Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Mulţi traineri încearcă să găsească ” cea mai bună tehnică de instruire”. Este greu de dat un răspuns
absolut, pentru că nu există reţete perfecte. Fiecare trainer îşi va creea de-a lungul timpului propriul
sistem de a introduce tehnici de instruire în funcţie de participanţi, de obiectivele cursului, de
condiţiile specifice şi, nu în ultimul rând, în funcţie de instrumentele cu care trainerul se simte mai
confortabil.
a) Primirea de informaţii
a2. Demonstraţia
Descriere: Un proces care are loc în faţa unei audienţe
Avantaje: Procese care ilustrează tehnici şi abilităţi care pot fi prezentate vizual, iar rezultate ale
procedurilor specifice pot fi arătate.
Limitări: Această tehnică presupune participarea limitată a membrilor grupului.
a3. Dezbaterea
Descriere: Două faţete ale unui subiect sunt prezentate de vorbitori sub coordonarea unui
moderator.
Avantaje: Anumite aspecte ale unei probleme pot fi accentuate, întrebările clarificate iar
interesul participanţilor poate fi urcat la un nivel înalt.
Limitări: Dezbaterile pot deveni foarte uşor prea emoţionale, iar un moderator bun trebuie să fie
prezent pentru a media diferendele.
a4. Dialogul
Descriere: Două persoane discută informal un subiect în faţa unei audienţe
Avantaje: Informaţiile sunt oferite în mod informal, aducând un plus de interes şi diversitate şi
încurajând discuţiile.
Limitări: Această metodă necesită planificare atentă, pentru ca discuţia să nu devină
dezorganizată şi dominată de personalitatea participanţilor.
a5. Panelul
Descriere: Sub îndrumarea unui moderator, mai multe persoane discută o problemă în faţa unei
audienţe; după ce toţi membrii unui panel au făcut o prezentare iniţială, se organizeză
o discuţie cu toţi membrii panelului.
Avantaje: Exprimarea unor puncte de vedere diferite stimulează gândirea.
Limitări: Este nevoie de un moderator bun, pentru a ţine discuţia din panel la subiect şi pentru a
împiedica monopolizarea discuţiei de către unul dintre membrii panelului.
b) Discuţii
b4) Brainstorming
Descriere: Grupurile identifică multe idei legate de un subiect, fără a evalua calitatea şi
practicabilitatea ideilor respective.
Avantaje: Tehnica poate produce o bună implicare a audienţei şi încurajează creativitatea; poate
fi rapidă; un grup mare poate fi împărţit în grupuri mici pentru această activitate.
Limitări: Nu întotdeauna produce idei de calitate. Ideea lansată în grup îşi pierde identitatea,
ceea ce poate impiedica anumiţi membri ai grupului să-şi exprime ideile valoroase.
b 5) Simpozion
Descriere: Câteva persoane cu diferite puncte de vedere fac prezentări; de cele mai multe ori
acele prezentări sunt urmate de sesiuni de întrebări şi răspunsuri, conduse de un
moderator.
Avantaje: Această metodă prezintă mai multe puncte de vedere ale unui subiect.
Limitări: Pentru a lucra eficient, această tehnică are nevoie de vorbitori de acelaşi calibru şi de
un moderator bun.
b6) Echipa de ascultare
Descriere: O echipă din audienţă reacţionează la o prezentare făcută de un expert, pentru a ridica
întrebări sau pentru a clarifica şi rezuma prezentarea.
Avantaje: Audienţa devine implicată, ajutând persoana-resursă să răspundă la nevoile grupului.
Această metodă poate fi folositoare atunci când conţinutul este dificil.
Limitări: Această tehnică poate fi consumatoare de timp, iar calitatea depinde de membrii
echipei.
c) Găsirea de informaţii
d. Dramatizare
Următoarea grilă a fost dezvoltată pentru a oferi trainerilor un instrument de selectare a tehnicilor de
instruire care sunt potrivite cu obiectivele lor de învăţare. Tehnicile cu cel mai mare potenţial de a
produce rezultate sunt notate cu A, iar cele cu potenţial mai scăzut cu B. După ce sunt considerate
toate tehnicile adecvate unui obiectiv de învăţare, acestea trebuie selectate în continuare, ţinând cont
de mediul de învăţare.
Primirea de Discuţii Găsirea de Dramatizare
informaţii informaţii
Dialog
Brainstorming
Prelegere
Discuţii de grup
Simpozion
Vizita de studiu
Demonstraţie
Dezbatere
Buzz groups
Studii de caz
Sceneta
Panel
Intrebari si rasp.
