Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
VETERINARĂ BUCUREŞTI
FACULTATEA DE MANAGEMENT , INGINERIE ECONOMICĂ ÎN
AGRICULTURĂ ŞI DEZVOLTARE RURALĂ
BAZELE INFORMATICII ŞI
TEHNICILOR COMPUTERIZATE
- MODUL 1 -
SORIN IONITESCU
5. camera video /, carcasă
9. monitor
6. scunner
imprimanta
3. mouse
2. tastatură ^
7. josystick
DISPOZITIVE DE INREARE: 2,3,4,5,6,7 DISPOZITIVE DE IEŞIRE: 8,9,10,11,12 Wikipedia.ro M.M,
CUPRINS
INTRODUCERE.......................................................................................................................................................... 5
CAPITOLUL I - CONCEPTE DE BAZĂ ÎN DEFINIREA INFORMATICII.....................................................7
1.1 .Terminologie informatică ..................................................................................................................................... 7
1.1.1 Obiectul informaticii......................................................................................................................................7
1.1.2. Informaţii, cunoştinţe, date.....................................................................................................................10
1.2. Codificarea informaţiilor ............................................................................................................................... 12
CAPITOLUL II - EVOLUŢIA TEHNICII DE CALCUL.................................................................................... 16
2.1. Clasificarea calculatoarelor ...........................................................................................................................16
2.2. Generaţii de calculatoare .................................................................................................................................. 16
2.3. E voluţia tehnicii de calcul ................................................................................................................................. 17
CAPITOLUL III - STRUCTURA ŞI ARHITECTURA UNUI MICROCALCULATOR IBM PC ŞI
COMPATIBILE......................................................................................................................................................... 20
3.1. A pariţia microcalculatoarelor .......................................................................................................................20
3.2. P rincipalele componente ale unui microcalculator ................................................................................. 20
3.3 Tipuri de calculatoare portabile ......................................................................................................................21
3.4. A rhitectura von N eu m a nn ..................................................................................................................................22
3.5. Structura calculatorului..................................................................................................................................24
3.6. Structura ierarhică a computerului............................................................................................................... 25
3.7. E lemente de conectare la calculator ........................................................................................................... 73
3.8. Întreţinerea sistemului de calcul ....................................................................................................................77
3.9. Criterii globale de performanţă pentru PC-u r i ........................................................................................... 77
CAPITOLUL IV - COMPONENTA SOFTWARE A SISTEMELOR DE CALCUL........................................78
4.1. Sisteme de operare ..................................................................................................................................................78
4.2. Sistemul de operare W indows X P ..................................................................................................................... 88
4.2.1. Caracteristici principale ale SO WINDOWS X P .......................................................................................89
4.2.2. Componente de bază:................................................................................................................................. 90
4.2.3. Lansarea în execuţie a unui program........................................................................................................ 91
4.2.4. Personalizarea meniului Start (adăugarea/ştergerea unui program în meniul Start)..............................91
4.2.5. Tipuri de ferestre şi elementele unei ferestre............................................................................................ 91
4.2.6. Sesiunea de lucru WINDOWS X P ..............................................................................................................94
4.2.7. Personalizarea suprafeţei de lucru din Windows XP................................................................................94
4.3. MY COMPUTER............... 95
4.4. Lucrul cu fişiere, foldere şi shortcut-u r i ......................................................................................................96
4.5. c o n t r o l p a n e l ...................................................................................................................................................98
4.6. RECYCLE B IN .......................................................................................................................................................... 98
4.7. A plicaţii sub W indows X P ....................................................................................................................................98
4.8. D efinire grupuri de utilizatori şi parole de a c c es ..................................................................................... 104
4.9. P artajarea folderelor....................................................................................................................................... 104
4.10. Întreţinerea sistemului de calcul ...............................................................................................................105
4.11. Software . P achete de programe ...................................................................................................................111
