Sunteți pe pagina 1din 30

___________________________________________________________________________

5.2 ORGANIZAREA DESENELOR PE STRATURI

Straturile conţin entităţi din desen ce se pot plasa pe unul sau mai multe nivele
(figura 5.43).
Pot fi controlate: vizibilitatea obiectelor pe straturi; culoarea asociată tuturor
obiectelor de pe un strat; tipurile de linii şi grosimile asociate obiectelor pe un
strat; printarea desenelor; posibilitatea editării obiectelor de pe un strat
(schimbarea tipului de linie, culoare, scară de reprezentare) ( figura 5.44).
Fiecărui strat i se poate atribui un nume, o culoare şi un tip de linie.

Layer - cote

Layer - haşură

Layer - contur

Layer - axe

Layer - chenar-indicator

Fig. 5. 43 Organizarea desenelor pe straturi

A-A
G3/4 Ø32
3

°
30
13

Ø30
28,5

30
36

Ø24
G3/4

Ø36
13 Ø30

31
12

4
Ø30

Ø1

A A UNIVERSITATEA POLITEHNICA
BUCURESTI
Facultatea:

Laborator Marime Scara


= = Denumire laborator
format
A3 1:1

60 Stud.:
L0.000 A
C.D.:

[2012] | GRAFICĂ PENTRU INGINERI 285


___________________________________________________________________________

Fig. 5. 44 Desenul final pe straturi


Entităţile din desen care au aceleaşi caracteristici se pot grupa într-un strat. De
exemplu toate axele dintr-un desen se pot desena într-un singur Layer care are
acelaşi tip de linie şi aceeaşi culoare (figura 5.44).

5.2.1 ADMINISTRAREA STRATURILOR ŞI PROPRIETĂŢILOR


ACESTORA - LAYER

Gestionarea straturilor de desenare se poate realiza cu ajutorul comenzii


LAYER.

Comandă Tastare Icon Menu


LAYER Layer / LA  Format > Layer

Dacă se tastează în bara de comandă - Layer sau LA se activează caseta de


dialog Layer Properties Manager (figura 5.45).

Fig. 5. 45 Caseta de dialog Layer Properties Manager

Opţiunile casetei de dialog Layer Properties Manager permit crearea stratului


curent, adăugarea de noi straturi la lista numelor straturilor, redenumirea unui
strat existent. Se pot activa/dezactiva, îngheţa/dezgheţa straturile, încuia/descuia
straturi, seta stiluri de plotare pentru straturi, filtra numele straturilor etc.

286 GRAFICĂ PENTRU INGINERI | [2012]


___________________________________________________________________________

Fig. 5. 46 New Fig. 5. 47 Straturile noi Fig. 5. 48 Redenumirea


Layer stratului

New Layer - creează noi straturi (figura 5.46).


Straturile noi sunt denumite automat cu numele Layer 1, Layer 2 etc (figura
5.47). Aceste straturi se pot redenumi prin dublu clic stânga al mouse-ului pe
denumirea Layer1. Culoarea implicită atribuită noului strat WHITE şi tipul de
linie implicit CONTINUOUS pot fi acceptate sau pot fi specificate alte denumiri.
În figura 5.48 stratul a fost redenumit „axa”.

Fig. 5. 49 New Layer Fig. 5. 50 Delete Layer Fig. 5. 51 Set Current


Frozen VP In All Viewports

New Layer Frozen VP In All Viewports (figura 5.49) - se crează un nou layer,
care va fi îngheaţat în toate viewport-urile.
Delete Layer (figura 5.50) - şterge stratul selectat din caseta de dialog Layer
Properties Manager.
Un strat nu se şterge dacă:
- Layerul selectat este Layerul implicit propus de program cu nume „0”;
- Layerul selectat este Layerul curent;
- dacă există entităţi desenate în Layerul selectat;
- Layerul este conţinut într-un alt desen Xref (referinţă externă).
Set Current - stratul selectat devine Layer curent (figura 5.51).

Fig. 5. 52 Fereastra de dialog Layer Properties Manager

[2012] | GRAFICĂ PENTRU INGINERI 287


___________________________________________________________________________

În partea din dreapta sau stânga sus a ferestrei de dialog Layer Properties
Manager (figura 5.52) se află uneltele necesare închiderii, gestionării poziţiei,
ascunderii, mutării, redimensionării şi ataşării lor în dreapta sau în stânga ferestrei
de dialog.

