Sunteți pe pagina 1din 12

Atelierul #1

Proiecte interactive în

🎯Obiectivele atelierului
1. Pași de creare cont pe platforma Scratch.
2. Prezentarea interfeței Scratch.
3. Introducerea elementelor de bază în Scratch: ”personaj”, ”costume”, ”decor”, ”blocuri
de cod”, ”spațiul de lucru”.
4. Utilizarea eficientă a blocurilor ”mergi la/glisează în”, ”când se dă click pe”, ”infinit”,
”stop”.
5. Experiență practică prin exemple concrete.
6. Dezvoltarea abilităților de gândire logică și rezolvare a problemelor.
7. Pregătirea pentru proiecte mai avansate în Scratch.

Prin atingerea acestor obiective, vei putea crea proiecte interactive în Scratch și vei dobândi
cunoștințe esențiale pentru a explora conceptele de programare în profunzime.

📖Despre ce învățăm?
Bun venit la secțiunea "Ce Învățăm astăzi", unde vom explora și învăța despre concepte
fascinante și utile într-un mod interactiv și captivant. Fiecare lecție deschide uși către noi
orizonturi și îți oferă instrumentele necesare pentru a naviga cu succes în lumea digitală și
tehnologică.

➢ 🏁Pașii pentru crearea unui cont în Scratch


1. Accesați Site-ul Scratch: Deschideți un browser web și accesați site-ul oficial Scratch la
adresa https://scratch.mit.edu/. Opțional: puteți selecta limba de afișare a site-ului, în

1
partea de jos a ecranului:

2. Alegeți "Alătură-te la Scratch": Pe pagina principală a Scratch, ar trebui să vedeți o


opțiune sau un buton numit "Alătură-te la Scratch" sau echivalentul în limba în care este
afișată pagina.
3. Completați detaliile contului:
a. Username (Nume de Utilizator): Alegeți un nume de utilizator unic, pe care îl veți
folosi pentru a vă identifica pe Scratch. Asigurați-vă că numele de utilizator pe
care îl alegeți nu este deja folosit de altcineva.
b. Password (Parolă): Alegeți o parolă sigură pentru contul dvs. Scratch. Asigurați-vă
că parola conține o combinație de litere, cifre și caractere speciale pentru a fi mai
sigură.
c. Completați datele suplimentare: țara unde locuiți, data și anul nașterii, genul, o
adresă de email.

2
4. Confirmați Termenii și Condițiile: De obicei, înainte de a vă crea un cont, vi se va cere să
confirmați că sunteți de acord cu termenii și condițiile platformei Scratch. Asigurați-vă că
citiți aceste informații.
5. Apăsați pe butonul "Creează Cont": După ce ați completat toate detaliile necesare și ați
confirmat termenii și condițiile, apăsați butonul "Creează Cont" sau echivalentul acestuia.
6. Verificați adresa de email (opțional): Dacă ați furnizat o adresă de email, s-ar putea să fie
necesar să verificați această adresă prin intermediul unui link primit într-un email de
confirmare trimis de Scratch.

După acești pași, ar trebui să aveți un cont creat pe Scratch și puteți începe să explorați
platforma, să creați proiecte și să interacționați cu comunitatea Scratch.

➢ 💻Interfața Scratch
Când accesați site-ul oficial Scratch (https://scratch.mit.edu/), veți fi întâmpinat de pagina
principală. Iată o descriere pas cu pas a elementelor principale ale interfeței:

1. Meniul de navigare sus: În partea de sus a paginii, veți vedea un meniu de navigare care
include următoarele opțiuni:
a. Setări: Acesta vă permite să modificați setările în Scratch, cum ar fi limba
b. Fișier: Vă permite să creați proiecte noi, să încărcați proiecte de pe calculator sau
să salvați proiectele.
c. Numele proiectului: Aici puteți denumi proiectul în lucru.
d. Partajează: Vă permite să distribuiți proiectul pe care l-ați creat cu alți utilizatori și
să îl faceți public pe platformă. Acest lucru înseamnă că proiectul dvs. va fi

3
disponibil pentru vizualizare, testare și chiar pentru modificare de către ceilalți
membri ai comunității Scratch.
2. Logare sau Înregistrare/Contul meu: În colțul din dreapta sus, veți vedea opțiunile de
autentificare și înregistrare. Dacă sunteți deja logat pe platformă, veți vedea contul dvs.
3. Zona de lucru: Aceasta este mare parte albă și spațioasă a paginii, unde veți crea
proiectele Scratch. Aici veți trage și plasa blocurile de cod pentru a programa acțiunile
personajelor sau obiectelor.
4. Categorii de blocuri de cod: În partea stângă a zonei de lucru, veți vedea o serie de
categorii de blocuri de cod, precum "Mișcare", "Evenimente", "Aspect", "Sunet" etc.
Acestea sunt blocurile de construcție pe care le veți folosi pentru a crea programe.
5. Personaje și scenarii: În partea dreaptă a zonei de lucru, veți vedea o casetă cu
personajele și fundalurile pe care le puteți trage și plasa în proiectul dvs. Aici puteți alege
și modifica personajele și decorurile pentru proiectul dvs.
6. Buton de redare și opțiuni de proiectare: În partea de sus, dreapta a zonei de lucru, veți
găsi butonul de redare, care vă permite să vedeți cum funcționează proiectul în timp real.