4.12. P rograme de compactare/ decompactare .................................................................................................... 114
4.13. P rograme de devirusare ................................................................................................................................... 116
4.14. P roteţia firewall ...............................................................................................................................................120
CAPITOLUL V - REŢELE DE CALCULATOARE.......................................................................................... 123
5.1. Conceptul de reţea de calculatoare şi funcţiile acesteia ..................................................................... 123
5.2. Clasificarea reţelelor de calculatoare ..................................................................................................... 124
5.3. Internet ................................................................................................................................................................... 125
5.4. M odul de organizare a echipamentelor in reţeaua Internet .................................................................130
5.5. Cum comunica echipamentele de calcul din reţeaua Internet ...............................................................131
5.6. Cum sunt organizate datele reţelei Internet pe domenii ........................................................................ 132
5.7. Transferuri FTP.................................................................................................................................................... 134
5.8. W orld W ide W eb . N avigarea pe Internet ...................................................................................................... 137
5.9. Internet Explorer ................................................................................................................................................ 138
3
5.10. Outlook E xpress ................................................................................................................................................. 138
5.11. P oşta electronică ..............................................................................................................................................139
5.12. Google ................................................................................................................................................................... 140
5.13. A lte servicii oferite de reţeaua Internet ................................................................................................. 142
5.14. R ealizarea paginilor w e b ................................................................................................................................142
5.15. B logger ................................................................................................................................................................. 142
5.16. D icţionar de termeni Internet ...................................................................................................................... 146
BIBLIOGRAFIE.......................................................................................................................................................150
ANEXA - RASPUNSURI LA INTREBARI SI TEME DE LUCRU................................................................... 150
4
INTRODUCERE
6
CAPITOLUL I
1.1.Terminologie informatică
Etimologie şi istorie
7
psihicului şi caracterul lui integrator-sistematic. Infuzia ciberneticii în alte domenii ale
cunoaşterii a dus la apariţia unor cunoştinţe: biocibernetica, neurocibernetica, cibernetica
economică şi socială, cibernetica psihologică.
Despre activitatea psihică, Stefan Odobleja spune că aceasta se desfaşoară între intrări şi
ieşiri, şi că presupune, mai întâi, memorarea operaţiilor. El a facut o descriere a funcţiilor
psihologice folosind o schemă generală a unui sistem cibernetic unde organele de simţ reprezintă
intrările (care primesc informaţii din mediu) iar muschii sunt considerati ieşirile, care transferă în
mediu reacţiile generate în sistemul nervos de stimuli. Organele de simţ, sau porţile de intrare, au
şi rol de codificare şi selecţie a stimulilor. Sistemul trebuie să comunice cu exteriorul, să
întreţină schimburi (energetico-informaţionale) cu exteriorul, să-şi elaboreze chiar un model
interior al mediului extern. Pe scurt, sistemul trebuie să interacţioneze cu alte sisteme. Această
interacţiune determină dependenţa sistemului faţă de exterior. Intre verigile de "intrare" şi cele de
"ieşire" este introdusă relaţia de tip circular (conexiunea inversă). Stefan Odobleja este cel care
introduce pentru prima dată noţiunea de conexiune inversa, ca o lege universală, căutând să o
identifice în fenomenele fizice, psihice, sociale, morale. "Psihicul este un sistem constituit din
multiple elemente dinamice reversibile asociate", arăta omul de ştiinţă român. Conexiunea
inversă, numită de el "cerc vicios" sau "legătura reversibilă", este identificată în diferite procese
psihice.
Pentru a înţelege mai bine poziţia lui Stefan Odobleja în cadrul apariţiei ciberneticii, îl
cităm pe prof. Mihai Draganescu care, în Introducere la ediţia în limba română a "Psihologiei
consonantiste", spune: "...Stefan Odobleja nu poate fi considerat fondatorul ciberneticii, acest
merit aparţine fără îndoială lui Norbert Wiener". Cele doua moduri de lucru, al lui Odobleja şi
al lui Wiener, au fost în acelaşi timp similare dar diferite. In timp ce Stefan Odobleja opera cu
perechea "substanţă-energie", Norbert Wiener a operat cu triada "substanţă-energie-informaţie".
Ultimul concept, cu o valoare importantă, omul de stiinta Ştefan Odobleja îl omitea. Impreuna cu
compatriotul nostru Gheorghe M. Ştefan, putem spune că certificatele de naştere date de istorie
multor ştiinţe nu sunt destul de bine demonstrate. De asemenea, istoria a relevat că o idee poate
fi emisă de o personalitate ştiinţifică, dar impunerea acesteia presupune o comunitate ştiinţifică
care să o susţină. Este binecunoscut faptul că Heron din Alexandria a descoperit motorul cu abur
în antichiate, dar a fost indispensabilă apariţia revoluţiei ştiinţifice pentru ca această invenţie să
fie pusă în aplicare. Acelaşi lucru s-a întamplat şi cu cibernetica.
