Sunteți pe pagina 1din 3

Etape ale poveştii:

1. Copilăria, părinţii, ce fel de copil este, unde s-a născut şi a crescut


2. Aventura către care este chemat, conflictul
3. Traversarea pragului către o lume nouă, mai periculoasă
4. Călătoria, drumul încercării, ajutoarele primite, adversarii, cele mai mari
temeri, testele de rezistenţă, ingeniozitate, forţă
5. Locul marii încercări (peştera în care coboară, muntele pe care il urcă, apa
involburată pe care o traversează, gândurile lui sau dialogul intern)
6. Schimbarea şi renaşterea într-un anume fel: fizic, emoţional, spiritual.
Parcurgerea unui ritual de trecere sau iniţiere
7. Întoarcerea şi reintegrarea în comunitatea sa, modul în care foloseşte noua
înţelepciune.

Arhetipuri situaţionale

1. Căutarea = ceea ce eroul trebuie să îndeplinească, în scopul de a aduce


fertilitatea în ţara părăsită, poate fi uneori o căutare a unui talisman care va
restabili pacea, ordinea, normalitatea unei probleme din ţară.
2. Sarcina, misiunea = eroul trebuie să îndeplinească sarcini aproape
supraomeneşti pentru a realiza căutarea lui
3. Călătoria = trimite eroul în căutarea unui anumit adevăr care va ajuta la
salvarea regatului său
4. Iniţierea = adolescentul vine către maturitate cu o noi conştientizări şi
probleme
5. Ritualul = ceremoniile iniţierii marchează ritul de trecere într-o altă stare.
Un semn clar al rolului personajului in societatea sa.
6. Căderea = coborârea de la o stare mai înaltă la una mai scăzută, de obicei ca
o pedeapsă pentru o fărădelege. Implică şi pierderea inocenţei.
7. Moartea şi renaşterea = cel mai comun dintre arhetipurile situaţionale,
acest motiv creşte dintr-o paralelă dintre ciclul naturii şi ciclul vieţii. Astfel
dimineaţa şi primăvara reprezintă naşterea, tinereţea sau renaşterea, în timp
ce seara şi iarna sugerează vârsta înaintată sau moartea.
8. Lupta dintre bine şi rău = este o luptă între două forţe primare. Omenirea
arată optimism etern în reprezentarea continuă a triumfului binelui asupra
răului.
9. Rana nevindecabilă = este o rană fizică sau psihică ce nu poate fi complet
vindecată. Rana simbolizează pierderea inocenţei.

Arhetipuri simbolice
1. Lumina vs. Întuneric
o lumina sugerează speranţă, reînnoire sau iluminare intelectuală,
o întunericul implică necunoscut, ignoranţă, disperare.
2. Înţelepciune înnăscută vs. prostie educată
o unele personaje prezintă înţelepciune şi înţelegere instinctivă a
situaţiilor, prin opoziţie cu cei care se presupune ca conduc. Suita
loială prezintă adesea această înţelepciune, de aceea însoţesc eroul în
călătoria lui.
3. Intervenţia supranaturală – fiinţe supranaturale intervin de partea eroului
sau uneori împotriva lui
4. Foc şi gheaţă
o focul reprezintă cunoştinţe, lumină, viaţă şi renaştere
o gheaţa, la fel ca deşertul, reprezintă ignoranţă, întuneric, sterilitate,
moarte
5. Natură vs. Lumea mecanicistă
o Natura e bună
o tehnologia e diabolică
6. Pragul – poartă de acces către o lume nouă în care eroul trebuie să intre ca
să crească şi să se schimbe
7. Iadul – un loc al morţii sau metaforic o întâlnire cu partea întunecată a
Sinelui. intrarea în iad este confruntarea cu o frică de moarte.
8. Raiul vs. sălbăticie – locuri sigure în contrast brusc cu pustiu periculos.
Eroii sunt adesea la adăpost pentru un timp, în vederea recâştigării sănătăţii
şi resurselor.
9. Apă vs. Deşert – pentru că apa este necesară vieţii şi creşterii, ea apare ca
simbol al naşterii, cum botezul simbolizează naşterea. Ploaia, râurile,
oceanele funcţionează în acelaşi mod. Deşertul sugerează contrariul.
10.Raiul vs. Iadul – omul a asociat tardiţional părţi ale universului neaccesibile
lui cu bârlogul forţelor primordiale ce guvernează lumea. Cerul, yeii din
vârfurile munţilor, măruntaiele pământului conţin forţe diabolice.
11.Intersecţiile – un loc sau timp al deciziei, atunci când se face o realizare şi
se schimbă rezultatele pedepsei.
12.Labirintul – o dilemă încurcată sau o mare incertitudine, căutarea
monstrului periculos în interiorul sinelui, sau o călătorie în inima
întunericului.
13.Castelul – Un loc puternic de siguranţă care deţine comoara sau prinţesa,
poate fi fermecat sau vrăjit.
14.Turnul – Un loc puternic al răului, reprezintă izolarea
15.Armele Magice – armele de care eroul are nevoie pentru a finaliza căutarea
lui.
16.Vârtejul – simbolizează forţa distructivă a naturii sau a destinului.
17.Ceaţa – simbolizează incertitudinea.
18.Culorile –
o roşu – sânge, sacrificiu, pasiune, tulburare
o verde – creştere, speranţă, fertilitate
o albastru – securitate, linişte, puritate spirituală, extrem de pozitivă
o negru – întuneric, haos, mister, necunoscut, moarte, înţelepciune,
răutate, melancolie
o alb – lumina, puritate, inocenţă, atemporalitate (negative: moarte,
oroare, supranatural)
o galben – iluminare, înţelepciune.
19.Numere:
o 3 – lumină, conştiinţă spirituală, unitatea (Sfânta Treime), principiul
masculin
o 4 – cercul, ciclul de viaţă, patru anotimpuri, principiul feminin,
pamânt, natura, elemente
o 7 – cel mai puternic dintre toate numerele simbolice semnificând
uniunea de 3 şi 4, finalizarea unui ciclu, ordinea perfectă, numar
perfect, simbol religios.

S-ar putea să vă placă și