Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
BRĂILA
SUPORT DE CURS
CLASA PREGĂTITARE
CLASA I
CLASA a II-a
PROFESOR:
UNTARU MĂDĂLINA
PREZENTARE GENERALĂ
PC – de la Personal Computer
De ce unele calculatoare sunt personale?
Iniţial PC-urile purtau denumirea de IBM PC, fiind
calculatoare dezvoltate şi create de către compania
americană IBM. (International Bussines Machines
Corporation).
Astăzi, termenul de PC se referă la orice calculator
personal, indiferent de producător. O bună vreme a fost
folosită sintagma “Compatibil IBM PC” pentru a
desemna calculatoarele create de către alţi producători
decât IBM dar care funcţionau exact ca şi un PC original.
Această distincţie original şi compatibil este lipsită de
importanţă în momentul de faţă, deoarece mai bine de
95% dintre calculatoarele personale sunt create de către
diverşi producători şi nu de către compania IBM.
Compania IBM nu a uitat cine a creat de fapt calculatorul
personal, “De ce să cumperi un compatibil, când poţi avea
originalul?” – fiind una dintre lozincile folosite de IBM
pentru promovarea propriilor calculatoare personale.
Pentru majoritatea utilizatorilor contează mai puţin cine a creat primul calculatorul personal, preţul
calculatorului şi specficaţiile componentelor hardware fiind mult mai importante.
Cel mai probabil, calculatorul arata asa: La o prima vedere, se observă cele mai importante
componente ale unui calculator personal si anume se disting:
Unitatea centrală;
Monitor;
Tastatură;
Mouse;
Mouse-ul
Un mouse este obligatoriu pentru majoritatea aplicatiilor actuale. Mouse-ul este un echipament
periferic de intrare utilizat pentru selectarea rapida a unor optiuni din meniuri sau manipularea unor
obiecte de pe ecran (texte sau grafice), în vederea executarii unor operatii. El a fost realizat prima
data în 1963 de catre Douglas Engelbart de la Institutul de Cercetare din Stanford. Prima firma care a
utilizat mouse- ul, pentru IBM-PC, a fost Mouse System, în 1980; ea a utilizat mouse-ul cu 3 butoane.
Firma care a devenit cea mai cunoscuta pe piata, în acest domeniu, este Microsoft, care a utilizat,
începând din 1983, mouse-ul cu doua butoane la calculatoarele IBM. Tehnica mouse-ul a fost preluata si
extinsa mai ales de firma Apple pentru calculatoarele Macintosh.
Dispozitivul consta dintr-o carcasa si o bila (de cauciuc sau alt material cu aderenta buna) care
semnaleaza sistemului, printr-un mecanism electro-optic (format din doi cilindri perpendiculari
înzestrati cu câte o fanta), miscarile facute, prin deplasare, pe o suprafata plana, care de obicei
este dintr-un material special. Utilizarea butoanelor mouse-ului depinde de produsul informatic.
Daca este instalat driver-ul (programul care asigura interfata cu sistemul de operare) de mouse,
odata cu miscarea mouse-ului se misca pe ecran o sageata sau un dreptunghi, numit cursorul mouse-
ului, care indica diverse obiecte. Mouse-urile se pot conecta prin cablu la un port (o interfata)
special pentru mouse. Variantele moderne de mouse comunica cu calculatorul prin raze infrarosii,
cablul de legatura lipsind în acest caz.
Dupa tehnologia utilizata, mouse-urile pot fi mecanice si optice. Mouse-ul mecanic foloseste o bila
care se deplaseaza pe o suprafata si care antreneaza doua potentiometre ce traduc miscarile în semnale de
control. Mouse-ul optic foloseste un fascicul de lumina pentru a detecta miscarea pe o suprafata si contine
doua perechi de led-uri si fotodetectoare. Mouse-ul se deplaseaza pe un suport a carui suprafata este
acoperita cu o folie de plastic pe care sunt desenate doua grile suprapuse. Tehnologia radio este din ce în
ce mai mult folosita si implementata în dauna clasicelor cabluri.
Mouse-ul poate avea de la doua la sase butoane, putând fi dotat si cu rotita de scroll. El se
conecteaza de obicei la unul din porturile seriale ale calculatorului, iar în cazul mouse-ului USB, la un
port USB al calculatorului.
MOTORUL DE CĂUTARE
APLICAŢIA NOTEPAD
Notepad este un editor simplu de text, cu ajutorul căruia putem să creăm documente simple. Notepad
are un design (aspect) foarte simplu, fiind alcătuit dintr-o fereastră simplă cu o singură bară de meniu, de
unde găsim instrumentele necesare pentru a crea documentul.
