Sunteți pe pagina 1din 14

Anthony Shaffer s-a născut la Liverpool, Anglia, la 15 mai 1926.

Familia Shaffer s-a mutat la

Londra în 1942. Din 1944 până în 1947, Shaffer a lucrat o perioadă de înscriere ca miner de

cărbune. Încheind această obligație, a participat la Trinity College, din Cambridge, unde a fost

redactor al revistei universitare, Granta.Later, Shaffer a lucrat ca avocat, dar, după trei ani, a

decis să devină jurnalist. De asemenea, a lucrat în publicitate, scrie reclame și televiziune,

producând documentare și piese de teatru. Shaffer și gemenul său identic, Peter, au scris mai

multe romane de mister în anii '50.

 De asemenea, el a scris scenariul pentru piesa de teatru a fratelui său Black Comedy.

Conform lui Shaffer, la îndemnul fratelui său, el a scris propria sa piesă, The Savage Parade,

în 1963. Au trecut șase ani înainte ca Sleuth să ajungă la teatru. A fost un succes comercial și

critic instant, atât în Anglia, cât și internațional. A rulat pentru mai mult de 2.300 de

spectacole la Londra și peste 1.200 de spectacole pe Broadway.

De asemenea, a câștigat un premiu Tony (Statele Unite) în 1971. Succesul Sleuth a asigurat

cariera continuă a lui Shaffer. Și-a încercat mâna la scenografie cu adaptarea filmului lui

Sleuth (1972). De asemenea, el a scris scenariul pentru filmul lui Alfred Hitchcock, Frenzy,

precum și o adaptare a misterului Agatha Christie, Evil Under the Sun. Lucrările sale au atras

recenzii entuziaști.

 În teatru, Shaffer l-a urmat pe Sleuth cu Murderer, o piesă care a prezentat numeroase

răsuciri de complot. Următoarea piesă a lui Shaffer, „The of the Oily Levantine”, a fost

vizitată pentru Statele Unite ca Whodunnit.

Este o parodie a misterului uciderii clasice. Această piesă, produsă în Statele Unite în 1982, a

fost ultima lucrare a lui Shaffer pentru următorii cincisprezece ani. În anii 1980, s-a mutat în

Queensland, Aus- tralia, alături de a treia soție, actrița Diane Cilento, pentru a lansa un teatru

în aer liber. În cele din urmă, s-a mutat înapoi la Londra, iar în 1997, la 71 de ani, a scris o
nouă piesă, The Thing in the Wheelchair, care se îndepărtează de genul thriller pe care îl

ajutase să-l creeze.

 Actul 1 se deschide la casa de țară a lui Andrew Wyke. Aclamatul scriitor de mister lucrează

la cel mai recent roman al său, când sună soneria. La ușă se află Milo Tinle. Andrew l-a

invitat pe tânărul să discute despre soția lui Andrew, maritele. Se pare că Milo vrea să se

căsătorească cu ea. Andrew nu crede că Milo va fi capabil să o păstreze pe Marguerite în stilul

luxos cu care s-a obișnuit. Cu toate acestea, Andrew are o amantă în sine, și este mai mult

decât fericit că l-a luat de pe mâinile lui Mar- guerite. El propune un plan, la care a elaborat

deja: Milo va „fura” câteva bijuterii pe care Andrew le deține și le va vinde în străinătate.

Astfel, Milo va avea banii necesari pentru a sprijini Marguerite; Andrew va fi încheiat cu soția

sa fastuoasă și, în același timp, va primi o înțelegere grea de la agenția sa de asigurări. Milo

este inițial suspect. Îi este teamă să nu fie prins și, de asemenea, îi este teamă că Andrew va

încerca de fapt să-l încadreze pentru furt. Cu toate acestea, atragerea banilor este prea mare

pentru Milo și el este de acord cu planul. Andrew a stabilit că Milo trebuie să se „pătrundă”

efectiv în casă pentru ca furtul să pară real. De asemenea, el dorește ca Milo să poarte o

deghizare. După ce cei doi bărbați trec printr-un hamper plin de costume, Milo sfârșește

îmbrăcat ca un clovn. Milo iese spre șopron, unde Andrew a lăsat o scară. El folosește scara

pentru a intra în galeria de la etaj prin fereastră. Milo dorește să meargă drept în seif, dar

Andrew insistă că va prăbuși un pic casa, pentru a face să pară că caută bijuteriile. Atunci

Andrew îl duce pe Milo în seif, îl explodează și îi înmânează lui Milo o cutie de bijuterii.