Fig. 5. 56
Fig. 5. 53 Status Fig. 5. 54 Name Fig. 5. 55 On/Off Freeze/Thaw
Lock/Unlock

Status - starea unui layer (dacă este curent sau nu) (figura 5.53);
Name - denumirile straturilor (figura 5.54);
On/Off - activează/dezactivează starea unui strat - vizibil/invizibil (figura
5.55);
Freeze/Thaw - îngheaţă/dezgheaţă straturi (figura 5.56);
Lock/Unlock - încuie/descuie stratul blocând sau permiţând editarea obiectelor
(figura 5.56);
Color - setează culoarea asociată unui strat (figura 5.57);

Fig. 5. 57 Caseta de dialog Select Color în cele trei variante

Ltype - setează tipul de linie al stratului. Pentru ataşarea unui tip de linie se
apasă dublu clic pe denumirea tipului de linie Continuous din dreptul Layerului
ce i se doreşte a fi schimbată culoarea. În urma acestei acţiuni se deschide caseta
Select Linetype. Dacă tipul de linie nu este încărcat se activează butonul Load. În

288 GRAFICĂ PENTRU INGINERI | [2012]


___________________________________________________________________________

urma acestei opţiuni se deschide o a doua fereastră de dialog care permite


încărcarea tipului de linie dorit (Load or Reload Linetypes) (figura 5.58).

Fig. 5. 58 Caseta de dialog Select Linetype şi


Load or Reload Linetype

Lineweights - modifica
grosimea liniei asociate
stratului (figura 5.59);
Plot - controlează dacă
straturile vizibile sunt plotate;
Plot style - setează stilul de
plotare asociată unui strat.

Fig. 5. 59 Caseta de dialog Lineweight

Schimbarea rapidă a Layer-ului se poate face din panoul Layers (figura


5.60).

[2012] | GRAFICĂ PENTRU INGINERI 289


___________________________________________________________________________

Fig. 5. 60 Panoul Layers

5.3 AFIŞAREA PROPRIETĂŢILOR


UNUI ELEMENT – PROPERTIES

Fiecărui element din desen i se poate atribui o culoare şi un tip de linie.


Comanda PROPERTIES controlează proprietăţile obiectelor existente (figura
5.61).

Fig. 5. 61 Caseta de dialog Properties

Comandă Tastare Icon Menu


PROPERTIES Properties / CH, Tools > Palettes >
ddchprop, Properties
ddmodify, mo, sau
props , Ctrl+1 Modify > Properties

290 GRAFICĂ PENTRU INGINERI | [2012]


___________________________________________________________________________

Când sunt selectate mai


multe obiecte, caseta
Properties afişează doar
proprietăţile comune pentru
toate obiectele selectate (figura
5.62).
Fig. 5.62 Afişarea proprietăţilor comune

Opţiunile casetei de dialog Properties:


- Tipul obiectului (figura 5.63);
- Afişează tipul obiectului selectat (ex: Line, Circle, All(2)) (figura 5.64);
Selecţia depinde de variabila PICKADD care poate avea valoarea (1) sau (0).
Când PICKADD este setat pe valoarea 1 selecţiile individuale se adaugă una
câte una la setul curent. Când PICKADD este setat pe valoarea 0, noile
obiectele selectate înlocuiesc setul curent de selecţie.
- Selectarea obiectelor - selectează obiectele din desen folosind metodele de
selecţie cunoscute (figura 5.65);
- Selecţie rapida după un anumit tip (Quick Select) - fişează caseta de
dialog Quick Select (figura 5.67) cu ajutorul căreia se pot crea seturi de selecţie
bazate pe criterii de filtrare (figura 5.66).

Fig. 5.63 Tipul obiectului

Fig. 5.64 Afişează tipul obiectului selectat

Fig. 5.65 Selectarea obiectelor

[2012] | GRAFICĂ PENTRU INGINERI 291


___________________________________________________________________________

Fig. 5.66 Selecţie rapida după un anumit tip

Fig. 5. 67 Caseta de dialog Quick Select

COLOR - stabileşte culoarea unui Layer şi defineşte explicit culorile


obiectelor.