Bara de meniuri:
1.File
În această locaţie putem gasi opţiunea:
New (Ctrl+N), care permite crearea unui document nou;
Open…(Ctrl+O), care permite deschiderea unui document deja existent;
Save (Ctrl+S), care permite salvarea unui document
Save As…, care permite salvarea sub un alt nume a unui document deja salvat;
Page Setup… , care permite pregătirea paginii pentru editare;
Print… (Ctrl+P) – printează documentul (îl scoate la imprimantă);
2. Edit
În această locaţie putem gasi opţiunea:
Undo (Ctrl+Z), aduce documentul cu un pas inaintea momentului curent
Cut (Ctrl+X), şterge un segment de text care a fost selectat
Copy (Ctrl+C), copiază un segment de text care a fost selectat
Paste (Ctrl+V), lipeşte un segment de text care a fost deja copiat
Delete (Del), sterge textul aflat în dreapta cursorului
Fiind… (Ctrl+F), permite căutarea unei litere, cifre, cuvânt sau grup de cuvinte, în interiorul
textului
Fiind Next (F3), permite căutarea pana la sfârşitul documentului
Replace…(Ctrl+H), va căuta un cuvânt dorit şi va permite inlocuirea lui cu un alt cuvant, fie o
singură data fie pe intreg documentul
Go To… (Ctrl.G),
Select All (Ctrl+A), selectează tot textul
Time/Date (F5), inserează data şi ora curentă
3. Format
În această locaţie putem gasi opţiunea:
Word Wrap, încadrează textul în interiorul ferestrei Notepad
Font…, permite modificarea „formei” scrisului şi a diensiunii lui
4. View
Status Bar, selectează apariţia barei de stare a documentului
5. Help
Help Topics, se comportă astfel unui manual de utilizare Notepad
About Notepad, ne informează despre editorul de text cu care lucrăm
Toate instrucţiunile şi comenzile rapide utilizate în cadrul editorului de text Notepad, sunt valabile în
cadrul oricărui editor de text , ca de exemplu: WordPad, Microsoft Word, OpenOffice.
WORDPAD
WordPad este un editor de text puţin mai complex decât Notepad, atât din punctul de vedere al
desegn-ului (aspectului), dar şi datorită unor noi opţiuni.
Fereastra de WordPad, după cum am spus are un aspect mai complex deoarece nu conţine doar bara
de meniu. Pe lângă bara de meniu mai conţine şi o bară de instrumente standard, o alta bara cu instrumente
necesare formatării textului, dar mai conţine şi bara de stare a documentului aflat în lucru.
Bara de meniu este aceeaşi ca şi în cadrul editorului de text Notepad, însă conţinutul este
aproximativ aceeaşi.
1. Bara de instrumente standard
2. Bara de formatare
APLICAŢIA PAINT
Lansarea aplicaţiei Paint
Aplicaţia Paint ne dă posibilitatea de a crea, prelucra, tipări, şi memora pe disc imagini de tip
bitmap (fişiere cu extensia .bmp, care conţin imagini şi text). Fişiere create cu Paint sunt obiecte ce pot
fi incluse în alte documente.
Pentru a deschide aplicaţia se execută clic pe butonul Start şi apoi clic pe opţiunile Programs
Accessories Paint.
Fereastra aplicaţiei cuprinde bara de titlu, bara de meniu, zona de lucru unde se prelucrează o
imagine, bara cu instrumentele de desenare şi paleta de culori, aranjate ca în Figura 1.
Figura 1. Fereastra aplicaţiei Paint.
Bara cu instrumentele de desenare şi paleta de culori pot fi mutate prin tragere cu butonul stâng
al mousului în orice poziţie a ferestrei.
Coordonatele mousului, relative la punctul stânga sus al ecranului, sunt afişate în caseta din
mijloc barei de stare, . Coordonatele punctului din stânga sus al ecranului sunt (0, 0).
La trasarea unui dreptunghi, caseta conţine coordonatele punctului din stânga sus al
dreptunghiului, iar în caseta din dreapta barei de stare, , sunt afişate coordonatele punctului din
dreapta jos ale dreptunghiului, relative la coordonatele punctului stânga sus al dreptunghiului
(lungimea laturilor dreptunghiului).
Paleta de culori din Figura 2 ne permite să alegem culoarea prim-planului şi a fondului. In
partea stângă a paletei există o zonă ce conţine două pătrate cu culoarea prim-planului şi a fondului.
Culoarea prim-planului se alege cu clic cu butonul stâng pe o culoare a paletei. Culoarea fondului se
alege cu clic cu butonul drept pe o culoare a paletei.
Figura 2. Paleta de culori.