Andrew declară că, pentru a face efracția să pară mai reală, trebuie să înfățișeze o scenă în

care el, Andrew, îi surprinde pe hoț și cei doi bărbați se luptă. El va putea apoi să ofere

poliției o descriere falsă a intrusului. Cei doi bărbați încep să arunce lucrurile în jurul camerei

și se zbat un pic. În afara sertarului biroului său, Andrew scoate o armă, pe care Milo o poate

folosi pentru a-l ține pe Andrew în paragină. Andrew trage mai multe dintre elementele din
jurul camerei și apoi îndreaptă arma spre Milo, în timp ce îl legă. Ținând încă arma, Andrew

declară că va ucide Milo. El este de acord că au jucat toată seara un joc, un joc în care îl ucide

pe Milo și nimeni nu îl suspectează. El îi spune lui Milo că l-a invitat să creeze o scenă de

crimă nepricepută. Milo încearcă să-l vorbească pe Andrew din plan. Andrew rezistă la

pledoaria lui Milo și trage pe trăgaci. Milo cade pe scări și stă nemișcat.

Actul 2 are loc două zile mai târziu. Andrew este acasă când sună soneria. El dă drumul la

inspectorul Doppler al biroului Constantului. Doppler investighează dispariția Milo Tindle.

Andrew susține că s-a întâlnit cu Milo în urmă cu câteva luni, dar Doppler îi spune că Milo

raportase că venea să-l vadă, Anouw, acum două seri. El îi spune, de asemenea, lui Andrew că

un martor ocular care trecea prin casă în urmă cu două seri susține că a văzut o luptă care a

avut loc și că a auzit trei focuri tras dintr-o armă. Doppler s-a dus apoi în casa lui Milo, unde a

găsit nota pe care Andrew i-o trimisese. Dându-și seama că este prins, Andrew îi explică că el

și Milo jucau un joc numit „Burtă”. El îi spune lui Doppler că Milo a plecat cam la ora 9:30 în

seara aceea și l-a văzut de atunci. El spune că a vrut doar să-l învețe pe Milo o lecție. Povestea

pe care o spune Doppler este așa cum a fost înfățișată în actul 1. Apoi adaugă informațiile că

l-a împușcat pe Milo cu un glonț gol. Milo era însă atât de speriat, încât a leșinat. Și-a

recăpătat conștiința câteva minute mai târziu și a plecat acasă. Doppler nu crede explicația lui

Andrew și privește în jur. El acoperă găurile de gloanțe în perete. La locul unde Andrew

susține că l-a împușcat pe Milo cu semifabricatul, Doppler descoperă sânge. Doppler privește

pe fereastră și întreabă despre movila de pământ din grădină, pe care Andrew nu o văzuse

până atunci. Doppler spune că vor săpa grădina și, cel mai probabil, vor găsi cadavrul lui

Milo. Se uită în garderobă și găsește o jachetă de la cea a lui Milo, deși Andrew susține că

Milo s-a schimbat înapoi în propriile haine înainte de a pleca. Doppler propune ca al treilea

glonț să fie, de fapt, un glonț viu. Când Andrew a descoperit că l-a ucis pe Milo, el s-a
panicat și l-a îngropat în grădină. Acum îl va duce pe Milo până la stație. După ce Andrew

este îngrozit în mod corespunzător de soarta sa impertinentă a închisorii, Doppler își

dezvăluie adevărata identitate: el este Milo. Milo voia să se întoarcă la Andrew pentru că l-a

speriat. Se strecurase în casă cu o zi înainte să stabilească scena „crimei”. Andrew spune că

spera că Milo nu era supărat cu câteva zile înainte, că dorea doar să vadă dacă Milo era un