Comandă Tastare Icon Menu


COLOR Color / COL  Format > Color

Fiecare culoare este identificată printr-un nume sau un număr întreg de la 1 la


255. Numele standard de culori sunt disponibile doar pentru culorile de la 1 la 7.
Color 1 2 3 4 5 6 7
number
Color name Red Yellow Green Cyan Blue Magenta Black/White
LINETYPE - defineşte tipul de linie pentru obiectele din desen prin
încărcarea, setarea sau modificarea lor.
292 GRAFICĂ PENTRU INGINERI | [2012]
___________________________________________________________________________

Comandă Tastare Icon Menu


Linetype Linetype / Format > Linetype
LT 

Dacă se tastează în linia de comandă - LINETYPE, se va deschide caseta de


dialog Linetype Manager (figura 5.68).

Fig. 5. 68 Caseta de dialog Linetype Manager

Opţiunea Linetype filters - determină


care tipuri de linii sunt afişate în listă
şi anume (figura 5.69): arată toate
tipurile de linii , arată doar tipul de
linii utilizate şi tipurile de linie care
Fig. 5.69 Opţiunea Linetype filters depind de alte Xref - desene inserate.

LTSCALE - modifică factorul de scară global al tipurilor de linie permiţând


realizarea unui aspect mai dens sau mai rar al liniei (figura 5.70).

[2012] | GRAFICĂ PENTRU INGINERI 293


___________________________________________________________________________

Comandă Tastare Icon Menu


LTSCALE Ltscale 

Fig. 5. 70 Exemplificarea Ltscale

MATCHPROP - copiază proprietăţile unui obiect sursă şi le redă altui obiect ţintă
(figura 5.71).

Fig. 5. 71 Caseta de dialog Property Settings

294 GRAFICĂ PENTRU INGINERI | [2012]


___________________________________________________________________________

Comandă Tastare Icon Menu


MATCHPROP Matchprop / MA  Modify > Match
PAINTER Properties

Command: MA 
Select source object: (selectrea obiectului sursă)
Current active settings:…….
Select destination object(s) or [Settings]: (indicarea obiectului căruia i se
transferă proprietăţile obiectului sursă).

5.4 EDITAREA ŞI MODIFICAREA OBIECTELOR CU AJUTORUL


GRIP-URILOR

Atunci când se realizează selecţia, obiectului selectat i se ataşează aşa


numitele grip-uri. Acestea sunt reprezentate grafic de pătrate albastre care apar
atunci când se selectează un obiect şi nu este activată nici o comandă (figura
5.72).
Grip-urile permit manipularea obiectelor fără a introduce o comandă. Această
metodă de editare şi modificare a obiectelor poate duce la rezultate nedorite,
deoarece nu există un control riguros asupra coordonatelor.

[2012] | GRAFICĂ PENTRU INGINERI 295


___________________________________________________________________________

Fig. 5.72 Aspectul grip-urilor


Aspectul grip-urilor de selecţie poate fi schimbat prin intermediul comenzii
DDGRIPS care face posibilă apariţia casetei de dialog Options (figura 5.73)

Fig. 5. 73 Caseta de dialog Options

Fig. 5. 74 Caseta de dialog Grip Colors

Accesând butonul Grip Colors (figura 5.73) se pot modifica culorile (figura
5.74), astfel încât acestea să fie vizibile pe ecran în funcţie de preferinţe, de
asemenea, se poate modifica dimensiunea grip-ului prin accesarea butonului Grip
Size.
Dacă se reuşeşte stăpânirea editării cu grip-uri se va putea realiza anumite
modificări asupra obiectelor fără a se mai utiliza comenzile de modificare din
AutoCAD.

Exerciţiul 5.24: Să se realizeze o copie a cercului utilizând editarea cu ajutorul


grip-urilor (figura 5.75).

296 GRAFICĂ PENTRU INGINERI | [2012]


___________________________________________________________________________

Command: (se selectează cercul şi apoi grip-ul din punctul P1)


** STRETCH **
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: B 
Specify base point: (se indică punctul de bază P2)
** STRETCH **
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: C  (pentru realizarea unei
copii)
** STRETCH (multiple) **
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:
(se indică punctul P3)
** STRETCH (multiple) **
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]: Esc (pentru a termina
copierea) Esc (pentru a ieşii din selecţie).
Editarea cu grip-uri are ca primă opţiune STRETCH. Dacă se apasă tasta
Space Bar (sau ) vor putea fi utilizate pentru editare încă patru posibilităţi de
modificare: MOVE, ROTATE, SCALE şi MIRROR.
Obiectele au grip-uri diferite. De exemplu, o linie are 3 grip-uri: 2 puncte de
capăt şi un punct de mijloc. Dacă se selectează un grip de la capătul segmentului
şi se „trage”, segmentul se va deforma. Dacă se selectează grip-ul din mijloc şi se
„trage” obiectul se va muta.

