1 Mitoc Disciplina: Informatică şi TIC Anul şcolar: 2022- 2023 Clasa: a VI-a Nr. de ore / săptămână: 1 oră / săpt. Profesor: Claudiu Chelariu
Proiectul unităţii de învăţare
Unitatea de învăţare: Internet Număr ore alocate: 7
Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare
Lecție recapitulativă. Analizarea unor situaţii în care Internetul Evaluare. poate genera pericole şi identificarea unor . Norme de securitate și 1.3. Aplicarea operațiilor soluţii posibile, a unor metode de a evita astfel protecția muncii. Să specifice pentru comunicarea de situaţii. prin Internet Stabilirea unor reguli pentru o navigare sigură descoperim internetul. şi eficientă pe Internet şi discutarea Manual, auxiliare, tutoriale, Aplicaţii practice Protecția datelor personale pe credibilităţii resurselor Web în scopul filme didactice, computer, Observare internet. Viruși informatici. identificării unor resurse relevante pentru browser sistematică şi notare. Poșta electronică (email). teme disciplinare/interdisciplinare Portofoliu, proiecte. Reguli de comunicare pe Realizarea unui schimb de mesaje pentru internet. Recapitulare. dezbaterea unei teme („Cum să obţin note mai Evaluare. mari?” „Prin ce este deosebită profesia de medic?” etc.) şi folosirea mesajelor multiple pentru anunţuri importante într-un grup (clasă). Alegerea din mai multe variante de mesaj, a formulărilor adecvate trimiterii unui mesaj, în funcţie de scop şi context (invitaţie la aniversare, solicitare de înscriere la un curs, scrisoare, comentarea unui film/meci cu colegul de bancă etc.) . Unitatea de învăţare: Algoritmi Număr ore alocate: 7+6
Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare
Lecție recapitulativă Explorarea elementelor de interfaţă ale unei Manual, computer, fişe de Aplicaţii practice algoritmi. aplicaţii de prezentare în scopul identificării lucru Observare Elemente de bază utilizate în 2.1. Utilizarea unui mediu principalelor facilităţi ale acesteia sistematică şi notare exersarea algoritmilor. grafic-interactiv pentru Prezentarea unor algoritmi întâlniţi în viaţa exersarea algoritmilor cotidiană bazaţi pe o secvenţă de operaţii. Etapele unui exercițiu 2.2. Aplicarea etapelor de Analizarea unor formulări în scopul identificării algoritmic. Schema bloc a rezolvare pentru cerințe simple, proprietăţilor algoritmilor şi respectării unui algoritm. corespunzătoare unor situații acestora. Lecție aplicativă. familiare Rularea unor algoritmi model, modificarea lor Limbajul pseudocod. 2.3. Reprezentarea algoritmilor conform unor cerinţe şi crearea unor algoritmi Structura repetitivă cu test de prelucrare a informației noi, prin utilizarea instrumentelor specifice inițial. pentru rezolvarea unor situații Identificarea efectelor aplicării unor algoritmi problemă cu valenţe practice sau de joc Rezolvarea unor probleme-joc prin aplicarea unor instrumente interactive specifice Obţinerea rezultatelor, în funcţie de diferite valori ale datelor de intrare, prin urmărirea “traseelor” de prelucrare pe o schemă logică dată sau pe un algoritm reprezentat în pseudocod Utilizarea unui mediu interactiv care permite implementarea structurii secvenţiale şi alternative, folosind elemente grafice (de exemplu, Scratch, Blockly, aplicaţii existente pe platforma educaţională de tip code.org etc.) Transformarea unui algoritm simplu reprezentat prin schemă logică în pseudocod, cu respectarea unor reguli elementare de lizibilitate Reprezentarea cu ajutorul schemei logice şi în pseudocod a unui algoritm descris în limbaj natural. Identificarea structurilor corespunzătoare din pseudocod în cazul unor algoritmi simpli, cunoscuţi, reprezentaţi în diverse limbaje de programare Alegerea din mai multe variante de mesaj, a formulărilor adecvate trimiterii unui mesaj, în funcţie de scop şi context (invitaţie la aniversare, solicitare de înscriere la un curs, scrisoare, comentarea unui film/meci cu colegul de bancă etc.) Alegerea unei aplicaţii adecvate pentru o cerinţă dată (anunţ de interes public, evoluţia floare- fruct, afişarea tablei înmulţirii cu un număr etc.) Lecție aplicativă.
Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare
Explorarea elementelor de interfaţă ale unei Manual, computer, fişe de Aplicaţii practice Lecție recapitulativă. aplicaţii de prezentare în scopul identificării lucru Observare 2.1. Utilizarea unui mediu principalelor facilităţi ale acesteia sistematică şi notare Structură repetitivă cu test grafic-interactiv pentru Prezentarea unor algoritmi întâlniţi în viaţa final. exersarea algoritmilor cotidiană bazaţi pe o secvenţă de operaţii. 2.2. Aplicarea etapelor de Analizarea unor formulări în scopul identificării Structură repetitivă cu număr rezolvare pentru cerințe simple, proprietăţilor algoritmilor şi respectării corespunzătoare unor situații acestora. cunoscut de pași. familiare Rularea unor algoritmi model, modificarea lor Lecție aplicativă. 2.3. Reprezentarea algoritmilor conform unor cerinţe şi crearea unor algoritmi Lecție recapitulativă. de prelucrare a informației noi, prin utilizarea instrumentelor specifice pentru rezolvarea unor situații Identificarea efectelor aplicării unor algoritmi problemă cu valenţe practice sau de joc Rezolvarea unor probleme-joc prin aplicarea unor instrumente interactive specifice Evaluare. Obţinerea rezultatelor, în funcţie de diferite valori ale datelor de intrare, prin urmărirea “traseelor” de prelucrare pe o schemă logică dată sau pe un algoritm reprezentat în pseudocod Utilizarea unui mediu interactiv care permite implementarea structurii secvenţiale şi alternative, folosind elemente grafice (de exemplu, Scratch, Blockly, aplicaţii existente pe platforma educaţională de tip code.org etc.) Transformarea unui algoritm simplu reprezentat prin schemă logică în pseudocod, cu respectarea unor reguli elementare de lizibilitate Reprezentarea cu ajutorul schemei logice şi în pseudocod a unui algoritm descris în limbaj natural. Identificarea structurilor corespunzătoare din pseudocod în cazul unor algoritmi simpli, cunoscuţi, reprezentaţi în diverse limbaje de programare Alegerea din mai multe variante de mesaj, a formulărilor adecvate trimiterii unui mesaj, în funcţie de scop şi context (invitaţie la aniversare, solicitare de înscriere la un curs, scrisoare, comentarea unui film/meci cu colegul de bancă etc.) Alegerea unei aplicaţii adecvate pentru o cerinţă dată (anunţ de interes public, evoluţia floare- fruct, afişarea tablei înmulţirii cu un număr etc.)
Unitatea de învăţare: Animații grafice și modele 3D
Număr ore alocate: 5
Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare
Elemente de interfață ale unei Explorarea elementelor de interfaţă ale unei aplicaţii Manual, auxiliare, Aplicaţii practice aplicații de animație grafică. 1.2. Utilizarea eficientă a dedicate animaţiilor grafice în scopul identificării filme didactice. Observare Instrumente de bază ale unei instrumentelor specializate principalelor facilităţi ale acesteia sistematică şi notare aplicații de animație grafică în scopul realizării unei Realizarea unei animaţii care să ilustreze un fenomen/model Proiect sau Introducere în Scratch. animații grafice cu 2-3 obiecte, cu efecte de poziţionare, mişcare, sunet portofoliu. Utilizarea aplicației Scratch 3.2. Elaborarea de animații Testarea şi depanarea unor animaţii grafice folosind operații Realizarea unui banner, logo al clasei, unei poveşti animate Lecție aplicativă. Rezolvare fișe specifice pentru a ilustra etc. de lucru. dinamic diverse Realizarea unei animaţii grafice în care se utilizează teme tastatura pentru a manipula obiectele animate şi integrarea acesteia într-o prezentare tematică Evaluare Alegerea unor formate adecvate în funcţie de auditoriu şi de tematică: realizarea unei animaţii grafice pentru identificarea literelor alfabetului etc. Realizarea unui schimb de mesaje pentru dezbaterea unei teme („Cum să obţin note mai mari?” „Prin ce este deosebită profesia de medic?” etc.) şi folosirea mesajelor multiple pentru anunţuri importante într-un grup (clasă)
