Sunteți pe pagina 1din 7

Programul "Code Wizards"

Modulul 1: Introducere în programare și algoritmi

Lecția 1: Bine ați venit în lumea programării!

Prezentarea cursului "Code Wizards" și a obiectivelor sale;


Introducerea conceptului de programare și importanța acestuia în lumea digitală.

Lecția 2: Ce înseamnă să fii un programator?

Explorarea rolului și responsabilităților unui programator;


Prezentarea diferitelor cariere și domenii în care programatorii își pot aplica abilitățile.

Lecția 3: Concepte de bază în programare

Introducerea conceptelor fundamentale precum variabile, tipuri de date și expresii;


Exerciții practice de utilizare a acestor concepte în limbajul de programare folosit în curs.

Lecția 4: Algoritmi și pași de urmat

Definirea algoritmilor și importanța lor în procesul de programare;


Exerciții și activități practice de creare și implementare a algoritmilor simpli.

Lecția 5: Structurile de control: Instrucțiuni condiționale

Introducerea instrucțiunilor condiționale (if/else) și a logicii booleane;


Exerciții de rezolvare a problemelor utilizând instrucțiuni condiționale.

Lecția 6: Structurile de control: Bucle

Prezentarea buclelor și utilizarea lor pentru a itera prin instrucțiuni repetitive;


Exerciții practice de utilizare a buclelor pentru a rezolva probleme complexe.
Lecția 7: Gestionarea datelor: Șiruri de caractere și liste

Introducerea șirurilor de caractere și listelor și utilizarea lor în stocarea și manipularea


datelor;
Exerciții de lucru cu șiruri de caractere și liste pentru a rezolva probleme practice.

Lecția 8: Funcții și modularitate

Definirea funcțiilor și importanța modularității în programare;


Exerciții practice de creare și apelare a funcțiilor pentru a rezolva probleme complexe.

Modulul 2: Limbaje de programare și dezvoltare de proiecte simple

Lecția 1: Introducere în limbaje de programare

Prezentarea diferitelor limbaje de programare utilizate în industrie și domenii specifice;


Examinarea caracteristicilor, avantajelor și utilizărilor acestor limbaje.

Lecția 2: Programarea în Python

Introducerea limbajului de programare Python și sintaxa sa;


Exerciții practice de utilizare a variabilelor, instrucțiunilor condiționale și buclelor în Python.

Lecția 3: Programarea în JavaScript

Prezentarea limbajului de programare JavaScript și utilizarea sa în dezvoltarea web;


Exerciții practice de utilizare a variabilelor, funcțiilor și evenimentelor în JavaScript.

Lecția 4: Dezvoltarea de proiecte simple cu Python

Exemplificarea procesului de dezvoltare a unui proiect simplu utilizând Python;


Activități practice de creare a unui program pentru rezolvarea unei probleme specifice.
Lecția 5: Dezvoltarea de proiecte simple cu JavaScript

Exemplificarea procesului de dezvoltare a unui proiect simplu utilizând JavaScript;


Activități practice de creare a unei aplicații web interactive sau a unui joc simplu

Lecția 6: Utilizarea bibliotecilor și framework-urilor

Introducerea conceptului de biblioteci și framework-uri în dezvoltarea de proiecte;


Exemplificarea utilizării unor biblioteci sau framework-uri populare în limbajele de
programare studiate.

Lecția 7: Interacțiunea cu utilizatorul: Interfețe grafice

Prezentarea conceptelor de interfață grafică și interacțiunea cu utilizatorul;


Exerciții practice de creare a unei interfețe grafice simple folosind biblioteci sau framework-uri
specifice;

Lecția 8: Debugging și gestionarea erorilor

Importanța procesului de debugging în dezvoltarea de proiecte;


Tehnici și instrumente pentru a identifica și rezolva erorile în codul programelor.
Modulul 3: Structuri de date și algoritmi avansați

Lecția 1: Liste și matrice în programare

Prezentarea structurilor de date de bază: liste și matrice;


Exerciții practice de lucru cu liste și matrice pentru stocarea și manipularea datelor.

Lecția 2: Structuri de control avansate

Introducerea structurilor de control avansate, cum ar fi instrucțiuni switch și break/continue;


Exemplificarea utilizării acestor structuri în rezolvarea problemelor complexe.

Lecția 3: Funcții și subrutine în programare

Explorarea conceptului de funcții și subrutine și importanța lor în dezvoltarea modulară a


codului;
Activități practice de creare și apelare a funcțiilor, precum și gestionarea parametrilor și
valorilor returnate.

Lecția 4: Algoritmi de sortare și căutare

Prezentarea algoritmilor de sortare și căutare, cum ar fi Bubble Sort, Insertion Sort și Binary
Search;
Exerciții practice de implementare și aplicare a acestor algoritmi pentru manipularea datelor

Lecția 5: Stive și cozi în programare

Introducerea conceptelor de stive și cozi și utilizarea lor în rezolvarea problemelor specifice;


Exemplificarea implementării stivelor și cozilor utilizând structurile de date adecvate.