Fig. 5.75 Editarea cu grip-uri

[2012] | GRAFICĂ PENTRU INGINERI 297


___________________________________________________________________________

5.5 APLICAŢII

EXERCIŢIUL 1

Să se reprezinte la scara 1:1 desenul din imaginea următoare pe un format A4,


fără cotare, respectând tipul de linie şi grosimea de linie (figura 5.76).

70
35 24
20

Ø3 5
42
Ø15

69
20
53

(24,60)
49

Fig. 5.76 Exerciţiul 1


298 GRAFICĂ PENTRU INGINERI | [2012]
___________________________________________________________________________

Rezolvare:

Command: UN  (stabilirea unităţilor de desenare)

Command: LIMITS 
Reset Model space limits:
Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000, 0.0000>: 
Specify upper right corner <12.0000, 9.0000>: 210,297 

Command: Z 
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: A 
(Regenerating model)

Command: REC  (se desenează în layer-ul 0)


Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: 210,297 

Command: LA 
Pentru liniile ce se vor utiliza în reprezentarea piesei se creează straturile (figura
5.77):
- linii ajutătoare - Color: magenta; Linetype: Continuous; Lineweight: 0.00 mm;
- axa - Color: red; Linetype: CENTER 2; Lineweight: 0.00 mm;
- contur - Color: white; Linetype: Continuous; Lineweight: 0.30 mm;
- muchii ascunse - Color: green; Linetype: DASHED; Lineweight: 0.00 mm.

Fig. 5.77 Straturile utilizate

[2012] | GRAFICĂ PENTRU INGINERI 299


___________________________________________________________________________

Se alege stratul contur ca strat curent şi se trasează contururile


dreptunghiurilor de încadrare pentru cele trei proiecţii ale piesei (figura 5.78).
Command: REC 
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/……/Width]: 24,60 
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @70,69 
Command: REC 
Specify first corner point or [Chamfer/…]: @24,20 
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @69,42 
Command: REC 
Specify first corner point or [Chamfer/…]: 24,149 
Specify other corner point or [Area/…]: @70,42 

70 24 69
20

42

(24,60)

Fig. 5.78 Trasarea contururilor dreptunghiurilor de încadrare

Se alege stratul axa ca strat curent şi se trasează axele de simetrie ale piesei (şi
dacă este cazul axele de revoluţie ale corpurilor geometrice de revoluţie ce
definesc piesa) (figura 5.79).
Command: CLAYER 
Enter new value for CLAYER <"0">: AXA 
300 GRAFICĂ PENTRU INGINERI | [2012]
___________________________________________________________________________

Fig. 5.79 Trasarea axelor de simetrie ale piesei

Command: L 
Specify first point: (se indică punctul P1 care se află în corespondenţă cu MID
pointul dreptunghiului, având tastele de funcţii <F8> şi <F11> activate ) (figura
5.79)
Specify next point or [Undo]: (se indică punctul P2)
Specify next point or [Undo]:  (pentru a încheia comanda)

Command: L 
Specify first point: (se indică punctul P3) (figura 5.79)
Specify next point or [Undo]: (se indică punctul P4)
Specify next point or [Undo]:  (pentru a încheia comanda)

Command: ID  ( se indică punctul P5 din figura următoare pentru afişarea


coordonatelor) (figura 5.80)
Specify point: X = 59 Y = 60 Z = 0

Command: UCS 
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or
[Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]

[2012] | GRAFICĂ PENTRU INGINERI 301


___________________________________________________________________________

<World>: N  (pentru definirea unui nou UCS)


Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
59,60,0 (sau se indică punctul P5) (figura 5.80)

Fig. 5.80 Definirea unui nou UCS

Fig. 5.81 Trasarea conturului în proiecţia orizontală


Se alege stratul contur ca strat curent şi se trasează conturul vizibil în
dreptunghiul din proiecţia orizontală (figura 5.81 şi figura 5.82).

