1 Mitoc Disciplina: Informatică şi TIC Anul şcolar: 2022- 2023 Clasa: a VII-a Nr. de ore / săptămână: 1 oră / săpt. Profesor: Claudiu Chelariu
Proiectul unităţii de învăţare
Unitatea de învăţare: Editor de texte Număr ore alocate: 7
Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare
Lecție recapitulativă. Evaluare. Alegerea unui editor de texte și studierea . Norme de securitate și interfeței acestuia. protecția muncii. Interfaţa unei 1.1. Editarea/tehnoredactarea de Identificare instrumentelor de bază ale aplicației aplicaţii de realizare a documente utilizând aplicații alese și găsirea unor reguli simple de documentelor. Instrumente de specializate accesare/găsire ale acestora. bază ale unei aplicații de 3.1. Elaborarea unor documente Exersarea, pe computer, a operațiilor de creare Manual, filme didactice, Aplicații practice realizare a documentelor utile în situații cotidiene a unui document, salvare, deschidere și computer cu editorul Evaluare sumativă, Operații pentru gestionarea unui folosind aplicațiile studiate închidere. instalat. analiza portofoliului document: creare, deschidere, Utilizarea editorului de texte pentru operarea cu realizat de elev. vizualizare, salvare, închidere imagini, text, tabele. Obiecte într-un document: text, Se realizează documente de tip scrisoare, carte imagini, tabele de vizită, diplomă, felicitare etc. Operaţii de editare într-un Se rezolvă cel puțin două exerciții propuse, document: copiere, mutare, urmărind indicațiile din manual. ștergere Se analizează regulile de tehnoredactare Operaţii de formatare a unui prezentate în manual, discutând logica acestora. document: text, imagine, tabel, Se realizează cel puțin un document după pagină. Reguli generale de specificații date. Activități practice și/sau tehnoredactare şi estetică a evaluare a portofoliului. paginii tipărite Reguli de lucru în realizarea unui document conform unor specificații (dimensiune pagină, dimensiune font, dimensiune imagine, format tabel) Evaluare. Unitatea de învăţare: Limbaj de programare Număr ore alocate: 7+6
Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare
Recapitulare-algoritmi Prezentarea/descoperirea limbajelor de Manual, auxiliar, computer Aplicații practice reprezentați prin blocuri grafice 1.4 Utilizarea unui mediu de programare. Scurtă prezentare a limbajului conectat la internet, cu Observare Facilități ale mediului de programare pentru Imagine Logo, sau Pascal, sau C++, a mediul de programare sistematică și notare dezvoltare-editare, rulare, implementarea algoritmilor vocabularului acestuia, a tipurilor de date ce pot instalat (ex. Imagine Logo depanare 2.1. Analizarea enunțului unei apărea și a structurii unui program scris în acest CodeBlocks). Operatori probleme simple în vederea limbaj. Exerciții de fixare a cunoștințelor. Vocabularul limbajului. Date rezolvării ei printr-un algoritm Prezentarea instrucțiunilor de citire și afișare și numerice rezolvarea unor probleme simple pentru Operații de citire și afișare a exersarea scrierii programelor. datelor Prezentarea mediului de programare Lecție aplicativă. CodeBlocks și a facilităților acestuia. Scrierea unor programe, depanarea și rularea acestora. Se prezintă instrucțiunile specifice limbajului de programare și se rezolvă minim două probleme propuse. Se discută problemele propuse spre rezolvare și se continuă cu rezolvarea de probleme. Se prezintă instrucțiunile pentru implementarea structurilor alternative și se rezolvă probleme. Se prezintă instrucțiunile pentru implementarea structurilor repetitive și se rezolvă probleme. Accesarea unei platforme pentru roboți virtuali, ex. lab.open-roberta.org, și realizarea unui mic proiect. Lecție aplicativă. Implementarea unor algoritmi ce soluționează probleme practice. Descrierea unor algoritmi și evaluarea acestora.
Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare
Instrucțiuni/comenzi pentru Prezentarea/descoperirea limbajelor de Manual, auxiliar, computer Aplicații practice implementarea în limbaj de programare. Scurtă prezentare a limbajului conectat la internet, cu Observare programare a structurii liniare 2.2 Construirea unor algoritmi Imagine Logo, sau Pascal, sau C++, a mediul de programare sistematică și notare Instrucțiuni/comenzi pentru elementari care combină vocabularului acestuia, a tipurilor de date ce pot instalat (ex. Imagine Logo implementarea în limbaj de structurile fundamentale de apărea și a structurii unui program scris în acest CodeBlocks). programare a structurii control limbaj. Exerciții de fixare a cunoștințelor. alternative secvențiale, alternative, Prezentarea instrucțiunilor de citire și afișare și repetitive și reprezentării rezolvarea unor probleme simple pentru Instrucțiuni/comenzi pentru acestora în pseudocod în scopul exersarea scrierii programelor. implementarea în limbaj de rezolvării Prezentarea mediului de programare programare a structurii unor probleme CodeBlocks și a facilităților acestuia. Scrierea repetitive 3.3. Implementarea algoritmilor unor programe, depanarea și rularea acestora. Instrucțiunile repetitive: while, într-un mediu de programare în Se prezintă instrucțiunile specifice limbajului for, do....while. scopul rezolvării unor probleme de programare și se rezolvă minim două Lecție recapitulativă cu ajutorul calculatorului probleme propuse. Se discută problemele propuse spre rezolvare și se continuă cu rezolvarea de probleme. Se prezintă instrucțiunile pentru implementarea Evaluare. structurilor alternative și se rezolvă probleme. Se prezintă instrucțiunile pentru implementarea structurilor repetitive și se rezolvă probleme. Accesarea unei platforme pentru roboți virtuali, ex. lab.open-roberta.org, și realizarea unui mic proiect.
Unitatea de învăţare: Aplicații de prelucrare audio-video
Număr ore alocate: 5
Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare
Elemente de interfață ale unei Se aleg aplicațiile video(ex. OpenShot), respectiv audio(ex. Manual, auxiliar, Aplicații practice aplicații de animație grafică. 1.2 Documentarea pe AudaCity) ce vor fi utilizate și se analizează interfața, filme, computer Observare Instrumente de bază ale unei diferite teme prin utilizarea executând operații de deschidere a unui fișier, programele sistematică și notare. aplicații de animație grafică aplicațiilor audio respectiv vizionare/audiere, salvare, închidere. necesare instalate, Evaluare proiect(e). Introducere în Scratch. audio-video conexiune la Utilizarea aplicației Scratch 3.2. Elaborarea unor internet. produse audio respectiv Lecție aplicativă. Rezolvare fișe audio-video pentru a ilustra de lucru. o temă dată, folosind aplicațiile studiate Evaluare
Unitatea de învăţare: Aplicații colaborative
Număr ore alocate: 7
Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare
Noțiunea de aplicație Prezentarea noțiunii de aplicație colaborativă. Manual, computer conectat Aplicații practice colaborativă Analizarea unei aplicații colaborative care va fi la internet. Observare Accesare/conectare în aplicația studiate. Crearea conturilor necesare accesării sistematică și notare. colaborativă 1.3 Utilizarea aplicațiilor aplicației. Facilități ale aplicațiilor de tip colaborative în scopul Operații cu o aplicație colaborativă ce permite colaborativ dezvoltării în echipă a unui manevrarea documentelor(ex. Google Docs) și Interfaţa aplicaţiei colaborative produs informatic a prezentărilor (ex. Google Slides). Instrumente de lucru: Realizarea de documente și prezentări cu documente, prezentări ajutorul exercițiilor și indicațiilor din manual. Rezolvarea unor exerciții propuse pentru a testa Operații permise în aplicație: operațiile permise în aplicație. publicare, modificare Prezentarea noțiunii de aplicație colaborativă. conținuturi în aplicația Analizarea unei aplicații colaborative care va fi colaborativă studiate. Crearea conturilor necesare accesării Noțiuni de etică într-un mediu aplicației. colaborativ; hacker și cracker Operații cu o aplicație colaborativă ce permite Protecția împotriva fraudei în manevrarea documentelor(ex. Google Docs) și mediul colaborativ online a prezentărilor (ex. Google Slides). Noțiunea de aplicație Realizarea de documente și prezentări cu colaborativă ajutorul exercițiilor și indicațiilor din manual. Accesare/conectare în aplicația Rezolvarea unor exerciții propuse pentru a testa colaborativă operațiile permise în aplicație. Facilități ale aplicațiilor de tip Realizarea de povești cu autor colectiv (pe colaborativ grupe sau pe clase) utilizând aplicații colaborative, pagini wiki sau participarea în bloguri la nivel de școală pe teme specifice unor discipline școlare. Interfaţa aplicaţiei colaborative Prezentarea noțiunii de aplicație colaborativă. Analizarea unei aplicații colaborative care va fi studiate. Crearea conturilor necesare accesării aplicației.
Unitatea de învăţare: Recapitulare finală şi evaluare finală
Număr ore alocate: 2
Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare
Recapitulare. 1.1, 1.2, 1.3, 2.1, 2.2, 2.3, Rezolvarea unor teme propuse în Manual, auxiliare, tutoriale, Aplicații practice 3.1, 3.2, 3.3 manual. computer, aplicații specifice. Observare sistematică și Evaluare notare. Proiect sau portofoliu.