Pentru a crea imagini bitmap se utilizează instrumentele aplicaţiei Paint. Toate instrumentele de
desenat ale aplicaţiei Paint funcţionează în acelaşi mod. Se execută un clic pe butonul unui instrument
de desenat pentru a-l selecta. De obicei, cursorul mousului îşi modifică forma pentru a arăta ce
operaţie de desenare sau colorare se poate realiza cu instrumentul ales. Dacă există anumite opţiuni
disponibile pentru obiectul respectiv, ele se pot selecta din zona aflată sub bara de instrumente de
desenat.
Instrumente de prelucrare a desenului
Instrumentele aplicaţiei Paint pentru prelucrarea desenului sunt cele de selectare a unei zone din
desen, Gumă, Alegerea culorii, Umplerea cu culoare şi Lupă. Ele sunt descrise în Tabelul 1.
La desenarea unei elipse se desenează elipsa inclusă în dreptunghiul definit de punctul iniţial şi
cel final al mousului. Elipsa din Figura 5 este desenată când tragem mousul din punctul 1 în punctul 2.
Mărimea gumei
Mărimea imaginii
Grosimea haşurilor
Forma pulverizatorului
Grosimea liniei
Grosimea liniei
La desenarea unui dreptunghi, poligon, elipsă şi dreptunghi rotunjit, efectul celor trei opţiuni
de umplere a figurii, (contur transparent, opac şi umplut cu culoarea prim-planului), este cel din Figura
6.
In casetele barei de formatare Fonts se pot alege tipul şi dimensiunea fontului. Butoanele barei
Fonts permit scrierea cu caractere îngroşate, înclinate şi subliniate.
Când se foloseşte instrumentul Linie, dacă se ţine apăsată tasta Shift, linia este perfect dreaptă,
orizontală sau verticală, sau la 45 grade (pentru a vedea rezultatul se selectează instrumentul Linie şi,
în zona de lucru, se mişcă mousul ţinând apasată tasta Shift).
Pentru a desena un pătrat cu unul din instrumentele pentru dreptunghiuri sau un cerc cu
instrumentul pentru elipse, se ţine apăsată tasta Shift când se deplasează mousul.
Elementul Curbă se utilizează astfel. Se trasează o linie dreaptă care apoi se deformează în
două feluri:
clic în apropierea curbei, apoi se mută cursorul şi clic din nou,
se trage curba şi se eliberează cursorul, apoi se trage curba din nou şi se eliberează cursorul.
Deformarea curbei se face doar cu două clicuri.
In orice caz, capetele curbei sunt cele ale segmentului de dreaptă iniţial.
Utilizarea culorilor
Paleta de culori a aplicaţiei Paint apare în partea din stânga jos a ecranului ca în Figura 8.
text corespunde opţiunii selectate: pentru opţiunea Opaque, , se utilizează culoarea selectată
pentru fundal; pentru opţiunea Transparent, , se utilizează fundalul existent, vezi Figura 9.
Alegem culoarea negru pentru prim-plan şi alb pentru fundal şi desenăm dreptunghiul din
Figura 10. Alegem culoarea maro pentru fundal. Selectăm o porţiune din dreptunghi şi o ştergem cu
tasta Delete. Prţiunea ştearsă apare cu noul fundal maro.
se începe executând clic pe instrumentul Text; se execută apoi un clic în punctul din stânga sus
al dreptunghiului în zona în care vrem să apară textul şi se trage mousul în punctul dreapta jos
pentru a defini dreptunghiul. Atunci când se eliberează butonul mousului îşi va face apariţia
cursorul de inserţie (o linie subţire verticală).
se alege un stil de caractere, dimensiunea acestora şi orice alte caracteristici de aranjare a
textului, cum ar fi caractere aldine sau cursive. Dacă nu apare bara de instrumente de prelucrare
a textului (Text Toolbar) din Figura 12, (vezi şi Figura 7), se execută clic pe meniul View
Text Toolbar pentru a o face vizibilă.
se introduce textul de la tastatură. Dacă textul nu se încadrează perfect în cadrul casetei, atunci
când s-a terminat introducerea textului, se pot utiliza mânerele de dimensionare din fiecare colţ
şi din centrul fiecărei laturi pentru a extinde caseta de text, astfel încât să corespundă textului.
dacă suntem satisfăcuţi de aspectul textului, putem să adăugăm o margine. Mai întâi se execută
clic pe instrumentul Linie şi se alege grosimea acestuia. In cadrul acestui exemplu vom utiliza
opţiunea a treia. In continuare se execută clic pe instrumentul Dreptunghi rotunjit.
se execută clic în punctul din stânga sus a textului, de unde vrem să înceapă marginea casetei,
după care tragem forma la dreapta şi în jos pentru a o completa.
