Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Vedeți discuțiile, statisticile și profilurile de autori pentru această publicație la: https://www.researchgate.net/publication/220363459
citate CITIT
55 11.404
3 autori:
Miltiadis D. Lytras
Universitatea Effat
VEZI PROFILE
GUVERNAMENTE ÎN RISC: securitate cibernetică, amenințări cibernetice, propagandă și guvern Vedeți proiectul
Tot conținutul care urmează acestei pagini a fost încărcat de Ambjörn Naeve pe 04 iunie 2014.
1. Introducere
Evenimentele de învățare sunt acțiuni pe care le efectuează un agent inteligent și care implică o
succesiune de evenimente mentale. Astfel de evenimente mentale produc în cele din urmă
cunoștințe, care pot fi considerate un fel de îmbunătățire din perspectiva agentului [13].
În societățile noastre complexe, învățarea, în multe cazuri, se materializează în activități
planificate, neaccidentale și cu scop. Planurile de învățare au ca rezultat procese de învățare,
iar acestea sunt din punct de vedere ontologic ceva care are loc, astfel încât proprietățile și
rezultatele lor pot fi supuse examinării și cercetării raționale. Un pas important în astfel de
investigații este o formulare adecvată a ontologiei învățării care este considerată ca o teorie
de susținere [11].
O parte din procesele de învățare care au loc în organizații nu sunt complet autoplanificate,
ci dirijate de nevoile organizaționale sau de alte tipuri de forțe externe individului. În plus, rezultatele
proceselor influențează capacitățile și comportamentul organizației. Procesele de învățare au
astfel un interes ca activități de creare de valoare în cadrul organizațiilor [5] și de aceea există și un
interes –
Tradus automat
Machine de Google
Translated by Google
Această lucrare oferă un model care leagă activitățile de învățare cu privire la forțele
organizaționale care conduc la crearea cunoștințelor. Acest lucru este complementar eforturilor
conexe care conectează obiectele de învățare cu conceptele de management al cunoștințelor
(KM) [12] și procesele KM la proiectele de învățare [8]. Apoi, elementele principale ale modelului sunt
mapate la IMS Learning Design (LD), un limbaj pentru descrierea aranjamentelor pedagogice ale
activităților cu mai multe roluri. O astfel de cartografiere permite noilor tehnologii reutilizarea unităților
de învățare LD într-un context mai larg, determinat de comportamentul organizațional.
Restul acestei lucrări este structurat după cum urmează. Secțiunea 2 descrie elementele esențiale
a modelului de proces care integrează o vedere de proces a KM cu activitățile de învățare.
Acest model încearcă să explice modul în care cunoștințele individuale dobândite prin activitățile de
învățare se propagă pentru a deveni învățare organizațională, cu accent pe competențe ca
comportament observabil, intersubiectiv, ca una dintre măsurile importante în învățarea la locul de
muncă. Apoi, Secțiunea 3 oferă detalii despre modul în care un astfel de model poate fi utilizat ca o
extensie a modelului Learning Design [4] care este capabil să permită procesarea planurilor de
învățare în sensul planificării și amenajării lor către obiectivele organizaționale.
Naeve [6] definește cunoștințele (mentale) ca fiind formate din fantezii eficiente și descrie
învățarea (mentală) ca bazată pe fantezii inspiratoare. Fiecare fantezie are un context, un scop
și un grup țintă și doar atunci când am descris cum vom măsura eficiența fanteziei noastre - în
contextul dat, cu scopul dat și față de grupul țintă dat - că putem vorbi de cunoaștere într-un mod
care poate fi validat. În consecință, epistemologia este legată de măsurare și observabilitate.
Tradus automat
Machine de Google
Translated by Google
Într-un mediu orientat spre servicii care urmărește reutilizarea componentelor serviciului,
„obiectul proces” – sau modulul procesului” este de o importanță vitală1. În tehnica de modelare
a proceselor Astrakan™2, care stă la baza diagramei din Figura 2, un Modul de proces are anumite
Procesează obiectivele, produce resurse de ieșire pentru diferite părți interesate, rafinează
resursele de intrare și folosește resursele de sprijin.