Echipa de ascult
Exp de proiect
Joc de rol
Simulări
Clarificare A A A A A A A B B A B A A A B B B
Rezolvarea B B B B A A B B B
problemelo
r
Creativitat A B A B A A B
e
Consens B A B A
Entuziasm B A A A A B A A A
Schimbare B B B B B B B A B B B B
de
atitudine
Schimbare B B B B A A B B B
de abilităţi
Comunicar A A A A A B
e într-un
sens
Comunicar A B A B B B
e în ambele
sensuri
Comunicar B A A A A A A A A A
e multiplă
Aşezare A A A A A
formală
Aşezare B A A A A B A A A B B B
informală
Implicarea B B A A A B B A A A B B A
participant
ului
Grupuri A B A A A B A A B
mari
Grupuri A A A A A A A A A A A A
mici
Eficienţă - A A A B A B B A A B B B B B B
timp
Există 8 factori majori care trebuie luaţi în considerare în alegerea tehnicilor de instruire:
1. Obiective de învăţare. Obiectivul se referă la achiziţia de noi cunoştinţe, antrenarea gândirii
analitice, dezvoltarea de abilităţi psihomotorii, sau la schimbarea de atitudine, valori,
sentimente?
2. Traineri. Sunt trainerii capabili să folosească tehnica şi se simt confortabil să facă asta?
3. Conţinut. Este conţinutul abstract sau concret? Care este nivelul de complexitate şi
comprehensivitate al materialului?
4. Participanţii. Câţi participanţi vor fi? Care sunt caracteristicile participanţilor? Care sunt
aşteptările participanţilor în ceea ce priveşte tehnicile folosite – sunt capabili de învăţare prin
aceste tehnici?
5. Caracteristici ale tehnicii de învăţare. Ce poate fi realist obţinut, folosind acea tehnică? Cât
de dificilă este folosirea tehnicii?
6. Timpul. Ce perioadă de timp este la dispoziţie?
7. Cost. Costurile asociate cu tehnica sunt realiste (dacă costul există)?
8. Spaţiu, echipament şi material. Există spaţiu, echipament şi/sau materiale necesare tehnicii
disponibile?
Achiziţia de cunoştinţe: prelegere, panel, discuţii de grup, buzz group, simpozion, grupuri de ascultare
Antrenarea gândirii analitice: studii de caz, jocuri, incidentul critic (participanţii sunt rugaţi să descrie
un incident legat de un aspect special din viaţa lor; acesta este folosit apoi ca bază pentru analiză),
dezbatere, reflectare asupra practicii (reflectare asupra acţiunilor cuiva, incluzând presupuneri şi
sentimente asociate cu acele acţiuni, pot fi făcute individual sau ca parte a discuţiilor în grupuri mici),
observaţii (după ce un individ sau un grup observă sistematic un eveniment pentru un aspect specific –
ex: stilul de lider, interacţiunea de grup – datele sunt analizate şi discutate.
Dezvoltarea abilităţilor psihomotorii: „întâlniri tăcute” (participanţi care se cunosc bine, stau în linişte
şi reflectă asupra unui subiect sau întrebare, împărtăşind din când în când câte o idee din domeniul
prezentat. Nu sunt reacţii la comentarii, iar ceilalţi sunt liberi să împărtăşească ideile lor. Puterea
tehnicii stă în tăcere. O persoană-resursă efectuează o operaţie specifică sau o sarcină, arătând altora
cum să procedeze. Participanţii exerseaza apoi aceeasi tema : simulări, exerciţii de practicare a
abilităţilor, modelarea de comportamente (un model sau un comportament dorit este prezentat prin
intermediul unui instructor, al unei casete sau film, urmat de obicei de o sesiune practică despre
comportament.)
Schimbarea în atitudine, valori şi/sau sentimente: jocuri de rol, simulări, discuţii de grup, jocuri,
experienţe structurate, reflectare asupra practicii.
CE TREBUIE FĂCUT?
Pregăteşte
Elaborează un design pe paşi al experienţei
Verifică timpii afectaţi fiecărei etape din proces: cât durează cititul sarcinii, împărţirea
materialelor necesare, răspunsuri la întrebări, discuţiile grupului, etc.
Planifică activităţile în timp, conform timpului avut la dispoziţie. Alocă suficient timp şi
pregăteşte materiale de backup.
Aranjează din timp spaţiul şi materialele
Repetă instrucţiunile
Dacă TU ai întrebări, clarifică-le cu colegul care conduce sarcina, înainte de sesiune.
Planifică alternativele
Pregăteşte activităţi alternative în cazul în care grupul este mai mult sau mai puţin avansat
decât te aştepţi.
Pregăteşte materiale şi instrumente pe care să le poţi folosi în caz de nevoie
Analizează designul exerciţiului pentru a delimita acele puncte la care ar putea fi nevoie de
schimbări.
Pregăteşte situaţia
În primul rând, treci în revistă ceea ce se va întâmpla
Planifică instrucţiuni mai departe, pe segmente mici (pas cu pas, dacă este nevoie).