Command: CLAYER 
Enter new value for CLAYER <"axa">: CONTUR 

Command: L 
Specify first point:
-24.5,0  (figura 5.81)

302 GRAFICĂ PENTRU INGINERI | [2012]


___________________________________________________________________________

Specify next point or [Undo]: <Ortho on> (se îndreaptă cursorul deasupra axei
ox) 53  (figura 5.81)
Specify next point or [Undo]: (se îndreaptă cursorul în partea dreaptă a
utilizatorului) 49  (figura 5.82)
Specify next point or [Undo]: PER 
to (se trasează perpendiculara pe L1) (figura 5.82)
Specify next point or [Undo]:  (pentru a încheia comanda)

Fig. 5.82 Trasarea conturului în proiecţia orizontală

Command: C 
Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
INT 
of (se indică punctul P6) (figura
5.83)
Specify radius of circle or
[Diameter]: D 
Specify diameter of circle: 15 

Command: C 
Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:
Fig. 5.83 Trasarea celor două cercuri
INT 
of (se indică punctul P6) (figura
5.83)
Specify radius of circle or [Diameter] <8>: D 
Specify diameter of circle <15>: 35 

[2012] | GRAFICĂ PENTRU INGINERI 303


___________________________________________________________________________

Command: TR 
Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>: (se selectează L2 - muchie tăietoare) 1 found
Select objects:  (pentru a încheia selecţia) (figura 5.84)
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/…]: (se selectează C1 -
obiectul ce trebuie a fi tăiat) (figura 5.84)
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/…]:  (pentru a încheia
comanda)

Fig. 5.84 Aplicarea comenzii TRIM

Command: L 
Specify first point: (se indică punctul P7) (<F8> şi <F11> activate)
Specify next point or [Undo]: (se indică punctul P8) (figura 5.85)
Specify next point or [Undo]: (se indică punctul P9) (figura 5.85)
Specify next point or [Close/Undo]: 

Fig. 5.85 Trasarea conturului


304 GRAFICĂ PENTRU INGINERI | [2012]
___________________________________________________________________________

Command: TR  (figura 5.86)


Current settings: Projection=UCS, Edge=Extend
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>: (se selectează L3 - muchie tăietoare) 1 found
Select objects:  (pentru a încheia selecţia) (figura 5.86)
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/…]: (se selectează C1 -
obiectul ce trebuie a fi tăiat) (figura 5.86)
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/…]:  (pentru a încheia
comanda)

Fig. 5.86 Aplicarea comenzii TRIM pentru tăierea cercului C1

Fig. 5.87 Aplicarea comenzii MIRROR

Command: MI  (figura 5.87)


Select objects: ( se selectează C1, L4 şi L5) 3 total
Select objects:  (pentru a încheia selecţia) (figura 5.87)

[2012] | GRAFICĂ PENTRU INGINERI 305


___________________________________________________________________________

Specify first point of mirror line: INT 


of (se indică punctul P10) (figura 5.87)
Specify second point of mirror line: INT 
of (se indică punctul P11) (figura 5.87)
Erase source objects? [Yes/No] <N>:  (pentru a încheia comanda)

Command: L 
Specify first point: (se indică
punctul P12) (figura 5.88)
Specify next point or [Undo]: (se
indică punctul P13) (figura 5.88)
Specify next point or [Undo]: 
(pentru a încheia comanda)

Command: L 
Specify first point: (se indică
punctul P14) (figura 5.89)
Specify next point or [Undo]: (se
indică punctul P15) (figura 5.89) Fig. 5.88 Trasarea conturului

Specify next point or [Undo]:  (pentru a încheia comanda)

Fig. 5.89 Trasarea conturului în corespondenţă

306 GRAFICĂ PENTRU INGINERI | [2012]


___________________________________________________________________________

Se alege stratul muchii ascunse ca strat curent şi se trasează muchiile acoperite


în dreptunghiul din proiecţia orizontală şi proiecţia laterală) (figura 5.90).

Command: CLAYER 
Enter new value for CLAYER <"contur">: MUCHII ASCUNSE 

Command: L 
Specify first point: (se indică punctul P16) (figura 5.90)
Specify next point or [Undo]: (se indică punctul P17) (figura 5.90)
Specify next point or [Undo]:  (pentru a încheia comanda)

Fig. 5.90 Trasarea conturului în corespondenţă

Command: L 
Specify first point: (se indică punctul P18) (figura 5.91)
Specify next point or [Undo]: (se indică punctul P19) (figura 5.91)
Specify next point or [Undo]:  (pentru a încheia comanda)

[2012] | GRAFICĂ PENTRU INGINERI 307


___________________________________________________________________________

Fig. 5.91 Trasarea conturului în corespondenţă

Command: L 
Specify first point: (se indică punctul P20) (figura 5.92)
Specify next point or [Undo]: (se indică punctul P21) (figura 5.92)
Specify next point or [Undo]:  (pentru a încheia comanda)