„tip de joc care se joacă”. Milo spune că nu joacă un joc, ci dorea doar să se răzbune. Totuși,

el crede că răzbunarea sa nu a fost suficient de mare, căci a fost îngrozit de moarte, în timp ce

Andrei a fost tachinat doar cu închisoarea. Milo, însă, dorind să se impună cu Andrew în

„jocul”, îi spune lui Andrew că a ucis-o pe prietena lui Andrew, Tea. Milo spune că ceaiul s-a

oprit cu o zi înainte, surprinzându-l pe Milo. Au făcut sex și apoi Milo a ucis-o. Este trupul ei

îngropat în grădină.

Acum, Andrew trebuie să joace un alt joc - jocul de a găsi indicii pe care Milo a plantat-o care

să-l încadreze pe Andrew pentru crimă. El trebuie să facă acest lucru în următoarele zece

minute, căci Milo a sunat deja la poliție. Într-o panică, Andrew sună în casa lui Tea, dar află

că ea lipsește. Urmărind indiciile lui Milo, el caută dovezile împotriva lui. El găsește o brățară

pe care i-a dat-o ceaiului și unul dintre pantofii ei. Când sună clopotul ușii, sosind poliția,

Andrew încă caută arma crimei. Milo merge să-i răspundă în timp ce Andrew descoperă, în

ceasul bunicului, cordonul de aur folosit pentru strangularea ceaiului. Andrew îl aude pe Milo

vorbind cu doi ofițeri de poliție, dar, încă o dată, este o neplăcere. Milo nu face decât să-și

imite vocile. Nu există deloc polițiști. Milo se întoarce la Andrew. El îi spune că a venit Tea și

a acceptat să joace un rol în joc. Milo merge să ia haina de blană a Margariei. Andrew îi cere

lui Milo să rămână cu el. Sunt jucători de joc egal, și vrea doar cu cine să se joace. Milo

refuză. Andrew se simte umilit până când vine cu un alt plan. Își scoate arma de pe birou,

explicând cu voce tare ce s-a întâmplat cu un inspector de poliție imaginar. El a surprins un

bărbat cu haina de blană a soției sale și l-a împușcat mortal. Când Milo se va întoarce, îi spune
lui Andrew că jocul nu va funcționa. S-a dus la secția de poliție și le-a povestit ce s-a

întâmplat vineri. Și-a dat seama că poliția nu urma să facă nimic, lucru care a decis să se

răzbune. Andrew nu-l crede pe Milo. El spune că va împușca Milo, de data aceasta cu gloanțe

adevărate. Când Milo începe să plece, Andrew îl trage fatal. În timp ce Milo moare, o mașină

a poliției urcă pe carosabil. Un batut insistent la ușă este auzit în timp ce perdeaua cade.

C Inspector Doppler  See Milo Tindle


  Police Constable Higgs See Milo Tindle  
Detective Sergeant Tarrant See  Milo Tindle

  Milo Tindle  Milo Tindle, care joacă roluri pentru personaje, inspectorul Doppler, agentul de

poliție Higgs și sergentul detectiv Tarrant, intră în viața lui Andrew Wyke, deoarece are o

aventură cu soția lui Wyke, Marguerite. La aproximativ treizeci și cinci de ani, Milo, care este

mai tânăr decât Wyke, este dus de romantismul aventurii sale. El și Marguerite vor să se

căsătorească și să își trăiască viața într-o fericire idilică în camerele sale de deasupra agenției

sale de turism. Andrew batjocorește planul lui Milo, susținând că mariterana este mult prea

obișnuită cu luxul pentru a menține un astfel de stil de viață; Milo este însoțit de planul lui

Andrew cu privire la un furt falsificat, care va aduce o sumă importantă de bani de asigurare,

pentru a oferi Marguerite o viață mai luxoasă. În conceperea planului său, Andrew este sigur

că îl poate cel mai bine pe Milo, pentru că el crede că el este superior superior iubitului soției

sale. La urma urmei, Milo este (în ochii prejudiciați ai lui Andrew) fiul unui imigrant italian și

al unei fete britanice de la fermă. El este, de asemenea, un sfert evreu. Cu toate acestea,