pentru a crea un efect tridimensional, ne întoarcem la elementul Linie şi alegem linia cea mai
subţire, după care executăm clic pe elementul Dreptunghi rotunjit şi desenăm o altă margine în
jurul formei originale. Dacă nu am obţinut exact ceea ce dorim folosim meniul Edit Undo
(Anularea efectului ultimei comenzi) dacă vrem să o luăm de la capăt.
pentru a adăuga haşurile pentru efectul tridimensional între cele două margini, folosim
instrumentul Colorare. Executăm clic pe pătratul gri din cadrul paletei de culori după care un
clic pe instrumentul Colorare. Poziţionăm cursorul pe un loc aflat între cele două margini.
Executăm clic pentru a colora suprafaţa cuprinsă între cele două margini.
salvăm imaginea pe care am creat-o. Se poate alege meniul File Save sau Save As. O altă
posibilitate este a executa un clic pe instrumentul Selectare şi se foloseşte butonul drept al
mousului pentru a trasa un dreptunghi în jurul desenului. Atunci când se eliberează butonul va
apărea meniul contextual din Error: Reference source not found. Se alege opţiunea Copy To şi
se va apărea aceeaşi casetă de dialog ca în cazul selectării opţiunilor Save şi Save As. Cu acest
meniu contextual se pot efectua şi alte operaţii: rotire, micşorare sau mărire, deformare, ce se
pot realiza şi folosind opţiunile meniului Image.
Putem alege culoarea textului şi fondului ca în capitolul despre utilizarea culorilor. Culoarea
textului este culoarea prim-planului. Ea se alege cu clic cu butonul stâng pe culoarea dorită din paleta
de culori. Culoarea fundalului se alege cu clic cu butonul drept pe culoarea dorită din paleta de culori.
Culoarea fundalului casetei text se poate alege astfel: pentru opţiunea Opaque, , se utilizează
culoarea selectată pentru fundal; pentru opţiunea Transparent, , se utilizează fundalul existent,
vezi Figura 9. Figura 14 prezintă un exemplu.
Webdings Wingdings
Tabelul 6. Fonturi pentru pagini de Web.
Calcul tabelar cu Microsoft Excel
Microsoft Excel este cel de-al doilea program pe scara popularităţii din suita de programe
Office. Este un program din gama programelor de calcul tabelar permiţând efectuarea prelucrărilor de
date organizate sub formă de tabele în foi de calcul electronice. Microsoft Excel permite realizarea de
calcule utilizând formule simple sau complexe, schimburi de informaţii între aplicaţii de acelaşi tip
sau de tipuri diferite, reprezentări grafice, etc..
Lansarea în execuţie se realizează astfel: Start → Toate Programele → Microsoft Excel (Start
→ All Programs → Microsoft Excel.)
Lucrarea creată în Excel se numeşte Registru (Book, Workbook). Fiecare registru conţine un
anumit număr de foi de calcul (Sheet, Worksheet) şi foi cu diagrame (Chart).
Interfaţa Excel conţine elemente cunoscute din alte aplicaţii Office (bara de titlu, bara de meniu,
bare de instrumente, bara de stare, panoul de activitate, şi barele de defilare), precum şi elemente
specifice (zona de lucru, caseta nume, bara de formule).
Zona de lucru este constituită din foaia de calcul curentă. Aceasta este împărţită în coloane şi
linii (rânduri). Coloanele sunt numerotate alfabetic de la A la IV, iar rândurile, numeric, de la 1 la
65536. Intersecţia dintre un rând şi o coloană se numeşte celulă (cell). Fiecare celulă are o adresă
formată din literele coloanei urmată de numărul rândului, la intersecţia cărora se află.
Casetă Nume (Name Box), situată pe bara de formule, sub barele de instrumente în partea
stângă, afişează adresa celulei curente şi permite deplasarea rapidă la o anumită celulă a cărei adresă
se tastează în casetă.
Bara de formule (Formula Bar) permite afişarea şi editarea conţinutului celulei curente.
Afişarea sau ascunderea barei de formule şi a casetei nume se realizează prin bifarea sau
debifarea opţiunii Bară de formule (Formula Bar) din meniul Vizualizare (View).
Fiecare foaie electronică de calcul are un nume implicit Foaie1 (Sheet1). O celulă dintr-o foaie
de calcul va fi referită în formulele de calcul prin nume foaie!referinţă celulă, (exemplu: Sheet1!A1)
dacă referirea se realizează în altă foaie de calcul decât cea curentă. Dacă referirea se realizează în
foaia de calcul curentă celula va fi referită doar prin referinţa sa (exemplu: A1).