Disciplinele informaticii
9
1.1.2. Informaţii, cunoştinţe, date
Data este descrierea cifrică sau letrică a unor acţiuni, fapte, procese, fenomene care
privesc mediul intern sau extern al unei organizaţii. Data este forma de reprezentare accesibilă a
informaţiei prelucrate. Este suportul formal al informaţiei care se concretizează în cifre, litere,
simboluri, coduri şi alte semne. Datele reprezintă obiectul prelucrării pentru informatică. se
poate spune că informatica prelucrează informaţii. Datele obţinute prin prelucrare pot reprezenta
la rândul lor informaţii pentru o anumită categorie de utilizatori.
Informaţia reprezintă o noţiune generală care semnifică un mesaj, un semnal etc. despre
evenimente, fapte, stări obiective etc., în general despre forme de manifestare a mediului
înconjurător. Informaţia este deci o comunicare despre un anumit aspect al realităţii obiective;
este o reflectare în planul gândirii umane a legăturilor de cauzalitate, privind aspecte din
realitatea care ne înconjoară.
Cunoştinţele reprezintă forma de reprezentare accesibilă a informaţiei prelucrate. Ea
reprezintă suportul formal al informaţiei care se concretizează în cifre, simboluri, coduri şi alte
semne.
Procesul de informare este procesul de sesizare, înţelegere şi însuşire a informaţiilor
dintr-un domeniu.
Comunicarea reprezintă forma de exprimare şi transmitere a informaţiei.
Cunoştinţele reprezintă o însumare a tuturor informaţiilor dobândite dintr-un domeniu
sau care se referă la un anumit obiect.
Circuit informaţional este traiectul parcurs de date, informaţii, decizii de la emiţător la
receptor.
Baza de date este o colecţie de date de o anumită structură dotată cu o descriere a
structurii şi a relaţiilor dintre ele.
10
- e-Conomy - economie virtuală (clienţi legaţi direct producătorii de produse,
intermediari virtuali etc.);
- e-Demographics - demografie virtuală;
- e-Research - cercetare bazată pe calculatoare, documentare şi schimb de informaţii
ştiinţifice în mediul virtual;
- e-Culture - grafică, pictură, muzică pe calculator, cărţi virtuale (e-boks), biblioteci
virtuale, comunicare virtuală;
- e-Security - securitate electronică;
- e-Working (teleworking) - muncă la domiciliu;
- e-Health - servicii de sănătate electronice;
- e-Transport - servicii de transport electronice;
- e-Enterttainment - divertisment electronic (jocuri, sport, cinema, teatru); există şi
Infotainment - servicii mass media electronice;
- e-Education (e-Learning, e-Instruction, e-Testing, IBT (Internet Based Trening) - sistem
educaţional computerizat;
- e-Government - guvernământ electronic;
- e-Europe, e-Asia, e-Latin America - continente „viirtuale”.
Conceptul de sistem desemnează un ansamblu de elemente dependente între ele, formând
un tot organizat.
Noţiunea de sistem economic desemnează un ansamblu de elemente interdependente,
prin intermediul cărora se realizează obiectul de activitate al unităţii economice. Un sistem
economic are trei subsisteme:
- subsistemul de conducere (format din ansamblul de specialişti care, cu ajutorul unor
metode şi tehnici specifice, prognozează, planifică, deci, organizează, coordonează, urmăresc
şi controlează funcţionarea sistemului condus, a întregului sistem complex, în scopul
îndeplinirii obiectivelor stabilite);
- subsistemul condus (numit şi sistem operaţional, reprezintă ansamblul de resurse umane,
materiale şi financiare, precum şi întregul ansamblu organizatoric, tehnic şi funcţional, care
asigură realizarea efectivă a obiectivelor stabilite prin deciziile transmise de sistemul de
conducere);
- subsistemul informaţional (cuprinde ansamblul informaţiilor, fluxurilor şi circuitelor
informaţionale, precum şi totalitatea mijloacelor, metodelor şi tehnicilor, prin care se asigură
prelucrarea informaţiilor necesare sistemului de conducere şi decizie. El gestiunea tuturor
informaţiilor din cadrul sistemului economic).
Flux informaţional se defineşte ca ansamblul datelor, informaţiilor, deciziilor referitoare
la una sau mai multe activităţi specifice vehiculate pe trasee prestabilite cu o anumită viteză,
frecvenţă şi pe anumiţi suporţi informaţionali.
