Sunteți pe pagina 1din 6

Unitatea de învăţământ: Şcoala Gimnazială Nr.

1 Mitoc
Disciplina: Informatică şi TIC
Anul şcolar: 2022- 2023
Clasa: a VI-a
Nr. de ore / săptămână: 1 oră / săpt.
Profesor: Claudiu Chelariu

Proiectul unităţii de învăţare


Unitatea de învăţare: Internet
Număr ore alocate: 7

Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare


Lecție recapitulativă. Analizarea unor situaţii în care Internetul
Evaluare. poate genera pericole şi identificarea unor
. Norme de securitate și 1.3. Aplicarea operațiilor soluţii posibile, a unor metode de a evita astfel
protecția muncii. Să specifice pentru comunicarea de situaţii.
prin Internet Stabilirea unor reguli pentru o navigare sigură
descoperim internetul.
şi eficientă pe Internet şi discutarea Manual, auxiliare, tutoriale, Aplicaţii practice
Protecția datelor personale pe credibilităţii resurselor Web în scopul filme didactice, computer, Observare
internet. Viruși informatici. identificării unor resurse relevante pentru browser sistematică şi notare.
Poșta electronică (email). teme disciplinare/interdisciplinare Portofoliu, proiecte.
Reguli de comunicare pe Realizarea unui schimb de mesaje pentru
internet. Recapitulare. dezbaterea unei teme („Cum să obţin note mai
Evaluare. mari?” „Prin ce este deosebită profesia de
medic?” etc.) şi folosirea mesajelor multiple
pentru anunţuri importante într-un grup (clasă).
Alegerea din mai multe variante de mesaj, a
formulărilor adecvate trimiterii unui mesaj, în
funcţie de scop şi context (invitaţie la
aniversare, solicitare de înscriere la un curs,
scrisoare, comentarea unui film/meci cu colegul
de bancă etc.) .
Unitatea de învăţare: Algoritmi
Număr ore alocate: 7+6

Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare


Lecție recapitulativă Explorarea elementelor de interfaţă ale unei Manual, computer, fişe de Aplicaţii practice
algoritmi. aplicaţii de prezentare în scopul identificării lucru Observare
Elemente de bază utilizate în 2.1. Utilizarea unui mediu principalelor facilităţi ale acesteia sistematică şi notare
exersarea algoritmilor. grafic-interactiv pentru Prezentarea unor algoritmi întâlniţi în viaţa
exersarea algoritmilor cotidiană bazaţi pe o secvenţă de operaţii.
Etapele unui exercițiu
2.2. Aplicarea etapelor de Analizarea unor formulări în scopul identificării
algoritmic. Schema bloc a rezolvare pentru cerințe simple, proprietăţilor algoritmilor şi respectării
unui algoritm. corespunzătoare unor situații acestora.
Lecție aplicativă. familiare Rularea unor algoritmi model, modificarea lor
Limbajul pseudocod. 2.3. Reprezentarea algoritmilor conform unor cerinţe şi crearea unor algoritmi
Structura repetitivă cu test de prelucrare a informației noi, prin utilizarea instrumentelor specifice
inițial. pentru rezolvarea unor situații Identificarea efectelor aplicării unor algoritmi
problemă cu valenţe practice sau de joc
Rezolvarea unor probleme-joc prin aplicarea
unor instrumente interactive specifice
Obţinerea rezultatelor, în funcţie de diferite
valori ale datelor de intrare, prin urmărirea
“traseelor” de prelucrare pe o schemă logică
dată sau pe un algoritm reprezentat în
pseudocod
Utilizarea unui mediu interactiv care permite
implementarea structurii secvenţiale şi
alternative, folosind elemente grafice (de
exemplu, Scratch, Blockly, aplicaţii existente pe
platforma educaţională de tip code.org etc.)
Transformarea unui algoritm simplu reprezentat
prin schemă logică în pseudocod, cu respectarea
unor reguli elementare de lizibilitate
Reprezentarea cu ajutorul schemei logice şi în
pseudocod a unui algoritm descris în limbaj
natural.
Identificarea structurilor corespunzătoare din
pseudocod în cazul unor algoritmi simpli,
cunoscuţi, reprezentaţi în diverse limbaje de
programare
Alegerea din mai multe variante de mesaj, a
formulărilor adecvate trimiterii unui mesaj, în
funcţie de scop şi context (invitaţie la
aniversare, solicitare de înscriere la un curs,
scrisoare, comentarea unui film/meci cu colegul
de bancă etc.)
Alegerea unei aplicaţii adecvate pentru o cerinţă
dată (anunţ de interes public, evoluţia floare-
fruct, afişarea tablei înmulţirii cu un număr etc.)
Lecție aplicativă.

Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare


Explorarea elementelor de interfaţă ale unei Manual, computer, fişe de Aplicaţii practice
Lecție recapitulativă. aplicaţii de prezentare în scopul identificării lucru Observare
2.1. Utilizarea unui mediu principalelor facilităţi ale acesteia sistematică şi notare
Structură repetitivă cu test grafic-interactiv pentru Prezentarea unor algoritmi întâlniţi în viaţa
final. exersarea algoritmilor cotidiană bazaţi pe o secvenţă de operaţii.
2.2. Aplicarea etapelor de Analizarea unor formulări în scopul identificării
Structură repetitivă cu număr rezolvare pentru cerințe simple, proprietăţilor algoritmilor şi respectării
corespunzătoare unor situații acestora.
cunoscut de pași.
familiare Rularea unor algoritmi model, modificarea lor
Lecție aplicativă. 2.3. Reprezentarea algoritmilor conform unor cerinţe şi crearea unor algoritmi
Lecție recapitulativă. de prelucrare a informației noi, prin utilizarea instrumentelor specifice
pentru rezolvarea unor situații Identificarea efectelor aplicării unor algoritmi
problemă cu valenţe practice sau de joc
Rezolvarea unor probleme-joc prin aplicarea
unor instrumente interactive specifice
Evaluare. Obţinerea rezultatelor, în funcţie de diferite
valori ale datelor de intrare, prin urmărirea
“traseelor” de prelucrare pe o schemă logică
dată sau pe un algoritm reprezentat în
pseudocod
Utilizarea unui mediu interactiv care permite
implementarea structurii secvenţiale şi
alternative, folosind elemente grafice (de
exemplu, Scratch, Blockly, aplicaţii existente pe
platforma educaţională de tip code.org etc.)
Transformarea unui algoritm simplu reprezentat
prin schemă logică în pseudocod, cu respectarea
unor reguli elementare de lizibilitate
Reprezentarea cu ajutorul schemei logice şi în
pseudocod a unui algoritm descris în limbaj
natural.
Identificarea structurilor corespunzătoare din
pseudocod în cazul unor algoritmi simpli,
cunoscuţi, reprezentaţi în diverse limbaje de
programare
Alegerea din mai multe variante de mesaj, a
formulărilor adecvate trimiterii unui mesaj, în
funcţie de scop şi context (invitaţie la
aniversare, solicitare de înscriere la un curs,
scrisoare, comentarea unui film/meci cu colegul
de bancă etc.)
Alegerea unei aplicaţii adecvate pentru o cerinţă
dată (anunţ de interes public, evoluţia floare-
fruct, afişarea tablei înmulţirii cu un număr etc.)

Unitatea de învăţare: Animații grafice și modele 3D


Număr ore alocate: 5

Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare


Elemente de interfață ale unei Explorarea elementelor de interfaţă ale unei aplicaţii Manual, auxiliare, Aplicaţii practice
aplicații de animație grafică. 1.2. Utilizarea eficientă a dedicate animaţiilor grafice în scopul identificării filme didactice. Observare
Instrumente de bază ale unei instrumentelor specializate principalelor facilităţi ale acesteia sistematică şi notare
aplicații de animație grafică în scopul realizării unei Realizarea unei animaţii care să ilustreze un fenomen/model Proiect sau
Introducere în Scratch. animații grafice cu 2-3 obiecte, cu efecte de poziţionare, mişcare, sunet portofoliu.
Utilizarea aplicației Scratch 3.2. Elaborarea de animații Testarea şi depanarea unor animaţii
grafice folosind operații Realizarea unui banner, logo al clasei, unei poveşti animate
Lecție aplicativă. Rezolvare fișe specifice pentru a ilustra etc.
de lucru. dinamic diverse Realizarea unei animaţii grafice în care se utilizează
teme tastatura pentru a manipula obiectele animate şi integrarea
acesteia într-o prezentare tematică
Evaluare Alegerea unor formate adecvate în funcţie de auditoriu şi de
tematică: realizarea unei animaţii grafice pentru
identificarea literelor alfabetului etc.
Realizarea unui schimb de mesaje pentru dezbaterea unei
teme („Cum să obţin note mai mari?” „Prin ce este
deosebită profesia de medic?” etc.) şi folosirea mesajelor
multiple pentru anunţuri importante într-un grup (clasă)

