Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
005 Sfrangeu S
005 Sfrangeu S
IMAGINEA DIGITALA
Prof. Dr. Silviu Sfrangeu - UMF Iuliu Hatieganu, Cluj-Napoca
1. Nuana de culoare (Hue), care permite distincia ntre culori cum ar fi ntre verde i galben.
Senzaia de albastru (B) este ntre 430-480 nm, pentru verde (G) ntre 500-550 nm, pentru galben ntre
570-600 nm iar pentru rou (R) este peste 610 nm.
2. Saturaia (Saturation), reprezint gradul n care o culoare este perceput ca fiind nediluat cu
culoarea alb. De cele mai multe ori este cunoscut ca i puritatea unei culori. Culorile nesaturate apar
splcite, fade pe cnd cele saturate sunt vibrante, puternice. Rou reprezint o culoare saturat iar roz
o culoare nesaturat.
3. Claritatea culorii (Lightness) este intensitatea perceput a luminii reflectate a unui obiect. Se
refer la gama culorilor de la alb la negru trecnd prin gri sau de la rou nchis la rou deschis trecnd
prin celelalte nuane. Practic reprezint nuanele de gri (gray level), ducnd la definirea noiunii de
intensitate (Intensity), aceast tratare a imaginilor fiind cunoscut ca i tratare a imaginilor de
intensitate. Pornind de la aceste trei variabile se definete modelul color, HSI.
20
Relaia dintre intensitatea luminoas pe fotoreceptorii bastonae i percepia luminozitii este
mai degrab logaritmitic dect liniar. Astfel pentru aceiai schimbare n intensitatea luminoas, exist
o mult mai mare schimbare perceput la regiunile de luminozitate nchisa din imagine fa de cele
strlucitoare. Printr-o simpl negrire a imaginii, detaliile precedente neiluminate pot fi luminate
(Figura 1.)
Luminana (luminance) sau intensitatea spaial a unui obiect spaial. Luminana unui obiect
(privit ca i o surs de emisie) este independent de luminana obiectelor nconjurtoare.
Strlucirea( brightness) numit de asemenea strlucirea aparent a unui obiect este percepia
luminanei depinznd de luminana nconjurtoare. Dou obiecte avnd medii nconjurtoare diferite
pot avea luminanaa identic dar s difere prin strlucire.
21
Deci n al doilea mod, ochiul uman vizualizeaz un efect simultan de contrast prin care percepia
luminoziii unei zone (arii) depinde de intensitatea ariei nconjurtoare (fond). n Figura 2.a, cele
dou patrate mici din mijloc au aceeai valoare a luminanei dar cel din stnga apare mai strlucitor. n
Figura 2.b cele dou patrate par a avea aceeai strlucire dar luminanele lor sunt diferite.
Deci:
a) patrate mici n mijloc cu luminana egal dar care nu par a avea aceeai strlucire
b) patrate mici n mijloc, care par a avea strlucirea egal dar luminana lor e diferit
Realitatea este c percepia uman este mai sensibil la contrastul luminanei dect la valorile
absolute ale ei.
O alt definiie a contrastului ine cont de intensitatea maxim i minim a unei regiuni sau a
unei imagini.
Imaginile cu contrast ridicat au regiuni mari ntunecoase i luminoase.
De asemenea, este de remarcat faptul c rezoluia ochiului uman este de circa 25x106
uniti/cm2 fa de 500-4000 unitti/cm2 la senzorii uzuali folosii n prezent.
Percepia uman permite procesarea a circa 16 imagini pe secund n timp ce exist unele
sisteme de analiz a imaginilor care proceseaz pn la 300 de imagini pe secund. Aceste sisteme de
analiz a imaginilor sunt ns extrem de dedicate unor aplicaii. Percepia uman rmne nc
superioar n ceea ce privete nelegerea i clasificarea imaginilor.
Procesarea imaginilor este utilizat n multe domenii ale activitii industriale, n domeniul
educaional, sntate, cercetare, etc.
Prelucrrile efectuate asupra imaginilor se pot grupa n mai multe categorii.
b)-prelucrri de nivel intermediar (datele de intrare sunt de tip imagine, iar cele de ieire sunt
reprezentate sub forma unor structuri simbolice). Principalele operaii care se refer la acest nivel
reprezint extragerea de trsturi:
-locale,
-globale.
c)-prelucrri de nivel superior (opereaz pe reprezentri simbolice) unde ntlnim mai ales:
-recunoaterea imaginilor bazate pe forme,
-interpretarea rezultatelor.
22
-mbuntirea imaginii (Image Enhancement) - se ocup cu creterea contrastului, eliminarea
zgomotelor etc.
