nct aceasta s
conin ct mai mult informaie
privind forma i dimensiunile
elementelor obiectului proiectat
Fig. 4.5. Sgeata de indicaie
a direciei proiectrii
i un numr minim de muchii
acoperite.
Numrul de proiecii se limiteaz la minimul necesar pentru
reprezentarea clar a obiectului, redarea complet a formei i
dimensiunilor acestuia.
105
4.3. Clasificarea vederilor
106
- vedere local, dac n proiecia respectiv este reprezentat un
element al obiectului, fr linii de ruptur (fig. 4.7, b).
b)
a)
107
la care apare prompter-ul:
Command: xline
Specify a point or [ Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
(se indic primul punct)
Specify through point: (se indic punctul al doilea)
Specify through point:
Command:
Opiunile comenzii xline permit:
Hor construirea liniilor orizontale;
Ver construirea liniilor verticale;
Ang construirea liniilor nclinate la un unghi stabilit;
Bisect construirea liniilor bisectoare unui unghi;
Offset construirea liniilor paralele situate la o distan
anumit.
Ca i oricare alt obiect AutoCAD xline pot fi mutate, copiate,
rotite etc.
108
Specificy base point or displacement: 0,0
Specificy second point of displasement: 210,0
Command:
4. Se descompune limita formatului precedent i chenarul n
segmente de linie dreapt:
Command: Explode
Select block reference, polyline, dimension, or mesh:
(selectm cele dou dreptunghiuri)
Command:
5. Se deplaseaz laturile din stnga ale dreptunghiurilor
menionate n p. 4 n poziia iniial:
Command: Move
Select objects: (selectm cele dou segmente de dreapt)
Specificy base point or displacement: 0,0
Specificy second point of displacement: -210,0
Command:
6. Se extind laturile orizontale ale limitei formatului i chenarului
pn la frontierele din stnga:
Command: Extend
Select objects: (se selecteaz frontierele din stnga)
Select objects to entend: (se selecteaz limitele orizontale
ale formatului i chenarului).
Command:
7. Se salveaz fiierul urmnd traseul
File Save as nume de familie_desen prototip_A3
109
110
Fig. 4.9. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 4 Vederi
4. Se alege layer-ul Axe, n cazul n care vederea principal are
simetrie orizontal sau vertical, i se traseaz axele de
simetrie.
5. Se alege layer-ul Contur i se construiete conturul vizibil al
vederii din fa (n scara 1:1).
6. Se alege layer-ul Invizibil i se traseaz muchiile acoperite.
7. Formatul se deplaseaz cu ajutorul butoanelor de rulare n sus,
astfel, nct s rmn afiat vederea din fa i n acelai timp
s obinem loc suficient pentru desenarea vederii de sus.
8. Se construiete vederea de sus.
9. Formatul se deplaseaz n stnga i se construiete vederea din
stnga, avnd posibilitatea de a viziona n acelai timp i
celelalte dou vederi.
10. Se afieaz ntreg formatul prin
Viev Zoom All
11. Se utilizeaz, n caz de necesitate, comanda Scale pentru a mri
reprezentrile i se modific factorul de scalare din stilul de
cotare, urmnd traseul
Dimension Style Modify Annotation Units
Primary units Factor scale (valoarea factorului)
12. Se amplaseaz uniform reprezentrile pe format, respectnd
corespondena dintre vederi.
13. n caz de necesitate utilizm commanda Ltscale pentru
modificarea liniilor discontinue.
14. Se alege layer-ul Cote i, utiliznd comenzile meniului
Dimension, se coteaz reprezentrile.