Unitatea de învăţare: Prezentări PowerPoint


Număr ore alocate: 7

Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare


Elemente de interfață a unei 1.1. Utilizarea eficientă a Exersarea utilizării corecte a unui calculator sau
aplicaţii de realizare a instrumentelor specializate în a unor dispozitive mobile (tabletă, telefon,
prezentărilor. scopul realizării unei prezentări consolă, laptop), cu evidenţierea efectelor
Instrumente de bază ale 3.1. Elaborarea de prezentări asupra stării de sănătate şi a pericolelor ce pot Manual, auxiliare, tutoriale, Aplicaţii practice
aplicației de realizare a folosind operații specifice, apărea în cazul unei utilizări incorecte, inclusiv filme didactice, computer Observare
prezentărilor pentru a ilustra diverse teme identificarea riscurilor asociate cu implicarea sistematică şi notare
Operații de gestionare a 3.2. Elaborarea de animații excesivă a divertismentului digital sau utilizarea
prezentărilor: creare, grafice folosind operații excesivă a platformelor şi resurselor de
deschidere, expunere, salvare în specifice pentru a ilustra divertisment digital
diverse formate, închidere. dinamic diverse explorarea elementelor de interfaţă ale unei
Structura unei prezentări: teme aplicaţii de prezentare în scopul identificării
diapozitive, obiecte utilizate în 3.3. Utilizarea unor instrumente principalelor facilităţi ale acesteia
prezentări (casete de text, specializate pentru obținerea Analiza unei prezentări model din perspectiva
imagini importate, forme, unor produse utile structurii şi efectelor utilizate şi modificarea
sunete, tabele, legături). acesteia la nivel de conţinut şi de aspect
Operații de editare a unei
prezentări: inserare, copiere, Realizarea unei animaţii care să ilustreze un
mutare, ștergere a unui fenomen/model cu 2-3 obiecte, cu efecte de
diapozitiv/obiect poziţionare, mişcare, sunet
Formatarea textului, obiectelor,
diapozitivelor Exersarea utilizării elementelor de interfaţă,
Efecte de animație într-o aplicaţie specifică sistemului de operare
Efecte de tranziție folosit (de exemplu, Microsoft Office
Modalități de expunere a unei Powerpoint sau Prezi).
prezentări Realizarea unei prezentări noi, pe o temă
Analizarea și modificarea unui atractivă, aplicând efecte de animaţie
proiect creat într-un mediu obiectelor.
grafic de programare. Testarea şi depanarea unor animaţii
Reguli elementare de estetică și
ergonomie utilizate în realizarea
unei prezentări
Lecție recapitulativă. Evaluare
Realizarea unei prezentări noi, pe o temă
atractivă, aplicând efecte de tranziţie
diapozitivelor şi expunerea prezentării
Susţinerea în faţa colegilor a unei prezentări
realizate, cu respectarea regulilor de ţinută,
comportament, exprimare etc.
Proiectarea unei prezentări pe o temă dată,
aplicând norme elementare de estetică şi
ergonomie în elaborarea produselor informatice
Realizarea unei prezentări după un scenariu dat,
cu obiecte şi efecte date, alegând formate
adecvate în funcţie de auditoriu şi tematică:
prezentarea unui joc, film, prezentare pe o temă
de geografie etc.

Unitatea de învăţare: Recapitulare finală şi evaluare finală


Număr ore alocate: 2

Conținuturi C.S. Activități Resurse Evaluare


Recapitulare. 1.1, 1.2, 1.3, 2.1, 2.2, 2.3, Realizarea de aplicaţii, Manual, auxiliare, tutoriale, Aplicaţii practice
3.1, 3.2, 3.3 individual sau în echipă, computer, aplicaţii specifice. Observare sistematică şi
Evaluare utilizând un mediu grafic. notare.
Aplicaţiile pot verifica Proiect sau portofoliu.
cunoştinţele anterior dobândite,
grafica pentru acestea putând fi
realizată cu ajutorul editorului
grafic preferat.

S-ar putea să vă placă și