Andrew este surprins să găsească Milo un adversar demn în jocul de joc. Spre deosebire de

Andrew, Milo se angajează să caute răzbunare după ce Andrew aproape îl înspăimântă pe

Milo până la moarte în prima etapă a acestui joc. El susține că nu găsește nicio bucurie reală

în jocul propriu-zis, în ciuda facilității sale de la acesta. Într-adevăr, în timp ce povestește

Anhew, el a încercat să-l pedepsească pe Andrew în mod mai obișnuit, mergând la poliție cu

povestea sa, dar se temea că nu vor crede că Andrew a încercat să-l omoare în ciuda dovezilor
fizice ale pudrei. arde pe mâna lui Milo. Milo simte că trebuie să întreprindă acțiunile pe care

le face pentru a ajunge chiar și cu Andrew. Deși nu recunoaște acest lucru, este clar pentru

public că încearcă să-și recâștige propriul respect de sine.

Adaptări media

• Andrew Shaffer a scris scenariul pentru adaptarea filmului său din 1972 Joaca.Joseph L.

Mankiewicz a regizat filmul, care i-a jucat pe Laurence Olivier în rolul lui Andrew Wyke și

Michael Caine în rolul lui Milo Tindle, ambii fiind nominalizați la premiile Oscar pentru

spectacolele lor. Milo preia, de asemenea, rolul inspectorului Doppler, care vine să-l

interogheze pe Anel despre uciderea lui Milo în actul 2. Doppler este foarte sceptic în legătură

cu povestea lui Andrew și urmează să-l ducă pe Andrew în stație când Milo începe să se

dezvăluie prin utilizarea sa a anumitor cuvinte, un vocabular și stil de vorbire pe care

Andrews îl recunoaște drept cel al lui Milo. Apoi, Milo își îndepărtează deghizările de

machiaj pentru păr și față, iar Andrew Wyke Andrew Wyke este un scriitor de mister de

succes la sfârșitul anilor cincizeci. El încearcă să mențină aspectul tinereții, prin vopsirea

părului și virilitatea, prin trimiteri la o amantă, dar nu este în stare să-l păcălească cu adevărat

pe Milo. Andrew este obsedat de jocuri și jucării. Casa lui este plină de jucării de toate

dimensiunile. El vine cu un plan de a-l umili pe Milo pentru că îndrăznește să încerce să-și ia

soția. El creează un joc complex pe care îl vor juca cei doi bărbați. Chiar și alegerea lui de

costum - un costum de clovn complet cu pantofi mari de floppy - pentru ca Milo să poarte în

timpul intrării false (în care Milo trebuie să fure obiecte de valoare de la Andrew, pentru ca

cei doi bărbați să poată strânge bani de asigurare), sugerează Andrew's obsesie pentru jocuri și

jucării. Andrew susține că nu-și mai iubește soția și se bucură că Milo o ia de pe mâini. Într-

adevăr, el se resimte profund pe ucenicia lui Milo, în special pentru că îl consideră pe Milo ca

fiind inferior, din cauza părinției și a statutului clasei inferioare. După cum remarcă Milo,

Andrew este un snob, unul mai confortabil care trăiește în lumea alcătuită a jucătorului de joc
consumat decât lumea reală a oamenilor. Singura încercare a lui Andrew de a trece în lumea

reală este de fapt o fuziune a celor doi, deoarece îl invită pe Milo să rămână cu el, astfel încât

cei doi bărbați, la fel de potriviți, să poată continua să joace împreună jocurile lor.

Teme

Înșelăciune

Jocul elaborat care se desfășoară în Sleuth indică cea mai importantă temă: înșelăciunea.