Mai mult, diferența dintre o resursă de intrare și o resursă suport este că prima este rafinată
în proces, în timp ce cea din urmă facilitează această rafinare.
Fig. 2. Un modul de proces cu obiectivele sale de proces și resursele sale de intrare, ieșire și
suport
Figura 3 ilustrează un fel de (= subclasă de) Modul de proces, numit modul de proces de
învățare cu obiectivele (procesului) de învățare corespunzătoare și resursele sale de
învățare de intrare, ieșire și suport.
3
precum și alte tipuri de resurse, cum ar fi resursele umane și resursele fizice (materiale,
instrumente, laboratoare etc.)
Tradus automat
Machine de Google
Translated by Google
Procesele dintr-o organizație sunt legate de diferite obiective, obstacole, acțiuni și cerințe preliminare (GOAP).
Vom descrie acum principalele elemente ale abordării GOAP pentru modelarea proceselor. Vezi de exemplu [1]
pentru mai multe detalii.
Pentru început, sunt introduse relații între obiective ca dependențe și asocieri. Dependența ar trebui
interpretată ca afirmând că îndeplinirea scopului mai mic (parțial) contribuie la îndeplinirea scopului mai
mare (dependent). Un obiectiv care a fost complet defalcat în obiective parțiale4 indică faptul că obiectivul va fi
îndeplinit automat dacă toate obiectivele parțiale sunt îndeplinite.
În legătură cu descrierea obiectivelor, descriem și obstacolele care le stau în cale. Un obstacol este o
problemă care împiedică atingerea unui scop. Prin analiza problemei se descoperă noi obiective sau obiective
parțiale care încearcă să elimine problema. Prin urmare, un obstacol este întotdeauna legat de un scop. Similar
unui obiectiv, un obstacol poate fi, de asemenea, defalcat în obstacole parțiale. Obstacolele sunt eliminate
(depășite) prin acțiuni. Un plan de acțiune poate fi formulat din modelul scop/obstacol, în care obstacolele
temporare sunt rezolvate cât mai curând posibil, iar obiectivele legate de obstacolele continue sunt alocate proceselor
din business.
În cele din urmă, pentru fiecare modul de proces, cerințele prealabile iau forma resurselor de
intrare sau a resurselor suport. Rezultatele modulului de proces sunt relevante pentru diferite părți
interesate din organizație, iar legătura dintre rezultatele activităților concrete cu inputurile și sprijinul
altora oferă o modalitate de a explica tranziția de la comportamentul individ la cel organizațional.
Figurile 5 și 6 ilustrează această idee.
În tehnica de modelare Astrakan™, modelarea părților interesate este utilizată pentru rezultatul
proceselor, așa cum este ilustrat în Figura 3. Aici extindem această idee și folosim ceea ce numim
matrice părți interesate în descrierea fiecărui aspect al unui modul de proces, așa cum se arată. în
Figura 4. Aceasta înseamnă că modelăm nu numai cine are un interes în diferitele resurse de ieșire
ale unui modul de proces, ci și cine are un interes în diferitele sale obiective, resursele sale de intrare și
resursele sale suport.
După cum sa menționat mai sus, ideea de a modela părțile interesate ale fiecărui aspect al
unui modul de proces oferă o modalitate de a conecta aceste module în rețelele de servicii. Acest
lucru este ilustrat în Figura 6, unde resursele de ieșire din modulul de proces din stânga funcționează
ca resurse de intrare și suport pentru cele două module de proces din dreapta.
„Întrebările de interfață” la care trebuie să se răspundă pentru a stabili aceste conexiuni pot fi
rezumate după cum urmează:
• Ce produc? - Ce resurse de ieșire dau efectele dorite pentru cine? • De ce? - Ce nevoi pentru cine
sunt satisfăcute? • Cum? - Cum ar trebui efectuat procesul pentru a atinge obiectivele cui? • De
la ce? - Ce resurse de intrare de la cine ar trebui rafinate în proces? • Folosind ce? - Ce resurse
suport de la cine ar trebui să sprijine procesul? • Cât de bine? - Cât de bine au satisfăcut resursele
de ie ire ale cui nevoi?