Lecția 6: Arbori și grafuri în programare

Explorarea structurilor de date arbori și grafuri și utilizarea lor în rezolvarea problemelor


complexe;
Exerciții practice de implementare și manipulare a arborilor și grafurilor într-un context de
programare;
Lecția 7: Recursivitate în programare

Prezentarea conceptului de recursivitate și utilizarea acestuia pentru rezolvarea problemelor


complexe;
Activități practice de implementare a funcțiilor recursive și de înțelegere a principiilor de
funcționare.

Lecția 8: Complexitatea algoritmilor și optimizarea performanței

Introducerea conceptului de complexitate a algoritmilor și analiza timpului și spațiului necesar


pentru rularea acestora;
Strategii și tehnici pentru optimizarea performanței algoritmilor și reducerea complexității.

Modulul 4: Dezvoltarea de jocuri și aplicații interactive

Lecția 1: Introducere în dezvoltarea de jocuri

Prezentarea conceptelor de bază în dezvoltarea de jocuri și importanța lor în industria


jocurilor;
Exemplificarea procesului de dezvoltare a unui joc și a etapelor implicate.

Lecția 2: Animatii și grafica în jocuri

Explorarea tehnicilor de animație și grafică utilizate în dezvoltarea de jocuri;


Activități practice de creare și implementare a animațiilor și graficii într-un joc simplu.

Lecția 3: Fizică și simulări în jocuri

Prezentarea conceptelor de fizică și simulări în jocuri și utilizarea lor pentru a crea interacțiuni
realiste;
Exerciții practice de implementare a simulărilor de mișcare și coliziuni într-un joc.

Lecția 4: Dezvoltarea de aplicații interactive

Introducerea conceptului de aplicații interactive și utilizarea lor în diverse domenii;


Exemplificarea dezvoltării unei aplicații interactive cu interfețe grafice și funcționalități
personalizate.
Lecția 5: Inteligența artificială în jocuri

Explorarea conceptelor de inteligență artificială utilizate în jocuri;


Activități practice de implementare a algoritmului de luare a deciziilor într-un joc simplu.

Lecția 6: Sunete și efecte speciale în jocuri

Prezentarea importanței sunetelor și efectelor speciale în experiența de joc;


Activități practice de adăugare a sunetelor și efectelor speciale într-un joc creat anterior.

Lecția 7: Optimizarea jocurilor și aplicațiilor interactive

Tehnici și strategii de optimizare a performanței jocurilor și aplicațiilor interactive;


Exemplificarea tehnicilor de reducere a încărcării și de îmbunătățire a performanței grafice.

Lecția 8: Publicarea și distribuția jocurilor și aplicațiilor interactive

Prezentarea procesului de publicare și distribuție a jocurilor și aplicațiilor interactive;


Discuții despre platformele și canalele de distribuție disponibile.

Modulul 5: Proiecte complexe și finalizare

Lecția 1: Proiecte de echipă și colaborare

Importanța colaborării în dezvoltarea de proiecte complexe;


Activități practice de lucru în echipă pentru a crea un proiect complex.

Lecția 2: Crearea unui joc de aventură text-based

Exemplificarea procesului de dezvoltare a unui joc de aventură text-based;


Activități practice de creare și implementare a elementelor de poveste, interacțiunilor și
deciziilor în joc.

Lecția 3: Crearea unei aplicații web interactive

Introducerea conceptului de dezvoltare a unei aplicații web interactive;


Activități practice de creare și implementare a funcționalităților interactive într-o aplicație web.
Lecția 4: Integrarea API-urilor și serviciilor externe

Prezentarea conceptului de API-uri și integrarea lor în proiecte;


Exemplificarea integrării API-urilor și serviciilor externe într-un proiect complex.

Lecția 5: Baze de date și gestionarea datelor

Explorarea conceptelor de bază ale bazelor de date și gestionarea datelor în proiecte;


Activități practice de creare și utilizare a bazelor de date într-un proiect complex.

Lecția 6: Securitatea și protecția datelor

Importanța securității și protecției datelor în dezvoltarea de proiecte


Exemplificarea tehnicilor de securitate și protecție a datelor într-un proiect complex

Lecția 7: Testare și depurare avansată

Tehnici și strategii de testare și depurare avansată a proiectelor;


Activități practice de identificare și rezolvare a erorilor și defecțiunilor într-un proiect complex.

Lecția 8: Expoziția proiectelor finale și încheierea programului

Prezentarea și prezentarea proiectelor finale create de către elevi;


Ceremonia de încheiere a programului, acordarea diplomelor și recunoașterea realizărilor
elevilor.

S-ar putea să vă placă și