Sistem informaţional reprezintă ansamblul de fluxuri şi circuite informaţionale,
organizate într-o concepţie unitară, care asigură legătura dintre sistemul decizional (sistem de
conducere) şi sistemul operaţional 8sistem de execuţie).
Sistem informatic cuprinde ansamblul tuturor resurselor, metodelor şi tehnicilor prin care
se asigură prelucrarea automată a datelor. Sistemul informatic este o componentă a sistemului
informaţional şi anume, acea parte a acestuia care preia şi rezolvă sarcinile de culegere,
prelucrare, transmitere şi stocare a datelor, cu ajutorul sistemelor de calcul. Deci, sistemul
informatic cuprinde ansamblul tuturor resurselor, metodelor şi tehnicilor, prin care se asigură
prelucrarea automată a datelor. Aceste resurse sunt:
- ansamblul de echipamente (HARDWARE)
- sistemul de programe (SOFTWARE)
- baze de date
- ansamblu personal şi cadrul organizatoric.
Procesele de prelucrare automată a datelor, în cadrul unui sistem informaţional, sunt
supuse următoarelor operaţii:
11
- culegere (constă în sesizarea la locurile unde sunt generate şi transpunerea lor pe
suporturi adecvate prelucrării automate. În această etapă se numesc date primare);
- prelucrare (datele primare se transformă în date secundare, în urma parcurgerii unor
succesiuni de operaţii de cerinţele utilizatorilor şi de specificul echipamentelor de calcul şi a
tehnologiei de prelucrare);
- transmitere (datele primare se transmit de la sursele generatoare la sistemele de
prelucrare automată şi apoi rezultatele prelucrărilor către beneficiari);
- stocare (datele sunt păstrate pe suporturi specifice, în scopul unor consultări sau
prelucrări ulterioare).
Înainte de a fi transmisă sau stocată în memorie orice informaţie trebuie codată mai
întâi. Pentru ca informaţia să poată fi folosită ulterior, acesta trebuie readusă la forma iniţială în
urma unui proces de decodare.
Atunci când informaţia urmează să fi folosită împreună cu diverse echipamente
electronice există două mari posibilităţi de codare a acesteia:
• codare analogică: informaţia este reprezentată sub forma unor variaţii continue ce
corespund unor schimbări fizice (precum variaţiile curentului electric) Informaţii codate în formă
analogică: semanlul TV sau radio obişnuit, înregistrările audio pe discuri de vinil, casete audio,
înregistrările audio-video pe casete VHS, imaginea pe un film fotografic etc.
• codare digitală: informaţia este reprezentată sub forma unor semnale fixe
corespunzătoare unor secvenţe numerice. Nu există tip de informaţie care să nu poată fi
codificată în formă digitală.
Ceea ce pentru un echipament digital nu reprezintă decât coduri numerice pentru
dumnevoastră poate însemna un sunet de cea mai înaltă fidelitate, ultimul film cu James Bond,
statele de plată pe luna curentă, sau un document de 500 de pagini.
Sensul termenului de „cod” din perspectiva codării informaţiei este acela de „sistem de
semne sau semnale ce servesc la transmiterea unui mesaj.
12
stocarea sau transmiterea datelor la distanţă asigurând şi controlul fluxului între emiţător şi
receptor.
2. Nivelul logic care reprezintă o codificare la nivelul utilizatorului, fiind vorba de
codurile externe, care se folosesc la gruparea, sistematizarea şi definirea structurilor de date
externe.
În informatică se utilizează:
- sistemul zecimal
- sistemul binar
- sistemul octal
- sistemul hexazecimal.
Sistemul de numeraţie zecimal este un sistem de referinţă universal, foloseşte în
reprezentare cifrele de la 0 la 9 şi serveşte pentru comunicarea utilizatorului cu calculatorul
(datele de prelucrat sunt transmise la calculator de către utilizator, în cod zecimal, iar rezultatele
prelucrării sunt furnizate tot în cod zecimal).
Sistemul de numeraţie binar este sistemul intern al calculatorului în care acesta
memorează date şi efectuează calcule (prelucrări). Cele două cifre binare (0 şi 1) corespund celor
două stări ale circuitelor electronice (prezenţa sau absenţa impulsului pe circuitul respectiv,
corespunzătoare celor două stări: +/-, magnetizat/nemagnetizat, on/off). Una dine cele două
valori (0 sau 1) se numeşte bit şi constituie unitatea elementară de informaţie în informatică,
abreviat[ prin”b”.