15. Se modific tema, notaia, scara prin utilizarea
Modify Text
16. Se salveaz desenul sub numele
nume de familie_Vederi
111
Lucrarea de laborator nr. 5
SECIUNI SIMPLE
1. Clasificarea seciunilor
a)
b)
Fig. 5.1
112
2) Dup poziia planului de secionare fa de planul
orizontal de proiecie:
- seciune orizontal, dac planul de secionate este paralel cu
planul orizontal de proiecie (fig. 5.2);
Fig. 5.2
Fig. 5.3
Fig. 5.4
Fig. 5.5
Fig. 5.6
Fig. 5.8
- seciune intercalat, cnd seciunea se reprezint n intervalul
de ruptur dintre cele dou pri ale aceleiai reprezentri ale
obiectului (fig. 5.9).
Fig. 5.9
5.5.1. Polilinii
Polilinia este o entitate complex format dintr-o serie de
segmente de linie dreapt sau arce de cerc conectate ntre ele. Spre
deosebire de alte entiti, polilinia poate avea o grosime deosebit
de grosimea stratului n care a fost creat i aceast grosime poate fi
att constant, ct i variabil pe lungimea liniei (lucru util, de
exemplu, la desenarea sgeilor).
118
Dac se construiete un segment de dreapt, se va indica
urmtorul punct, dar se poate opta pentru:
Close nchiderea poliliniei (unirea punctului curent cu
punctul de nceput al poliliniei printr-un segment);
Halfwidth specificarea distanei de la centrul liniei pn
la marginile ei (a jumtii de grosime);
Lenght construirea unui segment de o lungime stabilit n
prelungirea celui precedent. Lungimea poate fi
stabilit fie numeric, fie prin indicarea unui punct;
Width specificarea grosimii liniei;
Undo anularea ultimei operaii a comenzii;
Arc trecerea n regimul de construire a unui arc.
n cazul trecerii n regimul de construire a unui arc este propus
urmtorul set de opiuni:
Specify endpoint of arc or[Angle/CEnter/CLose/
Direction/ Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo /Width]:
care prevd:
Angle determinarea unghiului la centru al arcului;
CEnter stabilirea centrului arcului;
CLose nchiderea poliliniei printr-un arc;
Direction indicarea tangentei arcului;
Radius stabilirea razei arcului;
Second pt indicarea celui de-al doilea punct pentru
costruirea arcului prin trei puncte;
Line trecerea n regimul de construire a unui segment
de dreapt.
119
Dup lansarea comenzii se va cere selectarea poliliniei.
Command: pedit
Select polyline or[Multiple]:
Dac entitatea selectat nu reprezint o polilinie se va informa
acest lucru i se va cere permisiunea de a converti entitatea ntr-o
polilinie.
Object selected is not a polyline. Do you want to turn it
into one?<Y >:
Pentru redactarea poliliniilor pot fi suplimentar utilizate
opiunile:
Join pentru alipirea noilor entiti;
Edit vertex pentru editarea punctelor de control;
Fit i Spline pentru modificarea aspectului poliliniei;
Decurve operaie invers precedentei;
Ltype gen pentru modificarea aspectului unei linii
discontinu.
120
Specify next point or [ Close/Fit tolerance]<start
tangent>:
Specify start tangent: sau se indic direcia tangentei
Specify end tangent: se indic direcia tangentei
Command:
Pot fi utilizate opiunile:
Close pentru nchiderea liniei curbe;
Fit tolerance pentru controlul aspectului liniei curbe:
pentru o valoare egal cu 0 linia curb va trece prin punctele de
control, iar pentru valori mai mari ca 0 curba va trece prin puncte
diferite de punctele de control aflate n limitele toleranei
specificate;
Object pentru convertirea n spline a unui set de obiecte.
5.5.3. Haurarea
Comanda Bhatch (Boundary Hatch) permite haurarea
regiunilor mrginite de un contur nchis. Comanda poate fi lansat
prin unul din modurile:
din meniul Draw Hatch;
din meniul-ecran Draw II Bhatch;
din bara de instrumente Draw Hatch;
n linia de comand se tasteaz BHATCH (BH sau H ).
n rezultat apare caseta de dialog Boundary Hatch (fig. 5.11)
prin intermediul creia se vor alege parametrii haurii.