-Compresia imaginilor (Image Compression) - are ca obiectiv reprezentarea imaginii astfel nct
aceasta s ocupe mai puin spaiu dect imaginea iniial. Deci, aceasta are ca scop reducerea cantitii
de informaie necesar reprezentrii imaginii. Aceste tehnici de compresie a imaginilor pot fi extrem de
utile la stocarea i transmiterea imaginilor. Aceste prime trei subdomenii includ n general prelucrri la
nivel inferior.
-Analiza imaginilor (Image Analysis) are ca scop determinarea obiectelor care apar ntr-o
imagine i descrierea suprafeelor acestor obiecte. Intrarea este o imagine digital, iar ieirea este o
reprezentare simbolic a imaginii iniiale.
Prin digitizare, scena din realitate este convertit ntr-o imagine compus din uniti digitizate
(pixeli n cadrul spaiului 2D, voxeli n spaiul 3D) crora n general le este asociat o valoare, valoarea
de gri, cuprins uzual ntre 0 i 255, reprezentnd intensitatea spotului luminos convertit.
Scena reprezint acea zon "vzut" de ctre captor format dintr-o mulime de obiecte fizice
ntr-o zon a mediului, iar imaginea reprezint n general o matrice de pixeli stocat ntr-o memorie de
imagini care urmeaz a fi prelucrat de ctre un sistem de calcul, reprezentnd proiecia scenei pe un
plan bidimensional.
23
Prima diferen important ntre vederea uman i imaginea analizat de sistemul de calcul este
modul n care se achiziioneaz imaginea. Cei mai obinuii senzori utilizai pentru a capta imagini sunt
camera video i scanerul.
In general imaginile se memoreaz n calculator ca i o matrice bidimensional de numere.
Aceste numere corespund diferitelor informaii cum ar fi:
-intensitatea nivelelor de gri
-luminana
-crominana, etc.
Pentru a putea procesa o imagine, ea trebuie trecut n calculator ntr-o form digital. Pentru a
digitiza imaginile analogice ele trebuie eantionate i cuantizate.
Eantionarea presupune procesul de captur de eantioane din semnalul analogic, adic
preluarea punctelor de informaie aflate la diferite distane unele de altele.
Cuantizarea reprezint procesul asignrii unei valori binare pentru fiecarea valoare eantionat.
Aceste valori memorate reprezint intensiti astfel nct de obicei Negru = 0 i Alb este
valoarea maxim posibil (de obicei 255).
24
Discurile de mare capacitate (ZIP-drive), cu o capacitate n medie de peste 100MB, sunt astzi
competitive ca pre i performan cu discurile optice, avnd o vitez de acces sub cea a hard-discurilor
dar sunt mult mai rapide dect CD-urile.
Benzile magnetice sunt extrem de lente, dar au capacitate mare de stocare.
La alegerea mediului de stocare a imaginilor trebuie avut n vedere volumul de imagini care va
fi stocat, scopul utilizarii acestor imagini (viteza de acces ) i preul de cost al stocarii.
Acestea pot fi apreciate dup mai multe criterii cum ar fi, gradul de compresie pe care l
realizeaz i timpul necesar mpachetrii i despachetrii acestora. Cele mai importante formate din
aceasta categorie sunt: PCX, BMP, IMG, TARGA, IBM, TIFF, GIF, WPG, JPEG, PIC, CDR, PCD,
PNG, PPG, PPM,etc.
O imagine 2D este un tablou bidimensional de pixeli, denumit adesea rastru (raster). Fiecare
linie orizontal este numit linie de scanare, sau linie de rastru. n calculator, culoarea fiecrui pixel
este reprezentat printr-una din urmtoarele metode:
- dac imaginea este binar, culoarea fiecrui pixel este exprimat printr-o valoare de 1 bit 1
0, iar dac e monocrom fiecare pixel va avea o intensitate ntr-o plaj de obicei 0,255.
- pentru o imagine True Color, culoarea fiecarui pixel este exprimat n general, n termenii
intensitilor de rou (R), verde (G) i albastru (B) care creeaz culoarea.
- pentru o imagine bazat pe o palet de culori, valoarea fiecarui pixel este interpretat ca un
index ntr-un tabel cu valori RGB cunoscut sub numele de palet de culori, sau hart de culori
(Colormap).
