Sunteți pe pagina 1din 6

Disciplina: Informatică și TIC

Clasa a VII-a
Unitatea de învățare: Limbaj de programare
Timpul alocat: 7 ore

Proiectul unității de învățare

Competențe
Conținuturi Activități de învățare Resurse/ Forme de organizare a clasei Evaluare
specifice
Prezentarea mediului de programare
CodeBlocks și a facilităților acestuia.
Prezentarea limbajului de programare C++
Structura unui program scris în C++
Timp alocat: 1 oră
Vocabularul limbajului C++
Facilități ale mediului de dezvoltare Locație:
Prezentarea tipurilor de operatori: aritmetici,
pentru un limbaj de programare: fizic: laboratorul de informatică cu
relaționali și logici. Evaluare
editare, rulare și depanare 1.4. acces la Internet și videoproiector
Prezentarea tipurilor de date numerice: întregi curentă
online: platforma Google
Structura programelor 2.1. și reale. formativă:
Classrom,adservio
Vocabularul limbajului Rularea linie cu linie a unei surse existente aplicații
Activitate: frontală
Date numerice pentru urmărirea valorilor variabilelor din practice
Material didactic:
program, respectiv pentru identificarea erorilor
CodeBlocks, pbinfo.ro, fișă de lucru
de implementare sau de proiectare a
algoritmului.
Scrierea unor programe, depanarea și rularea
acestora.
Exerciții de fixare a cunoștințelor.
2.1. Timp alocat: 2 ore Observare
Operații de citire și afișare a datelor 2.2. Identificarea datelor de intrare și ieșire pentru o Locație: sistematică
problemă fizic: laboratorul de informatică cu
Competențe
Conținuturi Activități de învățare Resurse/ Forme de organizare a clasei Evaluare
specifice
Prezentarea instrucțiunilor de citire și afișare a
datelor: cin și cout.
Identificarea operațiilor necesare pentru
rezolvarea problemei prin analiza elementelor
acces la Internet și videoproiector
structurale
online: platforma Google
Instrucțiuni/comenzi pentru Identificarea unui algoritm de rezolvare a unei
3.3 Classrom,adservio Aplicații
implementarea în limbaj de probleme alese
Activitate: frontală practice
Rezolvarea unor probleme simple pentru
programare a structurii liniare Material didactic:
exersarea scrierii programelor (calculul vitezei
CodeBlocks, pbinfo.ro, fișă de lucru
de deplasare a unui mobil în mișcare rectilinie
și uniformă; determinarea concentrației unei
soluții chimice, a ariei și perimetrului unui
pătrat, triunghi, trapez).

Timp alocat: 2 ore


Locație:
fizic: laboratorul de informatică cu Observare
2.1. acces la Internet și videoproiector sistematică
Instrucțiuni/comenzi pentru Instrucțiuni/comenzi pentru implementarea în
2.2. online: platforma Google
implementarea în limbaj de limbaj de programare a structurii alternative.
3.3 Classrom,adservio Aplicații
programare a structurii alternative Probleme rezolvate cu ajutorul instrucțiunii if.
Activitate: frontală practice
Material didactic:
CodeBlocks, pbinfo.ro, fișă de lucru

Instrucțiuni/comenzi pentru 2.1. Aplicatii instructiunea if Timp alocat: 1 ore Observare


implementarea în limbaj de 2.2. Locație: sistematică
programare a structurii alternative fizic: laboratorul de informatică cu
3.3
acces la Internet și videoproiector Aplicații
online: platforma Google practice
Classrom,adservio
Activitate: frontală
Material didactic:
Competențe
Conținuturi Activități de învățare Resurse/ Forme de organizare a clasei Evaluare
specifice
CodeBlocks, pbinfo.ro, fișă de lucru
Timp alocat: 1 oră
Locație:
1.2. fizic: laboratorul de informatică
2.1. online: platforma Google
Evaluarea
2.2. Classrom,adservio
Evaluare sumativă Descrierea unor algoritmi și evaluarea acestora. sumativă
Activitate: frontală
3.3 test practic
Material didactic:
CodeBlocks, pbinfo.ro
Fișă de evaluare sumativă

Competenţe specifice

1.4 Utilizarea unui mediu de programare pentru implementarea algoritmilor

  2.1. Analizarea enunțului unei probleme simple în vederea rezolvării ei printr-un algoritm

2.2 Construirea unor algoritmi elementari care combină structurile secvențiale, alternative, repetitive în scopul rezolvării unor probleme

 3.3. Implementarea algoritmilor într-un mediu de programare în scopul rezolvării creative a unor probleme având caracter aplicativ
Disciplina: Informatică și TIC
Clasa a VII-a
Unitatea de învățare: Aplicabilitatea algoritmilor în rezolvare de probleme
Timpul alocat: 10 ore