Prima pagin a casetei propune alegerea:
- tipului haurii (Type), care poate fi standard (Predefined),
determinat de utilizator (User defined) i adaptat (Custom);
- modelului (Pattern), care poate fi ales att din lista derulant
care conine denumirile acestor modele, ct i din caseta Hatch
Pattern Palette, care permite vizualizarea modelului respectiv i
este accesat prin intermediul butonului . Caseta Hatch
Pattern Palette, propune mai multe modele de haur aranjate
n patru pagini. Modelul ales poate fi vzut n fereastra Swatch.
121
- Un clic n aceast fereastr permite rentoarcerea n caseta
nominalizat.
- unghiului (Angle) i scrii (Scale) haurii;
- metodei de selectare a conturului ce urmeaz a fi haurat -.prin
selectarea unui punct n interiorul conturului (Pick Point) sau
selectarea conturului (Select Obgects);
- compoziiei (Compozition), care permite crearea contururilor
asociative i neasociative. Avantajul contururilor asociative
const n faptul c la modificarea conturului haura se va
modifica automat.
123
124
Fig. 5.12. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 5 Seciuni simple
8. Se construiete vederea de sus.
9. Formatul se deplaseaz n stnga i se construiete vederea din
stnga, n coresponden cu vederea din fa.
10. Se afieaz ntreg formatul
Wiew Zoom All
11. n caz de necesitate, se utilizeaz comanda SCALE pentru a
mri reprezentrile.
12. Se amplaseaz uniform reprezentrile pe format cu ajutorul
comenzii Move, respectnd corespondena dintre acestea.
13. Utilizm comanda Ltscale pentru modificarea liniilor
discontinue, n caz de necesitate.
14. Transformm vederile din fa i din stnga n seciuni complete
sau seciuni cu vedere, n funcie de simetrie, prin:
a. trecerea liniilor, care devin vizibile, din stratul
Invizibil n stratul Contur;
b. tergerea cu ERASE sau TRIM a liniilor care dispar n
rezultatul executrii seciunii;
c. haurarea figurii seciunii propriu-zise prin Hatch
utiliznd layer-ul haur.
15. Se alege layer-ul Cote i, utiliznd comenzile meniului
Dimension, se coteaz reprezentrile.
16. Se modific tema, notaia, scara prin utilizarea
Modify Text
17. Se salveaz desenul sub numele
nume de familie_Seciuni simple
125
Lucrarea de laborator nr. 6
SECIUNI COMPUSE
126
6.2. Particularitile executrii seciunilor compuse
La executarea seciunii n trepte toate figurile seciunii propriu-
zise, plasate n plane de secionare paralele se suprapun ntr-un
singur plan. Frnturile traseului de secionare nu se reflect n
seciunea n trepte, adic seciunea compus se prezint ca o
seciune simpl (vezi fig. 6.1).
Particularitatea construirii seciunii frnte const n aceea, c
figur seciunii obinute n planul de secionare neparalel cu planul
respectiv de proiecie se reprezint rbtut, adic n mrimea sa
adevrat (vezi fig. 6.2).
n cazul seciunilor compuse pentru reprezentarea traseului de secionare
se admite unirea capetelor liniei mixte cu linie punct subire (fig. 6.3).
Fig. 6.3
127
128
Fig. 6.4. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 6 Seciuni compuse
5. Cu ajutorul butoanelor de rulare, formatul este deplasat n sus
pentru a avea loc suficient pentru desenarea vederii de sus.
6. Se construiete vederea de sus.
7. Formatul se deplaseaz n stnga i se construiete vederea din
stnga n coresponden cu vederea din fa.
8. Se afieaz ntreg formatul
View Zoom All
9. n caz de necesitate, se utilizeaz comanda Scale pentru a mri
reprezentrile.
10. Se amplaseaz uniform reprezentrile pe format, respectnd
corespondena dintre ele.