Menţionează ce şi cum trebuie observat
Obţine şi concentrează atenţia grupului, folosind grafice sau scriind instrucţiuni, acolo unde
este necesar
Păstrează tot timpul în minte obiectivele de învăţare.
Facilitează procesul
Menţineţi o atmosferă plăcută
Daţi câte ceva de făcut fiecărui membru al grupului
Participaţi de câte ori este necesar
Lăsaţi grupul să vă ajute
Folosiţi subgrupuri, pentru a încuraja procesarea şi pentru a face anumite sarcini mai uşor de
condus.
Facilitează învăţarea
Transformă tot ceea ce se întâmplă într-o experienţă de învăţare
Ai gijă ca impactul experienţei să fie în acord cu „cât pot duce participanţii” în acel moment al
cursului
In ciclul de învăţare, asiguraţi-vă că stadiile sunt clare şi complete şi pregătiţi trecerea la
următorul pas.
În timpul experienţei, păstraţi generarea de date în anumite limite.
Stocaţi datele: dacă experienţa se întinde pe o perioadă de timp mai lungă, întrerupeţi
activitatea periodic şi cereţi participanţilor să ia notiţe despre ceea ce se întâmplă.
Ajutaţi participanţii să se separe de experienţă, vorbind despre aceasta.
Încurajaţi contribuţiile tuturor participanţilor şi acceptaţi toate inputurile ca date.
Procesarea: În discuţia asupra dinamicii axaţi-vă asupra interacţiunii, versus sensul
exerciţiului.
Generalizarea: rămâneţi non-evaluativi asupra generalizării şi subliniaţi toate perspectivele.
Stratificarea procesului: discutaţi învăţarea pe mai multe nivele: plan personal, grupul prezent,
grupul de acasă.
Aveţi grijă ca întrebările să înceapă cu „cum”, „ce”, „de ce” şi încercaţi să includeţi cuvinte
ca „gînd” sau „sentiment” . Evitaţi întrebările închise bipolare.
Aplicare: încurajaţi şi ajutaţi participanţii să împărtăşească planurile lor pentru aplicarea
învăţării (acţiune şi schimbare).
Un bun facilitator îşi aduce aminte că participanţii sunt mai importanţi decât subiectul în sine.
Facilitatorul este atent atât la semnalele pe care participantul le trimite legate de „cât poate duce”,
sentimente, înţelegere şi implicare, cît şi la propriile sentimente şi presupuneri, despre ceea ce se
întâmplă şi semnalele trimise către participanţi.
CE TREBUIE EVITAT
Negocierea designului
„Cearta” asupra interpretării a ceea ce s-a întămplat
Apărarea propriilor păreri despre ce ar trebui să se întâmple
Schimbarea a ceea ce se va întâmpla, pentru a corespunde nevoilor unui membru al grupului.
Jocuri psihologice
Ridiculizarea unor membri ai grupului, „punerea la pămînt” a participantului.
„Punerea în scenă” a comportamentului unei persoane.
Supraîncărcarea
Generarea mai multor date decât pot fi discutate
Repetarea unei activităţi până iese bine.
Supraanaliza datelor
Puteţi avea cea mai ingenioasă strategie de marketing şi de vânzări, dar, dacă nu ai oameni bine
instruiţi să livreze „mesajul” organizaţiei, să pună întrebări deschise pentru a afla nevoia clientului, să
răspundă întrebărilor şi să trateze obiecţiile, nu sunt mari şanse să ai rezultate bune în vânzări.
Iata 7 greşeli care se pot face în cursurile de vânzări şi cum pot fi ele evitate:
Greşeala nr. 1
Nu există un beneficiu sau motiv pentru training în mintea participanţilor. Aduceţi-vă aminte de „La
ce-mi foloseşte?” Întrebare specifică în învăţarea adulţilor. Nu uitaţi: ADULŢII VOR SA STIE DE
CE!
Cum se poate evita greşeala nr. 1: La începutul fiecărei sesiuni de instrure spuneţi-le participanţilor,
trei lucruri importante:
1. De ce are loc cursul? Explicaţi ce nevoie sau problemă rezolvă.
Ex: „Au apărut noi servicii, care vor fi foarte căutate de clienţi, pentru care vor fi şi reclame în
presă. Sunt şanse să crească mult vănzările”
2. Cum vor beneficia ei? Aceasta este piatra de încercare. Ar fi bine să fie nişte factori motivanţi
aici, pentru a nu avea o sală plină cu visători, sau cu persoane care fac cerculeţe pe caiete.