Acestea sunt elementele de bază ale interfeței Scratch. Pe măsură ce vă familiarizați mai mult cu
platforma, veți descoperi mai multe opțiuni și caracteristici care vă vor ajuta să creați proiecte
interesante și interactive.

➢ 📊Interdisciplinalitate în Scratch
Creativitate și Arte Scratch permite utilizatorilor să creeze animații, jocuri, povestiri și chiar
muzică. Prin combinarea elementelor artistice cu programarea, elevii
pot explora concepte legate de design vizual, compoziție, culoare și
expresie artistică.

Matematică și Programarea implică gândire logică și matematică. Elevii pot crea


Logică algoritmi, pot rezolva provocări matematice și pot înțelege concepte
precum coordonatele, operații matematice și structuri de date.

Limba și Literatura Scratch poate fi utilizat pentru a crea povești interactive. Elevii pot
dezvolta abilități de scriere și de exprimare în limba maternă sau în alte
limbi, creând dialoguri, narative și descrieri.

Știință și Tehnologie Prin crearea simulărilor și a modelelor interactive, elevii pot explora
concepte științifice, precum mișcarea, gravitația, reacțiile chimice și
multe altele. Aceasta îi ajută să înțeleagă știința într-un mod practic și
vizual.

Educație Civică și Prin crearea jocurilor sau a proiectelor sociale, elevii pot explora

4
Socială subiecte precum mediu, egalitate, sănătate și cetățenie activă. Aceasta
îi poate ajuta să înțeleagă și să dezbată probleme sociale actuale.

Educație Fizică Elevii pot crea jocuri interactive care promovează activitatea fizică și
mișcarea. Aceasta îi poate încuraja să se implice în activități sănătoase
și distractive.

Limbi Străine Elevii pot crea proiecte în limbi străine, dezvoltând abilități de
comunicare într-un mod captivant și practic.

➢ 🐱Personaje în Scratch
În lumea Scratch, un "personaj" se referă la obiectele sau elementele interactive pe care le puteți
adăuga în proiectele dvs. pentru a le da viață și a le programa să execute diferite acțiuni. Aceste
personaje pot reprezenta o gamă variată de elemente, cum ar fi oameni, animale, obiecte sau
chiar imagini abstracte. Iată câteva aspecte importante de luat în considerare despre personaje în
cadrul platformei Scratch:

1. Alegerea sau crearea personajelor: În interfața Scratch, puteți alege un personaj din
galeria Scratch, puteți crea personaje noi din imagini existente sau puteți desena propriile
personaje într-un editor de imagini simplu. Puteți alege sau crea aspectul personajului,

5
culoarea, forma și caracteristicile sale distinctive. Fiecare personaj poate avea una sau
mai multe înfățișări diferite numite ”costume”.
2. Proprietăți ale personajelor: Puteți modifica proprietăți precum poziția, mărimea, direcția
și altele pentru personaje. Aceasta vă permite să controlați cum arată și cum se comportă
personajele în mediul dvs. de programare.
3. Atribuții și comportamente: După ce ați creat un personaj, puteți programa
comportamente și acțiuni pentru el. Utilizând blocurile de cod din diferite categorii
precum "Mișcare", "Evenimente", "Aspect", "Sunet" și altele, puteți spune personajului cum
să se miște, cum să reacționeze la interacțiuni și cum să efectueze diverse acțiuni.
4. Redimensionarea și repoziționarea: Puteți ajusta dimensiunea și poziția personajelor pe
scena, ceea ce vă permite să creați compoziții vizuale complexe și să gestionați cum
interacționează personajele între ele și cu fundalurile.

➢ 🖼️Decoruri în Scratch
În lumea Scratch, "decorurile" sunt imagini sau scene de fundal pe care le puteți adăuga în
proiectele dvs. pentru a crea contextul în care personajele și acțiunile vor avea loc. Aceste
imagini sunt utilizate pentru a stabili atmosfera, locația și cadru în care se va desfășura acțiunea
proiectului. Iată câteva aspecte importante de luat în considerare despre decoruri în cadrul
platformei Scratch:

1. Alegerea Fundalurilor: În interfața Scratch, aveți opțiunea de a alege dintr-o varietate de


fundaluri preexistente oferite de platformă sau puteți încărca propriile imagini pentru a fi
utilizate ca fundaluri.