„Crima” lui Milo împotriva lui Andrew începe cu un act de înșelăciune, adică având o

aventură cu soția sa. Pentru a învăța Milo o lecție despre încercarea de a păcăli un maestru în

arta înșelăciunii, Andrew își concepe planul. Reușește să-l îngrozească și să-l umilească pe

Milo. Ținând aproape viața lui Milo în mână, Anww demonstrează că Milo stăpânește, în

ciuda relației cu Marguerite. Milo răspunde în natură. El concepe două parcele proprii. În

primul rând, îl face pe An- drew să creadă că va merge la închisoare pentru că l-a ucis pe

Milo, iar apoi îl face pe Andrew să creadă că va merge la închisoare pentru că a ucis-o pe

prietena sa, Tea. Una dintre amăgirile care urmează celeilalte îl convinge pe deplin pe

Andrew că va merge la închisoare pentru o crimă pe care nu a comis-o. După cum se

dezvăluie adevărata abilitate a lui Milo, Andrew simte că a găsit un jucător egal. El propune

să rămână împreună și să continue să joace aceste jocuri. Milo refuză să trăiască într-o lume în

care nedumerirea unei alte persoane - un act de înșelăciune - este obiectivul principal. Ambii

bărbați încheie jocul comitând primele lor acte oneste: Andrew îl împușcă fatal pe Milo, la fel

cum a spus că o va face; iar poliția vine la domiciliul lui Andrew, pe baza raportului lui Milo,

așa cum prevedea Milo. Prevalența înșelăciunii este consolidată de alte elemente ale piesei.

De exemplu, acordul lui Tea de a-l ajuta pe Milo să-l înșele pe Andrew joacă un rol crucial în

credința lui Anhent despre povestea pe care a ridiculizat-o inițial. De asemenea, deghizările

joacă un rol important. Milo se îmbracă ca un clovn, la îndemâna lui Andrew, când „intră în
casă” și, într-adevăr, este momentan jucat pentru un prost. În actul 2, Milo se deghizează ca

inspector Doppler și îl înșală pe Andrew.

Răzbunare

Ambii bărbați își concep planurile de a se răzbuna exact pe celălalt. Andrew susține că vrea

doar să joace un joc, dar, într-adevăr, este extrem de supărat că Andrew a îndrăznit să-și ia

soția, chiar dacă nu dorește Marguerite pentru sine. În plus, Milo batjocorește ceea ce Andrew

ține cel mai drag, o lume în care practic și-a trăit viața - „lumea moartă” din povestea clasică

de detectivi. Andrew, îmbătrânit și neputincios, se resimte, de asemenea, în tinerețea și

virilitatea lui Milo. La rândul său, Milo se simte obligat să vină cu jocul său pentru a se

răzbuna. Se dusese la poliție cu povestea a ceea ce i-a făcut Andrew, dar poliția nu părea să-l

creadă în ciuda dovezilor de arsură de pulbere din arma de pe mână.

Furt

Tematica furtului are atât un rol real, cât și un simbol în Sleuth. Milo a furat-o pe soția lui

Andrew. De asemenea, în fantezia sa, Milo îi fură amantei lui Andrew, Tea. Planul lui

Andrew de a se întoarce la Milo implică furtul falsificat de bijuterii. Înfruntarea finală dintre

cei doi bărbați se învârte în jurul presupusului furt de haina de blană a Maritei. Datorită

acestor cazuri, tema furtului ia o înclinare ironică. Shaffer exploatează această ironie în

alegerea sa de dialog. De exemplu, Andrew încearcă să-i explice inspectorului Doppler ce s-a

întâmplat între el și Milo, ca un joc numit „Furt”.

Clasa și cursa

Andrew demonstrează prejudecăți de clasă și rasă. Se uită în jos spre Milo din mai multe

motive. Milo este un sfert evreu și jumătate străin - copilul unei fiice a fermierului și a unui

ceasornicar italian. Mai mult, Milo are o poziție socioeconomică mai scăzută. Andrew crede

că aceste caracteristici îl fac pe Milo inferior lui. Milo înțelege prejudecățile pe care le dețin
oameni precum Andrew. El recunoaște că tatăl său și-a schimbat numele de la Tindolini în

Tindle când s-a mutat în Anglia; altfel ar fi fost marcat un imigrant mut.