Fig. 5.92 Trasarea conturului în corespondenţă

Command: L 
Specify first point: (se indică punctul P22) (figura 5.93)
Specify next point or [Undo]: (se indică punctul P23) (figura 5.93)
Specify next point or [Undo]:  (pentru a încheia comanda)

Fig. 5.93 Trasarea conturului în corespondenţă


308 GRAFICĂ PENTRU INGINERI | [2012]
___________________________________________________________________________

Command: ID  ( se indică punctul P24 din figura următoare pentru afişarea


coordonatelor) (figura 5.94)
Specify point: X = 128 Y = 131 Z = 0

Fig. 5.94 Indicarea punctului P24

Command: UCS  (figura 5.95)


Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World
/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: N 
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>:
128,131,0 

Fig. 5.95 Mutarea UCS-ului

Command: L 
Specify first point: -53,0 (coordonatele punctului P25) (figura 5.96)
Specify next point or [Undo]: PER 
to (se indică P26) (figura 5.96)
Specify next point or [Undo]: 

[2012] | GRAFICĂ PENTRU INGINERI 309


___________________________________________________________________________

Fig. 5.96 Trasarea conturului în corespondenţă

Command: L 
Specify first point: (se indică punctul P28) (figura 5.97)
Specify next point or [Undo]: PER 
to (se indică P27) (figura 5.97)
Specify next point or [Undo]:  (pentru a încheia comanda)

Fig. 5.97 Trasarea conturului în corespondenţă

Imaginea finală este prezentată în figura 5.98.

310 GRAFICĂ PENTRU INGINERI | [2012]


___________________________________________________________________________

Fig. 5.98 Exerciţiul 1

[2012] | GRAFICĂ PENTRU INGINERI 311


___________________________________________________________________________

APLICAŢII PROPUSE

EXERCIŢIUL 2

Să se reprezinte la scara 1:1


desenul din imaginea următoare pe un
format A4, fără cotare, respectând
tipul de linie şi grosimea de linie
(figura 5.99).

Fig. 5.99 Exerciţiul 2


EXERCIŢIUL 3

Să se reprezinte la scara 1:1 desenul din


imaginea următoare pe un format A4, fără
cotare, respectând tipul de linie şi grosimea
de linie (figura 5.100).

Fig. 5.100 Exerciţiul 3


EXERCIŢIUL 4

Să se reprezinte la scara 1:1


desenul din imaginea următoare pe un
format A4, fără cotare, respectând
tipul de linie şi grosimea de linie
(figura 5.101).

Fig. 5.101 Exerciţiul 4


312 GRAFICĂ PENTRU INGINERI | [2012]
___________________________________________________________________________

EXERCIŢIUL 5

Să se reprezinte la scara 1:1


desenul din imaginea următoare pe un
format A4, fără cotare, respectând
tipul de linie şi grosimea de linie
(figura 5.102).

Fig. 5.102 Exerciţiul 5

EXERCIŢIUL 6

Să se reprezinte la scara 1:1


desenul din imaginea următoare pe un
format A4, fără cotare, respectând
tipul de linie şi grosimea de linie
(figura 5.103).

Fig. 5.103 Exerciţiul 6

EXERCIŢIUL 7

Să se reprezinte la scara 1:1


desenul din imaginea următoare pe un
format A4, fără cotare, respectând
tipul de linie şi grosimea de linie
(figura 5.104).

Fig. 5.104 Exerciţiul 7

[2012] | GRAFICĂ PENTRU INGINERI 313


___________________________________________________________________________

EXERCIŢIUL 8

Să se reprezinte la scara 1:1


desenul din imaginea următoare pe un
format A4, fără cotare, respectând
tipul de linie şi grosimea de linie
(figura 5.105).

Fig. 5.105 Exerciţiul 8

EXERCIŢIUL 9

Să se reprezinte la scara 1:1


desenul din imaginea următoare pe un
format A4, fără cotare, respectând
tipul de linie şi grosimea de linie
(figura 5.106).

Fig. 5.106 Exerciţiul 9

EXERCIŢIUL 10

Să se reprezinte la scara 1:1


desenul din imaginea următoare pe un
format A4, fără cotare, respectând
tipul de linie şi grosimea de linie
(figura 5.107).

Fig. 5.107 Exerciţiul 10

314 GRAFICĂ PENTRU INGINERI | [2012]

S-ar putea să vă placă și