6
2. Crearea atmosferei și setării scenei: Fundalurile ajută la stabilirea atmosferei și la
definirea locului în care acțiunea proiectului va avea loc. Puteți alege fundaluri care
reprezintă o încăpere, un peisaj, o stradă sau orice alt context potrivit pentru povestea
sau proiectul dvs.
3. Schimbarea fundalurilor: Puteți schimba fundalurile pe parcursul proiectului pentru a
indica trecerea de la o scenă la alta sau pentru a reprezenta diferite locații și situații.
4. Ajustarea aspectului: În unele cazuri, puteți să ajustați proprietățile fundalurilor, cum ar fi
poziția, dimensiunea și altele, pentru a crea efectele vizuale dorite.

În ansamblu, fundalurile sau decorurile sunt elemente esențiale în construirea universului unui
proiect Scratch. Ele completează acțiunile personajelor, punându-le în context și ajutând la
comunicarea mesajelor și ideilor. Adăugarea fundalurilor oferă proiectelor dvs. un aspect vizual
mai complex și interesant, contribuind la crearea de proiecte Scratch interactive și captivante.

7
➢ 🧱Blocuri de mișcare în Scratch
Blocurile de mișcare în Scratch sunt elemente de programare grafică care permit controlul
mișcării personajelor sau obiectelor în cadrul proiectelor. Aceste blocuri includ o varietate de
comenzi pentru controlul poziției, direcției și mișcării elementelor din proiect.

Blocul Descrierea

Blocul "mergi [x] pași" este folosit pentru a controla deplasarea


personajului sau obiectului în spațiul proiectului. Acest bloc le
spune personajelor să se deplaseze cu o anumită distanță într-o
anumită direcție.

Blocul de mișcare "Mergi la poziție aleatoare" în Scratch este


folosit pentru a muta personajul sau obiectul la o poziție aleatoare
pe scena. Acest bloc este util pentru a crea efecte de mișcare
imprevizibile sau pentru a adăuga elemente de surpriză în
proiectele dvs.

Blocul de mișcare "Mergi la x: [ ] y: [ ]" în Scratch este utilizat


pentru a muta personajul sau obiectul la o poziție specifică pe
scena, cu coordonatele (x, y) indicate de către utilizator. Acest bloc
vă permite să controlați precis locația la care doriți să poziționați
personajul sau obiectul în cadrul proiectului dvs.

Blocul de mișcare "glisează în [x] secunde la poziție aleatoare" în


Scratch este folosit pentru a muta personajul sau obiectul la o
poziție aleatoare pe scena într-un interval de timp specific. Acest
bloc vă permite să creați mișcări liniștite și fluide către poziții
aleatorii, adăugând elemente de dinamică și interes în proiectele
dvs.

Blocul de mișcare "glisează în [x] secunde la x: [ ] y: [ ]" în Scratch


este folosit pentru a muta personajul sau obiectul la o poziție
specifică pe scena într-un interval de timp măsurat în secunde.
Acest bloc vă permite să controlați mișcarea liniară și fluidă a
personajelor sau obiectelor către o anumită poziție precisă.

Blocul de mișcare "orientează-te în direcția [x]" din Scratch este


folosit pentru a roti personajul sau obiectul cu un unghi specific.
Acest bloc vă permite să rotați personajul sau obiectul astfel încât
să fie orientat într-o direcție specifică pe scena.

Blocul de mișcare "orientează-te spre cursorul mouse-ului" din


Scratch este folosit pentru a roti personajul sau obiectul astfel încât

8
să fie orientat către poziția cursorului mouse-ului pe scena. Acest
bloc vă permite să controlați orientarea personajului în funcție de
poziția cursorului, ceea ce poate fi util în crearea de interacțiuni
precise între utilizator și personaje.

➢ 🧱Blocuri de aspect în Scratch


Blocurile de aspect în Scratch sunt elemente de programare grafică care permit controlul
aspectului vizual al personajelor sau obiectelor din proiecte. Aceste blocuri sunt utilizate pentru
a modifica culorile, dimensiunile, vizibilitatea și alte aspecte ale elementelor de pe scenă.

Blocul Descrierea

Blocul "spune [x] pentru [y] secunde" este utilizat pentru a face
personajul sau obiectul să repete textul dat pentru o durată de
câteva secunde. Acest bloc adaugă un element vizual la proiect,
permițând personajului să "vorbească".

Blocul "gândește [x] pentru [y] secunde" este utilizat pentru a face
personajul sau obiectul să ”gândească” textul dat pentru o durată de
câteva secunde.