Tradus automat
Machine de Google
Translated by Google
În Figura 7 ilustrăm modul în care apar nevoile de învățare operațională bazate pe proiecte în
locul de muncă din perspectiva afacerii. După cum se arată în această figură, procesul
general de afaceri al companiei este susținut de Resurse umane (HR), Resurse fizice (PR) și
Resurse financiare (FR).
Pentru a atrage afaceri, compania este implicată într-o Propunere de Proiect, care presupune
construirea unui Plan de Proiect. Când proiectul este aprobat, care este modelat de apariția unui
eveniment de aprobare, acest lucru declanșează un proces de alocare internă a resurselor (IRA),
rezultând un plan de proiect actualizat, care conține o rețea de proces parțial completată de tipul
prezentat în Figura 6. În acest proces IRA, resursele de sprijin disponibile (HR, PR, FR) ale companiei sunt
distribuite în diferite module de proces care descriu fluxul de lucru al proiectului și o parte adecvată a
acestor resurse (HRX, PRX, FRX) sunt alocate. pentru a procesa modulul X.
Nevoile de învățare apar din „lacunele de competență” din această rețea de module de proces.
Competențele sunt candidate pentru a îndeplini ambele cerințe atunci când sunt considerate ca
[7]: (1) situația de muncă este originea cerinței de acțiune care pune în joc competența, (2) atributele
cerute individului (cunoștințe, abilități, atitudini) în pentru a putea actiona in situatia de munca, (3)
raspunsul care este cel
5
Mențiunea explicită a elementelor IMS LD este furnizată în font Courier.
Tradus automat
Machine de Google
Translated by Google
acțiunea în sine și (4) consecințele sau rezultatele, care sunt rezultatele acțiunii și care determină dacă
performanța standard a fost îndeplinită". Competențele generale pot fi apoi evaluate ca deficit de competențe
necesare. Figura 8 prezintă această idee. , care este de fapt o formulare a binecunoscutului concept KM de
„decalaj de cunoștințe”. Chiar dacă competențele nu includ nicio cerință posibilă de dorit, ele acoperă cele
mai frecvente situații la locul de muncă. Deoarece obiectivele trebuie să fie contrastate cu rezultatele activități
în DL, formularea atât în termeni de competențe oferă o formă de măsurare.
Din discuția de mai sus, se poate concluziona că există o mapare unu-la-unu de la conceptele GOAP la
constructele LD, dacă luăm în considerare că procesele sunt similare cu diferitele granularități ale
activităților din LD (metodă, joc, act, activitate, subactivitate).
Cu toate acestea, următoarele sunt elemente esențiale care necesită încă o extensie pentru LD, sau mai
bine, un „profil de aplicație” pentru specificul învățării organizaționale:
Aspectul #2 Activitățile de învățare fac parte din procesele de afaceri de altă natură, care pot
include nu numai învățare, ci și alte activități de KM, cum ar fi diseminarea, validarea cunoștințelor
sau utilizarea cunoștințelor.
Acest al doilea aspect necesită un model de nivel superior care înglobează cumva învățarea
proiectele ca un tip concret de (sub)activitate. Apoi, unitățile de învățare din cadrul proceselor de
afaceri ar trebui combinate cu alte activități. O modalitate strict aditivă de extindere a LD în această
direcție poate crea o schemă de nivel superior din modelele existente de KM [12, 8].
Contextul comun exprimat în termeni de limbi ca cele prescrise de aspectul #1 ar oferi o modalitate de a
integra capacitățile fluxului de lucru ale LD cu limbaje de orchestrare pentru procesele de afaceri, cum ar
fi, de exemplu, BPEL.
Aspectul #4. Obiectele de învățare necesită niște metadate suplimentare care pot
descrieți gradul său de „validare” așa cum este înțeles în procesele de validare KM.
