Sunteți pe pagina 1din 5

Unitatea de învăţământ: Şcoala Gimnazială Nr.

1 Mitoc
Disciplina: Informatică şi TIC
Anul şcolar: 2022- 2023
Clasa: a VII-a
Nr. de ore / săptămână: 1 oră / săpt.
Profesor: Claudiu Chelariu

Proiectul unităţii de învăţare


Unitatea de învăţare: Editor de texte
Număr ore alocate: 7

Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare


Lecție recapitulativă. Evaluare. Alegerea unui editor de texte și studierea
. Norme de securitate și interfeței acestuia.
protecția muncii. Interfaţa unei 1.1. Editarea/tehnoredactarea de Identificare instrumentelor de bază ale aplicației
aplicaţii de realizare a documente utilizând aplicații alese și găsirea unor reguli simple de
documentelor. Instrumente de specializate accesare/găsire ale acestora.
bază ale unei aplicații de 3.1. Elaborarea unor documente Exersarea, pe computer, a operațiilor de creare Manual, filme didactice, Aplicații practice
realizare a documentelor utile în situații cotidiene a unui document, salvare, deschidere și computer cu editorul Evaluare sumativă,
Operații pentru gestionarea unui folosind aplicațiile studiate închidere. instalat. analiza portofoliului
document: creare, deschidere, Utilizarea editorului de texte pentru operarea cu realizat de elev.
vizualizare, salvare, închidere imagini, text, tabele.
Obiecte într-un document: text, Se realizează documente de tip scrisoare, carte
imagini, tabele de vizită, diplomă, felicitare etc.
Operaţii de editare într-un Se rezolvă cel puțin două exerciții propuse,
document: copiere, mutare, urmărind indicațiile din manual.
ștergere Se analizează regulile de tehnoredactare
Operaţii de formatare a unui prezentate în manual, discutând logica acestora.
document: text, imagine, tabel, Se realizează cel puțin un document după
pagină. Reguli generale de specificații date. Activități practice și/sau
tehnoredactare şi estetică a evaluare a portofoliului.
paginii tipărite
Reguli de lucru în
realizarea unui document
conform unor specificații
(dimensiune pagină,
dimensiune font, dimensiune
imagine, format tabel)
Evaluare.
Unitatea de învăţare: Limbaj de programare
Număr ore alocate: 7+6

Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare


Recapitulare-algoritmi Prezentarea/descoperirea limbajelor de Manual, auxiliar, computer Aplicații practice
reprezentați prin blocuri grafice 1.4 Utilizarea unui mediu de programare. Scurtă prezentare a limbajului conectat la internet, cu Observare
Facilități ale mediului de programare pentru Imagine Logo, sau Pascal, sau C++, a mediul de programare sistematică și notare
dezvoltare-editare, rulare, implementarea algoritmilor vocabularului acestuia, a tipurilor de date ce pot instalat (ex. Imagine Logo
depanare 2.1. Analizarea enunțului unei apărea și a structurii unui program scris în acest CodeBlocks).
Operatori probleme simple în vederea limbaj. Exerciții de fixare a cunoștințelor.
Vocabularul limbajului. Date rezolvării ei printr-un algoritm Prezentarea instrucțiunilor de citire și afișare și
numerice rezolvarea unor probleme simple pentru
Operații de citire și afișare a exersarea scrierii programelor.
datelor Prezentarea mediului de programare
Lecție aplicativă. CodeBlocks și a facilităților acestuia. Scrierea
unor programe, depanarea și rularea acestora.
Se prezintă instrucțiunile specifice limbajului
de programare și se rezolvă minim două
probleme propuse. Se discută problemele
propuse spre rezolvare și se continuă cu
rezolvarea de probleme.
Se prezintă instrucțiunile pentru implementarea
structurilor alternative și se rezolvă probleme.
Se prezintă instrucțiunile pentru implementarea
structurilor repetitive și se rezolvă probleme.
Accesarea unei platforme pentru roboți virtuali,
ex. lab.open-roberta.org, și realizarea unui
mic proiect.
Lecție aplicativă. Implementarea unor algoritmi ce
soluționează probleme practice.
Descrierea unor algoritmi și evaluarea
acestora.

Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare


Instrucțiuni/comenzi pentru Prezentarea/descoperirea limbajelor de Manual, auxiliar, computer Aplicații practice
implementarea în limbaj de programare. Scurtă prezentare a limbajului conectat la internet, cu Observare
programare a structurii liniare 2.2 Construirea unor algoritmi Imagine Logo, sau Pascal, sau C++, a mediul de programare sistematică și notare
Instrucțiuni/comenzi pentru elementari care combină vocabularului acestuia, a tipurilor de date ce pot instalat (ex. Imagine Logo
implementarea în limbaj de structurile fundamentale de apărea și a structurii unui program scris în acest CodeBlocks).
programare a structurii control limbaj. Exerciții de fixare a cunoștințelor.
alternative secvențiale, alternative, Prezentarea instrucțiunilor de citire și afișare și
repetitive și reprezentării rezolvarea unor probleme simple pentru
Instrucțiuni/comenzi pentru acestora în pseudocod în scopul exersarea scrierii programelor.
implementarea în limbaj de rezolvării Prezentarea mediului de programare
programare a structurii unor probleme CodeBlocks și a facilităților acestuia. Scrierea
repetitive 3.3. Implementarea algoritmilor unor programe, depanarea și rularea acestora.
Instrucțiunile repetitive: while, într-un mediu de programare în Se prezintă instrucțiunile specifice limbajului
for, do....while. scopul rezolvării unor probleme de programare și se rezolvă minim două
Lecție recapitulativă cu ajutorul calculatorului probleme propuse. Se discută problemele
propuse spre rezolvare și se continuă cu
rezolvarea de probleme.
Se prezintă instrucțiunile pentru implementarea
Evaluare. structurilor alternative și se rezolvă probleme.
Se prezintă instrucțiunile pentru implementarea
structurilor repetitive și se rezolvă probleme.
Accesarea unei platforme pentru roboți virtuali,
ex. lab.open-roberta.org, și realizarea unui
mic proiect.

Unitatea de învăţare: Aplicații de prelucrare audio-video


Număr ore alocate: 5

Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare


Elemente de interfață ale unei Se aleg aplicațiile video(ex. OpenShot), respectiv audio(ex. Manual, auxiliar, Aplicații practice
aplicații de animație grafică. 1.2 Documentarea pe AudaCity) ce vor fi utilizate și se analizează interfața, filme, computer Observare
Instrumente de bază ale unei diferite teme prin utilizarea executând operații de deschidere a unui fișier, programele sistematică și notare.
aplicații de animație grafică aplicațiilor audio respectiv vizionare/audiere, salvare, închidere. necesare instalate, Evaluare proiect(e).
Introducere în Scratch. audio-video conexiune la
Utilizarea aplicației Scratch 3.2. Elaborarea unor internet.
produse audio respectiv
Lecție aplicativă. Rezolvare fișe audio-video pentru a ilustra
de lucru. o temă dată, folosind
aplicațiile studiate
Evaluare

Unitatea de învăţare: Aplicații colaborative


Număr ore alocate: 7

Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare


Noțiunea de aplicație Prezentarea noțiunii de aplicație colaborativă. Manual, computer conectat Aplicații practice
colaborativă Analizarea unei aplicații colaborative care va fi la internet. Observare
Accesare/conectare în aplicația studiate. Crearea conturilor necesare accesării sistematică și notare.
colaborativă 1.3 Utilizarea aplicațiilor aplicației.
Facilități ale aplicațiilor de tip colaborative în scopul Operații cu o aplicație colaborativă ce permite
colaborativ dezvoltării în echipă a unui manevrarea documentelor(ex. Google Docs) și
Interfaţa aplicaţiei colaborative produs informatic a prezentărilor (ex. Google Slides).
Instrumente de lucru: Realizarea de documente și prezentări cu
documente, prezentări ajutorul exercițiilor și indicațiilor din manual.
Rezolvarea unor exerciții propuse pentru a testa
Operații permise în aplicație: operațiile permise în aplicație.
publicare, modificare Prezentarea noțiunii de aplicație colaborativă.
conținuturi în aplicația Analizarea unei aplicații colaborative care va fi
colaborativă studiate. Crearea conturilor necesare accesării
Noțiuni de etică într-un mediu aplicației.
colaborativ; hacker și cracker Operații cu o aplicație colaborativă ce permite
Protecția împotriva fraudei în manevrarea documentelor(ex. Google Docs) și
mediul colaborativ online a prezentărilor (ex. Google Slides).
Noțiunea de aplicație Realizarea de documente și prezentări cu
colaborativă ajutorul exercițiilor și indicațiilor din manual.
Accesare/conectare în aplicația Rezolvarea unor exerciții propuse pentru a testa
colaborativă operațiile permise în aplicație.
Facilități ale aplicațiilor de tip Realizarea de povești cu autor colectiv (pe
colaborativ grupe sau pe clase) utilizând aplicații
colaborative, pagini wiki sau participarea în
bloguri la nivel de școală pe teme specifice unor
discipline școlare.
Interfaţa aplicaţiei colaborative Prezentarea noțiunii de aplicație colaborativă.
Analizarea unei aplicații colaborative care va fi
studiate. Crearea conturilor necesare accesării
aplicației.

Unitatea de învăţare: Recapitulare finală şi evaluare finală


Număr ore alocate: 2

Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare


Recapitulare. 1.1, 1.2, 1.3, 2.1, 2.2, 2.3, Rezolvarea unor teme propuse în Manual, auxiliare, tutoriale, Aplicații practice
3.1, 3.2, 3.3 manual. computer, aplicații specifice. Observare sistematică și
Evaluare notare.
Proiect sau portofoliu.

S-ar putea să vă placă și