Stil

DetectiveStory Sleuth este în parte o parodie a unei povești detective și, în parte, un mister

mai convolut. Parodează poveștile detective din cadrul său - o casă de țară engleză - și

caracterizarea lui Andrew - un scriitor de mister de succes în stilul clasic. Andrew își asumă

aerul lăudabil comun cu detectivi atât de cunoscuți, precum Monsieur Hercule Poirot, de

Agatha Christie, unul dintre acei detectivi cărora Shaffer îi dedică piesa. Andrew este mândru

atât de palmaresul său de vânzări ca scriitor de crime, la care se referă de nenumărate ori, cât

și de viclenia sa de a crea un complot pentru a-l păcăli pe Milo. Cu toate acestea, Sleuth este

și un mister de alt fel. Cine este criminalul? Cine este o victimă? De fapt, cine este mort?

Andrew se dezvăluie în astfel de puzzle-uri, dar Milo nu, deși are succes la ele. La sfârșitul

poveștii, Milo declară: „Pentru a spune, în scurt timp, povestea detectivă este recreația

normală a minților snobe, învechite, pline de viață, ignobile.” Cu toate acestea, Milo, a luat

parte în povestea detectivului lui Andrew. În hotărârea lui de a se răzbuna, el devine și unul

dintre acei snobi urâți de viață pe care îi derulează. Disprețul său pentru Andrew la finalul

piesei și credința lui că Andrew nu-l poate împușca niciodată demonstrează această gândire.

Dramatizarea

Sleuth este o dramatizare în cadrul unei drame. Întregul act se concentrează pe evenimente

machiate, chiar chiar deschiderea lui, în care Andrew compune cel mai recent roman al său

mister. Confruntarea dintre Andrew și Milo este un eveniment pre-scriptizat. Filmarile

descoperite de Milo sunt o dramatizare. Interesant este că drama pe care Milo a creat-o mai

ține o altă dramă, cea a unei furturi falsificate. Al doilea act este tot dramatizarea. În

momentele deschiderii actului, inspectorul Doppler - Milo deghizat - apare la ușa lui Andrew.
Doppler / Milo interpretează drama luării lui Andrew pentru uciderea lui Milo. Chiar și atunci

când Doppler / Milo renunță la act, încă o locul îi revine: cel al lui Milo care va pune scena

pentru următoarea dramă în care îl face pe Andrew să creadă că a fost încadrat pentru

uciderea ceaiului. Chiar și după ce Milo își dezvăluie a doua înșelăciune, Andrew se dezvăluie

în actul dramatic al jocului, propunându-i ca cei doi să continue. Singurul moment real al

piesei apare în ultimele secunde, în timp ce Andrew împușcă Milo și vede luminile

intermitente ale mașinii poliției. În cele din urmă drama s-a terminat.

Înfrățirea

Ideea de înfrățire joacă un rol important în construcția piesei. Andrew și Milo sunt singurele

personaje ale piesei și sunt legate intrinsec pe mai multe niveluri. Amândoi împărtășesc soția

lui Andrew. În fantezia lui Milo, ambii împărtășesc amanta lui Anoured. Amândoi sunt buni

la joc. Alte cazuri din text indică imagini oglindă reciproc, pe măsură ce preiau rolul de

opoziții. Uneori, cum ar fi când Andrew ține arma pe Milo, Andrew este agresorul, iar Milo

este victima. În alte momente, cum ar fi atunci când Doppler / Milo urmează să-l ducă pe Ank

atras la secția de poliție, situația este inversată. În plus, Milo o critică pe Anlot pentru că

dorește să trăiască într-o lume în care „să fii nedumerit este totul”. El, în schimb, vrea să

trăiască „o viață în care oamenii încearcă să înțeleagă”. Referințele textuale se referă și la

ideile înfrățirii. , dublarea și reducerea la jumătate. Milo este pe jumătate italiană și tatăl său

pe jumătate evreu. Indiciile pe care Milo le oferă lui Andrew în actul 2 conțin fraze precum