Spuneţi-le: Ca rezultat al acestui curs, veţi putea identifica rapid punctul de interes pentru
client, veţi fi capabili să vă prezentaţi oferta într-un mod atractiv şi să încheiaţi vânzarea, fără
a semănă cu un vânzător de la McDonald’s Drive, care întreabă un şofer grăbit „Cartofi prăjiţi
porţie mică sau mare?”. Dacă le puteţi spune şi că vor avea un bonus la leafă, datorită creşterii
vânzărilor , este şi mai bine.
3. Cum vor folosi ceea ce au învăţat? Relataţi situaţii specifice, în care vor aplica ce au învăţat în
training.
Greşeala nr. 2:
Conţinut plicticos: Probabil că aţi mai participat la sesiuni de instruire si abia aşteptaţi să se termine.
Nu oferiţi şi voi o asemenea experienţă participanţilor voştri.
Cum se poate evita greşeala nr. 2: Ca trainer, trebuie să fiţi super-pregătit. Sunt câteva puncte cheie
care asigură atenţia audienţei:
1. Personalizaţi conţinutul. Indiferent de unde luaţi materialul, ajustaţi-l, astfel încât să se aplice
la ce vând cei din faţa ta. Nu îi pune să îţi facă treaba. Cu cât le este mai uşor să coreleze cu ce
fac în fiecare zi, cu atât vor fi mai implicaţi în curs. Dacă folosiţi casete video sau audio (un
mod foarte bun de „a sparge” o sesiune), gândeşte-te ce secvenţe sunt mai relevante pentru
ceea ce fac şi ai grijă să opreşti acolo caseta şi să pui întrebările potrivite.
2. Foloseşte ilustrări personale, pentru a menţine interesul. De exemplu, să presupunem că
obiectivul tău este să determini ca vânzătorii să încheie mai multe contracte. Gândeşte-te la o
experienţă personală sau a unei persoane apropiate cu care poţi să faci o punte. Spre exemplu
”Acum câteva săptămâni, eram cu un prieten care îşi căuta o cameră video la un magazin de
elctronice. După ce a ales timp de vreo o oră, discutând cu vânzătorul care s-a dovedit foarte
amabil şi răbdător, s-a decis în sfârşit. Vânzătorul aflase că prietenul meu vrea să filmeze mult
peisaje si oraşe în timpul concediilor. Chiar înainte de a începe să completeze formalităţile,
vânzătorul vine cu o sugestie. „Pentru a nu vă găsi în ipostaza neplăcută de a nu mai putea
filma exact un peisaj care vă interesează foarte mult, v-aş sugera să mai luaţi şi un acumulator
separat. Vreţi să includ unul pe notă?” Ştiţi ce a făcut prietenul meu? A luat două! Un astfel de
exemplu legat de telefonia mobilă şi accesorii ar fi binevenit!
3. Puneţi întrebări, pentru a sublinia anumite lucruri. Exact ca în vânzări, oamenii cred mai mult
în ceea ce spun ei decât în ceea ce spui tu. Şi mulţi preferă să nu li se ţină prelegeri despre ce
să facă şi mai ales ce să gândească. Îi puteţi ajuta să înveţe, folosind metoda socratică: în loc
de a spune „Aceasta este calea cea mai bună de a rezolva această situaţie”, întrebaţi „Care sunt
modalităţile prin care putem rezolva situaţia?”
Greşeala nr. 3:
Un trainer fără entuziasm. Din nefericire, sunt traineri care te fac să te gândeşti că ar prefera să fie
oriunde în altă parte decât acolo cu tine în sala de curs. O asemenea atitudine va reduce până şi pe cel
mai entuziast participant şi va da apă la moară celor care oricum nu prea erau entuziaşti.
Cum se poate evita greşeala nr. 3: Pregăteşte-ţi o faţă potrivită, chiar dacă ai prefera să fii în vacanţă
în Caraibe. Dacă pe tine nu te poate „prinde” ce ai de făcut, de ce ar putea pe ei? Atitudinea ta se va
răsfrânge asupra grupului ca o picătură de cerneală în apă.
Greşeala nr. 4:
Să nu implici participantul. O sesiune de training fără activităţi este ca o sesiune fără învăţare.
Cum se poate evita greşeala nr. 4: Sesiuni cu design variat: jocuri de rol, sesiuni de întrebări şi
răspunsuri, discuţii simulate, sesiuni de brainstorming, activităţi scrise, jocuri (dar nu prea multe!).
Greşeala nr. 5
Activităţi neprocesate. Nu uitaţi că activităţile sunt mijlocul, nu scopul. Vrei ca ei să-şi amintească
punctul de învăţare, nu doar activitatea.
Cum se poate evita greşeala nr. 5:
O sugestie: La sfârşitul fiecărui modul, puteţi invita un vânzător să prezinte la sfârşitul fiecărui modul
al cursului ce va face diferit, ce paşi va urma pentru a schimba ceva în sensul celor învăţate.