Pentru a v asigura c putei citi, interpreta i afia o imagine stocat electronic, imaginea
trebuie s conin cel puin urmtoarele informaii:
- dimensiunile imaginii limea i nlimea
- numrul de bii pe pixel
- tipul imaginii dac valorile pixelilor trebuie interpretate ca fiind culori RGB sau elemente
ntr-o palet de culori
- paleta de culori dac imaginea folosete vreuna
- datele imaginii, care reprezint tabloul cu valorile pixelilor
Exist mai multe metode de stocare a unei imagini ntr-un fisier, acesta fiind motivul pentru
care vei gsi att de multe tipuri diferite de formate pentru fiiere imagine. Iat cteva dintre cele mai
populare formate de fiiere imagine:
-Formatul PCX, folosit la nceput de programul Paint Brush al companiei Zsoft, este un format
pentru fiiere imagine pe care-l suport multe programe de desenare si scanere. Fiierele PCX folosesc
o schem de codare pe baza lungimii (Run-Length-Encoding RLE) pentru a stoca imaginea ntr-o
form comprimat.
- Formatul BMP Windows sau DIB (un format introdus de Microsoft Windows 3.0) stocheaz
imaginea ca pe o hart de bii independent de dispozitiv. Formatul DIB include o palet de culori i
stocheaz datele imaginii ntr-o manier standard pentru a face fiierul imagine independent de
25
dispozitiv. Formatul Windows BMP poate stoca imagini folosind 1 (monocrom), 4 (16 culori), 8 (256
culori) sau 24 (16 milioane de culori) de bii pe pixeli. Formatul BMP nu este la fel de eficient ca PCX
i alte formate, dar interpretarea fiierelor BMP este relativ uoar.
-Formatul pe 24 de bii Truevision Targa provine de la adaptoarele de ecran de nalt
performan pentru PC-uri Truevision. Exist cteva tipuri diferite de fiiere Targa. Cea mai popular
este versiunea cu 24 de bii pe pixel care foloseste 8 bii pentru fiecare dintre componentele R, G i B.
Acest format poate stoca fiiere imagine cu pna la 16 milioane de culori. Totui, dimensiunea
fiierului pentru o imagine pe 24 de bii este foarte mare o imagine 640 x 480 pe 24 de biti necesit 3
x 640 x 480 = 921600 octei, adic aproximativ un 1Mb.
-TIFF, sau Tagged Image File Format a fost dezvoltat n colaborare de Microsoft Corporation i
Aldus Corporation ca un format flexibil, independent de sistem, pentru stocarea de imagini monocrome
pna la imagini cu culori pe 24 de bii. Multe programe de tehnoredactare computerizat i procesoare
de texte pot citi i folosi imagini TIFF. n plus, toate scannerele dispun de programe de control care pot
salva imagini n formatul TIFF.
-GIF sau Graphics Interchange Format a fost dezvoltat de CompuServe pentru stocarea ntr-o
form compact a imaginilor cu pn la 256 de culori. Fiierele GIF stocheaz imagini folosind schema
de compresie LZW (denumit astfel dup autorii ei, Lempel-Ziv-Welsh).
-JPEG (Joint Photographers Expert Group) este cel mai utilizat format de imagine n reeaua
Internet. Este un format comprimat de imagine ceea ce i confer avantaje extrem de mari n
comparatie cu celelalte formate de imagine.
Metodele de compresie ale imaginilor faciliteaz comunicarea rapid ntre diferite sisteme pe
baza imaginilor, precum i stocarea lor n vederea unei utilizri ulterioare. n ultimii ani s-a trecut la
standardizarea procesului de compresie a imaginilor n vederea utilizrii imaginilor n diverse aplicaii
de prelucrri de imagini.
Exist metode de compresie a imaginilor care conduc la degradarea informaiilor n momentul
decompresiei lor, funcie de gradul de compresie ales (lossy compression). Aceste metode duc la
pierderea informaiilor neeseniale i redundante. Ratele de compresie sunt relativ mari necesitnd ns
algoritmi mai complicai i mai multe calcule. Aceste metode pot fi folosite la imagini care urmeaz
doar s fie vizualizate, omul nesesiznd pierderile.
Exist i metode de compresie a imaginilor, metode care nu duc la degradarea informaiilor
(lossles compresion) prin refacerea lor prin decomprimare, ns eficiena acestor metode este relativ
sczut fiind tot mai puin folosite.
Compresia este necesar stocarii i transmisiei imaginilor deoarece reduce mrimea lor.
Stocarea este esenial n mai multe domenii, unul important fiind tehnica video digital, n timp ce
transmisia de imagini se ntlnete la reelele de telecomunicaii , teleconferine, etc.
Exist mai multe criterii dup care metodele de compresie pot fi judecate, i anume:
- timpul necesar comprimrii/decomprimrii acest criteriu este important mai ales n
transmisiile n timp real, cum ar fi videoconferinele
- gradul de conservare al imaginii
- costurile impuse de algoritmii alei i resursele de calcul
- standardul de compresie utilizat, dac este sau nu universal pentru a putea fi utilizat i de ctre
alii
26