Al patrulea aspect implică faptul că obiectele de învățare vor fi evaluate în timpul utilizării lor și,
în cele din urmă, ca active independente de cunoștințe. Aceasta are o dimensiune epistemologică,
deoarece astfel de cicluri de validare fac obiectul oarecum mai „credibil” în ceea ce privește proprietățile
dorite. Din perspectiva KM, aceasta este o problemă importantă, chiar dacă nu este direct legată de
modelul LD.
Aspectul #5. Integrarea cu managementul de proiect și calendarele de lucru este, de asemenea, necesară
o caracteristică suplimentară pentru învățarea la locul de muncă.
4 Concluzii și perspective
Mulțumiri. Această lucrare a fost susținută de proiectul LUISA (Learning Content Management
System Using Innovative Semantic Web Services Architecture), cod FP6ÿ2004ÿISTÿ4 027149.
Referințe
1. Eriksson, H.-E., Penker, M. (2000), Business Modeling with UML: Business Patterns at Work, Wiley Computer
Publishing, John Wiley & Sons, Inc., ISBN 0-471-29551-5.
2. Holsapple, CW, Joshi, KD (2004), A Formal Knowledge Management Ontology: Conduct,
Activities, Resources and Influences, Journal of the American Society for Information Science and Technology
55(7), pp. 593-612.
3. Feldstein, M. (2006), There's No Such Thing as a Learning Object, eLearn Magazine,
2006-05-15, http://elearnmag.org/subpage.cfm?section=opinion&article=74-1 4. IMS (2003), IMS Learning
Design Information Model, (Versiunea 1.0) Specificație finală, 20 ianuarie 2003.
5. Lytras, M., Sicilia, MA (2005), Modeling the Organizational Aspects of Learning Objects in
Abordări web semantice ale sistemelor informaționale. Revista interdisciplinară de cunoaștere și obiecte
de învățare, 1(2005), pp. 255-267.
6. Naeve, A. (2005), The Human Semantic Web - Shifting from Knowledge Push to Knowledge Pull, Jurnalul
Internațional despre Web Semantic și Sisteme Informaționale 1(3), pp.1-30.
7. Rothwell, W., Kazanas, H. (1992), Mastering the instructional design process. Sânul
Francisco, CA: Jossey-Bass.
8. Sánchez-Alonso, S., Frosch-Wilke, D. (2005), O reprezentare ontologică a obiectelor de învățare și a modelelor
de învățare ca cunoștințe codificate, The Learning Organisation, Vol. 12, Issue 5, 471-479.
9.
Sicilia, MA (2005), Ontology-based competency management: Infrastructures for the Knowledge Edge
Intensive Learning Organization, In Lytras, MD and Naeve, A. (Eds.), Intelligent Learning Infrastructure for
Knowledge Intensive Organizations: A semantic web perspective ( pp. . 302-324), Information Science
Publishing, Idea Group Inc., ISBN 1-59140-503-3.
10. Sicilia, MA, Lytras, M. (2005), Despre reprezentarea schimbării după diferite ontologii
de învă are. Jurnalul Internațional de Învățare și Schimbare, 1(1), pp. 66-79.
11. Sicilia, MA (2006), Proiecte de învățare semantică: ipoteze și linii directoare de înregistrare, În
Naeve, A., Lytras, M., Nejdl, W., Balacheff, N., Hardin, J., (Eds.), Advances of the Semantic Web for e-Learning:
Advancing Learning Frontiers, Special Issue of the British Journal of Educational Technology, 37(3), pp. 331-350.
Machine Translated
Tradus automat de Google by Google
12. Sicilia, MA, Lytras. M., Rodríguez, E., García, E. (2006), Integrarea descrierilor activităților de învățare a
managementului cunoștințelor în structuri ontologice mari: un studiu de caz. Data and Knowledge Engineering,
57(2), pp. 111-121
13. Wilson, TD (2002), Nonsensul „managementului cunoașterii”. Cercetare informațională, 8(1), lucrare nr. 144
[Disponibil la http://InformationR.net/ir/8-1/paper144.html]