Greşeala nr. 6
Nici o încurajare, recunoaştere sau aprobare. De ce credeţi că nimeni nu se înghesuie să stea în faţă?
Se tem să nu fie întrebaţi şi să nu ştie răspunsul.
Cum se poate evita greşeala nr. 6: Nu uita niciodată că trebuie să încurajezi toţi participanţii si să-i
aprobi dacă este cazul.
Greşeala nr. 7
Nici un follow-up sau o măsurare a eficienţei. Training-ul este livrat şi uitat într-o săptămână şi se
continuă vechile comportamente, vechea abordare, vechile obiceiuri.
Cum se poate evita greşeala nr. 7: Fixează-ţi un obiectiv pentru o sesiune şi un mod de a-l măsura.
Construieşte sesiuni de follow-up şi anunţă-i pe participanţi că se va întâmpla ceva după.
Este o tehnică de instruire prin care grupul de participanţi este împărţit în subgrupuri, fiecare subgrup
primind câte o sarcină. Sarcinile pot fi identice sau diferite, scopul activităţii trebuie însă să fie comun
tuturor subgrupurilor.
Metodologie de lucru:
2. Lucrul propriu-zis
Grupurile vor lucra separat: este bine deci să beneficieze de condiţii optime de lucru - camere
separate, distanţe “confortabile” de celelalte grupuri
In funcţie de complexitatea sarcinii, obiectivele exerciţiului şi caracteristicile grupurilor, se decide
dacă este sau nu nevoie de facilitare. Pe cât posibil grupurile vor fi lăsate să lucreze autonom.
Cronometraţi bine timpul: nu oferiţi timpi diferiţi de lucru de la un grup la altul.
Marimea ideală a grupului mic în cadrul unei sesiuni de training variază în concordanţă cu natura
sarcinii, caracteristicile grupului mare, timpul avut la dispoziţie şi obiectivele exerciţiului.
Mărimea grupului
Diade sau triade – sunt recomandate atunci când exerciţiul necesita implicarea activă a tuturor
participanţilor.
Pentru a genera discuţii într-o pereche, de multe ori trebuie creată situaţia în care una dintre cele două
persoane implicate acţionează ca avocatul diavolului, propunând o soluţie neacceptabilă în totalitate.
O triadă oferă posibilităţi mai mari de explorare a unei propuneri înainte de a nominaliza o poziţie.
In jocurile de rol a treia parte poate juca rolul de observator oferind feedback.
Grupuri de 4 sau 5
Cinci este în general cel mai mare grup care poate examina obiecte puse în mijlocul unei mese. Dacă
grupul este mai mare de 5 sunt necesare foi de flipchart sau postere sau alte forme de afişare.
În cazul în care exerciţiile sunt înregistrate pe video pentru analize viitoare, o singură cameră fixă
poate înregistra 4-5 particpanţi.
În jocuri de rol, dacă doi participanţi sunt implicaţi direct, al treilea va putea fi moderator - să ţină
timpul, să se asigure că procedurile sunt respectate, în timp ce ceilalţi participanţi joacă rolul de
observatori şi oferă feedback.
Grupuri de şase
Grupul de şase este considerat ideal pentru un exerciţiu de rezolvarea problemelor.
Este suficient de mic pentru a asigura input din partea tuturor participanţilor şi suficient de mare
pentru a exista diversitate de opinii.
Un grup de şase nu presupune un format de întâlnire formală (ex alegerea unui conducător de
şedinţă).
Instruirea grupurilor
Este esenţial ca grupuriIe să primească instrucţiuni clare:
Ce au de făcut
Cât timp trebuie să execute sarcina respectivă
Ce trebuie să aducă la sfârşitul exerciţiului
La ce oră trebuie să se întoarcă
Activitatea asociată cu împărţirea pe grupuri mici, gasirea membrilor echipei, verificarea locaţiei şi
dotarea acestora cu materiale de curs crează o atmosferă confuză.
Vizitarea grupurilor mici de către trainer se face din două motive: pentru a interveni în proces şi
pentru a verifica progresul făcut în îndeplinirea sarcinii.
Observarea grupurilor mici oferă trainerului feedback important despre nivelul de înţelegere al
grupului. Trainerul poate lua act şi remedia neclarităţile mai târziu, în timpul sesiunii.
Regulile privind măsura în care trainerii participă şi intervin în grupurile mici trebuie stabilite înainte
de a se sparge grupul mare în grupuri mici.
Participanţii trebuie anunţaţi unde se vor afla trainerii pe parcursul exerciţiului, pentru a putea fi
contactaţi la nevoie.