Unitatea de învăţare: Prezentări PowerPoint
Număr ore alocate: 7
Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare
Elemente de interfață a unei 1.1. Utilizarea eficientă a Exersarea utilizării corecte a unui calculator sau aplicaţii de realizare a instrumentelor specializate în a unor dispozitive mobile (tabletă, telefon, prezentărilor. scopul realizării unei prezentări consolă, laptop), cu evidenţierea efectelor Instrumente de bază ale 3.1. Elaborarea de prezentări asupra stării de sănătate şi a pericolelor ce pot Manual, auxiliare, tutoriale, Aplicaţii practice aplicației de realizare a folosind operații specifice, apărea în cazul unei utilizări incorecte, inclusiv filme didactice, computer Observare prezentărilor pentru a ilustra diverse teme identificarea riscurilor asociate cu implicarea sistematică şi notare Operații de gestionare a 3.2. Elaborarea de animații excesivă a divertismentului digital sau utilizarea prezentărilor: creare, grafice folosind operații excesivă a platformelor şi resurselor de deschidere, expunere, salvare în specifice pentru a ilustra divertisment digital diverse formate, închidere. dinamic diverse explorarea elementelor de interfaţă ale unei Structura unei prezentări: teme aplicaţii de prezentare în scopul identificării diapozitive, obiecte utilizate în 3.3. Utilizarea unor instrumente principalelor facilităţi ale acesteia prezentări (casete de text, specializate pentru obținerea Analiza unei prezentări model din perspectiva imagini importate, forme, unor produse utile structurii şi efectelor utilizate şi modificarea sunete, tabele, legături). acesteia la nivel de conţinut şi de aspect Operații de editare a unei prezentări: inserare, copiere, Realizarea unei animaţii care să ilustreze un mutare, ștergere a unui fenomen/model cu 2-3 obiecte, cu efecte de diapozitiv/obiect poziţionare, mişcare, sunet Formatarea textului, obiectelor, diapozitivelor Exersarea utilizării elementelor de interfaţă, Efecte de animație într-o aplicaţie specifică sistemului de operare Efecte de tranziție folosit (de exemplu, Microsoft Office Modalități de expunere a unei Powerpoint sau Prezi). prezentări Realizarea unei prezentări noi, pe o temă Analizarea și modificarea unui atractivă, aplicând efecte de animaţie proiect creat într-un mediu obiectelor. grafic de programare. Testarea şi depanarea unor animaţii Reguli elementare de estetică și ergonomie utilizate în realizarea unei prezentări Lecție recapitulativă. Evaluare Realizarea unei prezentări noi, pe o temă atractivă, aplicând efecte de tranziţie diapozitivelor şi expunerea prezentării Susţinerea în faţa colegilor a unei prezentări realizate, cu respectarea regulilor de ţinută, comportament, exprimare etc. Proiectarea unei prezentări pe o temă dată, aplicând norme elementare de estetică şi ergonomie în elaborarea produselor informatice Realizarea unei prezentări după un scenariu dat, cu obiecte şi efecte date, alegând formate adecvate în funcţie de auditoriu şi tematică: prezentarea unui joc, film, prezentare pe o temă de geografie etc.
Unitatea de învăţare: Recapitulare finală şi evaluare finală
Număr ore alocate: 2
Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare
Recapitulare. 1.1, 1.2, 1.3, 2.1, 2.2, 2.3, Realizarea de aplicaţii, Manual, auxiliare, tutoriale, Aplicaţii practice 3.1, 3.2, 3.3 individual sau în echipă, computer, aplicaţii specifice. Observare sistematică şi Evaluare utilizând un mediu grafic. notare. Aplicaţiile pot verifica Proiect sau portofoliu. cunoştinţele anterior dobândite, grafica pentru acestea putând fi realizată cu ajutorul editorului grafic preferat.