Blocul "schimbă decorul la [x]" vă permite să creați tranziții vizuale


între diferite fundaluri în timpul rulării proiectului, permițându-vă să
creați efecte de schimbare a scenelor sau a stărilor în povestea sau
jocul dvs.

Blocul "schimbă costumul la [x]" este utilizat pentru a schimba


aspectul vizual al personajului sau obiectului la un anumit costum.

✍🏼Activitatea de astăzi
Această secțiune îți oferă o perspectivă mai detaliată asupra activităților desfășurate în cadrul
acestui atelierului. Aici vei găsi informații mai ample despre experiențele și conținutul pe care
le-ai explorat în timpul activităților din atelier.

Tema atelierului: “O fetiță pasionată de dans își imaginează că este pe o scenă atunci când
aude muzica.”

9
★ Schimbarea decorului
O metodă prin care se poate realiza schimbarea de la un decor la altul este blocul de “schimbă
decorul la [x]”. Aceste blocuri de cod se poziționează pe spațiul de lucu atribuit decorului.

★ Schimbarea costumelor
Schimbă costumul la [x]: Atunci când acest bloc este executat, personajul care este asociat cu
blocul își va schimba costumul la un anumit costum, cel menționat.

Costumul următor: Atunci când acest bloc este executat, personajul care este asociat cu blocul
își va schimba costumul la următorul costum pe care acest personaj îl are.

În prima secvență a poveștii noastre, ne dorim ca personajul să înceapă într-o anumită poziție așa
că vom folosi blocul ”schimbă costumul la jo stance”, deoarece în timpul animației costumele
personajului se vor schimba constant.

10
★ Oprește animația

Pentru a opri animația, se folosește blocul Stop totul.

🔛Activități suplimentare
În această secțiune, ne îndreptăm către o experiență de învățare interactivă în care poți să
aplici creativitatea și abilitățile proprii într-un mod captivant. În timp ce ai explorat deja
conceptele principale ale lecției, această secțiune îți oferă oportunitatea de a merge mai
departe și de a crea proiecte unice, care să reflecte personalitatea creatorului și să dezvolte
gândirea critică a acestuia.

Sarcina principală:

Alege una dintre următoarele sarcini și aplică ceea ce ai învățat într-un mod original și
creativ. Fiecare sarcină vine cu provocările sale și oportunități de a te lăsa inspirat de
cunoștințele tale.

1. Introducerea instrucțiunilor în cadrul aplicației.


2. Adăugarea unui alt personaj în scenă.
3. Adăugarea unui alt decor.
4. Adăugarea unui alt sunet.

💡Activități extra
Această secțiune îți oferă oportunitatea de a explora mai mult și de a-ți exersa abilitățile în
programare și creativitate folosind Scratch. Aici vei găsi activități adiționale care te vor provoca
să aplici ceea ce ai învățat și să creezi propriile proiecte unice. Aceste activități vor ajuta la
dezvoltarea gândirii logice, experimentarea cu diferite concepte și provocarea imaginației.

💻Exerciții în Scratch care implică utilizarea blocurilor de mișcare:


1. Joc de evitare a obstacolelor 2. Rezolvarea puzzle-urilor succesive
Scenă: Un personaj trebuie să evite obstacolele Scenă: Un personaj se mișcă pe scenă găsind
care cad din partea de sus a scenă folosind blocuri puzzle-uri ce pot fi soluționate odată ce puzzle-ul
de mișcare pentru a controla mișcarea descoperit anterior e rezolvat.
personajului.

11
Exercițiu: Utilizează blocuri de mișcare pentru a Exercițiu: Utilizează blocurile "schimbă
coordona personajul pe scenă. [pozitiePersonajX]" și "schimbă [pozitiePersonajY]"
pentru a actualiza poziția personajului pe scenă.

💻Exerciții în Scratch care implică utilizarea blocurilor de aspecte:


1. Scenă interactivă de colorare 2. Joc de creație a personajelor
Scenă: O imagine simplă cu un peisaj care include Scenă: Un spațiu gol în care utilizatorul va putea să
elemente precum soare, nori, iarbă și un copac. creeze personaje unice.
Obiectiv: Crează o scenă interactivă de colorare în Obiectiv: Crează un joc interactiv în care utilizatorii
care utilizatorul poate folosi instrumentul de peniță pot crea propriile personaje personalizate, alegând
pentru a colora elementele peisajului. aspectul și culorile fiecărei părți ale personajului.
Exercițiu: Folosește blocul ”schimbă culoarea” Exercițiu: Folosește blocuri de aspect pentru a
pentru a modifica culoarea elementului la culoarea schimba culorile și costumele personajelor și
curentă de colorare. pentru a ascunde sau arăta diferite accesorii ale
personajelor.

Mult spor la programare!

12

S-ar putea să vă placă și