Sistemul de numeraţie octal are baza 8, foloseşte în reprezentare cifrele 0,1,2,3,4,5,6,7 şi
se utilizează ca sistem mijlocitor între sistemul zecimal şi cel binar. Are avantajul că pentru
reprezentarea fiecărei cifre sunt suficiente numai trei poziţii binare (şi nu patru ca la sistemul
zecimal).
Sistemul de numeraţie hexazecimal are baza 16, foloseşte simbolurile
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F şi se utilizează tot ca sistem mijlocitor între sistemul zecimal şi
cel binar. Orice simbol al sistemului hexazecimal poate fi codificat cu o combinaţie de patru
poziţii binare şi are avantajul că utilizează toate combinaţiile posibile ale celor patru poziţii
binare (de la 0000 la 1111).
13
anumite limbaje de programare. Prin această reprezentare, fiecărei cifre a numărului dat în cod
zecimal i se atribuie codul binar corespunzător.
Codurile alfanumerice sunt secvenţe binare pentru reprezentarea tuturor caracterelor unui
alfabet. Cele mai utilizate coduri alfanumerice sunt: codurile EBCIDIC (Extended Binary Coded
Decimal Interchange Code) şi ASCII extins (American Standard Code for Information
Interchange).
a) Codul EBCIDIC foloseşte 8 biţi pentru codificarea unui caracter alfanumeric şi
special, permiţând codificarea a 256 poziţii de cod distincte (2 =256).
b) Codul ASCII are două variante: cu 7 şi cu 8 poziţii. Permite 27=128 şi respectiv
2 =256 coduri distincte şi se utilizează pentru codificarea internă a informaţiilor la
microcalculatoare, calculatoare personale în sistemele de teleprelucrare etc.
O pagină de carte ~1 ecran de text ocupă: 25 linii x 80 caractere/linie=2000 caractere~2
KB.
Imaginile (desene, grafice, fotografii) sunt reprezentate prin numere asociate culorii
fiecăruia din cele n*m (Ox*Oy) puncte grafice ale imaginii.
Imaginea este o colecţie de puncte grafice (pixels) colorate. Numărul de puncte grafice
depinde de ’’rezoluţia” imaginii. Fiecare culoare se reprezintă printr-un număr, care ocupă 1=24
biţi (pentru 2=16M culori).
0 imagine cu 16 Mculori la o rezoluţie de 1280 x 1024 pixeli ocupă: 1280 x 1024 x 24
biţi = 1280 x1024 x 3 B = 1280 x 3 KB = 3840 KB = 3,75 MB.
Codificarea internă a datelor de tip sunete
Sunetele sunt reprezentate prin numere asociate eşantioanelor semnalului. Semnalul
audio analogic (unda sonoră) este eşantionat (cca. 440000 de eşantioane/secundă). Fiecare
eşantion este un număr care ocupă 1 sau 2 octeţi (8/16 biţi).
1 secundă de sunet vocal (voce) cu eşantionare pe 8 biţi, la 8 KHz ocupă: 8000
eşantioane/sec x 1B/eşantion = 8 KB.
1 secundă audio stereo ocupă: 2 x 88 KB x 3600 secunde = 633600 KB = 619 MB.
Datele de tip video sunt reprezentate prin numere asociate fiecărui cadru eşantion
(imagine). Semnalul video analogic (imaginile în mişcare) este eşantionat. Rezultă secvenţe de
imagini (statice), numite ”cadre” (minim 30 cadre/sec.).
1 secundă de imagine video ocupă 30 cadre/sec x (640 x 480 x 3 B/pixel) = 30 x 900 KB
= 27000 KB ~ 27 MB.
14
Întrebări
1. Ce este informatica?
2. Care este motivul introducerii informaticii în toate domeniile de activitate?
3. Prin ce deosebesc datele de informaţii?
4. Ce este calculatorul?
5. Ce se înţelege prin „societate informaţională”?
6. Care este deosebirea dintre sistemul informaţional şi sistemul informatic?
7. Ce operaţii se pot face în cadrul proceselor de prelucrare automată a datelor, în cadrul unui
sistem informaţional?
8. Ce este un fişier, o bază de date, o bancă de date?
9. Ce reprezintă „codul digital” în informatică?
10. Care sunt nivelele de codificăre utilizate în informatică?
15