Ordine alfabetică – grupurile pot fi selectate prin ordine numerică sau alfabetică. In loc de a
folosi clasicul nume de familie se va folosi prenumele, poziţia în organizaţie, numele străzii pe
care locuiesc, numele oraşului în care locuiesc
Ordine numerică – aceasta poate fi organizată pe baza numerelor de telefon, zilelor de naştere,
numărul de ani de experineţă, numărul de înregistrare la venirea la seminar.
Numerele pot fi amestecate adoptând sisteme folosite de numerologi: adunarea cifrelor până
când rămâne un singur număr (ex: dacă cineva este născut pe 15 ianuarie 1952, asta înseamnă
1+5+1+9+5+2=23. 2+3=5. Toţi cei care au număr final 5. Toţi cei care au 5 pot fi plasaţi într-
un grup sau câte un 3, 4 şi 5 sunt plasaţi în acelaşi grup.
„Regula feliei diagonale” – grupul mare este împărţit pe grupuri mici care conţin membri
poziţionaţi pe nivele ierarhice diferite, din departamente diferite. Colegii care lucrează
împreună sau care raportează unii altora sunt plasaţi în grupuri diferite.
Valoarea unui grup format după regula diagonalei este practic pierdută dacă grupul este mai
mare de 8.
În cazul în care este nevoie de un conducător de echipă există tendinţa ca persoana cu funcţia
cea mai mare să preia conducerea, sau dacă tendinţa este recunoscută şi evitată deliberat,
atunci grupul va acorda atenţie mai mare şefilor, atunci când aceştia aleg să vorbească.
Dacă sunt mai puţin de 5 persoane într-o „felie diagonală” atunci tendinţa este de a nu avea
şefi în în fiecare grup.
In grupuri de 5-8 persoane abilitatea fiecăruia de a contribui, fără a exista o structură formală,
susţine valoarea potenţială câştigată prin numărul de perspective câştigate.
Aplicaţii: Această împărţire este folositoare mai ales la sfârşitul unui curs, când planurile de
acţiune pentru aplicaţiile de acasă pot fi mai eficiente dacă se realizează în grup decât
individual.
Alternativ grupurile pot fi formate din selecţii întâmplătoare sau anumiţi participanţi pot fi
repartizaţi în anumite grupuri.
Alcătuirea grupului va varia în funcţie de:
Cât de mult se cunosc participanţii
Vechimea, funcţie sau experienţă
Obiectivele seminarului: de exemplu sesiuni de team building sau rezolvarea problemelor ar
putea să ceară un grad mai mare de afinitate între membrii unui grup decât cel necesar în
programele de transfer de cunoştinţe.
Studiile de caz sunt “povestioare” care pot fi descrieri ale unor situaţii perfect reale până la cazuri
absolut ipotetice. Ele pot fi destinate lucrului individual sau în grup. Uneori, rezolvarea lor poate
implica şi jocul de rol - fiecare membru al grupului de lucru fiind pus în situaţia de a se identifica cu
unul din personajele studiului de caz.
Fishbowl-ul este cunoscut şi ca tehnica grupului-în-grup. Cea mai comună configuraţie a fishbowlului
este cea de cerc în cerc. Grupul din mijloc este grupul de discuţii- grupul A, înconjurat de un alt cerc
de observaţie – grupul de observaţie.
A B
Sarcină de conţinut
Dacă sarcina este una de conţinut grupului A din mijloc i se cere să discute pe marginea unui anumit
subiect timp de 10-30 minute. (ex: probleme de producţie, programul de vânzări, moralul angajaţilor,
etc) în timp ce grupul B observă în tăcere.
După expirarea timpului se schimbă rolurile şi locurile.
Dacă timpul permite este benefic ca întreg procesul să se repete a doua oară. Astfel fiecare dintre
grupuri va fi angajat în discuţii şi va observa de două ori.
Dacă există anxietate în grupul din mijloc din cauză că grupul exterior îi observă, acest lucru trebuie
procesat. Până când anxietatea va fi verbalizată este foarte posibil ca discuţiile grupului din mijloc să
fie inhibate.
Sarcină de proces
Dacă sarcina este de proces grupul din mijloc va discuta despre comportamentul grupului exterior,
privit global. Efectul este că un grup mic oferă feedback unui alt grup mic privind performanţa şi
comportamentul acestuia. Feedbackul poate fi pentru indivizi, funcţionarea grupului sau amândouă.
Notă: O alternativă la discuţiile publice despre comportamentul unui participant este de a procesa
aceste date în diade. Aceast procedeu este preferabil în cazul în care participanţii nu sunt pregătiţi
pentru mai mult decât feedbackul obişnuit.
Mărimea grupului: maxim 20 persoane (10 in cercul interior şi 10 în cercul exterior). În grupurile
mai mici fiecare participant are mai mult timp de a se exprima. Dacă grupul este mai mare de 20 se pot
organiza mai multe fishbowl-uri.