11. Se utilizeaz comanda Ltscale, n caz de necesitate, pentru
modificarea liniilor discontinue.
12. Se noteaz traseele planelor de secionare i seciunile care
urmeaz s fie obinute.
13. Vederea din fa se transform n seciune compus n trepte sau
frnt, conform variantei:
a. liniile invizibile, care devin vizibile, se trec din layer-ul
Invizibil n Contur;
b. liniile, care dispar n rezultatul executrii seciunii, se terg
cu Erase sau Trim;
c. figura seciunii propriu-zise se haureaz prin Hatch,
utiliznd layer-ul Haura.
14. n caz de necesitate, vederea din stnga sau (i) vederea de sus
se transform n seciune simpl sau compus.
15. Se alege layer-ul Cote i se coteaz reprezentrile.
16. Se modific tema, notaia, scara prin utilizarea
Modify Text
17. Se salveaz desenul sub numele
nume de familie_Seciuni compuse
129
Lucrarea de laborator nr. 7
REPREZENTRI AXONOMETRICE
130
7.2. Reprezentarea n proiecie axonometric izometric
Fig. 7.3
131
7.3. Cotarea pieselor n proiecie
axonometric
132
Opiunea Style permite comutarea ntre cele dou stiluri de grile
standard sau izometrice. Dup stabilirea reelei izometrice SNAP,
reeaua GRID se va modifica automat.
Pentru facilitarea stabilirii valorilor grilelor poate fi utilizat
caseta de dialog Drafting Settings care poate fi apelat:
din meniul Tools Drafting Settings
din linia de comand: DDRMODES , sau RM
Programul afieaz caseta de dialog Drafting Settings, prima
pagin a creia este SNAP and GRID (fig. 7.5). Caseta permite
alegerea reelei izometrice (=120) (Isometric snap).
Fig. 7.6.
134
7.5.5. Cotarea n izometrie
135
Fig. 7.9. Exemplu de executare a lucrrii grafice nr. 7. Izometrie
136
Succesiunea executrii lucrrii grafice:
137
Lucrarea de laborator nr. 8
DESEN DE EXECUIE
139
Fig. 8.1. Exemplu de ntocmire a lucrrii grafice nr. 8 Desen de execuie
140
6. Se stabilete formatul desenului.
7. Se deschide desenul prototip respectiv prin
Open nume de familie_desen prototip A4 (A3)
8. Se alege layer-ul respectiv i se deseneaz proieciile (n scara
1:1), respectnd corespondena dintre acestea:
- se traseaz axele de simetrie cu layer-ul Axe;
- se traseaz conturul cu layer-ul Contur;
- se traseaz muchiile acoperite cu layer-ul Invizibil;
- se indic traseele de secionare i se noteaz seciunile
respective;
- se execut seciunile respective;
- se haureaz suprafeele rezultate dup secionare cu
layer-ul Haur.
9. Se vizioneaz ntreg formatul prin
View Zoom All
10. Se modific scara, n caz de necesitate prin comanda Scale.
11. Se amplaseaz raional reprezentrile fr a nclca
corespondena dintre proiecii prin comanda Move.
12. Se trece n layer-ul Cote i se realizeaz cotarea desenului.
13. Se modific denumirea, notaia, scara i se nscrie materialul
piesei n indicatorul desenului.
14. Se salveaz desenul sub numele
nume de familie_Desen de execuie
141
Lucrarea de laborator nr. 9
DESEN DE ANSAMBLU
SCOP: Studierea regulilor de ntocmire a desenelor de ansamblu.
OBIECTIVE: 9.1. Reguli de reprezentare.
9.2. Reguli de poziionare a elementelor ansamblului.
9.3. Reguli de cotare a desenului de ansamblu.
9.4. Tabelul de componen.
9.5. Succesiunea etapelor ntocmirii desenului de
ansamblu.
9.6. Efectuarea lucrrii grafice nr. 9 Desen de
ansamblu.