Competențe
Conținuturi Activități de învățare Resurse/ Forme de organizare a clasei Evaluare
specifice
Instrucțiuni/comenzi pentru
implementarea în limbaj de
Timp alocat: 2 ore
programare a structurilor repetitive
Locație: Observare
2.1. Instrucțiuni/comenzi pentru implementarea în
fizic: laboratorul de informatică cu sistematică
- Instrucțiunea repetitivă while limbaj de programare a structurilor repetitive.
2.2. acces la Internet și videoproiector
Prezentarea sintaxei instrucțiunii repetitive
3.3 online: platforma Google Aplicații
while și rezolvarea de probleme folosind
- Instrucțiunea repetitivă do … Classrom,adservio practice
această instrucțiune
while Activitate: frontală
Material didactic:
CodeBlocks, pbinfo.ro, fișă de lucru

Instrucțiuni/comenzi pentru Timp alocat: 2 ore Observare


implementarea în limbaj de Locație: sistematică
programare a structurilor fizic: laboratorul de informatică cu
2.1. Prezentarea sintaxei instrucțiunii repetitive acces la Internet și videoproiector Aplicații
repetitive:
2.2. do...while și rezolvarea de probleme folosind online: platforma Google practice
- Instrucțiunea repetitivă Classrom,adservio
3.3 această instrucțiune.
while Activitate: frontală
- Instrucțiunea repetitivă Material didactic:
do … while CodeBlocks, pbinfo.ro, fișă de lucru
Competențe
Conținuturi Activități de învățare Resurse/ Forme de organizare a clasei Evaluare
specifice
Timp alocat: 2 ore
Instrucțiuni/comenzi pentru Exemple: Locație:
implementarea în limbaj de -algoritmi de prelucrare a cifrelor unui număr: fizic: laboratorul de informatică cu Observare
programare a structurilor repetitive: 2.1. suma cifrelor, cifra minimă/maximă a unui acces la Internet și videoproiector sistematică
2.2. număr etc online: platforma Google
- Instrucțiunea repetitivă while
3.3 - divizibilitate: determinarea divizorilor unui Classrom,adservio Aplicații
- Instrucțiunea repetitivă do … număr, determinarea celui mai mare divizor Activitate: frontală practice
while comun, număr prim Material didactic:
CodeBlocks, pbinfo.ro, fișă de lucru
Timp alocat: 2 ore
Locație:
Instrucțiuni/comenzi pentru fizic: laboratorul de informatică cu Observare
Prezentarea sintaxei instrucțiunii repetitive for
implementarea în limbaj de 2.1. acces la Internet și videoproiector sistematică
și rezolvarea de probleme folosind această
2.2. online: platforma Google
programare a structurilor repetitive: instrucțiune(numărări, sume, produse)
3.3 Classrom,adservio Aplicații
- Instrucțiunea repetitivă for Activitate: frontală practice
Material didactic:
CodeBlocks, pbinfo.ro, fișă de lucru
Timp alocat: 1 ore
Locație:
Instrucțiuni/comenzi pentru fizic: laboratorul de informatică cu Observare
implementarea în limbaj de 2.1. acces la Internet și videoproiector sistematică
2.2. Aplicații instructiunea repetitive for online: platforma Google
programare a structurilor repetitive:
3.3 Classrom,adservio Aplicații
- Instrucțiunea repetitivă for Activitate: frontală practice
Material didactic:
CodeBlocks, pbinfo.ro, fișă de lucru
Evaluare sumativă 1.2. Descrierea unor algoritmi și evaluarea acestora. Timp alocat: 1 oră Evaluarea
2.1. Locație: sumativă
2.2. fizic: laboratorul de informatică test practic
online: platforma Google
3.3
Classrom,adservio
Competențe
Conținuturi Activități de învățare Resurse/ Forme de organizare a clasei Evaluare
specifice
Activitate: frontală
Material didactic:
CodeBlocks, pbinfo.ro
Fișă de evaluare sumativă

Competenţe specifice

1.4 Utilizarea unui mediu de programare pentru implementarea algoritmilor

  2.1. Analizarea enunțului unei probleme simple în vederea rezolvării ei printr-un algoritm

2.2 Construirea unor algoritmi elementari care combină structurile secvențiale, alternative, repetitive în scopul rezolvării unor probleme

 3.3. Implementarea algoritmilor într-un mediu de programare în scopul rezolvării creative a unor probleme având caracter aplicativ

Resurse educaţionale deschise/ Softuri/ Pagini web utile

1. www.pbinfo.ro
2. https://scoalaeforie.wcloud.ro/wp-content/uploads/2020/03/facilitati_C-cls_VII_EfN-martie-2020.pdf
3. https://www.mentimeter.com/s/ba2f71515de2b8898b6a97f77ef8b12a/6d194a585810
4. https://wordwall.net/ro/resource/25419478/limbajul-c
5. https://wordwall.net/ro/resource/26733435/instructiunea-alternativa
6. https://docs.google.com/presentation/d/16uJzuptQaauw6cMfcuIIIN7_ZrEbjOzweu70lXSRXUQ/edit?usp=sharing

S-ar putea să vă placă și