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REGULI
Condu unul din cele sapte orase marete din lumea Antica. Exploateaza
resursele naturale ale teritoriilor tale, ia parte in marsul etern al
progresului, dezvolta-ti relatiile comerciale si afirma-ti puterea
militara.
Lasa-ti amprenta in istoria civilizatiilor construind o minune
arhitecturala ce va transcende in erele ce vor urma..
·3·
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Important : resursele nu sunt cheltuite in timpul constructiei. ;%$2'!1<&"!1+/'1=!1=/,/2!'!1+$"'0-1%/*$0'15/&01!"1'-0-,1-0*&'/09
Acestea pot fi folosite in fiecare tur, pe tot parcursul jocului. Pro- ;2'=$,>1%/"2'0-!0$&14/0-*-,-!1$2'$1!*+/2!<!,&1!"1&%$2'1'-01!&01.-%&'/0-,1#&
Constructiile gratis ductia orasului nu se reduce niciodata (cartile jucate nu pot fi aruncate). '0$<-!12&1&,$&?&1&,'&1&%'!-"$...
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Important : un jucator nu poate construi niciodata doua structuri A3'7"()"3'")/+3-F-( 3&),+.3'1$-"3'-)%&-)%$('")3'&>-- &)G-.$.-- +%-3',&'")-#-*)"2'&!).
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• 6. )J'1$,'$1-("),+%"1,-&(" /$.,'"), Aquaduct (5 4) 3- City Hall (6 4) /".'1$)$.)'+'&( )5")TH)/$.,'"U
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5. Structurile stiintifice 4".'1$)7-",&1")>1$/)5" 3 3-%F+($1-)5-7"1-'",
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6. Structurile comerciale
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7. Ghildele
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6"#$)&)"#&6%.%.".$%&C&6"#$)&#"1",%&72#1%"B"&-(&5"6D%$E&6-&7"$"&)(&32,E&)( "+$%"$#, 9%/#-6"%&'/+'/62-"6&+#B#'!"#$%&'()*+"'#&+<+'5+'%25+'$#'/%=C • G"# III : /#"-+#'+$-+'5+-)2%-#'5+'/#-"+'9%/#-6"%&'5)2'$-#2<#'!"#$%&%)'()*+":
4#%"5$"&6"#$))&*#"()$".&9-6"$2#-.&4)(&,$"('"&+#",-.-)&@)/%#&)"&)(&1"("& 8+"+, /0)#"'5#/#'#"'/6$-#'=#)'8%-)2'5+'&#'/+&#&#&-'9%/#-6": @+<%&)&+'8")7)25'"+B6&7#"+#'/623&)/-+&6"'"#=#2'2+$/0)=*#-+:
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/"(6"&."&)(6%5-$-.&326-.-). 2%'86#-+'/62$-"%) (6'$-"%/-%"#'$#%'%2'$-#<)%'#&'E)2%2))). Sfarsitul jocului
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Fata [A]
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·8·
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·9·
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LUMBER YARD SAWMILL WORKERS GUILD 1
3+ 4+ 3+ 4+
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=%0+9;"#9(0=%0@9)"&4#*
3+ 7+ 8 /G%)& 3+ 5+ 3+ 4+
84.&9(084+.	)&*%*
ORE VEIN FOUNDRY PHILOSOPHERS GUILD 1
3+ 4+ 3+ 4+
TAVERN
4+ 5+ 7+ 5
ARBRE APOTHECARY
3+ 5+
STABLES
3+ 5+
DISPENSARY
ARENA
3+ 5+ 7+
3 1
3+ 4+
VINEYARD
3+ 6+
1
COURTHOUSE
3+ 5+ 4
SCRIPTORIUM SENATE
BAZAR
4+ 7+
3+ 4+ 3+ 5+ 6
2
LIBRARY
3+ 6+
UNIVERSITY
CHAMBER OF COMMERCE 3+ 4+
4+ 6+
2 2
ACADEMY
3+ 7+
SCHOOL
3+ 7+
STUDY
3+ 5+
· 11 ·
!"#$%&'()%*(+#"("(,,-" Ghilde
J%.)#*%#%"0.*;24(9#*(4#
%(-+&(*'-/),%&*)/,(*,$#+(+#*)#$*3(+&-#(*'-#3(*#$)#%(+(. Majoritatea Ghildelor valoreaza puncte in functie de cladirile construite de
Cartile din Era I vecinii tai.
Nota : sagetile din stanga si din dreapta unei iconite indica faptul ca sunt
")%".&"0)"#&%0'#4=9)%0;"&%#*"0'#*;"0*+=*)"&". %(-+&(*(%/-)(*'-/'-#&+(-,!,#*)/,(*9%,+,-#6 numarate doar cartile din orasele invecinate, nu si cele din orasul in care a
fost jucata cartea.
8"#";*="0000000000000000!*+%#%9 %(-+&(*4(!/-&(:(*/*3/$&)(*'&$+-,*.#&%(-&*%(-+&
3(-/*)#$*/-(0,!*2,%(+/-,!,#*9;*(*4&%#$#!/-6 1 Spies Guild : un punct pentru fiecare carte rosie
1
?*"&#" 7%;+ 8!(-#.#%(-& : 9&*$,3(-(*0#*%(-+#!&*3(-/*(*4&%#$#!/-*%&*(, presenta in orasele invecinate.
./0+*%/$0+-,#+&*#$*(%&!(0#*+,-*%,*(%&(0+(*%(-+&6
")%".&"0)"#&%0'#4=9)%0*+0G*%)"#%0&9#09+"0=*+0;"&%#**(%0'#*;% 1 Magistrates Guild : un punct pentru fiecare
*+=*)"&%. %(-+&(*4(!/-&(:(*)/,(*3/$&)&*'&$+-,*.#&%(-&*%(-+& carte albastra prezenta in orasele invecinate.
8("#*G*)"#% : @9)"&4#9(0'4"&%0G4(4.*0*+0G*%)"#%0&9#0JO3P0QM30=*+0#%.9#.%(%0=% 5-#*)#$*/-(0,!*2,%(+/-,!,#*9;*(*4&%#$#!/-6
2
'%0)"#&%0.*0MQ03!,/7/. R%)*+**0'4&0)9;'"#"04#*)"#%0=*+0")%.&%0#%.9#.%B 8!(-#.#%(-&*<9&*$,3(-(*0#*%(-+#!&*5-#*(*4&%#$#!/-*%&*(, 1 Workers Guild : un punct pentru fiecare carte
*+=*G%#%+&0=%0"(%>%#%"0'#4'#*%&"#9(9*0)"#&**6 ./0+*%/$0+-,#+&*#$*(%&!(0#*+,-*%,*(%&(0+(*%(-+&6 maro prezenta in orasele invecinate.
· 12 ·