Sunteți pe pagina 1din 7

Proiect

Programarea in Java pentru dispozitive mobile


Notiuni generale
Student: Mot Gabriel
ISM III

Java este principala tehnologie pentru dezvoltarea aplicatiilor


folosing cod gestionat ce se poate executa pe dispozitive mobile.

Android este o platforma software open source si are sistem de


operare bazat pe Linux pentru dispozitive mobile. Platforma Android le
permite dezvoltatorilor sa scrie cod gestionat folosind limbajul de
programare Java si SDK-ul Android. Asadar, familiarizarea cu
elementele de baza ale limbajului de programare Java este o conditie
necesara pentru programarea pe platforma Android.

Limbajul de programare Java a aparut la mijlocul anilor 1990, a


fost creat de James Gosling din Sun Microsystems. De altfel, Sun
Microsystems a fost cumparat de atunci de Oracle. Java a fost foarte
popular in intreaga lume, in principal datorita unei game numeroase
functii pe care le ofera. Promisiunea Java de a “scrie odata si a rula
oriunde” (“Write once and run anywhere”) a fost unul dintre factorii
majori pentru succesul Java in ultimele decenii. Java a facut chiar
incursiuni in tehnologia procesoarelor incorporate, Java Mobile Edition
a fost inventat pentru crearea aplicatiilor care pot rula pe dispozitive
mobile. Toate acestea, adaugate la cresterea istorica a Java, au fost
factorii primari care s-au atribuit deciziei de adoptare a Java ca limbaj
de dezvoltare primar pentru construirea de aplicatii care ruleaza pe
Android. Programele Java sunt sigure, deoarece se executa intr-un
mediu sandbox. Programele scrise in Java sunt compilate in cod
intermediar cunoscut sub numele de bytecode. Acest bytecode este
apoi executat in contextual masinii virtuale Java.

Editia mobila a Java se numeste Java ME. Java ME are la baza


Java SE si este acceptat de majoritatea smartphone-urilor si tabletelor.
Java Platform Micro Edition (Java ME) ofera un mediu flexibil, sigur,
pentru construirea si executarea aplicatiilor care vizeaza dispozitive
movile si incorporate. Aplicatiile care sunt construite folosind Java ME
sunt portabile, sigure si pot profita de capacitatile native ale
dispozitivului. Java ME abordeaza constrangerile care sunt implicate in
construirea aplicatiilor care sunt vizate dispozitivelor mobile. In esenta,
Java ME se confrunta cu provocarea de a executa aplicatii pe dispozitive
care au un nivel scazut de memorie, afisare si putere.

Exista mai multe modalitati de a construi aplicatii pentru


dispozitive Android, dar abordarea recomandata este folosirea
limbajului de programare Java si a SDK-ului Android.

Platforma Android foloseste masina virtuala Dalvik( Dalvik VM)


pentru memorie, securitate, dispozitiv si gestionarea proceselor. Desi
complexitatea interna a modului in care functioneaza masina virtuala
Dalvik nu este atat de importanta pentru un dezvoltator mediu, ne
putem gandi la Dalvik VM ca o caseta care ofera ne ofera mediul
necesar pentru a executa o aplicatie Android fara a fi nevoie sa va faceti
griji de dispozitivul tinta.

Pentru a incepe folosirea Java pentru Android, mai intai este


nevoie de descarcarea si instalarea Android Studio. Apoi se poate
profita de SDK Manager pentru a descarca si instala cele mai recente
instrumente si platforme SDK.

Se scriu aplicatii Android in limbajul de programare Java utilizand un IDE


numit Android Studio. Bazat pe software-ul Intellij IDEA al JetBrains,
Android studio este un IDE conceput special pentru dezvoltarea
Android.
Arhitectura sistemului de operare Android cuprinde cinci secțiuni
grupate pe patru niveluri:

Kernelul Linux (cu unele modificări) conține driver-ele pentru diferitele


componente hardware (ecran, cameră foto, tastatură, antenă WiFi,
memorie flash, dispozitive audio), fiind responsabil cu gestiunea
proceselor, memoriei, perifericelor (audio/video, GPS, WiFi),
dispozitivelor de intrare/ieșire, rețelei și a consumului de energie
Binder, sistemul de comunicație inter-proces, a fost adaptat, întrucât
reprezintă mediul de comunicație principal dintre aplicații și sistemul de
operare, inclusiv funcțiile (serviciile) dispozitivului mobil; expunerea sa
este realizată prin intermediul AIDL (Android Interface Definition
Language) prin care pot fi manipulate obiecte transformate în primitive
utilizate la comunicația propriu-zisă dintre aplicații și sistemul de
operare

Logger, sistemul de jurnalizare, este esențial în cazul în care trebuie


realizată depanarea aplicațiilor, în special pentru a detecta anumite
situații particulare (informații cu privire la rețea, senzori); acesta este
capabil să agrege datele provenite atât de la aplicația propriu-zisă cât și
de la sistemul de operare, datele fiind disponibile prin intermediul unor
utilitare specializate;
sistemul prin intermediul căruia se previne transferul sistemului de
operare într-o stare de latență (wake locks), în care consumul de
energie este redus, întrucât se blochează execuția oricărei aplicații;
utilizarea unui astfel de mecanism trebuie realizată cu precauție,
întrucât poate determina epuizarea bateriei;
sistemul de alarme oferă posibilitatea ca anumite sarcini să fie
planificate la anumite momente de timp, putând fi executate, chiar
dacă sistemul de operare se găsește într-o stare de latență;
Viking Killer este un mecanism prin care sistemul de operare revendică
memoria utilizată, atunci când nivelul acesteia atinge un anumit prag
(aplicațiile Android care au fost rulate anterior sunt de regulă stocate în
memorie pentru a se putea comuta rapid între ele, de vreme ce
încărcarea în memorie este o operație costisitoare);

Rezumat: Programele care vizeaza platforma Android sunt scrise in


Java si executate de masina virtuala Dalvik(DVM). Editia mobila a
Java se numeste Java ME. Java ME are la baza Java SE si este acceptat
de majoritatea smartphone-urilor si tabletelor. Aplicatiile Android se
scriu in limbajul de programare Java utilizand Android Studio.

S-ar putea să vă placă și