Alte configuraţii
Se poate plasa un scaun în centrul grupului de discuţie sau se poate pune un scaun în plus în cercul
propriu-zis. Fiecare participant din cercul exterior poate ocupa scaunul liber timp de un minut pentru
a-şi exprima punctul de vedere.
Fiecare dintre tehnicile cu scaun liber au un scop specific: dacă scaunul este pus în mijlocul cercului
interior scopul este ca acesta să interacţioneze cu toţi membrii acelui cerc. Dacă scaunul este pus în
cercul interior, scopul este ca noul participant să intre în discuţii ca un nou membru al fishbowl-ului.
Un alt mod de a permite membrilor cercului exterior să intervină este ca la fiecare 3 minute cineva din
cercul exterior poate să bată pe umăr pe cineva din cercul interior şi să-i ia locul. Noul membru al
cercului interior poate apoi să amplifice, clarifice, să nu fie de acord, etc.
În cazul în care grupul este mare şi se realizează mai multe fishbowl-uri simultan fiecare dintre grupuri
îşi poate delega reprezentaţi şi se formează un nou fishbowl. Obiectivul este de a avea input de la un
număr cât mai mai mare de participanţi pe tema dată.
O altă variantă este de a nu schimba grupurile, dar de a-i pune să-şi schimbe poziţiile şi argumentele
cu ceilalţi: să se pună în pielea celorlalţi. Acest procedeu va forţa verbalizarea punctului de vedere al
celorlaţi ceea ce va determina înţelegerea poziţiei luate de celălalt grup.
Utilizarea tehnicii
Tehnică de rezolvare a problemelor. Având în vedere că fiecare grup ascultă critica celuluilalt
grup cele 2 părţi pot începe să comunice şi să înceapă procesul de rezolvare a problemei
Ca un instrument de a genera vederi divergente. Tehnica poate fi de ajutor mai ales când este
esenţial ca părţile implicate să înţeleagă percepţia celuluilalt grup. Ex: parinţi şi adolescenţi,
headquarter şi filiale, bărbaţi şi femei.
Pentru team building. Este un instrument foarte puternic pentru a determina oamenii să se
deschidă, să genereze păreri diferite şi să analizeze acele păreri.
Pentru îmbunătăţirea comunicării de grup şi a relaţiilor. Cu această tehnică se poate lucra în
cazul unor conflicte existente între două grupuri. Este posibil ca astfel să se creeze pentru
prima dată oportunitatea ca cele două tabere să se asculta serios una pe alta.
Ca icebreaker. Este foarte folositor pentru a pune în acţiune foarte repede oamenii. Această
abordare nu este recomandabilă pentru programe de training mai didactice, convenţionale.
Ca modalitate de stabilire a agendei. Unele grupuri pot lucra bine ca pentru a stabili agenda
pentru conferinţă.
De identificare a obiectivelor. Atât în situaţii de training cât şi de rezolvare a problemelor,
poate fi necesară clarificarea obiectivelor: De ce suntem aici? Care sunt scopurile noastre? Ce
aşteaptă directorul?
Pentru rezolvarea conflictelor. Dacă există un conflict sau o controversă tehnica poate fi
introdusă ad-hoc pentru a contribui la rezolvarea conflictului.
Ca un instrument care aduce noutate şi bunădispoziţie. Pentru a aduce un suflu nou, pentru a
energiza participanţii.
Fishbowlul este puţin probabil să fie productiv în sesiuni de instruire în care formatul este mai
degrabă didactic decât experienţial. De asemenea în situaţia în care participanţii nu sunt
deschişi către experienţe noi, nu sunt prea vorbăreţi sau nu sunt dispuşi să înceapă rezolvarea
problemelor tehnica nu este recomandabilă.
Jocul de rol
Jocul de rol este una dintre tehnicile de bază într-o sesiune de training care asigură participare,
implicare şi învăţare din experienţă. Permite experimentarea unor situaţii reale de viaţă într-un mediu
fără risc.
Scop şi beneficii
De a prezenta informaţii participanţilor
De a învăţa anumite principii; ex. De coaching, de consiliere, de relaţii cu clienţii
De a schimba atitudine; ex: participanţii vor sta în scaune cu rotile un anumit interval de timp
pentru a înţelege ce simt persoanele cu handicap locomotor
De a dezvolta abilităţi practice; ex: cum se închide o vânzare, cum se tratează obiecţiile
clienţilor;
De a testa, aplica si exersa anumite tehnici; ex: în trainingurile de vânzări se poate testa
abilitatea participanţilor de a anticipa problemele, de a argumenta.
De a analiza atitudinea cuiva faţă de un subiect pentru a putea primi feedback
De a oferi o oglindă (prin feedback) astfel încât participanţii să se poată vedea aşa cum îi văd
alţii.