„pentru orice om cu jumătate de ochi” și „doi frați suntem.” Mai evident, numele pe care Milo

îl alege pentru sine ca inspector, Doppler, este german pentru cuvânt dublu și, de asemenea,

aproape un anagram al inspectorului Andrew la care face referire în actul 1, inspectorul

Plodder, care ar fi fost ușor păcălit de furtul falsificat. Ideea că Andrew și Milo sunt duble

unul pentru celălalt și două jumătăți care formează un întreg coeziv ajunge la punctul
culminant la finalul piesei. Andrew propune ca Milo să rămână și să locuiască cu el, astfel

încât să poată continua să joace aceste jocuri în care sunt atât de egal. El se referă la ei în

termeni blânzi, precum iubitorii: „Două persoane care se reunesc care au curajul să petreacă

puținul timp de lumină între întunericul etern - glumind”.

Context istoric Declinul economiei britanice La mijlocul anilor 1960, relansarea economică a

Marii Britanii din cel de-al Doilea Război Mondial părea incertă. Odată cu deschiderea anilor

’70, țara s-a confruntat cu probleme economice severe. O parte din problemele țării au rezultat

din pierderea relativ recentă a numeroaselor sale colonii de peste mări, care au furnizat materii

prime ieftine pentru a produce articole fabricate, precum și piețe gata pentru aceste mărfuri.

De asemenea, Marea Britanie nu a reușit să țină pasul în practicile de plantă, forță de muncă și

manageriale cu națiuni recent industrializate. Dintre țările industrializate ale lumii, Marea

Britanie a cunoscut exporturile în declinul anilor '70. Fabricile învechite, productivitatea

scăzută și lipsa interesului lucrătorilor au făcut dificilă concurenta Marii Britanii. Puterea

sindicatelor a condus la probleme mai severe. Grevele au avut loc în industrii răspândite,

inclusiv utilități, servicii civile și minerit. Între 1970 și 1972, de exemplu, au fost pierdute

aproximativ 47 de milioane de zile lucrătoare în urma grevei. În 1973, guvernul a interzis

grevele, dar această legislație a fost ignorată. Șomajul, inflația și salariile au fost, de

asemenea, în creștere. Până la jumătatea deceniului, șomajul ajunsese la 1,5 milioane,

depășind cifra de 2% cu care guvernul era confortabil. Cu mai puțini bani pentru a-și satisface

nevoile, guvernul a luat înapoi din angajamentele majore de apărare de peste mări, a crescut

impozitele și a crescut împrumuturile.

Marea Britanie se alătură CEE În anii '60, participarea britanică la Comunitatea Economică

Europeană (CEE) a fost opusă de guvernul francez, care se temea că legăturile Marii Britanii

cu națiunile Commonwealth-ului britanic și relațiile sale strânse cu Statele Unite vor intra în
conflict cu aderarea la CEE. După îndelungate discuții și dispute, Marea Britanie a intrat în

CEE în 1973, devenind a noua membră a organizației. Calitatea de membru CEE și-a desfăcut

legăturile din Commonwealth. CEE era o organizație interguvernamentală formată din

cincisprezece națiuni din vestul Europei. Avea propriile structuri instituționale și cadrul

decizional. Scopul său a fost să construiască o Europă unită prin mijloace pașnice și să creeze

condiții pentru creșterea economică, unitatea socială și o mai mare integrare politică și

cooperare între guvernele membre. În cele din urmă, CEE a inclus Austria, Belgia,

Danemarca, Finlanda, Franța, Germania, Grecia, Irlanda, Italia, Luxemburg, Olanda,

Portugalia, Spania, Suedia și Regatul Unit. CEE sa dezvoltat în Uniunea Europeană în 1993.