142
simetrie. La astfel de piese, pentru a evidenia anumite forme
interioare, se utilizeaz seciuni pariale.
Piese care execut deplasri n timpul funcionrii, pot fi
reprezentate, pe aceeai proiecie, i n poziie extrem i n
poziii intermediare de micare. n poziiile intermediare
conturul pieselor se traseaz cu linie dou puncte, fr haurare.
Sistemele de etanare se reprezint n poziie de strngere.
Pentru reprezentarea mai clar a unor elemente acoperite, unele
piese se pot considera, n mod convenional, demontate sau
ndeprtate, menionndu-se acest lucru pe proiecia respectiv.
144
Fig. 9.1. Tabel de componen
145
Fig. 9.2. Exemplu de desen de ansamblu executat pe formatul A4
146
9.6. ndrumri privind executarea lucrrii grafice
147
LISTA COMENZILOR STUDIATE
148
COMANDA EFECTUL Pagina
GRID (<F7>) Afieaz o reea de puncte 26
HATCH Haureaz o suprafa mrginit de un 117
contur nchis
HATCHEDIT Modific proprietile unei hauri 119
existente
ISOPLANE Permite comutarea pe planele izometrice 130
(<F5>, <Ctrl/E>) de lucru
LAYER Creaz i modific layer-ele 29
LEADER Creaz o linie de indicaie 86
LENGTHEN Modific lungimea unui segment sau arc 71
LIMITS Stabilete formatul desenului curent 25
LINE Deseneaz segmente de dreapt 20, 61
LINETYPE Controleaz tipul liniei 30
LINEWEIGHT Controleaz afiarea grosimii liniilor 30
LTSCALE Stabilete factorul de scar pentru 87
afiarea liniilor
MIRROR Deseneaz reprezentarea simetric a 77
obiectelor selectate fa de o ax
MOVE Mut obiectele n alt poziie 74
MTEXT Creaz un paragraf de text 37
OFFSET Creaz linii echidistante cu cele selectate 76
OOPS Anuleaz ultima comand ERASE 69
OPEN Deschide un desen existent 4
ORTHO (<F8>) Controleaz modul ortogonal de desenare 25
OSNAP (<F3>) Permite selectarea precis a unor puncte 22
cu anumite proprieti
PAN Deplaseaz zona afiat 32
PASTECLIP Asigur inserarea unui bloc n 76
(<Ctrl/V>) documentul (desenul) curent
PEDIT Editeaz polilinii 115
PLINE Deseneaz polilinii 114
POLYGON Deseneaz poligoane regulate 64
PREVIEW Afiaz o preimagine a rezultatului 118
operaiei
RECTANGLE Deseneaz un dreptunghi 21, 64
REDO Anuleaz efectul unei comenzi anterioare 17
U sau UNDO
149
COMANDA EFECTUL Pagina
ROTATE Rotete obiectele n jurul unui punct 74
SAVE Salveaz desenul 41
SAVEAS Salveaz desenul curent sub un nume nou 41
SCALE Scaleaz obiectele 72
SNAP (<F9>) Controleaz pasul cursorului pe ecran 26
SPLINE Deseneaz o curb spline 116
STYLE Creaz un stil de scriere 34
TEXT Creaz o linie de text 36
TRIM Reteaz poriuni ale obiectelor 69
U Anuleaz ultima comand 17
UCS Controleaz sistemul de coordonate 19
UCSICON Controleaz vizibilitatea icon-ului UCS 19
UNDO Anuleaz un grup de comenzi anterioare 17
UNITS Controleaz formatul de afiare a 83
unitilor de msurare
XLINE Creaz linii drepte infinite 103
ZOOM Controleaz mrimea suprafeei afiate 32
150
BIBLIOGRAFIE
151
Sergiu Dntu, Porfir Grica, Angela uletea,
Ion tirbu, Natalia Bradu
Desen tehnic
asistat de calculator
Material didactic
152