De a învăţa cum gândesc şi simt alţii (empatie); ex: clienţi, subordonaţi, persoane de alte
vârste, etc
De a schimba comportamente; ex: îmbunătăţirea abilităţilor de ascultare activă, de a învăţa
cum să faci consiliere fără a direcţiona, etc.
De a pregăti angajaţii realist pentru câteva dintre experienţele descurajante pe care le pot
avea în posturile lor; ex: pregătirea oamenilor de vânzare pentru întâlnirea cu clienţii dificili.
Tipuri
1. Jocul de rol informal –este neplanificat, nestructurat, nescris şi nerepetat. Poate apărea într-
una dintre următoarele 2 situaţii:
Pornind de la o problemă ridicată de un participant; ex: un participant povesteşte că
are o problemă la birou.
Tr: „Maria te rog spune-ne mai multe despre colegul cu care ai această problemă:
personalitate, vârstă, nivel de instruire, etc”
După ce Maria oferă detaliile cerute:
Tr: „Haideti să vedem dacă putem dezvolta o strategie care să o ajute pe Maria să se
descurce cu tendinţa colegului ei de a face comentarii negative tot timpul. Bogdan,
vrei să fii tu colegul Mariei?
Să spunem că situaţia este următoarea: Bogdan tocmai ai terminat un proiect şi discuţi
despre el cu Maria.”
După primul joc de rol situaţia poate fi reluată cu alţi 2 participanţi în cele 2 roluri
jucând o altă situaţie.
Pornind de la nevoia de a analiza în adâncime o situaţie; ex: în discuţia unui caz sau a
unei probleme un participant poate spune „Dacă aş fi fost eu şeful i-aş fi spus
inspectorului...” In această situaţie trainerul poate alege să-l pună pe respectivul
participant chiar să joace acel rol împreună cu un alt participant pe o situaţie dată.
Raţiunea acestui procedeu este diferenţa mare care există între a spune „dacă aş fi fost
eu...” şi chiar a te descurca în situaţia respectivă. Jocul de rol oferă posibilitatea de a vedea
ce se poate şi ce nu se poate face într-o situaţie dată. Trainerul poate să joace el unul dintre
roluri în cazul în care crede că respectivul comportament ar fi mai bine redat de el.
2. Jocul de rol spontan este cazul în care participanţii „joacă” problemele lor reale cu alţi
participanţi. Ex: Trainerul cere participanţilor să spună care sunt cele mai importante
probleme pe care le au când se prezintă la interviuri. Toate problemele se listează şi se
grupează, după care se imaginează un joc de rol pe fiecare situaţie. Folosirea cazurilor reale
are ecou la participanţi pentru că participanţii au şansa să-şi folosească propria experienţă.
a) Sceneta - este prezentată în faţa participanţilor pentru a ilustra o problemă sau o aptitudine
şi a genera discuţii pe baza acesteia. În acest caz există un scenariu bine elaborat, care poate fi
dat chiar scris. Din moment ce cei care prezintă joacă un rol bine definit pentru a prezenta o
problemă comportamentul lor nu este subiect de discuţie.
O variaţie o reprezintă tehnica „Aşa da, aşa nu”. Participanţii observă procedura demonstrată
de jocul de rol, critică după care jocul de rol este reluat ţinând cont de critică.
O modalitate de a implica tot grupul este „Vreau să ies din rol”. Ex: se împarte grupul în
două: clienţii şi vânzătorii. Fiecare grup are scenariul lui. Jocul de rol începe cu câte un
reprezentant din fiecare grup care este schimbat cu un coleg de grup, la fiecare 3-5 minute,
prin ridicarea mainii de către cel care este în rol. In acest caz în procesare se poate discuta şi
de ce l-a determinat să ceară schimbarea, era problema rezolvată, erau tensiuni... Dacă ar fi
fost o situaţie reală ce măsuri ai lua pentru a depăşi momentul?
Puncte cheie ale acestei proceduri: Oamenii ies din rol din diferite motive. În această variantă,
ştiind că pot ieşi în fiecare moment, se vor simţi mult mai confortabil, fără a-şi face probleme
că se vor simţi jenaţi în faţa publicului, arătându-şi slăbiciunile.
b) jocul propriului rol – în acest tip de joc de rol demonstrativ un număr nelimitat de „actori”
joacă într-o situaţie de o oarecare complexitate. „Actorii” au de a face cu o situaţie în care nu
are o singură sau o cea mai bună soluţie, situaţie în care îşi exprimă propriile sentimente,
atitudini. Învăţarea pentru participanţi decurge în acest caz din oportunitatea de a practica
abilităţi din auto-critică şi critica grupului. Învăţarea în acest caz vine mai degrabă din
observare, analiză şi feedback decât din practică.