Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Laborator nr. 5
CALCULE IN MATHCAD
Temă de laborator
90
120 60
2
150 30
1
( )
180 0 0
( )
210 330
240 300
270
f g
B.Matrici
Problema nr. B.1
Sa se defineasca matricea de A (10x10), ale carei elemente sunt generate cu
formula ai,j=i*j.
a) Sa se inlocuiasca prima coloana cu valorile lui i
b) Se se inlocuiasca prima linie cu valorile lui j
Informatica Aplica pag 3
Semestrul I-IPA- Sl.dr.ing. Petrica IANCU Laborator 5
c) Sa se defineasca vectorul B care are ca elemente suma numerelor de pe
fiecare linia a matricii i
d) Sa se defineasca matricea C rezultata prin adaugarea vectorului B la
matricea A
C.Functii compuse
Rezolvare:
- se initializeaza x cu valori de la -10 la 10
- se definesc “placeholder-ele” pentru a scrie functia f ( se alege din fereastra Programming
optiunea Add line)
- se adauga functia if in prima casuta si otherwise in cea de a doua casuta (numai din
fereastra)
- se completeaza datele functiei
f ( x) f ( x) if f ( x) 1 if x 0
2 otherwise
- se genereaza valorile functiei si se reprezinta grafic pentru valori ale lui f(x) intre [0,3].
40
2 f( x)
f( x) g( x) 20
0
0 10 0 10
10 0 10 x
x
Problema nr. C2
Sa se calculeze si sa se reprezinte grafic urmatoarea functie:
x 2 daca x<0
g ( x) sin(x) daca x<20
x 2 daca x>=20
Rezolvare:
- se initializeaza x cu valori de la -10 la 10
- se adauga 2 linii
- se definesc “placeholder-ele” pentru a scrie functia g ( se alege din fereastra
Programming optiunea Add line)
- se adauga functia if in prima casuta si otherwise in cea de a doua casuta
Informatica Aplica pag 5
Semestrul I-IPA- Sl.dr.ing. Petrica IANCU Laborator 5
- se adauga inca o linie si se se completeaza cuvintele cheie if si otherwise
- se completeaza datele functiei
g ( x) if g ( x) if g ( x) if
otherwise otherwise otherwise
if
otherwise
5
p ( x)
0
5
20 10 0 10 20 30
x
Problema nr. C3
Sa se rezolve urmatorul sistem de ecuatii (cu bloc executabil):
x y 2 9
x y 3 z 1
2 y 3 z 8 3
Rezolvare
- se introduc ecuatiile intr-un bloc executabil delimitat de cuvintele cheie GIVEN si FIND
(atentie, se utilizeaza semnul = din fereastra boolean
- se afiseaza solutiile sistemului si se observa ca nu se obtine solutia
x 0 y 0 z 0
GIVEN
x y 2 9
x y 3 z 1
2 y 3 z 8 3