Prezentare critică Piesa lui Anthony Shaffer, Sleuth, a avut un succes fenomenal când a

apărut pentru prima dată în lumea teatrului. S-a deschis în cartierul de teatru West End din

Londra și a jucat în următorii opt ani. Criticii din Anglia și Statele Unite au aplaudat

complotul piesei, răsuciri surprinzătoare și suspans fără încetare. Recenzorii britanici au

considerat că este un thriller de excepție, comparându-l favorabil cu lucrările unor astfel de

maeștri de mister precum Agatha Christie și Alfred Hitchcock. La deschiderea pe Broadway,

piesa a primit recenzii la fel de rave. Criticii și publicul au apreciat amestecul său de spoof și

mister. În New York Times, Clive Barnes a numit-o „una dintre piesele absolut distractive ale

multor fii de mare”. El a lăudat în mod generos scrierea lui Shaffer ca fiind „delicioasă” și a

continuat: „Are o frivolitate ponderabilă care scânteie ca golful. razele soarelui pe cadavrele

de dimineață. ”Criticii au comentat și despre manipularea lui Shaffer a genului detectivului.

„Deși oferă toate suspansul și dispozitivele melodramatice ale unui thriller”, a subliniat Henry

Hewes în Saturday Review, „este nou, prin faptul că, în același timp, stropește în mod simțitor

preposteritatea formei în sine.” Shaffer a câștigat un premiu Tony pentru joacă în 1971. La

câțiva ani de la apariția lui Sleuth pentru prima dată, Jules Glenn a analizat-o în ceea ce
privește gemenul. Într-un articol din trimestrial psihanalitic, el a scris despre logodna lui Milo

și Anhew în „o relație intensă ambivalentă: ură extremă și afecțiune descoperită” și a sugerat

că relația lor a scos în evidență o atracție homosexuală. De asemenea, Glenn a subliniat

numeroasele referiri la reprize și duble. În mod ironic, piesa a fost respinsă de un producător

britanic care, potrivit lui Shaffer, i-a plăcut, dar nu credea că un public numeros va veni să o

vadă. „Odată ce trucul va fi cunoscut, nu va merge nimeni, așa că, mai degrabă, te-ai împușcat

în picior.” Producătorul rival Michael White nu a împărtășit această părere.

De la prima producție din 1970, Sleuth a reapărut pe scena din Marea Britanie, Statele Unite

și alte țări din lume de nenumărate ori. La doi ani după ce a fost produs prima dată pe scenă, a

fost, de asemenea, într-un film apreciat. Drept dovadă a succesului său enorm, Sleuth a

inspirat zeci de imitații, cum ar fi Deathtrap-ul lui Ira Levin și The Business of Murder de

Richard Harris.Gerald M. Berkowitz a scris în Dramatici contemporani că „nu este adesea că

un scriitor are posibilitatea de a crea o moda literară și chiar un gen nou, dar thrillerele și

misterele teatrale pot fi împărțite în mod legitim în pre-Sleuth și post-Sleuth, ceea ce indică

mai mult decât data compunerii lor. ”După cum subliniază Berkowitz, Shaffer a

creat„ whodunwhat ”, un mister în care „nu numai identitatea criminalului, ci natura

infracțiunii - într-adevăr, realitatea și fiabilitatea a tot ceea ce am văzut cu ochii noștri - face

parte din mister.” Berkowitz a recunoscut, de asemenea, că Sleuth datorează o datorie mai

devreme piese de teatru și filme, în special Gaslight și Suspicion, în care nu este clar dacă un

bărbat încearcă să-și ucidă soția, și filmul francez Diabolique, care prezintă trei personaje

principale care pot fi muritul derers sau victime. Cu toate acestea, Berkowitz a scris, „Shaffer

concentrează și înmulțește întrebările și heringurile roșii și le îmbracă într-un mix distractiv de

psihologie ... comentariu social ... glume în glumă ... și umor negru. Și totul se mișcă atât de

repede și fără efort, încât există un plus de încântare în priceperea și îndrăzneala autorului, în

a ne confunda în mod repetat. "


Un astfel de succes are dezavantajul său. După cum Shaffer a spus lui Matt Wolf of Variety în

1997, „Este o binecuvântare și un blestem. ... Este o binecuvântare perfect evident, deoarece

v-a dat un nume și o reputație; dar este oarecum blestem pentru că te condamnă la un singur

gen. ”

S-ar putea să vă placă și